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*スレッドのまとめ/経営/フリーの経営シムを語るスレ [#bcbfa...
98 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 20:55 ID:sva08xAw
鉱山と発電所を結ぶだけで金がなくなるんですが・・・
しょぼい機関車だとすげーのろいし・・・
99 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 20:58 ID:iAEyf9iM
>>98
へ?発電所近くの炭鉱を結ぶルートで2、3ルートくらい敷けな...
100 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/14 08:02 ID:kXrwr...
[simutrans]
>>98-99
資金がマイナスでも、3日までなら(決算は0時に行なわれる)持...
られるから、よほど高価な機関車を購入しない限り元を取れる...
>>98
>しょぼい機関車だとすげーのろいし
貨車を多く繋ぐという手もある。ただ、鉄道駅も高価($15...
なので考えどころ。 もしくは、1編成目の列車で儲かったら2...
購入して、交互に運行させる手もある。 途中は複線化や信号...
>>96
道路橋は、少し気をつけたほうがいい。 私の場合、一部が使...
なり、撤去しても中間部分の桁が宙に浮いた形で残ってしまっ...
それで、新しい橋も建設しようがなくなったし。 まだバグ...
最近は、道路橋に代わって築堤とトンネルを使う事が増えた。
>>97
どうも起動時に「ブチッ」という音がして、ゲームの音楽が...
やっぱり音が欲しい所。 どうしたものか・・・。
158 名前:名無しさんの野望 :02/07/28 03:40 ID:1J1SApHs
しつもーん。
1.shift+pのけんぞうぶつってどんなこうかがあんの?
2.三台ほど道筋も考えずに紙運搬とらっくを置いたことが悪い...
線路と道路の交点内で撤去も出来ず立ち往生になってしまった...
3.例えば自動車工場から自動車を運んで売上を上げるには、鉄...
スチックを仕入れる為の駅(とか)と運搬用の駅(?)の最低三マ...
確保しておけってことになんの?
和訳解説できるまではしばらくなやみそう。えーごよむきなし...
163 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/30 16:36 ID:vB/lR...
>>158
まず、生木を製紙工場へ持っていき、そこで出来た紙を印刷工...
トラックは、運ぶ品種によって積載重量が違うんですな。 積...
たくさん積めるトラックは少なめに運行する様にしましょう。
>撤去
行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、車...
車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をしてい...
>売上
天然資源から工業原料、工業製品へと加工してゆく訳ですが...
売上は高くなります。 マスの確保ですが、資源と工場が近い...
おくよりは最短距離で結んだほうが良いです。 近すぎる際の...
工場に資源が溜まりがちになる為、資源を運びすぎると安く買...
また、高性能の機関車を用いても稼働率が悪くなるだけなので...
トラックを用いて下さい。
結局、資源輸送での収益が少なかったとしても、完成した工...
単価も高い為、取り返せるのでは無いでしょうか?
164 名前:158 :02/07/31 20:58 ID:.32TPbjI
[simutrans]
>163
サンクス。熱さと英語のせいで壊れかけの頭でもって何とか一...
simutrans関連のweb pageを読んできました。
読んだ後しばらく思考停止していました。そして半分ぐらい忘...
#確実に利益をあげたいのならば、運び出す場所と運び入れる...
#以上は離れているべきだ。
いや、自分の糞頭にはそう読んだ記憶がある。何処かに有りま...
バグ関連も見てきました。
>撤去
> 行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、...
>車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をして...
に関してですが、完全に線路内で立ち往生してました。敵会社...
線路上の道路で停止してしまいました。車庫帰還指定も、別ポ...
利かずに立ち往生です。煙は上がっているのですが・・・進ん...
気になるのは、電車の信号が赤の時、「前方にトラックが・・...
書かれていて電車が停止していたので、信号をそのまま撤去し...
ことでしょうか。
しかし、まだ確認できてませんのでもうちょい確認して出なお...
247 名前:245 :02/09/30 16:39 ID:ny1rBMPC
>>246
方向別にとりつけたらうまく行ったようです。
が、たまーに車両が長くてつっかえてしまう。
仕方ないので車両数減らして走らせていますが。。。
そうそう、本を作って売るのは結構儲かるね。序盤は大抵これ...
クルマはあんまり儲からない気がする。
249 名前:212 :02/10/01 03:52 ID:NeUwfrkq
>>247
>>144みたいな区間を作る場合は、列車の長さより閉塞区間(...
が長くなるようにすればいいですね。
でも交通量の多いところは完全に複線にしないと効率が上がら...
終端駅でも列車の進入方法を決めるように作るとたくさんの列...
