全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:04:44 ID:PM6I14Ks
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新版は102.2.1)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:07:58 ID:PM6I14Ks
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(最大2000件、300MB、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:10:02 ID:PM6I14Ks
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:13:59 ID:PM6I14Ks
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:16:26 ID:PM6I14Ks
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:17:29 ID:PM6I14Ks
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:22:32 ID:aOviTrh5
>>1

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:28:00 ID:FGt3jvGk
前スレは レス数が980に達したので、新しいスレを建てました。
いちおつ

9 名前:masa:2010/02/23(火) 00:24:40 ID:Q221e9za
http://japanbusinessclinic.com/
http://kotobatodeai.at.webry.info/

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:34:54 ID:2tHkxePn


11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 00:40:00 ID:fLWW49JS
Simutransを始めようと思っている者です
Simutrans公式ホームページでpak128またはpak128.japanをダウンロードしてから
yoshi氏のサイトでシナリオファイルをダウンロードする手順であって
いますか?

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 01:07:47 ID:ZlALpQCj
>>11
試しに答えようとしてみる者です
その手順はwikiに書いてある手順とあっていますか?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 03:33:00 ID:hivLIsF0
>>1

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:26:55 ID:jC68FuMt
>>11-12のFAQに、なんかワロタ。


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:43:46 ID:bkPSpjgo
Simutransはじめますた者です
OpenTTDとの違いがわかりませんが、こっちのほうが輸送システムが凝ってる
らしいとのことで。全体的に文字とかチョット見にくい…
好みの環境整えるまで大変そうです。全て日本がいいのでpak128.japanやろうと
したら産業が無いとかで、pak128にどかどか個別追加したらメニューが乱雑に…

複線敷けるようになるまで数時間?かかりましたよー
pak128の信号は右側進行仕様という罠にも引っかかり…
A列車と違って集客範囲がかなり狭いんですねぇ、と思って
村内バス走らせたら乗客がバス→鉄道へ乗り継いで感動!!
乗客0の空気列車にやっとお客さんが…(つ▽`)←いまここです

自動で付く駅名・バス停名が凝っててカコイイですな。ではどぞ夜露死苦

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:45:23 ID:ttq8VaRP
死ね

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 12:29:03 ID:nLqsfb8W
>>15
集客範囲はsimuconf.tabで好きに変えられるよ
自分は64だけど2→5に変更してる
詳しく知りたいならwikiを参照してくれ

自動で複線が引ける機能とかあったら便利かもね

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 14:00:16 ID:UEBHSEkD
俺A列車再現したくて範囲16(確かA4が16マスだったから…)にしてやってたけど、
産業同士がよくわからんところで繋がって勝手に生産・消費するし、
バス路線が一瞬で麻痺するから、結局もとの2マスにもどしちゃった。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 14:59:36 ID:giXDn8f9
前スレ>>994-
の流れにワロタ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17:12:15 ID:plLjyTu5
102.2.1で、モノレール軌道に鉄道ホームが設置できるのって仕様ですかバグですか?

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17:18:07 ID:8Cr9MscT
集客範囲なんだけど、アドオンごとにDATで指定できるようにできないかなぁ
都市用の施設は容量多く範囲狭く、郊外用はその反対みたいにしたい。

22 名前:11:2010/02/24(水) 19:45:15 ID:gReZV+vF
ウィキを何回も見直してわかりました
皆さんにご迷惑をおかけしてすみませんでした

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:55:30 ID:7qrMOoBp
個人的には減速信号が欲しい・・・・・・
プレシグナルがあるから可能なはず。


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:07:54 ID:eMJCr6sK
>>21 そういう機能があってもいいけど、集客範囲は路肩駐車場のようなアドオンで広げるので充分なんじゃないの。同じバス停なのに町の規模で集客範囲が違うというのも変な話だし。
というか、バス停のdatで全てのenable **=が0でも生成出来るようにしてもらいたいよなぁ。それなら>>21の希望も一挙に解決できるとおもうのだが。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:34:29 ID:YStGlQcn
都市には河川がつきものだと思うんだ
ttp://img.5pb.org/s/10mai399967.png


26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:36:08 ID:R2LGwF6t
>>20
自分は仕様だと思ってたけど

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:10:44 ID:Co8Tv33o
ホールディングスは持株会社だ

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:40:57 ID:gReZV+vF
皆さんはウィキのアドオンを全てダウンロードしてるんですか?
それとも欲しいものだけをダウンロードしてるんですか?
教えてください

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:44:01 ID:c+WgoFAy
まずはsageろ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:06:01 ID:aodTK2d4
>>25
ああそうだな

あとからそう思って川を引くために区画整理だぜ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:13:03 ID:+pKpLj+I
>>28
全部入れたらどえらいことになるぞ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:24:00 ID:W0wPuatZ
>>25
見るとこ間違ってるけどそのバス停って自作?

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:24:35 ID:a1p0l6/x
乗り換えのロジックが最短経路になるのもいいんだけど、
最速になるのも考慮してほしいなぁ。

鈍行と平行して新幹線通してて、新幹線と接続していない駅の客は
乗り換えなしでそのまま終点までいっちゃう。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:41:36 ID:E0PmFIXf
ダイヤの概念がないシムトランスでは所要時間の計算は無理。
車両速度で代用しようにも軌道jの最高速度や積載量による最高速度の規制があるのでこれも不可。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:49:05 ID:WqZIUWXz
それまでの運行結果の平均を取ればいけそうな気はするんだけどな
各駅到着までにかかった時間と運行頻度
後は特急フラグを付けた経路があれば、指定した時間だけそれを待って、来なければ通常処理とか
でも実際やるのは色々めんどくさそう

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:50:07 ID:LQzeY1Dm
>>25
鉄橋と東西線を見て竜巻でひっくり返すのかと思った俺は間違いなくダメ人間

しかし他人のSSで自分のアドオンが使われてるのを見ると嬉しいもんだね

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:54:55 ID:6ogliYwz
>>34
経路距離で最短になるようにするとか
1駅停車で10マス分追加とかにすれば優等概念も出来る

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:17:31 ID:jqGw6MLm
>>20
今初めて知った
港バス停空港も設置できるんだなww

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:48:31 ID:DDaXJYgQ
>>37
所要時間とか経路の距離については、それを凄まじく速く計算できるアルゴリズムを思いつくんなら実現可能
すでに「計算量多すぎて無理」っていう公式アナウンスがある。


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:56:29 ID:6ogliYwz
>>39
まぁそうだろうけどなー
OPENTTDの目的地パッチは
どんな仕組みで優等分けてたんだろ・・・

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:02:57 ID:a1p0l6/x
乗換えがすくない長距離寝台列車を客はこよなく愛すのだから・・・もうw
新幹線は、独立ルートで運営するほうがよさそうですねぇ。
それか、新幹線が一番乗換えがすくないようにするか。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:07:56 ID:BUFUxBcw
>>39
>>35を見て思いついたけど、所要時間とか距離とか関係なく全ての路線に順位を割り当てて、
発着地が同じ場合はその順位が上の路線ほど優先して経路として選択するようにする、
ってーのは難しい話かな?

現在だって全ての路線に通し番号はつけられてるし、
経路選択時に乗り換え回数をカウントする前にこの路線リストを参照すれば、
そんなに複雑にならないと思うけど・・・

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:13:57 ID:7K7avkM0
>>41
現状では3が一番現実的。

寝台特急走らせてパンクしたら、同じ経路で高速バス走らせるといいよ。
80台90台走らせれば、通勤型とかわらんぐらいの輸送力を発揮してくれる。
ある程度の高速道路の整備と、渋滞の無い道路設計が必要だけど。

>>42
最重要幹線-幹線-亜幹線-支線-盲腸線?みたいな感じかぁ。
それ、良いなぁ。
ちょっと提案してみる価値ありそうだね。

今の雰囲気だと「重いからイラネ」って言われて終わりそうだから
ちょっと寝かせてからにしたほうがイイかもしれないけど…。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:24:05 ID:/14SdqIT
元々交通シュミレーションゲームっていうのは
いかに効率のよいネットワークを引けるかって言う趣旨だから
わざわざ多数乗り換えしないと目的地まで早くたどり着けないのも
変な話だよな、とふと思った

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:32:22 ID:VV4nhFQ2
>>32
自作です。神戸のバス停を参考にしてます。よろしければ...
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1186.zip

>>36
おお職人さんもここ見てるんですね。
アドオン製作難しい。。。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:38:49 ID:MBGh7HBG
今こんなかんじです。
相生から西明石ぐらいまでを作ってます。
山陽電車は、姫路⇔飾磨⇔大塩⇔高砂⇔明石まで、運行。
週末にでも、新幹線を利用してくれるようなダイヤに変更します。

http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0256.png
http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0257.png

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:42:36 ID:ZHKiZ9UF
>>42みたいな方法で、意図的に経路の優先度を下げられればいいんだけど
「乗り換え回数+1」みたいな属性をホームとか信号に付けられるようにするとか

>>45
早速頂きました! ちょうど、このタイプのバス停があればよいなと思ってたんで

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:46:03 ID:T0Dquhri
>>45
ありがとうございます

128はまだこの辺りのアドオン手薄だから助かります
ドット打ち苦手だけど毛嫌いしてないで自作にも挑戦しなきゃだなぁ

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:48:06 ID:BFXs82h3
バス停で数万人の交通難民が何十年も平然とたむろする世界で何をいまさら・・・w
積み荷の鮮度に意味がないゲームシステムなんだから、その辺は受け入れないと駄目よん☆

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:53:11 ID:BLjn44h+
最近やり始めたんだがこれ結構面白いな
しかしふざけて道路引きまくったら町がでかくなりすぎてワロタwww

http://japanese.simutrans.com/clip/1187.png

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:53:55 ID:9wAEoYyZ
>>46
めちゃくちゃだなぁ・・・

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 01:09:32 ID:kblXWVNg
>>50
区画整理汁

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 01:27:02 ID:KeLAj60b
なにこの廃人ゲームやばい・・・

このゲームの発展は役場?中心みたいですが、
役場近くのA駅−名所か産業しかないB駅と路線引いた場合、
B駅周辺は発展しますか?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 01:44:28 ID:BFXs82h3
>>53
そのレベルのうちは発展とか気にせず
石炭や鉄鉱石の輸送に専念すべし

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 01:47:14 ID:ZHKiZ9UF
>>53
そのB駅周辺がどこかの都市の市域に含まれていれば発展する
市域はミニマップの表示種別選択から見られるよ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 02:03:17 ID:4uJW6vdh
>>53
町の発展は道路基準。市域内の道路沿いに建物が建つ。
バス停や駅があるかどうかはあまり関係ない。

鉄道の場合は、路線沿いに建物が建たないどころか、
逆に市域拡大を制限するので注意。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 02:17:22 ID:KeLAj60b
>>54-56
なるほど、まだまだお楽しみはこれからですか?
ありがとうございます(`・ω・´)

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 02:56:45 ID:/1UQN7Fh
128ダウンロードしたけど
なぜか産業が畑しかない・・・

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:24:11 ID:BFXs82h3
それはきっと128ではない

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 05:25:00 ID:voJmwBus
それ128japanじゃないのかw

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 07:04:09 ID:75pEQZgX
利益率は何%くらいになってる?
最初は2%を超える時もあったが1%を切ってしまった。
年代設定有りだと年々下がる傾向にあるのでやばい。
貨物を増やすとますます下がるのでやばい。
速達ボーナス対象の速度を下げる為に低速のダミーアドオンを
作らないといけないのか。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:27:33 ID:wTu6TWkH
自分は普通に30%を超えてるなぁ。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:38:21 ID:BFXs82h3
>>62
102.2.1でpak128で普通にプレイしててそんなもんです
ちなみに収益の容易さはpakによって大きく変わりますし
利益率計算式もバージョンによって異なっていたはずですので
低速のダミーアドオンを作らないとプレイ不可能なバージョンもあるのかも知れませんがw

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:45:51 ID:BLjn44h+
俺は輸送やら人運びまくって40〜50を行ったりきたり
てか道路で羊がだまになってしまい大渋滞起こってたんだが

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 09:14:06 ID:GMdgGck6
人や貨物が駅に滞留→解消のために輸送力を大増強
→20年後、滞留解消→輸送力がダブつく→利益率±2%

という涙目プレイならやったことがある
なかなかV字回復せずにヤキモキしたなぁ

列車を削減しまくって、町の拡大にあわせてバス路線を拡充して
経路無しを減らして、、、なんとか回復させたけどね

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 09:18:35 ID:wTu6TWkH
自分は普通に30%を超えてるなぁ。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 09:59:53 ID:w4tO/jzg
旅客の経路選択を停車駅数の一番少ないルートにするのも計算量多すぎて無理なのか?
感覚では計算量5倍前後くらいにはなると思うけど

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:07:40 ID:GMdgGck6
>>67
最新版はそうなってるんじゃなかったっけ?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:16:54 ID:w4tO/jzg
>>68
最新版のは、乗換回数が同じならなるべく近い駅で乗り換えるルートを選んでると理解してる
停車駅数が少なくても乗換回数が増えるルートは全く選ばれないよ

70 名前:66:2010/02/25(木) 12:06:53 ID:sogAGC/t
>>66二重に書いてしまったorz

71 名前:42:2010/02/25(木) 12:11:20 ID:BUFUxBcw
>>43
>最重要幹線-幹線-亜幹線-支線-盲腸線?みたいな感じかぁ。

鉄道だけを考えればそういう感じになるね。
いまあるイメージとしては、例えば東京−名古屋間の経路選択だとして、
1位 羽田空港−中部国際空港(飛行機に割り当てている路線)
2位 東京駅−名古屋駅(新幹線に割り当てている路線、ノンストップ)
3位 東京駅−名古屋駅(東海道本線に割り当てている路線、複数駅に停車)


という感じで優先順位リストとして登録、経路選択時にこれを参照すると。
上の例で言えば、空港と駅を結ぶシャトルバスの順位もそれなりに上げておかないと、
飛行機ルートが選ばれにくくなりそうだけど。

>それ、良いなぁ。
>ちょっと提案してみる価値ありそうだね。

ひとりでも賛同してくれる方がいてくれてなんかうれしいです。

>今の雰囲気だと「重いからイラネ」って言われて終わりそうだから
>ちょっと寝かせてからにしたほうがイイかもしれないけど…。

向こうのフォーラムに投げるとしても、空気読めってことか。
せめて実装を試みたけど、重くなったのでやっぱりやーめた、とかならいいけど、
話聞いただけで「そりゃ無理」って切られるとしたら痛いな。
というか一度リクエストが却下されたら、その後二度と採用されないのかなあ。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 12:15:17 ID:BFXs82h3
>>70
age続けてることは予定通りなの?w

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 13:02:23 ID:w4tO/jzg
>>71
この方法は路線の優先順位をどうやって決定するかが問題になりそう
プレイヤーの設定に委ねる場合は、逆に言えば不適切な設定をするとまともな経路が選択されなくなることになって
ゲームの遊びやすさを大きく損ねてしまう可能性がある
今現在の路線網でどの路線をどの優先順位にするとうまく行くかを適切に判断できる人が果たしてどれだけいるだろうか
自動的に決定するなら、どういう方法で決定するのかまで考えないと何とも言えない

また、その例えで東京-横浜の経路を選択する場合
3位の在来線で直行よりも、1位の空路で中部国際空港から2位の新幹線で戻るという不自然な経路の方が選ばれてしまう可能性もあるのでは

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 13:14:25 ID:/14SdqIT
そもそも優等概念もったゲームなんて過去1作も無かったんだからな
フリーゲームにそれを要求するのは酷だろ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 13:32:52 ID:5wY7bRUQ
最重要幹線に指定された路線は乗り換え回数-2でカウントできるみたいな感じにしたらいいんじゃね。
乗り換え回数と考えずにポイント数と考えるとか。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 14:12:38 ID:81zdXx5C
>>74
乗客が来た電車に何も考えずに乗るゲームもあることだからなw

77 名前:42:2010/02/25(木) 14:14:01 ID:BUFUxBcw
うーん、いざ突っ込んで考え出すといろいろ難しいね。
優先順位の設定については、当然人間が設定するんでいいと思う。
現状CPU任せで、人間が意図しないor望まない路線を選択されてしまうことがあるからね。
その設定が不適切かどうかは、結局人間しか判断できないのは?と。
もちろんその設定通り処理しようとしてゲームが正常に動かなくなるかもしれないけど、
その状況が理解できるのもやっぱり人間しかいないんでは?

それから不自然な経路選択だけど、
そもそもゲーム内で経路を選択するときにどうやって複数ある路線から選んでいるのかわからないんだけど、
たしか路線が存在しないとその路線上の経由地や発着点を目的地とする経路(旅客)は発生しないんだよね?
あと、基本的に乗り換え回数が少ない路線を選ぶんだよね。
だとしたら、東京から横浜への経路を探そうとするときに、
1位の空路では乗り換えなしで横浜に行けないので却下、
2位の新幹線では横浜は停車せず、乗り換えなしで行けないの却下、
3位の在来線では横浜に停車する、乗り換えなしで行けるのでこれ採用
っていうふうに1位から順番に検索していくようにならないもんかねえ。
ほんと、実際のところどうやって経路選択しているのだろうか?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 14:33:28 ID:P7am9hDB
>>75
本来+1のものが-2だから、差し引き3回余計に乗り換えてでも利用する価値のある路線、
ってイメージになるのかな。数字を適切に設定できればいい感じかも。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:02:34 ID:w4tO/jzg
これ大事と思うのでもう一回書いておく
>今現在の路線網でどの路線をどの優先順位にするとうまく行くかを適切に判断できる人が果たしてどれだけいるだろうか
多分ほとんどいないと思う、よほど交通機関に詳しい人じゃないと無理そう


自分もC言語はちょっとわからなくてsimutransのソースも落として見たけど正直サッパリだからあんまり深くは言えないけど
現在の経路選択は駅の詳細の所の、ここから運行されている駅の一覧を
その各駅から運行されている駅の一覧、さらにそこから運行されている駅の一覧……とたどりながら、一番最初に目的地に着いたルートを選んでるのじゃないかと想像してる

で、"ここから運行されている駅"の一覧を"次の駅"の一覧にして、探索の深さ(恐らくmax_transfers)を30とか適当に大きくすれば
停車回数で経路選択できるようになるのではと想像してる
プログラミングは初心者に毛が生えた程度の自分の想像は当てにならないけど

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 16:34:31 ID:ZrSj3k2e
現状のアルゴリズムでも、
東京-名古屋間の移動で新幹線を使ってもらうのは簡単だろ
在来線の運転区間をブツ切りにすればいい
サンライズとかMLながらは廃止ね

羽田-中部国際の定期便は、
simutrans民がイラネって思ってるから乗らないんでしょ
現実でもあるじゃん、茨城空港とか松本空港とか
むりやり飛ばすもんだから日航は大変な事になったけど


ゲーム性を考えると、現状のアルゴリズムは軽くて優秀だと思う
中途半端に手を加えると、重くなるしプレーヤーは混乱するしで
そんなに良いことないんじゃないかな


81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:51:08 ID:w4tO/jzg
現在のアルゴリズムが軽くて優秀なのは間違いない
ただ、例えば環状線の隣駅へ行くのに逆方向行きに乗って大回りするような
ちょっと不自然な経路選択が状況によってはあるので
できるだけ重くならずに旅客の挙動をよりリアルっぽくできるアイデアが何かあったらいいなと考えてるだけ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:53:20 ID:9wAEoYyZ
重くなるし混乱するしって、だったら従来のアルゴリズムと選択制にすれば良い

pcがハイスペックで、ルールが理解できるやつだけ変更すれば良いのでは。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:10:29 ID:pzpJ+rEa
>>82
じゃ、とりあえずコード書いて本家に送れ。優秀なら、早速trunkに採用されるぞ。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:12:21 ID:7A9vahho
寝台特急新設してパンクするとか、飛行機客少なすぎとか言ってる奴、交通に関して勉強し直すべきだと思うね
長距離列車最盛期なんか、東京〜大阪間を結ぶ特急・急行・準急がいくらあったと思ってるんだよw
ほぼ30分毎に16両近くの座席急行が走ってて、寝台特急も銀河や座席タイプの銀河、それに加えて九州方面に向かう列車も大量にあったわけ
それを全てひっくるめると、日中は15分毎に程近い本数の長距離列車が走ってたんだぞw
短距離列車より、長距離列車を目立つように徹底しなけりゃ諦めて新幹線引くしかないぞ
昔は、各駅停車東京発豊橋行きも毎時一本走ってたぐらいだしな。

飛行機に関しては、今や空港直行のリムジンバスがどれだけ出てるか知ってるか?
俺の最寄停留所からも、関空行きと伊丹行きが交互に30分毎に出てやがる
空港まで乗り換えなしのバスをバンバン走らせることだな。
これで飛行機も需要いっぱい。あとはおまいらのやり方次第だな。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:51:00 ID:ZrSj3k2e
>>81
>環状線で大回り
これは確かに不自然だよな

処理が重くなることを許容するなら、こんな方法があるとおもう
経路探索時に、複数の候補が見つかったとする
それぞれの候補について、速達性、距離、乗り換え回数、利便性などを
もとにしたスコアをつけ、スコアの比で乗客が選択する経路を決定する
地点Aから地点Bに移動するのに、全員が同じ経路を選択する必然性はないわけで


実際に適用すると、こんな感じかな
例えば、秋葉原から新宿に向かいたいという乗客が1,000人いるとする
考えられる経路は、以下の通りとする
1) 秋葉原→(中央総武緩行線)→新宿
2) 秋葉原→御茶ノ水→(中央快速線)→新宿
3) 秋葉原→神田→(中央快速線)→新宿
4) 秋葉原→(山手線内回り)→新宿
5) 秋葉原→(山手線外回り)→新宿

現状のアルゴリズムでは、1,4,5のうち一番早く来た列車に乗ることになる
いま提案してるアルゴリズムでは、それぞれにスコアをつけて、
その比が、6:85:5:2:2になったとすると、
1の経路に流れる乗客が60人、2の経路で行く乗客が850人、3では...
てな感じ


あとはパラメータの調整をするだけで、いくらでも現実に近づけることが
できるとおもう

ここまで書いてて思ったけど、駅すぱあととかGoogleトランジットって
どういうアルゴリズムで結果を返してくるんだろうな

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:32:03 ID:w4tO/jzg
>>85
この方法は決まった特定の2駅間の客を振り分けるにはいい案と思うが
ゲームでは好きなところに駅を作って好きなように路線をつなげてしまうのでそれに対応できるとは思えない
もし全ての駅同士の組み合わせで利用可能な全経路のスコアを計算しようとすると物凄い計算量になってしまいそう
しかも新路線を作ったりスケジュールをいじるたびに再計算も必要になる


市販の経路検索ソフトのアルゴリズムはよく知らないがたぶん現在のsimutransのとやってることは大体同じと思う
あっちは時刻表データを元にして所要時間順または運賃順にたどっているだけと想像

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:00:02 ID:w4tO/jzg
真面目なレスばっかりで肩がこってたりしたら申し訳ないので、遅ればせながら今やってるマップのSSを晒してみる

2048×896 ※デカイので閲覧注意
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0262.png

1945年9月スタート、戦後復興シナリオ的なイメージ
町の数500+新設1
現在は1948年11月で総人口635000人ほど
旅客輸送率は16%くらいでまだまだ序盤
各種設定をいじり倒したりアドオン改造したりして難易度を高くしてるので3回ほど破産寸前になったことが
今もまだ資金マイナスで下手に手を広げすぎるとまた破産寸前になりそうで次の一手を思案中

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:17:07 ID:7K7avkM0
>>84
現実はそうかもしれんけどね。
simutransだからね。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:17:11 ID:KeLAj60b
初めたばかりの自分からすごすぎ、開発終わるまでどんだけかかるんだろ

変な記念碑ばかり建てられるけど発展の仕方少しわかってきたかも^^
A列車やシムシティにあるマップ外の隣街・・・ってのは無しですか?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:32:56 ID:QUVwb7NF
最新バージョンではマップ広げることはできるけど、マップの外と接続することはできないよ!

