【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:44:56 ID:El2Z+q8d
- 輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、今なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
[よくある質問]
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。
古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。
simutrans.exeの場所に戻すには、simuconf.tabをいじるか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:46:02 ID:El2Z+q8d
- [リンク]
Simutrans 公式サイト (各国のサイトへのリンク)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。最先端のSimutrans情報が手に入り、開発者も参加してる。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans
Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの80%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://simutrans-germany.com/~nightly/simutrans/index.php
ファイルのアップローダー
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
画像専用アップローダー
http://simutrans.fun-it.com/
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:47:25 ID:El2Z+q8d
- [過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:48:10 ID:El2Z+q8d
- [過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:48:53 ID:El2Z+q8d
- [過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:15:28 ID:/Iau4Z0b
- >>1
スレ立て乙!
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:45:59 ID:0TWgYuIw
- >>1
乙!
元凶が古すぎるから書き直そうと思ったが間に合わなかったw
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:49:42 ID:zsDzdkVu
- r-┐
/ |
 ̄| |
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|.__,| _ _ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ| ( ) ))
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i
|___|__|_| |_| しーJ ....
ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
/ /
/ / チャリーン
( (__/| ))
ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ
`ー _| ::|_ | |Θ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i
|___|__|_| |_| しーJ
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:09:34 ID:NLWGGctS
- >>1
乙!
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:04:17 ID:T2znh+pX
- 一乙
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:48:19 ID:DmJyVtJM
- ,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l 新スレです
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) 仲良く使ってね
... / // ||...|| |口| ||し
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
ガコッ
∧_∧、___∧ ,===,====、
,←‐ー、 ) / /_.||___|_____||
/ , ヽ_ / /__||___|^ l
/、, / ゙\二わ ||...|| |口| ||ω・`;)
( 永 .,ソ(゙゚ω゚./ / ミ .||...|| |口| |⊂ )
`y´ 人(^(^,/ / . . ||...|| |口| ||し
/ ,∧ ) / / .||...|| |口| ||
/ ,ツ,ィ一' / / . . .||...|| |口| ||
「 y´^ ヽ___∨ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
じ' "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
∠二/二二二二二二二二二\ ,===,====、
,←‐ー、 ),Y j ___||___|_____||
/ , ヽ/ / .[___l,||___|^ l
/、, / ゙\ _,/ .||...|| |口| ||ω・`;)
..( ,永_ ,ソ ||...|| |口| |⊂ )
`y´ 人 ))) ||...|| |口| ||し
/ ,∧ ) .||...|| |口| ||
/ ,ツ,ィ一' . . .||...|| |口| ||
「 y´^ (゙゚ω゚`) ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
じ' t(^(^,uj ::: " :: " :::: "
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:07:19 ID:N5mCmubd
- >>1乙
ぽにてがうんたらかんたら〜
話し変わって、鉄道封印したらいきなり渋滞でオワタ
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:11:54 ID:gl7nmAxL
- また破産かよwねーわw
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:41:38 ID:sJXJQezW
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 21:29:58 ID:tyyU1qdn
>>939
よろしければ、Sketchupでつくったモデルをsimutrans用画像に加工する
方法を教えてくれませんか?
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 01:09:17 ID:uAA6wXYt
>>975
自分は大体こんな感じですね。
1、予め作る建物のタイルと同じタイルを囲む市道(歩道が必要)をsimutransゲーム上で引いてスクショを取っておく
(エクスポート画像の大きさ合わせに必要)
→1画面上に1x1〜3x3タイルくらいで格子状に市道を引いたものをスクショで取っておけば、その後はその都度
スクショを作る必要はなくなります。
2、モデルを作成する。
3、適当に影を設定する。地面上の表示はOFFにする。
4、カメラはデフォの遠近法ではなく平行投影にする。
5、カメラ視点を決定する。カメラ視点の決め方は
http://japanese.simutrans.com/clip/1122.png
を参考に。
正方形でない床面をもつ建物の場合、奥端部より手前側に正方形の仮の枠を書いてこれを基準に視点を合わせる。
→この後、エクスポートが終わるまで視点を変える操作をしないように。
6、ウィンドウ→スタイルよりスタイルをテクスチャ付きシェーディングにする。
(白背景になって後の作業が少し楽)
7、表示→エッジスタイルでエッジ、外形線表示をOFFにする。軸表示をOFFにする。
8、適当なズームでエクスポート。得られたbmpを1で作ったSSにコピペしてみて大きさがあっているかどうかを確かめる。
ずれていたら拡大縮小ツールで最適なサイズにしてエクスポートしなおす。
9、大きさ、視点に問題の無いエクスポート画像が得られたら、ペイントソフトで建物輪郭部のバリを削って微調整。PNGで保存。
10、shadesで不要な夜景色の補正および窓等の夜景色対応加工を行う(これは完全手作業で結構骨が折れます。。)
11、夜景表示が出来たらタイルカッターで画像切り出しおよびdat出力。makeobjでpak化。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:03:09 ID:gl7nmAxL
- 大都市のタイヤ管理は大変だな。どうしよう
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:12:16 ID:EyZxIb7A
- 都会の方が道路は整備されてるからタイヤの管理楽だと思うんだけどなー
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:48:03 ID:mcCTCX9D
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0127.png
改造して、トラス橋の架線を作ったのですが、見た目的にどうでしょうか?
あまり実物を見たことないので・・・
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:58:47 ID:ZflqxMFv
- イイトオモイマスヨ
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:07:28 ID:ZzPZrPqR
- モニュメントばかり建てんな(´・ω・`)
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:25:16 ID:pnvJd/rs
- cityrule碁盤の目うめえwwwwww
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:43:31 ID:xZ+WY1AW
- 本社の建設は意味あるの?
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:46:35 ID:R/vP32ro
- >>21
都市の人口が増える&旅客度半端ない
景観線路拡張パック作成の北駿急行さんへ
トンネル内ポイントは厳しいぞい
一番近い速度の線路が選択されるから、最小でも1km/hごとに変わる必要がある
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:52:39 ID:49MMLJCf
- 人口6000人位の半端な町に本社とセーフコ・フィールド建てたら
一気に20000超えて吹いた
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:17:10 ID:xZ+WY1AW
- 本社建設したら倒産したorz
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:52:15 ID:R/vP32ro
- >>24
経費考えてから建設しないと即終了する
別の会社の本社を乱立させると結構おもしろい
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:41:03 ID:b7CdACt7
- ttp://lh5.ggpht.com/pic.mikage/SFN28z9yyRI/AAAAAAAAChI/m0dUyihH4eE/s1600/simscr09%5B2%5D.png
この駅の跨線橋アドオンってどこにありますか?
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:43:21 ID:/tLU0lvU
- >>26
以前アップローダーにあげてあったやつだね。
その後リメイクしてまたアップするって作者さんは言ってたけど、消息不明っす。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:43:22 ID:t0GgKKkU
- 前にうpろだに上がってた詰め合わせの中にあった
今はもう流れてるけどね
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:48:31 ID:urx4faFQ
- >>27-28
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:56:20 ID:VrdJKZuH
- >>14
これは良い参考資料。勉強になります。
10は3Dだとホント面倒。shadeの不要な夜光色一発除去は便利で有難いけれど、
いかんせん窓の夜光色は少ないから他の色と調和しなくて頭が痛くなることしばしば。
本音は窓色増やして欲しいけど……今更無理だろうな。
私の環境(Blender)の場合、リアル感を出すためにBlur機能でわざとピンボケにするので
9のバリ除去も時間が掛かります。
と、長レスチラ裏スマソ
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:59:57 ID:06xsUw+Y
- こういうのを自演っていうんだなぁ
みつうぉ
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:29:51 ID:yVXaeIX0
- やま!
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:31:13 ID:yVXaeIX0
- すまん誤爆した
架線で吊ってくる
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:16:37 ID:nqq3uNqP
- ?傑両
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:03:50 ID:2DRqvXjJ
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0128.png
JR東海と関連したものをいろいろ作ってみた。ついでで愛知環状鉄道も入れてあるよ。一応
鋼製車両も全面リメイクしたからこれでまとめてみようかと。何か他に欲しいものとかある?
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:15:57 ID:VGKooDYO
- >>35
名鉄のセットはいつになればできますか?
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:29:41 ID:+1wmHpH9
- >>36
すでにあるじゃん
>>35
この勢いで名古屋市営地下鉄も作っちゃえ!
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:37:16 ID:+eJsrzeh
- >>35
余裕があればキヤお願いします
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:45:04 ID:7vWR+rtg
- お聞きしたいのですが、アドオンのpakにpak本体とdatファイルがあるのですがこのdatはプレイ時に必要なのでしょうか?
そしてpngファイルも必要なのでしょうか?
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:02:45 ID:EuR0PPRI
- >>39
ファイルを削除して起動してみれば分かるんじゃないかな
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:16:17 ID:VGKooDYO
- >>37
使えないので評判だけど?
555さんは被ってるのはたくさんあるから問題ないんじゃないの?
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:46:41 ID:UWTvlSI7
- >>35
もうおなかいっぱいです><
いつ見ても凄いなぁ。
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:59:26 ID:N5fmEz25
- >>39
ゲームプレイする上ではpakファイルだけで大丈夫
pngとdatファイルは自分で色とか設定とかカスタマイズしたい人用に作者が用意してくれてるもの
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:14:32 ID:UWTvlSI7
- >>35
あ、小田急20000形が御殿場線内を走ってますね。どうでしょう?。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:42:37 ID:2u60GAAC
- >>35
事業用車をお願いします。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:57:21 ID:rtHtou5I
- キヤは面白そうだな
スーパーレールカーゴの廉価版な感じで
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:57:36 ID:nmzBdWEZ
- >>44
小田急セットの中に入ってる
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:03:22 ID:UwMNVvMv
- >>35
佐久間レールパークの車両群で
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:34:09 ID:UWTvlSI7
- >>47
同じ作者さんでしたか・・・
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:52:06 ID:reGEnIy8
- ターミナルの構造に悩み中
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:26:36 ID:szGi8Fft
- >>35
クハ66・モハ62を・・・
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:05:08 ID:1VqpOL+4
- キヤで鉄鋼輸送なんか面白いかも
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:22:49 ID:nmzBdWEZ
- >>48
キハ48000とかクモハ12までやらせんのかw
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:37:34 ID:2DRqvXjJ
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0129.png
やっぱりキヤ難しいね。とりあえずキヤ97のほうはたぶん鉄鋼になると思う。まあ110キロ出るし
ディーゼルカーだしゲーム内でも案外使い勝手はいいかもしれませんね。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:25:37 ID:vfzdlEfw
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1123.png
次はどこに町を作ってどう鉄道を引けばいいと思う?
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:13:14 ID:NOtRx961
- cityruleで碁盤設定したいのですが、どのように行うのでしょうか?教えてください
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:30:26 ID:ZohlgOBK
- >>55
今すぐに鉄道で海上横断させるんだ!早く!
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:14:04 ID:tSGPuuad
- >>55
なんか知多半島抜いた愛知県みたいw
というわけで東の平原を突き抜ける新幹線とか
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:46:22 ID:z9lkYNmU
- 東鉄かと思った
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:44:53 ID:e8R/p9LM
- >>55
マップの初期設定や開発の仕方は人それぞれのスタイルだと思うんで何とも。
ただ俺なら、真っ先に沿海の平野部に街を作りまくって幹線で結ぶなあ。
それから内陸部へと支線を延ばす形で街を建設していき、その間を埋める形で開発していく。
あと産業多いなw
たまに挙がるスクショとか見てる限り、みんなこんなものなのかな。
俺は産業少なめにして、その代わり通勤客をカバー出来るように路線を整備してるんだが・・・。
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:29:30 ID:u/elbpuF
- 俺も東の海沿いに幹線作るよ。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:17:35 ID:tyLjtnG8
- 質問です
乗り物のスケジュールのとこで、積むまで待機 最大待ち時間の使い方がいまいちわかりません
どういう設定の使い方をしたらいいのでしょうか?
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:47:18 ID:gDMnKAM4
- 100%積むまで待機にして、最大待ち時間を設定すると
初期の乗客が少ないときにロスが少なくなる
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:08:20 ID:YKrGCaz9
- 南東の開けたところに新興住宅地建設(自社負担)
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:46:02 ID:BaSXuMi6
- 同じ航路の貨物フェリーがAとBの2台あって
両方待機しているときは、A優先で積ませる設定ってできますか?
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:58:16 ID:jh7AqE3u
- これって駅の構造とか信号のつけ方とか信号所の構造とかを知ってるともっと楽しめるだろうなー。
俺みたいな素人は基本単線でも複線でも2面2線の駅になっちゃうしなぁ
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:21:06 ID:VsU53LgP
- >>67
2面3線にして折り返し+支線始発 くらいならやってる。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:24:17 ID:lC2LW0OB
- >>65
先にその駅に着いたほうから積まれるルールがあった気がする
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:25:28 ID:Fqh7iZL6
- 無理だと思う。悪い意味でオブジェクト指向だから。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:19:17 ID:8ecvbaV7
- http://japanese.simutrans.com/clip/1124.jpg
以前教えてもらったpak255の船アドオンを作ってみました。
お題は船に乗ったことが無い人でもなんか見たことがあるあのフェリーです。
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:42:05 ID:+HW/ZuMM
- ちょっとなにいってるかわからない
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:53:47 ID:rE8nmnJw
- >>70
でけぇww
そこのビルよりデカいな。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:07:03 ID:zi+kcZ26
- 建物や道路から見ると、pak64?
船で旅客大量輸送もおもしろそうだな〜、よければうp希望
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:10:30 ID:KznJJH1v
- pak255ってんだから255サイズじゃねーの?
なぜか周りが64サイズだけど
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:14:56 ID:P4PK95IW
- 255を指定してPakするが、128,64で使用できる方法、と某氏のサイトに書いてあった。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:37:37 ID:rE8nmnJw
- ところで、地下鉄の仕様ってなんであんなに面倒なんだろうな。
線路アイコンで敷ければ良いのに。
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 04:23:19 ID:U/fw3c+4
- >>76
地下に地上用線路を敷くと、その線路が地下にあるか地上にあるかが分からなくなるから。
線路敷設アイコンで敷かれる線路を、地上用か地下用か切り替えるのが面倒だから
ソース見てないから想像だがな
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 05:21:33 ID:rE8nmnJw
- >>77
>地下に地上用線路を敷くと、その線路が地下にあるか地上にあるかが分からなくなるから。
えっ、分かりますよね?
>線路敷設アイコンで敷かれる線路を、地上用か地下用か切り替えるのが面倒だから
開発が面倒ってことですか?
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 07:12:28 ID:8ecvbaV7
- >>73
wikiのpak128shipにうpしてます。どうぞ。
pak255というのはこのアドオンのサイズで、シナリオのサイズではないです。
そのままpakフォルダに入れれば64版でも128版でも問題なく使えます。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:18:17 ID:EJ2of4Ta
- CPUがなぜあんなに交通渋滞なるほど貨物トラックを走らせているかがさっぱり分からん
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:27:52 ID:HzoLVmrn
- 右クリックで「撤去」使えると楽になりそうなんだけどなぁ。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:04:19 ID:+WfmSFiJ
- 62です
>>63さん、ありがとうございます
最大待ち時間の「1/512」とかの、512は分?秒?
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:19:13 ID:RwkwKRin
- 最大待ち時間(月):
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 10:29:19 ID:+WfmSFiJ
- ありがとうございます
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:03:54 ID:qA8Imce/
- >>68
あら、先着優先に変更されたんだ・・・
#昔のバージョンは後着優先になってて先着列車がハマって1本は必ず赤字になっちゃうことがあったw
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:37:54 ID:uSyk/VRg
- 郵便輸送も完璧に輸送出来れば人口は更に増加しますか?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:41:38 ID:mRT6uwrI
- 誰かタサ600を作ってくれませんか?
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:41:56 ID:L+h7Ibfq
- >>86
するはず
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:22:36 ID:6w9C42eF
- より現実的な郵便をしたいなぁ
旅客は普通にやるだけで現実的になるけど
町内の周回順を決めておいて、回収に回る
そして町の中心郵便局に運ぶ
そっから更に大型郵便局へ運んで、各地の大型郵便局へ直行
そっから最初の逆をやって更に分散
鉄道郵便輸送がなくなった理由が分かるよ 鉄道貨物も同じく
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:14:04 ID:a3taTX2m
- 郵便は今のシステムだと
ポストからポストに配達してるように見えるのがなぁ
ポスト使わずに郵便局だけ建てとけばよいんだろうけど
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:52:04 ID:l+MoO+bW
- 郵便なら既存のバス(鉄道)路線を使わずに
ポスト(バス停)から新設した郵便局に集める路線を作って
そこから駅なり隣町の郵便局なりに
運ぶ経路を別に作れば今のシステムでも再現可能かも
え、(ゲーム的に)無駄が多い?
そこは愛情でカバー
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:12:37 ID:+9e7CEr2
- ポスト→郵便局→郵便局→ポストか
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:00:36 ID:EJ2of4Ta
- 郵便事業だけでプレイしてみます
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:11:26 ID:EJ2of4Ta
- 64の郵便局アドインなどありますか?
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:12:09 ID:rE8nmnJw
- 人に聞く前に自分で調べろ。俺だってそうした。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:17:37 ID:EJ2of4Ta
- 無いようなので、自作します!
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:18:18 ID:LKQ+BCIp
- >>91
俺はそれでやってるわ。
経路設定が面倒だったりするけど、
巨大な郵便局に地区巡回用とか都市間高速郵便とかの集配車が
次々と出入りしていくのは見てて楽しいな。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:18:57 ID:U4VAndkG
- このゲームでも参考になる駅の構造とか線路の構造とかを説明してるサイトとかないかな?
調べても何か立体的なものとかトイレとかの場所とか説明してるのしか出てこないんだが…
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:32:46 ID:6w9C42eF
- トイレの場所ってなんだよwwwwwwwww
設定として駅にトイレを作るのか
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:36:16 ID:t1LmtAt4
- >>98
こんなのはどうだろう
ttp://ef63.ld.infoseek.co.jp/TRAIN/RAIL/index.htm
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:44:29 ID:+MSxvGxF
- 配線図を聞きたかったのか
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:52:17 ID:YhJKU03G
- 都市部なら Google Map の衛星写真が最強
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:22:54 ID:HzoLVmrn
- >>100
俺は図説・東海道ラインを買ってる。
熱海-豊橋区間以外はなかなか使えるぞw
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:34:09 ID:3d/GmXEI
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0130.png
出来た!貨車みたいな奴作ったのは初めてだけどこんな感じでいいのかな?
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:53:05 ID:X2bQFlB+
- 配線略図で広がる〜 って本もオススメ
基本的な配線から、全国の興味深い配線まで大体網羅されてる。
……ただ配線が知りたいってだけなら>>100で十分だけど、解説有りがいいなら。イイ値段するけどね。
>>104
乙
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:57:48 ID:+MSxvGxF
- >>103
マジレスするとそれミス多いよ
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:28:08 ID:U4VAndkG
- >>99
いや、調べた物にそうそういった物が多いって事。
そう書いたつもりなんだが、理解できなかったようでごめん。
>>100
おー、こういう感じだ!
でもやっぱり詳しいと上級者向けって感じだな…。
詳しい人のSS見たりプレイ動画見るのも参考になりそうだからそっち系もあたってみるか
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:33:25 ID:6w9C42eF
- >>107
調べたものにトイレが多かったのか?
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:34:40 ID:+9e7CEr2
- >>108
駅構内の見取り図とかしか見つからなかったって話だろ
それくらい分かれよ
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:35:15 ID:U/fw3c+4
- simutransに駅の見取り図は必要か?
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:45:04 ID:+9e7CEr2
- お前らわざと馬鹿なこと言ってんだろ
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:46:01 ID:6w9C42eF
- >>109
まったく分からなかった・・・・・
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:58:34 ID:IaIQfv0L
- 本職の信号屋だけど、解説が必要ならするよ。
ただ、配線の図はどこかのサイトで見られるものにしてくれ。
いくら何でも、業務用の資料をうpするわけにはいかないからな。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:05:20 ID:qtcRF+tD
- でも実際>>98では何が知りたいのかよくわからない
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:12:50 ID:qfKKVG0o
- 「構造」じゃなく「配置」と書けばわかりやすかったかも・・・。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:13:40 ID:SC4dYwQ4
- ちょっと考えれば分かることだと思うよ
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:54:29 ID:Pak6UklU
- 配線図のことだろ
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:29:43 ID:4N26dmzn
- >>104
乙!
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:14:56 ID:I8AcK8p/
- 言いたかったのは、単線で普通と特急を走らせる場合の駅構造とか信号のつけかたとかだった。
何か変な流れにして申し訳ない、鉄道全然知らないからよくわかんなくて
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:18:04 ID:YKDU68m9
- なにオタクもそうなんだけど、自分が知ってる用語やその世界での常識は、
それ関連スレに来てる全員が知ってると思ってるから、あんま気にするな。
適当にあしらっとけ。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:19:56 ID:1xKeKput
- >>119
その場合配線は役立つかもしれないけど、信号は難しいかもよ。
ロングブロック、チューズを駆使しないといけないから実際とは大分違うかも。
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:13:47 ID:PAFvksVv
- 信号制御に対して、時間ではなく「時刻」設定のダイヤを取り入れるのはより重くなるかな?
時刻設定のメリットは単純な配線で現行より少ない車両数がさばける事
現行だと線路を増やして車両を大量投入した結果、重くなってしまうのではないかな?
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:50:39 ID:yqA0Hwaq
- 単線上での特急運転は待ち時間設定すれば簡単に実現できるじゃん
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:10:04 ID:8NH7WcUG
- プログラムのプの字も知らずに理想を語るのはただの妄想だよ
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:27:11 ID:tTrTyO4R
- 熱帯気候の建物キモ過ぎワロタ
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:37:43 ID:1xKeKput
- >>123
100%1/1待機とかバカ停車すれば良いかもしれないけど、
もうちょい現実的な待避や交換をしたいんだよね。
なんか上手い手ある?
