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スレッドのまとめ/雑談・その他/フリーの経営シムを語るスレ

38 名前:名無しさんの野望 :02/03/26 00:17 ID:HisBFeYF
現在オープニングのmap挑戦中。旅客しか無理なので厳しい。 
まず道路をしきつめて街の発展を少しでも促す。 
街の回りの環状線と街を突き抜け街はずれまでいく2つのバスルート。 
それと油田行きの船。船は油田から客を持って来るのみ。 
バグってて油田に降りてくれない。 
島の港について出発したらスケジュールで客を全て降ろす。 
ちなみに港は風車近くにある。 
現在資金5000¢前後。バス5台、船1隻所有。 
だいぶ金まわりが良くなってきた。 
53 名前:名無しさんの野望 :02/04/06 23:25 ID:Mk8PV2aF
[simutrans] 
お気に入り、もしくはオススメのマップってありますか? 
(その他の設定はデフォルトとして) 

毎回No.33をプレイしてる漏れ… 
特に好きでも嫌いでもないけど、何故か無意識に… 


ところで、旅客用タクシーの使い道ってあるんでしょうか? 
なんか無駄が多そうで使う気にならないのですが。 
54 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/04/06 23:47 ID:N86n7Gas
[simutrans] 
相変わらず、路面電車まがいのもの(なのにディーゼルだから煙でてるし・・・) 
をよく引いています。 マップサイズが320で都市を32でよく設定するのですが、 
複数の都市が繋がる事がよくあるので、バスじゃ運びきれそうに無い時は、 
この手を使っています。 いわゆるインターバーンで、長距離列車駅の前で 
複数の系統が発着しております。 なお、ホームは4両対応。2両対応じゃ、 
見てくれが悪いしね。 そのホームの長さを利用して、郵便列車まで運行する 
始末です。 長距離列車に積み替える為、郵便車3両でも積み残しが出る位 
にまで発展しています。 
 >>48 
私は1万人突破です。 とりあえず、船を増やしてみては? 接続する列車も 
200km/h出せる機関車に2階建て客車(定員148人)を繋いでガンガン出す。 
 >>53 
決まったマップは無いのですが、全体が大きな湾になっているのを好んで 
使っています。 鉄道と、湾をショートカットするフェリーが両立できます。 
ジャンボタクシー(日本的表現)は、経費の割に定員が少ないですね。 
私は、郊外にある産業施設から駅までの乗合タクシーとして利用しています。 
233 名前:名無しさんの野望 :02/09/25 23:01 ID:tPihXgjr
俺のsimutransは以前からも何故か音楽出てなかったので、 
別に音楽無くてもキニシナイ(゚ε゚)! 

つーかどんな音楽が出てたんですか?知りたいのだが 

それより画面が綺麗になっててイイね。これ。 


234 名前:名無しさんの野望 :02/09/25 23:25 ID:zEQeEhNU
>>233 
「In the mood」と「Bohemian Rhapsody」とあと不明曲が一つです。 


235 名前:名無しさんの野望 :02/09/25 23:26 ID:mwxWbCCh
自分も前から音楽なしだった。 
フォルダにMIDIとかMP3入れてみたけどならなかったし。 


236 名前:名無しさんの野望 :02/09/26 12:06 ID:Z9S005Sw
# music.tab 
# Simutrans music configuration file 
# by Owen Rudge, 9th April 2001 
# 
# max. 30 entries allowed!!! 
# 
music/jazz.mid 
Jazz 
music/gmstriving.mid 
Striving 
music/bohemian.mid 
Bohemian Rhapsody 
# END OF FILE 

>235 
このファイルはいじった? 
>234 
以前はインストール時に*.midも入ってたってこと? 


237 名前:名無しさんの野望 :02/09/28 00:26 ID:8xTdCMjM
いや、いじってない。musicフォルダにJazz.midとか無かったし。 


238 名前:名無しさんの野望 :02/09/28 09:44 ID:TjJ0mvCQ
>>237 
いや、midiいれたんならmusic.tabでそれを指定すれば鳴るんじゃないか?ってこと。 


240 名前:名無しさんの野望 :02/09/29 01:22 ID:nNAvOXH/
music.tabを編集してみたり、逆にMIDIの名前を其れにあわせたりしけど駄目だった。 
裏のコンソール画面では鳴らそうとしているらしいんだけどなぁ。 


241 名前:名無しさんの野望 :02/09/29 01:54 ID:ykLlvFyn
optionのmusicをみても、どうもだめぽな 
感じのことが書いてある気がするヨカーン。 

個人的には>>215にある最新版に 
「馬」が追加されていて、激しくワラタ。 
4頭立てで出力4kwって…(w 


244 名前:66 :02/09/29 13:24 ID:21fq0kKH
[simutrans] 
最近やってないからよく覚えてないんだけど、 
どこかのバージョンからか使う dll を変更したらしいです。 
それで、 midi には対応できなくなったらしい。 
確か向こうの yahoo groups か何かで投票して決めたらしいんだけど、 
それでも同じ質問が繰り返されてた記憶があります。 
でも手元のファイル見たら music フォルダはあるんですね。 
何でだろ?(w 

曖昧な記憶に基づき sage 
252 名前:RARA :02/10/02 23:02 ID:P+B7qCrh
[Simutrans] 
気になる点 列挙 
1: 後半、というより途中から、もうかりすぎて仕方がなくなる。 
だから面白くない・・・。使っても使っても、しょうがないほど・・。 

2:ニュータウンみたいなのをでっかく作っても、ぜんぜん人が増えない。あくまでも最初にある、名前のついたCityから拡大していく。 

3:ライバル会社が、なまっちょろい。もうかりそうな、鉱工業にしか手を出さない。ちょっとは大胆に出ろよ。 

4:スタジアムと、シネマ。 
ある時期に、急にあっちこっちに、雨後のたけのこのように登場。なんじゃいな。 

5:下手な運用すると、2万とか、3万とか、ひとつの駅に旅客が「滞留」しちまう。 
それを、いかにして解消するかも面白いけどさ・・・。けっきょくバスの大渋滞に、なってしまう。 
↑下手だから? 

6:町を片っ端から、ぶっ壊しても、けっきょく人口も客数も減らない。じゃあ建物は何さ? 

7:踏み切りで立ち往生する。けっきょく立体交差にしないとダメ? 

8:でっかい教会? 何か知らんが、裏側が見えない! 

以上、遊びすぎた。楽しかったが、不満が出た。 

254 名前:名無しさんの野望 :02/10/04 23:29 ID:gjhy5aFx
>>252 
町を建設すれば(Shift+C)、5,000,000¢を支払うので一気に儲けを消せるよ。 
もしかして、5百万でも小金にしか見えないくらい儲けた…? 


255 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/10/04 23:46 ID:tTgK6rXD
>>252 
 > 1 
経営シミュレーションによくあるジレンマですね。 私は、余った資金にモノを言わせて 
バイパス線を作っています。 
 > 2 
やはり、既存の市街地から広がりますが、とりあえず何か建ったらこちらのモノです。 
しかし、市街地がタテ(高層)からヨコ(低層)に伸びる為、集客の効率は下がります。 
 > 4 
バージョンによって違いますが、一定の人口を超えると建ちます。(過去ログ参照) 
なお、最新版では街にも最初から建っているようです。 
 > 5 
私は、7万人以上滞留させました w。 鉄道代行の長距離バスを出して対処しました。 
よくある問題点として、全区間乗り通す人で溢れ、途中の停留所への客が乗れない。 
もしくは、途中までの客ばかりで、末端の区間がガラガラで出る事。 
 こんな場合は、長距離と短距離を分離する等の対策がお薦めです。 
 > 7 
踏み切りはよくバグります。複線の間に立往生する場合や、盲点として、踏切に隣接 
する鉄道信号にバスが引っかかる事もあります。 やはり、立体交差にするのが良い 
かなと思われます。橋梁は、バグで通行も撤去も不可能になる事があった為、隋道を 
通すのが良いかも知れません。 


257 名前:212 :02/10/05 09:56 ID:RZPWZWNu
>>254 
町の建設・・・初めて知りました。 
今やってるのはすでに1978年、資金9ケタ(w 

石炭の輸送をネットワーク化し、あちこち輸送させるようにしたら 
えらい大変なことになってしまった。 

>>252,>>254 
最新バージョンって、他社が建設した道路上には、踏み切りが設置できない 
ようになった? 


