【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:38:48 ID:wjgVD5Bb
- 輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、今なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
[よくある質問]
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。
古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。
simutrans.exeの場所に戻すには、simuconf.tabをいじるか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:39:42 ID:wjgVD5Bb
- [リンク]
Simutrans 公式サイト (各国のサイトへのリンク)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。最先端のSimutrans情報が手に入り、開発者も参加してる。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans
Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの80%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://simutrans-germany.com/~nightly/simutrans/index.php
ファイルのアップローダー
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
画像専用アップローダー
http://simutrans.fun-it.com/
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:40:55 ID:wjgVD5Bb
- [過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:41:38 ID:wjgVD5Bb
- [過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:42:20 ID:wjgVD5Bb
- [過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:43:13 ID:wjgVD5Bb
- 【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:41:03 ID:c/Zp9IsX
- >>1
おつ!
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:50:26 ID:c/Zp9IsX
- >>1
wikiも更新しろよ
そんなに難しいもんじゃないし
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:50:22 ID:eFtA8Qde
- いちおつ
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:47:25 ID:p8OcHlqH
- >>1
乙
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:51:41 ID:0e+m4YDq
- 前スレを埋めましょう
- 12 名前:11:2009/04/23(木) 19:52:57 ID:0e+m4YDq
- あといちおつ
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:14:46 ID:B7OYbYCA
- 海軍志免炭鉱キボン
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 23:32:58 ID:ivH5RWHN
- いつもほど賑わってないな、みんなA列車やってるのか?
俺はなんと言われようとフリーのsimutransで楽しんでるよ。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:30:28 ID:rQC8qIZp
- 前からここは過疎ってるけど何か?
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:28:53 ID:NUdwHDjM
- 乗車率を設定すると待ち時間が設定できるようになったが、
逆のほうがいいような気がする。
というか、待ち時間を設定できるなら乗車率100パーセントで
いい気もするが。
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:32:04 ID:7dtI+hdo
- 乗車率0%設定にしたら待ち時間きっちり待つ
そういう仕様だったらいいのにな
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 03:48:02 ID:z7+wDgBh
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1022.png
何故か人気というか知名度というかあまりなさそうな阪急1000形を作ってみようとやってみた
ら能勢電をメインに作ってしまったw
一つだけ「もし能勢電の1000系が今でも生き残っていたらor阪急で更新工事を受けたとした
ら・・・」というコンセプトのおまけつき。せっかくだからもう少し作ってみる。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 06:50:18 ID:lVluUOUJ
- ICHIOTSU
未だに停車時間設定でどれ位にしたらいいか、模索中の俺がいる。
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:33:33 ID:VxEh0jkz
- >>13
http://japanese.simutrans.com/clip/1021.png
宣伝ついでにググッて描いてみたが老朽化した感じは出せんかった・・・
団地風セット近々更新します
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:35:08 ID:WsxyIKGH
- ノイズ入れるとボロっちくなるよ
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:03:07 ID:VxEh0jkz
- >>21
http://japanese.simutrans.com/clip/1023.png
やってみた
ボロっちくなりました?
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:07:59 ID:WsxyIKGH
- ノイズが濃いーよ
ノイズ専用のレイヤーを作って、そこにぶわーっとフィルターかなんかでノイズかけて、
レイヤーを70%くらいに透過させるといい感じになる
- 24 名前:13:2009/04/25(土) 11:22:47 ID:39YCYvXB
- 自分では何もしなくて恐縮なんだがwww
現役時代が良いと思うんだ。
産業アドオンの炭鉱としてうぷすると
みんなハアハアできると思うんだwww
当時の写真
ttp://image.blog.livedoor.jp/waipuna3004/imgs/2/d/2d1a4a23.JPG
ttps://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f4a/hibiki_no1/DSC03612-da301.JPG
- 25 名前:20:2009/04/25(土) 11:53:14 ID:VxEh0jkz
- ノイズ薄めてみたのと
蔦・ノイズ無しの現役時代イメージのやつ
http://japanese.simutrans.com/clip/1024.png
んー豆腐っぽい…
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 13:37:35 ID:8aRl7v6e
- >>25
写真を見るに、もっと灰色っぽいんじゃ無いだろうか
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:04:50 ID:9xRB1x/N
- 廃墟を再現するなら>>22くらいボロボロな方が雰囲気出ていいと思うんだがw
あと、下半分のツタの境目が一直線でくっきりしてるから、そこを作り込んでみるともっとリアルになるかも。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:09:11 ID:WsxyIKGH
- >>25
http://japanese.simutrans.com/clip/1025.png
GIMPでノイズ追加してみた例。
ノイズ用レイヤーの不透明率が、左は30%、右は40%。右だと若干やり過ぎ感があるけど・・・。
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:06:53 ID:NUdwHDjM
- >>19
旅客だとは思うが、停車時間は乗客数によるよね。
なので、最初は長めで乗客数が増えるにしたがって
停車時間を短くする。
off状態で捌けなくなったら、編成を長くするか増発。
貨物で停車時間設定は、原則として1編成で複数貨物を
運ぶ場合ぐらいだろう。俺は専用編成しか使わないが。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:15:33 ID:e0iJkET8
- 元絵とDATを誤って削除してしまった!って時に役立つ
pakから元絵とDATを抽出できるプログラムってない?もしあったらすごく便利なんだけど…
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:16:36 ID:xmLInjDb
- ないんだなそれが!
俺も欲しいけどな
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:40:20 ID:aQG2p9bl
- >>30
あれって、元絵のみ抽出できなかったっけ?
datも抽出できた?
でも抽出はNGの方向にならなかった?なので消された・・
元絵抽出ツールはまだ持ってるが、公開は控えとく
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:12:05 ID:4yXkzutL
- スクリーンショットで云々
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:29:36 ID:FMh3rYla
- 質問!
青葉リゾートやってるけど、クリア条件って本当にWikiの三つ?