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:44:06 ID:wTUBEJJH
- 自分で紙に線引いて簡単なダイヤグラム作ってみるとか。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:59:45 ID:8NH7WcUG
- >>126
ダイヤが組みたい
時間をリアルにしたい
今のSimutransでは出来ないよ。ゲームをする上で何も困らないが
オープンソースだから要望があれば参加できる訳だけど
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:51:46 ID:8eCshDQO
- >>127
積荷の量で加速や最高速度が変わるので正確なダイヤを作るのは_
根本的にsimutransは日本の高密度な大都市通勤輸送シミュレーションをイメージしてつくられたゲームじゃなくて
鉄道創世期や初期の大陸横断鉄道の物資輸送のシミュレーションをイメージして作られてるゲーム。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:00:32 ID:J47NnrD9
- だから初年が1930年なのかー。
皮肉なことに日本のアドオンは近大的なものばかりw
英語読めないから制作者の意図はわからないけど。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:05:21 ID:SC4dYwQ4
- 日本の昔の機関車のアドオンってなかったっけ?
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:06:56 ID:zgQxqiHh
- 日本のプレイヤーは「鉄道」という単語だけで集まってくるような奴ばっかだから・・・
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:09:43 ID:yqA0Hwaq
- >>126
普通の停車時間を1/256くらいにしときゃ、仮に優等が停車しても複線なら最大で2本は待避できる。
俺は単線でも1/256で十分間に合ってる。
列車の本数も停車時間調節すれば需要に合わせて変えられるしね。停車時間の追加はほんとに偉大だ。
ていうか俺はA列車程複雑なダイヤの設定とかしなくても、
適当にスケジュール設定するだけでそれなりになるのがSimutrasの魅力だと思ってるんだが。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:40:04 ID:UjiIwve4
- 逆にダイヤ組みたきゃA列車やれって話だな
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:42:24 ID:ou922ABL
- これだけ楽しめてフリーなんだから俺は感謝してるな
あと最近128の建物や景観のアドオンが充実してきて嬉しい限り
ローカル環境が大都市になって萎えるのは俺だけだろうけどw
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:47:34 ID:d1zPC4gi
- 改めて考えてみると、現実の鉄道輸送って凄いシステムだよな
当然、ダイヤも信号もある訳だし
その上、設備の保守や人身事故なんかのトラブル対応もしないといけない
・・・ちょっとぐらい遅れても文句を言わないことにするぜ
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 03:21:30 ID:HIgj9Qob
- r2645だけど、map表示で、shiftキーを押しながら産業の上にマウスのポインタを
置くと表示できる需要元の表示がおかしい。赤い線の表示が激しく点滅して読み取れない。
shiftキーを押さない白い線で表示される需要先の表示の方は、問題ない。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:53:25 ID:w365sBBi
- >>135
resizeobjのおかげで128の建物などを64に移植できるようになったから
景観も豊かになってきたしね
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:45:50 ID:cCnaHOJ7
- 555氏クオリティで183系系列が集まればな〜
クレクレですまんが。。。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:32:51 ID:1+2U+5M9
- クレクレカスはキエロ!m9(`・ω・´;) ビシッ!
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:49:39 ID:G9gLFgeH
- >>139 自分で作れ、乞食が。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:51:14 ID:on4E21vK
- 555さん、毎度お疲れ様です!
JR東海セットのサムネイルにセントラルライナーがありませんよ!
- 143 名前:126:2009/09/16(水) 13:40:18 ID:qbwzVWzH
- いや、別にダイヤ組みたいとかめんどくさい事思ってなかったんだ。
複線の時は、プレシグナル使って待機設定使わなくても、ある程度待避出来てるんだけど、
単線の時どうしてもうまい感じにできなかったんだよね。
>>133
試しに待機時間色々いじってみます。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:58:33 ID:TeT8YbR4
- 交換駅と追抜き駅を分けたら?
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:37:07 ID:/EZOMqXG
- r2645、Shift+1で切り替える駅情報が
地下の駅だと地上モードで非表示なのはバグ?仕様?
地上駅建設、地下駅追加、地上駅建て直しとかすると潜ってしまってちと不便
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:35:19 ID:5lt4qxsr
- >>145
直すとしたら、地下モードやハイトカットモードでも全てのラベルが
表示されるようになってしまうけれど、それでもいいのかな?
- 147 名前:145:2009/09/16(水) 19:59:27 ID:/EZOMqXG
- >>146 ありがと
俺はそれで構わない。地上駅が見えるだけで助かる。
理想を言えばショートカットで全部、地上、地下の三種類切り替え、みたいな機能追加がいいかもね。
でも面倒な機能追加になるなら、
2つの駅に挟まれたマスに新たな駅建物を建てる時、どちらの駅に所属するか選べたり、
隣接しても独立した駅を作れる機能を優先して作って欲しいw
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:24:59 ID:LDCvW3++
- >>139
555氏には今が旬の209系なんかやってくれないかなあと密かに思っていたり。
自分もあれだけうまくできればなあ、って毎回思う。
どうやっても豆腐にしか見えないんだorz
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:30:03 ID:X7Ipi2jo
- 以下お前が作れ禁止
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:32:43 ID:7pBWpVxk
- てか209系もうあるじゃん
塗り直しておわりだろ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:41:27 ID:7rgC/DTC
- よし、俺が作るからドット絵とdat用意してくれ
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:54:50 ID:Ykp6drr5
- >>151
市ね 凸(゚A゚# )
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:55:29 ID:rh3/Igno
- >>151
把握した
茶色いDOTが1ドットだけの車両画像と
鬼性能のdatをWikiに上げておくわ
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:59:36 ID:7rgC/DTC
- そして失踪する茶色ドット
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:01:00 ID:A7ZkdxGZ
- つーか209系500番台とE231系0番台ってドット絵でどう見分けるの?
色を変えればそれで良いような気がする。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:06:03 ID:X7Ipi2jo
- 前面が白色か銀色か、かな
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:19:58 ID:LDCvW3++
- >>150
ところがどっこいpngが入っていないという
datは書くのが面倒じゃないからすぐできるけど……
>>155
側面のJRマークという手があるよ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:33:44 ID:qOQxEgFF
- マップの大きさって正方形にしてる?長方形にしてる?
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:34:37 ID:W64drbmH
- 矩形にしてる
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:50:05 ID:E8mjGb7C
- >>158
以前のバージョンでは、正方形以外は落ちやすくなる要因の一つだったが、
最近のバージョンはやり込んでないので不明。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:27:18 ID:VvM2Oveg
- 客に移動時間ってのを考えるようにしてほしいんだけど、難しいのかな。
特急とか新幹線とかをもっと有効に活用してほしいんだよな…
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:43:35 ID:Wcqur4mY
- 優等列車は初めから設定していない
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:44:20 ID:+b1Ndzw5
- >>161
各駅で多くの駅を回る路線を設定していたら、長距離路線に客は乗りにくい。乗り換え回数が全てだから
各駅の停車駅を減らせば、必然的に各駅に乗る客は少なくなる。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:39:44 ID:7cwBtEC+
- >>161
特急●――●――●―――――●――●――●
快速 ●――●――●――●――●
各停 ●●●●●●●
普通●●●●
普通 ●●●●
俺はこんな感じでやってる。
各停は都市の中での輸送、快速は都市圏での輸送、普通は都市間輸送。
特急はそこを素早く移動していく感じ。
これだと結構有効活用してくれたりする。
ただ優等を増やしすぎるのはおすすめできないけど。
<独り言>
555さん作成のアドオンって、
今まで水平移動の時に間隔が開きすぎて不自然だったところに幌を設置して解消してるよね。
うまい考え方だな…って思った。
</独り言>
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:17:53 ID:frBzGbyN
- <独り言>
このスタイルいいな
</独り言>
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:35:51 ID:PEtAIZ28
- 間違ってマップ回転してしまってそのデータロードできなくなってしまった・・・
2ヶ月くらい前のバックアップでなんとかやってるがまた路線作るのだるい
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:18:18 ID:g/ZDH5o7
- <独り言>
上書き保存なんかしたことない
</独り言>
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:28:45 ID:Wcqur4mY
- 上書き保存はよくしていたしあれが普通だと思っていた
別に保存すると増えすぎて嫌だorz
ちょっとでも落ちにくくなればなぁ
某氏 道路上の路面軌道の敷き方を解説しているが 普通にコントロールキー押してやれば良くない?
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:51:05 ID:4msaRNyW
- 京阪神新快速の新型車両(225系)発表きたね
ttp://sankei.jp.msn.com/photos/life/trend/090917/trd0909170003000-p1.jpg
223系統で想像したらこんな感じ(×2倍)になるのかな?
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0132.png
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:53:56 ID:Wcqur4mY
- >>169
おせーよ
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:56:19 ID:7cwBtEC+
- >>169
だろうな
ただ、大凶みたいに実物出ていないのに適当スペックで先行公開するのはやめてくれ
すごく迷惑だ
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:02:53 ID:szoKVe0l
- 帯なしステンレスはデザインが寂しいな…
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:20:53 ID:Wcqur4mY
- 関空快速の帯ってこんなに青くないような気がするんだけどなぁ
サイトに上がってる関空快速の運用に入る車両はどれも青くて青くて
実際はほとんど目立たないような気がするんだけどなぁ
>>171
何か被害にあったの?
そんなに
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:31:58 ID:wDxvSZu+
- ぶっちゃけ大京以外もやってたりするからそれ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:33:51 ID:7cwBtEC+
- >>173
キハ189系って、まだどこにも情報出てないもの。
(仮称)ってついてるってことは正式に発表されたら戻すのだろうけど、形式名違ったら終了。
キハ189系になるって決まったわけではないし。
仮定でデーターを設定っていうのがイラッと来る。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:42:46 ID:m3RwRaGo
-
子供かおまえは・・・
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:46:56 ID:ue+MjlpE
- のちのち修正されるのならいいが、ほったらかしになって仮称のまま残るのがいただけない。
てか、のちのち修正されて入れ替えないといけないと分かってるなら、情報が出揃ってから出せって話。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:52:38 ID:7cwBtEC+
- >>177
俺の気持ちの代筆d
>>176
修正の出し方が狂っているところがいくつかあったし、サーバーの無駄だな…と思っただけ。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:56:25 ID:xQ0ienqu
- >修正の出し方が狂っているところがいくつかあったし
kwsk
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:04:03 ID:7cwBtEC+
- >>179
クネクネしない道路に書いてあること理解するのに小1時間(ry
あれってなんなの?
修正者って書いてあるけど。
それにしても建物とかをNoInfo=0っていうのが酷い…
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:15:02 ID:ylfi42Y2
- アンチに反応したら負けは2chの常識
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:57:44 ID:mQ7OhNuI
- 使わなければいいだけの話だしな
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 01:14:10 ID:XmUpoBiB
- 誰かに言われて何でやめなきゃアカンねん。好きにやったらええがな。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 06:36:30 ID:dj3j/Sfy
- 大京の嫌われっぷりは異常
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 08:52:58 ID:V+TmzSRa
- とアンチが申しております
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 10:52:19 ID:yadKAMAp
- >>175
なんだ それだけのことか それぐらい別に良いじゃんw
俺としては自分で上手なドット絵を描けないから欲しいけどなぁ
データの方は自分好みに調整しちゃうし
DATが上がってなかったら出来ないけど
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:19:11 ID:3BOwSisV
- このゲームって高スペックじゃなくても出来る?
ノーパソでvistaなんだが
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:36:07 ID:+uICTvjQ
- > ノーパソでvista
ここからスペックを絞って予想できるのはエスパーだな
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:41:17 ID:yadKAMAp
- >>187
物によるが
俺からすればそれは十分に高スペックだ
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:51:10 ID:mQ7OhNuI
- 俺もノーパソでvistaだけど出来てるよ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:22:02 ID:yS8JA1YK
- このゲームってデュアルコアCPUでも片方のコアしか使わないっぽい?
タスクマネージャー見るとどうもそんなかんじなんだけど
ちなみにE5200でOSはXP SP3ね
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:22:14 ID:Z+p9qj1R
- 最近じゃ、ノートって言ってもありえないようなスペックのPC出てるからなー
エイリアンとか
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:10:12 ID:s705U2Pf
- 数値だけ高性能でも、窓じゃOSが食う量もバージョンに比例してでかくなるからな
ノートのバッテリーの持続時間なんか10年前と変わらん
この手のゲームは放置かのんびりプレイが主体な割に、計算をし続けるから通電ノート前提になるだろうな
描画とか専用命令使ってないからハードウェア的な性能は要求しないんだが
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:21:05 ID:ppazO1/3
- 10年後には1マス10m換算で30万x30万でもできるようになってるんだろうなあ
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:31:21 ID:2zqhQEFY
- マップの端と端つなげて地球一周鉄道とか出来そうだな
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:39:12 ID:0nbehnP2
- それは面白そうだ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:40:59 ID:sAuBaIzh
- トーラスの惑星が誕生する訳ですか
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:14:02 ID:UFFE23hJ
- このゲームの縮尺は1マス辺り何mなのでしょうか?64版でお願いします
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:06:40 ID:M6e+QhVF
- >>198
仕様上は知らないが
橋の長さ制限では1km。
車輌の長さで考えると40mぐらい。
1マスを1ブロック(1区画)とすれば45mぐらい。
車輌速度から計算すると24mぐらい。
気にしない方がよさげ。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:23:54 ID:evsI4GcX
- pak.japanってまだ開発続いてるの?
ずっと更新無いんだけど。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:17:31 ID:0nbehnP2
- 公式フォーラムかどこかで開発者が代わりの開発者探してたような気がする
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:57:15 ID:PskILFTS
- もうここで引き受けたら良いんじゃね
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:02:58 ID:Rn86mjh2
- そうはいかない
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:29:33 ID:p72hWoAh
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0133.png
5000系等々のリメイクも兼ねて相鉄を作ってみた。あとは8000系と9000系の新塗装、事業用
車と旧形車(モニ2000とか)を作ってみようと計画してる。一応1000形まで掘り下げられればい
いな、と思ってます。2000系まではたぶん作ります。
一応新6000系の緑園都市号、アートギャラリー号やほほえみ号も作ってみたいとは思ってる
んですけど側面がよく分からないから無理かもです・・・。
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:02:42 ID:NBBCrBjI
- そういや20系気動車ってどうなったん?
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:51:44 ID:Yo4d1RbI
- 再現MAPしようとしたら複線トラス橋なくて挫折した
結局今日も新アドオン作る作業がはじまるお・・・
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:03:21 ID:evsI4GcX
- >>206
頑張れ!
それがsimutrans界の発展につながるんだ。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:22:23 ID:0nbehnP2
- これだけアドオン作ってるんならこのスレでpak.japan作ればいいのに
と、たまに思うんだけど、そういうわけにもいかないんだろうな
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:33:51 ID:XraqUME2
- >>206
つくったらくれ
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:56:54 ID:LoZoNsJS
- 許可とか許可とか、許可とか面倒だから誰もやらないんだろうな
個人じゃなければ勝手に作るわけにいかんし、作者直々に表明してほしいぜ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:05:25 ID:FC2uXrYs
- ぬるゲーマーすぎて128だとすぐ破産する。。。
64だと簡単なんだけどねー。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:23:06 ID:JgalQqpA
- >>211
128は海上油田(陸の近く)→火力発電所がなければ、素直に旅客にしたほうがよさげ。
といっても、99.17あたりから手を出していないから、バランスが変わったかもしれないが。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:24:15 ID:dorPfbzo
- 旅客輸送してれば速攻で黒に出来そうなもんだが
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 09:38:26 ID:3DB8Qm79
- >>206
あ、すいません。あとちょっとで出来るんですけどね。コストとか面倒臭くてね。中途半端のやったらあげますけどね。どうでしょう?
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:39:11 ID:WV18jxsA
- 横からだがください><
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:13:03 ID:3RF9znDN
- >>213
赤字無しだと、速攻で黒に出来る程の投資をする余裕が無い気がする
最近マジメにやってないけど
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:42:56 ID:wVOlq2Hl
- 赤字を黒字にするまでが楽しい。
その後は何でもできちゃってだめだ
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:45:08 ID:Hy5R1rqv
- 金を使い切るために無駄な空港を作るゲーム。
理想は赤字経営
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:17:04 ID:AZMiTLAI
- makeobjダウンロード出来る場所がめっからねえ
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:17:51 ID:AZMiTLAI
- suman,
atta
ずっとフォーラムうろうろしてた
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 15:35:50 ID:CQltIxLY
- http://japanese.simutrans.com/clip/1126.zip
pak64の複線トラス橋です。画像はいいんですけどdatが面倒臭いからwikiにあげません。そのうちちゃんとやったらアップします。
敷設方法は自分で考えてください。簡単です。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:24:03 ID:oret06O2
- 困っているのですが、
今色々な店のアドオンを作ろうと思ってるんですが、
makeobj48で↓のdatでどこか間違ってるところがあったら教えて下さい
アドオン作りは初めてです
Obj=building
Name=itoyokado
Type=com
Level=24
BackImage[0][0][0][0][0]=./itoyokado.0.0
ファイルはD:¥simuobj¥の中にmakeobj、itoyokadoのdat、itoyokadoのPNGファイルが入ってます
画像は周りを真っ白にしてあります
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:41:24 ID:UE/fa9G2
- BackImage[0][0][0][0][0]=./itoyokado.0.0
のうち./itoyokadoで./が不要
BackImage[0][0][0][0][0]=itoyokado.0.0
でいけるはず
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:49:23 ID:JTfv3fiq
- 安定版の癖に不安定すぎワロタ
苦労して作ったマップが一瞬でパアとか笑える
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:21:47 ID:6+ke7URV
- 都市の区画って何マス毎が一番効率いいんだろう。
バス停の有効範囲から考えて4×5マスの区画を道路で囲う(下図)パターンが一番無駄がないと思ったのに
╋━━━━╋
┃□□□□┃
┃□□□□┃ ━:道路
■□□□□■ ■:バス停
┃□□□□┃ □:都市区画
┃□□□□┃
╋━━━━╋
これだとうまく発展してくれない。
道路に面していない建物ができるからか、どうもコンピュータは2マス毎に道路を引きたがる。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:32:31 ID:H40oB8ZS
- ╋━━╋━━╋━━╋
┃□□┃□□┃□□┃
┃□□┃□□┃□□┃
■□□┃□□■□□┃
┃□□┃□□┃□□┃
┃□□┃□□┃□□┃
╋━━╋━━╋━━╋
俺はこうしてるよ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:40:54 ID:6+ke7URV
- >>226
なるほど、それなら道路に面してない建物はないし停留所の有効範囲が道路にかかってムダになることもないな。
ありがとう。試してみる。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:42:29 ID:Z0lEVU8G
- 元は複線路線に存在する唯一の単線区間、下側の駅は元は二面三線。
時速100キロの急行と時速65キロの鈍行を共存させる為に設備改良(上下線とも追い越し可)をしたらこんな配線になってしまった・・・。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0134.png
外側は急行、中線は上下の鈍行が使用。
合流地点を外側線を走る急行が先に抑えて追い抜き。
急行が二列車続行運転している時には、二列車通過待ちもあるし、急行が迫っていない時には待避無し。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:52:41 ID:mG44CDO7
- ―\/―駅
―/\―駅
ただのこの折り返し配線でも待機時間設定無しで追い越しが出来るという不思議
やってみると楽しくてもう止まらない
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 08:40:20 ID:H3PCp/IX
- 集客範囲は2×2にしてる人多いのか?
俺はもう楽したいから5×5とかにしてるんだがw
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 09:46:44 ID:wqJA9l2a
- 集客範囲拡大は甘え
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 12:53:25 ID:H02CTigq
- 甘えて4×4です
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 14:20:21 ID:Maue8fV0
- >>222
やっぱりpakにできませんorz
pak64でitoyokadoなどを1×1で作ってます
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0135.png
絵はできてます
pakにはなるのですが…
多分datか絵の描き方が悪いのだと思います
教えてください
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 14:38:27 ID:fyTl7YQd
- 集客範囲2*2だとバス亭が凄い数になるから5*5だな
一つのバス停に凄まじい旅客が集中するから旅客発生量は下げてる
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 15:27:50 ID:9RwSuQ62
- >>233
画像の縦横サイズが、それぞれ64の倍数でないとだめ。
64x64のグリッドに画像を収めて、datではそのグリッドの位置を指定する。
あと余談だけれど、左端と2つめの建物の間に背景の塗り残しがあるのと、
右端の画像に夜光色の灰色が4ドットあった。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:43:07 ID:7KVWAbKm
- http://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&refer=ScreenShot%2F64&openfile=JRw_hakata-minami_st.png
↑にあるような灰色一色の地面?路面?アドオンってどこにあるんだろう
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:45:37 ID:/0oJYr9F
- >>234
2×2はきついな。
俺は3×3にして、小型のバスターミナルみたいなのを置いている。
乗りたきゃターミナルまで歩いて来い、という凄い殿様商売のバス会社w
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:18:44 ID:jZqooVIp
- >>236
多分大凶の自作アドオン。公開してないよ。使いたいなら自分で作らなきゃ。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 20:27:18 ID:wqJA9l2a
- 大京のスクショいろいろみてたら複線トラスつくってんじゃん
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:12:17 ID:XbIsHKeZ
- >>236
これってどこのサイトのSS?
詳しく見てみたいw
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:17:48 ID:Wkte60J3
- ていうか、昔怒られた縮小pakまだ見せびらかしてるってどうよ?
あいつ反省してねえだろ。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 11:36:07 ID:bO/ohlDU
- 集客範囲4×4で甘えとか・・・
俺なんか10×10にしてるんだけど
だってそのぐらいの距離なら普通に歩けるだろ?
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:45:18 ID:pFE3Q1bu
- 田舎かよ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 13:37:30 ID:Wg4OGaR+
- >>243
田舎はむしろ歩かない
駅は車で行くもの
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:19:14 ID:JgME5Vbc
- 本来なら集客範囲は鉄道駅>バス停 と違うんじゃね?
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:41:05 ID:wOEbIBr+
- >>239
未公開のものほどほしくなるというやつか
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:09:00 ID:kl0Oq5YP
- >>239
阪神なんば線の安治川橋梁のやつですか?
あれは橋アドオン(obj=bridge)ではないのよ・・
曲線トラス、吊橋系の橋は現状では再現不可能なんですよね
乗降0の駅アドオンでしか再現できなく、設置するのに1マスずつパズルのピースをはめるような作業を要する
曲線トラスは橋の長さを決めてトラス部分の絵を描いて、1マス分ずつ画像を裁断しないといけないので
橋の長さが限定されてしまうんだよね・・
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:18:32 ID:wOEbIBr+
- 橋は1マスの連続だからな
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:52:46 ID:Oo7CfRLa
- 初歩的な質問かもしれないんですけど
WIKI見て公式からversion 102.0とpak64を落としました
で、WIKIに載ってるfoodとwasteも落とそうと思ったのですが見つかりません
現時点では102.0用は無いと見た方がいいんでしょうか?単に探せてないだけですか?