258 名前:RARA :02/10/05 11:23 ID:kBK4hGlx
>>255 
町の建設おなじく初めて知りました。 
ありがとうございます。 

(要望1)鉄道の循環線に、10編成ぐらい走らせるとき、 
ぜんぶの編成に、駅のコース登録させるの、うざいなー。 
コピー&ペーストしたい。 

(要望2)1台の乗車人員200人ぐらいのバス、つくってくれー。 
連接バス。そうじゃないと、もうむり。 

(疑問)プラスチック工場から、自動車工場へ一生懸命、線路つないで 
走らせたのに、ちっとも、輸送を開始しない。 
何が間違っているのだ、ともだいていたら、 
その自動車工場とは、需要供給関係(Consumer)じゃなかった。 
そんなことあるんだぁ・。 

はー、要望も、英作文でメールして伝えなくてはならんね。 
向こうに伝えるとしたら。 
303 名前:あげてみる :02/11/09 17:37 ID:XbOAH09e
Simutransで萌えるマップは何番? 
323 名前:名無しさんの野望 :02/12/02 15:26 ID:z8v5ST/W
現状、ヒトを運ぶメリットないんだよね。バスは特に。 
もっと「じゅうみんは だいかんげいですぞ!」を推し進めてくれてもいいのに。 

いろいろルール(維持費)やエンジン増えたりしてるにもかかわらず 
イマイチ面白くないのは何故…。市販のゲームとどこが違うんだろう… 


324 名前:名無しさんの野望 :02/12/02 19:37 ID:fIqVZEdW
>>323 
車両が日本の今の状況に即していないからだと思う。 
やっぱ電車がないとね。車両を自作できるようにすればいいと思う。 

後ダイヤが設定できないと交換・待避がしにくい。 


325 名前:名無しさんの野望 :02/12/02 22:21 ID:bChs6ro4
一覧性が薄いんじゃないかな。 
もっとこう、大量の車両を効率よく管理できる画面があると楽かも。 


326 名前:名無しさんの野望 :02/12/03 16:45 ID:bkYelKmI
街に貢献している実感がない 


327 名前:名無しさんの野望 :02/12/06 18:20 ID:VVp41kIS
一応バスから人は降りていくが・・・ 


328 名前:名無しさんの野望 :02/12/07 16:45 ID:BIop6iMm
>>327 
道路撤去するとき面倒だよね 


329 名前:名無しさんの野望 :02/12/08 02:32 ID:NsA+y+2I
空港があればそっから都市部へアクセス 
という萌えるシチュができるんだが・・・ 


330 名前:名無しさんの野望 :02/12/08 07:12 ID:I5wVaJ5N
>>329 
飛行機を飛ばす構想はあるらしいが… 
ttp://tycoonheaven.mynock.com/simudoc/2.html#2.3 


331 名前:名無しさんの野望 :02/12/08 18:29 ID:0jEe1t6B
>>329 
郊外の新幹線駅から町の中心部に運ぶというのは出来るぞ。 
結構萌える。 
432 名前:名無しさんの野望 :02/12/28 22:12 ID:SY3qIQpf
 単線の行き違いとか、複線ダイヤとかを 
スマートに楽しみたかったら、TTDXよりも、Simutransですね。 
 Simutransで、単線の複雑な行き違いをつくるのは、けっこう面白い。 
456 名前:名無しさんの野望 :03/01/02 22:40 ID:c152V7rK
Simutrans 

map60を最小のマップ設定+工業低い+動力馬のみでやってみ 
初めてから10年間で純利益が200万超えたら誉めてやる 
もしくは全ての建物が高層ビルでもOKw 
凄く誉めてやる だれかやれ 

ウマーしすぎるとリソースが足りなくなってくる 
マシンパワーとの対決w 


457 名前:名無しさんの野望 :03/01/03 01:18 ID:sYTwakjN
>>456 
1年間だけやってみたら年間の利益がおよそ7000だったので 
その気になればどうにかなるかも?! 
しかしひとつの路線を10もの馬車が行き来していてまさに阿鼻叫喚の図となっていた。 


459 名前:名無しさんの野望 :03/01/03 23:24 ID:KFD/PVx2
>>456 
Athlon1800+でも列車が大量になってくるとかなり重くなるんだよな。 
512*512のマップで勾配無しの新幹線(環状線)が引ける頃だから…列車は40本ぐらいか? 

486 名前:456 :03/01/11 00:16 ID:2dP77nDP
>>456 
馬車50隊編成×3で3年目でマシンがイキマスタ 
て、いうか やって見りゃわかると思うが町の市役所?みたいなのが移転するよね? 
あれが遥か彼方の島にできてしまうので大変。純利益が3年目で70万 
これ、無理ありすぎんか? 
493 名前:名無しさんの野望 :03/01/13 17:31 ID:YNeaU5OF
[Simutrans] 
 Simutansは、信号場=駅以外の場所での単線列車の交換が、 
けっこう簡単に設定できますね。 
最近気付きました。 
 環状線や、無駄な複線は、手間隙かかりますし、 
やっぱり、効率よく単線を引くのが面白い!(前半) 

 しかし一定以上、街が発展してきたところで 
どんどん反応スピードが遅くなるよね。 
スペックのいい、パソが必要だね。 

 あと地図の大きさ、256ってばかでかいね。 
ふつう128で充分でしょ。 
やっぱり西洋人はスケールがでっかいな。 

  



494 名前:名無しさんの野望 :03/01/14 00:53 ID:Go3z1JMw
>やっぱり西洋人はスケールがでっかいな。 
そんなもんかね。 
Simutransならまあゲームとしては十分な大きさだけど 
SimCity4みたいなリアルな街なら手狭に感じるだろうな。 


495 名前:南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/01/14 02:17 ID:AOWiMiow
>>493 
 >256ってばかでかいね 
 マップサイズ320でやってます・・・。路線は複線で、都市間を電車が 
結んでいます。都市の駅や、都市間にある観光名所そばに建てた駅に 
新幹線の様な退避設備を設けました。だが、信号の置き方が面倒で、 
肝心の追い越しシーンもあまり多くない。速達型が先行する列車を追い越そう 
とすると、ちょうど先方の列車が駅を出て速達型が信号で抑止を食らう。 
ただ、たまに追い越しシーンを見られると思わずニンマリとかね。 
 でも、単線で運転しても悪く無いね。 

 そういえば皆さん、複線の時は右側通行ですか、左側通行ですか? 


496 名前:名無しさんの野望 :03/01/14 16:59 ID:IGN8j/Iw
>>495 
見てみたいんでSS若しくはデータキボンw 


497 名前:名無しさんの野望 :03/01/14 20:09 ID:W1/zT6/7
[simutrans] 
俺は512*512でやってるが、異常?576*576だと重くなるから。 

真ん中に池があり、周りを陸地が取り囲んでいるマップを選ぶ。 
貨物でこつこつと金を貯めた後、全ての町の人口が3500を超えたら、複線の環状新幹線と新幹線駅から町の中心部への連絡線を作る。 

追い越しは…A列車でしかやらないな。うまく動かないから。 
ちなみに複線の時は信号が線路の内側にあるのはいやだから、右側通行。  


498 名前:名無しさんの野望 :03/01/14 23:23 ID:YyHIVtiP
[simutrans] 
俺も>>497と同じ理由で複線は右側通行です。 
サイズも512*512ですね。それぐらいあるとマップの外周部を一周する 
新幹線が、複線で機関車+客車15両でもバンバン走らせることができる。 

機関車も大体そろえてしまうので追い越しは特に考えない場合が多いですね。 
町と各施設を単線の環状線で結べば、そこそこ客が乗るのでお試しあれ。 

貨物線は近い場合や他の線と独立している時は単線1編成の往復。 
1編成で足りない場合は複線化するが、終端駅は折り返さないで 
ループするような構造の方が列車が詰まらないと思う。 
↓文献(TTDXのサイトより) 
ttp://www.transporttycoon.co.uk/tips/stations/ 
ただ、ダイヤの指定方法が 
TT→空いているホームに入る 
simutrans→決められたホームにしか入らない 
なので、列車ごとに1番線と2番線を使い分けるといった工夫が必要になります。 

最近やってなかったけど、このスレは見ている俺・・・ 
最新版やってみるか。 
546 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:43 ID:FM9Aiao5
いまsimutransやMobilityの攻略サイト作ったら確実に人気サイトに 
なるのに誰も作らないのか? 