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:33:43 ID:ZrSj3k2e
なら自分も晒す
今やってるマップで一番お気に入りの、スイッチバック駅
さらに貨物列車を増発して、詰まらせて楽しもうと思ってる

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0263.jpg

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:44:38 ID:QUVwb7NF
みんなセンスあるなぁ。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:51:45 ID:ZrSj3k2e
>>86
問題というべきかこのゲームの宿命というべきか分からないが、
何百万何千万という量の旅客の経路を計算しなければならないのがネックだよな
さらにいえば、自由度が高すぎること
駅の設置場所もそうだし、
速度ひとつとっても、N700系のような車両が併用軌道を走行する
なんて暴挙もアリなわけで、アテにならない
こんな状況で適正なスコアを出そうというのも難しいだろうしね


候補の絞り込みは、例えば直線距離の◯倍以上の経路は除外するとか
縛りをかければある程度の量までは抑えられるだろうけど

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:56:02 ID:ZrSj3k2e
こういうのはどうだろう

現状のアルゴリズムで第一候補となった経路がパンクしている場合、
第2候補の経路を利用する

「パンクしている」っていう状態をどう測るのかが大問題だけど

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:00:50 ID:81zdXx5C
>>94
全部の乗り換えの駅が一杯になってるかどうか調べるだけで良いから割と楽そう。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:07:39 ID:46LhCyai
隣の駅で全員降りるゲームを平気で売ってる所もあるというのに何とも贅沢な悩みだなw

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:12:22 ID:m+ZkFS7T
優等概念の問題については
>>75の案が一番安定してると思うんだが。
単純に路線編集の部分に設定を追加すればすむだけだし
強力な負荷がかかる計算も起こらない。

プレイヤー側も
「急行は-3、準急は-2」とか感覚的に指定しやすいだろうし。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:33:06 ID:ZrSj3k2e
>>97
>>75の案はあんまり良いとは思えないんだよな

どの列車に乗るかは客の自由だし、客が便利だと思ったものに乗るべき
それを、こっちから「これは優等なんだから、これに乗りなさい」
ってのは、押し付けがましいというか不自然というか
地方ローカル線の名ばかり快速に-2が設定されていたら、
各停をスルーしてまで乗るべきなのかっていう

何が言いたいかっていうと、
simutrans民の経路選択の基準を改善した方が得策じゃないかって言いたい

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:35:43 ID:5wY7bRUQ
>>87
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0264.png
段々開発とか言ってらんなくなってきたレベル
黒いとこはSSとりわすれた部分だけど基本的に海。
東側ばっかりいじくってたから西側が寂しいのなんのって・・・

こんくらい広いのに鉄道だと出発点→駅→駅→目的地で乗り換え回数が少なくなるから、
飛行機があまりにも閑散としすぎてて鉄道の輸送力が限界になる。
主要駅から空港へのバスってのがいかに大事かわかるけど、
かといってそうすると今度は空港のバスターミナルが死ぬし・・・

>>93
そうなんだよね。「これなら軽いだろ!」ていう案でも、それが何千何万とかになると凄まじい負荷になるから、
>>75の案だって加減の計算x旅客の発生数x経路の数だけ負荷がかかる訳だから、実際やってみたらムチャクチャ重くなるかもしれない。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:25:41 ID:GK7syYFh
粘菌的なルーチンって取り込めないかな。

効率高く、迂回路も…粘菌に“鉄道網”構築能力 手老・北大研究員ら確認(2010年1月22日 読売新聞)
ttp://osaka.yomiuri.co.jp/university/research/20100122-OYO8T01117.htm



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:42:31 ID:BFXs82h3
とりあえずファンタジーは別のスレで語った方が・・・

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:53:57 ID:3t6LcVjm
粘着にならすぐになってやるのに・・

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:11:18 ID:e75j0aP/
前スレの横長マップ、実際にやってみたけど、かなり楽しめる。
正方形マップで小さいものって、どうしても陸地ばかりになったり、
航空機を使うには、距離が足らなかったりするんだけど、
横長マップだと、気軽に長距離輸送が楽しめるし、連絡船も楽しすぎるw

PCのスペックが限られていて、小さなマップしかできないって人は、ぜひ一度試してみて。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:22:32 ID:e75j0aP/
あと、この細長マップを複数人数でプレイすると、
丁度、「私鉄VS官鉄(国鉄)・JR」みたいになって、なかなか楽しいかも。

参加人数が2〜3人とか、実際に鉄道をやる人が少ないような状況だったら、むしろ、細長マップの方がいいかもね。
マップが軽ければ、今までPCのスペックの都合で参加見合わせていた人も、参加できるようになるだろうし。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 02:04:32 ID:mFEfkJtY
>>100
60 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2010/01/23(土) 02:58:05 ID:X9bIoPoh
粘菌には、鈍行・急行・特急・新幹線・リニアの区別がないよ

全部鈍行だから。


106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 02:25:12 ID:1vxeKqFM
>>100
久留里線や木原線なんかが元々の計画通りで全通しちゃってるのが悲しいな・・・

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 06:24:19 ID:3p6rbf/c
ビューポートのテスト版らしい(Windowsのみ)。使用は自己責任で。
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=4574.0
こんな感じ ttp://japanese.simutrans.com/clip/1188.png

Ctrl+右クリック:ビューポートを開く
Shift+乗り物を右クリック:乗り物を追跡
Shift+Ctrl+乗り物を右クリック:ビューポートを開いて乗り物を追跡
左のアイコン:メインビューをここに移動
左のアイコン:ズーム使用時ズームのon/offをトグル切り替え

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 08:57:54 ID:GtKdm/YU
>>107
どんどん進化していくな、すごいや
日本なんてフリーゲームはどこかで更新止まってしまうのが殆どなのに

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09:23:06 ID:4uOfyKex
むしろ外国産フリゲーで有名なのはそのほとんどを乗り越えてきた猛者ぞろいなのかもしれない…

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09:46:52 ID:E+WjOmO6
踏み切り導入したら、列車が通過前に遮断機おりて、車の通行を
ブロックしてくれます?

現状、車の渋滞に巻き込まれ電車がとまってる・・

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09:54:53 ID:GtKdm/YU
>>110
してくれるけど車の速度によっては間に合わないこともある
対策としては踏切直前に交差点を作らない等

車の交差点での渋滞は信号機を上手く使うと解決出来る(バスの速度が遅くなるけど)

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:07:45 ID:k1jl0cvb
>>110
列車接近時に踏切上に車がある場合は、その車が踏切外に出るまで列車は抑止される
以前このスレで見たが、道路との交差部分のみ路面軌道にすれば車の有無に係わりなく
スルーしてくれる
但し最高速度が90km/hになるが

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:12:12 ID:sSde8O1u
踏み切りの反応はもっと手前からにして欲しい、3マス手前では近すぎる
列車が踏み切りで止まって車が通るのを待ってるなんてありえない

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:25:24 ID:Sp3QLwJb
>>113
このゲームで「ありえない」とか言ってたらきりがありませんがな

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:53:09 ID:BwJ9Pna6
踏み切りで車も列車も詰まるのが嫌で
線路敷設時に陸橋にするとか道路を切ったままにしてます。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12:19:00 ID:k1jl0cvb
>>113
俺も鳴動開始地点を早くして欲しいと思う
そうすれば輸送障害も減るし、開かずの踏切を作るってニヤニヤ出来るw

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 13:47:29 ID:NUJZ+P49
>>107
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0265.png
全編成を追跡してみた。
うへあ こりゃおもしれぇ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:03:30 ID:S7+ZbedH
優等列車の話だけど

単純に「通る駅数が少ないルートを選ぶ」でいいんじゃない?
設定された経路でのみ機能させれば
駅数を改めて数える手間はほぼ0だし。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:19:35 ID:Sp3QLwJb
>>117
OpenTTDかと

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:24:15 ID:GtKdm/YU
>>118
道路 空路 海路がどうしようもない

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:18:21 ID:4uOfyKex
そういえば皆バスとか電車とか乗客を運ぶ場合どうしているんだ?
バスなんかいちいち設定してたら詰まることあるから流し運転してるんだけどさ

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:32:26 ID:jtXdlwYH
単純に流し運転。

25のバス停にPAK64の小型バスが
地上75両、地下一階に75両走ってる。

で、乗客率が90%近いから地下二階作ろうか思案中。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:38:02 ID:k1jl0cvb
>>121
積載量&待ち時間のことか?
一応設定しないと数珠繋ぎで空気輸送が増えて効率悪いからやってるけど
乗客が増えて増便した時には設定変えてやらなきゃならんし
ベストな設定を一々模索しなきゃならんのでかなり面倒

旅客輸送用に「先行車両と○マス以上間隔を開ける」みたいな設定があれば便利だけど

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:55:06 ID:LCx25y+D
ふとある駅をみたら乗客があふれていて、
本数はきちんとあるし、始発駅なのにどうしてだろうと思って見てたら、
先に出ていく遠距離の電車の乗客がすべてすぐ近くの駅の客で、
あとから出ていく近距離の電車はガラガラでしたとさ

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:01:19 ID:GtKdm/YU
>>124
現実もそんなもんだけどな
でも今の近い駅の乗客を優先するシステムは逆だと便利だな

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:03:13 ID:9XGe6LnH
>>123
そこで末端バス停に振分信号ですよ
バス停が1コしかないと、空くまで待っててくれる

>>124
長距離便には折返し便を適宜設定するなぁ
適切な本数があれば遠近分離ができるからね
最悪、折返し便が赤字でも長距離便で元が取れるし

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:20:22 ID:NUJZ+P49
列車が団子状態になるなら、こうしとけ

起点駅-(省略)-終着駅-旅客属性なし留置所(待ち時間設定)-終着駅-(省略)-起点駅

こうすれば列車は一定時間ごとに終着駅を発車するので、決まった間隔が空く。
ただ、時間調整用の留置所は、途中ではなく末端に置く必要がある。
じゃないと、100%積んだ場合に時間無視して発車しちゃうから。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 17:05:03 ID:Ij1WXCbu
>>117
こうなってくるとデュアルディスプレイにしたいな

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 17:26:56 ID:E+WjOmO6
もしかして、徒歩移動はまったくなかったりします?

駅を隣接して二つつくってるけど、乗り換えしてる気配がありません。


130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 17:37:50 ID:NEDAtaA1
>>129
無いよ〜

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:14:00 ID:NEDAtaA1
あ、ついでに
昔「開発したら画像載せる」って言ってたの思い出したから…
開発した町の写真、載せときますね。
今人口5万人♪

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0266.jpg

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:30:21 ID:zk7cbFkN
>>131
pakgermanかな?
いいね。趣味が合いそうだw

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:07:48 ID:txc4tX1h
>>129
駅名が違うと隣接していても乗客は乗り換えない。
日本のJRと私鉄のターミナル駅みたいなことはできない。

乗り換えさせるには、別の駅を後から隣接させるのではなく、
既存の駅に駅舎やホームをくっつけて増設すること。

一度同じ駅になれば、後で途中のホームなどを除去して
見た目には切り離しても乗り換えてくれる。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:15:05 ID:GtKdm/YU
あと、会社が違う駅は公共駅にすれば乗り換えできます

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:51:19 ID:E+WjOmO6
レスポンスありがとう。

>>133
会社の違うターミナルにしたかったんだけどねぇ。相互乗り入れではなくて・・。
駅と駅の間が3マスぐらいあいてるけど、その間にバスはしらすのも(泣

そんな駅が数箇所できてしまってどうしようかw

在来線と新幹線は同じ駅で接続させて新幹線の駅間を直通するような
在来は走らせないようにはしてて客の流れを調節中。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:26:11 ID:9CP4w0h0
>>135
公共で、駅舎使ってちょっとずつ距離を置けばいい。
そして、マーカーでも使って「○○鉄道○○駅」とでも書けばだいぶ雰囲気は出るよ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:36:26 ID:f0rw70e/
>>135
見た目歩行者のバスアドオンを作れば…

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:38:58 ID:GtKdm/YU
>>135
歩行者の形をした乗り物アドオン自作して空中回廊で繋いで走らせるとかじゃないと難しそう

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:07:19 ID:bvmIrz9V
>>138
都市駅の空中回廊の再現にとアドオン製作構想はあったけどメンドクセになった・・


140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:24:39 ID:f0rw70e/
空中回廊じゃなくて地下通路じゃダメなのか

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:34:47 ID:ABr7RxhQ
空中回廊って何?ペデストリアン デッキ?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:49:52 ID:/J8OdoXg
お前ら地下街セット使えよ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:53:53 ID:yr3mXY9s
動く歩道とかは?

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 01:18:34 ID:ZSV7DG2J
このゲーム、なれるまでの森のうざさは異常
段差がどこにあるか分からなくてものすごくイライラするんだよorz

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 01:23:06 ID:NkJ12/lf
表示切ればいいじゃん。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:08:31 ID:5zl7UPiR
>>118
次の経由地までの乗り物の中で通る駅の数が最小でないものには乗らないようにしてみた(つもり)。
自分としては適当に空いてるのに乗ってくれたほうがいいんだけど
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0267.zip

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:26:20 ID:Rk2Zl5Nl
ロードトレインセット原油ははこんでくれたけどなぜかガソリンは
運んでくれない・・・

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 03:05:28 ID:xavDOF9K
>>146
おー凄ェ、特急停車駅に行く人は普通を利用しなくなった!
緩急乗り継ぎするわけではないけど、これはコレで便利だな。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 03:51:01 ID:CmyQ/QJt
>>146
これは凄い!
家宝にします

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 04:03:19 ID:kPGOMzL5
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0268.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1189.zip

なんとなく中国地方で足らなそうな車両を作ってみた。今のところwikiにあげるつもりはないです。
煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。まあバリエーション豊富な形式なのでその内やってみたい形式で
すけどねw

>>146
これはすごいですね!ありがたく頂戴します。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 07:19:55 ID:6GC8CerN
>>146
かっこええ。
これで急行走らせる意味ができたってもんでゲスな。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 07:21:03 ID:Rqns0nIT
>>146
急行にも乗らなくなったからこの仕様になると改めて停車駅考え直さないといけなくなるな

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 08:57:14 ID:btsq+qw0
>>146
どういう種類のプログラム?
本来のプログラムの必要の有無や共存の可否に
ついて基本的な事を教えて欲しい。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:13:02 ID:CmyQ/QJt
>>153
102.2.1にパッチを当てただけ、共存できる

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:31:46 ID:jXjBgmLQ
架線を引いてる時にとんでもない線路を回り込んでくるのがうっとうしい・・・

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:41:07 ID:eirHxWwi
>>146
環状線逆方向遠回りも解消してるし
普通と急行を同じ区間で走らせると駅数が少ない急行を選んで乗ってる
急行→普通の乗り継ぎをしないのが惜しいが
素晴らしい!

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:53:43 ID:raR4wbhu
貨物線を通過して寝台特急走らせてるウチのマップだと破綻するなw
残念だ。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:02:13 ID:dL21MP5l
wikiにあるagox氏の高架鉄道キットを入れてみたんですが線路がスケルトンレールで画像のようにならないです
説明を見ても高架下の管理用にスケルトンレールを追加しましたとしか書いてありません
使っている人がいたら使い方を教えてください

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:58:33 ID:nwbuBwvB
>>158
Skeltonフォルダ内のファイルは高架軌道を透明にしたい時だけ使うので、
普段は使わない。
AG_EL-Kitフォルダ直下の同名ファイル(AG_EL-Tracks_64.pak、AG_EL-TracksHS_64.pak)
が通常表示のファイルなので、こっちを使えば普通に表示されると思う。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:12:03 ID:dL21MP5l
>>159
ありがとうございます
普通の高架になりました

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:21:08 ID:jnifyBNu
>>155
架線は進行方向と同じ向きにひく
ドラッグでひけば引いた後の位置がわかる

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:51:48 ID:phVFgrjL
>>146
神降臨ktkr
ありがたく使わせていただきます。余裕があれば、wikiにもうpしていただければ幸いです

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:04:53 ID:btsq+qw0
同等の経路がある時に一方に偏るからやりにくい。
適当に分散させると色んな交通が成立するので面白いと思う。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:18:35 ID:fvHLG3iX
地下鉄作るときに、ハイカットで-2の場所につくることできない?

-1の地上に線路ひっぱってしまってしまてた。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:46:18 ID:eirHxWwi
>>164
スロープツールで線路を下げればいくらでも低くできるよ
ためしに-6まで掘ってみた
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0269.png

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:05:31 ID:VRquPs/S
地下でもスロープって作れるのか・・・知らなかった・・・

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:10:07 ID:fvHLG3iX
>>165
ありがとう。
地下鉄への相互乗り入れをつくってみたいんだ。
作り方いろいろ調べてみます。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:10:17 ID:QNNILx+K
寧ろ地下用だと思ってた自分は高架にも使える事を最近になって知ったよ

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:36:31 ID:xB43LkSo
>>168
あれ? 俺が居る。

スロープツールの仕様変更のお陰で、立体駐車場の増設がしやすくなったよ。
そのせいで、街中が、立体駐車場の摩天楼と化しているw

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:45:58 ID:r49xl9q+
渋滞にならない方法を教えてください

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:05:30 ID:btsq+qw0
>>146
パソコン二台あるのだが、Simutrans100迄使っていたノートPCでは
すんなり動いたのに、Simutrans102を入れてるデスクトップでは
アプリケーションの構成が違うと出て使えなかった。
Simutrans102.2.1をインストールしたが使えなかった。
インストール仕立てなのに…

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:13:58 ID:T/z0yC49
>>170
何の渋滞のことですのん?
一般車の渋滞の事なら交通量減らせばいい。
駅や停留所での渋滞ならホーム増やして振り分け信号置く。
バストラックが数珠繋ぎなら高架や地下道増設して長距離と短距離の分離を図る。
鉄道なら線路を複々々々(ry化して貨客や優等鈍行の分離を図る。
というか別に上手くいかんでも命まで取られやせんのだから、
自分で頭捻ってなんでもやってみなはれ。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:33:21 ID:oY2qvHuh
>>146
プログラムというかアルゴリズムをまったく理解しないで言ってしまうけど、
停車駅が最少かどうかを検索したあと、
それを使うかどうかの判定で乱数でも入れて、
それによって最少じゃないのも使うことがある、とかできないもんなの?
さらにそれをいじれば、半分は停車駅最少を使って残り半分は停車駅多くてもそっちを使う、
みたいに調節できるようになればいいなと
「そんな無茶なことできるか」という考えだったら流してくれ


174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:42:45 ID:5I56UtSn
>>146
無茶なお願いとは理解しているのだが
「最少駅を通る急行待っているから鈍行スルー」
が低確率で
「急行こねえし鈍行来たから乗ってしまえ(#^ω^)」
ってルーチンは出来ないのかな?

普段は急行に乗ってほしいけど
急行がこないときには大量に回っている鈍行が肩代わりしてほしい。
・・・とかおもったんです。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:43:14 ID:0OIIJ4gL
お金の最小単位がセントであることに始めて数日経ってやっと気づいた… orz
やけに安いのと高いのが混在してると思ったら…
内部処理以外でセントって意味あるんですか?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:08:59 ID:X0Y+WSLD
>>17
別に設定で変えられるし…。

177 名前:146:2010/02/27(土) 16:13:28 ID:O7puHnMY
>>173
今は全く乗せないか乗せられるだけ乗せるかの2択なわけだけど、
停車駅が多い場合に適当な割合で放置することはたぶん簡単にできる。
ただ、乗車する客を決める処理は編成ごとじゃなくて車両ごとに実行されるみたいだから、
8両編成なら8回乗る機会があることになる。
一方が列車で一方が大量のバスだった場合も似たようなことになるわけで、
期待した割合でばらけるようにするのは簡単じゃないんじゃないかと思う。

>>174
適当な条件で(駅が混雑してる時とか)列車を選ぶのをやめるようにしてみたらいいんじゃないかな。
自分でやってみるつもりはないけど。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:14:07 ID:YxH+Dw6r
>>175
何かのSSで通貨単位が円だったのを見た事あるぞ。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:18:02 ID:xavDOF9K
円の単位はインフレ起こしすぎてて結構見にくい

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:36:12 ID:mLAWIMLG
やべえ海面水位ー10起伏の高さ320起伏の激しさ7で始めるとめちゃおもしれえw
地形の高低なしでスロープ・トンネル・橋で頑張って線路通すのも楽しいが
初期設定で都市間道路の長さをかなり長くしてAIが頑張って道通してるのを見るのが楽しいw(Pak128
橋を交差させたり橋→直接トンネルとかAIトリッキーすぎだろw

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:45:18 ID:eJBcthvM
快速停車駅から快速停車駅にいく客は各駅を全スルーするのか

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:58:39 ID:jnifyBNu
快速が少ないとパンクするな

それよりwikiに新しく上がった道路セットすごすぎワロタ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:30:34 ID:xavDOF9K
>>182
欠点はそこだね
"普通列車には普通駅利用客を優先させる"と言うルールが一番良いのかな?

ただこのルールだとかなり複雑になりそう……

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:44:36 ID:AGOmB40Z
せっかくパッチも一緒に配布してくれてるんだから、要望ばっかせんとですね・・・

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:50:36 ID:phVFgrjL
今日も雪景色を再現するためにかさ上げする作業が始まるお・・・
一度始めたデータで、好きなところに雪を降らせるようにはならんのかね・・・

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:39:15 ID:W2SNjIVa
うーむ、
同じ街で今の方式と
>>146方式と
通る駅の数が最小の奴(同じ場合は経路が少ない方)にのる方式。

この三つの方式でどれだけ処理の重さに差が出るのか気になってきたのだが。
もし同じ程度・・・いや、多少重い程度なら
一番下の方式で夢の縁急乗り継ぎができそうな気が・・・

今のPCなら誤差程度の負荷にならないと思うんだよなぁ。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:41:44 ID:W2SNjIVa
う・・・

×誤差程度の負荷にならない
○誤差程度の負荷に「しか」ならない

とりあえず、フリープレイと升PAKで無駄にでかい街作成中。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:49:39 ID:ABFZE7+v
>>185
102.2以降ならできるはず。
menuconf.tabに「dialog_tool[26]=,@」と書くと、@キーで「気候の設定」がでる。
変更してからゲームを保存するとその設定になる。
バックアップを取ってから試してみるといいよ。
気候と雪の設定以外は変えるとおかしくなるけど。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:25:32 ID:jK7SEneX
自分で車両作って入れてみたらなかなか線路の真上を通ってくれないぜ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:30:20 ID:wTAN3fLB
>>146のパッチってどうやって当てれば良いのでしょうか?
誰か御教授お願いします

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:34:23 ID:CmyQ/QJt
>>178
円に変更する方法は日本語フォーラムにあったはず

>>190
パッチの当て方は分かんないけど、既に当ててある物が入ってるよ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:41:56 ID:AGOmB40Z
>>190
ソースディレクトリで
patch -p1 < LimitLine-patch.diff
でよくね?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:25:55 ID:qlw0oEZi
そんなことよりスケジュールの
[往復路線]の配置が悪意に満ちてるのなんとかしる

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:28:51 ID:DhnqeH+e
>>193
2回押したときの絶望感は異常

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:28:55 ID:bCOM8+eD
そんなことよりスケジュールの
[削除]が一回一回解除されるのなんとかしる

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:24:57 ID:phVFgrjL
>>188
でも、それをすると一面雪だらけにならない?
都市部とその付近では、雪は降らせたくない、同じぐらいの標高の田舎では雪降らせたい
となると、やっぱりかさ上げしか方法ないんじゃない・・・?

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:54:57 ID:z+tDbSAi
マップで北のほうなら雪降って、南なら降らない、見たいなほうがいいな。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:56:39 ID:r49xl9q+
鉄道の信号と道路の高架は無理・・・orz

199 名前:190:2010/02/27(土) 23:57:49 ID:wTAN3fLB
>>191どうも同封されている.exeを使うと何故か「アプリケーションの構成が正しくないため〜」
というエラーが出てしまい使えませんでした・・・
zipファイルは破損していないしverも確認してます
全くもって謎です・・・・

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:16:47 ID:VURhCFCm
>>199
本体だけじゃ動かないよ
102本体セット+Pakファイルを導入して
その中にexe放りこんで起動

201 名前:190:2010/02/28(日) 00:36:49 ID:HOSA1kdf
>>200
もちろんPAKとか諸々揃えてやった結果です
今まで使ってたセットと新しくDLしたセットで試しましたが結果は同じでした
もう諦めた方がいいのかな・・・

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:52:23 ID:aIR0vAbr
>>201
VCランタイムが入ってないんじゃないの?
msvcr90.dll云々言われてない?

つかなんでエラー内容まで俺らがエスパーせにゃならんのかとw

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:48:01 ID:/ajHfD53
>>195
経路作成で、駅を一つも登録してない空白の路線を交通機関ごとに作っておく
で、一覧で先頭に来るような名前にしておくといいよ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:01:04 ID:ej/xdOMg
>>203の意味が全くわからない

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:05:49 ID:aIR0vAbr
削除使わず、全部クリアして初めから登録し直せ!と言いたいのでは?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:10:51 ID:pc1oRg6c
どうにもならないということか
わかった

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:13:11 ID:kg2K3iuD
>>203の言う路線を適用すれば、
あら不思議、全削除
ってことじゃないの

208 名前:118:2010/02/28(日) 06:33:01 ID:k9/dplFn
まさか実際にコーディングして配布する人が現れるとは思わなかった
神乙

209 名前:146:2010/02/28(日) 09:25:07 ID:SxItHwbY
緩急接続する路線作ったことないからうまくいってるのか分からないけどとりあえずあげてみた
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0271.zip

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:45:26 ID:VURhCFCm
>>209
……神君臨。超乙です。
凄いですね……夢にまで見た緩急接続を再現とは……
乗り換えてでも優等使ってくれてます……

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 10:05:33 ID:6E8fMCCS
おお、鈍行路線をぶつ切りにしなくても急行にのってくれる・・・
環状線も近い方に乗ってくれる・・・

あとはどうなんだろ。
小田急と山手線と中央線と総武引いて
柿生から秋葉までいくのに
新百合ヶ丘で快速急行→中央快速→総武って乗ってくれるかな?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 10:24:13 ID:7OVDXYfS
>>209
こんなこと聞くのもあれかもしれないけど…

信号システムを88.10.05以前に戻すパッチって出来る?
信号は昔の方が好きだったから…

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 10:35:43 ID:Mlby4HjC
ドイツ語に負けてソースコード読んでないから憶測だけど、
信号システムが変わって以降に積み重なった変更点が多すぎて不可能に近いだろうと思う

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 10:59:38 ID:x21XYEHi
>>211
乗り換えが少ない多摩急→直通千代田線で日比谷→日比谷線で秋葉原になるな。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:19:28 ID:rTQFDsH7
>>209
これで停車回数最小案でやりたかった事はだいたい実現できたと思う
最高に感動している!!

