[編集]鉄道トンネルを掘る

線路を伸ばし、入り口・出口を共に1マス分の坂にします。

Tun1.png

鉄道ツールからトンネル建設を選び、入り口にカーソルを合せてクリックします。

Tun2.png
Tun3.png

掘れました。(・∀・)/

Tun4.png

途中がへこんでいたり、出口が曲ってたりするとエラーになります。(・A・)?

TunE2.png
TunE1.png

※残念ながら、トンネルの中で曲ったり、信号やポイント、駅を作ることはできません。また、同じ高さで交差することもできません。


※トンネルの中で曲がったり、信号やポイント、駅は作る事が可能です。
http://minami-fukuoka.simutrans.net/tutorial/tunnel.htmlが詳しいです。


※Simutrans99.03 から対応した機能なので、それ以前の物ではできません。

[編集]道路トンネルを掘る

手順は鉄道と同じです。道路を伸ばし、入り口は1マス分の坂にします。

Tun11.png

道路ツールからトンネル建設を選び、入り口にカーソルを合せてクリック。

Tun12.png
Tun13.png

掘れました。(・∀・)/

Tun14.png

[編集]トンネルを掘る[110.0以降]

110.0以降では、スロープ上であれば道路や線路がなくてもトンネルを掘る事ができます。

n20.png

トンネルの横に道路や線路があれば、自動的に接続してくれます。

n21.png

ただし、バス停や車庫、橋のように、本来接続できないはずの場所に接続できてしまうバグがあります。

n22.png
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[編集]トンネルを掘る[120.0.1以降]

120.0.1以降に対応したpakセットには2種類の高さの異なる坂が存在する場合があります。
pak128、pak64nipponなど標準では従来より勾配が緩い坂(tile_height=8)が採用されているpakでは、緩いほうの坂ではトンネルの入口は作れませんので注意してください。
また、地上や他線との間にway_height_clearanceで指定された高度がない場合はトンネルを伸ばすことができません。
一方、pak64やpak64japanなどでは従来の坂に加え従来より勾配が高い坂が存在(tile_height=16)しますが、その場合勾配の高いほうの坂にはトンネルの入口は作れません。
スロープツールで通常のスロープを付けることによりトンネルの入口を作ることができます。

[編集]地下路線建設モード

全地下表示に変更するには、[設定/表示設定]→[地下路線建設モード]をクリックするか、ショートカットキーの「Shift+U」(デフォルト値,pakセットにより異なる場合があります)を使用します。

settings.png

[編集]ハイトカットモード

102.2以降では、ハイトカット表示も使えます。

ハイトカット表示に変更するには、pak64ではツールバーのslice64.pngをクリックするか、ショートカットキーの「Ctrl+U」(デフォルト値,pakセットにより異なる場合があります)を使用します。
ウィンドウから操作するには、[設定/表示設定]→[ハイトカット表示モード]をオンにします。横にある左右ボタンでレベルを変更できます。

n18.png

ハイトカットの表示レベルを変更するショートカットキーは、pak64とpak128では異なります。

pak64pak128
ハイトカット表示切替Ctrl+U
ハイトカットレベルを上げる+Home
ハイトカットレベルを下げる-End

[編集]地下鉄の作り方

[CTRL]キーを押したまま、トンネルを掘ります

n01.png

入り口だけができます

n02.png

トンネルツールを使って線路を延ばして

n03.png

必ずトンネルの入り口と切り離して

n04.png

最後に入り口を取り壊します。(入り口のトンネルと切り離していないと、トンネルの入り口を削除すると全部なくなってしまいます。)

n05.png

120.0以降では、トンネル内に分岐がある場合にトンネルの入り口を撤去ツールで撤去しようとした場合には警告が出ます。
本当にすべてを撤去したい場合には[Ctrl]キーを押しながら撤去ツールを使用します。

ただし電力線トンネルの場合は、これまでどおり警告なしにすべて撤去されてしまいます。

別の方法として、汎用の撤去ツールではなく道路/線路/電力線それぞれの専用の撤去ツールでトンネルの入り口をダブルクリックする事でも、入口のみを撤去することができます。

[編集]地下での道路/線路、スロープを建設 [102.2以降]

地下では、トンネルツールを使います。道路ツールと同じようにドラッグしてプレビューを見ながらつくれば簡単。

n06.png

スロープはスロープツールを使って、道路の端を下げて

n07.png
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こんどはスロープツールを使って、道路の端を持ち上げて

n09.png
n10.png

できあがり

n11.png

間違えたら逆のスロープツールを使って元に戻す

n16.png
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[編集]海底トンネルを掘る [102.2以降]

陸地(黒)のない海中(青)へは道路や線路はつくれません。

n12.png

スロープをつくって、ハイトカット表示に切り替えて道路をつなぎます。

n13.png

完成。ちゃんと繋がっているのですが、全地下表示では海の下は見えません。

n14.png



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Last-modified: 2016-08-13 (土) 11:29:34