よろしくお願いします。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:54:35 ID:ilzWPvLk
- 102.0のはないんじゃない?
100.0辺りのも使えないことはないよ
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:15:48 ID:fv9vGuxx
- >>250
100.0のHPに載ってるのを落としてみました
pak64-addon-food-99-16.zipはすんなり落とせたんですけど、simupak64-waste-99-13.zipはリンク切れで色々検索掛けて何とか落とせました
ありがとうございます。じっくり満喫してきまーす
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:17:06 ID:pyoZfTeO
- 一応言っておくけどバグ出ても俺の責任じゃないかんね!
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:25:35 ID:GY9JtIuT
- アドオンで駅の集客範囲が指定できるようになると良いんだけどな。
駅は広くしてバス停は小さく、空港や港は範囲なし。
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:59:04 ID:hvHqqnst
- >>253
今のところ、それらの"設定"はtabの仕事だな
起動中動的に書き換える事は想定されてないし、そういったゲーム内データをpakが扱う事が想定されてない。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 06:30:21 ID:HbRP8lSm
- test
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:57:31 ID:AYQnSPSC
- FATAL ERROR:unknown
pure virtual function call
ってエラーが出て強制終了になってしまうのですが対処法は御座いますでしょうか?
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:06:51 ID:EfJ3l9km
- それは諦めるしかない
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:04:47 ID:fELBvWcf
- pak128で、街の名前が一覧になってるテキストファイルってどこにあるの?
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:54:44 ID:GY9JtIuT
- >>258
pak128japanに入ってる。
pak128japanは更新が止まってて最新版ではそのままでは使えないが、ファイルの一行目に「§」を書けば使えるようになる。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:49:55 ID:fELBvWcf
- >>259
128で日本語でプレイすると街の名前勝手につくけど、そのファイルのこと。
それ書き換えたらいいのかなーと
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:31:50 ID:GY9JtIuT
- >>260
simutransでは町の名前の決め方は二種類ある。
一つはpak128デフォルトの時みたいに、翻訳ファイル(ja.tab)内にある名前の前半と後半をランダムに選び合成する方法、
もう一つは都市名リスト(citylist_ja.txt)に書かれている町の名前からランダムに選ぶ方法。
さっき言ったのは都市名リストの方だったな。
pak128デフォルトでは入ってないからそれを探しているのかと思った。
ja.tabの都市名の部分はsimutransフォルダ直下のja.tabの方にあるよ。
citylistはどちらのtextフォルダにおいても動作するよ(勿論pakフォルダ内にあるものの方が優先される)。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:39:55 ID:fELBvWcf
- >>261
丁寧にありがとうございます。
で、今ja.tab見てきたんだけどそれらしい物がない…
まぁ都市名リスト作るつもりだったしいいんだけど、これはcitylist_ja.txtってファイルを自分で作って所定の場所におけばいいんだよね?
最初に「§」をつけて。
あと、都市名ファイル作るときに、半角スペースで分ければいいのか、
○○
△△
みたいに1行ずつ書けばいいのか、も教えてもらえたら嬉しいです
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:44:05 ID:wtG9O2zr
- >>262
メモ帳でやるとミスが生じやすいので ほかのソフトでやることをおすすめしたいねぇ
俺はサクラエディタ なんつうソフトでやってる メモ帳での表面上の文字の並びには疑問が多い
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:05:43 ID:oSbeRou0
- >>262
TeraPadってソフトがオススメ
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:26:51 ID:GY9JtIuT
- >>262
§
札幌
函館
小樽
旭川
…
ていう感じで縦につなげて書く。
ちなみに改行はLFのみじゃないと上手くいかないよ。
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:31:00 ID:fELBvWcf
- >>263-265
いろいろありがとう。
サクラエディタ、DLしてみた
LFっていうのは普通のエンターキーでの改行とは違って?
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:46:45 ID:i1jxpwmx
- なんつーか
やさしいな
手取り足取り
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:51:12 ID:lcSs0yr0
- >>266
改行を表すコードにはCR、LF、CR+LFの3つがあって、
simutransのtabファイルは改行コードがLFでないと改行として認識しない。
メモ帳の改行はCR+LFだから、そのままだと×。
サクラエディタなら、エンターキーのマークがCR+LF。「↓」の記号がLF。
名前を付けて保存の時に改行コードの選択があるから、とりあえず普通に作って
保存の時に改行コードをLF(UNIX)にすると簡単。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:22:13 ID:OneBCwL8
- >>268
ありがとうほんとに手取り足取りありがとう
やってみる
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:37:12 ID:OneBCwL8
- 文字化けするよう…
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:39:14 ID:OneBCwL8
- ごめんなさい事故解決
文字コードの設定が違っただけだった
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 02:23:41 ID:Z+X6rraC
- お前ら全員かわいい
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 09:39:39 ID:1TQqQIkx
- なんか萌えた
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 16:35:44 ID:AYG1jSjO
- 先日から始めたんですけど、少しやってから使いたいのに使えないのが・・・・
最初にデフォルトのままの年代で始めると、使えないものがあるんですね
始めるときの年代って、いじってかなり先に設定してから始める方がいいんでしょうか?
後、都市の発展は、自動に任せた方がいいのか?それとも、>>226みたいに先に区画整理して放置が良いんでしょうか?
よろしくお願いします
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:55:20 ID:Kk15c8t2
- >>274
年代については、「年代設定を無効にする」にチェックを入れることによって、関係がなくなる
無効の場合は、1930年で始めても、2000年で始めても、何も変わらない
1度ゲームを始めると、ゲームの途中で有効か無効かを変えることは出来ない
区画整理については、個人の裁量で
自動とは言っても、その「自動」の基準を変えれば自動的に区画整理を行うことも出来てしまう
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:58:04 ID:a6xbSBBH
- >>274
操作方法やテクニックをつかむまでは、年代設定無しでやるのがオススメ。
都市の発展は別にそのままでもよいが、市街地や市道が無秩序に伸びていき、
美しくない(これはプレースタイルによるか・・)し、バス路線や路面軌道を引くときにメンドイので、
先に単価・維持費の安い道路(未舗装路、石畳の道など)を引いてしまい発展方向を制御してやるのがよい。
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:14:33 ID:KA6Y1V1r
- 年代設定有効にしても、ゲーム再開時に無効に切替できるぞ。
もちろん逆も。102で今やったらできてる。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:15:23 ID:HWYZfC4q
- >>137の件、r2654の修正で治ったことを確認。
いつもの人、お世話様です。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:40:32 ID:Kk15c8t2
- >>277
マジで!
いつからか出来るようになったのかなぁ・・・・・ それとも前から
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:44:11 ID:R658IpMy
- 俺のマップ、1930年からスタートして、もう2114年なのだが…
いまだにE531やE231、東急5000系などが走っている
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:49:04 ID:Kk15c8t2
- 町の数を増やさずに人口増加を目指しているが
何をやれば良いんだろう・・・・・ orz
産業面倒だしなぁ
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:49:05 ID:4zIBUaHl
- まあ未来はわからんから
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:50:26 ID:i9txKu/M
- 本社建てたら人口増えるって聞いたな
あとは観光名所建てるとか?
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:02:19 ID:zbGS2U+Y
- セーブしたマップの設定(駅範囲や年)を変える方法ってないですかね?
セーブデーターをXMLにしても重すぎて開けない・・・
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:25:39 ID:ZRZGi6dO
- >>284
便利ツールを探しているのなら、そういったものは在りません。
技術的な情報を探しているのなら、セーブデータの差分から自分で探せばいい。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:45:49 ID:AYG1jSjO
- >>275
>>276
>>277
ありがとうございます。
無秩序な都市も見映えが悪いですね^^
年代設定はいじってみます。都市の繁栄に文明の利器が追いつかないのは辛いです
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:22:36 ID:GxHKlVKw
- cityruleいじれば?
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:20:40 ID:C6eVU3Zg
- いまさらなんだけどさ、
トンネル内の路盤の画像は、同じ最高速度の地上の線路の画像が選択されるようになってるけど
これってトンネル専用の画像を指定できるようにならないのかな?
アドオンのポイントいろいろ線路を入れると、トンネル内の分岐が残念な状態になるorz
nightlyではドラッグでトンネル引けるようになってるし、出来ないことないと思うんだけどなあ
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:35:55 ID:Vxghretz
- >>288
すでに実装している。makeobj50(未公開)を使えばできる。
tunnel側で使用するpakをway=で指定「way=steel_sleeper_track」
あと昨日から、動くポイントwもサポートされている。
詳細はpak64のsvn参照。これもmakeobj50が必要。
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:12:51 ID:n7qZGS2N
- >>289
動くポイントって
| || |
| || |
| || |
| || |
\ \| |
\ \ |
\ \ |
\ |
| |
| |
| |
の曲がるポイントの切り替えのアクションが表示されるということなのでしょうか?
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:22:30 ID:b+C2o6g8
- 動くポイントがよく分からないが、ますます103.0が楽しみになって来たぜ!
お前ら-nomidi -nosound -singleuser -freeplayは必須だよな?w
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:32:24 ID:UNgigXRU
- フリープレイはしていない
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:32:34 ID:C6eVU3Zg
- >>289
svnのぞいてきたけど、もしかして1つのpakでいろんなポイント扱えるようにしてしまえ、っていう流れ?
楽しみだなあ
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:54:55 ID:Vxghretz
- 個人的には期待はずれだったんで、wを付けたんですが。
64用のpak置いておきますね。興味のある方はどうぞ。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1127.zip
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:28:34 ID:+uAgCCc6
- なんだ動くポイントって
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:46:15 ID:fWea/2Nu
- なるほど、、最新nightlyでその線路の上に列車を走らせてみたが...
なんか微妙だなw
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:02:13 ID:+uAgCCc6
- >>294
なんかワロタ
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:10:38 ID:eZYL+M7W
- 動くポイントの前にポイントを実装してくれ
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:37:34 ID:1yIj8Nn3
- 大凶はするなっていったことをするのが好きなようで。
225はいらねぇって言ったのに。
修正も兼ねて上にあげるって、どういう神経してるんだか。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:46:59 ID:wWHpEkN+
- ポイントが動くってそういうことか・・・
うーん、確かにコレじゃあなぁ。
でもコレをwaさんのポイントに応用すれば・・・
スプリングポイントとか表現できるのか。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:54:14 ID:UNgigXRU
- >>299
いらねぇと具体的には書かれていないはず
そういう示唆はあったけれども
それに、それはあなたが嫌がっているだけのことで
DATがあれば自分好みに変えちゃうし
ただDATがないのがなぁ・・・・・ orz
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:19:09 ID:1yIj8Nn3
- >>299
DAT,PNGがないから言っているわけで。
修正するなら最初からあげるなってところです。
- 303 名前:302:2009/09/25(金) 21:21:14 ID:1yIj8Nn3
- おっと自己レスしてしまった
>>299は>>301のミスです
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:12:26 ID:pjykdSgI
- >>291
デフォ曲作った人には悪いと思いつつ、midiは総入れ替えでやってるよ。
同じマップでも、やっぱり曲で雰囲気変わる。
soundは当然off。
freeplayはやらないなあ。一応鉄道会社を経営してるという雰囲気は出したいから。
最初から区画整理したいから資金はMAX付近まで増やすけどねw
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:51:28 ID:byayXT/e
- midi入れ替えるより他のプレイソフトでmp3なりかけた方が早くね?
>>302
その都度差し替えればいいだけだし嫌なら自分が使わなきゃ済む話を何言ってるの?
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:05:23 ID:ZaaIsOJz
- >>302
使うのは個人の自由。
少なくとも俺はプログラムは出来ても絵は描けないからアドオンが増えて感謝してるよ
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:17:55 ID:+A6WqJz+
- >>299馬鹿は死ななきゃ治らない
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:27:17 ID:VvjDp3KG
- 4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
基本ガイドライン。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:29:06 ID:C6eVU3Zg
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0145.png
忘れられてるかもだけど、253系を製作途中。
某氏のように短時間で描けるようになりたいです。。。
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:57:31 ID:VUs0KEYa
- んー何か>>309見てたら俺でも作れるんじゃないかなと思ってきた。
オーシャンアローあたり作ってみようかしら
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:27:09 ID:eQ+WQ1QM
- >>294
う〜ん芝の意味が解る気がする。。。。
列車がどっち行くか、解らない人向けの機能だねぇ
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:33:09 ID:eQ+WQ1QM
- >>294
連投でスンマセン。。。
トンネル内でバグが残るねぇ
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:05:13 ID:lZvfYxvM
- Windows100%で紹介されていたな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:08:27 ID:zR4jolbP
- みんな、bits_per_monthいくらに設定してる?
あれって、値が大きくなるほど維持費とかかさむって解釈でいいのかな
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:12:51 ID:rpcGDITG
- >>309
E257に見えた
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:24:04 ID:a4umOEuh
- 汽車の画像で飛行機を作って「銀河鉄道999」とかふざけたものを作ろうかと思ったけど
飛行機は連結できないからやめた
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:51:20 ID:JOtjYKF8
- >>316
線路の形した誘導路と滑走路、ホームの格好をした駐機場、C62の格好をした飛行機を作れば良いんじゃね?
2ます以上の列車が運転できるかは別として
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:52:13 ID:JOtjYKF8
- あっすまん勘違いしてた
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:24:38 ID:yGWBf4ET
- >>316
銀河機関車999で
乗客は二人くらいかな
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:31:00 ID:a4umOEuh
- 車掌さん忘れんなって書こうとしたけど車掌さんは乗客じゃなかった…
あの鉄道絶対赤字だよなー
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:13:55 ID:ldXq6oc4
- 999には乗って無いけどほかの各駅停車とかで補填できてるんじゃないか
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:22:53 ID:7WCFdkaW
- あの作品の雰囲気考えると確実に赤字
地球は秘境駅
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:43:40 ID:wF4L3aNS
- 64でプレイしているけど、ちょっと町での集客が難しいね
初期ではバスでも十分okだったけど、町が発展すると既存の路線もほぼ満員で増発を検討しなければならないし
路線範囲も町の拡大とともに変えないといけなくなるのがなかなか手強い・・・交通渋滞も懸念される
路面電車も環境的に難しかったりしたり
一応、大きい町に関しては、地上駅←→地下鉄+バスを走らせて東と西又は北と南ブロックに分けて集客を行っていますが
皆さんは、大きな町での集客はどのようにされていますでしょうか?
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:54:41 ID:ClhgRzLl
- バス停路線は基本的に環状化して足りない分は二階建てバス増発
環状だから詰まって動かなくなる事はないし、密集しすぎる前に輸送量は十分確保できるよ
新規バス停建てるのが面倒になったら、既存バス停を拡張して範囲カバーすると路線弄らなくていい
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:21:49 ID:UkoTQUDV
- 俺も環状バスだな
作るのも楽だし
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:36:06 ID:a4umOEuh
- 俺は東西にバス走らせて南北を貫くメインストリートに路面電車走らせてる
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:51:49 ID:ldXq6oc4
- 家ぶっ壊して大通り整備してる俺は確実に少数派
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:57:55 ID:EkL1sBxM
- 俺も片側2車線の大通り整備してるから大丈夫だ
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:58:35 ID:NW3ZPAce
- >>327
ノシ
区画整理と称して旧市街に大通りを建設するの、楽しいよね。
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:35:07 ID:dG+FXNIa
- >>327
最高だ
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:51:06 ID:71iCHpaH
- >>327
最低だ
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:55:27 ID:veWS3sMm
- 大都市とかって、二車線+バス停止線(道路)をもうければなかなかいいんじゃないかな
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:15:07 ID:Je8x9kPO
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0146.png
前面部分に納得行かなかったからあれこれ改良案を考えてるうちに遅くなってしまいました。
一応こんな感じです。それっぽく見えるようになったでしょうか?
まだ島原鉄道などキハ20形と同系列の車両が散らばった私鉄があるのでそこら辺を探して
作ってみる予定です。国鉄・JRはたぶんこれで揃ってると思うんですがどうでしょう?もしこの
中に無い塗装があれば教えてください。
最近リアルが忙しくなってきたので多少遅れるかもです。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 09:53:10 ID:MdNPT29c
- バスターミナルがなかなか難しいんだが。
自分の中では停車場と発車場を分離して、空いた車両をプールさせる方法で
解決したんだけど、どうせなら一気に発車させたいんだよね。でも
分振では都合よく配車してくれないわけで。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:47:20 ID:3DkHMdN8
- >>323
自分は路面軌道で環状線を作ってる。
62系電車の動力車2連とかを運行している。
年代が早ければ路面電車で、供給が追いつかなければ、ホーム増設して機関車牽引の客車も投入している。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:14:23 ID:sr8pj75q
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0147.png
pngを描いてdatも書いて、やっとpakにしてみたら、この有様。
datは穴があくまで見直したからpngが悪いんだと思うんだけど、誰か原因分かる人いる?
いちおう、容疑者のpngとdatもあげときます
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1128.zip
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:36:11 ID:XyM5hkhi
- >>336
アルファチャンネル入りだったりしない?
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:56:35 ID:Je8x9kPO
- >>336
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0149.png
ほい。これで行けると思うよ。一応実際にpak化して動作確認もしてある。
俺はPictbearSE使ってるからこんな言い方しかできないけど、レイアーが背景になってなかった
のが原因でした。専門用語が分かる人説明よろしくです。
- 339 名前:336:2009/09/28(月) 00:57:06 ID:/CeoUbaN
- >>337-338
おー、ちゃんと出来た!ありがとう!
アルファチャンネルというのをggってみて初めて知ったのだけど、ご指摘のとおりこいつが犯人でした
今まで、画像を一段ずつ別ファイルで作成して、最後にそれらを新規ファイルにコピペするっていう方法でpngをあげてたんだけど、
今回は最後の作業のときにアルファチャンネルとやらが入ったまま保存されてしまっていたらしい
GIMP使ってるんだけど、「アルファチャンネルを削除」っていうのがメニューにあったので、問題のpngをそれで処理してみたら
自分のとこでも、ちゃんとpak化できるようになりました。
いやあ、大変お騒がせしました。
しかし、ここで聞けてほんとによかった・・・
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 15:08:58 ID:czZOIVRX
- ホームの真中に列車が停止するように出来ないかなぁ…。
12両対応のホームに4両の普通車や2両の事業用車が入線すると見栄えが…
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:17:58 ID:lZ84JPxW
- 見た目以外に意味がないからな…
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:18:36 ID:6vDk3JFF
- >>340
京急かい?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:57:20 ID:QA9sE595
- r2682
撤去ツールで、送電線が撤去できないっす。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:40:22 ID:RQ0Fn6DQ
- waste64pakを求めて公式サイトやフォーラムを半日探し回っているんですが見つかりません
どこにあるのか教えて下さい
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:47:16 ID:fmBWLodV
- ttp://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=103.0;attach=111
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:52:44 ID:a1+gqiGL
- >>340
行き止まり駅ならホームに進入禁止立てれば止まる。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:53:20 ID:BwSoIZiC
- 穀物畑や漁場って季節によって生産量違ったりするのかな。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:54:21 ID:r29dHvWL
- んなこたぁーない
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:56:51 ID:RQ0Fn6DQ
- >>345
., -ーー-,,_
r'" . `ヽ
. | "ヽ、 ( ) ありがとう
| `ー−.| !∨ ̄∨
(、`ーー、ィ \\ \\
`ー、、___/ ヽ_つ ヽ_つ
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:07:48 ID:WpdCjvoN
- >>340
列車の止まる位置を調整するだけなら、違う駅名のホームをくっつければ済むが
長さの違う列車となるとちょっと思い付かない
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 01:53:53 ID:EK9x/9as
- 透明な列車のpak作って、短編成の列車の前方に繋げばおk・・・
って、これだと各駅のホーム長を統一しないと駄目だな。
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:44:42 ID:WsTI0nub
- テステス
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:40:09 ID:Dw4By3Qc
- >>351
頭いいな
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:50:11 ID:ZUGqGloc
- 入線振分信号の係員が、車両搬入用の短絡線を経由して、市電のホームに機関車牽引の客車列車を誘導しやがった・・・。
後続の市電が迫っていて折り返しも出来ず、仕方なく特別ダイヤを組んで客車列車に市内一周させてきた・・・。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:46:19 ID:NbJV9OTL
- 係員がそういった行動をしたのはゲームプレイヤー、つまりあなたの指示によるものです
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:47:44 ID:wTWRHXPV
- 俺んとこなんか保線区に誘導しやがったバカ係員がいたぞ
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:50:03 ID:NbJV9OTL
- それもあなたの指示によるものです
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:51:57 ID:A/2cfh/m
- 環状線作ったら利益出まくりで吹いた。
話全然違うけどこのスレには最初から多くの街を作っておいてそれを線路でつなぐ人と
線形良く線路を引いておいてその沿線に街を作っていく人
どっちが多いんだろう?
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:21:09 ID:yqBV3V+y
- 今のところ、自分で街を設置するのはやってないなぁ
ランダムで配置された都市をどうやって結ぶか考えるのが楽しい
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:23:59 ID:wTWRHXPV
- ニュータウン作ったことはあるけど基本的にはランダム配置の都市を繋ぐから面白いんだと思ってる
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:57:18 ID:HHMf+z2e
- マップ作成してからしばらくミニマップ眺めて路線図を頭の中に描く
この時間が一番楽しいかも
あとはそれに従って線路を引いていくって感じでやってるよ
最初の構想と出来上がった路線図は殆ど変わらない
出来上がったあとは混雑区間を複々線にしたり新幹線引いたり
大都市に地下鉄走らせたりしてる
この辺りで段々飽きてきて放置
しばらくSimutransから離れて違うことをする
ふとまたSimutransがやりたくなる
新しいバージョンをインストールしてマップを作成する
俺の場合こんな感じだな
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:01:17 ID:v9CEFmXL
- >>354
どうして市電と鉄道路線を繋げたんだ?
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:06:33 ID:NbJV9OTL
- >>362
車両を送るためじゃないの?