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:30:28 ID:6E8fMCCS
>>214
営団とメトロも引け・・・と?
・・・勘弁して><

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:56:27 ID:k9/dplFn
diffが入ってるのが何気に後学の為に有難かったりする。
神乙

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:19:58 ID:YwzvWyVn
俺らで新simutransつくれそうじゃね?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:25:51 ID:Mlby4HjC
いったい何を見てそう思ったんだ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:28:55 ID:DjV+ogAQ
>>218
で、その「俺=>>218」はどのような貢献をしてもらえるんだ・・?

俺らで○○する!とか言ってるヤツって

大抵は人任せだよなw


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:37:16 ID:GbRd+h9B
なんかここに来てすごい神が出現しているようだなw
俺も使ってみたいが、年度末で忙しく、やりたくてもやれないよorz

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:44:00 ID:r0qumVaR
B列車で行こう

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:59:28 ID:UekqQuvX
>>209
神がいるぞ!凄すぎて濡れた・・・

3大都市を結ぶ路線で、3駅以外無停車の特急を走らせたら各停が残念な事になっちまったw

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:02:10 ID:40UPixy1
>>209
まさに神。
しかし矢張りと言うか標準の物より重いね。公式に採用してもらう物を考えるのは難しいな。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:04:27 ID:VURhCFCm
>>223
分割民営化だな

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:57:34 ID:ypgZSU/r
>>218
同梱のDIFFファイルをワードパッドで開いてみ?
一発で挫折するから。

多分C+言語?ってくらいにしかわからんorz

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:49:57 ID:CnGYGmNw
>>224
俺も各停が同じ事になったw
急行停車駅減らすか・・・

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:56:17 ID:rg5cTKsk
>>223
無料特急制の私鉄路線ではよくあることw

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:44:48 ID:kLua0k4x
話を切って悪いが、毎回起動するときLoad with Addonsとpakがあり、どっちを選んでいいのか分からんのだが

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:04:35 ID:987OONRs
さらに話を切って悪い上、新規なんだが、食料生産pakとゴミ焼却pakって日本語化ファイルないよな?

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:04:54 ID:yWRcqTi3
>>228
某京浜急行とかな

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:06:17 ID:N21PjW5K
>>229
インストールの仕方がおかしい気がする。プログラムフォルダ以外に
ユーザーフォルダにもpakフォルダがあるとそうなる。
Load with Addonsだとプログラムフォルダのpakを読み込んだ後、
ユーザーフォルダのpakを追加で読む。同じファイルがあると置き換えられる。

これが不要ならユーザーフォルダのpakフォルダを削除するか名前を変えれば
Load with Addonsはメニューに出てこなくなるはず。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:35:14 ID:jnr/eIY9
とりあえずいままでとは違う車両配分が必要だな・・・

本数少なかった特急待ちがびっちり駅舎にいるのに
乗車率高くない鈍行がどんどん客を集めてきやがる。
・・・なれるまでは特急は一時的に廃止して
急行をさらに増発、鈍行は減便・・・と。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:38:23 ID:kLua0k4x
>>232
サンクス!!
ようやく出来た。ホントありがと。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:46:43 ID:UHOCmI4M
駅やバス停の会社変更(≠公共化)ができないかな

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 20:42:42 ID:haS7KV99
凄い!凄すぎる!興奮してきた(・∀・)
今は明治維新かフランス革命かw

これは是非公式に採用してほしいもんだね。


237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:09:49 ID:pNUD79jP
気球とかが出てくるのがいやだが欲しい列車のアドオンがpak.128japanに無いから
線路とか128のそれらしいのをpak.128japanの方にぶちこんだんだが上手くいかない
入れるものが間違ってるんだろうか、それとも無理なんだろうか

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:17:52 ID:VURhCFCm
>>237
一つずつ入れていって、エラーが起きたら即外し
慎重にやってみ

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:30:39 ID:NtPvPVvL
そういえば競馬競輪場のアドオンって見かけないね

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:32:12 ID:pc1oRg6c
競艇場もないね
競馬場はイギリスpakとかにあってもよさそうだけど

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 23:18:37 ID:UHOCmI4M
警察署とかもないな
フリートレインから変換してくるか

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:27:01 ID:V3m+k/l5
対戦型simutransだか、公式で配布されてるセーブデータだかのなかに、
日本型の警察署PAKは入っていたと思うよ。


243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:40:59 ID:xR2HmuTv
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/232

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:58:24 ID:xR2HmuTv
>>209
例えば、武蔵小金井駅から大月駅に行きたい。
種別は中央特快と各停しかないとする。
各停大月行きに乗り、国分寺で降りる。国分寺で中央特快高尾行きに乗り換える。
終点高尾で乗り換え、次の電車はさっきの大月行きでそれに乗り換える。
と、いうことになるんでしょうか?


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:01:49 ID:0qmP4u1o
>>244
作ってやってみれ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:17:04 ID:sa6P5Hn0
つかパッチ書いた本人が「俺はこんなの使わないんだけど」つーてるのに、
執拗な要望や説明要求が発生する謎展開w

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:22:06 ID:OMM93usg
言われてみればかなり異常な状態だなw
俺も普段は全部各駅停車だからどう使えばいいのかわかんない。
使って見たいとは思うんだけどなぁ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 09:08:05 ID:FathOvyK
ただ今客の動きを観察中。

【調べ物リスト】
環状線の挙動。
大江戸線みたいな路線の挙動。
>>244
小田急のようなリアルでは優等レベルがほぼ互角(多摩、快速、急行)な列車の客の挙動。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 10:35:46 ID:XfOcQ11p
>>244は各停にずっと乗るだろ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 10:39:37 ID:SGFA7I0t
146と209のパッチは
simutrans.exeがある場所と同じ場所に置けば良いはずだと思うのだが
これで「アプリケーションの構成が正しくないため〜」と出て使えない…

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:59:26 ID:D6MVrj+6
ちょっとは上のログくらい見ろ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:01:38 ID:UpXvQsN6
.exe本体も同梱されてるもの使えばいいんじゃないの?

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:05:33 ID:0qmP4u1o
テスト結果(星駅の客がどういう経路を取るか)

モデル 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9
優等: ●―――●―――●   
普通: ●○○○●○○○●


146版 1  2  3  4  .5  6  7  8  .9
優等: ★→→→→→→→●→→→→→→→●   
普通: ★→○→○→○  ●→○→○→○  ●
―――――――――――――――――――――
優等: ●.          ●          ●
普通: ●←○←☆→○→●→○→○→○→●


209版 1  2  3  4  .5  6  7  8  .9
優等: ★→→→→→→→●→→→→→→→●
普通: ★→○→○  ○←●→○→○  ○←●
―――――――――――――――――――――
優等: ●.          ●→→→→→→→●
普通: ○←○→☆→○→●→○→○  ○←●


駅で折り返し。終端を待避線にすると、また違う結果になるものと思われる
ずれてたらスマソ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:18:19 ID:XfOcQ11p
Simutrans民はキセラーだったのか

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:24:07 ID:UpXvQsN6
>>253
調査乙
なるほど209版だと乗り越して各停で戻るパターンも出ちゃうんだね

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:41:35 ID:oPtSbSKc
pakをいじりすぎて重要なファイルを消しちゃったのか分からないが、
ver102.2.1で駅ウィンドウを開こうとするとクラッシュしてしまうんだけど、誰か原因教えてください

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:53:00 ID:uir7jXxB
>>256
詳しくは分からないけれど、恐らくpakを弄りすぎたのが原因と思われます

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13:11:12 ID:oPtSbSKc
>>257
やっぱりそうですか
とりあえず、pakフォルダを上書きしてみます
さんくす!

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 14:10:00 ID:vDjKKtRn
>>253
乙です

現実的な話をすると、
新幹線みたいに駅間距離が長ければ、手前側に折り返すパターンもアリだと思うんだが、
快速みたいに停車駅数が多いと、いちいち乗り換えて折り返さないで各停で行っちゃうよなw

ありがとう、146版を使ってみるわ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 16:06:59 ID:jb9VQqIt
>>250
俺も同じ状況になったけどOSをアップデートしたら治ったよ

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 17:46:35 ID:oG7r8iRe
209版で乗り越して戻る経路を抑えるのなら
readmeに書いてあるように乗換でカウント+1にすればいいと思うよ

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 18:07:27 ID:XfOcQ11p
>>261
間の駅数が増えると+1でもこうなると思うぞ
優等: ★→→→→→→→→→●
普通: ★→○→○→○  ○←●

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:35:21 ID:v2IzJSSL
復活ktkr

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:41:49 ID:KNzW6rkt
鯖復活w

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:42:41 ID:d6cdQjC8
復活!!

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:42:42 ID:anbaHtKV
復活記念カキコ

>>261
そこら辺はもう個人の趣向の問題だよね。
乗換が多くても飛ばす列車に乗るか、それとも各停で良いから乗換が少ない方を選ぶかは結構分かれるし。
実際の乗換検索だって乗換の少ない順を作っている位だからね。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:47:16 ID:OmzgWw7I
復活

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:57:12 ID:a/ZAOwPK
>>261
最短時間ができたら最高なんだけどね...


269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:57:40 ID:HHAWaatU
復活カキコ。

>>209パッチの客の動向まとめ】
・環状線(内回り・外回り)の挙動。
少しでも駅数が少ない路線に乗る。
二つ以上の路線が完全に互角なら先に来た方に乗る。

・大江戸線みたいな特異な往復路線の挙動。
比較対象が同じ路線同士だけだと判断ができないらしく、都庁前で乗り換えて近道をしようとはしない。
(乗り換え駅で同一の路線に乗り換えることを検討できない)
なお、目的地までの間に駅数的にショートカットができる「別路線」が存在すると
同一の路線に二度乗ることになっても問題なく検討できる。
(例:新大久保→(山手線内回り)→新宿→(中央快速、総武)→秋葉原→(また山手線内回り)→御徒町、等)

>>244
>>253氏が発表済み。
なお乗り換えコストを設定すると、切り返しを減らすことが可能。
(コストが高いと乗り換えなくなるので妥協は必要、完璧に乗り換えさせた上で折り返し0は非現実的。)

・小田急のようなリアルでは優等レベルがほぼ互角(多摩、快速、急行)な列車の客の挙動。
別記

・このパッチ使用時の注意点。
1.客は基本的に乗る区間の駅数でしか路線を検討しない。
  その路線が超絶遠回りな酷道バス路線であったとしても駅数が少なければそちらを選んでしまう。
2.リアルの無料特急と鈍行の関係みたいに乗車率があまり高くない鈍行が乗客をかき集めて優等列車停車駅が大混雑する。
  現実の解決策(客を無理矢理詰め込む)は使えないので、優等路線の本数・定員が高くないと捌ききれずに駅がパンクする。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:59:24 ID:HHAWaatU
【マップ】
普通: ●○○○●○○○●●○○○●○●○○○●
急行: ●―――●―――●●───●─●───●
多摩:         ●────●───●─●
快速: ●───●────────●─●───●
           │                    │
多摩:   ●──┘                    └──●

町田〜新宿間・多摩は栗平〜代々木公園間、
成城学園前〜世田谷代田間は調査の便宜上最初から存在なかったことに。

【結果・209版の★駅の客の動向】

普通: ★→○→○  ○←●→○→○  ○←●  ●→○→○  ○←●→○  ●→○→○  ○←●
急行: ★              ●→→→→→→→●  ●              ●      ●              ●
多摩:                 ●→→→→→→→→→●              ●      ●
快速: ★→→→→→→→●→→→→→→→→→→→→→→→→→●→→→●→→→→→→→●
                   │                                    │
多摩:   ●←←←←←←┘                                    └→→→→→→●

普通: ●→○  ○←○←●→○→○  ○←●  ●→○→○  ○←●→○  ●→○→○  ○←●
急行: ●              ●→→→→→→→●  ●              ●      ●              ●
多摩:                 ●→→→→→→→→→●              ●      ●
快速: ●←←←←←←←●→→→→→→→→→→→→→→→→→●→→→●→→→→→→→●
                   │                                    │
多摩:   ★→→→→→→┘                                    └→→→→→→●

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:07:41 ID:oOIBNPo6
253の現象って環状線に対応する為なんだろうなと思う

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:18:28 ID:4RCP+Do9
>>270
やっぱ種別が複数あると不利か

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:33:46 ID:HHAWaatU
・・・厳密に区別してしまうから、千代田線に行きたい客が
快速待つために多摩急行から降りてしまうんですよね。

で、新百合ヶ丘で鈍行より乗車されない急行を拝むことに・・・

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:41:13 ID:+cowZ8Ei
路線ごとに、『最小駅数優先』とか、『優等種別乗換あり』みたいな設定出来たら、だいぶ解消されると思うけど
それはそれで難しいのかな


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:01:16 ID:xRojotVo
>>274
UIも変えなきゃなんない変更はめんどさが10倍アップ
セーブデータにも影響する変更はめんどさ更に10倍アップ
仕様がきちんと練られてない変更はまたまためんどさ10倍アップ
と考えとけばよし

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:05:42 ID:+cowZ8Ei
やっぱり、バージョンうpついでぐらいの勢いでないと難しそうだな・・・

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:09:36 ID:jr5idVGN
目的地まで先着する列車なら乗るとか言う対応はできんもんなぁ

ただまぁ、自由が丘で日比谷線直通待ってた客が特急で中目黒に移動してくれるのは良いよね
小田急再現には向かないけど、直通列車を少数入れる運用したいなら停車駅大目にするのがよいみたい

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:40:57 ID:8Jm5SmgS
とりあえず多摩急を快速と同じ停車駅にいくと上手くいく。

209版の場合、
1、乗り換え駅&最重要駅を結ぶ快速
2、別路線直通
3、主要駅にとまる急行
4、主要駅まで運ぶ鈍行
と明確に目的を分けて

路線内の止まる駅の多さ
1=2<3<4

列車の容量・本数
1≧2>3>4
(4は鈍行のみ停車駅の客を集め切れる本数が必要)

にすると安定すると思うんだけどなぁ。
あとは試行錯誤・・・か。

279 名前:146:2010/03/03(水) 21:34:33 ID:Iw/UvBrZ
>>269
>比較対象が同じ路線同士だけだと判断ができないらしく、都庁前で乗り換えて近道をしようとはしない。

あー、貨物の種類が同じ複数の路線(路線に属していない編成は単独の路線と考える)が通ってない駅は
経由地として考慮しないようになってるからこれはダメだね。仕様ってことで。

折り返し乗車を直接制限するのは大変そうだけど、コストを設定した後に
// 現在地点から目的地までの距離
uint32 dist_current = koord_distance(ziel, current_node->halt->get_basis_pos());
// 次の地点から目的地までの距離
uint32 dist_reachable = koord_distance(ziel, reachable_halt->get_basis_pos());
if (dist_current < dist_reachable) {
// 逆行ペナルティ
cost += 3;
}
こんな感じの処理を入れれば、目的地と反対の方向に行きにくくなるよ。
本質的には普通列車と優等列車の評価に差がありすぎるのが問題なわけだけど。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:50:44 ID:jvybTfop
やっと復帰した

>209のパッチが改変自由ということだったので、路線ごとに優先順位を付けられる物を作りました
セーブデータとかUIとかはいじれないんで路線名で区分けします
詳細な仕様なは中のテキストに
その後のやりとりを見る前だったんで、乗り換えのコストは0のままです
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0272.zip

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:56:47 ID:xRojotVo
だんだん群雄割拠の神展開にw

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:13:17 ID:M4Jpf7K+
巨大マップだからこういうの入れるとクソ重くなる俺涙目

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:22:04 ID:lDtH2ZGV
PC新調お勧め。
今ならBTOでも10万もあればシムトランスどころか3Dゲームがサクサク動くPCが組めるし。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:24:45 ID:EMFaI6yK
>>280版は、公共事業が入ったりしてるけど、>>42的な路線選択処理+>>209版の乗り換え処理ってこと?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:26:45 ID:iT71K8vO
流れぶった切って申し訳ないが
架線と送電線を接続して架線で送電できるようにできないかな?
そしたら道路電化形式の電柱アドオン作って街中に送電しやすくなるんだがなあ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:28:18 ID:cydwGPvk
あれ?
少し忙しくて一ヶ月ほど離れていたら、何だこの状況はww
とりあえず素晴らしい。乙

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:30:53 ID:DUDpHFfD
>>282
巨大マップじゃないけどウチも激重くなった。
路線走らせまくってるからなあ。
逆に公式安定版の軽さに改めて感動したわ。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:32:55 ID:crWlaP4h
4万円のBTO PCでpak128をやろうとしてる俺は異端か

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:35:14 ID:CsCE4khC
今時のPCなら大丈夫だろ。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:36:03 ID:4RCP+Do9
>>285
送電線の高架版(出来るかしらんが)を作って
線路の送電線の上に付け足すようなグラフィックにすればいけるんじゃない?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:41:47 ID:0tQw5Hoc
俺の周りだと一昔前には良く見たな、架線の上に電線がある奴。
最近は地中化したんだか良くわからないけどずいぶん見かけなくなったが

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2010/03/03(水) 22:54:11 ID:lbG9K8Kq
>>289
Corei7 920でメモリ4Gだけど、
500×500ぐらいでちょくちょく止まる
1200×1200とかになると、町0で樹木無しの初期状態でも動かすとタイムラグが生じる

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:12:58 ID:Z6A7LtlT
>>291
こういう2層の奴ね
http://homepage2.nifty.com/anntomo/kasencyu.htm

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:19:10 ID:X7hbiMIC
>>292
つーことは意外にグラフィック依存なのかね
性能というよりドライバの影響のような気もするが・・・

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:34:57 ID:jvybTfop
>284
209式の計算をベースに、通過駅の数え方を路線毎に変えられます
例えば>253さんのモデルの場合、優等を5、普通を2に設定するとこうなります
(数字は計算上の通過駅数です)

       1  2  3  4  .5  6  7  8  .9
[5]優等: ★→→→→→→→ 5 →→→→→→→10
[2]普通: ★→ 2 → 4→ 6   .5 → 7 →9 →11
―――――――――――――――――――――
[5]優等:              .4 →→→→→→→ 9
[2]普通:  4← 2←☆→ 2→ 4 → 6→ 8→ 10

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:42:40 ID:oOIBNPo6
つまり路線ごとに1駅当たりのコストを変更できるってことか

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:44:53 ID:p402LIRb
>>296
そういうことか…
寝ボケてて理解できんかったorz

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:45:56 ID:iiVAo3RP ?2BP(2255)
帰宅して、復活してるなーと思ってスレ覗いたら待ってましたと言わんばかりにスレが進行しててワロタ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:00:22 ID:g/22fwrw
グラフィック性能はあまり関係ないと思う

Core 2 Duoでオンボードグラフィックのノートパソコンだけどwikiの全国マップを普通に遊べてる
タイムラグが全く無いとは言わないけど相対的に考えて292のスペックなら余裕のはず

ドライバか設定に問題があるとしか思えん

300 名前:253:2010/03/04(木) 01:12:26 ID:39DYGJJH
>>295
280を使って253のモデルで試してみたところ、どうも上手く行きません
数値指定を外してもRouteCost.diffにならず
経由表示が出ているのに普通に乗ったりとかなり不安定に

加えて、新たに作った路線
             1  2  3  4
路線名/[9]優等: ★→→→→9
路線名/[2]普通: ★→2→4→6
でも優等に乗ってしまう客がいます

路線名を修正後、セーブして再ロードしてるんだけど、手順間違えてる?

301 名前:280:2010/03/04(木) 02:03:00 ID:zYzYtqyF
>300
すみません、バグがあったみたいです
こちらでも現象が確認出来ました
原因を調べてみます

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 03:05:22 ID:XyhlaIX2
>>295
それは、優等に乗ると一駅《5》のコストがかかって
普通に乗ると《2》のコストがかかるってことですよね?

その数値ってどこで変えられるんですか?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 03:38:47 ID:ETd8MxAR
困ったときはとりあえずリードミーとヘルプ見る。

それ見てから質問な。

304 名前:146:2010/03/04(木) 06:55:38 ID:EJTbpJk4
>>301
修正案。ファイル内を[146]で検索してね。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0273.zip

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:04:59 ID:I4dLZKqj
>>146
問題報告。

【19駅問題】
デフォ設定の場合
PAK64だと目的地(経由地ではない)が最短19駅先以降、128だと15駅以降に
行きたい客が経路を見つけることをできなくなる。
鈍行のみの路線だと19駅先以降に客が行くことが不可能(経路なし)になる。
設定上当然と言えば当然なんだが
マップが大きくなれば19駅以上の長い路線は普通にでてくるかと。

>>280氏パッチはまだ試していないが
コスト関係の数値と見る限り似たような結果になると思われる。

対策は・・・cost_limitを大幅に引き上げる、では多分焼け石に水。
(大MAPになった場合、一路線が膨大な長さになっていくため)
詰め将棋のアルゴリズムみたいに全幅検索して
最短が出た時点で打ち切る方式にしないといけないかと。
ただ、全幅検索は完全に経路なしの時とかえらいことになるから
既存の方式で経路があるか判定してから検索にゴーサインださないとマズイはず。

あと、max_transfers(最大乗り換え回数)もネックになる可能性有、現在調べ中。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:45:42 ID:fWE4S/c3
PC貧弱だからすぐには満喫できそうに無いけど
あまりの神展開とそれが生み出す活気に感動した

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:49:06 ID:1FuTN12Y
緩急とか優等とかにはまったく興味ないからパスだけど
こーゆー雰囲気はイイよねー

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:16:44 ID:Y214tbSa
このdiffファイルって、ソースファイルに対する差分なんだな
C言語で"Hello World”が精一杯の俺には手軽に改造ってわけにはいかなそうだ

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:38:52 ID:oRtA9j+6
しかしこうやってると、正式に採用されてるアルゴリズムが一番優秀であると思うな。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:45:47 ID:Ef9QsSeg
何でもやってみるのは大事だと思うよ
その過程で色々わかることもあるだろうし
思わぬ所で経験が生かされることもあるだろうし
結果的に公式のアルゴリズムが最も優秀だったとしてもね

と、今回とくに何の役にも立ってない俺が言ってみる

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:04:57 ID:vd6znW5f
この流れ、日本マップの件とは大違いだなw

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:12:25 ID:dJQc7bKn
あのちんこ掻いてて〜ってやつかw

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:39:28 ID:Y214tbSa
>>305
考えてみたんだけど、それって乗換駅含む停車駅の数だよね
19駅が妥当かどうかはともかくそういう制限があるってのはわりと妥当な気もする
停車駅の少ない優等列車があれば人はより遠くまで行動するってのはある意味リアル

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:41:18 ID:Nu2NUqZY
>>309
建設的な話題をさえぎろうとするヤツ(>>309)が定期的にでてくるな┐(´〜`;)┌


315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:56:03 ID:0mGv+Lhl
>>313
同意。
長距離を普通列車で乗り通すのなんて、余程の鉄ちゃんぐらいだし。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:13:19 ID:p6IsjLK3
readmeに「コストの上限はmax_transfersの2倍です」って書いてあるから
自分で好きなように変更すればいいのでは?当然重くなると思うけれど。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:16:02 ID:1FuTN12Y
>>315
simutrans民はふつーの人類とは違うから
急行列車で1日で届けられた生鮮食品より船で数日かかったほうを喜ぶ人々だから
彼らにわれわれの常識をあてはめるのは不合理

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:35:05 ID:DM+HxXXF
肉やら魚は少々痛んだくらいが美味しい
きっとそういうことなんだろう

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:41:46 ID:Nz7T7ZIE
初期からやってる俺なんか停車駅数制限とか懐かしい限りだw
昔はそれでも普通にやってたんだよなあ今思うと

神パッチ試しに使ってるんだが
バスの循環路線右回り左回りで溜まった客を捌く技使えないなって現実もそうなんだけど
今までそれで捌いてたから逆に現実に引き戻されたわw

320 名前:280:2010/03/04(木) 17:17:14 ID:zYzYtqyF
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0274.zip

モデル路線を動かした感じでは直ってるだろうと思うんですが、
146さんの修正案を見落としていたので、まだおかしな点が残ってるかもしれないです
夜に内容を確認してみます

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:19:46 ID:1FuTN12Y
>>318
しかし鈍行列車で同じだけかけて運ばれた食品にはそっぽを向く
謎の舌を持つ人々

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:51:28 ID:IIpXzHQf
>>313
はい、乗り換え駅含む停車駅の数です。
優等路線作って停車駅を18駅以下にすると普通に乗ってくれます。
でもたしかに制限あるのはリアル志向的には優良な結果なのかも。

>>316
多少増やした程度じゃ焼け石に水、
いや山火事にコップ1杯の水なんだって。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:02:08 ID:ZKxnZN2H
都市部の路線じゃ19駅なんかあっという間だぞ

324 名前:253:2010/03/04(木) 18:02:32 ID:39DYGJJH
>>320
忙しい中お疲れ様です
>>300の例では直ってますが
>>295の例では若干おかしいです

253モデルマップSS
http://japanese.simutrans.com/clip/1191.png

駅1から駅6,7,8へ行く客には、優等利用の5経由表示が付いたり付かなかったり
実際は表示に関係なく、先に来た方に乗ってしまいます(特急・普通関わらずに)

325 名前:253:2010/03/04(木) 18:07:32 ID:39DYGJJH
324のSSは電車ではなく駅1の利用客分布です
見づらくてスイマセン

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:52:34 ID:UrbsZeEd
すいませんが、どなたかパッチの当て方を教えてください・・・
興味があるのにまったくわかりません・・・

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:58:16 ID:Mi9IAutW
前の方に出てるでしょ
それで分からないなら知らん

328 名前:253:2010/03/04(木) 19:25:14 ID:39DYGJJH
>>326
simutransのフォルダに、パッチのexeファイルを放り込んで
そのexeファイルを起動すればOK

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:54:52 ID:UAuxAXh7
今回のは動かんかったorz
流石に10年来のPCじゃあSSE2は無理だったかあw

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:23:47 ID:BODsoLTO
>>324
寿司屋激戦区にワロタw

以前、産業を寿司屋とハンバーガー屋(それぞれ複数)だけにして、
自動出店された店まで各社(ライバル会社)に輸送させるという企画をやりかけたことを思い出した。
その時のデータはどっか行ったけど、また始めようかなw

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:41:35 ID:Y214tbSa
>>323
19駅という駅数自体は少ない気はする
フィーダーのバス路線まで含めれば普通に線路を引くとすぐに制限に到達してしまう
ただ、個人的にははじめるときにmapに合わせてmax_transfersをうまく設定してやればそこまで気にする必要も無いかなと

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:59:44 ID:Vdb7UScy
>>324の画像を見て×ボタンをクリックした奴は何人かいるよな?