ゲーム内では、苗羽駅の本格稼動しか表示されて無いんだけど・・・。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:42:39 ID:Df3Uam6r
- A列車か
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 07:32:23 ID:4yXkzutL
- そういえばシムトランスにもシナリオとかあったな
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 07:32:33 ID:FMh3rYla
- >>34
ごめん。A列車DSのスレと誤爆した orz
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 08:36:12 ID:I4smy6OL
- このスレでA列車DSをやっている人はどれくらいいるんだろうか
simutransのシナリオはまだ発展途上だよな・・・AIもだけど
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 09:35:28 ID:8thQjtBe
- DSか・・・
パソコンのA8を買いたかったけどスペックが足りなくて断念したな・・・w
DSならスペック心配しなくて良いから買ってみようかな
そもそも最近パソコン以外のゲームほとんどやってないけどw
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:41:33 ID:LZzU1Rog
- 線路で、
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0056.png
こんなのを作ってた俺って一体
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:59:19 ID:8thQjtBe
- 買ってきちまったよ A列車で行こうDS
>>40
www
Nの線形の配置で思い出したんだけど、
スイッチバックとかやってみようと思ったんだけどなかなか難しいな
出来るだけ詳しいダイヤ設定が無いと
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:03:17 ID:IenGX3aL
- >>41
簡単に出来るんだが・・・
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:11:04 ID:8thQjtBe
- >>42
坪尻や以前の北宇智のように、
特急列車や普通列車と追い抜きや交換をしたい
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:56:10 ID:51gDKvoG
- >>43
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0057.png
追い抜きも交換もできるスイッチバック駅
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:29:12 ID:lhGRh/kd
- >>40
すばらしい町だすばらしい
平行路線作るのが難しいと思ってたんだが、直線にすればいいのか
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:30:56 ID:lhGRh/kd
- >>44
すばらしい駅だすば(ry
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:56:29 ID:8thQjtBe
- >>44
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0058.png
こんな感じの駅で追い抜き・交換をしたい
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:02:25 ID:Df3Uam6r
- >>40
openttdのオンラインみたいだな。
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:19:08 ID:kgrD21l+
- なんか過疎ってるな。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1026.png
とりあえず阪急車をいろいろ作ってみた。一応見分けがつくように新塗装やら旧塗装やらパンタグラフ
変えてみて分けた(実車に無いものまで出来てしまったんだけど)。基本的にぬの氏の128版と同じ分
け方に則ってる。あとは旧型車に多少手を出すくらいかな?
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:24:10 ID:sj2bdL0j
- いつも乙
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:24:32 ID:QMYKFW92
- ソフバン、DIONなどで巻き込まれの鯖規制で書き込めない。
多くのユーザーが巻き込みを喰らってんじゃね?
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:48:07 ID:lqgI2Dzi
- >>51
ニュース極東とハングルも過疎りかけてた
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:15:04 ID:f9U/qiYS
- ある程度町が完成したら出発地の駅(バス停)と目的地の駅(バス停)を決めて交通機関だけで移動して楽しんでるのは俺だけか
早送りモードみたいの使わなければ電車全然こねえwwwとか新幹線はえええとかちょっとした旅気分で何か面白いよ
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:10:33 ID:ch5n8558
- >>53
俺がいる
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:00:36 ID:qtmEMhZB
- キハ10を青い旧色に塗り替えようとしてるんだけど
ペイントだと青赤黄の数値どれくらいか教えてくれ
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:14:54 ID:mJw6HJRG
- >>53
秘境駅めぐりマジ楽しいぜ
キハ20とかがトコトコ走って、移動に何年もかけて…
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:16:20 ID:kgrD21l+
- >>55
RGB(42, 52, 68)(青3号)と(152, 128, 84)(黄かっ色2号)
wikipedia情報。だがしかし鵜呑みにしない方がいい。九州色を作ろうとしてそのままの色を
調整して使ったらえらい目にあったから。最終的に頼れるのは自分で写真を見て判断する
感覚だね。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:17:08 ID:ZStmhGyb
- そうか。102では旅客と貨物(と郵便)の収容数を別々にできるのだったな。
駅全体の貨物収容数を下げるために苦労していたわけだが。
でも、新規でないと反映しないのか。やり直す気力が湧かん。
逆に、いくらタンクを増やしても全然増えないと思ったら
駅の最大収容数は60000超(65535?)なのね。
意外と仕様を忘れているなぁ。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:20:23 ID:wfLE4kOh
- >>58
最大収容数は102で変更されている。以前は65535×32までいけたはず。
simutransに多きい駅は不要てのがprissiさんの見解だから、
不具合として報告しても、元には戻してくれない気もする。
- 60 名前:58:2009/04/29(水) 02:17:50 ID:ZStmhGyb
- >>59
不具合というつもりはないが(俺も原則として大きな駅は不必要だと思っている)、
65535を超えるとループするのがなんとも……
上限でとまるか、メッセージ出してくれるといいのにね。
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 06:10:03 ID:PD8XEjwU
- 某郵便局を作ろうとしたら既に鉄オタ模型屋がストラクチャーとして出してんじゃねーか
……聡いことよw
以上チラシの歌
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:21:15 ID:ZStmhGyb
- いい加減安定版じゃなくて完成版出してよと思っていたが、いい感じになってきた。
今後実装されたらいいなと思う機能。
・町
町の発展に現状のほか、ライフラインの概念を取り入れる。接続は市道を利用。
(上下水道施設、都市給電施設、ガス配給施設が必要。ゴミがデフォとなる)
・産業
稼動条件として、エネルギー源と労働力が必要。エネルギーが石炭の場合は水も必要。
さらにゴミが発生。ゴミが満タンになると操業ストップ。
貨物に水を新設。それに伴い、地下水源、給水施設、淡水化プラントが登場(一部は下水施設から供給可能)。
・運送手段
現状のほか、エネルギー供給施設が必要となる。蒸気機関ならば石炭と水が、
ディーゼルなら石油またはガソリン(軽油を作る言う手もあるが)が、電気モータならば電力が必要となる
(電化に関しては実装される方向だとここで聞いたが)。
さらに水、石油、ガス等を対象として、新輸送システム、パイプラインを導入。
速度みたく、流量が設定できる。
これだけ盛り込まれれば、完璧だと思わない?