さばけるようになります。
というのは、このゲームはスケジュールを組む時に、
どの駅のどのホームに入るかも指定しているので、
TTDXのように空いているホームへは入らないのです。
あと、車は生産量が少なすぎるんですよねぇ・・・。
海底油田が多いマップならば、石油の大輸送で儲けましょう。
タンカー+列車になるので元手が必要ですが、いかに大量のOi...
長くなってスマソ
ここを見て初めて馬の存在に気づいた鉄ヲタでした。
296 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 21:07 ID:d+akM3m2
simutrans面白いですねぇ。1つ発見しますた。
破産しても「ROAD」選択して「CANCEL」選んだら続...
mobilityの方もやろうと思うんですが、どないですか...
ファイルがでかくてダウソに時間かかりまくり
307 名前:名無しさんの野望 :02/11/16 09:35 ID:MYGKS0eN
[Simutrans]
最近飽き気味。バージョンアップが待ち遠しい。
メール貨物及びメールバンのみでの経営に挑戦した方、コツを...
479 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:19 ID:iax6L1Hk
[Simutrans]
<tips> 遠くから原料や品物を運べばより利益が上がりま...
というわけで、有り金はたいて長大な線路を敷き(比較的)爆...
くっくっくっ、阿呆みたいにグネグネした線路引くAIめ、目に...
スケジュール、セット! 目的地、承認! 運行、すたああぁ...
補足: 各工場にはいくつかのConsumer(消費地)が設定...
指定の消費地以外へ物品を運んでも買い取っても...
480 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:21 ID:iax6L1Hk
ていうか長距離の時間的運行ロスとか考慮に入れるべきだよな...
481 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:30 ID:B7aNyOuN
本<book>をマップの左下から右上まで持ってったらすごいこと...
でも長すぎて見づらいので撤去したけど
482 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 23:01 ID:wXeaR/Ug
いくら消費する工場に物が余っていても儲かるというのはゲー...
483 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 23:37 ID:XXhMGY3i
AI無しでやってるんじゃない?
と、ちょっと思った。
ソロゲームばりに永遠にやると>>482とか気になるけど。
在庫管理とかしながら物運ぶのって斬新だけどめんどくなると...
683 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 16:34 ID:+r8cnazc
Simutransって
材料生産地A から需要地Z に運ぶばあい
A → B → C → D →Z
って中継したりしながら、あほみたいに、
北に向かったり、南に向かったり、方向をかえながらやってい...
大もうけするよね。
だって、各駅間毎に運賃収入があるんだから。
684 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 22:25 ID:qKclAnvS
>>683
でもやっぱ旅客の方が萌えるよな。
685 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 00:44 ID:kHlMnLgo
>>683 >>684
旅客でも可能じゃないの?
脳内設定で移動時間の短縮を目標にする必要があるな。
692 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 18:05 ID:izgwdi/U
>>683
そうそう。
漏れはこのゲーム始めた頃、近くの生産地と工場ばかりを結ん...
遊びで滅茶苦茶遠いところへ商品届けたらかなり儲けた。
835 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 11:51 ID:kn0AfJKL
油田って儲かるね
836 名前:803 :03/03/07 05:02 ID:Kdco44dE
一番儲かるのは旅客輸送じゃないかとオモタ
838 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 16:47 ID:e6Szac9o
[Simutrans]
初っ端に儲かるのは油田だと思われ。赤字覚悟でタンカーを走...
839 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:07 ID:ZKMTq+3h
油田はつまらないと思うけどなぁ。
需要に対して供給が多すぎるのも萎えな要因だし。
# 新しいのではガススタができたらしいけど、これが
# 都市の規模に応じて消費変動したらちょっとは面白いと思う...
840 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:09 ID:E+oklsSV
車供給や都市規模でオイル消費@ガスステとか
都市規模で電力消費とか伏線はいっぱい張られてるね。
楽しみだ・・
841 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:39 ID:SvKO6xqE
油田使わずにやってるがめちゃくちゃムズイ。
貨物の場合一本の線路に待避線とか作って2、3本走らせないと...
石炭で発電所に割と長い距離運んでるけど経費がえらい高くな...
旅客もずいぶん儲からなくなってる気が。
843 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 00:12 ID:7toJwv6S
ガソスタ、供給量が83000/100tとかになってた。
ここまでしておいてなんだが、やっぱある程度溜まったら「買...
向こうが突っ撥ねた方が面白いのかも。
844 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 00:22 ID:GFaOiVhd
>>843
相場があったほうがゲーム性が高くなっていいよさそうですね...
過剰供給になるといけないので一度敷いた輸送ルートを見直す...
845 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:37 ID:Mk3Ts9Zx
クルマをたくさん売るとガソリンの需要が高くなるとか
そういう展開はまだ当分先のことかな。
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*スレッドのまとめ/経営/フリーの経営シムを語るスレ [#bcbfa...