547 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:57 ID:qXW9EdIa
>>546 
おまいが作れば万事解決 


548 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:28 ID:ZeszcWzw
>>546 
ガンガッテ作ってくれ。さっきDLしたばかりでチンプンカンプンなのでマジで切望。 


549 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 00:16 ID:HvN+Fu34
>>546 
Simutransマニュアルの和訳ならしたことがある。 
でも、英語とこのスレ読めりゃわかるなと思ってやめた。 

ていうか、遊びたくても遊べないそんな世の中じゃみたいな人ってそんなにいるん? 
リリースノートの抜き出しとかしてもあんまり反応ないから 
「あーわかる人だけ遊んでんだな―」とか思ってたんだが。 
新規参加者の人ってそんなにいるん? 


550 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 00:18 ID:HvN+Fu34
MobilityもSimutransも、英単語が読めてこのスレを最初から読んでいけば 
それなりに遊んでいけると思うんだけど。 

んまあ、じゃあ、市場調査として、 
どっちのゲームのどのへんの日本語解説があると便利そう? 


551 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 00:59 ID:alisFQDM
Mobilityきぼんぬ。 
あれのとっつきにくさはSimutransの比じゃない、と思う。 


552 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 01:02 ID:HvN+Fu34
う。そっちか。 
ゼロから解説始めるので誰か既にやってる人とかいるなら助けて(w 


553 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 01:12 ID:Kc0jjgDU
Simutransキボンヌ。Mobilityの方が良いと言うならそちらでOKですが。 


554 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 01:18 ID:HvN+Fu34
ほほう(w 

いや、だから、どっちのゲームとかよりも 
「どの」部分の解説があればいいのかなって聞いてるんだけど。 
他の誰かがやるにしてもそのへんがわかったほうが楽だろうし。 


555 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 01:20 ID:Kc0jjgDU
ふむぅ。そうでしたか。 
まずは初プレーの時に全く分からないと困るので、最初の方ですかね。 
あとは、建物のグラフィックと名前と性能説明とかが有れば嬉しいですね。 


557 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 03:00 ID:alisFQDM
>>554 
簡単な目的と基本的な進め方、特に注意するところ。 
これだけ書いてあればあとは大丈夫だと思う。 
こういうゲームはまず最初に何やったら良いのか分からないものなので、 
最初はとりあえず〜をやって、徐々に〜や〜を……。〜になったら〜を……。 
……って感じで書くと分かりやすいかもね。 


558 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 03:06 ID:BhMMprOn
>>554 
海外の解説サイトとか掲示板とかしっておられたら教えていただくと 
うれしいです。 


559 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 09:48 ID:bX/6Cr8g
Simutransの解説ページ作ってみようと思ったことがあるが、 
すぐにVerUPしてしまうからなぁ 


560 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 10:38 ID:51GU9z1t
>>559 
Mobilityはしばらく更新してないみたいだからぜひとも 


562 名前:559 :03/01/31 13:47 ID:bX/6Cr8g
>>560 
Mobilityは、やったこと無いです。すまそ 

>>561 
難しいよぉ・・・ 
やっぱ、そういうことも解説必要だったりするの?? 


563 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 14:37 ID:buqqEupk
手分けしてMobilityとsimutrans両方解説してくれると最強 


564 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:04 ID:JgZCwCcR
Simutransの序盤のヒント 
近いところにある2つの石炭採掘所を一つの駅で結んで 
発電所か鉄工所に繋げると効率が良い 

採掘所間の距離が微妙に遠い場合はポストオフィスを使うと拠点から駅までの 
運搬範囲を広げられる 


565 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:49 ID:HvN+Fu34
Simutransのマニュアルをもとにアイコンと各工場の日本語説明中。 
以外とめんどい。 


566 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 21:17 ID:qOqpn7+e
>>562 
とりあえず、始め方や簡単なプレイの仕方なんかを書いとくとか… 

それだけで神になれるよ。 


567 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 22:56 ID:HvN+Fu34
[simutrans] 
http://members.tripod.co.jp/sim2chaid/simutrans/ 
画面上部のアイコンのさらっと説明と工場の流れだけ説明してみる。 
全然進まないので誰かアイディアちょうだい(w 
うまい画像がどっかに転がってないもんだろうか。 

>>562 
やって。>>557とか。 

>>558 
www.simutrans-tips.com 
http://www.simutrans-tips.com/en/ 
そのまま。 

Yahoo! Groups : simutrans 
http://groups.yahoo.com/group/simutrans/ 
米Yahoo!のログインが必要。 
月に数百通のメールが流れる活発なユーザーグループ。 
途中から読んでもなに話してんだかさっぱりなのが難点。 


568 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 23:14 ID:Kc0jjgDU
>>567 
見ました。グラフィック付で日本語で工場説明&工業生産物作成行程が有って良いですね。 
あとは資材のの運搬方法&行程などが有るとだいたい間に合うと思います。 


570 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 01:19 ID:GrfHjQmf
いろんなセーブデータが置いてあるサイトがあると、 
信号の設置やら、物資の集配ネットワークの参考になって嬉しいなぁ。 
バージョン間で互換性無いのがちょっと難点だけれど、複数バージョン 
インストールすればいいだけだし。 
(公式サイトかは配布されなくなった過去のプログラムも置いとく必要あるかも) 


587 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:07 ID:P1/o492f
[Simutrans] 
せっかくなのでバスやトラックなどのお買い物チュートリアルを製作中。 

キャプチャ画像を切り貼りして作ってる途中、 
  ・もしかしたらサイトごと印刷しないとプレイ中に参照できないんでわ 
ということに気づく。 
まさかチュートリアルはウィンドウモードでやってねと言うわけにもいかないだろうし… 
印刷しやすいように文字だけバージョンも作ったほうがいいのかな? 

こんな感じになる予定(サンプル)↓ 
http://members.tripod.co.jp/sim2chaid/simutrans/makebus1.html 


588 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 00:22 ID:4+mmA1Xo
>>587 
モノクロプリンターでも印刷は大丈夫だと思います。 
最近始めたばかりですが、このサイトのおかげで工業生産ラインの事が分かって便利だと思いました。 


590 名前:559=562 :03/02/02 01:44 ID:SCQnojW+
うわっ、神が登場してる〜 
[simutrans] 
どこかにセーブデータでも置いてみますかねぇ。 
ゲームが進むと資金は豊富になるけど、線路の引き場所が無くて困るんですよねぇ・・・。

591 名前:567 :03/02/02 02:30 ID:KwVYnQAZ
>>588 
いや、これ全部インクジェットプリンタで印刷したら 
さすがにインク勿体無いなあとか。 

>>580 
ソロプレイだとあまり線路の敷き場所に困らないかも(w 
セーブデータは…まあ、せっかくだから見れてもいいかなとは思うですな。 
もしかしたら、自分の実力から見て相対的にすんげぇテクニカルなことしてるのを 
見れるいい機会かもしれないし。 

[Simutrans Guide (ja)] 
こういうガイドってどこまで詳しく絵つきで書くべきなのか 
さっぱりわかんないや。 
とりあえず文章でだーっと書いてしまうべきなのかもしんない。ぼそぼそ。 


593 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 11:58 ID:yP+LcB4i
>>587 
そこの解説で、より多く、より速く、より遠くに運ぶのがポイントと 
なっていますが、旅客だけでなく、貨物も速く運んだほうがいいのでしょうか? 


594 名前:567 :03/02/02 14:39 ID:KwVYnQAZ
>>593 
えーと、今ちょっと試してみたところ、 

    運搬速度と収益に関連性はなんかなさそう 

という結果になった。ので記述そのもの取り消し。ごめん。 

どっかで読んだから付け加えたんだけれど… 
在庫が早く捌けるという意味だったのかなあ。書く前に検証しなきゃだなあ。 

ツッコミいろいろ募集中。 


596 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 19:24 ID:HoWw7W7H
>>594 
ここのマニュアル ttp://www.simugraph.com/simutrans/manual/en/tips.html 
に以下のような記述があるね 

Tip #1: Transport fees 
Use faster vehicles to get higher transport fees. 