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:04:14 ID:Y214tbSa


334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:41:54 ID:1FuTN12Y
>>329
自分でビルドしなおせばいいじゃん

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:41:56 ID:jpRAdm3D
>>332
ノシ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:19:20 ID:NhHlkBP8
>>332
素でやってたな・・・

337 名前:280:2010/03/04(木) 22:25:07 ID:zYzYtqyF
>324
経路検索のところを146さんの>304を参考に直しました
乗車判定は違うのですが、不具合ではなさそうなのでそのままに
SSE2は特に速くなった気配もなかったのでやめました
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0275.zip

18駅になるあたりは未解読なので、数字増やしてゴリ押ししか思いつかないです

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:04:54 ID:3GP2XRGx
>>332
あれ、何で消えないの?とまで思ってしまった
1回消してもう1回その画像をみたときも押した

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:09:05 ID:uh0Bq+Pu
ごみ発電所は役に立たないorz

340 名前:age:2010/03/05(金) 05:26:40 ID:00vz5ynM
既出であればすいませんが、
ubuntu9.04で解凍してカレントディレクトリでコンパイルを試みるのですが
suchise@suchise-laptop:/tmp/simutrans$ chmod +x simutrans
で実行属性を設定ののち
suchise@suchise-laptop:/tmp/simutrans$ ./simutrans -res 5 -nomidi
Reading low level config data ...
parse_simuconf() at config/simuconf.tab: Reading simuconf.tab successful!
Couldn't initialize SDL: No available video device
Preparing display ...
Couldn't open the window: No available video device
Error : can't open window!
のようになり、上手くいきません。
同じOSの方アドバイスよろです

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 05:45:09 ID:16P1jlXj
sage

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 06:06:13 ID:qAcJrwTN
>>340
Windowsユーザーだけど

http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=530538
>long story short, if the develepment libraries for the xserver are not installed sdl compiles without x11 support, so no video device.
>running "aptitude install gnome-devel" then reconfinguring and compiling sdl fixed it for me.

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 06:06:51 ID:2OWcf13I
>>340
それは simutrans ではなく SDL の問題じゃないの。
Couldn't initialize SDL: No available video device
でググってみれば?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 07:05:47 ID:q/DLQDzI
64に飽きたんで128をはじめてるんだけど、最初は維持費不要の未舗装道路とバスで全都市を結ぶのが定石?
貨物は全然儲からないけど長距離でもトラックの方がマシみたいだし、序盤から鉄道って難しそうなんだけど・・・

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 07:49:30 ID:Wd3HkKDU
>>344
俺も始めて間もないけど
一番安い線路に最高速150km/hくらいのを無理やり走らせれば
旅客でも貨物でも一応利益は出るよ

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08:41:12 ID:rTOeBLIU
RouteCostのやつで
廃止された優等を駅で待ち続ける人々は何とかならないの?
優等を復活させるしかないのでしょうか?


347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 09:47:38 ID:frsW8/D0
それスケジュールが残ったまま車庫に入れっぱなしとかになってないか?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 09:48:27 ID:R0R3jIxx
>>346
優等路線が廃止されれば自動的に普通路線に転換すると思うけど
車庫に残ってるとか

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:03:03 ID:rTOeBLIU
>>347
>>348
車庫の車両すべて売却したら
ちゃんと乗り換えてくれるようになりました。
ありがとうございます。


350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:04:54 ID:r9buc5mc
あまりに広いマップだと、自分でどう鉄道を通すか考えるの面倒だから
AIにバス路線引かせて路線網が出来た後片っ端から鉄道転換してるな


351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 14:25:05 ID:0RYped48
>>345
一番安い線路引いても150km/hも出せないから無駄だぞ

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:10:41 ID:6ydMa0V4
>>351
速達ボーナスは編成の最高速度のみで決まるから、
線路の規格は関係ないよ

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 16:01:20 ID:16P1jlXj
なるほど。
詰まったりすると遅延するし、正確な時間は測れないもんな・・・

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:34:53 ID:ojuAeYgG
お前ら「,」「.」キー使ってるかー?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:54:29 ID:UgYzmqqJ ?2BP(2255)
少しだけ早くしたい時とか、物凄く早くしたい時に使ってる

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:12:06 ID:ojuAeYgG
俺は常時5.0〜10.0にしてるけどなぁ・・・
1.0だとのろのろすぎるけど、かといって早送りにすると動作が重くなる

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:15:15 ID:s2J910Pr
使うどころか、ゲーム始まったら真っ先に押しまくってますがな。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:30:52 ID:E1E/Sv0R
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0276.png
なんかあれこれ作ってたら訳わからなくなってきた・・・。取りあえず主だった面々は完成したので
ここらで一旦公開しようかと思います。取りあえず初代ビスタカーからの特急車全部と6800系ラビッ
トカー以降の車両はほとんど揃えてあります。ただ南大阪線の車両については大阪線や奈良線の
車両と似通っているので特徴的な形式(16000系や26000系など)を除いて端折ってあります。旧塗装
も可能な限りなんとかしてみました。

一応この先は旧型車や奈良電あたりの車両も作ってみるつもりです。にしても車両多いなぁ・・・。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:43:22 ID:7fI+/c+U
>>354
使ってる。

1.0だとのろくて、5.0だとカクカクだから、2.0〜3.0にしてる。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:46:19 ID:ejLud9b9
Alquade+早送りで超加速

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:56:22 ID:xNmnes9t
>>358
おぉ、すごい
通学に使ってた色から通勤で使ってる今の色まで揃ってる!
すごいわあ・・・

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:57:22 ID:bTyzoYDE
>>358
ぉおぅ、これはまたすごい数・・・wホンマにお疲れ様です。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:00:12 ID:J96Nx4GB
>>358
多すぎて噴いたw

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:07:38 ID:dvDp4iEh
>>328
遅れたがありがとう。試してみる

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:34:53 ID:F5cotHU8
いまさらだが>>146のパッチを当てるとFPSと演算回数が低くなるのは俺だけか?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:06:04 ID:YVxPvRtr
当たり前のことだから誰も一々書いたりしないだけ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 05:04:07 ID:fdKXXUKK
マップ端は全て海にしてる?それとも陸を残してる?
海にすると孤島になっちゃうけど、陸になると高原なんかだと坂道になって編になるんだよなあ


368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 05:08:35 ID:zoZjREJp
島を一杯作って群島にしてるな。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 08:34:47 ID:fY7pkP5D
まだ初プレイの途中の者だけど、船使いたいから2回目は群島でやりたいと思った
でもランダムマップ見たら群島って全然無いのね

リゾートホテルと映画村が隣り合ってたので観光地のつもりにしてたのに、
その隣に油田建てるなんてCPUひどいや(´Д⊂
初プレイで発展してきたのは嬉しいけど、工業の街みたいになってきますた

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 09:38:22 ID:XpkToH51
>>369
公共事業で油田を削除するか、マップ編集ツールで他の場所に建設しなおせばいい。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:27:08 ID:ZD1XaCjX ?2BP(2255)
公共事業黒字ってできた人いる?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:30:30 ID:Vk5fd0Fq
337パッチ当てたいだけど、どうやっても成功しないorz
Simutransフォルダ内のexeファイルと同じとこにパッチ置いたけど
「アプリケーションの構成が正しくないため〜」とエラーメッセージ出るんだがorz
OSアップデートいろいろやってみたけどダメだった
どうやってパッチ当てるの?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:59:39 ID:DGzu4SpT
>371
普通にプレイしている人に限り、無理だと思うけど・・・
公共事業黒字化のためにプレイしてりゃ、どうなるかわからんがw

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:10:06 ID:ZD1XaCjX ?2BP(2255)
>>373
そうそう、その公共事業黒字化のためにプレイしてる人がいたらなーと思って。
やっぱり電気事業だけじゃなかなか稼げるもんじゃないね…

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:30:04 ID:p2u9VXjZ
いらない名所を撤去することで意外と楽に黒字化できるぜ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:32:00 ID:b4fYgMiX
街路の維持費がかかるから街も作らなきゃいけそうだ

377 名前:280:2010/03/06(土) 14:07:34 ID:1lC07Y8h
>372
すみません、変なDLLを使う設定になってたみたいです
これで動かなかったらmsvcr71.dllを入れてもらえば大丈夫だと思います
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0277.zip

経路の選び方は変えてませんが、乗車判定を少し変更しています

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 14:50:24 ID:JaxngBTt
HSSTを外国に売り込もうとしても無駄だお!
国内で商用運営されてないんじゃ買うわけないお!
何考えてるんだお!
お役人の好きな前例と実績が全くないんだお!
日本は早くアルプス山脈を貫いて東京大阪間の運転を開始すべきなんだお!

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 14:51:06 ID:JaxngBTt
間違えちゃった…(´・ω・`)

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 14:54:50 ID:r16urHkW
それをここで言われてもなぁ・・・
自分の町は完全地下化しちゃったから
アルプス山脈どころか地上には道路すらないよ。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:11:12 ID:JaxngBTt
なんだか神パッチが来てるな…
19駅の制限って仕様?
古い国鉄とか福岡の昭和バスが再現できんとですたい

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:15:27 ID:fsz+nYyJ
細かいことをいうようだけど、中央リニアはHSSTじゃなくて
JR式マグレブだね

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:28:01 ID:eiWTcwEp
ここまでの流れを誰か阪急電車にたとえて

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:24:22 ID:VKlNMgDs
>>383
阪神よりシートがふかふか

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:26:57 ID:bt9cWkLD
>>383
京阪より内装がシック

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:52:07 ID:1BLLaHBK
19駅制限に関しては、予め何駅必要なのか分かってれば回避可能でしょ
max_traosfersの値をその半分より多くしておけば良いだけだもの

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18:54:07 ID:HdhURTZo
セーブゲームの設定数値
変更出来る方法ないかねぇ‥‥

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:05:36 ID:K1OIv20S
あらかじめ・・・って
MAP作成時に大きさだけで判断しろと?

max_traosfersはセーブデータごとに保存する数値だから
開始した後に再変更ができないことを忘れてね?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:06:58 ID:K1OIv20S
スペルミスった・・・

max_transfers、ね。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:28:03 ID:is/Jzc/E
本来のmax_transfersもマップ作成時に大きさだけで判断して設定するものだと思うが
デフォルト値の9がよっぽど巨大なマップで無い限り足りなくならない値というだけでね

ただまあ探索駅数がmax_transfersの2倍までってことは
1路線あたりの平均駅数が3駅程度と想定してるわけで、ちょっと少ないかなとは思う
バス路線等を考慮するとmax_transfersの4〜5倍の駅数くらいは探索したほうがいいような

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:29:47 ID:1BLLaHBK
再現系なら予め分かってて当然でしょ

既にあるセーブゲームへの適用は出来ないけど、個人的な感覚では
ゲームシステムが変わってるのにセーブゲーム流用できるだけでも有難い話だけどなぁ

再現以外なら、ゲームのルールだと思って諦めるしかないね
あくまでも自分でパッチかけないならばという前提だけど
あるいはセーブゲーム改造ツール作る神が現れるのを待つかだねえ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:32:01 ID:n97y0zaK
XMLでセーブして、設定改変したらダメなの?

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:44:39 ID:Vk5fd0Fq
>>377
パッチ成功しました。
サンキュー。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:01:46 ID:XSdjYg7/
誰でもいいので128番の空港の画像見せてください

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:23:54 ID:XSdjYg7/
番じゃなくて版だ・・・

396 名前:146:2010/03/07(日) 00:50:13 ID:opUCxK6U
所要時間で選んでるっぽく見えるようにしてみた。
コスト制限はあんまり意味がないような気がしてきたので廃止。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0278.zip

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:44:25 ID:XHFJU+cE
うはwwwどんだけ神なんだwwwwwww

398 名前:253:2010/03/07(日) 01:52:07 ID:RYIsZIo3
>>396
本当にただ驚くばかり……有り難く貰っておきます。

>>253のモデルマップでは>>295と同じ動作でした
>>269さんのMAPだとどうなるんでしょう・・・

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 02:27:44 ID:97EG9ERk
やっぱりSimutransは旅客の方が人気があるのかな。
いや、このスレを読んでいればそうだとわかるのだけど、世界的にはどうなのだろうかと。
アドオンも機関車とか貨車とか不遇だし。
産業の発生条件が人口でなければ、旅客業務を一切放棄したい俺は異端なのだろうか。
かと言って自分で建てるとゲーム性がなくなるし。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 02:30:13 ID:6BgADfHP
>>380
地上のドーナツ化現象か

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 03:15:27 ID:XSdjYg7/
皆さんは公共事業ツールでマップの拡張させてますか?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 03:24:44 ID:PHDSbq5y
既存マップの進行に飽きてきたらやるな。これまでに2段階。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 03:33:41 ID:SQKOVZom
>>399
おお、貨物好きの同士。
まあ旅客郵便も同じくらい好きだけど。
産業の発生条件が人口増加なのはシンプルでいいんだけど
何かひねりがほしい。
本家としては発生条件にこれ以上エネルギを裂く必要性と
必然性が見出せないようだし、納得させ得るだけの要望の
内容も自分じゃまだまとまらないし。
そう自分の立てるのは何か違う気がするんだよねえ。


404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 04:05:04 ID:97EG9ERk
>>403
以前にもチラッと書いたことがあるのだが、結局旅客と産業が不可分じゃないのがいけないんだと思うんだよね。
産業が増える条件が人口なのに、産業が旅客接続していなくても稼動してしまうって言うのが納得いかない。
旅客接続しないと産業も稼動しませんよって言うのなら、旅客輸送も原料のひとつとしてやりがいが出てくるのだが。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 06:19:43 ID:pdH/l8Hk
これってWikiにページ作った方が良いよね?
日本語化Wikiって2chから派生して出来たんだし

お前が(ryって言うなら俺が作ってくるけど

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07:37:35 ID:PxZJEUJz
これってのがどれを指してるか分からんが、そうすればいいと思ったならやるといい

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07:49:15 ID:pdH/l8Hk
すまん、優等概念パッチの事です

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 10:51:14 ID:g4NmGcb2
まあパッチ配布のページ、あれば楽っちゃ楽だわな

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:02:52 ID:zlfMVmBi
>>396
凄いけど、京浜東北と山手だと山手にしか人が乗らなくなっちゃいました。
電車の世代の差かなあ・・・。京浜東北が72系、山手は103系だから・・・

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:23:50 ID:DbxUez/u
>>407
確かに、あってもいいかもね。
パッチもいくつかのバージョンがあるみたいだし、それらの特徴や、使用
もまとめてくれると、かなり助かるかも。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 16:41:20 ID:hx0YbksH
市電郵便車が欲しいなぁと思ってみたり。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 16:56:47 ID:6Td7VGup
そういえば登場年代が設定してある大型郵便トラックって64にないな

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:04:23 ID:RoSvsTZ6
>>411
Raven氏のサイトにある。ただし客車か気動車のみ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:06:59 ID:RoSvsTZ6
あと書き忘れたが、128版しかない。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:09:05 ID:8M3vfDyP
>>396
少し大きいゲームになるとロード後しばらくしてフリーズしますね。
たとえばprissiさんが性能テストに使っているyoshiさんのpak64ゲームとか。
ttp://simutrans-germany.com/files/upload/yoshi87-2-101.sve

興味がなければスルーしてください。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:50:04 ID:JxmsD8JD
>>415
うちの環境じゃロードの時は大丈夫だった。
車両の詳細表示しようとしたらフリーズした。


417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:01:51 ID:0xrT5g2J
128からresize+日本語化とか検車区の配線を考えたりとかしてたら週末終わってた

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:32:40 ID:PXxX4BbU
>>415
うちでは特に問題ないかな。
ロード時も詳細表示しても動くよ。
しかし他人のセーブデータは面白い。
船と車とバランスよく使ってるね!

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:33:22 ID:PXxX4BbU
連スレすまん。
書き込んでる間にフリーズしたwww

420 名前:146:2010/03/07(日) 19:40:00 ID:Kssu0mhz
>>415
自分の環境だと元々そうだからそういうものだと思ってた。
普段から時間を進める時は最大までズームインするか海の上に移動して、
何か操作する時には一時停止するようにしてる。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:04:24 ID:PxZJEUJz
>>415
北の方の陶器工場密集地帯でワロタ

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:10:59 ID:PxZJEUJz
sage忘れすまない

423 名前:415:2010/03/07(日) 20:27:57 ID:8M3vfDyP
あー、どうもです。
単にPCの処理能力不足ということですね。それなら全然OKです。
フリーズ中にメモリ使用量が変化しないので、もしかしたら空ループを
回ってるのかと思ったもので。テストしてくれた方もありがとう。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:16:23 ID:ko0XuK8o
うーむ、フリーズする。
というよりは使えるCPUパワーを全部食いつぶす。
(CPU使用率が一定時間後に急上昇し
シムトランスが使用しているCPUコアの使用率が100%に達して止まる)

コスト制限周りを撤廃した影響で
1、起動後一定時間後に客発生関係のルーチンが動き出す
2、完全に経路なしの客が発生
3、そのことを理解できずに経路検索を永遠にやり続ける
4、処理が埋まりきって他のことがまったく出来なくなる(≒フリーズ)

小さいマップで起こらないのは
単純にCPUパワー>>永遠検索のCPUパワー使用率
で無理矢理耐えているからなのでは。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:36:40 ID:1WkHPTYs
新産業セットの製紙工場が稼働すると強制終了するのは自分だけ?
グラフィックがおかしくなって落ちる

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:37:41 ID:sQ6G7uzC
102.2.2がリリースされますた

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:49:01 ID:gurLycSk
なんかパッチ作り楽しそうだなあ
そもそも知識がないのと、仮に知識があってもプログラムをいじる環境作りがまず大変そうで・・・
とりあえずソースをいじれる環境の作り方を教えてほしいものです

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:55:31 ID:+yzvnkIl
MicrosoftのサイトからVisual C++をダウンロードしてくるだけで環境は整う

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:10:29 ID:Vqz9reeD
いろいろ端折りすぎだけど>>428はおおむね正しい
やる気があるかないかだけがポイント

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:23:51 ID:PXxX4BbU
なんにしてもこうして何かしらの動きがあるのはとてもうれしい。
新MAP作りたい病が発病しそうだぜ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:28:14 ID:nRRZhtAn
C++とか全然無理だから大人しくドット打つお

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:29:50 ID:s8i1V8zK
Cなんて簡単だよ

1日12時間ぐらいの勉強を1〜2ヶ月も続ければ出来るようになるぜ

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:35:26 ID:CrImDU6q
C言語よりドイツ語の壁が…
ソース内ドイツ語だらけ
かつてドイツ語習ってたのが嘘のようだ

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:45:36 ID:SDC7gI/g
>>433
オレも思った。
変数名ひとつにしても、直感的には意図がつかめない。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:46:53 ID:uala8njP
>>424
通常の経路検索に(乗換え九回?)にかけてから
新ルーチンにかけられないだろうか。
つまり到達する見込みの有無を判断したのち
乗換えパターンを考える。

436 名前:280:2010/03/08(月) 00:20:57 ID:lRt++3UT
その辺は改変部分が原因じゃないような気がする
経路探索のところで何もせずに打ち切っても同じ様に重くなるんで
素のままでコンパイルしても公式より遅くなるから、コンパイラの違いか最適化設定の問題だと思う

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:20:27 ID:85wNJY5z
本家フォーラムで月間スクショ大会というのをやっとるようだす 
列車とランドスケープの入った画像で、応募は14日までだって
優勝すると褒められてブログに載るそうだ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:22:18 ID:85wNJY5z
列車じゃなくて乗り物全般landscape-scene with player-vehiclesだった すません

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:33:08 ID:4ASbjSzn
いまこそ“日本の美”をしらしめる時か

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:17:37 ID:MukLKXTe
http://blog.simutrans.com/?p=603
これか
何とか英語は読めるけど書くのは苦手なんだよな

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:15:04 ID:BFccd6nl
>>440
しれっとDD51がいてワロタ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 03:04:25 ID:MAhv2aGZ
どっかで東急新6000の128版アドオン見た記憶があるんだけどわかるひといます?
例の厨サイトじゃなく。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:53:13 ID:QxesbH+E
私女だけど通勤車両3路線+地下2路線で捌ききれない輸送量って・・・
さーてどうするかな

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 09:38:56 ID:T/C2xv1O
このゲームって男のプレイヤーしかいないと思ってたが、女がいたとは・・・

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 10:24:43 ID:vNKdmvua
16両編成にする。
複々線にする。

うーむ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 10:59:31 ID:QgYnAZT8
>>443
つ運河化
船舶なら、ほぼ無尽蔵に増発できる。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:00:22 ID:eOnVSBZe
水の都ベニスプレイですねわかります

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:42:09 ID:fF8Wtlei
>>443
大深度地下に複々線を敷設して新幹線を走らせろ。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:10:06 ID:cTb98VBL
>>443
全駅振り分け信号で交互発車できるように改良、駅間の信号機は2マスごと、
駅構内は1マスごとに信号機設置、車両は加速の良いものに統一
これで運転本数2倍増は行けると思う

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:31:34 ID:f9IeyFzy
月が変わる時に決ってフリーズして落ちるようになってしまった…。
10月から11月に切り替わるあたりから進まなくなった。
同じ現象になった人いないかな?

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:06:30 ID:pe+AwRUt
10月の間にやった作業が原因なんじゃないか?
新アドオン入れたとか。
月代わりで落ちるってことは維持費関係じゃないかと思うんだけど

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:14:37 ID:f9IeyFzy
解決した…。
緑色の会社が破産してたのが原因らしい。
何故かはわからないが、フリープレイモードにして破産状態から赤字状態にしたら進むようになった。
ありがとう

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:44:15 ID:uV5rHwlL
プレイヤー会社の名前ってどうやって変えるんですか?


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:52:15 ID:T/C2xv1O
>>453
ja.tab

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:23:16 ID:AqRYqtK4
地元三田駅の中線がはがされてしまった
うちのsimtrans内の三田駅はどうしようか

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 18:26:01 ID:9Iaa9GSx
残せ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 18:26:39 ID:umUh3Exg
本線から離れた駅に振り分け信号を付けたら
全然関係ない電車が入り込んで
振り分け信号の前で止まる事があるんだけど、
これを防ぐいい方法ある?