- 63 名前:62:2009/04/29(水) 11:32:04 ID:ZStmhGyb
- あ、あとせっかく川ができたのだから、水力発電所もほしいね。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:51:39 ID:lkPT57cX
- 天災も欲しい
あとは、社員を何人雇っているかとか決めたい。
社員が多ければ多いほど列車も多く運行できるけど人件費が高くつくとかね。
そうすれば、夜行列車も次第に赤字に出来るかも知れん。
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:07:51 ID:36sQgCpB
- 天災は開発チームの方針で実装されない
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:17:57 ID:ZStmhGyb
- >>64-65
天災はともかく、車両に故障(廃車)率が設定できるといいね。
これはランダムで発生するのだけど、使用年数が長いほど発生率が高くなるとか。
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:52:58 ID:9AMjxnaK
- >>66
OPENTTDであるけどめんどくさいよw
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:11:12 ID:bDZuuL89
- 災害とか故障とかはいらないけど、
発展の頭打ちとか過疎化は欲しい
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:25:39 ID:ZStmhGyb
- うん、俺もそれは思った。
で、62で町の発展に更なる条件付けをしたわけ。
ライフライン施設の一部でもケアを怠ると発展に影響が出るとか。
つまり、ライフライン接続率(市道が62で挙げた施設にどれだけつながっているか)と
供給率でそういう状態(衰退、停滞、発展)の判定ができるのではないかと。
つか、市道って現状のシステムだと邪魔者にしか感じないんだよね。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:31:24 ID:zF5sohpE
- スロープツールが気軽に使えすぎるのもどうかと思う。
自分の思い通りに作り変えやす過ぎて、都市はまっ平らな
土地に碁盤の目状の道路、鉄道は直線的という
いつものパターンになりがち。
工事を指示してからしばらく経たないと削れないとか、削った土は
必ずどこかに輸送して埋め立てに使わなければいけないとか
そういうのはどうだろうか。「株式会社神戸市」みたいな感じで。
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 15:13:24 ID:+waTqhde
- ま、何といってもフリーゲームなんだからあまり文句は言えないね。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 15:18:02 ID:xBBrsUn1
- >>70
条件を増やせば増やすほど重くなる
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:13:47 ID:xVqaO6Pr
- 軍用レーダーの説明文に大笑いしてしまった
あっちの人はセンスがあるなぁ
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:31:59 ID:xVqaO6Pr
- 連カキスマソなんだが、128*128のマップを作ったらこんなことになってしまった。
マップでShiftを使っても供給源が見つからないorz
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:34:47 ID:xVqaO6Pr
- おっと、画像はこれ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0059.jpg
すまん
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:43:00 ID:ZStmhGyb
- >>75
気候条件とかで作成されない場合があるよ。
SS見た感じではまさにその通りなのだろう。
あきらめるか、こだわりがないのなら産業(畑)を作成。
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:54:28 ID:xVqaO6Pr
- >>76
おお thx
気象条件ってそういう意味があるのか
公共事業からもろこし畑つくれるのな、つないでやってみるよ。
いろいろ勉強になった ありがとい
- 78 名前:76:2009/04/29(水) 18:57:02 ID:ZStmhGyb
- 128版じゃなくて(128版なんだけど)128*128のマップか。
76じゃなければ、畑作る場所がなかっただけじゃない?
- 79 名前: ◆1/836InCYM :2009/04/29(水) 19:49:23 ID:xVqaO6Pr
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0060.jpg
この程度だからその点は大丈夫だと思うけど、まぁ俺にはわからん
ちなみに1:4の画面です
- 80 名前: ◆1/836InCYM :2009/04/29(水) 19:50:20 ID:xVqaO6Pr
- また連カキスマソなんだが、左上の黒い四角が問題のエタノール工場です
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:09:32 ID:LqlH4lxQ
- なんでトリップ着けたの?
需要あるとでも思ったの?
なんでどうでも良いレスに2つも3つも使うの?
書き込む前に自分の文章確かめないの?
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:14:50 ID:gfyBxoyM
- NGに放り込むためでしょ>トリップ
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:24:28 ID:9lHWOdBI
- 過疎ったら過疎ったで嘆く
賑わったら賑わったで「勢いある時は荒れてるんだよな」と嘆く
荒れずに会話してても何かといちゃもん付ける
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:53:37 ID:3nl2bEti
- >>81
逆に言うとつけてはいけないのか
好きなように付ければ良いよ
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:03:53 ID:1HQ3g1Qr
- ただ、この場合は頭の悪いやつに見えるだけだけどな
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:23:20 ID:ZStmhGyb
- GWにはいったから2chに慣れていない人も書き込んでいるんでしょ。
すこしぐらい大目にみてあげれば?
