チュートリアル/トンネル
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開始行:
//cache
#contents
*鉄道トンネルを掘る [#r352ace8]
#ref(Tun1.png,nolink,left,around)
線路を伸ばし、入り口・出口を共に1マス分の坂にします。
#clear
&br;
#ref(Tun2.png,nolink,left,around);
鉄道ツールからトンネル建設を選び、
#clear
#ref(Tun3.png,nolink,left,around);
入り口にカーソルを合せてクリックします。
#clear
&br;
#ref(Tun4.png,nolink,left,around);
掘れました。(・∀・)/
#clear
&br;
#ref(TunE2.png,nolink,left,around);
途中がへこんでいたり、
#clear
#ref(TunE1.png,nolink,left,around);
出口が曲ってたりするとエラーになります。(・A・)?
#clear
#ref(TunE3.png,nolink,left,around);
急坂に対してもエラーとなります。
#clear
//座標を正しく揃えて、先に出口を準備しておくのもいいかも。
//#ref(TunE3.png,nolink)
#div(start,noteblue)
%%※残念ながら、トンネルの中で曲ったり、信号やポイント、駅...
&br;
※トンネルの中で曲がったり、信号やポイント、駅は作る事が可...
操作手順は、後述の[[トンネルの曲げ方>#z2fd61af]]以降を参...
#div(end)
*道路トンネルを掘る [#ae6e9262]
#ref(Tun11.png,nolink,left,around)
手順は鉄道と同じです。道路を伸ばし、入り口は1マス分の坂...
#clear
&br;
#ref(Tun12.png,nolink,left,around);
道路ツールからトンネル建設を選び、
#clear
#ref(Tun13.png,nolink,left,around);
入り口にカーソルを合せてクリック。
#clear
&br;
#ref(Tun14.png,nolink,left,around)
掘れました。(・∀・)/
#clear
-------
*トンネルを掘る[110.0以降] [#i6ac4933]
#ref(n20.png,nolink,left,around);
110.0以降では、スロープ上であれば道路や線路がなくてもトン...
#clear
&br;
#ref(n21.png,nolink,left,around);
トンネルの横に道路や線路があれば、自動的に接続してくれま...
#clear
&br;
*トンネルを掘る -緩急坂に関する注意点-[120.0.1以降] [#laa...
120.0.1以降に対応したpakセットには2種類の高さの異なる坂が...
pak128、pak64nipponなど標準では従来より勾配が緩い坂(tile_...
また、地上や他線との間にway_height_clearanceで指定された...
一方、pak64やpak64japanなどでは従来の坂に加え従来より勾配...
スロープツールで通常のスロープを付けることによりトンネル...
#ref(kankyu.png);
*トンネルの曲げ方・トンネル内に駅,信号の設置方法 [#z2fd61...
#ref(curve1.PNG,nolink,left,around);
[Ctrl]キーを押しながら、トンネルを建設します。
#clear
&br;
#ref(curve2.png,nolink,left,around);
#clear
&br;
全地下表示に変更します。
[設定/表示設定]→[地下路線建設モード]をクリックするか、シ...
#ref(settings.png,nolink);
&br;
#ref(curve3.png,nolink,left,around);
トンネルを延伸します。
#clear
&br;
#ref(curve4.png,nolink,left,around);
もう片方の坑口からも延伸して接続します。
#clear
&br;
#ref(curve5.png,nolink,left,around);
トンネル内に駅や信号を設置します。
トンネルを延長する時、地上部分の高さが不十分だと建設され...
注意してください。
#clear
&br;
#ref(curve6.PNG,nolink,left,around);
再度、[設定/表示設定]→[地下路線建設モード]をクリックまた...
#clear
*ハイトカットモード [#m1c460c1]
102.2以降では、ハイトカット表示も使えます。
ハイトカット表示に変更するには、pak64ではツールバーの&ref...
ウィンドウから操作するには、[設定/表示設定]→[ハイトカット...
#ref(n18.png,nolink);
ハイトカットの表示レベルを変更するショートカットキーは、p...
||pak64|pak128|h
||CENTER:|CENTER:|c
|~ハイトカット表示切替|>|''Ctrl+U''|
|~ハイトカットレベルを上げる|''+''|''Home''|
|~ハイトカットレベルを下げる|''-''|''End''|
--------
*地下鉄の作り方 [#h8f75e9b]
#ref(n01.png,nolink,left,around);
[CTRL]キーを押したまま、トンネルを掘ります
#clear
&br;
#ref(n02.png,nolink,left,around);
入り口だけができます
#clear
&br;
#ref(n03.png,nolink,left,around);
トンネルツールを使って線路を延ばして
#clear
&br;
#ref(n04.png,nolink,left,around);
必ずトンネルの入り口と切り離して
#clear
&br;
#ref(n05.png,nolink,left,around);
最後に入り口を取り壊します。(入り口のトンネルと切り離し...
#clear
#div(start,noteblue)
120.0以降では、トンネル内に分岐がある場合にトンネルの入り...