車庫へ移動やスケジュール変更で急に経路が変わると
振り分け信号駅のルートを使ってUターンを試みているっぽい。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:09:55 ID:tieZ3fgb
>>457
手前にUターンできる場所を作る

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:55:44 ID:sIdGYbEI
102.2.2ってどうなの?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:11:29 ID:jZr77WP9
見た感じあんまり違いはなさそう
めんどいから俺は何もしてない

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:11:07 ID:fF8Wtlei
>>455
三田駅に中線なんかあったっけ・・・? などと数分考えてしまった
まさかこんなベタな勘違いを自分がするとはw

二郎でも食って頭を冷やすか

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:51:26 ID:7orxuKoQ
みた/さんだは初見殺しだと思う

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 23:12:08 ID:umUh3Exg
>>458
サンクス、地道だけどそれが効果的か。

車庫の位置や分岐の作り方によって
振り分け信号側が優先されちゃったり
他の電車が思わぬショートカットを試みたりで試行錯誤中。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 23:23:44 ID:teUvbzvT
ちょうど話題が出ているが
最近ようやくja.tabの役割を覚えて
週末からあらゆる語句の日本語化を進めていたが
突然日本語全てが文字化けするようになっちゃった…

…何事もほどほどが肝心って事ね…

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:37:09 ID:DsMCrbNx
つUTF-8

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 13:30:40 ID:oq3x8fei
なに中線が撤去された?よろしいならばこちらは複々線化だ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:48:46 ID:jjsSGaUQ
waさんの開削トンネル風?坑口をpak128でも使いたいってことで

ttp://img.5pb.org/s/10mai408582.png

>>466
福知山線まで複々線化したら尼崎の配線処理が難しくなるなw

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:53:51 ID:p/dgkXp9
尼崎パンクするんじゃねw

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:59:56 ID:7Zp0wlD9
大阪総合指令「ちょwプレーヤーいい加減にしろw」


470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20:39:05 ID:NKg5JDyN
日本語wikiからdatとpngを拝借してPakHelperでpak化したら
ツールバーにアイコンが表示されないのですが何が原因でしょうか?
102.2.1でdat pngは弄ってません

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 21:08:53 ID:lmec5Kcz
datの記述とpngの並び位置は合ってるかまず確認してみて

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 21:46:34 ID:FIl+gRxZ
やって2091年になったのですが産業や名所が増えすぎたので撤去した方が
いいですか?

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 22:10:27 ID:rDaAIVUS
自分で考えなさい
増えすぎたと感じたなら、じゃあ撤去すればいいじゃない!

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 22:24:27 ID:EV38pC/n
プレイヤー変更禁止にしたら産業も名所も消せなくなった

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:14:30 ID:NKg5JDyN
>>471
datが色々抜けてました
ありがとうございます

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:01:03 ID:BkgJeIxm
新産業セットでパルプ作ると強制終了するんだけど、どうすれば良いのだろう、これ。
煙のグラフィックがうまくいってない感じだから、それが原因かなと思うけど…。
素人には何をどうすればいいか。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:22:39 ID:1C5NADIg
文字で書くよりそのファイル自体をUPしてみたらどう?
そのほうがより具体的な指摘を受けられると思う。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:29:13 ID:zuVZMMFR
バージョンも何もかも秘密じゃ超能力使うしかないわけだけど
そりゃさすがに板違い

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:14:48 ID:FBxKPxTD
>>476
煙の画像はおかしい。元のpng画像にアルファチャンネルが付いてるんでしょう。
でもそれと落ちることとは関係ない気がする。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:52:16 ID:CzZdyoe5
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
高架?を曲げるのってどうやるの?
橋の建設とは別のコマンドが必要?

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:56:20 ID:BcbLGIzp
“橋”と“高架”は違うよ〜。橋は直線しか作れない。
高架は高架のアドオンを入れないと作れないよん。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 19:03:30 ID:CzZdyoe5
ありがとう
やってみる

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 19:25:47 ID:AgN/ioSL
pak128の高速道路セットをDLしても道路ツールに表示されてないのは
なぜですか?

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 19:39:14 ID:MHXS5ivb
気合が足りない

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:18:00 ID:E5fOh4WC
年代設定
pakフォルダに入れてない
zip解凍すらしていない
そもそもDLしたのも幻覚

さてどれだ

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:30:44 ID:AgN/ioSL
年代は2103年
解凍しました
幻覚ではないです

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:32:03 ID:E5fOh4WC
じゃあ>>484だな

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:08:04 ID:AgN/ioSL
>>484は要領不足と言いたいのでしょうか?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:09:33 ID:vOSpNiCR
128を1930年から始めて20年、ようやく毎月倒産状態から脱出することが出来た……
この調子で次は赤字経営を克服しよう。

ただ、維持費が5倍になるのを嫌っていまだに最高65km/h運転な訳だが
あと128のアドオン線路の維持費が異様に高いので敷設できない。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:21:25 ID:zuVZMMFR
>>489
スプレッドシートとか使って利益とコストをきちんと計算して適切に高速化すれ


491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:39:40 ID:idGzaI85
そういやキャッシュがマイナスになるってことは資産を担保に借り入れてることになるわけだけど、
あれって利息分はどうなってるんだろう。毎月払ってないよね。

>>488
128ver Highway Set Vol1v3/128版高速道路セットVol1v3
128ver Highway Set Vol2v2/128版高速道路セットVol2v2
確認のため再DLして入れなおしたが問題なく表示されてるぞ。
Pak128のフォルダではなくSimutransフォルダに入れたとか、.pakファイルではなく別の内容物を入れたとかじゃないよな?




492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:15:58 ID:E/2//ykE
ゲームって事忘れてないか

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:23:29 ID:idGzaI85
経営ゲーム

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:26:29 ID:E/2//ykE
いや、リアリティとか言い出すのかと
無利息でも全然構わないと思うんだが

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:30:21 ID:mjyxI/D7
線路や車両が差押えられて競売に掛けられライバル会社が落札したりしたら面白いのにな。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:35:35 ID:mjyxI/D7
株式公開したら取締役会を作って三人以上でゲームを進めなきゃならなくなるとか。

497 名前:493:2010/03/11(木) 22:40:53 ID:idGzaI85
>>494
うん、まあ赤字経営って話が出てたから、そういやって程度の話なんで。
すまない、書き方が悪かった。
確かにそうだね。スピードボーナスでインフレになるから無理に付ける必要はないね。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:44:37 ID:8JOgBwqU
どうやらver.102.2.2の64版では、ゲームを立ち上げた時の年代設定の有無が
既にセーブしたデータをロードするときにも影響してしまうみたいですね。

@年代設定無効でゲームをセーブする
Aいったんゲームを終了→もう一度ゲームを再開→@のデータをロードする

ゲームを始めたときに出てくる新規マップの設定で年代設定オンにしておくと
@のデータをロードしたときも年代設定がオンになったままになってしまうんですが…

皆さんのデータでは大丈夫でしょうか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:28:18 ID:oEUjvxjQ
>>498
config/simuconf.tabを開く。
「use_timeline = 1」を「use_timeline = 2」に変更して保存する。
これで毎回ボタンを解除しなくてもよくなるはず。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:35:25 ID:8JOgBwqU
>>499
ありがとうございました!

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:44:49 ID:zuVZMMFR
wikiにも書いてあることを質問する人って
wiki読んだら負け、みたいな気持ちなのかな?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:56:18 ID:/aH+pSiM
wiki読んでれば質問する必要ゼロだわ

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:58:18 ID:oEUjvxjQ
今回の件はprissiさんのミス。
すでに問題に気づいているみたいだけど、アナウンスも修正もなし。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 01:10:30 ID:eb0xxTvO
>>467
このトンネルいいですね!
128のアドオンは増えてきましたがこういった好みのトンネルがなかったのでぜひいただきたいです。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:25:01 ID:93q0n+z6
64版なんだけど優等接続で各停が言うこと聞いてくれない…
wikiの信号の形でやっても駅に留まってくれん
通過なら待ってるのになんで接続はだめなんだ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:37:47 ID:MFKXBolF
>>505
信号だけじゃ緩急接続は無理だね
列車の密度にもよるけど
各停の待機時間を1/128〜1/64ぐらいに設定してみ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 14:04:52 ID:93q0n+z6
>>506
mjsk
待機時間てどこでイジれるの?

508 名前:507:2010/03/12(金) 15:17:59 ID:93q0n+z6
ごめん自己開ケツしましたわthx
これでようやく延伸にとりかかれる…


509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 21:46:57 ID:Q6TKFGvu
このゲーム最近始めたんだが、
環境保護団体の自然保護活動とか地元住民の誘致請願とか
経済新聞紙の取材とか現場工事担当のプロジェクトXとか
色々勝手に沸いてくるんだがどうしたらいい?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 21:52:26 ID:fJk09geG
全部実現するんだ。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22:02:08 ID:TuMN4j8L
最初に海底トンネル掘ったときに地上の星が流れる機能か

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22:21:47 ID:N5re+z2f
musicフォルダに地上の星.midiでも突っ込んどけ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:06:35 ID:sYuJLcsS
なんということでしょう!

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:25:03 ID:IAJEaOzq
それは違うぞ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:33:28 ID:k7bnnrDy
しかし調布駅ばりの線路容量いっぱいの平面交差を
複々線化+立体交差化で劇的に解消したときのスッキリ感といったら
まさにビフォーアフター

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:53:26 ID:GNt9AThC
終わった後はヘッドラーイト・テールラーイト♪ですね

・・・聞ける日はくるのだろうか
次から次へとやることが湧いて出てくるぞw

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 01:09:48 ID:O5uKjbXe
早送りしながら道路引いたら、
道路引くと同時に建物が重なって建ち、
エラー吐いて強制終了。
こんなパターンもあったんだな。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 01:10:39 ID:nu1bN0L9
>>516
旅はまだ終わらない〜♪

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:15:22 ID:xb2mp/DB
6000*5500位のマップ保存したら7GBとかワロタ
日本列島のみならず大陸も開発したかったのに(´・ω・`)

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:29:38 ID:N/x0okPP
あれ?そんなでかいマップでプレイできたのか。
マップ拡張で限界の4000×3000ぐらいのまででしか出来ないと思ってたべ。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:20:54 ID:im8VmGke
>>505
抜かれる方の線路の制限速度下げる。
そうすれば信号はどっちでも大丈夫。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:32:45 ID:Y6tFyUBL
頭端式ターミナルのSSはなぜかあまり見掛けないなあ

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:05:03 ID:MeVaU5zj
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128%2FTrain11
128版開削トンネルを使った画像が載ってるんだけど、このアドオンって
公開しているの?
検索しまくったけど全く引っかからないよorz

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:12:10 ID:f0yyhy9t
最近このスレで見かけたかも

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:17:11 ID:/ySfHaJv
>>563
>>467

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:23:03 ID:MeVaU5zj
>>524-525
おお、回答thk
それなんだけど、画像落ちてるんだよね・・・
それに、画像の存在は知ってたけどアドオンはいずこへ?

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:57:03 ID:Y6tFyUBL
>>526
すまんそのトンネルまだ上げてないんだ
トンネル開口部の位置をもう少し
奥まった位置にするかどうか検討してる
SSのものそのままでいいならとりあえずろだに後で上げておきます

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 00:11:41 ID:HEu8vPKv
本家に出した要望がやはりシムトランスのスタイルに反するのかスルーされてるので
少し前から自分でプログラム勉強しはじめた。これが結構面白いんだな。
取らぬ狸の皮算用だけど、いろいろ妄想が膨らむ。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 14:11:44 ID:HlSIqi4P
>>528
期待してるぜ!

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16:56:50 ID:02Hy5Zti
pak128japanのしがないアドオン作者ですが、最近pak128japanの更新もアナウンスも有りませんね…
pak128japanからpak128に転向しようとか思ってるんですが、これって将来的に見てどうでしょう?

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 17:51:24 ID:nZNVMa8f
後のA列車で行こうのライバルゲーム開発者である

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 18:08:03 ID:CigT6IQh
近鉄セットsugeeeeeeee
555さんGJと言わざるを得ないw
開発のモチベーションに脱帽・・・

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:59:25 ID:mmaGyp2X
pak128でやってると森林がいつの間にか消滅しているんだが、
これって仕様?
定期植林がめんどい…

534 名前:526:2010/03/14(日) 21:26:41 ID:cdAxRMeQ
>>527
今使ってみたけど、あれでいいと思うな・・・
掘割ともいい感じで高さあってるし。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21:35:16 ID:F3kENPPq
長距離直通の優等路線を引く作業が始まるお



536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21:44:32 ID:KnJ9Lanu
マップが小さいと客少なくなるのかな? 主要路線1つ除いて単線6両編成で十分なんだけど・・

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21:58:02 ID:dThy5Eb8
>>530
Pak128Japanのアドオンが増えると喜ぶ人間が少なくともここに1人はいますよ。
何しろ種類が少ないから、貴重な戦力になる。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:35:26 ID:7G1mMbKN
pack128japan、japanのmapで町を1つに設定するとCPUファンが唸ってウィンドウが落ちる。

これってバグ?スペック不足?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:45:54 ID:W/+XkaqF
>>538
pak側というより本体側だろうが、バージョン書いてないな

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:56:24 ID:9SdnH00V
ほとんどつかってなかったから今まで気がつかなかったんだけど、64版の欧州風複線駅ってマップ回転でおかしくなっちゃうのね

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:59:57 ID:LJfxSk/6
バージョン書いたら負けだと思ってる

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 03:02:04 ID:NidMQvIm
>>536
マップが小さいと、旅客の行けるところが必然的に少なくなるわけで
そうすると旅客の発生量も小さくなるんじゃないかな

大きなマップでも、開発初期の交通網が貧弱な時期には旅客の発生量は少ないけど
路線を拡充させるたびに、(新設路線の規模にもよるけど)既存路線の旅客がガッツリ増加する
っていう現象が起きる

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 04:13:49 ID:bBj2gBIX
若干無理してでも早い段階で全部の都市を繋いでおけば客がたくさん出てきてあとあと取り返せるんだぜ。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 04:28:23 ID:YBiD0u5N
>>542
行き先が減っても旅客の発生量は変わらないでしょ。
旅客が発生するのは出発都市側だから。
たとえば100人の乗客の目的地が4箇所25人ずつか
2箇所50人ずつかというだけ。

路線を拡充すると客が増えるのは、今まで発生していたけど
経路なしでそのまま駅から帰っていた客が乗るようになったから。
同規模の都市が同数あるなら、大きいマップよりむしろ小さいマップの
方が都市間路線を早いうちにつなげられるから客の伸びも早い。

>>536
マップが小さいと短い編成で十分なのは、単に早く客が捌けるからだと思う。
旅客の発生頻度が同じで駅間の距離が半分になったら、列車が往復するのに
かかる時間も半分(加減速を考えると「ほぼ半分」)になるから、駅に列車が来る
頻度は倍になる。客はすぐに乗れるから駅に貯まらないというわけ。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 06:59:01 ID:G9mmGuB4
マップの大小っていうか人口だと思うけどな
駅5〜6個でも数万の人口需要があったら単線じゃちょっとw

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 09:59:03 ID:/ZKYVnwE
バスの車庫に飛行機が入庫しちゃった。

以下詳細、既出かもしれんが一応報告。
・64版の102.2.1、追加アドオン等は入れていない。
・空港駅のすぐそばにある特定の車庫でのみ数回発生
・多分離陸中の機体が車庫の上に居る時に保存&再開すると入庫する
画像>http://imagepot.net/view/126861435715.jpg

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 11:04:43 ID:2O0D0vUF
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15:44:20 ID:JF3AtJ7Y
バスとして走らせられるなら面白いなwww

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 16:09:47 ID:/ZKYVnwE
>>548
残念ながら 経路なし となって走らなかったw
時速700kmで市街地を巡回してほしかったのだが。

編成を解除したらそのまま表示されなくなり、
でも車庫に残っているとして車庫の削除も不可能。
まあたまに飛行機が墜落すると思って諦めるかw

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 16:17:41 ID:5+Rxpskt
横に滑走路引いてやればまた飛んだんじゃないのかな

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 16:25:02 ID:HMjgA0QS
車庫と繋がらないと飛ばないと思う

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:45:52 ID:steWKia8
空飛ぶの飽きたのだろうと脳内補完した

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:07:55 ID:BU4z7fa3
もしかして、PPMから生成したマップって拡張できない?
拡張しようとするとエラーを吐いて終了しちゃう。

いや、当たり前のような気もしなくもないけどね。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:14:34 ID:395x7N5+
>>553
wikiにあったppmマップでやってみたら普通に拡張できたよ。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0280.png

simtrans102.2.1

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:16:41 ID:DCvlkq/6
地形がw

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:01:24 ID:BU4z7fa3
>>554
あれ、できるんだ。
じゃあ環境がマズイのかな。
ありがとう〜

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 04:16:52 ID:OiODHSAR
ちょっと港湾整備をしていたと思ったら
もうこんな時間だよorz

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 10:16:31 ID:wlHoICv1
ハマリ始めの頃はよく徹夜してたなw

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:04:00 ID:RtJiKnqi
運河と海って接続できない?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:49:21 ID:psoXECYx ?2BP(2255)
普通にやればできると思うけれど

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:36:19 ID:iWTloH5H
FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr(): Error while loading game: Unknown ground type '0'
ってエラーでてセーブデータよみこめないんだけど
対処法ございますか

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:46:28 ID:T3J2prmG
なさそう

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:02:33 ID:ta4dTYZP

FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr(): Errorでgoogle先生に聞いてみると、たくさんの事例がでてきますね。多くの方が困っているのかな。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:14:06 ID:x2gKWF+2
取り敢えずsimutransの本体最新の安定版にしてみたら?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:55:02 ID:/YQ0ncFw
>>530それを今更気づくとか、おまえ先見性無しだな

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:08:09 ID:PCp8tyAU
>>565それに今更返信するとか、おまえry

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:43:48 ID:M/Ipcg4i
俺は今でも64japanの更新を待ち続けているぞ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:46:00 ID:T3J2prmG
俺が更新する!ぐらいの気概が欲しいのdeath

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:51:17 ID:MMcS6ROc
建物系は一つの建物をコツコツ作っていくと、それがゲーム内で反映されたときのギャップに悩むことになる
クオータービュー上にビル郡を大雑把に書いてみて小分けしていくと、ギャップは気持ち解消されるよ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:53:13 ID:Pg/OW8EM
128japan用に出力できないから困ってるんだよね

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:08:55 ID:RHllcKxm
パック128にハイカット表示モードがないのはなぜなんだろう?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:59:41 ID:EU4R/bgx
>>571
ヒント:最新バージョン

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:12:47 ID:vDiXsyTs
まさかガンダム建てる日が来るとは思わなかった

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:57:58 ID:yCgmmixs
PAKJAPANて俺らであらたしく作れないの?
本体の中身弄れる人居るのに
建物なら俺だって支援できるのに

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:57:19 ID:a1gIPK5K
>>574
君が、まとめ役をやってみるといい
少しはモノ作りの大変さがわかるとおもうよ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:59:48 ID:Ij6BX4F1
>>575
ここでの言いだしっぺは必ず 逃げておわり

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 03:30:58 ID:3xe4FY5k
作るために必要な労力の一端でも知ってればそんな言葉は出ないんだがな

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 05:18:05 ID:WoP0u93E
>>576
言いだしっぺがやる気出しても協力しようという奴もいないしな

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:11:40 ID:Dmwhycig
お気に入りのアドオンをただ纏めるだけでも十分大変だからなぁ・・・

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:20:25 ID:9p0/L06b
言い出す前にモノを出すのが男のやりかた
最近のパッチ登場の流れだってそう

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:40:11 ID:sAgRO1IO
言いだしっぺが8割とか作らないと後が続かずそのままオジャン

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:40:30 ID:PazQFn/q
私女だけど、どんな形であれアドオン提供の流れはアリガタイと思うの

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:04:50 ID:NmxMpZp2
製紙工場、煙の修正版使うと落ちなくなったな
有難い

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:41:55 ID:/0FDFFAy
102.2.2の新機能が観光局が更新されずまだ分からないので、誰か英語読める人お願いします。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:25:15 ID:/Rv2t7tP
それくらい自分で翻訳しろカスって英語で書いてあったよ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:40:52 ID:3xe4FY5k
>>585
simutrans関係の英語は機械翻訳させると意味不明になるだろw

>>584
役場の回転ができるようになったとか、韓国語のフォントが追加されたとか
新機能らしい新機能は特にないから、0.0.1単位でバグ取りを繰り返して安定させてくのかな

"starting money per year" ってのがあるけど何のことだろう
一年ごとに開業資金が貰える・・・わけないよな・・・

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:52:32 ID:cXJtYvNW
save データを bzip2 で読み書きできるようになったことが大きな変更点ではないかと。
simuconf.tab で saveformat = zipped を saveformat = bzip2 に変更すると利用可能。
セーブデータの圧縮率が高まる。

特に何もしないで利用できるはずだけど、読み書きできない場合は、bzip2 の dll を別途入手すること。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:01:34 ID:OkVw5s1Y
エロinroutingは直ってないんだよなあ。まあ別にいいけど。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:21:54 ID:6uawOpUU
建物の購入で、既に購入した建物を再度クリックしても金を取られてしまうが直った。
前のバージョンでは悪徳不動産業者みたいなのがいたんだな。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:00:39 ID:ImQoNg3N
韓国語フォント入ったのか。これで331000系とか作ってくれねえかな
香港のバスと路面電車が2階建てで使いどころなかったし、台湾のサイト見当たらんし
EMU700系とか走らせたいな

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:57:04 ID:vVGNfppe
韓国にプレイヤーがいたってのが純粋に驚きだったわけだが

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 18:38:13 ID:1ILyyUDP
そうか? あーそういや韓国語無かったね、ってぐらいの感じだったが。
翻訳している人が韓国国内にいるとは限らんだろうし。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 00:46:36 ID:H38sce8J
入線振分信号の手前で電車が一時停止するのは何ともならないのかな。
ホームはあいてるのに止まる (というか正確には止まる寸前まで減速する)
実際にそうなのかは知らないけど、これが原因で詰まるんだよな…

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 15:21:26 ID:HfnKk8FE
2つ以上の路線がその入線振分使ってるなら、入るホームをもともと分けておけば
最初に指定してあるホームが空いてるときは減速しないんじゃないかな?
そうじゃなきゃ駅自体の構造を変えるしかないかな。
複々線化とか・・・

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:16:41 ID:6I3I4RRA
>>593
同意
せっかく交互発車させようと思っても、一旦停止する間に本線が開通してしまい
結局本線ばっかり使って後続がどんどん詰まる

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:46:07 ID:J6zCEm9F
>>593
俺は場内注意って脳内補完してるけど

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:38:21 ID:I/G3JHEy
むしろ止まってくれないと変

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:45:21 ID:Hs80z+M6
列車のワープまでアリアリなsimutransにリアリティを求めるほうが変

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:46:18 ID:V6q8v2/n
リアリティというより折り返しに手間取るのが不便

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:17:13 ID:I/G3JHEy
じゃあ運転士を2人乗せれば良いじゃない

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:38:55 ID:OXgzzoXE
>>600
まさにKQ方式

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00:23:10 ID:QGmq5II2
ソーラーチムニーって何?何か生産すんの?

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00:56:44 ID:wof6Ahi+
ここで聞く前にググれ。
太陽光発電の一種だ。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:12:43 ID:QGmq5II2
ごめんね。でも教えてくれてありがとう

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:41:54 ID:MbXvjeOl
そういえば、今やってるマップが火力発電1、石炭1に対して
太陽光8、トラフ式3、チムニー1、風力3とめっちゃエコなんだが
これって比率とか出現法則とか何かあるのかな?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08:05:39 ID:3Usl0JhO
最近、過疎ってるな…。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 09:04:03 ID:ceeY17K0
>>606
このスレはこのくらいが普通な希ガス
最近の大量レスには正直驚いた

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:09:40 ID:6GURE7u/
>>146
亀レス申し訳ない。。。
14駅以上は乗客が経路なし、と言うのは上のほうで出てたから知ってるんだが
14駅以上でも乗客が発生するようにするにはどうすればよいでしょうか。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 18:32:16 ID:L0Qwk8Z1
がんばる

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 19:53:44 ID:89j+KcVB
学生が春休みに突入して、賑わうなら分かるが過疎るとは…

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 19:57:05 ID:KvUv3BE+
これで過疎ってどんだけゆt

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 20:40:28 ID:L0Qwk8Z1
現行システムに対応してるLinuxってHaiku(旧BeOS)だけだったっけ?
ubuntuとかFedoraで動作しない?
教えてエロい人

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 20:44:46 ID:QvsIexk1
>>612
http://axela5004.blog74.fc2.com/blog-entry-333.html
後で自分も試してみる

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 20:47:26 ID:IWVpoDYX
BeOSはLinuxじゃないだろJK...