それにここほどsimu関係で回答がえられる所はないだろうし。
つか、俺がみているスレでここが一番荒れる。まったりいこうよ。
- 87 名前: ◆DPNTestPQY :2009/04/29(水) 22:27:55 ID:jG4E2QSO
- あ、トリップつけたのは携帯からスムーズに書き込むためです。
外出しているもので
駄レススマソ
- 88 名前: ◆1/836InCYM :2009/04/29(水) 22:29:43 ID:jG4E2QSO
- トリップ間違えてしまいました。
保守だと思って許してください。
本当にごめんなさい。
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:35:02 ID:+waTqhde
- >>88
わざわざもう一回書き込まんくてもいいんとちゃうか?トリップはん。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:45:18 ID:1HQ3g1Qr
- >88
もう出てこないですっこんでろ。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:59:49 ID:+waTqhde
- スレの伸びが速いなあ
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:02:19 ID:3nl2bEti
- >>88
なんで謝るんだよ
悪いことじゃないのに
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:24:14 ID:LJPosPHb
- 気候条件は地中海、温帯、ツンドラ気候あたりが広がるようにすれば問題ないかな。
逆に砂漠、雪原が広がるようだと>>74のように供給先がないとかいう妙な事になる。
正直、今のところ気候周りは未完成だよなぁ。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:26:19 ID:N6i8ojFK
- >>92
十分スレの雰囲気悪くしてるんだから悪いだろ
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:49:42 ID:HAjGN8+j
- >>94
自演にレスは不要
- 96 名前:49:2009/04/30(木) 02:56:07 ID:r1E/Pclk
- 阪急車をいろいろ作ってみてたんだが一応完成。後はdatのみ。というわけで多少質問。
@旧型車で欲しいものってある?今のところ100形(P-6)、900形(920形含む)、810形、610形
は用意したけど。あと1000形以降はdatを書き換えればほぼ全部対応できるよ(共通デザイ
ンの多い阪急に感謝)。
A宝塚線仕様の車両は必要か?(予定では1100形、2100形、3100形) 一応神戸線仕様の1010形
2000形、3000形をベースにしようと計画してる。京都線は2300形から6300形までと9300形は用意
する予定。
旧型車って言うかこの時代の車両って64版だと難しいな。どこの会社も結構デザインが似通ってる
から特徴が表現しづらい。まだまだ修行が足りんな・・・。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 15:16:40 ID:qab0KrTW
- 何度もやり直しても赤字になってしまう・・・。
信号もうまく機能しないし。
おれも早く皆みたいに交通整えてゆったり眺めたりしたいぜ!
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 15:44:23 ID:wp0S56uw
- >>97
pak128?黒字が出やすい貨物輸送(油田→製油所とか)に集中投資するとよいかも
最初は単線でよいから、離れた場所から一気に運ばせる
後、中継駅をつくってやると供給が止まりにくくなるのでオススメ
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:49:24 ID:qab0KrTW
- >>98
とりあえず今は64いれてるんだけど
中盤のごっちゃあたりでつまるんだ。
中継役はやってみるよ!ありがとう!
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:08:29 ID:qab0KrTW
- あとついでといってはなんだけど
駅の混雑しているっていうのはどう解消したらいいんだろう。
やっぱ本数増やすのがいいのかな。
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:40:39 ID:lNbHoXmL
- >>100
増発、長編成化、高速化、線増あたりかな
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:01:58 ID:HVtdUump
- 駅の混雑、列車の渋滞に頭悩ますのが俺の楽しみ
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:35:23 ID:TpzQyPbO
- 単線を複線化するのが俺の楽しみ
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:44:40 ID:mnQx/h0V
- 明大前のリアル電車渋滞に頭を悩ますのが俺の悲しみ
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:06:48 ID:JeCGR+ce
- つか、みんなは初期資金とかどうしているの?
昔はデフォでチマチマやっていたのだが、近ごろはどうせ黒字になるから
フリーモードになっちゃったんだけど。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:44:13 ID:BOy2ts3i
- >>105
旅客オンリーなら、バスで先行開業→ちまちま線路伸ばす。
貨物もやってるなら、まずは、炭鉱・油田-発電所-最寄の街を結んで、客貨混合編成。
費用を回収したら、別の路線を建設して同じ事を繰り返す。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:52:47 ID:Jb8/zwpz
- まず尖兵としてバス路線を開業
→輸送量が増えたので、並行して鉄道開業
→客を取られて空気輸送と化したバス路線の廃止に踏み切れない俺orz
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:55:56 ID:X/BAFM+e
- 俺の悲しみ
終着駅が2ホームでつまりまくるので、1ホーム増やしたら余計に悪くなる。
貨物線を複線化した後、旅客電車を走らせてたら貨物輸送が消えていた。
複々線区間で緩行線側を走るの電車が少ない。
通過待ちしてくれない。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:04:35 ID:HAjGN8+j
- 街の中にバスを走らせると数年後には団子状態になってる
- 110 名前:105:2009/04/30(木) 23:05:52 ID:JeCGR+ce
- >>106-107
そうか、みんな偉いな。
近ごろは面白そうな機能が盛り込まれた安定版が比較的短期間で出るから
ちまちまプレーする気になれないんだよね。セーブデータは基本的に使いまわせんし。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:11:40 ID:+kjnQlrw
- >>96
あったほうがいいんじゃないか?阪急車をある程度セットにするんだったらね。
なかったらなんかすっきりしないし。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:39:21 ID:Y+gLBYvX
- >>104
調布で急行に逃げればよろし
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:09:17 ID:Pi76role
- 産業施設って、供給先や供給源に名前の挙がってる施設とつなげないと機能しないんだよね?
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:50:29 ID:nSti/PvI
- 産業チェーンの繋がってる供給元から消費物を運ばないと稼動しない。
- 115 名前:96:2009/05/01(金) 03:03:11 ID:RUTQuR5z
- >>111
了解です。ていうより今回の主役(の予定だった)1000系一族の一つ1010系のdatを無事書き終え
た時に1100系がどの道必要になってしまうことが分かりました(爆)ので2100系と3100系については
最高速度100キロでコストが安い仕様で作ってみます。1100系に関しては110キロ出させないと神戸
線運用についていけなかったみたいなので・・・。2100系に関しては前パンのみの1500V昇圧後をイ
メージして作りました。見分けはつくかと思います。
ちなみにP-6は「燕」をぶっちぎれるように120キロにしちゃいましたけどねw
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:39:43 ID:iVDN2Fgo
- 【速報】E233系2000番台東急車輛出場時に爆破-中間車4両破損
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1237138645/l50
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:42:41 ID:vjogcvnJ
- >>116
爆・・・破・・・?
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:05:33 ID:/njmBN9n
- >>116
どうみても将棋、チェス板です、本当にありがt(ry
- 119 名前:111:2009/05/01(金) 20:22:15 ID:B8migiRz
- >>115
ありがとう&乙カレー
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:57:11 ID:jtekhDzH
- 何段も線路が作れると知って作りまくった結果
大きな悲しみが俺を襲った。
駅の後ろがものすごく見にくくなった上に
そこで列車が立ち往生。
そっと新しいマップ作成を押すのだった。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:06:25 ID:JSb60wTe
- てか、多段に高架が引けるのってあれ本来バクだろ?