本当にすべてを撤去したい場合には[Ctrl]キーを押しながら撤...
ただし電力線トンネルの場合は、これまでどおり警告なしにす...
別の方法として、汎用の撤去ツールではなく道路/線路/電力...
#div(end)
*地下での道路/線路、スロープを建設 [#f3722960]
#ref(n06.png,nolink,left,around);
地下では、トンネルツールを使います。道路ツールと同じよう...
#clear
&br;
#ref(n07.png,nolink,left,around);
スロープはスロープツールを使って、道路の端を下げて
#clear
#ref(n08.png,nolink);
&br;
#ref(n09.png,nolink,left,around);
こんどはスロープツールを使って、道路の端を持ち上げて
#clear
#ref(n10.png,nolink);
&br;
#ref(n11.png,nolink,left,around);
できあがり
#clear
&br;
#ref(n16.png,nolink,left,around);
間違えたら逆のスロープツールを使って元に戻す
#clear
#ref(n17.png,nolink);
*海底トンネルを掘る [#p1dfb6fa]
#ref(n12.png,nolink,left,around);
陸地(黒)のない海中(青)へは道路や線路はつくれません。
#clear
&br;
#ref(n13.png,nolink,left,around);
スロープをつくって、ハイトカット表示に切り替えて道路をつ...
#clear
&br;
#ref(n14.png,nolink,left,around);
完成。ちゃんと繋がっているのですが、全地下表示では海の下...
#clear
//*海峡トンネルを掘る [#i1ea867c]
//ここに海峡トンネルを掘ります。
//#ref(h1.png,nolink);
//スロープツールで陸地の端っこの土地にスロープを作ります。
//#ref(h2.png,nolink);
//スロープ上に線路を延ばします。
//#ref(h3.png,nolink);
//鉄道ツールからトンネル建設を選び、スロープ上の線路にカ...
//#ref(Tun2.png,nolink);
//#ref(h4.png,nolink);
//掘れました。(・∀・)/
//#ref(h5.png,nolink);
//*地下トンネルを掘る [#d3a68ec1]
//スロープツールで土地を掘り下げて、地下にトンネルを掘り...
//#ref(u1.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u2.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u3.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u4.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u5.png,nolink);
//*地下への入り口を作る[省スペース版](99.07以降) [#l74e...
//[Ctrl]キーを押したままトンネルツールを使用します。~
//#ref(entrance.png,nolink);
//地下では「トンネルツール」を使用して線路/道路を敷設しま...
//(注意)入り口のトンネルを撤去すると、接続している地下...
終了行:
//cache
#contents
*鉄道トンネルを掘る [#r352ace8]
#ref(Tun1.png,nolink,left,around)
線路を伸ばし、入り口・出口を共に1マス分の坂にします。
#clear
&br;
#ref(Tun2.png,nolink,left,around);
鉄道ツールからトンネル建設を選び、
#clear
#ref(Tun3.png,nolink,left,around);
入り口にカーソルを合せてクリックします。
#clear
&br;
#ref(Tun4.png,nolink,left,around);
掘れました。(・∀・)/
#clear
&br;
#ref(TunE2.png,nolink,left,around);
途中がへこんでいたり、
#clear
#ref(TunE1.png,nolink,left,around);
出口が曲ってたりするとエラーになります。(・A・)?
#clear
#ref(TunE3.png,nolink,left,around);
急坂に対してもエラーとなります。
#clear
//座標を正しく揃えて、先に出口を準備しておくのもいいかも。
//#ref(TunE3.png,nolink)
#div(start,noteblue)
%%※残念ながら、トンネルの中で曲ったり、信号やポイント、駅...
&br;
※トンネルの中で曲がったり、信号やポイント、駅は作る事が可...
操作手順は、後述の[[トンネルの曲げ方>#z2fd61af]]以降を参...
#div(end)
*道路トンネルを掘る [#ae6e9262]
#ref(Tun11.png,nolink,left,around)
手順は鉄道と同じです。道路を伸ばし、入り口は1マス分の坂...
#clear
&br;
#ref(Tun12.png,nolink,left,around);
道路ツールからトンネル建設を選び、
#clear
#ref(Tun13.png,nolink,left,around);
入り口にカーソルを合せてクリック。
#clear
&br;
#ref(Tun14.png,nolink,left,around)
掘れました。(・∀・)/
#clear
-------
*トンネルを掘る[110.0以降] [#i6ac4933]
#ref(n20.png,nolink,left,around);
110.0以降では、スロープ上であれば道路や線路がなくてもトン...
#clear
&br;
#ref(n21.png,nolink,left,around);
トンネルの横に道路や線路があれば、自動的に接続してくれま...
#clear
&br;
*トンネルを掘る -緩急坂に関する注意点-[120.0.1以降] [#laa...
120.0.1以降に対応したpakセットには2種類の高さの異なる坂が...
pak128、pak64nipponなど標準では従来より勾配が緩い坂(tile_...
また、地上や他線との間にway_height_clearanceで指定された...