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:01:49 ID:QvsIexk1
このゲームってLinuxとWindowsだとどっちが安定してる?
FreecivだとLinuxの方が安定してるらしいけど

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:37:45 ID:/gfTlKwi
>>608
>>392
max_transfersは57行目に入ってるみたいだよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:50:19 ID:6GURE7u/
>>616
ありがとう

618 名前:253:2010/03/20(土) 22:02:14 ID:xet+1SGY
>>615
windows

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 22:11:32 ID:KvUv3BE+
>>618
安定度をどのように比較算出したのか教えてください

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 22:24:57 ID:KdXp2RcI
そんなの個人の感覚以外に測りようがないだろ・・・

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 22:25:58 ID:2fc6NAEj

1日 2時間Simtransで遊ぶと1年で 730時間( 30日)Simtransで遊んだことになる
1日 4時間Simtransで遊ぶと1年で1460時間( 60日)Simtransで遊んだことになる
1日 6時間Simtransで遊ぶと1年で2190時間( 91日)Simtransで遊んだことになる
1日 8時間Simtransで遊ぶと1年で2920時間(121日)Simtransで遊んだことになる
1日10時間Simtransで遊ぶと1年で3650時間(152日)Simtransで遊んだことになる
1日12時間Simtransで遊ぶと1年で4380時間(182日)Simtransで遊んだことになる
1日14時間Simtransで遊ぶと1年で5110時間(212日)Simtransで遊んだことになる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    ) ……
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ ………      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23:12:57 ID:QvsIexk1
Winの方がいいかもだがあんまり大した差はなさそうだな
とりあえずLinuxへのインストールはやめとくか

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23:26:30 ID:iLmPey1R
以前、102.2.1のWindows版はソースの最適化がされたって書いてあったの見たから、
Windowsの方が安定してるんじゃね

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23:27:51 ID:C5LQQHS4
気付いたけど、シムトランスはシンプルなルールの上に成り立つ
複雑な構造(輸送網)も楽しみの一つなんだなって思った。

それと、同じ状況下での都市の発展スピードはほぼ同じ。
同じ、出発率、貨物到着率なら同じスピードで発展する。
プレイヤーの手腕を現すならこれがいい方法だと思われる。
でもなにか画一的に感じてしまう。
ゲーム中盤以降に大都市、ベットタウン、地方都市タイプになるよう
都市毎に違う成長スピードがあればなと。いまはみんな同じように太る。

はあ、このゲームにのめりこみ過ぎだな、、、

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23:38:20 ID:KvUv3BE+
>>623
それを根拠にするならむしろ コードが枯れてない→安定性に疑問符 と分析するのが普通では?

なんにせよ適当なことなら言う必要ないし、>>620の言う通り個人の感覚以外測りようがないなら
他人に訊ねるようなことでもないと思う、自分で動かして判断すればよい


626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23:54:32 ID:KdXp2RcI
Windows版はプレイヤーが多い → バグの報告が多く、安定している

こういう見方も出来るよ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00:00:14 ID:gYHEz5VN
すみません、久しぶりで忘れてしまったのですが
波を消す方法を教えてください。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00:03:32 ID:5qxSrxTd
自己解決しました。
スレ汚してすみません。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 01:09:41 ID:95oicfQ+
昨日からゲーム中にいきなりフリーズするようになった
何もしてなくても急に動かなくなる。アドオンは入れてない
128の102.2.1です

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 01:45:07 ID:t4LoLSad
>>629
対戦型simutransの64版でも謎のフリーズがあったよ。
そちらでは102.2.2に移行することでバグを回避したみたいだから、102.2.2に移行すると直るかも。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03:47:02 ID:jYhlQXKh
>>615
自分はLinux版のpak64 v101〜102を一年以上プレイしてきたが
ゲーム中に不安定化したことは一度も無いな
Winと比べてDOS窓も出ないし、こっちの方が気に入ってる

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 08:26:41 ID:4N6QXN+b
102.2.2にバージョンアップしたんだけど、プレイヤー会社が市道を上書きできるようになっちゃった
どこの設定が書き換わったのか分かる人いる?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 14:37:07 ID:ePFBWmAK
ヨコハマデマストタンマチ、ヒガシハクラク、ハクラク…
シュウテンワコーシの順の停車デース

ttp://img.5pb.org/s/10mai413813.png


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:07:00 ID:9VEBL5Uy
ベルズネタ自重w

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:23:35 ID:imTVq6Jm
>>633
地下ホームのアドオン?格好いい 一瞬、別のゲームかと思った

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:26:51 ID:HmMY0/CS
>>633
こりゃ凄い、俺もVer.アップしようかなあ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:46:17 ID:19UyEp/j
>>633
デハ10連は無茶だw

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:48:38 ID:ePFBWmAK
>>634
わかってくれたかw

>>635
ホームはZkou2氏の地下鉄ホームセットを使ってます
プリセットの軌道にコンクリの壁を組み合わせてみました
弾直軌道新規に起こすかプリセット軌道の草刈だけで済ませるかは当方のやる気しだいw

>>636
アドオン作者さんですか?期待!

>>637
大迫力のオールパンタ編成w

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 19:03:04 ID:68KLuGZX
日本語wiki重っ

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 19:09:48 ID:EHlqxbw5
こんなレールあったけと思ったら自作か

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 20:16:58 ID:OZTkkS3N
>>633
側壁GJ!
昔弾直軌道をうpした者です。
軌道の部分だけレイヤー合成したものをうpしておきました。よろしければ使って下さい。
http://japanese.simutrans.com/clip/1192.zip
リメイクしようと思いつつ放置…

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 20:55:48 ID:Un8409e4
>>641
すいません、これは改造・公開自由でしょうか?
新幹線用に改造したいんですが・・・

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:32:39 ID:HYHknt7t
>>641
おおお弾直軌道だ
ありがたくいただきます!
今月中には完成させたいなあ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:20:30 ID:3Q65RdAg
>>642
改造・公開の制限ありません。
画像の整理が済みましたらバラスト軌道も含めたソースファイルをうpします。

>>643
こっそり期待させていただきますよ。
私も当時地下鉄側壁を作ろうとして逆に軌道から作ったら側壁に手を出す前に力尽きましたw


645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 16:35:02 ID:OI9XGwmS
ほう、最新ベータだとトンネルの画像が自動で変わるのか、凄いな
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=ref&page=%B3%AB%C8%AF%2Fdat%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%B5%AD%BD%D2%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%2Ftunnel%28%A5%C8%A5%F3%A5%CD%A5%EB%29&src=tunnel_v4.png

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 17:38:52 ID:faMqior7
128版京急のアドオンを使わせてもらってるんですが車両と車両の間に隙間が空いてしまうのは仕様でしょうか?
ちなみにver102.2.1なのですが改善方法など教えていただければありがたいです

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 17:54:51 ID:9BGhBrKO
Length対応前に作られたやつだよな?仕様だよ
Dat書き換えて再pakとかすれば直る

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 18:08:36 ID:yvB8o2JM
>>645
おお、いいなそれ
最近のsimutransの進化は目を見張るものがあるな

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 20:50:09 ID:faMqior7
>>647
早速Dat書き換えて再pakした結果隙間が消え去りました
ご教授ありがとうございました。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 03:50:00 ID:W7Xf+SQM
pak128で1880年から始めようとしたらほとんど何もできなくてワロタ

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 17:55:23 ID:8Qe69Zd3
>>650
あるある
徒歩、馬車、帆船とかあれば昔からプレイできるんだけどねw

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:00:22 ID:OImpIrPo
セーブデータ改変しようとしてxml保存したら、何度やってもバイナリファイルしかできない
simuconf.tab以外に変えなきゃいけないとこあるんかなぁ・・・

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:04:43 ID:5rd5Mv4y
>>651
馬車を待つ数十万人の人々ですね。分かります。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:15:39 ID:bSjug14Z
pak64で馬車の登場年から始めたら汽車の登場を待てずに秋田

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:39:58 ID:1aGulT2y
ってか、馬車だと輸送力小さすぎて、
産業が一瞬でパンクするw

>>653
まさにそんな感じww

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:50:05 ID:VJbs816t
そういえばSimutrans民ってやけに定員にこだわるよね。
乗る場所なら電車の上とかいっぱいあるのに。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:54:26 ID:XS4DErrP
>>633
素晴らしい! 早速wkiからDLさせて頂きました。

>>651
みんな一度はやってみるんだなw
 ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0282.png

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 09:18:50 ID:s7UoxuJ+
さすがにカゴはいいわw でも馬車、馬車鉄道(10〜30人くらい?)はあるといいな
船はあるから客船網はできるかな。まだやってないから採算とれるか知らんけど

実在地プレイなので先に大都市(予定)を育てようと思って
機関車の1つくらいはと思ったら最初が1890年だった… 漁船は1925年
ちょっと話違うけど64の食料産業セットいいなーやっぱ米食べたい
とりあえず水田→綿花畑で代用予定

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12:12:31 ID:ZI6oBx2W
終着折り返し駅の手前が混雑する…。
何か良い方法無いかな?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12:25:32 ID:YAvlFfB8
プレイをやめる

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12:47:20 ID:AWDBNQG9
非現実的な方法だけどこんなのとか

駅1番線┳>━━━━━━>┓
駅2番線┻━┓      ┏>┻>━
駅3番線┳━┻チュ<━│|━━<━
駅4番線┻>━━━━━┛

チュ<=チューズシグナル <=信号

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12:49:48 ID:AWDBNQG9
あ 間違えた 1、2番線と3、4番線の出発路線使い分けるようにこうだった

駅1番線┳>━━━━━━>┓
駅2番線┻<┓      ┏>┻>━
駅3番線┳<┻チュ<━│|━━<━
駅4番線┻>━━━━━┛

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:15:40 ID:cm565q/+
┏駅→━━━
┗駅←━━━

本当はこれが良い

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:23:50 ID:zGEfFrpJ
君とチュー

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:56:55 ID:AWDBNQG9
>>663
それだったら
┏━→━━━
┗駅←━━━
でいいじゃんって折り返してないw

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:11:23 ID:cm565q/+
>>665
桃花台モノレールはどっちにも駅ホームがあったけどなぁ

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:18:12 ID:EyXHU94k
>>666
そのかわりドアが片方にしかなかったんだろうが。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:25:56 ID:4QUrSjZ+
木星の表面の画像をbmp→ppm化してマップにしてみたら…

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0283.png

開発してみたい!って人いるならppmを上げようかと思うけど、
俺はこれを開発するのは勘弁だなw

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:56:55 ID:O7knD2DK
>>668
なんか背筋がゾワワーってなった

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 17:04:34 ID:YEOaiwdk
>>668
なぜ考えついたし

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 17:39:04 ID:J2Vx0+ik
やってみたいが俺のPCのスペック的にそのサイズは無理

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 17:52:44 ID:N15YOJmg
>>668
月の表面verキボン
クレーターという名の湖とウサギ形の海ならロマンがあっていいジャマイカ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 18:19:47 ID:l0Lyw9s3
>>668
そこでAIにやらせてみれば(ry

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 18:41:42 ID:7gyjXFVg
思った以上に反応が良くてニンマリ

>>669
俺もなった

>>670
夢で見て…w

>>671
512x512だべ?

>>672
月の表面か…
ペイントで○をたくさんかいたらそれっぽいかな?

>>673
やってみるかw

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 18:44:17 ID:J2Vx0+ik
512*512か
木星というからでかいという先入観があった

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:06:57 ID:tYMbzU/f
地下鉄軌道セットの方にお聞きしたいが、公式の線路のソースはどこで手に入れたんですか?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:23:40 ID:sN1r4rFT
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0230.png
久しぶりに地下鉄車両を作ってみた。一応これで名古屋周辺の車両はほぼ出揃ったかな?

>>668
やってみたいかも・・・。ただはたしてどこをどう開発すればいいのかさっぱり分からんがw

678 名前:677:2010/03/24(水) 20:25:07 ID:sN1r4rFT
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0284.png
画像間違えたorz 申し訳ない。さらに連続書き込みゴメン。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:41:01 ID:k5zHXlQX
>>678
名古屋市営まってたぜえええええええ!
いい加減自分で作ろうと思ってたけどよかった・・・
そん次は是非大阪市営たのむ

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:00:00 ID:k5zHXlQX
くれくれ言うだけなのもなんなんで・・・
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0285.png
http://japanese.simutrans.com/clip/1193.zip
木造駅舎の新作っすー。1マス駅舎に4種類追加、ブロック駅舎にいっぱい種類追加しました。
あと既存の駅舎も少々手直ししまして、跨線橋に対応させました。あと色バリエーションを3色から5色に増量。
たぶん鉄道メニューのアイコンがものすんげー増えると思うので、
駅舎ホームだけ別のメニューに表示させた方がいいかもっていう状態になっちゃうかも・・・

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:01:39 ID:Si3vGpQt
>>678
まさかの名市交まで来るとは
すげー!

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:10:28 ID:YEOaiwdk
>>678
すげぇぇぇぇ
よくよく見ると鶴舞線の組み替え編成まで!

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:40:48 ID:yLbZBVqg
>>672
対戦してるとこで今、月マップやってたハズ
あそこはストーカーしてると面白いし参考になるわ

>>680
いただきますた
もう最近はホクホクでお腹いっぱいですわ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:06:50 ID:VtnKMs5x
>>680
黒い駅舎の屋根に予約色(発光色)が含まれてたんだぜ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:10:29 ID:Si3vGpQt
>>683
参考にならないプレイばかりですまん

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:19:18 ID:8ZL7hCkX
西暦3000年超えたら線路や電車がほとんど生産できなくなったんだが

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:19:51 ID:k5zHXlQX
>>684
意外と処理量が多いからすぐに修正版出せない
申し訳ねえ

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:24:24 ID:PVV6LSlj
生産終了年月を越えたからじゃないか?
2010年以降は年代設定を無効にしてプレイした方がいいな・・・。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:51:32 ID:VtnKMs5x
>>687
完成楽しみに待ってます

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:55:34 ID:klV6ll1K
>>677
凄い!名古屋市営GJですw
もし作るものを作られたなら、足りないJR特急の補完をお願いします・・・

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:22:33 ID:hCO/xjrF
>>680 128用ならそのくらい書こうよ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:28:11 ID:4gc4NlA2
>>691


693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:34:38 ID:5//OSl1d
アイコンが邪魔なときに、簡単に解決したいなら
menuconf.tabの15行目 icon_widthを16にすると良いよ。
ちょっと見難いかもだけど、アイコンが画面を占有するスペースは半分になる。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:46:34 ID:ok0ZsGwn
貨物輸送を始めたんだが、貨物駅ってみんなどんな感じで作ってる?
旅客とおんなじホームってのはやっぱ変だよな


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 02:20:09 ID:XbymAanb
パイプライン風の線路上に透明な貨車を走らせる夢を見た。
貨車1両に1万m^3の石油を積んで15000km/hで走っててワロタ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 04:04:02 ID:QFqBwzLR
>>676
The International Simutrans ForumにてVS氏が公開しています。
直リンしてもいいかわからないのでリンクは控えますが
詳しくはJapanese Simutrans Forumの
日本語simutransフォーラム > simutransへの提案 > システムパッケージに最初からある車輌についての提案
スレッドを御覧ください

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 07:41:05 ID:KAukPPnB
>>680
島式きた!これでかつる!

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:17:03 ID:85qEpn9H
新しいマップを制作するときに設定できる電力供給率ってどんな意味があるんですか?

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:30:55 ID:GIzDpTeI
電力供給率が高いと電線ひっぱらなくても生産能力が高いんじゃないの

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:35:36 ID:dfYa6pyW
>>698
確か発電所が建設される比率とかだったような気がする

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:42:12 ID://6Ensz1
人はなぜ、わかりもしないことを適当に答えてしまうのだろう

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:42:04 ID:ELHGamYw
人口の単位が100人ってまじですか(゚Д゚)
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%E1%A5%E2%2F%BE%F0%CA%F3%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C9%A5%A6%A4%CE%B8%AB%CA%FD

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:23:42 ID:+fPmxIfF
>>702
見た目の数字のとおりではないとは聞いていたが、まさか100人単位だったとは。


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:31:35 ID:KAukPPnB
アドオンの上限でもあるのかな、resizeobjしてたくさん輸入したらエラーはきだした

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:22:37 ID:zxig3xpp
街詳細の行き先マップが小さすぎて役に立たない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:58:12 ID:K16CEVAH
>>702
つまり町役場だけの町で50400人住んでるわけか。とんでもねぇ。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 17:12:43 ID:WwmySYwf
町役場はまだしも噴水にどうやって住むんだろうか

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 17:59:06 ID:UJVzom84
>>707
まさかとは思うがホームレスじゃないだろうか…

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 18:17:47 ID:kKz9eP3r
実は地下に巨大な居住区画が埋められてるんだよ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:44:51 ID:542lcboj
第3新東京市か

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 20:38:05 ID:tXJn9t6r
>>694
自分は産業からちょっと離して本線引いて、
そこから工場内への引き込み線風味にしたり、国鉄みたく
駅裏に荷扱用のホーム造ったりしてるなぁ。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 20:56:30 ID:oOJitvnp
自分も撮ってきた
>>694
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0286.png
本線上に挟むのだとこんな感じ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0287.png
本線から離してるのだとこんな感じ
専用線は引いていくときりがないので特別な場合を除いて使わないようにしてる

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:27:04 ID:oOJitvnp
にしてもこのトンネルと地下線路の絵柄が一致しない現象はどうにかならないのかね・・・・・

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:50:33 ID:GIzDpTeI
>>713
自分でdat書き換えればおk

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:24:12 ID:5XMCp9fq
>>689
http://japanese.simutrans.com/clip/1195.zip
おまたせ。たぶんこれで夜になっても変なところは光らないはず。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:24:26 ID:2r+1JNCd
そろそろ穴地下鉄掘ろうかな


717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:55:58 ID:ELHGamYw
自分用に産業一覧図作ってみましたが、びみょー
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0288.jpg

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:16:51 ID:KxpScWQV
>>715
頂きました。
山居倉庫風の倉庫試作してみたのでよかったらどうぞ。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0289.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0290.zip
横並びに接するようにしたら、スケールがでかくなったorz

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:12:39 ID:fy2OV54k
>>708
そう言や浮浪者ってステータスがあるもんな

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:19:40 ID:wWP4wo1V
しばらくお仕事でおりませんでした。
木星マップのPPMだす
よろしければどぞ〜
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0291.zip
海面水位は任意で調整してね。

前上げた木星マップと、ちょっと開発しやすいように
人工の地面(↓こういうの)を追加したモノを入れておきました。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0292.png

>>678
おおっ、黄電だおもちゃの地下鉄だ♪
コレに乗って東山動物園に良く行ったなぁ。懐かしい。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:25:24 ID:X3PG4afg
>>694
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0293.jpg
都市部に発生する最終消費地に対応するための、あらゆる製品が到着する駅
到着した製品は地下のトラックヤードから都市高速を伝って各消費地へ・・みたいなのはいかが?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:45:45 ID:PoIMjwrO
>>717
分かりやすいじゃん。初心者のためにDL版として産業一覧のところにリンク付けて置いておけばいい。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:49:02 ID:/kRqV+dM ?2BP(2255)
>>720
何というミステリーサークル…

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:07:48 ID:NzMa7x+R
>>721
同じ発想だた

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:19:00 ID:+MatjRPp
都市部のガソリンスタンドに直接線路引いてすごく長い貨物列車を走らせていたwww

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:34:06 ID:Ql+GDMIB
貨物駅→貨物線→本線の経路にすると本線の場所で詰まるんだよな。
やっぱり東海道線の複々線区間みたいな事は厳しいのかw

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:11:25 ID:e06ojJ59
ウチでは都市部の産業は鉄道本線から産業まで路面軌道敷いて
道路上を貨物列車が行き交っているw

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:16:49 ID:wDpG43rq
>>725,727
アメリカではよくあること

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:33:20 ID:kOqfod0a
>>726
最高速度が電車列車に比べて劣ってる上に
満載の長大貨物だと加速が悪くなるからねぇ。

かといって全部金太郎とか高速機関車にするのも味気無いし。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:10:37 ID:ojr1udBH
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0197.jpg
この架橋方法ってどうやるのか教えてくれませんか

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:52:25 ID:pYp6w3GL
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22:11:10 ID:2Le2yipk
102.2.1にて。バグかどうかわからないけど、こういうのは修正してほしくない。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0197.jpg
画像の右側みたいに高架線路が斜面にあって下にトンネルがあると
高架線路をスロープツールで平坦化できる。
下ごしらえが済んだら地上線路でつないであげるだけ。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:37:23 ID:iwbagRXu
>>730
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0294.png
これを見て何か感じとれ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:17:08 ID:ojr1udBH
>>731-732
なるほど わかりました thx

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 23:33:08 ID:+yeTivjf
>>729
726の人じゃないけど、うちのマップでは金太郎の重連+コキが150編成ほど走り回ってます。
貨物に熱を入れすぎると、編成長大化→貨物線立体化→同複々線化・・・とキリがなくなるw

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 23:49:50 ID:IW96rl/l
横に広げて、下に広げて、上に広げて、また横に広げての繰り返しですね

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:25:05 ID:r+CFw4T9
もう通常の100倍くらい積載出来る貨物車アドオンを作るしかない

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:40:21 ID:x91z2OR6
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0295.png
小田急を作りなおしてみた。たぶん前よりマシになったかなぁと(特に3000形)。先頭を新宿側に変更する
予定なので(現行pakは小田原側)、結構大きく変わっちゃうと思いますが、ご容赦ください。

>>679
大阪市交と言えば日本でも歴史のある地下鉄ですから時間かかりそうですけど、コツコツ作りためてみま
す。まあ気長にお待ちください。

>>690
JR特急ですか・・・。取りあえず283系か常磐線特急あたりでもやってみましょうかねぇ。

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 01:00:30 ID:nOL102vz
>>734
726だけど、DD51のN40計画とか妄想して性能UPして走らせたりするw
こうしないと本線で使いにくい・・・。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 12:39:41 ID:/R9cSGu0
pak128起動してみたら産業が日本語化されてなかったんだけど、
これってどれかのファイルをいじれば日本語化できるの?

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 13:07:29 ID:875/pmoP
>>739
simutrans\pak128\text\ja.tab

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:44:48 ID:FKmyySyO
>>46
土山が…な…い

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:47:08 ID:XXMj+E7V
そういえば乗り換えパッチってどう当てたらええの?
私、本体は別verで使ってるから既に当ててるものではないものを使いたいねんけど。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:52:58 ID:1/INqzvN
とりあえず日本語喋れるようになってから来いよ。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:57:55 ID:XXMj+E7V
だから、自分がやってるsimutransのバージョンのモノに
>>396のパッチの当てたいからそのやり方を教えて欲しいのです。



745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:01:51 ID:mjOp73Ym
× パッチ
○ パッチ済みSimutrans

これで解るな?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:01:56 ID:kTJl7VAd
そりゃ無理なんじゃないの?いや知らんけど。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:02:49 ID:FYbfUg2B
C++をコンパイルする環境を作って該当するバージョンのソースにパッチ当ててコンパイルすればいいじゃん。

748 名前:146:2010/03/27(土) 19:23:58 ID:nZXDYr57
>>747
ですよねー。102.2.2には当たったよ。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:01:29 ID:XXMj+E7V
>>747
すみません・・・ありがとうございます。
>>748
そうなんですか。私102.2.2で使いたかったのでパッチを当てようとしてたんです。



750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:58:56 ID:fr9+vajF
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0296.png
鋭意製作中…

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:06:34 ID:vQGO2Gws
>>750
これは期待せざるを得ないw

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:22:40 ID:froAlyrT
2ch初カキコ&初作品です。阪神8000系を128japanで作ってみました。
http://japanese.simutrans.com/clip/1197.zip
種車として月羽様の京阪6000系を使用させていただきました。この場で感謝申し上げます。
初めてのドット打ちなので至らぬ点も多々あります。
しかも需要ほとんどない128japanで作るなんてどういうことなの・・・
こちらに公開後に5500系とかリニューアル編成を追加して
Wikiにも上げさせていただこうかと思っております。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:40:58 ID:FYbfUg2B
別に128に需要がない訳じゃないでしょ
アドオン作るのが大変なだけで

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:51:22 ID:froAlyrT
>>753
確かにそうですね・・・128japanのアドオン更新頻度がかなり少ないし、
更新も止まっているのでやってる人が少ないのかとてっきり・・・
失言大変申し訳ないです。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:55:57 ID:Ok4LrSJb
質問なのですが、皆さんはwikiのアドオンで職人お手製の日本語化ファイルがないアドオンってどうしてますか。
というのも自分が自作で日本語化ファイルを作って使ってるんですが、需要があればwikiに出そうかなと。
ただ職人様のイメージした名前と自分のイメージした名前がどこまで一致出来ているか不安ですが・・・。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:21:25 ID:CpZf2YuK
みんな bits_per_month (1か月の長さ)っていくつにしてる?