まぁ繋げたいってことだ
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:22:10 ID:v9CEFmXL
- >>363
ゲームだからゲームの制約を理解すれば繋げることなんてしないだろうに
繋げたいなら文句は言わないこった
もしくは鉄道駅と市電駅を違う駅にするしかない
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 04:45:31 ID:UhOoXvJb
- >>358
若干街を作っておいて、引いた路線に合う形で追加で街を作る
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 05:10:01 ID:3BDMJK3h
- >>354
短絡線にEnd of choose signal置いてみればなんとかなりそうな・・・
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:46:23 ID:NPpqVzFg
- >>366
久しぶりに来てログ読んでたんだが、それに触れる人が居ないのが不思議だったw
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 18:33:21 ID:NbJV9OTL
- >>366-367
それが出来ないことがよくある
││
├┤←短絡線がこれだけだったら、この上に標識を乗せることが出来ない
││
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:17:29 ID:hrpePQe5
- >>368
昔はできたのに、不便になったなぁ
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:19:07 ID:SoEkunZ8
- 前後に置けばいいだけ
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:14:58 ID:1D+3zEn9
- >>361
まったく同じw
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:31:25 ID:NbJV9OTL
- >>370
前後に置くと、
市電側から普通鉄道に抑制標識を置いたつもりが、
普通鉄道に対しても抑制がかかってしまって、
全列車が駅に進入できなくなってしまう
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:37:54 ID:NbJV9OTL
- 路面鉄道とバスの大体に地下鉄を建設したら
大変なことになった 東京がああなっている理由が分かった
大阪や名古屋みたいに上手くいかない
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:07:57 ID:wgnd8r7p
- >>363
どうして?
市電はトラムの車庫だから関係ないんじゃねーの
たとえ鉄道用車庫でも市電専用車庫を設置して(鉄道線)と分離すればいいだろう
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:17:50 ID:SfAsmI63
- >>374
要するに、繋げることによって雰囲気を生み出したい
ってことだね
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:32:08 ID:wgnd8r7p
- >>375
市電と一般鉄道線が繋がっている所って実際にはどこにあるの?
地方鉄道とJRが繋がってるのは知ってるが
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:47:28 ID:SfAsmI63
- >>376
実際にはない
ただ、線路が繋がっていると言うことは素敵である ということ
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:07:07 ID:Tek5dnZA
- 名前わすれたけど、京都の地下鉄も走る路面電車は?
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:08:17 ID:PibMgYw4
- 路面線路に特急走らせてもいいじゃないか
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:08:35 ID:Tek5dnZA
- あと富山のLRTはJRの富山駅構内使わなかったっけ?
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:09:45 ID:MfvZcCJp
- >>368
スクリーンショットがないのでいまいちよくわからないんだが
入 : 入線振分
通 : 通常信号
E : End of choose
無 : 信号なし
││
入通
├┤
無E
││
これで行けるんじゃねーの?
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:12:38 ID:/b3Z7V1Y
- End of chooseと入線振分って同じじゃないの?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:18:17 ID:bediMZSd
- >>382
えっ?
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:20:33 ID:MfvZcCJp
- >>382
全く違います。End of chooseは、入線振分してほしくない経路(ホーム)の直前に置きます。
その経路(ホーム)には、進入しなくなります。一方通行信号とセットにすると逆流も防げます。
自己補足。>>381は、上から下に進入する場合の図。
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:21:23 ID:OrpeeNJ6
- >>376
ちょっと前まで岐阜の路面電車はそのまま鉄道線に入ってたよ。
未舗装の道路端を砂埃と共に走り、国道の真ん中を走った末、
パノラマカーと並走する面白い路線だった。
あり?市電って「市内電車」て事で良いんだよね?
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:21:28 ID:bediMZSd
- ttp://simutrans.sakura.ne.jp/
Simutrans Graphicsさんが9月一杯で見れなくなるらしい。
今はまだ見れるから、アドオン作りたい人はすぐに保存しておくといいかもしれない。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:38:29 ID:wgnd8r7p
- >>385
うん。それは知ってたよ
名鉄美濃町線(路面軌道線)が各務ヶ原線(鉄道線)新岐阜駅(現・名鉄岐阜駅)に乗り入れるやつだね
・・・名鉄揖斐・美濃町線は市電扱いにカウントしてなかったわ
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 05:11:32 ID:Z2rpopG2
- >>380
あれは高架化したJR富山駅の下を通す予定
市電とJR線路はつながらないけど、
富山駅南北の市電はつなげる計画がある
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 05:58:10 ID:wX4Yu0pp
- 松山って平面交差だけだっけ?
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 09:34:01 ID:pqvMf69P
- >>387
これか
ttp://tawamu.web2.jp/minoibi/page007.html
これだけやっておきながら廃線か。岐阜はよくわからん街だな
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 09:47:42 ID:Fvnhw9gD
- 伊予鉄に軌道線と鉄道線の平面交差があるな
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 11:27:46 ID:rETGwrfJ
- あのー、ちょっと質問です
トンネルツールの使い方についてですが、プレイ動画を見ていると、入り口だけ作って、
残りは地下路線建設モードでやってる人見かけるんですけど、あれどうやってやるんすか?
自分はなぜか貫通してしまいます。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 11:32:31 ID:9DIs5lwg
- CTRLキーを押しながら
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 14:43:53 ID:7y4sc37G
- pakファイルを全部入れなおすのマンドクセ
しかも、どこでミスったのか今までのデータが読み込めん・・・orz
一括で、今まで公開してたpakやら全部入れてる人がまとめてwikiにうpできないものだろうか・・・
もちろん、著作権とかのハードルはあるが、pakの入れなおしにここまで苦労するのも正直精神的に参るぞw
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 15:12:52 ID:bediMZSd
- 俺の場合、起動しなくなったら、
DL→要らない建物、乗り物を確認しながら削除→ja.tabの要らない部分を削除→simuconf.tabの編集→menuconf.tabの編集→アドオンを入れる
これ全部やらなきゃならないもんなぁ。3日くらいかかる。
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:05:03 ID:G3fSg46v
- 地下鉄弄ると結構な確率で落ちるようになってしもうた('A`)
久々に実行ファイル更新してみるかな
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:37:03 ID:mlRje2s+
- これからsimutrans始めようとおもうのですが
ポイント操作ができないと聞きました。
例えば、ホームが四本ある駅の、2番線に電車を止めたい場合、
すべてのホームを別駅として作れば、思いどおりのところに停められますか?
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:43:32 ID:SfAsmI63
- >>397
ポイント操作が出来ないんじゃなくて、
止まってほしいホームや通ってほしい線路を指定すれば勝手にポイントを選択してくれる
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:26:09 ID:ZlXVdFZU
- 基本言われたところにしか止まらない仕組みです
入線振分信号なんかを使うと6両ホームに10両が来たりしてまたそこから戻るのに次の電車が来たりして
どうにもならなくなって「立ち往生」となるのでご注意を
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:28:57 ID:l8P1nEP8
- >>378
京津線な。浜大津周辺の迫力は凄い
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:00:21 ID:UU3zFRJ0
- battlesimutransのwikiに共同発展Simutransなるものを発見したんだけど、
これって今どうなってるんだろ?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:21:34 ID:F/jt4+Jb
- >>401
今のところ構想だけで、開催されたことは無いよ。
battesimutransforumとかでスレを建ててみれば集まるかもね。
対戦の潜在需要はあるみたいだし。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:23:12 ID:bediMZSd
- 俺も、誰かと対戦してみたい!って思ったんだが、向こうのゲームはやってる途中だったんで、アレだった。
誰か対戦したい人いませんか?
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:42:10 ID:H2NFs+pg
- 対戦simuなら参加してるけど、
他社乗り入れとかやったり楽しいぞ
1ゲーム数ヶ月かかるから、投げ出さない人推奨
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:07:20 ID:nj7vxYy1
- 対戦simuしたいけどルールが細かすぎて分からん
誰かかんたんにまとめてください><
久々にアドオン入れないで素の64pakでプレイしてみましたが難しいですね
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:12:35 ID:G1qVszp8
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0150.png
一般車両の再現(特に前面部分の)が難しい・・ orz
雰囲気はでてますかね?
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:22:05 ID:e09s3qDh
- pak128の京急アドオン使ってるんだが車両と車両の間に隙間ができてしまっている
修正の仕方が分からず涙目orz
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:24:24 ID:Pl4GIDL+
- 何か需要ありそうなので、フォーラムにスレを立てていいか聞いてみますね。
>>405
フォーラムには、
・1ターンは、ゲーム内時間で1年、現実時間で1週間。
・1週間以内にセーブデータをうpしなければ飛ばされる。
・ゲーム中では、他人のプレイの邪魔になるような建設はしない。
・他のプレイヤーの駅と接続する場合は、勝手に接続せず、この掲示板で話し合う。
・勝手にアドオンを追加しない。プレイに支障が出ない程度にする。追加した場合は、セーブデータと一緒にうpすること。
これだけ守ればいいと書いてありました。
>>406
雰囲気は出てますよー
後もう少しですかね!
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 01:35:05 ID:l7EgdkfN
- 公共事業モードでトンネル掘削、掘割、長大橋梁、線形改良、強制立ち退きとやりたい放題。国鉄プレイマンセー。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:31:09 ID:G1qVszp8
- >>408
どうもです。少し修正してみました、マシになったかな・・?
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0151.png
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:39:30 ID:Zov1SjkO
- 対戦型Simtransの対戦用Pakって好きだったなぁ。
対戦には参加してなかったけど、使わせてもらってた。
対戦は今のところPak64のみなのかな。
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:40:18 ID:Pl4GIDL+
- >>410
上の4種は凄く良くなったと思います。
タンゴエクスプローラー以外は良いと思うのですが、
エクスプローラーの横面のラインはもうちょっと上かもしれません。
後は窓の形状ですかね。。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:11:45 ID:EcHhSZ6m
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0152.png
なんとなくアドオンページを見渡してみたんですが、64版にJR北海道の車両が異様に少なかっ
たような気がしたのでささっと作ってみました。とりあえず785系位まで作ったら一旦アップしてみ
ようかと思ってます。他のは終わったらじっくりやってみようかと。北海道で色々作ってみたい形
式もあるので。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:25:27 ID:l5qIJbEz
- >>413
く、俺が自給自足で作ってた北海道車両がクズのようだぜ・・
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 07:05:00 ID:o75WyLAh
- >>411
参加者の方々が作ったwikiで公開されてないpakとか入ってるんだよなぁ
統合pakは既にいろいろ入ってるのでスタートセットとしても使えるかもね。
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 07:20:20 ID:5dpIRGwa
- >>412
再度指摘ありがとう
Nゲージの画像(ttp://img.traintrain.jp/product_image/4968279119938_m.jpg)を参考に改造しました
窓の形状はNゲージのとさほど変わらないと思いますが・・・
帯の高さ、屋根の配色(ねずみ色)変更してみました
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0153.png
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 07:43:57 ID:ae0/y8a0
- >>374
うちの場合、郵便車が鉄道車両しか無いから、郵便車専用の回送線として必須。
あと、軌道線に乗り入れる鉄道線車両萌え。
>>390
岐阜市は交通政策滅茶苦茶だからなぁ。
うちの教授と、よく話するんだけど、駅前にデカいビルを建てるぐらいなら、そこに市役所移せば良かったのに。
郊外に市役所移して、公共交通整備せずに、何が「コンパクトシティ」だよと小一時間(ry
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 08:02:07 ID:5dpIRGwa
- >>417
揖斐線、美濃町線よりはるか昔に廃止された長良線
市役所など官庁街、岐阜公園、長良北町を通る、通勤観光利用のある路線だったのに
改良(行き違い設備や長良川球場へのリンクなど)するなどすれば需要創出していたのにね。。。
電停の貧弱な設備から自治体のヤル気がないのは明白だったね
TOYOTAの影響力か配慮してかは知らないが自動車主体の交通施策を目指してたんだから自治体にとっては本望だろうねw
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 14:51:27 ID:Pl4GIDL+
- http://bb2.atbb.jp/battlesimutrans/viewtopic.php?t=19
battlesimutransフォーラムに対戦用スレッドを立ててきました。
興味のある方、一緒にプレイしませんか?書き込みにはユーザー登録が必要です。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:18:02 ID:8Vw7a6X8
- ついに2270年になりました。
E231は比較的新しい車両ですw
115も健在
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:38:15 ID:mCxf2hFt
- >>420
2600年でいまだにSLが活躍中の俺はいったい…
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:41:03 ID:vIQlmzVw
- 岡山が支援するって言って
Connexも何とかしてやるって言って
長良川鉄道が鉄道線だけでも残せって言って
でも、肝心の自治体がまとまらないまま
電停の安全性と利用者減で廃線となっていった岐阜の路面電車。
まだ新車導入から年数も経ってなかったのにね。
あれ?ここ何スレだっけ
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:33:51 ID:ALcz5/rl
- >>422
一応新車は豊鉄市内線と福鉄に譲渡されたけどね
・・・そういえば豊鉄と福鉄のアドオンって無かったよね?
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:52:32 ID:VzbeGvvN
- 今からアドオンのdat書こうと思うんだけど
ぶっちゃけどのツール使うと楽?
ちなみに、今のところメモ帳、ワードパッド、TearPad、サクラエディタが使える
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 03:01:25 ID:iUQHhAdZ
- テキストエディタなんて文字書ければどれも同じだろう
dat自動で吐くバイナリ使うならともかく
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 03:28:17 ID:27rkTxAo
- >>424
おれはTeraPad使ってる
まあ>>425のいうとおりだと思うけど、とりあえずメモ帳はキライなので避けてる
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 06:29:44 ID:FPNViEPz
- tabならともかくdatなら何使っても
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:07:03 ID:eTHdch6H
- >>423
豊鉄は名鉄グループ会社だね
福鉄は営業がヤバくて自治体に救済を求めてるな
えちぜん鉄道に統合されるのか・・?
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:35:03 ID:KuRzA4yY
- 最近、またはじめた者だけど、借金3ヶ月してもゲームオーバーしなくなった?
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:28:20 ID:EbXuMpd2
- こっちも3カ月赤字でも破産しない
多分利益率が+だと破産しないんだと思う
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:38:14 ID:Yo3lSfjh
- 債務超過にならなければ破産しないよ
総資産見れ
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:38:37 ID:hIkkKtCk
- いや違う。
借金があっても資産のほうが多ければ破産しない。
つまり債務超過になると即破産。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:38:11 ID:34NdkJzg
- いや違う。
総資産が黒字な限りは破産しない。
つまり赤字になると即破産。
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:23:30 ID:kC7ubRht
- どれが本当なんだ…?
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:41:06 ID:Et60efgQ
- 最近ので仕様が変わったからなぁ・・・・・ 分からん
保存してもセーブデータが読み込めなくなったorz
何が原因なのかなぁ・・・・・ 何回か保存をやり直しているが
車庫への回送中に保存するとだめとか・・・・・ 分からんなぁ
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:44:37 ID:+vSeWl5n
- simutrans観光局より引用
>プレイヤーの破産の条件が、AIと同じく、債務超過の場合のみになりました。
>月末に総資産がマイナスであれば、即破産となります。負債がある場合には、注意メッセージが表示されますが、負債のみでは破産しません。
>また、毎月の維持費が、月末払いから、月頭払いに変更されたため、突然破産してしまう可能性も減りました。その他、駅などの維持費がレベル相対に変更されています。
100.0からの変更です。
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:00:04 ID:fvftdI8M
- スレチかもしれんがiphone向けsimutransのレビュー
とにかくボタンが小さくて押せません
というか
プレイできません
以上です
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:04:45 ID:IaEYHDpe
- 過去スレで全く同じ結論が出てるぞ
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:51:07 ID:t+x1KluZ
- >>431-433って全員同じこと言って無いかw
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:55:29 ID:QDgtz2z5
- 読み込めなくなったゲームは、どっかに上げてもらえると助かります。
破損して50bほどになったものは、どうにもなりませんが、それ以外なら。
sveだけあれば、アドオンとかは不要です。
数がほしいので、修復とか結果報告を一切期待しない方であれば、どなたでも。
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:56:35 ID:Et60efgQ
- >>440
あうううう・・・・・ もう消しちゃったですorz
また読み込めなくなったら
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:06:06 ID:rYI1YSWs
- セーブデータばらせる人が居るのか
判定(修復)ツール作るつもりなら応援するよ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:26:29 ID:cKsDyt2l
- セーブデータ弄れるツールがあったらシナリオとかも作りやすくなるよな
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:07:01 ID:rYI1YSWs
- >>443
その期待は危険だ
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:36:30 ID:7xjvw+nE
- そういえばpak128japanの更新が無いなぁ
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:55:39 ID:BnQZ9KH5
- フォーラムにつながらないんだけど
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:42:44 ID:BvgoFW/J
- 急行と各停を運転して、急行はガラガラで各停は満員という事態に陥ってる
んだが、回避方法は無いのか!?急行に客を誘導する方法とか
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:47:13 ID:BnQZ9KH5
- 使われてる駅を急行停車駅にする
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:50:55 ID:GK+xz47B
- 各停をところどころでぶった切る。
急行など優等だけを全線なり長距離で運転する。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:36:00 ID:SaIi+mX/
- 準急を作って各停を減らす。急行を増発
これ、結構オススメ。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:36:39 ID:bKkyV/iL
- 急行だけ延伸させて延伸先に観光名所(特殊建築物)を建てる。
今俺がやってるんだがw
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:40:08 ID:n1jTGmqi
- 移動時間の早さが収入UPにつながる様にはなってるが
実態はただのボーナス計算システムなだけで
客が移動時間と運賃を比べて乗り物を選択しているわけではない
よって快速や急行は意味がない
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:03:52 ID:4BJpnR6X
- ●━━━━━━━━●━━━━●━●━━●●●●●快速急行(特急)
●━━━━━●━━●●━━━●●●●●●====急行
●━━━●━●━━●●●●●●●●=======準急
●●●●●●●●●●==============各停
======●●●●●●●●●=========各停
================●●●●●●●●各停
イメージとしてはだいたいこんな感じになるな・・
停車駅の多いのに集まってしまうから無理やり切って速達だけ先に延ばすしかない
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:05:15 ID:BvgoFW/J
- 客の列車選択方法を、目的地までも乗り換え回数ではなくて、
たどり着くまでの駅数の少なさで選択すればいいのだが。
道路を左側通行にするにはどうすればいい?
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:15:07 ID:BnQZ9KH5
- >道路を左側通行にするにはどうすればいい?
simuconf.tabをいじれ
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:08:14 ID:BgqU6jna
- ここのところやたらと落ちるようになった・・・・・
どうも車庫?をクリックしたときに落ちることが多い模様
混雑した駅をクリックすると落ちたりするがそれと似たようなもんなのかな
- 457 名前:454:2009/10/04(日) 20:22:12 ID:BvgoFW/J
- >>455
ウィキに載ってたー
>>453
なんか現実味が無いなw
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:28:36 ID:+4aCmKSQ
- セーブデータを編集するツールを作ろうかと考えてるんだけど、直接編集出来ると便利な項目って駅範囲とか他には何があるかな?
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:30:58 ID:rXMGeF2z
- >>458
産業の接続をいじったり出来ない?
自動車産業の製鉄に必要な炭鉱がものすごい遠いの一箇所しかなくて困ってる
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:31:13 ID:AO1TdQPy
- >>453>>457
俺のだと、特急が二大都市をノンストップで結んでいる。
途中にある9都市11駅を全て通過。
鈍行で行ったら4回乗換え必要だな。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:40:51 ID:J0hd4XLW
- 交通量の設定とか、自動車の生存時間とか設定変更できたらいいなあ。
あとあと困ったりとかするし。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:03:54 ID:etJzjTJe
- >>459
バージョンいくつ?102.0では公共事業で産業接続はできる
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:04:28 ID:MXnHgWJw
- >>459
つ公共事業
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:07:34 ID:rXMGeF2z
- >>462
64の102Nightly
今確認したらできたd
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:34:20 ID:AL8gkq+p
- >>453
つまり、アレか
新幹線を名古屋から東京に直通させて、各停を浜松熱海で区切るとか
新幹線を名古屋から大坂に直通させて、各停を大垣米原で区切るとか
そういうことすれば、新幹線に乗るって魂胆か。
頭いいじゃん。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:34:21 ID:f5pciRF0
- >>461
設定できるよ。交通量は普通にオプション、生存時間はsimuconfをいじる。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:06:32 ID:p2D/Oqqr
- 北近畿特急にサンダーバードタイプが導入されるみたいですね
ttp://www.westjr.co.jp/news/newslist/article/1174397_799.html
予想されるであろう塗装画像を参考にしてみた
http://up.2chan.net/r/src/1254625901094.jpg
http://rail.uploader.dyndns.org/img-box/img200910031408269235d.jpg
(前面貫通扉部分に183系同様の縦帯を付ける付かないか・・)
↓
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0154.png
64でJR西日本特急特有の縦帯配色(一部薄めのコントラスト)を表現するのは難しいですね
特有の前面の縦帯は485しらさぎ、381くろしお・ゆったりやくもの塗装などに見られる
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:26:52 ID:+4aCmKSQ
- >>459,461
いろいろ意見ありがとうございます。
今のところセーブデータを直接いじれると便利なものはあまりなさそうですかねぇw
まぁ、そのうちニーズに合わせて適当なツールを作ってみます。いろいろ意見ありがとうございました。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:42:45 ID:RVrPmi34
- configいじってセーブタイプXMLにすれば変えれるんじゃね?
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:49:42 ID:YxGWgfGQ
- >>469
kwsk
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 00:14:29 ID:P2K63Vw2
- XMLはセーブデータが重くなるとやばいからなぁ。
旅客発生率とか駅の範囲とか後から修正のきかない数値を変られるとありがたい。
あと、個人的には後からcitycarやgroundobjを追加できると最高。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 00:21:58 ID:fu0w2bmK
- 緩急分離しないで、単純に空いてる路線に振り分けるタイプの複々線を造ってみたのはいいものの、
結局チューズシグナルが次駅まで予約してしまうので、複々線の手前で詰まってしまったのであった。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:21:15 ID:GSaoOlLU
- そういう場合は普通の信号でいいんじゃないだろうか?
最短ルートが信号で詰まってれば、別のルートを選択するはず
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:28:26 ID:dP2F63kD
- その路線が通過する駅のチューズを踏むと目的地まで予約しようとするって事だろ?
線路の工夫でチューズ踏ませないようにすればいいだけだと思うが
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:43:47 ID:2d8uf7ID
- アドオンで高架線作ろうとしているんですが、
橋みたいに自動的に支柱を作るにはどうすればいいのかさっぱり・・・
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:10:03 ID:DiRS6Va+
- お前ら寝ろw
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:00:05 ID:1to72nfh
- 起きた!!