598 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 20:11 ID:KwVYnQAZ
[Simutrans] 
>>596 
あ、それそれ。今はそんなふうになってないのかもしれない… 
なんかやけに料金体系とか変わったぽいし。 
それとも、そうダイレクトに影響する要素ではないのかなあ。 
どなたか検証してみていただけると嬉しいかもしれないと思ったりしたり 

>>597 
しばらく放っておく。 
新しいRail depotを作ってそこに入れようとする。 
問題のあるRail depotをとりあえず壊す。 
一旦セーブして、ロードする。 

確かにそういうふうになったことはあるんだけど、どうやって回復したんだっけ… 


603 名前:567 :03/02/03 00:19 ID:VyzZvMfX
[Simutrans] 
ええと、早めに聞いておこうと思うのだけれど… 
Simutransで使われている英語の、「一般的な」訳語ってある? 

こういうトランスポート系ゲームの日本語版で使われてる言葉とか 
じつは全然知らなくて… 
railroadって「線路」でいいのかなあとかそんなレベル(w 


604 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 00:25 ID:gnxlIpSC
>>603 
とりあえず、判断に迷う英単語と訳をageみて、 
あーだのこーだのスレ住人で改良していけばいいと思われ。 


606 名前:567 :03/02/03 02:34 ID:VyzZvMfX
[Simutrans] 
Simutransではプレイヤーカラーを選択することができます。 
で、「何色で遊んでますか?」 
私はなんとなく水色。トラックとかの色合いがカコイイ(w 

>>604 
それが良さそう… 
というか、あっちのバスやトラックあたりになるともうさっぱり。 

以降ですます調。 


613 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 03:19 ID:E4xwHwN0
, - faster game speed 
. - slower game speed 
! - Toggle display of name signs 
" - Toggle display of buildings 
a - Inspection tool 
b - rail signals 
c - Take screenshot (camera) 
d - Lower land (down) 
e - overhead lines tool 
f - Open finance window 
k - Open player list 
l - electrical power lines 
m - Open map window 
p - Pause game 
r - destroy/remove tools (Bulldozer) 
s - Build road 
t - Build railroad track 
u - Raise land (up) 
+ - Lighten display 
- - Darken display 
Shift-C - City building tool 
Shift-M - marker tool 
Shift-V - Open vehicle list 

Shift-L - load game 
Shift-S - save game 
Shift-Q, X - start newgame 

1 - 9 - scroll map as "ten keys" 
Backspace - close all windows 


614 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 03:31 ID:E4xwHwN0
[Simutrans] 
http://members.tripod.co.jp/sim2chaid/simutrans/tmp/keys.zip 

このファイルを展開してsimutrans\text\en\keys.txtと置きかえると 
とりあえず最新ぽい非公式キーバインドヘルプ。 
次に書くチュートリアルはトラックによる物品輸送でいいんだろか。 

>>611 
自動だとナナメに道路が造られるのにはそんな理由もあったんですかね。 
…速いことは速いかもしれないけど見た目が美しくない(w 
ナナメ道路のグラフィックとかあれば見目良くまとまる…かもしんない 

>>612 
はーい(実は610)。 
ということは、旅客運送上、工場は「街」としても機能しうるわけですな。 


616 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 16:56 ID:8e1eN6qx
>>614 
トリップつけたらどうよ? 


と言ってみるテスツ 


617 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 17:34 ID:dskjs53L
>>614 
頂きますた。 
でも、元のファイルでexperimentalとかになってるのは 
その旨記してあった方が良かったかなと言ってみるテスト。 

あと、電気周りはまだまだこれからなのではないかなと思ってます。 
(過去ログにもあったと思うけど、 
確か発電所からつないでやると発電している間は収入になっていたような…) 
ついでに、wで何か窓がでるけど意味不明。 


618 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 17:44 ID:tXTn9C5R
>>614[Simutrans] 
訂正した方がいい所をいくつか。 
「工業生産と輸送」のページの各生産地のMaximum Productionは、、 
場所によって違うから(ランダム決定?)、だいたいの基準値として示した方がいいと思う。 
森林なら「だいたい200」とかね。 
あと「供給先」の所にある「**へ????t」ってあるけど、 
????の部分って工場etc.にある現在の在庫(の事だと思う)だから、 
単純に「Furniture Factory(家具工場)」という記述だけにしたらいいと思う。 


619 名前:567 :03/02/05 18:01 ID:E4xwHwN0
ん。 


622 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 01:05 ID:qD4JhFb/
>>617 
> 元のファイルでexperimentalとかになってる 

  中 に 文 字 な ど い な い ! 

てなわけで、0.81.19exp(2003/01/25)にはなんか 
experimentalと書かれた部分自体ありませんです。 

架線についてはなんかすごい勢いでその通りでございますありがとう。 
というか架線の存在自体昨夜やっと気づいた次第(w 

>>618 
そもそも、Maximum Production(Max. Prod.)って何なんでしょう… 
マニュアルサイトから孫引きしただけで全く理解してません… 

あと、「〜へ最大○○t」は、工場の詳細ウィンドウの最下段にある 
  Production: (or Consumption:) 
  -Wood 134/350t (0) 
の350にあたる数値を指してます。生産の余剰の最大保持量。 
まあ、このへんの数値は書いても単に煩雑なだけだとは思うですが。 
ゲーム画面見ればわかっちゃいますし。 


623 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 01:35 ID:T83X86dH
>>622 
Max. Prod.ってのは、最大生産力のことかと思われ。 
大きいほど、生産スピードが速いってことかと。 


624 名前:617 :03/02/06 01:42 ID:BpaWZQt1
>>622 
スマソ。 
>Undocumented feature 
の間違いですた。ちゃんと調べなあかんなぁと思った次第です。 
ついでに、電気のあたりも試してみたら収入になりませんでしたので気にしないでくださいまし。 


625 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 01:46 ID:evk2KPrt
[simutrans] 
>>622 (解説サイトの作者さん?) 
ブツの流れの解説で、コンクリートを作る部分ですが、 
Cementを作るために、Stoneが必要です。 
Stonequarry → Cementmill  
            ↓ 
Stonequarry → Concrete Factory → Materialwholesale 
            ↑ 
          Sandquarry 

となると思われ。 
文字がずれてたらすまそ。 


626 名前:567 :03/02/06 03:20 ID:qD4JhFb/
[Simutrans] 
意見を頂けるのは非常にありがたいです。 
一人ではとてもできませんので適宜ご指摘のほどを〜 

>>623 
建物のPassengers(%)みたいなもんですかね。 
なんかよくわからん(要計算)けど大きいほど「良い」と。 
…これ、解説に書くのやめましょうか。混乱しそうです。 

>>624 
悩みましたが、現に使われてるからいいやと思って上書きしました(w 
オモシロソウなことを振ったり調べて頂けるのは楽しいです。是非また。 

>>625 
はい567でした忘れてました。で、確認で了解で完了です。 
ごめんよーコンクリートなんて作んないんだよ―なんか地味なんだよ― 


627 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 17:17 ID:WA0X6m+q
このスレの初期の頃から詳しいレスしてた南宮崎在住 ◆6JFJ4SXkさん降臨キボン 

あの人ならかなり詳しいかと 


630 名前:625 :03/02/07 03:00 ID:6MR2bQUx
>>626 
対応速いっすね!さんくす! 
同じくコンクリートに手を出すのは後の方ですね・・・ 

やっぱ楽しいのは 
・海底油田からの石油の大量輸送 
・材木を扱っているところを結びまくってネットワーク化 
・同じように石炭でも 
ってところ? 