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 02:04:04 ID:3X8PsbAW
真央勝っちゃったのか
また2ch止まっちゃうじゃん•••

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 02:43:21 ID:PjBrNaPE
>>755
けっこう需要あると思う。
試しにupしてみて作者からクレームが出るようなら
ファイル消すなり修正するなり、何かしら対応すればいいんじゃない?

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 08:48:06 ID:2sSry952
真央ちゃん以前にスクリプトで大変なことになってる
鉄道・PCゲ・PCアクションは来てないみたいだから良いけどさ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10:11:24 ID:zfjSci5M
アニメ板とかひどい有様だったな・・・
ここに来ないことを祈るしか無いな

>>755
あげてくれたらすごく嬉しいかも

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 12:52:40 ID:aeqXGGHx
絵の素養もなくドットもまともに打ったことの無い人間からすると
まともに見れるところまでするのでも大変なのに
上手い人のを見るととてあそこまでやれるようになると思えないんよな
海外の人が作ってたセーフコフィールドとか見ほれる

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 14:54:05 ID:Y4TvDhD8
>755です。結構反応あったので内心ほっとしてますw

とりあえず見本として555氏から、
[Emu]JR西日本283系セット
[Emu]名古屋市営地下鉄セット
[Emu]103系・105系・301系セット

を上げてみますね。

http://japanese.simutrans.com/clip/1198.zip

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 14:59:34 ID:Y4TvDhD8
>762の追伸です。

中身を見てもらえばわかると思いますが、
datを開く→name= を抽出(手作業)→ウィキペディアや個人サイト、鉄道会社のサイトで確認
という流れでやっているので555氏の意向に沿ったものかわかりません。
なにぶん、今回上げたものの中で乗車した事あるのは103系1500番台のみなので・・・。

あと、不注意で「JABOTABEK_103系用jp.tab」を納品するの忘れましたorz
希望者いれば再アップしますが、まずは皆さんの反応を待ちます。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:48:25 ID:ljbCtaRH
久しぶりにプレイしようと思って、102.2.2のPakJapanをダウンロードしてみたが、
初期に生成される都市名が文字化けするな。
以前はそんなこと無かったはずだけど、現行の不具合か何かかね?

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:17:41 ID:fyMYOYk1
>>763
詳しく書くのは慎むが、
本家フォーラームへ行ってjimsで検索しろ。作業が幾らか楽になる。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:29:23 ID:MSwKSj1o
>>764

citylist_ja.txtをUTF-8を扱えるテキストエディタ(メモ帳は不可)で開いて、頭に§を挿入して保存
citylistはpakフォルダ内のtextフォルダに入ってる
もしくはwikiに置いてあるcitylistを使う

文字化けの質問が多いようだから、次スレでテンプレに入れてはどうだろうか。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:51:34 ID:tf61zOqD
過去ログ読まないひとはテンプレも読まないんじゃないかなあ

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:53:53 ID:Bitb+Z87
見る順番は普通テンプレ>過去ログだろ

769 名前:555:2010/03/28(日) 17:56:55 ID:2u69tYSX
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0297.png
バス作ってみた。なんか前面がいまいちな気もするけど、どうでしょうか?

>>762
マジでお疲れ様です!103系セットとか個数多くて大変だったでしょうに・・・。大体思った通りだっ
たので満足です。自分は基本的にどうやっていただいても構いませんので、思った通り進めてく
ださいな。製作頑張ってくださいね!応援してます。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:18:27 ID:0dGXvck7
>>769
横浜市営バス・・・やるなあ。
こないだ公開したバスセットはどこまで作った奴だったんだっけかなあ

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:22:40 ID:tf61zOqD
>>768
でも、そういう順番で見なかったからこそ質問出てるわけでしょ現に

まあテンプレに書くなって言ってるわけじゃないんだ
テンプレ長くなるとよけい読まなくなるだろうなあと思っただけなんだ
ごめんねいらんこと言って

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:43:46 ID:MSwKSj1o
>>769
自分が住んでるところのアドオンが増えるのは嬉しいんだぜ

>>771
こう言っちゃなんだけど、長かろうが短かろうが読まない人は読まないと思うな
それでもテンプレに入れとく利点としては、返答が「テンプレ読んでね」で済む、という

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:58:46 ID:Bitb+Z87
wikiによくある質問ってあるんだけどね

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:57:04 ID:xNPjLlwy
>>764
Wikiで「文字化け」あたりで検索するが吉

ていうか自分もそれで小一時間悩んだw

775 名前:764:2010/03/28(日) 21:55:11 ID:ljbCtaRH
すまんかった。
99系からやってなかった上、よく考えたらPak128しかやったことなかったから
混乱してたわ。
一応WikiのFAQとよくある質問を確認した後、スレ内とWikiで「文字化け」を
検索したんだが・・・思いっきり漏れてた。

罰として旅客縛りプレイでもしてくるわ・・・

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 21:59:38 ID:xNPjLlwy
炭鉱で序盤稼いで旅客が軌道に乗り始めたからと
書籍産業に手をだしたら、出版社までしかなくて涙目になりつつロードしてなかったことに・・・
確認しておけばよかったorz

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:03:20 ID:EEJvjR5q
マップ編集ツール使えばいいじゃん。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:12:27 ID:MSwKSj1o
アレ?出版社は最終消費地じゃなかったっけ
そのうち家具販売店が建てばそっちでも消費できるし・・・
と、>>717の画像を見ながらレスしてみるのであった

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:17:42 ID:xNPjLlwy
>>778
書店ってなかったっけ?
ていうかあとから産業ってたつもんなの?

前にプレイしたのが81とかのバージョンのころで、しかもすぐに投げたもんだから
知識がまったく足りない・・・

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:36:25 ID:Y4TvDhD8
すいません、再チェックしてみたら103系岡山色がごっそり抜けていたりと修正があったので再修正の上、上げておきました。
wikiに載せるべきかは別として、載せるとしたら日本語化ファイルのページに追加しようかと考えてます。
なお、1198に削除キーを入れ忘れたので消すことができませんでしたorz 誰かお願いします。失礼しました。
http://japanese.simutrans.com/clip/1199.zip

・同封済みリスト
[Emu]JR西日本283系セット
[Emu]名古屋市営地下鉄セット
[Emu]103系・105系・301系セット(修正版+インドネシア国鉄分追加)
詫びのつもりで追加分↓
101系セット
201・203系セット
205・207系セット
阪急セット


>765
本家のフォーラムで検索をかけたところ登録の指示が出て、登録をしてみたところなぜか登録できませんでした。
後ほど挑戦しますが、何かソフトがあるのでしょうか。簡単にでいいので教えてもらえると幸いです。

>769
なんと作者様からお返事とは…。おおよそ合っているようでよかったです。
実は555氏の福岡市地下鉄セットを導入するついでに書き始めたので、最新作までの半分くらいをすでに日本語化済みなのでどこまで公開するか検討中です。
小田急セットを更新予定のようなので(すでに作ってしまいましたが)、JR北海道版と合わせて頑張って下さい。


長々と失礼しました。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:38:18 ID:1nKE888b
書店ってpak64だけじゃないっけ
pak128なら出版社だったはず

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:40:24 ID:MSwKSj1o
>>779
pak128だと出版社、64だと書店になるから出版社→書店という経路はない筈

設定を弄っていなければ、産業は人口増で勝手に誘致されるよ
で、産業出現→産業繋いで通勤客を運ぶ→都市発展→産業出現→・・・の無限ループにw

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:44:40 ID:czGoij49
高架線の真下に産業ができてワロタ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:58:36 ID:xNPjLlwy
>>781-782
64と128で違ってるのか。情報サンクス
てことは今は128だから出版社留めでOKなわけか。
ロードする前にセーブしときゃよかったorz

産業も増えるのか
まぁそうしないと限界きちゃうもんな

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:13:36 ID:zfjSci5M
>>783
線路タイプの柵を並べとけとあれほど(ry
やり始めのころ、それやってなくて線路から煙突が生えた

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:27:56 ID:xNPjLlwy
なんか信号弄くり倒してるとだんだん沸け分からなくなってくるなコレ

4種類も信号あるし、分岐部分と駅も閉塞区間の区切りになるし。
まぁ、おとなしくターミナルに全部集めずに、めちゃくちゃな構成にしようとしてる自分が悪いのかもしれないけど

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:31:50 ID:Xikbnxv/
産業って稼働していなくても通勤客は発生するんだよな。
旅客輸送に忙しくなると,後から出現した産業では貨物をまったく運ばなくなるのが常。

でも考えてみると,稼働していない産業にどんな仕事があるんだろう。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:36:32 ID:kTZiEBQp
>>786
区間を「閉塞」じゃなくて「予約」して走ってるんだが、この概念の違いをどう説明すればいいのか・・・
一度bキーを押してみるといい

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:45:57 ID:xNPjLlwy
>>788
あー、一応予約の概念は理解してるつもり。たぶん。

ただ、やたら待ちが発生したりしてるからそれを解消したり、
通過する列車をどう扱うかとか考えるとごちゃごちゃに・・・

改良を考えなけりゃ一応デッドロックなしで動けてるんだよねぇ
ただ一回だけテスト中に追突が発生したけどw

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:47:11 ID:0FikTYe2
単線を自由自在に操れる人はいる?
俺は面倒なのですぐに複線にしてしまう。

でも、今度地形に制約のあるマップをやろうと思ってるから単線を自在に操れるようになりたい。

791 名前:765:2010/03/28(日) 23:55:22 ID:fyMYOYk1
>>780
いや、特別なソフトが必要ということはなく、Register - Required Informationの必要項目を書き込んで、あとは下のほうにある誓約のI agreeにチェックを入れるだけで通るはずなんだけと…
かなり前に登録したんでうろ覚えだけど、確認のメールが来るとか、そういうのも確か無かったはず。認証メールの類いは保存してあるんで、今メールの保存を確認してみたけど無いんで…
不確実で申し訳ないです。もう一度試してみて。

German Forumのアレは一応日本語にも訳されてるけどここで書いていいのかどうかワカランので

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:03:11 ID:fIKxAtO+
>>785
あれそういう意味があったのか
ただの飾りだと思ってたぜ

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:10:45 ID:JuUZa/Ht
webに公開されている情報にいいも悪いもないでしょう。役に立つかどうかは知らんけれど。

スレ
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=4109.0
JimsViewer本体
ttp://simutrans-germany.com/files/upload/JimsViewer%200.7.zip
日本語化ファイル(使い方はコメントに書いてある)
ttp://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=4109.0;attach=10845

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:15:20 ID:pX3QbTtb
>>792
橋脚タイプとか下を道路にしておくとかもお勧め。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:15:34 ID:XD8KYVzF
こんな状況なわけだが
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1200.png

旅客Cの列車が長い区間を一度に予約しようとするせいか、
長時間の待ちが発生してしまうわけなんだがどうやれば改良されるかがイマイチわからん。

有識者の方がいたらご指導を…



796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:27:46 ID:yYONkH5t
>>795
駅手前のチューズシグナルを撤去する
もしくは駅に停車させる

こんなときのために客・荷扱いなしの運転停車が出来たら良いのにね・・・・・ と思う

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:33:14 ID:ubbexPM8
みんなのマップで1番編成数が多い駅って、どのくらいの編成扱ってるの?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:34:30 ID:XD8KYVzF
>>796
チューズシグナル撤去は別の問題が出そうだからとりあえず駅に停車させるとします

ほんと通過設定がほしい・・・

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:59:23 ID:ZFOgtfiA
>>795
自分のとは状況が違うのであれだが、チューズシグナルの先の駅に止めたくなければ
その駅の1マス先を中継点に指定すれば、スムーズに流れるかも

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 03:55:51 ID:pOq6PL0d
>>780
おつ
wikiに載せるなら、"アドオン/その他"の中にカテゴリ作るのが良いのでは

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 05:22:27 ID:EUjlHdJ7
>>795
>>799の人と被るけど
駅より前に中継点を作れば、チューズシグナルはプレシグナルとして機能するぜ

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 10:21:56 ID:XF/ow1Pm
>>797
バスも含めたら200はある

803 名前:780:2010/03/29(月) 14:57:05 ID:DUlnHgb7
公開の件ですが、京急・京成・東京メトロ・都営地下鉄の公開に向けての再修正と555氏の小田急セット更新を待ってリリースを考えてます。
日本語化ファイルそのものについての指南もほしいですが、そんなに需要ないみたいですね。


>791,>793
こんなソフトがあったんですね……、助かります。
とりあえず大京鉄工氏の日本語化ファイルがない作品(BVEとか)に使ってみようかと思ってます。
いまやっている近鉄の日本語化が難しくて悩んでますが、結構楽しかったりしてw

>800
アドオン/その他に作るとしたら、「非公式アドオン用日本語化ファイル」カテゴリーでしょうか?
どっちに置いても見つけにくいかなと思いますが、アドオンの方が妥当かもしれませんね。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 17:55:32 ID:BWMaXzMo
>>795
なんでこんなスイッチバックだらけの路線デザインにするのかわからない・・・
面白いなーと思うけど、自分で複雑にしてねーか?w
>>797
400ぐらい

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 18:29:38 ID:LL9vRLQw
>>797
全部ひっくるめて940

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:36:15 ID:8pAhMbWQ
鉄道 バス 船 飛行機
を合わせて1つの駅を作ったら、2000超えた事がある
フリーズしてデーター吹っ飛んだから残ってないorz

807 名前:797:2010/03/29(月) 20:44:15 ID:ubbexPM8
やっぱ人それぞれなのか。
小さく纏める人もいればでっかくする人もいるね。
結構他の人がやってるマップって興味深いw

自分も知らないうちにでかくなって電車だけで1400だけど、
バス含めて2000くらいにはしたいなと思ってる

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 21:32:47 ID:gYM0aYpK
>>806
その形は正しく香港国際空港

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:08:07 ID:yYONkH5t
>>808
ある意味関空

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:03:11 ID:nV/7cWiu
ところで、バスを使うときってダウンロードしたものそのまま使う?
それとも地元のバスとかに塗り替えて使う?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:13:38 ID:AOXXwOQC
ちくしょういつまでたってもトンネル内の画像が一致しねぇぜ・・・・・
まったく一緒に入ってる他のアドオンの画像をどこからともなく引っ張ってきやがる
使い物にならねぇ・・・・・

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:30:56 ID:QVwgxSv8
 )━┳信→━信→━信→━C→┳━(
 )━┻←C━←信━←信━←信┻━(
駅A                    駅B

複線のときの信号ってこんな感じでいいの?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 01:02:37 ID:sws8hjld
>>812
最後がチューズである必要性はないっすよ。チューズを置くんであれば、
万が一の逆送防止にエンドオブチューズを置くといい。

例1
 )━┳信→━信→━信→━信→┳━(
 )━┻←信━←信━←信━←信┻━(
駅A                    駅B

例2
 )━┳E→━信→━信→━C→┳━(
 )━┻←C━←信━←信━←E┻━(
駅A                    駅B

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 01:13:44 ID:C3RAQWo3
チューズは使いこなしてた自信あったが、エンドオブチューズは初耳だぜ
バリエーションが増えそうだ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 01:43:57 ID:QVwgxSv8
>>813
最後がチューズでなくてもいいっていう理由がわかんないけど、
とりあえずチューズとエンドオブチューズで組んでみる。
解答解説ありがd

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 01:53:51 ID:sws8hjld
チューズシグナル応用例

A→C→━━━━┳━駅1番線━信→
B→C→━━┳E┻━駅2番線━信→
_━←信━E┻━┳━駅3番線━←信
_━←信━━━━┻━駅4番線━←信

Aから進入した列車は、1番線2番線のみに進入できる。そのまま進行向け。
路線指定時は、Aを通るように中継点を設定しておいて、1番線2番線のどちらかに設定。

Bから進入した列車は、3番線4番線のみに進入できる。折り返し向け。
路線指定時は、Bを通るように中継点を設定しておいて、3番線4番線のどちらかに設定。

なおエンドオブチューズは、方向を指定できない。
チューズシグナルの選択できる経路を遮断する役目のみ。

>>815
折り返し駅ならチューズシグナルに意味がありやす。空いているところに停車してくれるので。
途中の通過駅なら、>>812のように2線でチューズを使うとチューズによる減速が効いてきて
詰まりやすくなります。ただの信号で方向を指定するだけの方が減速しません。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:00:07 ID:QVwgxSv8
>>816
通過速度の問題なんて考えたことなかったわw
それが顕在化するほどの規模まで進められたためしガ…

それとチューズ使うときも駅設定位置って大切なんだな。
適当に決めちゃってたわ・・・。
中継点含めちょっと現時点での路線を見直すとします。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 06:32:53 ID:R+SJozNp
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1201.png
空港に離陸用と着陸用に分けて二本ずつ滑走路を造ったのに、
一本しか使わずに上空で待機してしまうorz
なぜだ…。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 07:42:30 ID:/ZLHNjRo
>>818
あるある。
自分の場合、出発便が勝手に飛んでいく方の滑走路に一方通行を置いて対応してるけど、
出発便も到着便も、ちゃんと空いてる滑走路を選ぶようにして欲しい。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 08:53:15 ID:znWRxhGq
H型するといいかも

いろいろ試した結果これがベストかもしれない

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 12:26:03 ID:4S5BRItM
いろんなSS見て思ったが90度カーブ禁止してる人って少ないのな。
一マスで直角に曲がるの見ててなんか嫌だから俺はやらないんだけどみんなそうでもないのかしら。

>>819
誘導路用チューズシグナルとかあれば……言ってみただけ。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 12:32:28 ID:IEZO5iMB
>>821
予定滑走路が使われていると空中で一旦停止して別の滑走路に着陸するのかw

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 13:58:35 ID:4htQNzGS
>>821
できるだけ避けるようにはしてるけど、
どうしても使わざるを得ないときは使う

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 13:59:37 ID:Dq81eXle
>>821
みんなスケールってもんが理解できてるから直角とは感じないんだよ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 14:11:00 ID:RvKbnTxW
>>820
俺は路面電車以外は使わないよ

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 14:13:34 ID:vqMy/3us
>>825
同じく

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 14:52:07 ID:MkL18HPz
>>821
個人的に斜めにしたときのなんともいえない
伸び具合があまり好きじゃないのよねぇ。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 15:19:55 ID:8ltFYDxP
都市の駅間が長い新幹線とかは斜め多いかなあ

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 16:38:37 ID:V1ZI6N53
斜めにすると信号がえらいことになる

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 17:32:01 ID:Jd63ZI72
お願い誰か。できれば>>396のパッチを当てた102.2.2があるならうpしてください。

>>821
私は出来るだけ90度カーブにしないようにしてる。
>>829
そうだよね信号の間隔が分かりにくくなるね。


831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 19:58:07 ID:nC5wvSQy
郵便の列車ってどうしてる?
旅客路線に走らせるか郵便専用の路線作るか迷ってる

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 20:08:12 ID:LpX9EX3O
>>831
80系の前に1両繋げてる
国鉄最盛期みたいに

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 20:48:14 ID:+M7PW0DE
>>831
wikiのコンテナ貨車を郵便物200袋ぐらい載せられるように改造して貨物列車に組み込んでる。

現実の鉄道の郵便輸送は今でもコンテナでやってるらしいね。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 21:03:01 ID:vgCs+A+T
>>833
良い例がスーパーレールカーゴだよね。
あれは一応宅配便だから、郵便だし。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22:19:56 ID:QoYxeAsa
基本郵便は自動車だな
各都市のバス停から拠点の郵便局に集めて、
そこから他の地方の拠点郵便局とを結ぶ感じ

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22:38:55 ID:gnI3EmOR
>>835
自動車だけで捌ける?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22:58:11 ID:hfsSu07o
俺は郵便は自動車では無理だったな。
SRC一編成で捌いてる

838 名前:797:2010/03/30(火) 23:22:53 ID:AUmpzD5/
>>821
自分も直角カーブは使わないな…。
別に鉄道の事も詳しくないし全てリアルにとは思ってないけど、なんかねぇ…。
流石に超えてはならない一線のような気がするww

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:40:21 ID:54AmyKdY
90度カーブ(30km制限)は私鉄線の1930〜60年頃に多用しておいて
80年代に国鉄の速度向上に合わせ改善していくという妄想プレイで使ってる

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:46:10 ID:ECcZtXYN
816辺りのエンドチューズの解説素晴らしかったんだが。。

日本式のエンドチューズがないのな。。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:07:36 ID:fwfGrx09
日本式のエンドチューズのアドオンはrailtoolのところにあるよ。

>>821
90度カーブは中小私鉄と路面電車・モノレール専用にしてる。
速度も一番低いレールにして。

>>831
>>833と同じく、コンテナ車を改造して郵便車にして運んでる。

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:12:44 ID:xvJG0FBs
斜めの直線は絵が変になって非現実的になるのと
駅が設置できないから使ってない

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:24:05 ID:xVNRLAGl
直角に曲がる方が非現実的だと思うのだが

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:46:26 ID:g4HZFMj8
>>842
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0298.png
たしかにFreetrain(左側)と比較すると、(複線の)線路間隔が大きいね

マスの真ん中に線路を通すfreetrainに対して、simutransはマスの左右半分筒を交互に通すので
線路数が増えるごとに間隔が大きくて土地もたくさん必要になるしね・・・


845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 02:56:31 ID:xvJG0FBs
>>843
導入部分が綺麗な曲線を描かずに直線同士になってる
まるで北丹鉄道のよう

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 06:12:02 ID:Ms3veItR
非現実的言っても、ポイントはどうせ直角だし
場所やスケール的に直角で済ませたい場合もあるし…
この点はA列車のほうが現実に近いですね

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 08:12:57 ID:P6cNQuYr
直角と鈍角のカーブ、同じ大きさのカーブだとしても通過速度違うから最終的な速さが違うんだぜ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 08:43:46 ID:ULDdrXvP
俺は曲げない派
どうしても必要な時は乗り換える

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 09:16:04 ID:2KYcC0HJ
>>844
OpenTTDみたいに出来ればいいんだけどね〜
1マスに2本線路&マスの中の位置でのクリック判定の実装は無理そうだ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11:23:54 ID:L7KeGXog
モノレールやトラムは一マスに二本引けてもいいような気がするんだけどなあ。輸送量的に考えて。

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13:49:40 ID:9+YyYeZ0
1マス2両分あるんだぞ
冷静に考えて2本どころじゃないだろ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13:50:21 ID:lTXfDSz8
>>818>>819
路線ごとに滑走路を分ける事はできるよ。
着陸滑走路:着陸させたい滑走路に一番近い駐機場を指定する
離陸滑走路:離陸したい滑走路に接した誘導路を中継ポイントで指定する

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 14:00:48 ID:GODMSw+L
>>848
自分も総武線マップを作った時はカーブを無くして直線にした
斜めに駅が置けないのがキツすぎ

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:44:58 ID:iiX9YmDM
102.2.1と102.2.2の違いを教えてください

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 22:17:23 ID:oLt2rvLe
スレを読み返してみてください

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 23:58:31 ID:6gCI1qz+
>>850
wikiにある跨座式モノレールおすすめ
重ねても見栄えが悪くないよ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 18:10:34 ID:B5jiPTAM
初めて飛行機ツール使ってみたんだが、
    ↓滑走路
 A━━━━━━━━━━━B
      |←誘導路
      ■←駐機場
にした時、着陸の際AからBまで全部通ってから駐機場に行くのはデフォ?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:05:09 ID:6ntfBZ7o
うん

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:56:35 ID:wgIJ+1uY
ttp://blog.simutrans.com/

4月の月例スクショ大会 公式フォーラムで開催中
今月のお題
underground passengers & mail stations (trains, buses, etc..)
参加は自由、一人一画像まで、800 x 600 pixels(jpgかpng)、使用するPakSetは自由
ズーム画像でもおk
短い説明文と使用したPakSetを明記
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=4773.msg46986#msg46986
ここに投稿
応募は4月14日まで(投票は15日から開始)

説明文は英単語を並べてどこの風景かぐらいを書いとけばよさそうだす

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:57:51 ID:fSaKMeT+
>>859
これ貼り付けてやろうかと思ったのに、よく読んだらテーマが地下鉄だった
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0300.png

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:16:22 ID:1krNwpLK
>>860
のどかでいいなぁ〜
個人的に好きだぜgj

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 06:02:59 ID:FfOPZhT/
>>860
外国人が地下道パックに注目してるようです

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 11:06:06 ID:smf9IBvb
スクショ大会参加したいなぁ〜
ところで乗換パッチを当てた102.2.2のうpチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:27:19 ID:ehN7CDYw
>>862
興味しめしてるんじゃなくて、「規定サイズで投稿しろ」って怒ってる。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:40:07 ID:+Q0d6ok6
>>863
自分で作りなさい
小学校の自由研究にぴったりだ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 23:50:33 ID:PZQLLDlW
>>864
興味持ってんのは、その人とは違う人。


867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 03:18:16 ID:4di+Va2O
102.2.2にしてみたんだが、公共事業ツール(市道ひいたりするやつ)なくなっちゃったの?
ちなみに128だけど。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 18:04:43 ID:NKDC+u95
てすと