>>465
まさに現実にあったね。
あとは、優等だけを他路線に直通させるとか。
湘南新宿ラインみたいなのを作ればいいわけだ〜
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:18:08 ID:NNjdGOoe
- >>343の件、r2685で解決確認。つーか、svnの更新週末だけになったんですかい?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 15:49:34 ID:Cgdqz6UP
- >>475
調べて分かったから教えようと思ったんだけど、128のガイドウェイ軌道や高速道路のソースを見てみれば早い。
自動的に支柱を作るのは、多分無理かも。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:08:08 ID:eW1P6ugo
- >>475
高架道路と支柱の別々でアドオン作るのが無難
支柱アドオンは特殊建築物設定で
Wikiにある高速道路、ガイドウェイバス軌道アドオン、モノレール軌道などのアドオンで支柱一体で作る方法もあるが
高架下部分に建物が建つので、支柱アドオンを高架下に敷く方法でアドオンを分離したほうがよいね
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:29:57 ID:2d8uf7ID
- >>479-480
サンクス
とりあえず一体型を作ってみたが、
駅ビルをたてたら突き抜けたのでおとなしく別に支柱つくります。
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 20:18:25 ID:V5GZ18zN
- >>478
いそがしかったんでしょう。
できれば18日までに次のバージョンを出したいらしいので、
またバグを発見したら報告お願いします。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:53:39 ID:Qn0yBD3T
- 高架道路を支柱別で作るなら、道路の上や運河の上でどうするかが課題になるかなぁ
道路の上だけならtram軌道でokだけど、運河の上ってどうすればいいんだろう
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:03:44 ID:1lvIV33P
- そういえば3階の高架建てるときに2階部分の支柱はどう立ててるんだ?
前レンガ支柱のアドオン作ったヒトのSSではできていたような気がするんだけど。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:01:42 ID:EQ3Clym2
- >>484
つsystem_type
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 08:17:02 ID:keIE46ly
- 高架下の建物は、本当に何とかならないのかな。
64版だと、高架下用柵も無いし、あったとしても、少し見栄えが悪いし。
実際の高架下建物みたいなのが建てば良いんだろうけど、高架の公式実装まで無理だろうなぁ。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 12:35:55 ID:1F29ZbET
- セーブデータが壊れて読み込めなくなってしまったのですが解決方法はありますか?
pak128です
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:10:36 ID:b/RtdL/A
- >>486
芝生を格安で高架の下に敷くのはどうですか
simutransのデフォルトの地面より色が暗い感じのを作って(高架下だし)
まあ128のフェンスのようなものがあれば他の用途にも使えて便利だと思うけど
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:16:06 ID:15NmHjhH
- >>482 横レスでスミマセンが
ハイカットモードが導入された頃から、橋の下の土地を元に戻せなくなったのは
バグですかねぇ?。102.1-2412-undergound-view-slopes-2412 を使うと
元に戻せるのですが。。。。
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:33:49 ID:MVOx7GqI
- >>489
詳しく
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:36:49 ID:pdAp6mgp
- >>486 >>488
もともと128の柵が無かったのを作ってできたアドオンなんだし、待ってないで作ってみれば?
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:11:52 ID:b/RtdL/A
- じゃ俺は作ってみます
公開するかは別として
うまくできたら公開します
待てないなら自分で作ってみてください
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:18:05 ID:ZH6jx4YG
- pak128用のアドオンを縮小して、pak64でも使えるようにできるツールがあるんだけど、このスレの人は知らないのかな。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:49:42 ID:15NmHjhH
- >>490
えっと、旨く説明できそうにないので、ロダをお借りして画像で説明させていただきます。。。
↓まず、こんな所に橋(高架)を掛けたいと思います。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0155.png
↓斜面がじゃまなので、スロープアイテムで切り崩していきました
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0156.png
↓無事、橋(高架)が掛かりましたが、橋を架けたのが無駄に見えます。。。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0157.png
↓前出にあります、バッチファイル?ではこんな風に出来たのですが
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0158.png
・・・・・説明下手でスミマセン&ロダの無駄張りスミマセン・・・・・
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:12:04 ID:b/RtdL/A
- >>486
488の者です
128の柵を縮小してみたところ出来ますね
ttp://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html
上でDL出来ます
小さいので斜めの柵は見えにくいですが十分使えます
>>493
忘れてましたw
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:30:53 ID:pdAp6mgp
- >>492
自分で作りたいときには自分で作るからご自由に
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:53:52 ID:MVOx7GqI
- >>494
説明ありがとう。そういえば以前は橋の下にトンネル作れましたよね。
少し調べてみますけど、結果はあまり期待しないでください。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:06:00 ID:7RpRlaK+
- r2703
産業を調査ツールでクリックすると、産業の接続先、居住者の表示が上に一つずれまふ。
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:46:45 ID:DAM6YHof
- コマンドオプションで画面サイズの話なんですが、ショートカット作って
-screensize 1024x768
とやってもいつものサイズになってしまいます。
バージョンは102 Nightlyです。
フリープレイとかのコマンドオプションとかは動くんですが・・・
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:52:05 ID:xkljwiCq
- >>499
Readme読んでみるといいよ
- 501 名前:499:2009/10/07(水) 01:07:39 ID:DAM6YHof
- すいません
simufong.tabいじったら変えれました。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 04:45:57 ID:Nhsf1D/d
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0159.png
キハ181系JR西日本色(キハ189系)、15A氏の113系サンパチ、555氏のキハ40セット内のキハ47(播但線・豊岡地区色)
と組み合わせたら北近畿地区車両アドオン網羅?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 09:51:35 ID:0z8Z3JKz
- 489です
>>497
宜しくお願いします。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03:10:17 ID:f/bdh0iZ
- 今、プレイ中のマップが1940年代なんだけど、輸送力増強の為に連結を外した食堂車と展望車が大量に車庫で眠ってる・・・。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 05:28:59 ID:XMgBsoqQ
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0160.png
取りあえず北海道関連の電車がほとんどできたんでこれで一旦公開しようかと。ディーゼル
カーは多少時間かかりそうなんでゆっくり作ってみます。ていうかジョイフル作れるかな・・・?
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:32:48 ID:kJs7Aoqv
- >>504
どのくらいあるのかを、スクリーンショットで撮って、公開すべし
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:51:56 ID:/klrSwj5
- 前後連結指定してるやつが売却できないんだがどうしたらいいんだ
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:57:06 ID:6rx6MxQ0
- >>505
乙!北海道は行ったことないけど面白い車両だと思うw
>>507
俺も、最初分からなかったんだが、
右下の追加ボタンを2回押すと売却ボタンになるんで、そこで売却する。
全てを表示のチェックを外せば分かりやすいと思う。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:14:37 ID:vn4hRAn6
- せっかくnarrowgauge_track(ナローゲージ)があるみたいだから
128で実際に線路間隔を狭くした物を試作中。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1130.png
*画像は試作品です。必ず完成されるとは限りません
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:58:30 ID:EM0UHr4j
- >>509
いいね
近鉄北勢線は萌える
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 20:23:22 ID:CnNtfUw3
- 今日初めて踏切のあるバージョンに移行したんだけど、これ単純な信号になってるんだな。
トラック通過待ちで踏切前で電車が止まるとか酷すぎる。まだ前のシステムの方がリアリティあるだろ・・・。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:09:56 ID:ri6LUIx4
- じゃあ踏切作らなければ良いんじゃない?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:25:11 ID:jEovC9zi
- 俺も基本踏切作らない。
渋滞起きるし、たまに電車詰まるしな…
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:34:37 ID:JarV4Vpr
- さすがに単純な信号ではないでしょ
車が居なければ待たずに通れるんだからね
まあ、ルート予約した時点で遮断機下ろすようになってくれればその方がいいんだけど
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:55:59 ID:ri6LUIx4
- >>514
それだと、単線踏切の運営が難しくなる
踏切の近くに信号が無く長距離の単線の場合だと、
前の閉塞を出た時点で踏切が閉まるだろ?
そうなると、当然その間はずっと車が行き来できなくなるから、
自家用車が止まったりバスが止まったりして詰まる
踏切の前後両方に行き違い出来る待避所を作るか、
複線の踏切にしないと回避できないので単線としての意味合いが薄くなる
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:35:10 ID:Oca4OHnC
- まあトラック走ってたりでとまっちゃうのは
特殊発光信号みつけたとおもえばいいんじゃね?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:52:35 ID:O9ocb0C/
- 踏切は一旦停止と車間距離空いたの確認してから進入しなきゃだめだろjk
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:41:57 ID:jEovC9zi
- 流れぶった切るかもしれないが、
高速道路はりめぐらせてから街発展させてくのおもしれえなwww
やっぱ高速は最初にやらないと後から手間掛かり過ぎるわ…
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:06:24 ID:jRSYGSRG
- 後から手間を掛けて引くのもまた愉し。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:08:35 ID:9VsiUVa4
- 高速を引くタイミングがいまいちわからなくていつも途中でやめちまう
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:12:33 ID:yaPAjdkP
- 高速はぜひ引きたいんだが、高速が出てくる年代まで忍耐が持ったためしが無い
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:22:09 ID:3q0cRior
- >>518
実際の大都市でもあるけど
道路上に建設するのは当然として
インターにかぎって幅をとるので、道路外の建築物を撤去する
いかに最小限で建築物の破壊をさけるのか腕の見せ所だな
あとインターの出入りのランプを現実っぽく別々に設置したいから
上下別線(複線)にしたいな・・・
一方通行にしないと、出入り口を分けてもcitycarがインターに入ってすぐに降りてしまう挙動が見られる
(ほどんどの車が高速に入っていかない)
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 12:36:16 ID:whQ8o+NB
- ナイトリービルドで高速の上下分離すると標識がおかしくなるからできねぇ
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 14:34:51 ID:Fdh3ZZYo
- >>523
ナイトリーなら階層モードで管理できるじゃん
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 19:54:47 ID:cE5nN8tz
- 建物のドット絵打つだけでも協力になる
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 19:55:56 ID:cE5nN8tz
- まちがえた
建物のドット絵打つだけでも協力になる?
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 20:25:48 ID:tAjCu0g4
- なるんでないかい?
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:11:23 ID:NWIcOr7F
- むしろ自分はdatを打つだけで協力になるか聞きたいな……
E.T.氏がかつて上げた制作中止ファイル群、
量産されているのにまだpakになってない車両(キハ120とか731とか)が結構あるんだよね。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:18:51 ID:2nu9qvXm
- pakにしないでpngなりdatなりを作ってくれるなら誰も文句は言わんだろ
著作権がどうとか再配布するなとか注文付きはお断りだけどね
もちろん作った事による著作権は発生するし、それを主張する事も可能なんだがな
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:46:16 ID:p7clurKJ
- 建物放置したままだから出来た分だけdat打つかな・・・
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:56:21 ID:UBNRAEC+
- みんな何編成ぐらいはしらせてる?
400編成ぐらいになったら重くなってきたんだけど、、
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:59:20 ID:pN0+5phi
- 今見たら、979編成@128版
やっと人口が50万突破・・・100万人目指してたけど、
512*512/16都市で新規都市誘致ナシだとやっぱり厳しいかね〜
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:01:42 ID:MJ+fKb3n
- 700なんぼの2乗・20町でやってるけど
人口が増え続けている以上ずっと待てば100万人は越える
それを信じてずっとやっている 今は50万弱・・・・・ ぐらいかな
一応全部の町で平均したら1つの町あたり5万人になるわけで
今1番多い町は5万人を越えたからなんとかなるだろうか
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:16:46 ID:hN7/XbFK
- >>532-533
この前早送りにしたまんま一晩ほど放置してみると100〜200年ほど進んでて人口も2倍くらいになってたぞ
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:32:19 ID:+qBzAzxE
- >>534
人口2倍は嬉しいけど、待機人数がトンでもないことになってそうw
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:46:49 ID:5PhQsBAh
- 駅を削除して立て直せば、旅客は電子の海に捨てられる
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:54:22 ID:j+tyaL9l
- 都市2つで60万・・・もうすぐ4000年だけど
一度200年くらいバスが停滞して100万の旅客が乗車待ちしてる駅が出来てたなw
今は30万くらいに落ち着いてきたが
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 01:35:01 ID:+qBzAzxE
- 確実に、乗車待ちの間に駅で一生を終える乗客が出るな
乗客同士の結婚もあることだろう
そして子供が親の遺志を継ぎ目的地を目指す、と・・・
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 04:43:31 ID:Eqm7MmUf
- それどこのSF小説?
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 10:07:48 ID:ZNXfAUE2
- >>538
どこで子どもを作るんだwww
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 10:27:30 ID:N7f49ZaT
- simutrans星の自転速度がぱねぇだけだから200年なんて地球の数日だろう
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:33:17 ID:5OQ++RcE
- >>541
1日の長さを決めるのは自転速度だが
1年の長さを決めるのは公転速度なわけで・・・w
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:51:15 ID:ylsKUG1l
- >>542
つまり、地球より高速で自転、公転していると仮定すれば話は成り立つな
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:57:00 ID:/7UJ0Yb+
- >>542
simutrans星の200年の時間的な長さ=地球上の数日の時間的長さ
って普通に読めるだろ
最近は字面だけにとらわれて文意を把握しようとしない脊髄反射厨が増えたから困る
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:07:15 ID:5OQ++RcE
- >>544
馬鹿野郎、宇宙系SFを語るならそこは譲れねえとこ何だぜ!
鉄道で言えば4ドア20m車両を20ドア4m車両と言い間違えるようなもん
文意なんざ百も承知よ
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:09:10 ID:BE5hyzjm
- 機関車2両にタンク車22両の編成が長距離路線をなぜか回送になっていて破産した。
どうしてこうなった。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:55:23 ID:4br7Htzh
- どうしても何も、きちんとチェックしてなかったお前が悪い
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:00:13 ID:XX/YMv76
- サイズ64*64で都市一つだけでどこまで成長するのかなと思ったら、
何百年たっても成長が止まらなくなりました。
これ以上市電もバスも増やしたら立ち往生するけど駅の待機人数200人越えぱねぇw
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:29:28 ID:o0aMhlaI
- 200人……だと
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:48:46 ID:4br7Htzh
- 200万人の間違いだろ
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:28:37 ID:cxNcwHot
- http://japanese.simutrans.com/clip/1132.zip
試験公開。車両の性能に異常なければwikiに公開します。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:52:11 ID:J6vh/eyo
- これpakフォルダの何層先まで検索してくれるの
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:59:13 ID:o0aMhlaI
- たしか直下のみ
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:11:39 ID:OIQQo+Uy
- 今、1937年。
1837年に就役した馬がいまだに馬車を牽いて走っているんだが・・・、
死なないの?
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:14:33 ID:J6vh/eyo
- 通行禁止とかたててAI会社の邪魔するのたのしいな
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:18:39 ID:OIQQo+Uy
- >>555
お前は俺かwww
俺は市道に最低速度80キロ標識を立てておいた
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:20:37 ID:4br7Htzh
- この鬼畜どもめwww
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:39:20 ID:pBYifMit
- >>551
どうやら一部異常があるみたいです(102.0で確認)。ざっとまとめておくと、
・なぜか731系3両目にキハ54が連結できる。
・711系、731系が3両単独でしか動けない(例;3両編成を2本連結しての運用ができない。
これは仕様なのでしょうか?)
・キハ201系が動かない(「先頭へ」で編成できることから先頭車の連結設定がおかしいと推測)
・キハ201系と731系、731系と721系が連結できない。
・キハ54系が電車になっている。
こんなところです。参考にどうぞ。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:05:48 ID:UJdoI9a6
- AIって勝手に自滅するんだけど
生き残ることあるの?
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:16:23 ID:gnh7QyFW
- >>559
マップが悪い
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 05:02:01 ID:GLffaqA4
- ゲームを始めて106年。
ようやく、全ての町の、全ての駅、停留所が、乗り換え9回以内で結ばれるようになった。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 06:36:41 ID:SHN1YKyy
- AIが路線開業したら、旅客の場合は徹底的に競合路線を建設する。
こっちの路線ネットワークには絶対に勝てない。
貨物は放置。
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:12:23 ID:cLFxHXGy
- >>555
通行禁止標識とかない大昔のバージョン、
AI会社の邪魔しようと思ってルート上の道路を撤去してやったらエラー吐いて落ちたわw
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:11:42 ID:FDgQGYQ8
- >>118
報告ありがとうございます。
キハ54に電化付けるとかケアレスミスにも程がある・・・・・orz
修正したので再試験
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1132.zip
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:13:09 ID:FDgQGYQ8
- アンカミスorz
>>118 → >>558
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:35:29 ID:Oudgjvr7
- 最近はじめたからソフト開発の動向がわからないんだけど、
やっぱりいまはpak128のほうが勢いあるの?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:56:57 ID:ghZH9iFM
- 64の方が人気なんじゃない?
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:39:14 ID:UB0emeep
- 64だねぇ。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:41:45 ID:E8XiZqtQ
- 102でpakJapan使えるようにならないかな。
色々とファイルを入れ替えしてみたけど起動しない。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:14:38 ID:Oudgjvr7
- 将来的に見たらどっちが主流になるかな64と128
今って、64と比べて128が出た日が遅いからaddon職人達が64から抜け出せてないだけなのか、
それともシステム的に64のほうが優れてるからこの先も64が中心に栄えていくのか。
正直はじめたばっかでゲームバランスの違いとかわかんないし、建物系のアドオン作りたいと思ってるけど
どうせなら将来性のあるほうでやりたい。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:20:06 ID:wN2qydr3
- 128で作って縮小すれば64になるし、64で作って拡大すれば128になるだろ
開発ベースは64だから将来性とか言う以前に64が基準なのは今後も変わらんよ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:23:57 ID:Oudgjvr7
- そうか、ありがとう。
64の建物系アドオンが128とくらべて寂しい感じしたからさ
- 573 名前:558:2009/10/11(日) 12:44:03 ID:48Zl+KAq
- >>564
また少しエラーを見つけたので報告させていただきます。
・731系+キハ201系の組み合わせでは混結できるのですがキハ201系+731系の組み合わせ
での混結が出来ない。
・721系6両編成仕様(VVVF車ですね)と731系の併結が出来ない(3両編成仕様のほうは大丈夫です)
・キハ201-300が付随車になっている(実車は3両全車がモーターを積んでいる模様)
・(細かい話になりますが)キハ201系1両あたりのモーター出力は661.86kw(≒662KW)らしいです。
あとは大丈夫です。製作頑張ってください。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:34:35 ID:ghZH9iFM
- どっちが優れてる・劣ってるとかじゃなくて、64がより箱庭っぽくて好き
俺はね
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:32:27 ID:gog3NEHE
- 64は箱庭
128はジオラマ
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:47:53 ID:FxnXRQYP
- 128は産業アドオンが少なくて寂しい
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:50:29 ID:TMkdtEA4
- ここ数日、svnは、やけに新機能を入れているがそろそろコードフリーズしないの?
このままだと、103は、102からの変更点多すぎ。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:52:03 ID:7f56FmvY
- Wiki死んでる?
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:54:18 ID:5hvonTaB
- 具体的にどんな機能よ
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:05:33 ID:p5itW9vg
- >>577
英語読めないので教えて下さい><
素直に気になります。
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:12:28 ID:RD2qgRiU
- >>494のスロープの件ですが、復活は無理みたいです。
報告が遅くなった上に、期待にそえずすみません。
>>577
リリース当日になっても大きな変更を加えるのがprissi流ですね。
以前の週1リリースの頃とまったくやりかたを変えてないので、
リリース版が安定するはずがないです。困ったもんだ。
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:14:35 ID:N5pU7bCl
- >>578
死んでるね
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:45:36 ID:NsqJWme7
- 128アドオン→64への改造は可能
64→128へ改造すると画像が荒くなり×
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:01:08 ID:W5I/TD+l
-
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:07:23 ID:TMkdtEA4
- >>579, >>580
r2689 CHANGE: charts no show sensible decimal places2
r2692 Internationalized convoi info
r2695 better quality for next stop determination
r2696 ADD: two siwtches (-addons and -noaddons) to regulate loading of addons together with pakset
r2701 CHANGE: (Dwachs) three times faster city generation
r2706 (Knightly) IMproved search a lot by skipping non-transfer stops
r2708 CHANGE: headquarter construction fails, when there is not enough money
r2714 ADD: (gerw) minimaps in city window are clickable
r2721 New recalc natural slope routine for more natural slopes ...
r2722 ADD: citygrowth parameter configurable in simuconf.tab
r2726 CHG: map enlargement dialogue uses number_input
r2727 little reformatting, little fixed to simhalt and passenger factions also configurable
r2730 CHG: players can remove public bridges and tunnels
ここ1週間の主な変更追加点だけ。
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:34:24 ID:pJUlxKyr
- 日本語でお願い
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:35:13 ID:gnh7QyFW
- >>586
英語学べ
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:56:13 ID:5hvonTaB
- 中学レベルの英語で翻訳
r2689 解読不能
r2692 解読不能 (翻訳関係?)
r2695 次の目的地までの経路捜索を改善
r2696 荷重に関するコマンドラインスイッチを追加
r2701 解読不能 (都市の世代を3倍速くする?)
r2706 非乗換客の経路捜索を改善
r2708 資金が無くなったときに本社を売却する
r2714 都市のミニマップをクリックできるように
r2721 地形スロープをより自然にな感じに
r2722 simuconf.tabに都市成長度を記入可能に
r2726 地図を拡大する時に数字を直接入力可能に
r2727 解読不能
r2730 公共事業トンネル&橋をプレイヤーが取り壊せるように
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:02:21 ID:oJUFq0fQ
- generation は生成では?
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:20:45 ID:5hvonTaB
- >>589
そっすね。都市の作成処理速度を3倍ってところかな
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:00:45 ID:J+22Z/UF
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0161.png
これって仕様?
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:04:30 ID:pJUlxKyr
- なにがなんだか
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:06:42 ID:ghZH9iFM
- なんというエッシャー
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:07:14 ID:wN2qydr3
- これだけ手を入れられる人材は素晴らしい
追加・変更で確かにデバッグの手間は増える訳だが、ペースは維持して欲しいな
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:51:41 ID:UJdoI9a6
- pakからpngやdatって取りだせないの?