631 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 03:37 ID:1Bb9HSgn
>>630 
下手に資源をネットワーク化すると、A地点だけに運びたい物まで 
B地点宛ての荷物になってしまい、... is crowded. と言われかねないので 
ちょっと厄介ですよね。 
後半旅客を扱いだして、貨物の時の駅を拡張して利用する際には考慮すべきかも。 


630 名前:625 :03/02/07 03:00 ID:6MR2bQUx
>>626 
対応速いっすね!さんくす! 
同じくコンクリートに手を出すのは後の方ですね・・・ 

やっぱ楽しいのは 
・海底油田からの石油の大量輸送 
・材木を扱っているところを結びまくってネットワーク化 
・同じように石炭でも 
ってところ? 
633 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 02:35 ID:tQ8rrV70
[simutrans] 
数日前の夕方から新マップに着手して、次の日までに工業路線の大半と、旅客路線の骨組み完成。 
資金が貯まるまで数時間放置。 
資金が貯まったらニュータウン建設&旅客路線の八割方完成。工業路線のほぼ完成。更に数時間放置。 
更に資金が貯まったら更なるニュータウンの建設&残りの旅客路線の配備。 
後は山手線バリの環状専用線の建設のみ。 
ライバル無しで、デフォルトより一回り大きいだけマップを使ったせいなのか、約三日で完成。 
とっととプレーしすぎた(´・ω・`) 


634 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 12:05 ID:Z+h+g5km
>>633 
見せてくれ。激しく見たい 

ついでにうpろだ 
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/imgboard.cgi 


635 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 15:49 ID:tQ8rrV70
スマソ。もうセーブデータ無いです。昨夜から環状線作ってたら途中でだるくなって 
既に新しい町を上書きしてしまたよ(´・ω・`) 


636 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 15:58 ID:ZKSIx54l
> 資金が貯まるまで数時間放置。 
simutrans.exe -freeplay ではダメかい? 

……情緒はないな。うん。 


637 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 16:26 ID:XtslQF/v
>>635 
また良い街が出来たらUpしてくれ 
待ってるYo 


638 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 21:50 ID:OdiR9eDU
今のところ材料や製品輸送だけで熱いです。 
長距離輸送、すれ違い(?)路線なんかを引くために早く帰りたくなるほど中毒です。 
フリーソフトでこんな怖いゲーム初めてです。 


639 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 22:05 ID:ZKSIx54l
フリーモード(借金大王)でわざわざ山や谷や谷川を造成、 
ぐねぐねまがる山道を走る道路を(自動で敷かれないように)1マスずつ建設し、 
深い谷を渡る橋を架け、斜面に沿う高架道路も設置(ただの橋)、 
途中の平地にPostOfficeやLoadingBayを建設して山間の休憩所っぽく演出、 
山頂にはBusStopとPostOfficeを高圧鉄塔を1本。 

        「絶景を行く○○山系バスツアー」 

と、勝手にツアーにして「ちくしょー客来ねーなー」とか楽しんだりしました。 
ちょっと面白かったです。 

>>638 
てなわけで、地形ツールも面白いぞ。 


640 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 23:40 ID:lo6EKv+3
[simutrans] 
そいえば車両についての簡単な解説欲しかったり。 
以前適当にググったけれど、simutransに関する一般的なサイトがひかかっただけだった。 
どこの国で、主にどういう用途に使われてるってぐらいでいいのだけれど。 

>>639 
面白い地形できたら、データupしてちょ。 
640 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 23:40 ID:lo6EKv+3
[simutrans] 
そいえば車両についての簡単な解説欲しかったり。 
以前適当にググったけれど、simutransに関する一般的なサイトがひかかっただけだった。 
どこの国で、主にどういう用途に使われてるってぐらいでいいのだけれど。 

>>639 
面白い地形できたら、データupしてちょ。 
664 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 05:08 ID:faIdruk8
SimcityとSimutransが融合したら1年はヒキコモルだろうな。 

等と既出くさいことを言ってみる。 
740 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:10 ID:BM7vNLwm
1500人の大型フェリーが満員で、何隻も出発するさまは壮観。 

一番混雑する駅に、さらにスタジアムが横にたって混雑度が増した時は、泣ける。 

信号の調整ミスで、変なところで、正面衝突のままずっと止まってるときは、悔しい。 

ゲームがいいとこになってきたのに、パソコンの処理速度がどんどん遅くなるのは、困りもの。 

10分(現実時間)に1回500万たまるようになって、ぼかぼか街づくりできるようになると、飽きてくるね。 

鉄道の架線は、一箇所でも引き忘れると、経路が見つかりませんになるから、要注意。 

というより架線を引くのがめんどくさいから、最新バージョンでは、ディーゼルばっかり。 

ポストオフィスを連ねて使用して、後で消せば、どんな離れたところでも同一駅。 

やはり、単線と複線を組み合わせて、ミニマム設備投資を考えるのが乙だね。 

しかし、★なんで車で行くはずのカーシアターが、あんなに旅客需要を生むのか??★ 


741 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:24 ID:Ck2sM4JC
>>740 
なんか凄いですね。 
漏れはまだ都市のレベルが2000ポイントぐらいまでしか行ってない。 


742 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 01:19 ID:byVMewZ0
ごちゃっとした路線も 
整然とした路線も魅力 

南なんとか在住の人の路線は整然としてそうで見たいage 


743 名前:南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/26 02:04 ID:DEn+Cuxm
>>742 
しばらくお待ち下さい。最大16両編成対応の本線を建設中です。 
都市間にある発電所や遺跡等に退避設備を持った駅を持ち、途中から 
立体交差で分岐し各都市を結ぶ感じ。 実際、これまでもそんな感じで 
造っていた。(長くて12両編成だったけどね)
 ただ、序盤は路線ネットワークが不完全で、そこを2両のディーゼルカーが 
トコトコいくという間抜けさ。 (16両のホームに1〜2両しかいないんだもん) 
 しかし、ある程度都市間を結ぶと急に客が増えだし、何両繋いでも追いつかず、 
 複雑に造るからその都度信号機を移したりと大変。 
旅客で2階建て客車を使わない私が悪いのだが、その作業もなかなか楽しい。 
 しかし、最新版で不満なのは、信号機の形がクラシックな腕木式な事。 
新幹線のイメージからは遠いなあ。 


744 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 02:29 ID:XaelCaFW
やっぱり信号機は灯火式にならないんだね。 
年代が進めば自動的になるのかと思ったが・・・。 


747 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 22:45 ID:DOihvvIr
>>743 
うー、なんか凄そう。 
適当な年代毎にセーブして、複数 up してくれると 
素人の俺には参考にしやすくて嬉しいかもしれない。 
# でも要望が贅沢すぎるかな。 

>>745 
確か、重連の時は先頭車両のスピードはそのままに、 
パワーは足したものになります。 
ってか車両の info 見るとそうなってるし。 

でも、それほどコーナーの多い路線作ったり、 
僅かのスピードアップがめちゃくちゃ影響与えるような状況でなければ、 
貨物車(客車)一両減ることだし、あまり使う機会は無さそうだという印象。 
757 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 19:43 ID:8ByGeUpo
未開発の島(長方形に整地済み)に、隣の町のスタジアムが立ってしまい、 
さながらオリンピック誘致に失敗したわが故郷・大阪の埋立地のように…… 
バージョンは0.81.19exp 
ttp://ruffnex.oc.to/ipusiron/upload/3637.jpg 


758 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 20:02 ID:UX0OitMs
>>757 
かなり街が密集してるね 
-freeplayで置きまくったの? 


759 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 20:03 ID:UX0OitMs
あ、勘違いしてたスマソ 

stopを街と勘違いするなんて俺どうかしてるよ…… 
764 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 23:01 ID:sdW2TKB9
http://ruffnex.oc.to/ipusiron/upload/3663.jpg 
http://ruffnex.oc.to/ipusiron/upload/3664.jpg 

無計画な線路&道路はやめましょうw 
いろんなことやってるからなぁ 
もっと見た目もよく作りたいな 

バージョン 0.81.1 


771 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:28 ID:Vuom1tGD
>>764 
感想を述べます。 
「○○は違うだろ」「そこは○○した方が良い」などの意見があれば 
他の人も適当に叩いて下さい。 
>上の絵(3663) 
印刷所のまわりの駅は統合した方が良いのでは? 
CPU対戦すると道路は他の会社にも使われてしまうので、序盤以外ではあまり使わないです。 

>下の絵(3664) 
16両編成ハァハァ(´Д`) 


773 名前:764 :03/02/28 17:59 ID:llZHl0P8
感想どもです。 
>上の絵 
道路については書いてあるように無計画にふやしましたw 
実際使ってみて増やして効率があがった実感は無いんですよね 
まあ2台同時に積み込みが出来ますがそこまでするなら電車使えとw 

>下の絵 
画面外ですが、石炭をトラックで駅まで運び、電車で発電所にはこんでいます。 
距離は近いですが16両編成で一回の利益が5000ぐらいです 

しかし、積み替えするだけで利益でるのはおかしいような…… 
端から端まで線路を引いてぐるぐる回ると大利益! 
距離(時間)をあわせればドル箱列車! 
……こんなことやると、何か空しくなるようです…… 

自分で生産関係の建物作りたい…… 
765 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:31 ID:kZkmtuhX
シムトランスは独立スレを作ってはどうだろうか? 