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 01:00:06 ID:smR8dEvw
大和西大寺の配線を再現しようとしたら完成した直後に落ちた…死にたい

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 13:50:31 ID:XA++2HXC
>>742-749見てcygwinも落としてdiffを必死に当てようとしたけどなんかFAILEDでまくりで折れた
また機関車の編成数変えるのか・・・マンドクサ

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:46:07 ID:WtaP4rC4
避難所できたのにどちらも過疎ってるな

気づいてないのかもしれないな
ttp://japanese.simutrans.com/bbs/tokusetu/

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 20:22:21 ID:Lp4HgkKd
867だけど自己解決。場所がかわっただけなのねw

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 15:09:07 ID:NY0P4RvR
simuconfig、DL出来ないね

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 15:16:15 ID:31jvkJmd
simuconfigって、だいぶ前に開発止まってたよね?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 21:26:43 ID:p6a4TnKd
>>874
近頃見てないね
便利なんだけど

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 00:16:39 ID:Y6hSa1bR
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0304.png
テストついでに経過報告。最近はどうも巻き込まれ規制が多くて困る・・・。どうにかロマンスカー
のリメイクが完了しました。あとは旧型車のみですね。どうにか今週中には完成させたいところ
です。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 09:28:16 ID:lsKp4GeQ
>>876

age

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:00:19 ID:JaAWQIe1
リアルの高速道路みたいな4車線道路ってつくれないのかな?
隣の車線が空いてたら追い抜けなくても移動してほしいな・・・

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 16:19:18 ID:6DSE23Co
現行版だと追い抜きは実装されていたはず。
ただし、最高速度に差がある時だけだけどね。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17:10:12 ID:7qKSvdaZ
片側2車線実装マダーおちんちん

881 名前:797:2010/04/09(金) 17:22:34 ID:k3885Glr
技術的に可能なの?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17:23:23 ID:k3885Glr
他の所の付けてしまった。 名前は気にしないで

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 18:00:56 ID:c/Gvp8Ka
街中でも4車線欲しいよな
そうすりゃ路面電車複線化もやりやすいし

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:24:16 ID:U+kBoLiq
128版は1マスで複線可能なサイズに見えるけどシステム的に無理だからなぁ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 22:33:55 ID:ou2IJyrn
片道2車線にするなら建物壊したときに人口減るのをなくしてほしい

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 22:40:27 ID:9qmqA8Rn
test

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 22:59:48 ID:NWQoL41o
ここは256版を作ってだな・・・


建物・道路等の占有マス数を縦横それぞれ倍にして、
操作対象マスはそのまま・・・

みたいな処置でなんとかいけないかね>片道2斜線・複線

市民や車の動きを相当気をつけないと大変なことになりそうだけど

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23:43:33 ID:1OYhfZkW
誰か
クハ735形
のアドオン作って下さい

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:00:52 ID:7NPloQpW
自分で作ればいいと思うよ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:47:54 ID:hiuiYmP7
>>888
555氏のJR北海道車両セット(暫定版)にある731系で代用しろ
外観は同じなんだから・・


891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 03:05:32 ID:iLmEgvUs
今やってるマップ産業がすごく近いかすごく遠いかしかなくて手が出せねぇ・・・
とりあえず石炭発電所でしのいではいるが、粗利益14k/年・・・

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 03:13:56 ID:FMqstFyZ
>>888
自分で作れ、餓鬼が。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 10:55:41 ID:IyctXOLV
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0308.png
ロマンスカーも終えたところで息抜きで作ろうと思ったら予想より難しかった…。と言
うわけでいわゆる「走ルンです」と呼ばれる車両で手薄かなと思ったE217系を製作して
みました。ラインが難しいですね。それっぽく見えてれば幸いです。東海道線に転属し
た車両と更新車を作って完成です。

>>888
作ってみたい気持ちは山々なんですけど諸元等詳しいことが全然分かってないんですよ
ね…。一応完成へ目指して色々作ってるんですけど、データが判明し次第やってみますね。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 11:04:49 ID:V+tNtKnD
>>891
あるある。
がんばって金貯めてれば、そのうち良いことあるよ。多分。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 11:10:56 ID:yRhI/vss
前面の黒い部分をもう少し上まで塗って、顔の曲面を再現してやると
さらに良くなるんじゃなかろうか>E217系

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:55:35 ID:KrZRCruC
102.2.1の鉄道ツールの最後にある汽車のアイコン、カーソル合わせるだけで落ちるのですが、あれは何ですか

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:57:28 ID:e761Vh43
あれはバグです

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:03:57 ID:DhtZ+E4R
路面電車の架線を作ってみました

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0309.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0310.zip

直線部との共用がうまくいかないので
カーブとか交差点に架線柱が乱立しますが仕様です

費用などは適当なので,御意見があればお願いします

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 16:50:50 ID:IyctXOLV
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0311.png
前面部を丸くし、黒い部分の面積を多少増やしてみました。これで大丈夫ですかね?一応完成
したんでもうすぐあげますね。

しかし試しにとdatを書いてみたらギアが200くらいじゃないと性能がきつい…。実際の11両編成で
編成するとこのくらいにしないと満員時に120キロまで加速してくれませんでしたw

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 16:52:24 ID:izbaJGma
>>899
まぁ実際E217ってそこまで加速良くないしw

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 17:22:25 ID:3vn+/ZQG
たまにはキハ30を思い出してあげてください

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 18:02:40 ID:fJ+1m4N3
>>897
これは程よいゴチャゴチャ感
と思ったら十字路がカオスにw

ところで、後ろの駅も自作?

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:44:31 ID:6u3dcdce
>>899
あれ、E217東海道色って10+5じゃなかったっけ?

904 名前:899:2010/04/10(土) 21:56:20 ID:IyctXOLV
>>900
確かにそうですねw のんびり加速して気づいたら120出してるって言うのがよくありますし。
まあこれでも4両編成が猛烈な加速にならなかったのでよしとしましょうかね。

>>901
久留里線色が作れなくて困っております…。もう少しお待ちください。

>>903
やっちまったああああ!修正してきます。ご指摘ありがとうございました。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 22:01:05 ID:AN1MfOSa
>>898
なんかちょっと古い日本の電柱っぽくて良いね

906 名前:898:2010/04/10(土) 22:57:50 ID:DhtZ+E4R
>>902
>十字路
気づいてもらえましたか

>>905
実のところ鉄柱の塗色がわからず茶色でごまかしました
灰色だとコンクリっぽく見えちゃうので

後ろの駅は両側を道路で挟まれてしまったところに新駅を作るときに
ホームだけだと寂しいので作ってみたのですが
反対側に降りる階段とか夜間色の設定とかが面倒になってしまい
とりあえず形になったところで作成が停滞してます
そのうち公開できる……かも

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:48:18 ID:qIIYSYsM
なんで近場の製鉄所じゃなくてこんな遠くの製鉄所からしか供給受けてないんだよ・・・orz
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1202.png

あと10年ぐらい放置しないと次の貨物路線に手がつけられそうにないorz
早送りするのも個人的に好きじゃないしなぁ・・・

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 03:25:58 ID:dxQaUMfn
>>907
トラックでちまちま輸送すれば?
都市間道路はつながってるようだし

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 04:02:16 ID:TGukV4mz
>>907
トラックか

なんか儲からない&遅すぎて生産ペースに追いつかないっていうイメージが・・・
とりあえず今は旅客輸送網の拡大に金つかっちゃったからまたお金がたまったら考えてみる。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 04:55:08 ID:yRjkIzBV
>>909
最終消費産業まで輸送ルートをつくれば、町の発展にも影響するぞ

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 05:58:39 ID:TGukV4mz
>>910
旅客輸送以外でも発展に影響するのか・・・

だから石炭発電所近くの町が旅客輸送0で発展してたんだな。納得。

最終消費地は↓の精製所の左上だからそこまでもトラック輸送すれば
さらに都市の発展に使えるわけか。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 12:51:03 ID:8cXPK49y
都市の発展に比べ産業が凄いw
ちなみに、そこそこ近距離なら鉄道引くよりトラック数台の方が効率いい場合もあるよ。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:42:09 ID:QPDJ3U7S
高速道路に貨物専用鉄道線を敷くのをやってみた
なかなか良いぞ
http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/const/news/20080609/522690/?SS=imgview&FD=-2122418054

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:07:21 ID:DJthqTBf
>>913
どう考えてもトラック専用車線にした方がマシだろ・・・

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:17:16 ID:yRjkIzBV
>>913
コンテナの積み下ろしどこでやるんだよ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:46:20 ID:S+7kaOHe
>>913
新幹線の軌道強化して貨物新幹線でよくね?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 21:13:42 ID:zTUlp9cx
新幹線のダイヤに余裕があるならなー
SRCとか大元たどると貨物新幹線だし

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 22:10:54 ID:QPDJ3U7S
ところがどっこい現実はともかくSimutransでは路面軌道を高速道路上に敷くことによって自動車と一切干渉することなく鉄道運行ができるのです

>>914
地球の環境やエネルギー資源的に考えて

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 22:31:36 ID:VjGl+v3t
何かと思ったら大分前のネタじゃねーかw
まあsimutrans的にはアリだな。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:37:13 ID:zTUlp9cx
早いほうの路面軌道って制限時速何キロだっけ?

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:55:20 ID:TGukV4mz
長距離貨物輸送で稼ごうとしたけどお金ないから
とりあえず大都市のバスと発電所でしのいでたつもりが
いつの間にか旅客網で十分に稼げるようになってしまったという…

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 08:58:02 ID:f4kwDotE
ウヒヒ
ちょっとソース改変して梱包用資材と現金輸送に対応した貨物つくったぜ!これでかつる!

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:04:26 ID:FUbQ+ux8
…で?だから何?

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 17:48:52 ID:vsGoH3Jr
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0307.png
!?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 18:23:56 ID:B03Yf+ja
>>924
ばれたか・・・
OCN規制解除!て言われて喜び勇んで画像アップしたろと思ったら、
保土ヶ谷OCNは個別規制で涙目ってやつよ。
最近携帯が規制解除されたから書き込めはするんだけど・・・

駅舎前のスペースが寂しい気がするんですが、
描き加えるとしたら何がいいっすかね。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 18:43:28 ID:f4kwDotE
街路樹とか街灯とかどうだろう

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 18:45:35 ID:YgBaZQxh
>>925
駅名板とか、広告系があると賑やかな感じがしていいかも

やっぱり分岐から一マス離してホーム作ると見栄えがいいね

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:21:58 ID:o3j6ZkiI
軌道セット修正版
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1204.png
旧バージョンに比べ暗めにしてみたが少しは良くなったかな?
スラブ軌道も勢いで作ってみた。


929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:51:39 ID:ghCX5PQp
>>928
GJ。素晴らしいです。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:58:50 ID:VPdPF7MH
>>928
もしよければ線路がタイルの中央に来るタイプ(路面電車の線路と繋げても線路の位置がずれない)もお願いできますか?

そしたらpak128japanでも使えるんで…。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:05:10 ID:HC4eQ7Pc
>>924
国鉄型配線に違和感が全くないのが嬉しい俺

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 02:43:11 ID:DTgoALD9
>>928
スラブ軌道の色ってもっと茶色くね?
ttp://bit.ly/dvJHIo
敷設されてからかなり経ってる 関東の在来線ばかりイメージしてるから、そう思うのか。

今時の省力化軌道はコレ
ttp://oomatipalk2.blog91.fc2.com/blog-entry-226.html

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:07:04 ID:jHXQmhCj
地上でもスラブ軌道て使ってる場所あるんだろうか。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:40:49 ID:u65cRGl+
つ【新幹線】

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:58:08 ID:c+ftEEaD
>>933
JRと大手私鉄なら普通に何区間もあるだろ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 18:26:13 ID:DTgoALD9
>>933
スラブ軌道と盛土の相性は悪いので極少数

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:03:07 ID:RgjY0tWq
>>933
京急が確かそうだったような

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:00:12 ID:44+cMKeq
とりあえず一通り出来たのでソースも含め公開します。
http://japanese.simutrans.com/clip/1205.zip
地上でも側壁付きの軌道を追加してみました。
高架線と連続的に使う場合や掘割がいい感じにできるはず…

>932
茶色くなるのは鉄粉の影響だと思うから敷設直後をイメージして作ってみました。
ラダーマクラギかぁ…
作るの面倒そうだったから始めから選択肢から外してたな
追加版でも作るときに含めるかも。あまり期待しないで下さいね。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 04:27:22 ID:yp1ByPPg
過疎

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 06:41:37 ID:PEsXAbwm
大規模規制だしなぁ
運営の言論統制はどこまでいくんだろう

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 07:46:23 ID:BLN8/ZCj
民営の掲示板なんだから運営していくための規制は当然
言論統制なんて話じゃないだろ

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 07:49:54 ID:kfSq8gyl
>>940
一度、運営系の板に行くといいよ。荒らしの実例見ると「規制やむなし」って思うから。
mixiやニコ動みたいに、アカウント制なら、規制が楽なんだけどなぁ・・・。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 10:21:13 ID:fuHdpZEa
これでも使え
ttp://www.oshiete-kun.net/archives/2009/04/0905-144.html

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 11:42:13 ID:CtsTZD2z
規制は仕方ないんだけど、そのやり方が問題ありすぎなんだよなぁ。
ヤフー全部とかOCN全部とか。
荒らしでない人がどれくらい含まれるか少しは考えろと。

ほんと、ニコ動みたいにアカウント制にしちゃえばいいのに。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 12:59:16 ID:XxqnF5eV
そうやって板違いスレ違いの話を始める子らがいるから規制が

946 名前::2010/04/15(木) 12:59:54 ID:nTcOPnuy
アカウントなんか焼かれたらまた作ればいいわけで。
形だけでも匿名掲示板なんだから現状維持でおk

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 19:04:29 ID:uLCeRoIw
まあ平和でよか

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 09:05:39 ID:FL7Y+NjH
自分、新幹線が好きで、新幹線を作りたいんだけど、
東海道新幹線が開業する年になっても、新幹線を作らないといけないほど在来線が逼迫しないから、
脳内国有鉄道が「新幹線建設はムダ」って結論出して、なかなか作れない。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:37:22 ID:mATEPliE
>>948
そこで脳内永田町と脳内霞ヶ関ですよ。

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:43:55 ID:Uk+W3Xfv
必殺列島改造論

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:59:30 ID:7f9V4jKE
四国がラピュタよろしく空を飛ぶようになるんですね

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:01:18 ID:q3+eQ1x6
それにしても以前と比べてかなり過疎ったな。
いや、落ち着いたと言った方が適切か。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:26:02 ID:IONngVvv
規制のせいもあると思う

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:01:22 ID:rNe6gBu9
そこで特設掲示板の出番ですよ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 03:27:41 ID:yJ1/gQ4+
ゴミ処理場の隣に観光施設を建てるsimu人のセンスに脱帽


956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:20:28 ID:MthsoSuP
>>938
使わせていただいたんだけど地上の防音壁線路の一部がELV表記になってるような?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:00:46 ID:wo7TuHXC
完全に思いつきで恐縮だけど、食堂車で冷食を消費させるようなモノは作れるんだろうか。

漫然と冷食工場や鮨屋が稼働しているのを見て、雰囲気以外に存在意義のない食堂車をなんとかできないモノかと

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:07:32 ID:AFnC/BFF
>>957
難しいだろうなー
食堂車を食品搭載にして
駅になにか産業置くと言うことなら出来るかもしれんが・・・
それじゃ意味ないしね

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:24:16 ID:WlP2sm68
>>948
在来線を高速化すれば良くね?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:07:59 ID:EvzVEiiZ
そんなときにミニ新幹線

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:15:04 ID:lS8rwnmH
>>957
う、動く産業っすか?(^_^;)

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:46:41 ID:P9RjeK9g
駅に生産地と消費地を設置して、食堂車を冷蔵貨物にして運ばせればなんとか・・

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:57:47 ID:jmU7EzzL
>>960
茨城(利根川)から青森までしかないマップなんで、当面東北新幹線の八戸から青森までは在来線に乗り入れで済まそうとしたら、
周辺が発展して在来線に取り付く用地がなくなって三沢まで併用軌道になっちったw
青森への本線用地は確保してるんだがなぁ…

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:12:37 ID:N7LJpzbJ
ローカル駅舎セット半端ねぇw
wa氏のアドオンはいつもクオリティ高いわー

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:27:43 ID:iuDxz2aZ
wa氏が居なかったら、こんなにもsimutransで遊べなかったと思う。


966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:01:08 ID:xYywNl+b
ミニ新幹線と言えば400系
明日ラストランだなー

ということで、山形みたいな在来線のとこ新幹線が走るように信号立ててみると面白いですね
自分が毎日乗っている路線を再現してみるとちょっとおもしろい

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 10:50:00 ID:nvX0ya32
>>966
高規格線路でやってみたけどすっごい詰まる 新幹線早すぎる・・・

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 12:29:58 ID:fLGK4QGO
>>956
アイコン指定がミスっていたようです。
後ほど修正版をうpします

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 14:26:48 ID:0/f3xhw4
>>967
既存の在来線複線区間を新幹線と在来線の双単線(新+在)にすれば?
で、一部行き違い区間だけ両方を走る複線(新在+新在)にするとか。
さらに駅での待避設備、行き違い設備を組み合わせる。
それでも捌けなければ、在+在+新とか、新+新+在とか、新+新在+在の3線区間を組み合わせる。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:12:08 ID:/fZ010jk
>>969
難しそうだが萌えた。
967じゃないが今度やってみるお

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:40:05 ID:n1wlLOF+
>>967
在来線との混走区間は実際のミニ新幹線と同じくMAX130km/hの線路とかで
速度制限やれば良いんでね?
線形が悪いと加速の差でやっぱり詰まるけどやらないよりはマシだと思う。


972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:45:27 ID:kvL+CKVF
流れ切ったら申し訳ない

                     【スイッチバック駅】┐
【終着駅】┬─┐           【スイッチバック駅】┴┐     ┌─【複線駅】─┐
【終着駅】┴─┴─【単線駅】──────────┴───┴─【複線駅】─┴──

こういう場合は信号をどう付ければor線路をどう改良ば良いんだろう。
スイッチバック駅の前あたりで詰まる…。

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:50:01 ID:9IH2Ewjp
128で三線式軌道作れたらなと思ったけど
そうすると新しい幅の線路それ用に作らないと駄目なんだよな気づいたんで挫折

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:39:19 ID:gjzzltUu
waさんの新作駅舎セットですが年代設定されてますが
車両みたいに年代設定を除外することは不可能?

DATの年代設定記述削除してmakeobjにかけたが

ERROR IN CLASS bulding_writer_t: invalid type extension for bulding wa-local-station-1
とエラーがでます・・(°□°;)

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:55:24 ID:ewh7h3Br
>>972
まずは列車の運行経路を教えてくれ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 18:24:25 ID:4S82pJTA
てかそろそろ次スレだれか

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:31:43 ID:0G8AY5Ie
立ててくる

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:33:27 ID:0G8AY5Ie
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:35:24 ID:0G8AY5Ie
誤爆した


【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:38:33 ID:tyYKJ4Dc
序盤の放置時間が長すぎてえらく桁が増えた資産を見ると
ちょっとだけやる気が削がれるのは俺だけだろうか。

なんというか、今まで苦労して赤字にして、少ない元手でお金を増やしてたのになぁって思っちゃう

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:43:23 ID:kvL+CKVF
>>975
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1206.png

こういうのでわかったりするだろうか…。
ある程度やってきたつもりだったけど、本当の鉄道とか全然詳しくないからこういう所でボロが出る。

スイッチバック駅手前では一応1度通過してから駅に入るようにスケジュール組んでます。
そして同じくスイッチバック駅では、右から来る電車と左から来る電車をスケジュールで上下のホームに分けてる感じです。
説明下手で申し訳ない。

>>979
お疲れ様です

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:59:26 ID:4S82pJTA
なんでそういう構造にしてるの?
場所的な問題?それともなんか理由があるの?

ただ、なんとなくそのような駅にしてるならば、普通に2面の駅にすればいい。
スイッチバック後に他の進行方向に行く駅にしたいなら、
小田急の藤沢駅とかを参考にすると良い

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:37:10 ID:dDzVu5vy
>>981
こういう風にしたほうがいいよ、スイッチバックは

___________/ ̄ ̄ ̄ ̄
       _____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:57:23 ID:kvL+CKVF
>>982-983
以前、ちょこっと旅行に出かけた時にこういう構造の駅があって、
あれ?何で戻ってんだこの電車
みたいな思いをしたので、それ思い出してこういう構造の駅が1つくらいあっても面白いかなとw
やっぱり難しいのか…

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:02:30 ID:dDzVu5vy
>>984
それなら、ポイントのちょっとすぎたところに停車場を作ったらいいと思う

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:31:09 ID:ewh7h3Br
>>984
急勾配の路線にあるタイプか。
はっきり言ってSimutransでは実用性ないから、本線上に移して
交換駅にしたほうがいいよ。単線駅方向にロングブロック信号を忘れずに。
景観重視は難しいね


987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:31:56 ID:kvL+CKVF
>>985
ポイントの過ぎた所って、手前側の方って事かな?
詳しいこと知らなくてすまん

とか言うなら普通のにしろよって話だけどw

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:43:11 ID:dDzVu5vy
>>987
うちではこんな風にしてる
http://japanese.simutrans.com/clip/1207.png

あと、さっき俺が言ったのは、こんな感じ
http://japanese.simutrans.com/clip/1208.png

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:47:51 ID:YvBp0fWi
トリミングしてくれると色々助かる

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:10:16 ID:0h2T5uFt
引込み線が無くて本線上で折り返すスイッチバックかっこいい!!

と思ったけど、シムトランスは折り返さずにそのまま鋭角に曲がれるんだよなww

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:34:52 ID:kvL+CKVF
>>988
なるほど、そういう方法もあるのね…
色々試してみよう。サンクス

>>990
でも眺めてるとスイッチバックはやっぱ和むよ!

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:41:15 ID:6XpRmcvY
nightly版のサイトがNot Foundに…

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 13:33:33 ID:v8CoQcav
自分も本線上のスイッチバックやりたいけど、どうしたら良いか全くわからん。

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 17:32:47 ID:RqO2RK0j
>>988じゃないけど、988のように本線上でのスイッチバックのやり方を解説

配線図
         S駅
A駅      .━━━━━─┐            B駅
━━━━━───────┴┬───────━━━━━ 本線
                    └───━
                         S'

ただし、各閉塞に常に車両が待機しているような運送量の路線ではなく、十分に容量に余裕のある量とし、
A,B駅の片方もしくは両方、または駅手前での交換が出来るなどの配慮が必要となる。
また、ここでのSは旅客扱いのないただのホームもしくは停車所を1つだけ置く事とする。


経路案1 A-S-B-S-Aで運行したい場合
 スケジュールに A-S'-S-B-S-S'-(A) と指定

経路案2 A-B で運行したい場合
 スケジュールに A-B-(A) と指定

経路案3 B-S で運行したい場合
 スケジュールに B-S-(B) と指定

経路案4 A-S で運行したい場合
 スケジュールに A-S'-S-S'-(A) と指定


この形のスイッチバックがなぜ良いかというと、たとえばS駅と本線の標高が違う場合でも
大規模な工事をせずとも運行が可能で、S駅を通過する車両の通過待ちも可能な点。



しかし、俺ならば
 A駅                                      B駅
━━━━━───────┬─────┬────────━━━━━
                  └━━━━━┘
                     C駅
とした方が圧倒的に楽だと思うんだがなぁ・・・

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 17:34:30 ID:RqO2RK0j
失礼、但し書きで一部訂正

×
また、ここでのSは旅客扱いのないただのホームもしくは停車所を1つだけ置く事とする。
         ~~

また、ここでのS'は旅客扱いのないただのホームもしくは停車所を1つだけ置く事とする。
         ~~

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 18:45:03 ID:ljnkKeni
配線図じゃなくて信号のつけ方聞いてるんだろうが
配線ぐらいみんなわかっとるだろ
>>972のだと俺の知識じゃどうやっても無理だった
単線駅が癌になる

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 18:52:59 ID:anb3UG2D
多閉塞信号とか使っても無理なのか

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 18:59:27 ID:8cJY1+Yh
>>994
> 圧倒的に楽だと思うんだがなぁ・・・

このゲームで楽とか言ってもしょうがなくね?
景観を楽しむゲームでもあるんだし。
なにより本人だってそう言ってるしさ

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:06:09 ID:ljnkKeni
>>997
プレシグナルにロングブロック上下線の本線上のスイッチバック位置ずらしとかいろいろ使ったがダメだった
結局単線駅でリセットされちゃうんだよなあ閉塞が
でスイッチバック駅への折り返し地点に突っ込んでっちゃう

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:08:16 ID:ljnkKeni
ハイおしまい
次行ってみよう

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


全部 最新50
DAT2HTML 0.35d Converted.