せめて画像だけでも取り出してオリジナル産業作って遊びたいんだが
いくら検索しても方法がわからなかった・・・
何分ドット絵っていうか絵の才能が皆無だとどうしようもない
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:57:56 ID:wN2qydr3
- >>595
公式pakは素材が提供されている気がする
著作権云々でunpackツールは公開されていない
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:14:27 ID:UJdoI9a6
- >>596
そっか。thx
とりあえず産業建設ツールで一番大きく拡大するとちょうど64×64のサイズになるから
SSとって頑張ってみる。
再配布しなきゃ問題ないはず。
- 598 名前:558:2009/10/11(日) 23:36:18 ID:FDgQGYQ8
- >>573
報告ありがとうございます。
併結の件はどちらも仕様です。
前者は併結時に速度制限が掛かるのを再現するため、
後者は現実にDc+Ecの編成のみが使用されているため、このようにしました。
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:58:24 ID:p5itW9vg
- >>591
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0101.png
これを思い出した。もう直ったのかな。
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:10:55 ID:dtEfaY85
- 494です。
>>581
そうでしたか、ありがとうございました。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:36:01 ID:lI5FHm5C
- 待機時間設定で無理くりダイヤ設定してるのは俺だけか
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:42:16 ID:bw0eiPGX
- pak総入れなおししたらセーブデータが読み込めなくなったんだが・・・
これって入れ忘れたpakあるからなのかな?
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:00:02 ID:8Enaqpxv
- PakJapanって初期準備から始めても起動時にエラーになるけど何が原因だろ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:01:57 ID:E8SsC6EB
- バージョンの違い
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:04:04 ID:8Enaqpxv
- じゃあもう日本パックは遊べないのか
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:30:18 ID:VoSvUimb
- お前が新たなpak.japan作ればおk
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:53:41 ID:Pah/GYKw
- resizeobjの新バージョン公開しました。
http://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html
主な変更点は前スレ>>945の
>そのままのサイズで64に変換することはできないでしょうか?
という要望を「原寸モード」(-Kオプション)として実装した位です。
原寸モードの使用例。デカッ!
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0162.png
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:04:11 ID:TmbA5K/Y
- >>607
前スレで要望した者です!
まさか本当に実装してくれるとは思いませんでした!ありがとうございます!
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:37:16 ID:q2dKNKKk
- 128で1マス分なのが変換すると4マス分になるのか?
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:45:09 ID:lI5FHm5C
- >>607
ランドマークタワーが存在感あっていい感じだね
バランスを考えるとあれだけど、現実でも周りの建物はこんな感じだしね
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:55:55 ID:Ps+4UV9G
- >>609
128÷64=2なんだから当然だろ
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:32:44 ID:MyluqccM
- >>609
1次元だと2^1で2倍
2次元だと2^2で4倍
3次元だと2^3で8倍
になるのは鉄則
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:39:06 ID:SI4vg9kP
- Shift + X って何のためにあるんだコンチクショウ・・
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:40:18 ID:adFBahzN
- 辺が倍になれば面積は4倍になるのは悩む事じゃないと思うが
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:41:53 ID:5IbziKRY
- なんで?
辺が2倍になれば面積も2倍になるんでしょう?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:45:01 ID:q2dKNKKk
- >>612
次元じゃなくてサイズだろ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:46:18 ID:MyluqccM
- >>616
いやどう考えても次元の問題だろ
なんのための”平方”メートルであり”立方”メートルなのかを考えろ
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:52:06 ID:lI5FHm5C
- >>615
>>615
>>615
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:58:07 ID:HqCL2nNm
- >>613
menuconf.tabを開いて、「simple_tool[17]=,X」を削除すればいい
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:47:08 ID:pkRHaKFW
- >>615
一辺が1cmの正方形の面積と
一辺が2cmの正方形の面積を計算してみろゆとり
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:50:26 ID:/KS2Po0e
- 流石にネタだろ
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:26:18 ID:8Enaqpxv
- >>615の人気に嫉妬
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:03:10 ID:55aHEF2V
- >>607
でけえwwって吹いたけど確かに実物もこんなもんだということに気づいた。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 08:30:57 ID:oLKZau5F
- 20年後、グーグルアースにシムトランスが導入されてるんだろうなあ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:12:19 ID:TIAXu6a4
- 鉄ヲタしかよろこばない
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:49:49 ID:BfDYyvOK
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0163.png
何となくモノレール作ってみた。こんな感じでどうでしょう?
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 12:09:51 ID:TOJUkWrv
- >>626
モノレール車両って結構少ないから助かるよ。GJ!
どことなく、舞浜のモノレールに似てる気もして心配だけど。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:14:44 ID:9OHtCef/
- これって二車線道路作れない?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:25:14 ID:KhBIFFL7
- >>628
無理じゃない?
一方通行標識立てて片側通行にすれば?
最近のナイトリーなら追い越ししてくれるし
ただ追い越しは速度差が違えば追い越しするんだっけ?
追い越ししなくて詰まることがたまにあるから・・・
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:31:11 ID:9OHtCef/
- >>629
やっぱり無理か…。
高速道路作ってて、確かに追い越してくれるんだけど、
→進行方向→
速 遅 遅 (普通車線)
(追い越し車線)
こういう並ばれ方すると速い方の車が遅い奴を追い越さないんだよね。
それで結局玉突きで悪循環の大渋滞。
もうこれはしょうがないのか…。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:11:28 ID:KYzDMTlv
- 最新版DLしたらsimuconf.tabいじれるようになっててワロタ
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:36:48 ID:6U0p/Cxa
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0164.png
なんじゃこりゃ。泣いた。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:54:11 ID:yr3PBtWf
- >>627
大阪モノレールじゃね?
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:02:29 ID:hZ4V1ue4
- マップを小分けしてみんなで得意な部分を分担して
ジオラマ全国マップを完成させようという計画を
いまちんこ掻いてたら思いついたんだけどどうかな?
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:43:54 ID:kv68EF/l
- 関東JRは任せろ
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:56:40 ID:csu0cyXZ
- 阪急千里線とモノレールはわしがやろう
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:17:15 ID:gNaJf7sS
- TX沿線でよければ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:24:49 ID:KNwHsypW
- じゃあ俺は全ての産業をつないで資金集めをしよう
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:41:04 ID:L6v3DelS
- じゃあおいらは築港線!
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 02:53:34 ID:ePBf2+lV
- 美濃赤坂支線は俺に任せろ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 04:17:55 ID:EV/c0ncp
- 東武大師線くらいなら・・・
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 04:26:43 ID:jwMmEu24
- じゃあ俺は函館本線あたりを
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 05:38:21 ID:3otgAxzF
- 俺が出来るのは飯坂線ぐらいかな
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 07:13:15 ID:R2Pnx6Zh
- 頑張って身延線あたりを
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 09:19:40 ID:YBV3OZqP
- 廃線マニアはあまり役に立たなそうだな。
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:29:54 ID:vTySj0a9
- 芝山鉄道は任せろ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:40:35 ID:5AZTr0t1
- 左沢線なら俺が
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:28:41 ID:DezfC+l/
- 京成谷津支線は俺に
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:32:05 ID:D2ESA1K/
- 全部特定した
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:19:56 ID:/9+5NMUt
- じゃあ俺は東急東横線廃線区間でw
- 651 名前:>>634 ではありません:2009/10/14(水) 15:16:18 ID:YBV3OZqP
- ※ >>634 ではありません
とりあえず勝手にガイドライン?の原案?でも
-----------------------------------------
・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の半分の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。本社は・・・(誰かいい案ないか?)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは・・・(誰かいい案ないか?)
・使用アドオン・・・(誰かいい案ないか?)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------
これこうしたほうがいいんじゃないの?という人は、----で挟まれた部分をコピペし、
自分が好きなように修正ヨロ。できれば修正箇所も書いてください。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:28:37 ID:KNwHsypW
- 一つのセーブデータ回してやるんなら、一緒にpakフォルダも回せばいいんじゃない?
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:48:38 ID:YBV3OZqP
- 独自pakってことですか?それいいかも。
-----------------------------------------
・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の半分の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。本社は・・・(誰かいい案ないか?)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは独自のものを使用(64/128未決定)
・使用アドオン・・・(誰かいい案ないか?)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------
個人的にはこのプロジェクトに名前をつけてwikiを立ち上げるのはどうかと思います。
64/128、saveデータの交換手段、使用アドオンの選別、wiki立ち上げなどについて皆様の意見をお待ちしております。
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:02:48 ID:Idh6HEyM
- 琵琶湖線なら任せろ
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:17:31 ID:/9+5NMUt
- セーブデータの交換ならbattlesimutransと同じ方法でいいかと
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:32:29 ID:KxWA/scK
- >>634がちんこ掻きながら思いついた企画におまいら乗りすぎw
確かに面白そうだけどさ。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:39:40 ID:wmVdFv5D
- 横浜市営地下鉄は任せろ
ブルーラインな
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:42:49 ID:R2Pnx6Zh
- 絶対誰か直角カーブで済ませようとする奴がいそうだよな
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:48:49 ID:p6WTxGlX
- ・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し
でも東西線とか三田線とか京葉線はどうしますか?
越中島とか東陽町あたりまで作ってそこが終点というのはどうでしょうか
地下モードにしなければバレないし
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:46:55 ID:XLj30rwl
- 京阪任せなさい
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:00:11 ID:EQW/Yfot
- 定山渓鉄道は俺が
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:04:34 ID:yf2q/R12
- 大京がすでに全国再現してるじゃん
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:16:34 ID:MTofT2lM
- 西武は全部俺がやってやる
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:19:08 ID:ckHb5tXu
- 上田電鉄なら任せろ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:48:36 ID:rxH+x6H5
- マップがあの日本マップでやるなら
主要な路線以外は単線じゃないととても入らないぞ
単線でもカオスるのに・・・
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:50:32 ID:8yCdDV6z
- マップを巨大にしたらしたで重くて無理とか言い出しそうだ
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:02:06 ID:vTySj0a9
- 都道府県とか地方毎にマップを分けるのがいいんでないか?
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:06:26 ID:tRxpi4TO
- 日本列島としてマージできるならそれも良いんだろうけどできるの?
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:18:08 ID:hZ4V1ue4
- おれfrontにあがってる1600*1700ぐらいの全国マップで
おなじことやったが(もちろん路線ははしょりまくって適当)
900編成ぐらいはしらせても大丈夫だったよ
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:19:11 ID:YBV3OZqP
- >>大京がすでに全国再現してるじゃん
kwsk
>>マップがあの日本マップでやるなら
>主要な路線以外は単線じゃないととても入らないぞ
>単線でもカオスるのに・・・
駅の数を何とかすれば、そうでもないと思いますよ?(だれか名案頼む!)
(京浜東北と山手は線路共用したほうがよさそうだけど・・・)
とりあえず3複線以上は禁止ということにすれば大丈夫だと思います。
それと両数はやはり、三分の一のほうがいいと思ったり
>>都道府県とか地方毎にマップを分けるのがいいんでないか?
それ自分も思ったんですけどね・・・ 県境の旅客流動が本来激しいところはすぐに倒産しそう。。
せめて関東、東北 という感じで分けたほうが・・・
>>でも東西線とか三田線とか京葉線はどうしますか?
越中島とか東陽町あたりまで作ってそこが終点というのはどうでしょうか
地下モードにしなければバレないし
ん・・・ 難しいですね・・・ とりあえず次の乗換駅まで作るというのはどうでしょうか
それか、5駅以上地上駅がある路線は地下建設可能とか(そうしないと山陽新幹線が・・・)
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:19:29 ID:hZ4V1ue4
- 乗客発生率下げて一路線につき数編成ぐらいにすませて
frontにあがってる日本列島マップつかえば
さほど重くもならずにできるとおもう
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:20:34 ID:GiH7ffyl
- 久々戻りで質問
102.0とpak128japanの101組み合わせたら町名文字化けする訳だが
仕様でつか?
対策有ります?
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:22:39 ID:wc61wXTi
- >>117
今更ながらIDがpak
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:23:14 ID:nv//DBm6
- >>672
これ使ってみ。
http://simutrans.hp.infoseek.co.jp/souko/pak128.japan.102_kari.cab
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:25:13 ID:hZ4V1ue4
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0165.jpg
ちなみに俺の適当つくりかけ列島マップ
相当デフォルメしてるが主要路線はほぼ押さえてある
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:27:16 ID:GiH7ffyl
- >>674
あり
100からの復帰です
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:35:21 ID:mgtnfhQ0
- >>675
あんたすげーよ
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:38:29 ID:kv68EF/l
- 再現に重きを置くのか
儲けに重きを置くのか
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:39:08 ID:hZ4V1ue4
- >>677
夢はこれを全国再現して追跡モードにしたりして妄想旅行する計画だったけど
飽きたのと大変なのとで停滞中
あと、愛知県の路線以外くわしくないし、見てのとおり東京でさえ適当だし
みんなで分担するならおもしろいのができるとおもう
- 680 名前:679:2009/10/14(水) 23:40:34 ID:hZ4V1ue4
- >>678
再現に重きを置いてても
>>675のマップは乗客発生率をさげてて
この過密路線ぶりでも黒字だし、いずれにせよ新幹線を建設したところで
すげー黒字になったから、両方実現可能だとおもう
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:42:37 ID:yf2q/R12
- http://japanese.simutrans.com/index.php?ScreenShot%2F64
大京SS
おそらく西日本はほぼ再現してるのではないかと
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:42:54 ID:YBV3OZqP
- >>675
なぜか画像が読み込めない・・・@海外
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:42:56 ID:KxWA/scK
- >>676
100から久々に復帰とか言われたら、99でずっとプレイし続けている俺は微妙な気分になるw
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:02:26 ID:MCfwWe5D
- オンゲならともかくオフゲで他人のバージョンを気にする必要なし
セーブデータの互換性無いときもあるからみんな好きなのやればいいよ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:33:38 ID:kBhWbJUT
- 昔作ってた列島マップ
もう心なんか折れてる・・
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0167.jpg
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0168.jpg
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:36:32 ID:FlLAE3cU
- かっぱ寿司吹いたw
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:40:40 ID:Hs29UybR
- >>685
下は中京か
力尽きてるなw
- 688 名前:玉川:2009/10/15(木) 00:53:56 ID:Q+UvOGSh
- >>626
あ、先越されたw
いい感じに大阪モノレールしてますね
胡座式の都市モノレールだと後は北九州ですかね
過去に作ってた人がいたはずなんだけど、今は手に入らないんで
軌道セットおまけの多摩都市モノレールはしょぼいので何とかしたいんですよね
後は海外でラスベガスとシアトルかな
本当は軌道のアップグレードのほうがやりたいんだけど当分先になりそうですorz
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:56:56 ID:Jt+Rdupp
- マップ作って線路を引き始めた矢先に挫折したorz
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0169.png
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:59:14 ID:DsN+OCDH
- 主要駅だけ残してあとは簡略化すればいいんじゃない?
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:31:47 ID:L7ywdIh+
- 日本列島再現するなら右回りに45゚傾けた横長マップにして、
メモリの使用量を減らしてほしい。
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 03:44:30 ID:SgFWgjWw
- >>688
北九州モノレール再アップしときました
- 693 名前:626:2009/10/15(木) 04:31:45 ID:vo1WUFqt
- >>688
お疲れ様です。思いつきでやってみたんですがそれっぽく見えるみたいで何よりです。
個人的には姫路のモノレールやドリーム交通でも作ってみようかと密かに企ててたりします。
まあ資料はあるんですがいかんせんよく分からないのでいつできるかは分からんのですが
ねorz 製作や軌道のアップグレード楽しみにしてます。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:37:50 ID:11G6bDVy
- 流れぶった切って申し訳無いが、ATOMノートでプレイしてる人いる?
重すぎたりせず、快適に動いたりします?
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:49:45 ID:G/VMUTOg
- >>694
Atom Z540 メモリ2GB
対戦型simutrans128版の現在のデータ読み込んで見たけど、プレイはできる。
ただし等倍速だと動作がもっさり。
0.25倍速くらいか一時停止で快適に操作できた。
早送りでは3〜5倍速程度が限界。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:13:43 ID:11G6bDVy
- >>695
なるほど。ちと厳しそうですね。
わざわざ試していただき、ありがとうございます。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:07:54 ID:al/YOwBI
- 全国の路線を再現するのであれば、
相当簡略化することになるだろうからあまり面白くないような気がしないでもない
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:19:56 ID:KLXCl8bf
- 皆様レスありがとうございます。simutransオンライン協力日本再現プロジェクト(やっつけ仮称)のガイドライン原案作成したものです
この企画、今すぐにでもwiki,掲示板作成したいのですが、海外在住で、インターネットの接続が非常に不安定な自分に
はたして開設後のメンテナンスや、トラブルの対処ができるのか、心配です。。。
どなたか、安定したインターネット接続の持ち主で、少しでも暇がある方、wikiの開設お願いします。。。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:34:43 ID:7f2zT3ZV
- ちんこ掻いてたら思いついただけなのにえらいことになってしまった、、
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:06:22 ID:vVFyeM6q
- >>680
どこまで細かく再現をするのかってこと
縮尺といってもいいか
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:50:28 ID:qzRKG/FP
- >>698
面白そうなのでとりあえずwikiだけ立ててみました。
http://www40.atwiki.jp/simujapan/
これからどうしましょう?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:09:10 ID:I+8KPQcX
- >>701
取り敢えずpak64か、pak128か決めようぜ。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:11:14 ID:dkwvpeJH
- >>701
試しに北海道や四国とかを試験的にやってみるってどう?
反省点を整理して、これからの方針が決まるんじゃないかな?
- 704 名前:698:2009/10/15(木) 15:13:06 ID:KLXCl8bf
- >申し訳ございません。
このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。
だそうです。。。 海外からの投稿、解除できればお願いします。。。
>>これからどうしましょう
まずはガイドライン作成、独自pakに含まれるアドオン一覧作成などからでしょうか
- 705 名前:701:2009/10/15(木) 15:28:10 ID:qzRKG/FP
- >>704
設定を変更致しました。
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:05:32 ID:vXPdWkLC
- まぁpakは普通に普及率が高い64で良いんじゃないかな?
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:36:03 ID:G/VMUTOg
- 普通に考えて64が妥当だろうが、128使用者の俺としては少々やりにくく感じる
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:16:02 ID:DsN+OCDH
- >>700
どこまでも細かく再現しようぜ
simutrans上で日本の沿線の家を全て表示するんだ
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:17:20 ID:PZCzRhg/
- _
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:26:36 ID:WjK4SaYj
- pakは種類からいっても64がいいと思う。
産業はもちろんなしだよね?
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:12:24 ID:VybTTjcK
- >>704
どちらにお住まい?
私香港
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:13:20 ID:OSZxhtrQ
- カーブしている駅はどうするんだ
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:39:49 ID:dkwvpeJH
- >>712
はみ出し停車で良いんじゃないか?
- 714 名前:651,653,670,698,704, (新コテハン:A-4skyhawk:2009/10/15(木) 23:52:24 ID:98CJgtv2
- >>702
pak64に、ある程度の数の日本のアドオンを追加したものを、独自pakとして出すのはどうでしょう
>>708
ちょっとそれは無理ですね・・・
>>710
産業・・・ どうしましょう・・・
>>711
シアトルの近くです。香港ですか、いいところにお住まいですねー
>>712
それはもうしょうもないですね、直線駅ということに
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:01:01 ID:7f2zT3ZV
- 産業なんて原則なしでしょう
貨物まで再現しようとおもったら路線パンクするし
重くなるだけだよ
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:17:42 ID:MYgn9nI3
- 産業の有無はマップの年代にもよるな。
現代で再現プレイやるなら特定の産業を結ぶような専用貨物列車なんてはほとんどないし
(コンテナの高速貨物列車は工場同士を結ぶものじゃないし)
国鉄時代でやるなら、石炭産業とかの産業+専用貨物列車ある程度はあった方がリアルになるし。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:43:58 ID:gyf7qEVo
- 今でも車扱い輸送があるのは一部の石油類くらいかな
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:13:50 ID:pjCK9kGn
- 栃木や神奈川や愛知や広島に車工場作るくらいならいい気もするが、
まぁ二の次だな
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 06:09:20 ID:3CuzNlve
- 名所のアドオンとかどうする?無いものもまだあるはずだし
- 720 名前:A-4skyhawk:2009/10/16(金) 07:47:16 ID:5BnCAVvs
- とりあえずなんかしないと何も始まらないので、128で山手線作ってみました。
都市・産業・駅・列車・トンネル・橋などはなく、線路だけですが・・・
一部デフォルメ・・・
・山手、京浜東北は線路+品川駅ホーム共用
・駅は東京・品川・大崎・新宿・上野の設置を考慮した線路配置にしました。
・新幹線ホームは東北、東海道で一面づつ
本当にやっつけそのものですが、まずはこれで試験的にはじめてみましょう。
・・・ガイドライン・・・
-----------------------------------------
・ややこしくなるので路面電車は無し
・地上駅の数が全線で(実際の数)5駅以下の場合、建設はできない(地下鉄はほとんど無理)
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の三分の一の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。(本社は今回だけ無し)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは独自のものを使用(今回だけ128)(バージョン102)
・使用アドオン・・・(今回だけ元からあるもののみで)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------
ではよろしくお願いします。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1134.zip
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:57:23 ID:xkVr7JW7
- 128かよ
- 722 名前:A-4skyhawk:2009/10/16(金) 08:16:33 ID:5BnCAVvs
- saveは64でも問題なく読み込めます。
ん・・・ ガイドライン変更。
やっぱり64でやりましょう。はい
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 08:38:13 ID:ypIojoFr
- 木はいらない
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:27:05 ID:9tHz3e9K
- そうだな、木は重くなるだけだから無しで
森ツールであとでいくらでも生やせるんだし
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:33:01 ID:VhjBHyhP
- >>720
駅は主要駅と特徴ある駅と乗換駅(再現されない路線との乗換駅は除く)のみ再現で良いのではないか?
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:39:09 ID:VhjBHyhP
- >>725を山手線に換算すると
田端、(西日暮里は省略)日暮里、上野、秋葉原、神田、東京、(新橋)、浜松町、品川、大崎、五反田、目黒、渋谷、代々木、新宿、高田馬場、池袋
のみ再現し後は省略とか
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:42:19 ID:xuxs7RiN
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0170.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0171.png
乗り遅れた感があるけど俺の九州マップ
西鉄すらないなど、再現性はかなり低いが気にしてない
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:47:57 ID:X7RBivIq
- じゃあ俺の静岡マップでも
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0011.png
この後大井川鉄道と伊豆箱根鉄道敷いたが飽きた
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:52:00 ID:s6515yWo
- こういうSS見てるとほかの人の作ったマップで遊びたくなる
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:52:40 ID:xkVr7JW7
- 後で一枚絵に合体させるならまず日本地図を区画割りしてMAPサイズを合わせないと駄目じゃね?
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:27:17 ID:SgWK3Ehn
- そもそも合体出来るのか
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:36:00 ID:SgWK3Ehn
- アドオンの管理はどうしてる?