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:06:27 ID:I1hlnJPZ
- >>120
階層モード採用されたバージョンなかった?
あれを使えば、各階層ごとに列車の運行状況が見えるはずだが?
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:18:13 ID:Pi76role
- まあゲームでものを知った気になるのはいかんが
交通整理の大変さが少しはわかるな…
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:53:59 ID:1INWQkm8
- 某アドオン
絵は神なんだが
面積が大きいわりに集客が少なく発生頻度が高い
道路予定地がことごとく取られていくw
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:21:51 ID:nXn3nTfL
- ああ、俺のマップもブックオフとスーツ屋だらけになってるわw
後は聖堂と教会がやたらと建つな
集客力があるのはありがたいが、どんだけ信心深いんだよw
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:32:16 ID:Q0WM/4ZN
- 京都や奈良が信心深いわけでもないと考えればw
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:24:58 ID:Ra48Pagf
- >ブックオフ
>信心深い
学会のことかと(ry
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:27:08 ID:xbWjGL/b
- 鳥居のアドオンを入れたらそこで渋滞が出来るんですね
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:22:05 ID:KYnBiEH1
- wikiから日本マップを落として解凍したらppmファイルができましたが、使い方が分かりません。
どうやって読み込ませるんでしょうか。
バージョンは102.0です。singleuserオプションを付けてます。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:28:40 ID:lTTZ05yh
- マイドキュメントの中にあるsimutransフォルダのmapフォルダにぶちこめばおk
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:02:50 ID:KYnBiEH1
- >>130
singleuserオプションを付けてたので、いつものsimutransフォルダにmapsフォルダを作って入れたらできました。
ありがとうございました。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:43:04 ID:jgL5QIKa
- >>127
そういえばヤマダ電機のアドオンも結構建ってたなあ・・・
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:24:05 ID:m+Nks/Ui
- バーガルーの看板も乱立するよね
妹がそれ見て爆笑してたわ
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:54:31 ID:0LO9hwTL
- コンビ二とか道路の反対向きに立ったりね
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:09:45 ID:dkCC3csf
- コンビにばっかり4軒ぐらい隣り合わせで立ったりね
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:29:41 ID:l2G1acl+
- おい!おまいら!
お気に入りのアドオンはあるのか?
鬼籍入りした職人で復活して欲しい人っているか?
俺はhibari氏。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:07:14 ID:m+Nks/Ui
- 102.0のpak.japanが欲しい
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:57:26 ID:UF0PPOOe
- 開発初期に食品工場に向かう路線作って、
“肉”だの“魚”だのを中間駅でプールして。
食品工場へむかう貨車が詰まったのに気づかず云十年。
それでも、貨車を動かせばちゃんと食品を生産できてしまう。
この世界の冷蔵(凍)庫は魔法のようだ。
と。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:45:48 ID:2DlrzRSE
- >>136
raven氏かなぁ。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:44:17 ID:OnzN1PI5
- 過疎スレにネタ投下
>>49
そちらの傘下である山岳都市鉄道、神戸電鉄セットを鋭意製作中です。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1029.png
登場期は阪急カラーなので省略しました。
あとは、相模鉄道の前身会社(神中鉄道)から移籍した湘南型クハ151形のコバルトブルー?色や
事業用車両(クホ761・サホ762形)あたりも再現できればと。
阪急セットの公開、楽しみにしています。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:35:24 ID:wpgxjOYL
- そういや新産業を作るプロジェクトって完成したんだっけ?
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:02:07 ID:n8v+GYCP
- 新産業なんかどうでもいい (´、丶)ゝ カエレ !
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:10:56 ID:X9DYiIvy
- 貨物が好きな奴だっているだろう?
このゲームの遊び方は人それぞれ。
それを受け容れられないのなら、お前こそ帰れ。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:15:47 ID:SwVRyxpC
- あれは作者本人が投げ出しましたけど
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:06:06 ID:Jd176vF9
- よすよす。
ここはアンチしか沸かない巣だからスレ落ち祈願sage
こっちに統合したほうが運営が軽くなるし
(フリーソフト)経営ゲーム・会社ゲーム等を語る
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125206378/l50
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:05:00 ID:e4bmWkaY
- 統合するほどの過疎スレでもないじゃん。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:06:59 ID:cBOVe8k1
- ナイトリーの地下スロープがうまく使えないいいいぃぃぃ!!!111!
何故か線路がupしない。Do you know why ?
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:38:47 ID:eMh4EGQW
- 102の128まだですか><
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:40:50 ID:1Qkw0Z4s
- チューズシグナル便利すぎワロタ
ところで、スロープの四角柱の奴を間違えて2枚目重ねたら削除出来なくなっちゃった
どうやって消すのか教えてくだしあ
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:44:18 ID:Guzs89OL
- なんか電車が渋滞してるなあと思ったら路線編集して行き先がずれた奴がチューズシグナル前でつかえてたことがあったなあ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:54:27 ID:cTn+EMMd
- >>149
セーブデータ消したら消えるよ
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:57:42 ID:82ETKCZo
- >>149
スロープツールに上下に引っ張るやつがあるだろ?
三角柱でも四角柱でもないやつ
それを使って盛り上げた後、下げる
あるいは回りも四角柱で埋めたりすれば出来なくもないけど、かなり消すのが難しい
この方法だと運が必要だったりもする クリックの仕方とか
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:10:26 ID:85EHQdlT
- 郵便局すばらしい。乙です
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:13:38 ID:/Sc0eAtZ
- >>149
周りに空き地があるなら「陸地を低くする」でおk
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:53:47 ID:/6oUufB3
- 「古い大聖堂」を新しく建設するのが何度見ても笑えるw
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:01:13 ID:Aihvi2iv
- >>155
戦争で被災し、破壊されてしまった歴史建造物をようやく再興させることができた!!