一方、pak64やpak64japanなどでは従来の坂に加え従来より勾配...
スロープツールで通常のスロープを付けることによりトンネル...
#ref(kankyu.png);
*トンネルの曲げ方・トンネル内に駅,信号の設置方法 [#z2fd61...
#ref(curve1.PNG,nolink,left,around);
[Ctrl]キーを押しながら、トンネルを建設します。
#clear
&br;
#ref(curve2.png,nolink,left,around);
#clear
&br;
全地下表示に変更します。
[設定/表示設定]→[地下路線建設モード]をクリックするか、シ...
#ref(settings.png,nolink);
&br;
#ref(curve3.png,nolink,left,around);
トンネルを延伸します。
#clear
&br;
#ref(curve4.png,nolink,left,around);
もう片方の坑口からも延伸して接続します。
#clear
&br;
#ref(curve5.png,nolink,left,around);
トンネル内に駅や信号を設置します。
トンネルを延長する時、地上部分の高さが不十分だと建設され...
注意してください。
#clear
&br;
#ref(curve6.PNG,nolink,left,around);
再度、[設定/表示設定]→[地下路線建設モード]をクリックまた...
#clear
*ハイトカットモード [#m1c460c1]
102.2以降では、ハイトカット表示も使えます。
ハイトカット表示に変更するには、pak64ではツールバーの&ref...
ウィンドウから操作するには、[設定/表示設定]→[ハイトカット...
#ref(n18.png,nolink);
ハイトカットの表示レベルを変更するショートカットキーは、p...
||pak64|pak128|h
||CENTER:|CENTER:|c
|~ハイトカット表示切替|>|''Ctrl+U''|
|~ハイトカットレベルを上げる|''+''|''Home''|
|~ハイトカットレベルを下げる|''-''|''End''|
--------
*地下鉄の作り方 [#h8f75e9b]
#ref(n01.png,nolink,left,around);
[CTRL]キーを押したまま、トンネルを掘ります
#clear
&br;
#ref(n02.png,nolink,left,around);
入り口だけができます
#clear
&br;
#ref(n03.png,nolink,left,around);
トンネルツールを使って線路を延ばして
#clear
&br;
#ref(n04.png,nolink,left,around);
必ずトンネルの入り口と切り離して
#clear
&br;
#ref(n05.png,nolink,left,around);
最後に入り口を取り壊します。(入り口のトンネルと切り離し...
#clear
#div(start,noteblue)
120.0以降では、トンネル内に分岐がある場合にトンネルの入り...
本当にすべてを撤去したい場合には[Ctrl]キーを押しながら撤...
ただし電力線トンネルの場合は、これまでどおり警告なしにす...
別の方法として、汎用の撤去ツールではなく道路/線路/電力...
#div(end)
*地下での道路/線路、スロープを建設 [#f3722960]
#ref(n06.png,nolink,left,around);
地下では、トンネルツールを使います。道路ツールと同じよう...
#clear
&br;
#ref(n07.png,nolink,left,around);
スロープはスロープツールを使って、道路の端を下げて
#clear
#ref(n08.png,nolink);
&br;
#ref(n09.png,nolink,left,around);
こんどはスロープツールを使って、道路の端を持ち上げて
#clear
#ref(n10.png,nolink);
&br;
#ref(n11.png,nolink,left,around);
できあがり
#clear
&br;
#ref(n16.png,nolink,left,around);
間違えたら逆のスロープツールを使って元に戻す
#clear
#ref(n17.png,nolink);
*海底トンネルを掘る [#p1dfb6fa]
#ref(n12.png,nolink,left,around);
陸地(黒)のない海中(青)へは道路や線路はつくれません。
#clear
&br;
#ref(n13.png,nolink,left,around);
スロープをつくって、ハイトカット表示に切り替えて道路をつ...
#clear
&br;
#ref(n14.png,nolink,left,around);
完成。ちゃんと繋がっているのですが、全地下表示では海の下...
#clear
//*海峡トンネルを掘る [#i1ea867c]
//ここに海峡トンネルを掘ります。
//#ref(h1.png,nolink);
//スロープツールで陸地の端っこの土地にスロープを作ります。
//#ref(h2.png,nolink);
//スロープ上に線路を延ばします。
//#ref(h3.png,nolink);
//鉄道ツールからトンネル建設を選び、スロープ上の線路にカ...
//#ref(Tun2.png,nolink);
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//掘れました。(・∀・)/
//#ref(h5.png,nolink);
//*地下トンネルを掘る [#d3a68ec1]
//スロープツールで土地を掘り下げて、地下にトンネルを掘り...
//#ref(u1.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u2.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u3.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u4.png,nolink);
// ↓~
//#ref(u5.png,nolink);
//*地下への入り口を作る[省スペース版](99.07以降) [#l74e...
//[Ctrl]キーを押したままトンネルツールを使用します。~
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//地下では「トンネルツール」を使用して線路/道路を敷設しま...
//(注意)入り口のトンネルを撤去すると、接続している地下...
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