98 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 20:55 ID:sva08xAw
鉱山と発電所を結ぶだけで金がなくなるんですが・・・
しょぼい機関車だとすげーのろいし・・・
99 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 20:58 ID:iAEyf9iM
>>98
へ?発電所近くの炭鉱を結ぶルートで2、3ルートくらい敷けな...
100 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/14 08:02 ID:kXrwr...
[simutrans]
>>98-99
資金がマイナスでも、3日までなら(決算は0時に行なわれる)持...
られるから、よほど高価な機関車を購入しない限り元を取れる...
>>98
>しょぼい機関車だとすげーのろいし
貨車を多く繋ぐという手もある。ただ、鉄道駅も高価($15...
なので考えどころ。 もしくは、1編成目の列車で儲かったら2...
購入して、交互に運行させる手もある。 途中は複線化や信号...
>>96
道路橋は、少し気をつけたほうがいい。 私の場合、一部が使...
なり、撤去しても中間部分の桁が宙に浮いた形で残ってしまっ...
それで、新しい橋も建設しようがなくなったし。 まだバグ...
最近は、道路橋に代わって築堤とトンネルを使う事が増えた。
>>97
どうも起動時に「ブチッ」という音がして、ゲームの音楽が...
やっぱり音が欲しい所。 どうしたものか・・・。
158 名前:名無しさんの野望 :02/07/28 03:40 ID:1J1SApHs
しつもーん。
1.shift+pのけんぞうぶつってどんなこうかがあんの?
2.三台ほど道筋も考えずに紙運搬とらっくを置いたことが悪い...
線路と道路の交点内で撤去も出来ず立ち往生になってしまった...
3.例えば自動車工場から自動車を運んで売上を上げるには、鉄...
スチックを仕入れる為の駅(とか)と運搬用の駅(?)の最低三マ...
確保しておけってことになんの?
和訳解説できるまではしばらくなやみそう。えーごよむきなし...
163 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/30 16:36 ID:vB/lR...
>>158
まず、生木を製紙工場へ持っていき、そこで出来た紙を印刷工...
トラックは、運ぶ品種によって積載重量が違うんですな。 積...
たくさん積めるトラックは少なめに運行する様にしましょう。
>撤去
行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、車...
車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をしてい...
>売上
天然資源から工業原料、工業製品へと加工してゆく訳ですが...
売上は高くなります。 マスの確保ですが、資源と工場が近い...
おくよりは最短距離で結んだほうが良いです。 近すぎる際の...
工場に資源が溜まりがちになる為、資源を運びすぎると安く買...
また、高性能の機関車を用いても稼働率が悪くなるだけなので...
トラックを用いて下さい。
結局、資源輸送での収益が少なかったとしても、完成した工...
単価も高い為、取り返せるのでは無いでしょうか?
164 名前:158 :02/07/31 20:58 ID:.32TPbjI
[simutrans]
>163
サンクス。熱さと英語のせいで壊れかけの頭でもって何とか一...
simutrans関連のweb pageを読んできました。
読んだ後しばらく思考停止していました。そして半分ぐらい忘...
#確実に利益をあげたいのならば、運び出す場所と運び入れる...
#以上は離れているべきだ。
いや、自分の糞頭にはそう読んだ記憶がある。何処かに有りま...
バグ関連も見てきました。
>撤去
> 行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、...
>車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をして...
に関してですが、完全に線路内で立ち往生してました。敵会社...
線路上の道路で停止してしまいました。車庫帰還指定も、別ポ...
利かずに立ち往生です。煙は上がっているのですが・・・進ん...
気になるのは、電車の信号が赤の時、「前方にトラックが・・...
書かれていて電車が停止していたので、信号をそのまま撤去し...
ことでしょうか。
しかし、まだ確認できてませんのでもうちょい確認して出なお...
247 名前:245 :02/09/30 16:39 ID:ny1rBMPC
>>246
方向別にとりつけたらうまく行ったようです。
が、たまーに車両が長くてつっかえてしまう。
仕方ないので車両数減らして走らせていますが。。。
そうそう、本を作って売るのは結構儲かるね。序盤は大抵これ...
クルマはあんまり儲からない気がする。
249 名前:212 :02/10/01 03:52 ID:NeUwfrkq
>>247
>>144みたいな区間を作る場合は、列車の長さより閉塞区間(...
が長くなるようにすればいいですね。
でも交通量の多いところは完全に複線にしないと効率が上がら...
終端駅でも列車の進入方法を決めるように作るとたくさんの列...