と脳内解釈すればおk
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:55:06 ID:EZ/FNqny
- >>149
戦争で被災し、破壊されてしまった歴史建造物をようやく再興させることができた!!
と脳内解釈すればおk
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:31:14 ID:cVSZFTE7
- ありがとうございます。
さて次は何を作ろうか。
戦争で被災し……なかった歴史的建造物の郵便局でも作ろうかな。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:33:46 ID:cVSZFTE7
- ↑上は>>153の方へです。連投スミマセン
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:57:22 ID:RnNueXEo
- 戦争で被災し、破壊されてしまった歴史建造物をようやく再興させることができた!!
と脳内解釈すればおk
これはいいコピペになる
- 161 名前:156:2009/05/06(水) 01:33:33 ID:QeVpvnDA
- >>160
www
おいら、コピペライターにでもなれるのかな・・・?w
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:33:56 ID:mK07e7UW
- 戦争で荒廃し、失われてしまった古代文明をようやく復元する事が出来た!!
と脳内解釈すればおk
10年前まで森だったところに出現した場合はこんな感じか
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:08:51 ID:C4bFbhXy
- チューズシグナルの前にプレシグナルを置いてたら詰まってた・・・
(単線の交換駅や交換用信号所にプレ信号を置いてた)
プレシグナルは2区間予約だからチューズの先の本来の目的地を予約してしまってて
チューズの効果がまるでなかったわ。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:09:03 ID:asOvQYWI
- プレシグナルの使いどころって、さっぱり分からん
交換駅はロングブロックシグナルと普通の信号で十分機能しない?
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:55:25 ID:FpPy6fiw
- 運転本数増やすと詰まる
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:22:59 ID:jUhu8w6B
- food.pakの日本語化テキストは無いの?
自分で翻訳しないといけない?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:00:39 ID:0XkLdmsS
- このゲームに限った質問ではないけど、複々線ってどうやって運行するの?
このゲームでも可能?
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:27:41 ID:IcIt9j7U
- >>167
意味が分からん。
どゆこと?
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:53:59 ID:C4bFbhXy
- >>166
102.0には入ってなかったから自分で翻訳した。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:05:20 ID:qZPHpLfT
- >>167
1,
→→→→→
←←←←←
→→→→→
←←←←←
2,
→→→→→
→→→→→
←←←←←
←←←←←
こういうこと?
ちなみに俺は2のパターンが多い。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:12:55 ID:CAPXL2tN
- 路線別複々線と方向別複々線だね!
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:15:13 ID:g217pNme
- 実際の鉄道のやり方や用語は知らないけど、下のどっちかになると思う
1・線路を完全に分けて考えて、それぞれ別のスケジュールと駅指定で運行
(特急と普通とか速度で分ける事が多そう)
2・適当な間隔で信号と分岐点を設置して、空いてる方に進ませる
(配置は170の2)
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:19:36 ID:2TQ4TeLb
- そうじゃなくて、運用法とかじゃねえの?
>>167
複線だと追い越し設備のある駅で待避線に進入するまでの間が無駄になっちゃって
その間に後ろが詰まっちゃったりするんだけど、
複々線だと2線を通過線にして通過駅では駅を作らず、
優等列車をそこに走らせる事で普通列車の待避待ちとかが無くなる。
優等列車を設定してないのであれば、ただ単に路線容量が倍になるので
複線の倍、運用方によってはそれ以上の効果がある。
WikiPediaの小田急小田原線の項目見てみれ
優等列車のある複々線を運用してる凄く良い例だと思う。
それと、東京-大船あたりの東海道線と横須賀線も良い例だと思う。
こっちは厳密に言えば東海道線の方が優等扱いなんだけど、
殆ど路線容量が倍になったケースと考えて良いと思う。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:27:47 ID:BtmBzx59
- 京急の文庫-八景の複々線とか
子安-新町の三線の使い方は間違っているってことでおk?
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:37:10 ID:2TQ4TeLb
- >>174
京急は異次元過ぎて参考にならんw
2面3線の折り返しホーム1つある駅でUSTでもやってろw
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:11:02 ID:HLz5nBcV
- 停車「時間」でなく、「時刻」で設定できれば
異次元ダイヤも作れるのだが・・・
満載だと停車時間設定は不可になるが、
乗客が乗り物の所要時間を最短で選択できるようになれば、
速達タイプと各停タイプの緩急接続(乗換えてくれる)できるのにねぇ・・・
各停駅で小まめに乗客を拾って、満員の各停列車から
緩急接続駅で、速達列車に乗換えるようになるし。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:53:39 ID:plzuoZPl
- それじゃあ便乗で質問。三線にはどのような運用の仕方があるんでしょうか。
単線+複線以外で頼みます。
いろいろ考えたけど全然思いつかない。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:02:04 ID:5UX1qs5H
- >>177
ラッシュ時に乗車率を高い方向に列車を走らせる
あるいは優等列車専用にして、単線の交換設備相当の設備を用意する
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:03:26 ID:BtmBzx59
- 複線で、下りは優等が各停につっかえることがないけど、
上りはよくつっかえるなあ…。てな時に上りだけ副本線を追加。
まあ、京急の子安-新町は検車区の出入庫とかの関係もあるだろうけど…。
それでも並走・逆走・ストーカーはおかしい
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:04:32 ID:0XkLdmsS
- おおう…何かありがとう。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:28:13 ID:gUd7Myzu
- >>177
小田急の登戸ー向ヶ丘遊園が三線だね
用地がない暫定だけどね
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:14:24 ID:lvREDkwT
- >>164
複々線→複線の時や平面交差の進入順に優劣を付けたい時かな。
路面で複線T交差(紙屋町みたいなの)作るときに、一個手前に置くと
交差部分がスムーズに運用できたりする。
>>177
あれは、間に名鉄挟んで身動きをとれなくするためにあるものです。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:18:56 ID:W/dvfOEp
- 郵便輸送ってみんなどうしてる?