元々の奴と区別が付きにくいのと
時々不具合がでるのが偶にあるので
仕方なしにファイル名を変えている。
- 733 名前:A-4skyhawk:2009/10/16(金) 11:55:01 ID:kxgn5gEs
- >>724
そうしたほうがいいですね。。。
>>725
ん・・・ さすがにちょっと多いので、(自分の上げたやつだと山手線全線で6駅が限界)さらに絞る必要がありますね・・・
とりあえず駅は協力したものそれぞれその場で、入れたほうがいい駅、入れなくてもいい駅、とすることでしょうかね。
>>731
おそらく無理ですね
>>732
自分もそうしてます。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1134.zip をいじくりたいという方は、
・HN(捨てハンOK)
・この時間までにあげて起きますよーという時間(投稿から最長48時間以内)
・具体的に何をいじくり回すか(ex:○○線の建設)
を投稿の上で、saveを時間内にあげてください。
時間を1時間以上過ぎてしまった場合、無効となります。
なので、saveいじくりの予約はできません。(今のところ。ルールは近日改正予定。誰かいい案を!)
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:22:36 ID:G/eC3o8c
- 45度傾けたのを作ってたんだけど需要なかったかね
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0172.png
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:28:07 ID:SgWK3Ehn
- >>734Wikiに載せよう
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:33:14 ID:SgWK3Ehn
- 海底も作り込んだら完璧
自分でしなくてもうぷしたらだれかやってくれるよ
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:42:52 ID:X7RBivIq
- wikiの日本マップは山が多すぎるということでマップを自作した人がいた。
battlesimutransフォーラムにうpってあったんですがどうでしょう?
http://www6.atpages.jp/battlesimutrans/src/up0158.zip.html
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:00:16 ID:9tHz3e9K
- >>734
MAPサイズがどんくらいになったのか気になる
再現性を考えると横は8000くらいは必要になるんだろうか・・・?
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:27:56 ID:l3nx3rub
- >>736
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0173.png
こんなんでいかが?ついでに対馬も加えといた
>>738
Wikiにあったヤツを弄っただけだから2048x832
サイズ倍にしてみたら、ウチの環境だとマップだけで動作カクカクになってしまった
せいぜい1.5倍くらいが許容範囲かな
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:35:19 ID:93F1SWak
- 誰かセーブデータうPしてよ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:18:15 ID:SgWK3Ehn
- 神マップ出現
明治元年から始められるよう車輌アドオンを整備しよう
>>739
種子島、屋久島の位置がおかしいので、直すか消したほうが良いと思う
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:58:05 ID:r67iwiYS
- ttp://tenki.jp/
こういう感じで、沖縄あたりもほしい
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:10:27 ID:iiY+DvhP
- そういえば
時々おもうんだけど沖縄に鉄ヲタっているんだろうか
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:13:42 ID:bigvGhGr
- >>743
BVEスレで沖縄県民だって言ってた香具師がいたから、いないことはない
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:24:16 ID:VhjBHyhP
- >>741
蒸気機関車のアドオンなんか、B6以前も欲しいよね
ただ、馬力や最高速度が分からないから、アドオン化はかなりしんどいと思う
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:39:10 ID:iiY+DvhP
- おいおい、再現するのはあくまで現代の路線で
ジオラマなんだから年代設定かんけいないだろ?
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:39:50 ID:iiY+DvhP
- あぁそれの話ではないのね、びっくりした
ごめんなさい勘違いです
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:40:17 ID:DnGR9WVB
- このマップ四国とか山陰とか駅作れないだろw
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:40:47 ID:+xoU0JI4
- 位置関係的にリアリティーが損なわれるが、沖縄っているか?
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:48:36 ID:EemdMB5t
- 夏休みでもないのにすごい盛り上がってるなw
時期尚早かもしれないけど、wikiのガイドラインに路線名の
命名規則とかも入れといた方がいいんじゃないかな?
みんなが自由に名前つけたらカオスなことになりそうだしw
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:39:32 ID:BneQc1XZ
- 日本長すぎ\(^o^)/
起伏の激しさも若干弄ったデータおいときますね
必要な長さに切るなり焼くなりして使ってくれれば幸い
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0174.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0175.zip
そして>>742の意図に気付かず一列に並べてしまった・・orz
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:42:28 ID:9/YxP8Ht
- 正直沖縄はいらない。
無駄にでっかくなり過ぎ
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:22:53 ID:2H7RtohJ
- まぁあるバージョンとないバージョン2個あればいいじゃん
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:42:01 ID:SyEyu7/a
- 沖縄って電車通ってたっけ?
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:46:47 ID:/aCd2ERY
- 結構最近出来たはず。
モノレールだったかも
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:51:12 ID:/aCd2ERY
- モノレールだ
昔乗ったけどいい感じだったよ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 04:04:23 ID:46QCOHGE
- >>751
まあいいじゃないか、乙
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 08:09:44 ID:lgb0IUTM
- 本家Wikiにこのこと書かなくていーの?
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:23:11 ID:Ap6L9N5z
- wikiの新産業セットの蒸留所の画像をつくってみた
画像↓
http://japanese.simutrans.com/clip/1136.png
ファイル↓
http://japanese.simutrans.com/clip/1135.lzh
よろしければどうぞ
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:22:52 ID:ybG1Igj9
- 沖縄の位置ずらして太平洋の真ん中にしたらわりといい感じになった
>>759
(・∀・)イイ!
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:30:40 ID:97N9eF9E
- >>754
昔市電があったらしい
バスオタもいるだろうし、沖縄はあったほうがいいと思う
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:51:22 ID:uBANSJ1R
- じゃあてめえで作れよ
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:57:53 ID:ustxDDls
- どうしても沖縄作りたい奴は沖縄だけのマップ作れば良いんじゃない。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:20:25 ID:he/uA9WC
- simutransにおいて島は、港作ればいいだけだから大分楽なんだけどな
低スペ持ちにしてみたらウザいだけなんだろうが
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:02:32 ID:Jho+scog
- しかし>>751のサイズだと、バスにしろモノレールにしろすぐに島の端に到達してしまう罠
モノレールなんて再現したら駅が那覇空港と首里だけしか作れんぞ・・・
- 766 名前:A-4skyhawk:2009/10/17(土) 14:10:34 ID:/T/2SduJ
- >>モノレールなんて再現したら駅が那覇空港と首里だけしか作れんぞ・・・
それでいいのです・・・
自分今試験的に関東地方再現(私鉄はほとんどないけど)山手線は6駅のみ、京浜東北は大船を出てすぐ横浜、
川崎、その次が品川です。
simutransで本気で駅を再現するとなると、日本全国でひとつのマップは無理ですね。いくつかに分けないととても無理になります。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:24:21 ID:f8zDAqag
- >>760
むしろ天気予報みたいに日本海側に配置したらかなり良くなった…気がする。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0176.png
問題は九州とフェリーが結べないことだな。
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:25:59 ID:czw5aPmb
- このマップ山ばっかりで本当に再現できるの?
>>751
このうpろだってzipもあげれたんだw知らなかった
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:07:41 ID:97N9eF9E
- >>762
既にうpされているのですが?
頭の病気ですか?
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:22:08 ID:2H7RtohJ
- まぁ駅にかんしては路線長とマップの縮尺考えて
それに収まる範囲で各自設置すればいいんじゃないかな
むろん他路線との接続駅(地下鉄路面除く)を優先的に
どうしても収まらなければやむなしということで
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:05:54 ID:CKODGPo/
- やるにしても、まず九州や四国あたりで実験してみた方が良くないか?
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:17:13 ID:2H7RtohJ
- とりあえずいいだしっぺかテンプレつくったひと
第一歩として1路線どこか完成させて
セーブデータあげて
それからかんがえよう
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:42:30 ID:GyeIljuG
- 町を正しい場所に置いていくのが一苦労なんだよね。
産業も、地場産業を配置して行こうとしたら凄い手間かかった。
もう半年くらいずっと遊んでる。
みんなのスクリーンショット見てたら嬉しくなってきたので自分のも晒し。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0177.jpg
1985年なのに中央本線が途中で放置状態。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0178.jpg
北海道の産業をそれらしくつないでいくのが楽しかった。未だに蒸気健在で客貨混合牽引してる。
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:58:16 ID:Siu8lrCB
- >>773
なんか新幹線のルートがやばいぞ
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:00:02 ID:9/YxP8Ht
- >>773
えーっと…これは冗談でやってるのか?
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:06:26 ID:2H7RtohJ
- 中央リニアだろう
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:09:14 ID:/aCd2ERY
- さすが鉄オタ容赦ない
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:10:00 ID:IQZKebgH
- >>773は別に路線を再現しているわけではないと思うが
町を再現しているだけで
なんで路線を再現することしか考えていないのだろうか
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:22:40 ID:+G3cO8nc
- ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0179.png
流れ切って申し訳ないです。さらに言えばだいぶ遅れてしまってすみません。一応キハ20系の
製作がほぼ完了しました。まだdatはほとんどやってないですけど。おまけとして遅くなったついで
にキハ55系列も製作してみました。塗装が少ないのであと少しで出来ると思います。
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:27:33 ID:f8zDAqag
- >>773
首都圏の町のチョイスが絶妙だなwwうめぇwwww
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:34:52 ID:IQZKebgH
- 日根野が市制施行したと聞いて
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:42:35 ID:IQZKebgH
- よく見たら>>773が町をもむっちゃくちゃ再現していなくてがっかり
出雲市が出雲なのに大田市が大田市ってなんだよ 大田だよ
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:00:48 ID:uBANSJ1R
- じゃあてめえで作れよ
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:19:29 ID:QYmr/+lC
- >>783
他人のマップの評価をしたかっただけで 勝手に評価出来ただけで満足
今俺が使ってるパソコンだともうぶっ壊れそうだからとても作る気になれない・・・・・
個人的には再現は無理だと思っているから完全に架空のでやっている
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:51:29 ID:0EIKFnaw
- >>773
北海道民から言わせて貰うと、千歳でも石狩でも北広でもなくて
ナゼ当別ヲ選ンダ
あと日高支庁に泣いた
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:55:57 ID:U58/Ft8f
- マップサイズを128*128で日本マップを作ろうとして、新宿駅を作るところで諦めた
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:32:22 ID:2ZoYTiG6
- 新宿駅の配線また変わるぞ
- 788 名前:A-4skyhawk:2009/10/18(日) 04:38:00 ID:lFEoEibg
- >>772
>>720
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:01:09 ID:s+HGn/27
- 小分けにしたのを作るとかってどうなった?
- 790 名前:773:2009/10/18(日) 06:27:22 ID:ynngSkjt
- <チラシの裏/>
wikiのマップダウンしてきてプレイしていたんだけど、在来線までは比較的地図の線路の形なぞってたものの、熱海が山の中で到底東海道新幹線通せないことに気がついた時点で新幹線はあきらめた。
ちゃんと速度出せる配線探したら中央リニア状態。静岡ですら通過してる惨い有様。
線形が厳密に正確でもなければ町の形が正確でもない。大体こんな感じで良しとしているマップ。
ちゃんと北海道には炭鉱鉄道が張り巡らされていて、沿岸の町では漁業が盛んで、バスの代わりに殖民鉄道がゆっくり走ってる。
首都圏ではラッシュがあり、武蔵野線が無いから山手貨物線の線路要領が逼迫している。
暦どおりに新幹線開通したら国鉄が赤字に転落したところまで同じだったのには驚いた。
自己満足ゲーだから自分はこれでいいんだろうけど、他の人を納得させることは到底出来ない遊び方なのが良くわかった。
</チラシの裏>
白地図状態の新規マップだけじゃなくて、あらかじめ主要都市まで記録されたマップがあったら遊んでみたい。職人の皆さんの活躍を楽しみにしています。
- 791 名前:A-4skyhawk:2009/10/18(日) 08:24:14 ID:lFEoEibg
- 128のアドオンなしで動作するのを作ってみました。
線路と駅だけです今の所。
とりあえず・・・
・山手線全線
・南武線全線
・地下鉄東西線全線(途中駅省略)
・江ノ島電鉄全線
・上越線一部(70%)
・上越新幹線一部(70%)
・東海道線一部(15%)
・東海道山陽新幹線一部(7.5%)
を再現しました。%は路線長です。
駅の配線はかなり適当です。。。
http://japanese.simutrans.com/clip/1137.zip
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:11:46 ID:seUsF1q4
- 私鉄を入れるスペースはほとんど無いのか
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:14:39 ID:0EIKFnaw
- やっぱりウィキのマップじゃ無理がある気がする
2、3倍くらいにした区分けマップで我慢するべきなのかもしれない
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:19:11 ID:LblKTagv
- 12400×12400で行こうぜ
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:58:36 ID:Po+sGc6m
- >>794
パソコンがw
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:19:31 ID:oOQCwJ9h
- 主要都市つーとどれくらいあるんかね?
大都市の県2〜3個
地方の県1〜2個
北海道は10個くらいで100〜120都市くらい?
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:27:51 ID:M92TWTA9
- は…?
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:16:22 ID:xQuclhYH
- 102.2きたー
アドオン移行めんどくせー
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:47:23 ID:4X2QHpYO
- 公式鯖落ちてるわ
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:54:37 ID:Po+sGc6m
- >>799
800get
あ、落ちてる…更新か?
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:56:36 ID:zgxMQJm5
- 自作マップだと64*64以下の小さなマップも使えるんだな
使い道ねーけど
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:56:51 ID:LrLxpvGG
- ところでsimutransのオンラインインストーラ版が途中でフリーズするのは私だけ?
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:30:28 ID:nWoA7VoM
- 俺のとこもフリーズした
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:41:28 ID:3KKtyQoe
- >>802
公式鯖が落ちてればオンラインインストールも出来ないんじゃないの?
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:03:56 ID:1c/SWC7M
- complete落とせば大概問題ない
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:36:09 ID:U58/Ft8f
- >>801
2*2でどれだけ稼げるかやってみろw
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:46:48 ID:3KKtyQoe
- 2*2で稼ぐのって可能なの?駅の範囲を考えると最低でも4*4ぐらいは必要だと思うんだが。
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:09:39 ID:Z3nGiyfs
- 架線の撤去ツール便利だなw
最大待ち時間を1/1からOFFにすることが出来なくなってるけど
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:14:26 ID:yvP3rFFy
- >>790
俺はこういうプレイの方が好きだ。
なんかリアルを追求すると線路だらけになって見苦しいし、かえって街と線路の比率がリアルじゃなくなるのが嫌。
ゲームなんだし、細かいことはいいだろって思ってる。
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:36:36 ID:b7YNZJaK
- 対戦型simutransの日本マップ。参考にしてみてね。
http://www7.atpages.jp/liteblue/bs64/game4/?mode=chronology
http://www7.atpages.jp/liteblue/bs64/game4/map/fullsize/prehistoric.jpg
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:42:48 ID:LblKTagv
- リアル追及しないと作る意味ないんじゃね?
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:48:12 ID:otNttPgx
- >>811
参考にするのは路線ではなく都市の配置。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:58:14 ID:Pyl+Lfmj
- ちんこかいてたら思いついた人だけど
言いたかったことは全国マップとかではなくて
1県を500*500クラスのマップにして
全部分割してやろうという妄想をしてたんだけども
全国マップだと一人がやってたら他の人ができないし
小分けにしたほうがはやくおわるし
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:59:04 ID:GJSati5o
- 青森に都市多いな・・
長岡、館山、四日市、新宮、堺、豊岡、福知山、三次、出雲、別府、湯布院、中津、佐賀 あたりは欲しいな
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:08:22 ID:zgxMQJm5
- 市町村ごとに分割したら…
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:11:00 ID:xQuclhYH
- ゲーム内でさえ縮尺おかしいんだから現実を忠実に再現するのはほぼ無理でしょ
斜めの駅とか作れないしね
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:12:54 ID:oOQCwJ9h
- >>813
あんまり細かく分割すると長距離列車を走らせられなくなるような。。
分割するなら関東、東海、九州とかその程度でいいのでは?
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:16:44 ID:LblKTagv
- 500×500のマップを20枚ぐらい書いて
UPされたものを誰かが1枚の日本地図にコピペ(手作業)すればいいんじゃね?
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:36:31 ID:Pyl+Lfmj
- 長距離列車ははしってるだけでいいんだよ
新幹線にしてもマップの外に線路伸ばして
形だけつくればいいんだし
マップ内を走ってれば問題なし
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:38:27 ID:Z3nGiyfs
- >>819
とするとやはり縮尺だな
実距離をゲーム内で再現するのが一番いいはずだが
さてはて……
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:43:46 ID:Pyl+Lfmj
- まぁ1県512*512が妥当だろうね
1024*1024なら十分だとおもうけど
作りたい人がおおかったら一人1路線でどんどんまわしていけばいいとおもう
人気のない県だったら一人で数路線つくってもいいし
1路線あたりにかかる時間が
512^2か1024^2にするかの目安だとおもう
あまりかかりすぎても一人がずっとそのマップを独占しちゃう形になっちゃうし
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:47:56 ID:Pyl+Lfmj
- あぁ県ごとの縮尺ね
ちょっとまってて
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:59:41 ID:Pyl+Lfmj
- うーん同じ大きさにいくつか全国マップを区切ってみたけど
中途半端な県で切れたりして、また文句もでるだろうし
それなら潔くやっぱり1県マップにしたほうがいいなぁとも
思ったりした、、
北海道と沖縄以外は縦長の県か横長の県かぐらい考慮して
総面積512^2ぐらいにしたほうがいいとおもう、、
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:02:15 ID:YlNeseNd
- >>816
線路幅が列車二両分だからなw
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:07:08 ID:Pyl+Lfmj
- 地形にかんしてもやっぱりジオラマだから
路線をつくる人間にまかせればいいいとおもうよ
だからまっさらなマップから徐々につくっていけばいいとおもう
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:18:37 ID:2iFGj2ZB
- >>810
我らが滋賀県の県庁は何処へ置けば良いのやら…w
いや、距離が近すぎて規模が小さすぎて
正直イラネなのはわかるんだけどね。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:23:27 ID:MNEPkjSj
- >>819
A列車とかにあるマップ外からの乗り入れを再現するためにトンネル(入ったら2〜3マスでUターン)でごまかしてる俺。
でもそんなに悪くない。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:31:04 ID:oOQCwJ9h
- じゃあ県境には壁みたいに山を作るって感じ?
ppmファイルで白い線を書いておけばいいのか。。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:36:10 ID:jdYoLZQS
- 道州制レベルの区分けでいいんじゃまいか
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:21:31 ID:Pyl+Lfmj
- 完全に県でわけたほうが多くの人が同時進行できるし
デメリットもないから県わけでいいとおもうよ
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:34:30 ID:NDJqXlVT
- >>810
滋賀に町がなくて泣いた
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:36:01 ID:TtdE38O6
- >>827
いいアイデアだな。貰った。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:25:41 ID:qXRwgU+E
- >>831
県庁所在地・大津は京都のベットタウンだもんな
周辺の草津にしかり
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:56:50 ID:bPDe+chg
- >>833
滋賀もそうだけど埼玉とか千葉とか岐阜とか、県単位分割だと大都市周辺のベットタウンで成り立ってる県は再現が難しくなるよなぁ・・・
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:05:00 ID:XwskIMUK
- 102.2、公式からダウンロードできないと思ったら、SourceForgeからだったんだな。
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:50:00 ID:W18aYpnh
- 最新版ってどこが更新されたの?
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:58:27 ID:pAzhgNFl
- >>836
シムトランス観光局を参照。
ちなみに公式安定版ではないみたい。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:58:29 ID:XwskIMUK
- >>836
観光局が更新されているから、そっちを見るとよろしいかと
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:59:21 ID:W18aYpnh
- ありがとう
早速見てくる
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:43:56 ID:vQ24dx0W
- ポイントが切り替わるようになってるな
眺めていると結構面白い
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:25:26 ID:l6+G6R5w
- 102.2の建物買取って建て替えが起こらないんだよな。
初期の小さい村を全部田んぼ+家少しの状態で買い取っておけば永久にその景観維持できるんじゃね?
他の都市は発展させたいけ小さい村も残したい俺には最適じゃないかと思えてきた。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:28:44 ID:5rHsuyqK
- >>841
街の発展を停止させる機能があってだな
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:30:58 ID:W18aYpnh
- 何か凄いことになってた
ポイントは確かに面白い
地味だけど
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:56:39 ID:RHr1zBab
- >3Dカーソルとスライスビュー(ハイトカットビュー)機能が追加されました。
つまり、秋葉原とか青砥とかが作りやすくなったということ?
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 17:31:00 ID:G5f7hmcJ
- >>844
そう。京急蒲田(新)や日暮里界隈なんかも作りやすくなった
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:06:59 ID:bsI1YqMo
- >>843
そのポイントはデフォルトのアドオンだけ?
wikiにアップされてるアドオンはアニメはしない?
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:26:17 ID:nq9WwNya
- 102.2の実行ファイル?(アプリケーション?)がおかしいのは俺だけ?
パソコン詳しくないから良く分からないんだけど…。
オンラインインストーラーでやれば良いかなと思ったらフリーズするし、どういうこっちゃ…
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:36:41 ID:W18aYpnh
- windowsなのにmac版入れてるとかじゃないだろうな
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:45:09 ID:Wr5ushRG
- >>846
もちろn
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:55:15 ID:Gvpf5lLD
- 重層高架作るには従来通り地盤を底上げしてからでないと駄目?
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:01:39 ID:Wr5ushRG
- >>850
高架の上に高架ひける
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:33:53 ID:CluTKLfT
- r2799 pak128でトラブルです。gdi-r2795でも確認。
wikiのAddon128/Othersにある
713(The original pictures : drawn by Ujimon/原画:ウジモン氏)氏の
Simcity3000_building_set(part2)/ シムシティ3000建造物移植セット(その2)
sc3k_buildings_2.pak
これがpak128に入っているとsimutransそのものが起動しません。消すと起動します。
-log 5 -debugの出力
Message: obj_reader_t::read_file(): filename='pak128/sc3k_buildings_2.pak'
Message: obj_reader_t::read_file(): read 1 blocks, file version is 3e9
Message: building_reader_t::read_node(): version=3 gtyp=0 utyp=0 level=23
extra_data=0 groesse.x=1 groesse.y=1 layouts=1 enables=0 flags=8 chance=100 cli
mates=FFFE anim=300 intro=22800 retire=35988
Message: tile_reader_t::read_node(): phasen=1 index=0 seasons=1
Message: tile_reader_t::read_node(): phasen=0 index=1 seasons=1
この出力後、エラーで強制終了。
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:59:45 ID:RHr1zBab
- >>845
ハイトカットと地下スロープが入れば当面このゲームやり続ける
と思ってたけど、同時に導入されるとは思わなんだw
これで地下から出るとそこは富士山頂だったもできるー
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:05:03 ID:ej36T57Y
- >>852
こちらでは起動しますが。
sc3k_buildings_2.pak
MD5:24b58af9ea650754a6a40ecd2ad2a7c5
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:35:12 ID:2XFF31Lx
- なんか鳥のさえずりが聞こえるんだが
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:38:00 ID:SVPo0c8D
- みんなが言ってるポイントってどんな機能のこと?