さばけるようになります。
というのは、このゲームはスケジュールを組む時に、
どの駅のどのホームに入るかも指定しているので、
TTDXのように空いているホームへは入らないのです。
あと、車は生産量が少なすぎるんですよねぇ・・・。
海底油田が多いマップならば、石油の大輸送で儲けましょう。
タンカー+列車になるので元手が必要ですが、いかに大量のOi...
長くなってスマソ
ここを見て初めて馬の存在に気づいた鉄ヲタでした。
296 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 21:07 ID:d+akM3m2
simutrans面白いですねぇ。1つ発見しますた。
破産しても「ROAD」選択して「CANCEL」選んだら続...
mobilityの方もやろうと思うんですが、どないですか...
ファイルがでかくてダウソに時間かかりまくり
307 名前:名無しさんの野望 :02/11/16 09:35 ID:MYGKS0eN
[Simutrans]
最近飽き気味。バージョンアップが待ち遠しい。
メール貨物及びメールバンのみでの経営に挑戦した方、コツを...
479 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:19 ID:iax6L1Hk
[Simutrans]
<tips> 遠くから原料や品物を運べばより利益が上がりま...
というわけで、有り金はたいて長大な線路を敷き(比較的)爆...
くっくっくっ、阿呆みたいにグネグネした線路引くAIめ、目に...
スケジュール、セット! 目的地、承認! 運行、すたああぁ...
補足: 各工場にはいくつかのConsumer(消費地)が設定...
指定の消費地以外へ物品を運んでも買い取っても...
480 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:21 ID:iax6L1Hk
ていうか長距離の時間的運行ロスとか考慮に入れるべきだよな...
481 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:30 ID:B7aNyOuN
本<book>をマップの左下から右上まで持ってったらすごいこと...
でも長すぎて見づらいので撤去したけど
482 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 23:01 ID:wXeaR/Ug
いくら消費する工場に物が余っていても儲かるというのはゲー...
483 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 23:37 ID:XXhMGY3i
AI無しでやってるんじゃない?
と、ちょっと思った。
ソロゲームばりに永遠にやると>>482とか気になるけど。
在庫管理とかしながら物運ぶのって斬新だけどめんどくなると...
683 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 16:34 ID:+r8cnazc
Simutransって
材料生産地A から需要地Z に運ぶばあい
A → B → C → D →Z
って中継したりしながら、あほみたいに、
北に向かったり、南に向かったり、方向をかえながらやってい...
大もうけするよね。
だって、各駅間毎に運賃収入があるんだから。
684 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 22:25 ID:qKclAnvS
>>683
でもやっぱ旅客の方が萌えるよな。
685 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 00:44 ID:kHlMnLgo
>>683 >>684
旅客でも可能じゃないの?
脳内設定で移動時間の短縮を目標にする必要があるな。
692 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 18:05 ID:izgwdi/U
>>683
そうそう。
漏れはこのゲーム始めた頃、近くの生産地と工場ばかりを結ん...
遊びで滅茶苦茶遠いところへ商品届けたらかなり儲けた。
835 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 11:51 ID:kn0AfJKL
油田って儲かるね
836 名前:803 :03/03/07 05:02 ID:Kdco44dE
一番儲かるのは旅客輸送じゃないかとオモタ
838 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 16:47 ID:e6Szac9o
[Simutrans]
初っ端に儲かるのは油田だと思われ。赤字覚悟でタンカーを走...
839 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:07 ID:ZKMTq+3h
油田はつまらないと思うけどなぁ。
需要に対して供給が多すぎるのも萎えな要因だし。
# 新しいのではガススタができたらしいけど、これが
# 都市の規模に応じて消費変動したらちょっとは面白いと思う...
840 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:09 ID:E+oklsSV
車供給や都市規模でオイル消費@ガスステとか
都市規模で電力消費とか伏線はいっぱい張られてるね。
楽しみだ・・
841 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:39 ID:SvKO6xqE
油田使わずにやってるがめちゃくちゃムズイ。
貨物の場合一本の線路に待避線とか作って2、3本走らせないと...
石炭で発電所に割と長い距離運んでるけど経費がえらい高くな...
旅客もずいぶん儲からなくなってる気が。
843 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 00:12 ID:7toJwv6S
ガソスタ、供給量が83000/100tとかになってた。
ここまでしておいてなんだが、やっぱある程度溜まったら「買...
向こうが突っ撥ねた方が面白いのかも。
844 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 00:22 ID:GFaOiVhd
>>843
相場があったほうがゲーム性が高くなっていいよさそうですね...
過剰供給になるといけないので一度敷いた輸送ルートを見直す...
845 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:37 ID:Mk3Ts9Zx
クルマをたくさん売るとガソリンの需要が高くなるとか
そういう展開はまだ当分先のことかな。
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