中央郵便局作って拠点輸送をしようと思うんだけど…
何か良いのがあれば参考にしたいと思います。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:28:03 ID:p8eU80u7
- 基本はバス停にポスト併設してバス路線を流用
だけど、それだと街中のポストに配達してるようでちと変なので
産業施設とか名所だけに郵便属性つけて、郵便局の出張窓口があると脳内補完
wikiのアドオン見たらやってみたくなるね>中央郵便局
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:18:22 ID:H3SxPVNm
- 102をやっている人って、LARGE_NUMBER_STRINGをデフォのままやってる?
1000億になるのにゲーム時間で何年ぐらいかかるんだろう。
万でよかったんじゃないかな。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 06:18:31 ID:Q+ZyGpRd
- >>182
>あれは、間に名鉄挟んで身動きをとれなくするためにあるものです。
おいwwwwっうぇww
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:45:57 ID:b77UV4yT
- 街中にバス路線開業
↓
輸送力不足で混雑
↓
増発
↓
輸送力過剰で赤字
↓
減車
↓
輸送力不足で混雑
↓
増発
↓
輸送力過剰で赤字
↓
減車
以下無限ループ\(^o^)/
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:51:18 ID:TMVkHjKg
- >>187
鉄道化(路面電車or地下鉄)するか、バスの種類について検討した方がいいと思う。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:01:46 ID:sQmx7QOA
- 街中にバス路線開業
↓
輸送力不足で混雑
↓
増発
↓
データクラッシュ\(^o^)/
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:37:47 ID:7nedJRW8
- >>187
まずは増発した上でバス停の「積むまで待機」と「最大待ち時間」を
調整し、赤字にならず混雑もひどくならないバランスをとれ。
あと、駅などで他の町とつながっていたら到着客で輸送量に
波ができるし、町自体もどんどん発展するんだから、
どちらにしろこまめな調整は不可欠。
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:03:40 ID:0UMGqPJU
- あと極端な長距離路線を作ると効率悪→乗車率低下→収益低下に繋がるから気をつけたほうがいいね。
バス輸送なら大都市間を1本で繋ぐよりは隣町同士の路線を大量に作ったほうが維持費にもよるけど儲かるはず
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:50:21 ID:p2YnQfhO
- 市内交通ならトロリーバス最強
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:52:45 ID:7V1hAnOE
- 地下鉄
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:01:43 ID:p0W9CSBe
- たくさんのバス停を複数のバスが巡回してるなら、同じ路線で増発するより
逆回りの路線作って投入の方が待ち時間が結構減ると思う
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:25:22 ID:aeP1e8oT
- 循環バスは2路線管理するのが面倒だから、
終点で折り返して逆方向に循環するルートにしてる
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:50:41 ID:6TEzJzar
- ちゃんとバスターミナルとか作って、そこだけ積むまで待機70%くらいにしとけばよほどのことがない限り赤字にならないと思うけど?
あ、バスターミナルはある程度旅客が発生するところに設置すること(バスが動かなくなる)。
他には市内交通なのにバスの走行性能が良すぎて過剰投資になってないか?
最高速度は市道の速度と同じ位で十分。
まあこれはそれほど気にしなくても、最高速度150キロの高速バスを使うとか極端じゃなきゃ大丈夫だと思う。
あと、トロリーバスは路線を電化すればすぐに使えて、容量はバスの2倍以上だから(pak128だと368人乗れる車両もある)、
バスの輸送力が不足してきたら市電やモノレール、地下鉄の前に検討してみる価値は十分ある。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:37:26 ID:1V/gD/dn
- >>196
ほぼ経路が埋まると、どこの街でも旅客が溜まって、路線バスではさばけなくなってくるけどなw
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:07:07 ID:veOeKPE9
- 以前はディーゼル仕様の路面電車二両編成を多数投入したが飽和した。
偶々、路面軌道にも普通の架線を張れると知ってそれで電化。
路面仕様の架線は高かったので張ってなかった。
また通常の鉄道車輌が入れるとしった。
今は、市内に路面軌道敷いて電化して通勤型二両編成を一編成から
数編成走らせてる。
通勤型は定員が多いので似非環状線で投入編成増やせば何とか対応できる。
以前はバス路線を張巡らせていたが、一つの町で百台以上にもなって
処理が遅くなるわ、バスが詰って動かなくなるわで鉄道に切替えた次第。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:07:42 ID:jlcr1z2W
- 64から128に切り替えたら
何これすごいでけぇ!でも楽しそう!
というところで止まってる俺。
画面に慣れるまで時間かかりそうだよ・・・。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:19:57 ID:h2py4o2R
- バスターミナルで思い出した
バス停って車線毎に進入できるよね、トラックヤードは片方だけで。
バス路線はなるべく弄らずに、一つの駅の5個以上置いたバス停を両方向うまく使って待機させられる様な
バス停の配置って、今ならできる?100.0前後で標識使ってもうまく出来なかった
バス路線毎に止まる車線を指定とか細かくやるのではなく、一つの路線に詰め込んだバスを待機させる様な使い方
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:40:05 ID:mhJptPzE
- 客が捌ききれないならニコニコ動画で「東鉄開発日記」をみれば参考になるかも。
動画で出てくるオリジナル車両は都市対応型って感じで使いやすい。
でも、現在ダウンロードできないっぽい。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:53:29 ID:mhJptPzE
- あとフリープレイモードでしてる人は
「双葉地方開発記」とか「都市再開発記」とかもおすすめ
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:01:12 ID:yftwN/ci
- さっきダウンロードしてやってみたんだけど、建物のグラが全部同じでわけわかめ。
スクショみたいに建物が表示されない。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:04:15 ID:eid9j16u
- 「”」押してみたら
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:05:10 ID:7hKVCayA
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1035.png
京急車をリメイクしてみた。datはほぼできてるから今日明日中には差し替えられそう。
本当は1000形と700形もリメイク終わってるんだけどやりたいことあるからアップはもう
少し先になりそうです。
しかしまたすごくきれいな建物がアップされとる。あれくらい描けるようになりたいなぁ・・・。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:10:27 ID:yftwN/ci
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0062.jpg
こんな感じなのですが、これは時間を勧めたら、ちゃんとした建物になるんですか?