767 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:44 ID:gbvJ4QWu
>>765 
正直微妙。 
Simutransが日本語で遊べて、なおかつ 
Simutrans以外のフリーの経営シムがそこそこ活発なら立てたと思う。 

現状、どっちも満たされてない。やっぱ微妙。 


769 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:54 ID:ldxI0VDW
統合スレでもここまでで1年だからなぁ。 
しかも人大杉のせいで過疎スレが容赦なく落ちまくってたじゃない。 
今はどうか知らんけど。下手に分けると両方とも落ちかねない。 


770 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 02:28 ID:tAPBMJem
Simutrans何気にプレイ人口少なそう。 
専用スレがあると、統合スレを見た人がSimutransを始めるということがなくなって 
マズー。 


777 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:47 ID:in1bpt2e
>>770 
今のテンプレにリンシティーとトランスポートタイクーンを足し 
なおかつ期待の新星を掘り起こしていけばなんとかなるのではないかな。 
シムトランスが面白いのが分かるけどシムトランスの話ばかりしてては 
フリーシムの将来は暗いかと。 
シムトランスもテンプレに書いたうえで独立スレに誘導すればどうだろうか? 


781 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 22:39 ID:tAPBMJem
>>777 
んだね。シムトランス以外のやってる人がウザく感じるなら 
それが自然か。 
HP公開したヤシがUPBBSつければ更にいいとおもうんだけどな。 
まあやんないだろな。ファイルでかいし。 
772 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:47 ID:SxtA2TWo
シムトランスにも地形エディターがついてればなぁ… 
774 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 19:44 ID:tmJWwMMi
私も公開します。 
ふつうのモードで始めました。最初の都市の数は10ぐらい。 
いまは20ぐらいです。 
旅客運送のみです。いちぶの島を除いて、バス輸送はしていません。 

http://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/affff869/bc/kyoto-tokyo.sve?bcxa6r.A_zy7DRJA 
(これで見れますか?) 

15分ぐらいで、500万たまります。多分。 
かなり高層ビル化しているので、駅舎がみえないところもあるかとおもいます。 


778 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:59 ID:SxtA2TWo
>>774 
おおお、なんかすごいことになっちょる・・・ 
駅名変えてるのは初めて見た。 


779 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 22:21 ID:tAPBMJem
>>774 
すごいすごい。 
10000人溜まってる駅とか 
電車バスの渋滞をなんとかする気があればもっかい見せてくらさい。 


783 名前:774 :03/02/28 23:04 ID:kbb+J+x7
配線が手一杯で、これいじょうどうしょも列車を増やせないところ多数。 
かなりがんばってるのだけど。 
一両の蒸気機関車の客車から、はじめて、順次電化したんだけど。 

離島は、遊びで作ってます。。 


784 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:39 ID:mx0gJsXy
俺もうpします。バージョンは0.81.19 
旅客輸送オンリーです。ごちゃごちゃして見にくい街ですが… 
うちのPCはスピード1.00でも悲鳴上げてます。 
いつもこれぐらいに成長したらまたやり直し。 

ttp://ruffnex.oc.to/ipusiron/upload/3691.lzh 


785 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:42 ID:ddK4niPJ
>>784 
ファイルが壊れてるようです 


787 名前:774 :03/03/01 00:25 ID:D6qxcrGl
>>784 
整然とビルがならぶのは、まだわかるのですが、 
整然とスタジアムをならばせているのは、どうやってしているのですか? 


788 名前:784 :03/03/01 00:47 ID:aaDngdsF
>>774 
スタジアムが建ち始めたら線路等で土地を埋めて1個分を空けてます。 
どっちかというとビルの方が建って欲しい所に建ってくれない… 


789 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 01:58 ID:mzg23qD8
>>784 
どうでもいい……本当にどうでもいいことなんだが。 

「関内」は「かんない」 

なんだよ…… 


790 名前:784 :03/03/01 02:30 ID:aaDngdsF
>>789 
うわー恥ずかしぃ… 
地図見て適当に名付けていったんで。 
デフォの駅名は似たようなのが多くて全く覚えられん。 
823 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 00:39 ID:NHpDvA0Y
公式のダウンロードページにあったセーブデータを見てみた 



なんか綺麗だぞ……ポカーン( ゚д゚) 
列車の入れ違いすら上手くできない俺にとっては未知の領域だ 


824 名前:567 :03/03/05 00:47 ID:k1eGetEx
閉塞区間の作り方の説明を書こうとして 
おもいっきり詰まった私にも無理な芸当ですねえ。 

「この手のゲームの初心者にもわかりやすい閉塞ガイド」とか書いてくれる 
ステキな人は現れないもんでしょうか… 


825 名前:803 :03/03/05 01:36 ID:FEpOgjpZ
セーブデータは勉強になるねぇ。 
バスの置き方は、横に隣接するだけでなく周囲8マス以内に隣接していれば 
同じ駅とみなされるのは勉強になった。 
確かに混雑してたので。 
あと、やはり石油で儲けるのが一番の近道みたい。 

#坂道をズラっとならべて逆に景観にするのは、さすがだった。 


826 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 02:50 ID:E0JfM/ci
確かに人のデータはめちゃ参考になる。 
最初テキトーに com の動き見つつやってたときよりも、 
ずいぶん vision が見えたし。 
でも綺麗すぎるデータとかは素人の俺には却って無意味。 
876 名前:803 :03/03/12 18:26 ID:l+ij9rsY
欲しいもの 

・一括土地の埋め立て、掘り下げ。均一化が欲しい 
・日本風の建物 
・日本風の電車 
・自分で配置できる建物(某Aで言う子会社) 
・ガソリンや家具などの需要が流動化する、またそのためにプレイヤーが操作できる 
・通信対戦(w 
・RTSみたいに競争できる要素があると楽しいかも 


877 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 21:37 ID:XuBDUecK
>>876 
> ・通信対戦 
スタートした瞬間に、赤字ギリギリの 
工業占領早い者勝ち競争が繰り広げられそうな予感。 


878 名前:803 :03/03/12 22:29 ID:l+ij9rsY
>>877 
勿論、赤字になったら一瞬で破産(=ドロップアウト) 
そのギリギリを楽しむというか。 
後ゆさぶりをかけて相手に赤字を生ませたり、交渉して利権を確保したりとか。 
……既に違うゲームになってるのでこのへんで。 
879 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 04:51 ID:RcLwbO2f
http://members.tripod.co.jp/sim2chaid/simutrans/ 
が見れなくなってるんだけど、何かあったの? 


882 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 12:52 ID:AY0/Y6SJ
>>879 
そんなんどうでもいいよ。見てないし。 

>>881 
14bit。 


883 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 13:22 ID:EGlJ2oCV
>>882 
可哀そう。初めての人には重宝するだろうし。 
893 名前:774 :03/03/14 23:13 ID:guUBLIq2
 1989年段階で、10000000に金がたまった。 
その瞬間、quitしてしまう。 
都市が64あるから、都市で消費できない。 
 いちばん、高い機関車を買って、消費するにもすぐ限度が来る。 

もうこのマップは、遊べないに等しいのだろうか。 


894 名前:803 :03/03/14 23:24 ID:23dqOTIl
>>893 
滅びの呪文を唱えましょう。 
バ・ル・ス!! 

…ってのはホンのメキシカンジョークで、新しいマップに目を向けた方がいいかも。 


896 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 00:22 ID:YxSl3biu
>>893 
自分で作った街の役所潰して新しく街つくれんか? 
895 名前:774 :03/03/14 23:32 ID:guUBLIq2
鉱山開発、油田発掘あたりが、次のウプに、来そうだね。 
そんなにソフト上の手間がないんじゃない? 
897 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 02:04 ID:XQ1sSkUE
序盤の厳しさは非常にいい感じなんだが、一山越えるととたんに楽になる。 
中盤にもう一山あったらいいね。電気代がやたらかかるとか。 
まぁ今後に期待上げ。 
898 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 07:38 ID:Bz8nGXCc
[Simtrans] 
2chらしいマップナンバーと設定と期間を 
決めて期間終了時の所持金勝負コンテストやりませんか? 

ここへ終了報告UPしてもらって 
最高点の方にMAPをUPしてもらう!! 