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:39:04 ID:76wsMHqB
- ヒャッハー!スライスビューだ!
と思ったけど、これモノレールとか高架軌道は
相変わらず下に軌道敷かないと駄目なのか…?
上空50Mの高高度を高速リニアが走る未来的都市、ってのやりたいんだがなあ
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:39:53 ID:bTSjuPVo
- ぜひ作ってくださいそして下さい
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:56:45 ID:5rHsuyqK
- >>855
「13秒マウスカーソルが停止している場合に、マウスカーソル位置の気候に合わせた環境音が流れます。それぞれの気候の名前のwaveファイル(Water.wav、tropic.wavなど)とbeaches.wav、 forest.wavをsoundフォルダに入れるだけで使用できます。」
>>856
列車が予約するルート内にポイントがあると、ポイントの画像が変化する。
>>857
俺は、海の上に高架が敷けないって言うのがもどかしい。
"高架橋"なのにね・・・
- 860 名前:854:2009/10/19(月) 22:45:56 ID:ej36T57Y
- >>852
ごめん、確認できた。これ試してもらえますか?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1140.zip
問題なければ、wikiのzip差し替えます。
以前に自分が修正を頼まれていたんですが、
ちょっと手抜きしたのが原因かと。作者さんに申し訳ない。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:17:51 ID:hZflReCa
- >>842
それだと全部の都市の発展が止まっちゃうだろ。
そうじゃなくて、発展する都市と発展しない田舎を作りたいんだよ。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:19:20 ID:Nb3ID/Eh
- >>861
発展しない田舎言うなw
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:23:04 ID:pAzhgNFl
- >>842
村,町,市の発展スピードがそれぞれ別々に調整できるようになったので,simuconf.tabで設定してやれば作れるはずだ。
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:28:48 ID:7dtEgbJV
- >>861-862
ウケタw
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:34:52 ID:V5tHV1TM
- 発展しない都市が田舎であって、発展しない田舎はただの田舎だな。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:37:45 ID:6WgCEb5D
- 海底トンネルがうまくいかない……
観光局の解説を見るに、トンネル作った後にヘイトカットにし、
先端をスロープで高さ動かすと出来るはずなんだけど、
建造物を撤去してくださいのエラーが出てしまう。
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:40:30 ID:vQ24dx0W
- >>861
それぞれの都市ごとに発展するしないは選択できる
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:51:30 ID:NGxcCVOY
- >>859
> >>857
>俺は、海の上に高架が敷けないって言うのがもどかしい。
>"高架橋"なのにね・・・
東名道の由比や北陸道の親不知のような風景を再現できればいいよね
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:14:09 ID:x+nY2sbO
- 高架橋ってのは地面の上に作るもんなんだぜ
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:21:19 ID:DdgJNCUL
- >>863>>867
mjsk
よく読んでなかったみたいだ。すまんです。
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:26:18 ID:DdgJNCUL
- ホントだ。街ごとだった……
何で一括で発展する/しないだと思い込んでたんだろう……
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:36:43 ID:07pLHSl3
- >>866
スロープは坂を作るツールではなく一面全部上げ下げするほうを線路(道路)の終端で使うと出来る
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:52:57 ID:do7O+YEG
- 乗り物の定員が少数点以下もあるのかな?
とりあえずバグ報告。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0181.png
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:22:26 ID:KFVA44Fq
- 何が言いたいのか分からない。
- 875 名前:852:2009/10/20(火) 02:30:47 ID:VI00BxGg
- >>860
動きやした。r2806とgdi-r2795で確認。
ありがとうございます。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:30:12 ID:do7O+YEG
- 積載の所 1,488.00
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:32:07 ID:uxedtoWx
- シムトランスやってると眠くなってくるバグって修正された?
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:35:04 ID:V7xExBuP
- >>876
乗っかってる物が人間だけとは限らないだろ。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:19:59 ID:2OLvAy02
- >>877
仕様らしい
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:53:00 ID:gw3k8jyM
- >879
人類に搭載された仕様ですからw
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:38:51 ID:uc3Q4VE7
- 夏休みでもないのにスレ早いなw
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:05:49 ID:IyPqGAdG
- ・ちんこかいてたら思いついた企画
・102.2
この2つか
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:57:52 ID:pxaKxfao
- upしたらやたら落ちるようになった
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:34:09 ID:So5IoxrY
- 海面より低く線路がほれるようになったのか
東京の地下鉄が再現できるな・・
関東マップの面積3倍くらいにして3年くらいかけて作ってみるか
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:46:49 ID:1jKvZOEu
- >>345 ありがとう本当にありがとう
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:05:17 ID:0E7Nuxy2
- 何かの英文をコピーして、(Ctrl+C)
その後simutransのなかでなにも選択していない状態で貼り付け(Ctrl+V)すると、
simutransがバグったように次々といろいろな事を実行し始めたw
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:46:27 ID:5AzOBlGo
- この建物買取の機能は何のためについてるの?
買い取らないと壊せないわけじゃないし、買い取れば維持費掛かるし…メリットないように思えるんだが。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:03:08 ID:RUn09roN
- 他は発展してもその建物だけとか一部の区画だけ景観をのこしたいとか
そういうときにつかうんだとおもいます
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 05:42:47 ID:0DSLIROS
- >>887
シムシティでいう文化財指定
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:02:21 ID:KI8aJKmi
- 128の文字化け改良キター!
という夢を見ました
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:56:56 ID:Pv9eQ1Un
- みんな地下スロープ上手くいってる?
自分はどうも上手く行かないんだが……
あと、102.2になってから海の埋め立ての挙動がおかしい気が。
スロープがデタラメに出来てる
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:42:15 ID:jtAS7MLf
- 地形の処理とスロープの処理が連動するように成ってるな
個人的にはこっちの方が便利で良いな。
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:52:34 ID:sE9plWhW
- >>831
滋賀は京都と近すぎて置けないから
なしにすることになった
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:59:58 ID:93cgRx4h
- せめて米原だけでも
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:22:52 ID:gdJO6rsP
- その理屈なら大牟田とかも不要じゃないか
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:30:15 ID:5AzOBlGo
- >>888 >>889
なるほど。
というか、102.2になってから重さが倍増したのは俺だけ?
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:31:36 ID:oFmiAxDc
- 最新バージョンのバグ報告。
他プレイヤーの車庫をクリックすると致命的なエラーで落ちます。
vector_tpl<T>::[]
index out of bounds 2 not in 0 .. 1
配列の変数が間違ってんですかねえ、よくわかんないですけど。
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:27:42 ID:4D8caoP0
- >>891
Ctrl + Uと、+-が効かない
なんか違和感だから102に戻した
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:57:10 ID:cB2+3AXM
- 真・荒らしの特徴
・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主
http://www1.atchs.jp/nobihaza/
ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:09:56 ID:0E7Nuxy2
- >>898
ヘイトカットにしてるんじゃないの?
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:14:06 ID:4D8caoP0
- >>900
そのハイトカットにならないのよ
最初はもちろん通常モードで
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:42:26 ID:PsrBGSA4
- ぜんぜんポイント切り替わらないんだけど
128gdi版
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:46:18 ID:sU5B2QLN
- >>901
ヘイトカットボタン押せないって事か?
インストールパッケージで新規にインストールして
pakファイルとコンフィグだけいじってみたら?
>>902
標準の線路限定だぞ
まぁ期待しない方が良い
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:52:40 ID:PsrBGSA4
- あーわかった
鋭角に曲がるときとかに線路の向きが変わるのか
駅手前にある普通のポイントで線路がウニャって動くのかとオモタ
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:59:24 ID:sU5B2QLN
- >>904
まぁpak128の線路誰かが自作してくれればそういう動きも出来るかもね
pak64は辛そうだけど
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:19:42 ID:HOylmHPE
- 産業マップ作ろうとしたら発電関係しかないマップが出来上がる…。
気候設定の関係だと思うけど、あれってどのくらいに設定するのがベストなのかな?
デフォルトの産業がうまいこと多く出る設定を教えていただけるとありがたいのですが
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 09:57:11 ID:IB/3RqhI
- >>906
マップ作成の時、産業を2個くらいに設定してると発電所しかない状態になるよ
産業4個くらいにすると他の産業もでてくるよ
多分それじゃなかろうか
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 13:49:47 ID:nTZbOFij
- >>895
逢坂山があるから
京都と滋賀は両方は非常に置きにくい
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:41:11 ID:3fu1mMXW
- 成長率低くして1600年ぐらいから中世プレイすると和むわ。
運河を張り巡らせるから見た目きれいだし。
ただデフォルトですると船で物資運べないのがへこむ。
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:43:52 ID:u8QN8W5m
- >>909
それ先週やろうとしてへこんだんだが
やるとしてオススメのアドオンある?
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:52:40 ID:3fu1mMXW
- >>910
自分でデフォルトの帆船の画像きりぬいて作ってる。64
お勧めのアドオンは128だと馬車が必須かなあ。
あとは適当に寺院とかでFA
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:54:34 ID:u8QN8W5m
- >>911
なるほど自作か、がんばるなあ
アドオン作成はやったことないが試してみるか
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:56:35 ID:HOylmHPE
- >>907
いや、産業マップだから、普通に30以上くらいは設定してるんだ。
だから多分気候条件が悪いんだと思うけど…
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:56:54 ID:OKki/SYa
- 今きづいたけど、
102.2って飛行機が旋回しながら段階的におりてくるんだなw
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:13:51 ID:S1/x3TxZ
- 市街化された市道の真上に高速道路作ったら人が出現してワラワラ歩き出したorz
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:01:10 ID:3dLsfxAJ
- >>914
滑走路が詰まってるだけじゃね?
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:06:12 ID:y8ll/Xog
- >>908
まあ、地元の俺としても置くのが難しくてあっても無くても大差ないのはよく分かる
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:21:25 ID:XasbglfG
- 近い方の滑走路で何機もぐるぐる旋回するのなんとかならんかなぁ
空いてるとこに自動で振り分けてくれたらいいのに。
中継点で設定すると挙動がおかしくなるのが嫌だ
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:01:25 ID:SFPUZ4Gg
- 旧マップを新バージョンに移行させたらその仕様でいきなり詰まって苦労したなあ。
一念発起して空港を全部作り変えた。面白かったが面倒だった・・・。
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:45:52 ID:/UEeFOLi
- >>918>>919
旋回を避けたかったら、こんな感じにすればいいかも?
過密ダイヤにも対応できるよ。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0182.png
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:46:32 ID:2oPY7c4i
- まるで意味がない…
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:53:04 ID:SFPUZ4Gg
- >>920
ワロタw
でもウチの今の方式もある意味それに似てるわ。
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:04:40 ID:6Kt3Gtwx
- >>920
なるほど、これは盲点だったわ
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:08:56 ID:AxqggB+n
- 飛べないエアバスは、ただのバス。
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:24:15 ID:bOIZY+gM
- >>920
なんでかしらんけど笑いがとまらんww
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:51:51 ID:8ptC8eq+
- >>920
もう鉄道ひけよw
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:55:14 ID:u1oPOeSC
- マップ全体の発展を止める機能ってない?
街の設定で1つ1つ止めるしかないの?
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:56:38 ID:58sX08kl
- >>920
この発想はすげぇw
>>926
閉塞とかめんどくさい鉄道より輸送力高いかも知れんw
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:04:52 ID:AxqggB+n
- >>928
エアバスA380なら850人乗せられるから、輸送力に関しては最強じゃね?
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:49:59 ID:5vx9uhOa
- >>920
この発想は俺の頭のどこをどう弄くっても出て来そうに無いなww
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 05:07:09 ID:sOwg9l4P
- >>929
速度ボーナスハンパなく付いて超黒字だねw
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 06:13:39 ID:/qlGZbjS
- >>920
もちろん飛行機はボーイング787ですね?分かります
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 06:44:22 ID:mJKJgKfb
- >>927
乗り物を走らせなきゃ発展しない
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 08:17:38 ID:yGmPKAjQ
- >>927
新マップを始めるなら詳細な設定で
発展貢献の割合を全てゼロにするといいと思う
経済のタブにある設定
プレイ中のマップは思いつかない(各個設定する以外)
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 08:55:41 ID:j3GCmnm4
- 画面の端から端に離れた穀物畑と製粉工場
こう言うのが出てくるとやる気が無くなる
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:15:43 ID:pQ98DEqY
- つ爆破
- 937 名前:A-4skyhawk:2009/10/24(土) 09:48:48 ID:kZxU6uvE
- >>920
なぜか画像が読み込めん、、、 誰かどういうものなのか説明してくれ
コメントとか読んで予想: 空港間が複線の誘導路で結ばれてるとか?
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:49:53 ID:18y3WIHU
- >>937
残念
単線の誘導路
- 939 名前:A-4skyhawk:2009/10/24(土) 10:02:45 ID:kZxU6uvE
- おしかったーーー
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 10:33:33 ID:/ZcSxdvm
- >>920
飛んでないしwww
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:05:18 ID:hmQO8iyq
- >>920
25%削減目標達成のために推力抑制されて飛べなくなったんですね。
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:13:32 ID:REJQAJMr
- >>941
飛行機ってタキシング中が一番燃費悪いんだぜ?
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 14:17:05 ID:e6jqKHs3
- やばい
久しぶりだから日本地図でのんびり思い出しながらやろうとしたら
アホかというほど重い
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 15:52:26 ID:6Kt3Gtwx
- 今日もいい位置に産業が誘致されるまでロードを繰り返す作業が始まる…
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:06:18 ID:u1oPOeSC
- >>934
やっぱりそうか…
ありがとう!
102.2にしてからかわからないが、他社の車庫をクリックすると落ちるよね?
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:17:02 ID:ku2/AaoS
- >>920の人気に嫉妬
かくいう俺も笑いすぎて腹いてえ
- 947 名前:sage:2009/10/24(土) 18:14:18 ID:duMjQW5Q
- >>911
128に馬車ってあったっけ?
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:41:12 ID:hmQO8iyq
- >>942
それは大丈夫。滑走路に見えるのは実はベルトコンベアー。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:14:31 ID:u1oPOeSC
- もはや飛行機である意味がないwwwwwwwww
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:18:08 ID:18y3WIHU
- 単線でも行き違いが出来るって点ではバスでも出来るしな
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:21:16 ID:IorhCM3g
- >>947
海外のアドオンサイトで公開されてるよん
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:21:28 ID:RVws9pXW
- >>947
外国のサイトで画像が配布されてるのを見たことがある。
公式ページのコミュニティかそこらだったと思う。
確か中世を再現しようってプロジェクトだったような。
すぐに頓挫したみたいだけど
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:53:44 ID:bPvc+iZZ
- >>949-950
この程度の超短距離なら鉄道の単線ピストンが最強
輸送力を増やせば増やすほど編成が伸びて距離が縮まってウマー
採算的には微妙だがw
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:27:16 ID:cLLvK2nk
- >>952
>中世を再現しようってプロジェクト
面白そうなプロジェクトだね。
もっと時代を下って、江戸時代を再現ってのも良いかもだけど。
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:35:34 ID:7Y4Fs2yE
- >>954
飛脚とか籠とか廻船とかが活躍するんですね。
・・乗り物は何とかなりそうだけど、建物をそろえるのが面倒そうだ。
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:37:55 ID:4QfOhvEI
- 長屋とか便所とか井戸か?
黒船は必須だな
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:42:22 ID:1SrIQjGy
- 日本を再現しようとしたのでさえ挫折してんのに…
何を理想を語ってんだおまえら。馬鹿馬鹿しい
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:35:20 ID:RVws9pXW
- 個人的には木材他貨物を運べる帆船があればそれ以上は望まないから
SSを切り抜いて船追加して沿岸や島に海洋国家作って遊んでる。
プレイヤーをいくつか使うと立地の如何で保有できる船の数と引ける運河の距離に差がついて
大国の覇権に食い込む新興国なんかが再現できて熱い。
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 00:57:58 ID:5DYXxTwS
- ふと疑問に思ったんだが、1タイル分の面積を現実世界のに換算すると大体
どれ位の面積になるのだろうか。
鉄道車輌一両で25m前後と考えて、2.5平方km位かな・・・?
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:14:51 ID:a4tRXY0k
- 車輌、建物、地図でスケールが違う
地図は1タイル1km
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:51:53 ID:5DYXxTwS
- >>960
なるほど
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:13:00 ID:XOwONqw2
- あれ?マップの旋回って無くなったん?
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:31:39 ID:ERwYoQPt
- >>962
90度毎しかできない
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:57:20 ID:dSpNYZF4
- simutransオンライン協力日本再現プロジェクトは今どうなってんの?
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 10:09:05 ID:XOwONqw2
- >>963
いや、102.2でボタンがないんだけど
- 966 名前:965:2009/10/25(日) 10:39:10 ID:XOwONqw2
- ん、スマン。Shift+Rで回転できるな。
ただ、向きがばらばらになってしまうようで
ET氏のレールと架線使ってると大変なことに……
早く向きが固定化しないかな
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:09:02 ID:zjLDwb1s
- simutransをミスって消したから再インストールしようとしてるんだけど
アクセス拒否されまくってインストールできない orz
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:51:57 ID:6f4KF/2F
- ミスなら仕方ないな
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:24:20 ID:zjLDwb1s
- Dドライブに入れたらインストール出来た!
よかった〜
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:14:51 ID:iI/bEFqW
- タンカーが海上油田から全然給油してくれないんだが・・
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:19:19 ID:Woo1ygRW
- >>970
その原油の目的地までの経路が完成してないとか。
あるいはその海上油田とその原油を使う施設がチェーンじゃないとか。
まずはその油田をチェックして供給リストの中にちゃんと狙った施設があるか確認するんだ
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:22:51 ID:o4QZXOeW
- それでダメならお前のことが嫌いなんだよ
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:44:44 ID:iI/bEFqW
- >>971
できました!
ありがとうございます
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:30:19 ID:z2NMarFd
- Patrickって人の建築デザイン適当すぎだろw
俺の本社近くの一番贔屓にしてるエリアがこの人の60000Cの建物で埋め尽くされて泣きそうなんだが
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:35:24 ID:R55LMLwG
- スクショくれ
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:54:50 ID:z2NMarFd
- そんな面白いもんでもないが一応
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301906.jpg
パトリックさんこのブロック遊びシリーズが多すぎ
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:08:08 ID:o4QZXOeW
- レゴで作ったビルみたいだ
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:37:10 ID:H+s2Q5qJ
- 1x1の建物アドオンの充実が必要だな。
>>976
役場と駅の間にある3x3の建物は何?
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:41:27 ID:R55LMLwG
- エタノールスタンド
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:48:44 ID:b7AY98EG
- いろんな人が関わっているが故の統一感の無さというか、雑多な感じがSimutransの魅力でもあるからなあ
・・・と思って画像見たら、俺もそのアドオン外してるわw
1×1の高層建物はPak.HongKongが充実してるかな(若干テイスト違うけど)
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:55:08 ID:b7AY98EG
- おっと、980踏んでた。スレ立てしないと
日本語化wikiに繋がらないんだけど、テンプレは変更なしで大丈夫かな
- 982 名前:980:2009/10/25(日) 20:24:48 ID:b7AY98EG
- 次スレです
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:26:52 ID:eWCD01Le
- >>976
俺はpak入れたら、初期のビルとか全部消して日本風のいい感じのやつを入れ直してる
雰囲気全然変わるよ
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:34:25 ID:l5QUs/S4
- >>976
本社ってあんな形なんだww
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:34:50 ID:DMdbOyr6
- 最初っからあるビルを消すこともなくアドオンを
追加しまくってわけがわからなく俺参上。
ジオラマを作る時はそれ必須そうだなぁ
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 03:30:18 ID:Qp16FIvf
- >>980
確かに。
アドオン入れまくってわけわからないほうが逆にリアルに見えるもんね。
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:18:00 ID:oGjq3Utt
- >>982乙
都市はカオスになってもかまわんので放置だけど
田舎のほうは凝っていつまでたっても配置が決まらん
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:22:58 ID:08VgcHwG
- 64に713氏の大型船導入したらでかさに笑った。
MAP3113の516*516で浮かべると線路引いてる場合じゃなくなる
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:08:32 ID:uQX2MIga
- フリーで予約色の除去を一気にできるツールってある?
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:20:27 ID:08VgcHwG
- simutransに触れてから数年になるのに初めてターミナル駅作ってみた。
今まで直通ばかりだったけどどれだけ非効率な輸送してきたんだorz
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:49:44 ID:GEuW86Ac
- 車庫に残っている車両を全部売却してくれる機能が欲しい
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:51:34 ID:WqqHgmiB
- そのくらい一個一個やれよ
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:25:12 ID:PuBwUYu/
- >>989
夜光色ならshadeで除去できるけどプレイヤーカラーは無いかも。
グラフィックエディタの色調・明度補正フィルタで全体の色をわずかにずらすとかはどう?
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:33:23 ID:Zh2RfME3
- 高架レール上のグラフィックが途切れるのどうにかならないかな……
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:38:12 ID:uQX2MIga
- >>993
d
初めてだからあまり分かってないんだけど
それだとずらした結果予約色になっちゃったりしないかな?
まあ絵ができてから考えます
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:46:57 ID:MM0oAK9N
- 996
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:49:27 ID:MM0oAK9N
- 997
- 998 名前:993:2009/10/27(火) 00:08:57 ID:8F5lxMrz
- >>995
今shade起動してみたらremove player colorsってチェックがあった。
プレイヤーカラー除去もできるみたい。
ただ、最近のverはプレイヤーカラー自体が増えてるから、もしかしたら対応できないかも。
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:10:26 ID:m/mnG+pP
- いまは飽きてる期間
またやりたくなったら顔を出しますはい
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:15:19 ID:62l5ZT5q
- あっshadesってソフトがあるってことですか!
すいません3DCGのあれだと思ってました…
完成したら試してみます。ありがとう
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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