<例> 
マップナンバー:222 
設定:敵なし 
期間:2年 
大きさ:128 
町:4つ 
工業:81 
追加ルール:スピード変更して荷物&お客調整するのはダメ 
期限:3月31日まで 
初級認定: 1,000,000 
中級認定:10,000,000 
上級認定:町が16に増えてる!! 
とかね、どうだろ 


899 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 08:02 ID:2iamu5XW
>>898 
新しくスレッド建てた方が良いかも 


905 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 13:41 ID:ej+BuCnT
>898 
スピード遅くしたら荷物とか増えるの? 
でもその禁止事項は守られる保証ないねw 


907 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 15:29 ID:/w5RJhof
>>898 
最初の時点でのセーブデータを誰かがUPして、 
そこから始めた方が平等になるよ。 
マップNo.決めても町や工場の配置はランダムだから・・・。 

>>905 
スピードを上げても、駅の停車時間がゲームスピードに比例して減らない。 
つまり、ゲーム内での相対的な停車時間が増え、 
ゲーム内の時間当たりの輸送量が減る。 
ただ、ゲームスピードを1より遅くすると、 
フリーズしたかと思うような状態になってよく分からなくなる。 


914 名前:905 :03/03/16 03:19 ID:wJDx4PDm
>907 
有利にならないなら問題ないじゃんてことを言いたかった。 
902 名前:803 :03/03/15 11:36 ID:Hy6XshWU
次のスレッドには”2マップ目”か”2両目”か…… 


903 名前:888 :03/03/15 12:52 ID:C/kTNNpW
>>902 
経営シムスレだから、2社目とか・・・ 


904 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 13:25 ID:uZo/+5W3
2倒産目は? 


906 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 13:42 ID:+M1pmDq2
シンプルに2年目。 


908 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 17:20 ID:PngM6AiR
次スレは専用スレを立てろよ! 
920 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 19:29 ID:5JjuTu7b
[simtrans] 

そろそろ重くなって来た作りかけデータをage… 
http://briefcase.yahoo.co.jp/monktyan 
の中に入れといた 


922 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 08:09 ID:erxHCahS
>>920 
データ見ますた。 
都市の中の輸送はバス、中距離は220km/hの白い列車、 
長距離は405km/hの機関車+客車って感じですね。 
見事に分類してあったのでビクーリしました。 

>>921 
斜めの複線は一度に引こうとするとくっついちゃうので、 
片方は細かく引くようにしてます。 
実際に引いた形は、920さんのデータの中にもありますよ。 
924 名前:803 :03/03/17 17:30 ID:9lSokntI
Simutrans覚え書き 

[序盤] 
oil rig←→プラントでタンカー増発長距離列車で稼ぎまくる。 
ある程度需要供給が安定してきたら他の物資の輸送にも乗り出す。 
wood×3箇所←→plank←→家具←→販売店がわらしべ輸送では一番儲かると思う。 
車は一度に輸送できる量が少ない。本もやや安定だが製造量が少ない?そんなことないかも。 
[中盤] 
幾つか引き終わったところで街の開発に乗り出す。 
道路を袋小路(格子状)に引き、必ず道路と空き地が接するようにすること。 
そして駅前予定地←→中心地←→開発地といった感じでバスを蜘蛛の巣のように張り巡らす。 
街が発展した後のことを考慮して、同一のバス停になるべくバスをとめないように。 
その後列車を街ごとに経由して通す。各停、直行などなるべくホームを広くとって 
おいたほうが後々吉となる。 
[終盤] 
街がある程度発展してくると街と街の狭間がつながってくるので路線用の線路・道路 
を確保しておいて忘れず整備する。その後未開発地を好みでトンネル通したり高架に 
したりして景観を考えると面白い。後は長距離旅客列車などを増発させ、渋滞が無い 
ようにして観光地などにも列車・バスを通す。ここまでくれば資金がかなり潤沢に 
なってるので新しい街を設置しまた張り巡らせるとよい。 

こんなところかな。 


925 名前:774 :03/03/17 17:58 ID:uIOr9NR1
追加。 
片側信号が右側にたってる方向に電車がすすみます。 
この原則を覚えていると、簡単に、単線の部分複線(信号場)がつくれ、 
電車の交換(いきちがい)ができます。 



926 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 18:03 ID:K08Y6coV
>>924 
本も家具も、製造量は植林地次第だと思うけど。どっちも稼ぎはいいよね。 
それから需要や生産能力は別に変動しないから、 
in, out の列車を継ぐタイミングに騙されてないか? < 「ある程度需要供給が安定してきたら」のセリフ 
それから、ほんとの序盤はやはり発電所だね。 


927 名前:803 :03/03/17 19:10 ID:9lSokntI
>>926 
2行目は削ったほうが良いかも。 
需要と供給というのは、運び出す量と生産する量のバランスという意味です。 
まぁ生産地駅の荷物比率を100%にすればいいことなのですが。複数連結で 
物資を輸送する場合、そうもいかないけれど……。 
超序盤は確かに石炭←→発電所がお手軽。 
929 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 10:46 ID:c6FvH7Xg
じゃ、漏れもupしようかな。 
テーマは近代的鉄道システムの構築。 
カーブを極力減らした都市間交通として高速鉄道に 
その駅と都市を結ぶ都市内交通としてLRTもどき。 
バスは一切使ってない。 
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/2.lzh 
LRTもどきの最大の欠点として増発が非常に困難な点が挙げられる。 


930 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 17:12 ID:Vemum4lD
>929 
イイ! 
石炭輸送までなんかそれらしいのも。 


938 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 02:35 ID:Cen5wg3r
>>929 
なるほど、TPI Dm8をLRTもどきに使ったのか 
中速で燃費も良いし、それっぽいな 
944 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 00:01 ID:khvP7rLW
そろそろ次スレですがシムトランスは単独でたててくださいね 


945 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 00:08 ID:khvP7rLW
フリーの経営シムを語るスレ その2 

個人的な意見で結構質の高いフリーの経営シムをいくつか。 

Association Town「触れ合いの町」 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163165.html 
都市網 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163291.html 
遊園地 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115802.html 

あと、ゲーム発展途上国、本屋物語etc 
(個人のヤフブリの直リンは気がひけるので関連スレッド) 
『ゲーム発展途上国』って知ってる? 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000782193/ 

それと洋物(日本語表示なし) 
simutrans 
http://www.simutrans.de/ 
Transport Tycoon Deluxe 
http://www.transporttycoon.co.uk/ 
Mobility 
http://www.mobility-online.de/en/ 
Lin City 
http://www.floot.demon.co.uk/lincity.html 

なおsimutransの話題は↓の単独スレへどうぞ 
http 




946 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 00:12 ID:u447kaB1
次スレは970越えてからで十分 

シムトランスが入っていてさえ、ここまでくるのに1年かかっているから 
次スレはスレの寿命切れで、500行かないで落ちるだろうな 


947 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 00:16 ID:7XLWTCfk
>>945 
ちょいまち。以前も話題になったけど分割すると共倒れの可能性もある。 
simutrans以外の話題がホントになかったときはヤバイ。 
あとゲーム発展途上国とかは作者HPがあるみたい。 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 
それとA列車スレでこんなのがあった。 
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi 


948 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 01:11 ID:khvP7rLW
心配しなくても1日三回おれがこのスレにレスするから心配しないでくれ。 
本スレがあったほうがシムトランスも盛りあがるって。 


949 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 01:17 ID:khvP7rLW
フリーの経営シムを語るスレ その2 

個人的な意見で結構質の高いフリーの経営シムをいくつか。 

Association Town「触れ合いの町」 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163165.html 
都市網 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163291.html 
遊園地 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115802.html 
ゲーム発展途上国、本屋物語etc 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 

それと洋物(日本語表示なし) 
simutrans 
http://www.simutrans.de/ 
Transport Tycoon Deluxe 
http://www.transporttycoon.co.uk/ 
Mobility 
http://www.mobility-online.de/en/ 
Lin City 
http://www.floot.demon.co.uk/lincity.html 

経営シム専用UPローダー 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 

なおsimutransの話題は↓の単独スレへどうぞ 
http 



950 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 02:18 ID:Vv/cmQ6X
じゃあSimutransすれ立てていい? 

---- てんぷれここから ---- 
(タイトル) フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ 

Simutrans オフィシャル 
http://www.simutrans.de/ 

経営シム専用UPローダー 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 

関連スレ 
[PCゲーム板] フリーの経営シムを語るスレ 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/ 
---- てんぷれここまで ---- 


951 名前:950 :03/03/22 02:34 ID:Vv/cmQ6X
立てますた。 

[PCゲーム板] フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/ 


952 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 05:07 ID:cEZ1Ogtd
フリーの経営シムを語るスレ その2 

個人的な意見で結構質の高いフリーの経営シムをいくつか。 

Association Town「触れ合いの町」 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163165.html 
都市網 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163291.html 
遊園地 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115802.html 
ゲーム発展途上国、本屋物語etc 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 

それと洋物(日本語表示なし) 
simutrans   
http://www.simutrans.de/ 
Transport Tycoon Deluxe   
http://www.transporttycoon.co.uk/ 
Mobility 
http://www.mobility-online.de/en/ 
Lin City 
http://www.floot.demon.co.uk/lincity.html 

経営シム専用UPローダー 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 

simutransの話題は↓の単独スレへどうぞ 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/ 


953 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 05:17 ID:oIIAXHOK
http://www20.u-page.so-net.ne.jp/rd6/m-book/page007.html 
Association Town 靴離縫紂璽弌璽献腑鵑鮴什鄰罎蕕靴 


954 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 11:01 ID:g3sFSm07
>>950-952 
おめーらうpローダ間違えっぱなし。 
あせることないのに。 


955 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 21:13 ID:kIeQy0Wg
フリーの経営シムを語るスレ その2 

個人的な意見で結構質の高いフリーの経営シムをいくつか。 

Association Town「触れ合いの町」 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163165.html 
都市網 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163291.html 
遊園地 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115802.html 
ゲーム発展途上国、本屋物語etc 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 

それと洋物(日本語表示なし) 
simutrans   
http://www.simutrans.de/ 
Transport Tycoon Deluxe   
http://www.transporttycoon.co.uk/ 
Mobility 
http://www.mobility-online.de/en/ 
Lin City 
http://www.floot.demon.co.uk/lincity.html 

経営シム専用UPローダー 
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi 

simutransの話題は↓の単独スレへどうぞ 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/ 



956 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 21:20 ID:kXT5SApX
ん?分割回避不能か? 


957 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 21:31 ID:2K5iTJzv
別スレとして立てた香具師… 


例えるなら、今のアメリカだな。少々強引。 
まぁもう片っぽがイラクということはないけど。  


958 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 21:44 ID:4j4f/Eof
>>957 
いや、アメリカ以上だ。48時間くらい待って欲しかった。 


959 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 05:07 ID:5l8jXYAN
まぁまた合同スレ立てましょうや。 


960 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 08:57 ID:01cr84MC
合同スレで満足してるのシムトレインやってるやつだけじゃないかよ。 
どっちが強引なんだか 


961 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 10:00 ID:Otn8g5lx
独断専行でスレ分割をしようとしたやつの言い分なんか聞くかよ 
不満があるなら別にスレ立てて、そっちで一人寂しくやってな 


962 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 10:50 ID:PkOLNTSW
フリーの経営シムを語るスレ その2 

Association Town「触れ合いの町」 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163165.html 
都市網 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163291.html 
遊園地 
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115802.html 
ゲーム発展途上国、本屋物語etc 
http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ 
(以下日本語表記なし) 
simutrans   
http://www.simutrans.de/ 
Transport Tycoon Deluxe   
http://www.transporttycoon.co.uk/ 
Mobility 
http://www.mobility-online.de/en/ 
Lin City 
http://www.floot.demon.co.uk/lincity.html 

経営シム専用UPローダー 
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/clip.cgi 

関連スレ 
\\ 経営シミュレーション総合スレ Part 1 \\ 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1009133401/l50 
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart30 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048212700/l50 
『ゲーム発展途上国』って知ってる? 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1000782193/l50 


963 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 10:50 ID:PkOLNTSW
関連スレ追加してみた。他に入れといた方が良いスレあるかな? 


964 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 11:26 ID:1Xaf7FOD
simurans独立スレは? 


965 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 12:39 ID:iXMbWlKU
>>960 
Simutransと分割→どっちも話題が続かない→揃ってあぼーん 


966 名前:803 :03/03/23 13:33 ID:1Xaf7FOD
どうするかねぇ……勢いあまって立てちゃったみたいだけど。 
新スレの方を削除依頼してもらって沈めようか。 
もともと住人がいないから、分家するとそろってシボンヌな結果になると思う〜。 


971 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 21:13 ID:w12N+QtY
simutrans単独スレは持たない事確実な上、このスレ内で話せば十分なので放棄。 
誰か単独スレに削除依頼だした? 


973 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 21:59 ID:kI2UIOe3
>>971 
だから今simutrans以外の話題はここでできないだろ。 
それがわからない? 


974 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 22:01 ID:w12N+QtY
>>973 
simutrans以外の話題なら分かる人間がレス付けるだろ? 
付かなかったら分かる人間が居なかっただけだ。 
それがわからない? 


975 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 22:15 ID:lRmOXUoj
[simutrans] 
という風にしてうまくいってた頃もあったのに… 


976 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 22:26 ID:L902E6b6
独立スレか統合スレのどっちかがdat落ちしたら、統合。 
それでよくね? 


977 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 22:38 ID:xt9m8u+K
>>975 
結局、他の話題がなかった罠。 

ちょっと考えたんだけど>>962のテンプレ以外に 
>>2-10あたりにゲームの適当なレビューを書いたらどうだろう? 
つまりあまり話題にあがってないソフトの利用促進をするわけね。 
それでスレの流れが速くなったら分割ということでもいいだろう。 


978 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 23:17 ID:6WT6s8t8
>>977 
おお、それはいい案だ。 
レビュー書ける人がいればだけど。 
# って、もうこれで 978(の筈)だぞ。間に合うのか? 


979 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 23:30 ID:O0y7ySv5
>>967-970 
というよりfreetrainは「ゲームの製作にかかわる」というのを楽しむ(という段階の)もの。 
だから、動作が不安定だし、バグもあるし、「実際にプレイして遊ぶ」には、まだまだ。 
>>970に関係するけど、資金・倒産の概念は最近入ったけどね。 

>>973 
Freetrainがわかるので上のようなレスつけてみました。 

>>972 
>>526-527へ。 


981 名前:977 :03/03/24 00:32 ID:v8Lcck/S
>>978 
とりあえず書いてみたYO 
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/3.lzh 

>って、もうこれで 978(の筈)だぞ。間に合うのか? 
いざとなればsimutrans専用スレ借りればいいし。(w 


982 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 01:14 ID:k6LgRQRS
FreeTrainのスレ。 

鉄道経営系ゲーム製作スレッド 
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040102397/l50 


983 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 19:40 ID:gnGUbQjt
ビビリでつか 


984 名前:977 :03/03/24 23:14 ID:rmVGR2jv
もう残りないし。 

じゃ、>>962のテンプレに>>981のレビューでスレ立てるって事でいい? 
とりあえず、もしまとまらなければsimutrans専用スレで続きを。 


985 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 02:38 ID:MeFr81xY
建てるとなったら>>1に「レスの一行目に[ゲームのタイトル]を書く」を追加してくれ。 
これが守られれば、何のゲームかすぐに分かるだろうし。 


986 名前:977 :03/03/25 18:05 ID:XhTxtyso
>>985 
どういうこと?とりあえず>>1に 
>>2-10あたりにそれぞれのゲームのレビュー 
とか書くつもりはあるけど。 


987 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 18:51 ID:QSVLwmaS
>>986 
たとえばsimutransの話書くときは 
[simutrans]って一行目に書くとか 
Mobilityの話書くときは 
[Mobility]って一行目に書くという意味では無かろうか 

詳しくは初期の流れを参照しる 


988 名前:977 :03/03/25 19:55 ID:oayU19wx
>>987 
了解。「レスするときは何のゲームについてか明らかにすること」とか書いておこう。 

明日の夜一時、今から5時間後までに異論がなければ立てようと思ふ。 


989 名前:977 :03/03/26 01:11 ID:wSCgJfIR
スレ立てたよ。 

フリーの経営シムを語るスレ その2 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048608411/l50

 
Last-modified: 2011-04-10 (日) 13:52:00