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:11:52 ID:yftwN/ci
- 時間勧めたらちゃんと表示されました。
すいませんでした。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:49:49 ID:glSqb2rd
- それは建設中の表示だw
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:42:39 ID:0ds2793Y
- >>196
俺とはぜんぜん方針が違うな。
まずバスターミナルは都市から離れた何にもない所に作る。
なぜなら、バスターミナルは大量に旅客がたまるんで、発生した
旅客が乗れずに帰ってしまう。旅客が発生しないところなら
不満だらけで赤くなっていても問題なし。それに町の建物が
どんどん建っていると、後からターミナルを拡張したり鉄道を
つなげたりもしにくい。
バスの走行性能も高いほうがよい。なぜなら旅客は運賃の
速度ボーナスが大きいから。そして速度ボーナスは運行速度
ではなく車両の最高速度で決まるから。道路の制限速度に
関係なく、最高速度80km/hのBuessingLinieは最高速度
50km/hの小型バスの倍以上の運賃が得られる。あまりに
がらがらで運行費も出ないような路線でない限り、最高速度の
高い車両を使うべき。これは都市間路線でも鉄道でも同様。
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:45:42 ID:jlcr1z2W
- 126導入して喜んでたのはいいんだけど
Japan導入すると都市の名前が文字化けする・・・。
本体102にJapan100入れてるのが悪いんだろうか。
ダウンロード、インストールしなおしても直らないし。
本体100を探してこなきゃいけないんだろか。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:19:29 ID:yftwN/ci
- このゲーム難しいですね。
wiki見てもさっぱりわかりませんでした。
触っているうちにわかるようになるんだろうか・・・?
皆さんはどうでしたか?
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:33:42 ID:Mj+VKYwO
- わからないことはwikiで調べる。
wiki見てもわからなかったら自分で試行錯誤して調べる。
どーしてもわからなかったらここで聞く。
でも、ここで質問すると乞食とかいう奴がいるから注意。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:41:27 ID:eid9j16u
- 初心者にとことん厳しい
それがこのスレの住人
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:39:53 ID:NFEzV6kt
- wikiのチュートリアルやりながら覚えたぜ。
初めは貨物からだな。
今ならシナリオモードあるし、それもお勧め。
ただ、128のシナリオは勧めない。
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:39:57 ID:OzmQN/G0
- 調べもせず、聞くことしか出来ないゆとりが大量に現われた結果だけどな。
ここが厳しいのは。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:43:31 ID:glSqb2rd
- テンプレきっちり守ってる質問者をむげに扱ったことはないがな
テンプレ読んでない奴は乞食呼ばわりするぞ
当たり前だろ
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:48:02 ID:eid9j16u
- やっぱりお前ら当たり前の基準がおかしい
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:52:35 ID:WAv0GlLi
- >>216
禿同
調べてから聞くなら問題ないけど。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:53:57 ID:bbfGqrYw
- あ の ひ と がまた何か始めるぞ!
簡易掲示板アドオン公開確認スレッド参照。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:55:12 ID:WAv0GlLi
- たしかに
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:09:36 ID:OzmQN/G0
- あの馬鹿何も反省してないな。質の悪い奴だ。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:11:48 ID:WAv0GlLi
- どうせ 仕様ですを連発するな。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:21:51 ID:CkF/8awR
- 高層ビルセットSUGEEEEEE!
早速入れたけど、自分のマップだと人口が少ないからなかなか建たなさそうだw
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:23:47 ID:0Pe5ll5u
- もしかしてもう消えた?
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:28:15 ID:F6RUDf1z
- >>212
調べて自分で何とかすれば基本的にわからない事なんてないだろ。
いくら頑張ったつもりだろうと最終的に質問する時点で努力の足りない落ちぶれクズ野郎だ。
次からテンプレに「質問厳禁」ってはっきり書いた方がいいよ。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:35:34 ID:glSqb2rd
- >>225
じゃあ、まずおまえが死ね
話はそれからだ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:47:13 ID:F6RUDf1z
- >>226
お前はいきなり何を言ってるんだ?
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:52:00 ID:eid9j16u
- >>227
これは憶測だけど、>>226はお前に死ねって言ってるんじゃない?
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:53:32 ID:yftwN/ci
- wikiのチュートリアル見ながらやってみましたが、上手くいきませんでした。
もう諦めてシムシティやってきます。
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:00:11 ID:mhJptPzE
- 通行路引いて乗り物動かすだけなのに
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:07:56 ID:xh+hy8s3
- >>187
街中にバス路線開業
↓
輸送力不足で混雑
↓
わざと溜めて金が欲しい時だけバスを走らす
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:36:08 ID:y+ZUPDJr
- まあ何も考えないで遊べるゲームじゃないわな
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:20:23 ID:LZEpSWzd
- >>230
信号の使い方が理解できなかったんです><
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:25:12 ID:HxAk9o8/
- >>233
最初は無しでもある程度はできるよ
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:29:03 ID:h7Y/w1Sr
- >>233
理解できないなら取りあえず線路を1本引いてみて電車を1本だけ走らせてみるといい。あとは
失敗を恐れないこと。A列車でもダイヤをミスって線路詰まらせることなんて結構あることだろ?
それと同じだよ。
取りあえずこんな感じじゃないかと思った信号をつけてみるんだよ。それでミスったら撤去して
作り直せばいい。根気があれば出来るこった。頑張れ!
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:52:41 ID:Ted/FtWe
- >>233
俺は信号に慣れるまでに3週間かかったよ
でも慣れると複線とか優等退避とか巨大貨物ターミナルとかいろいろできて楽しくなるよ
俺が参考にしたサイトは
ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/
セーブデータはバージョン不一致が多くて使いにくいけど画像が多くて分かりやすい
あと、対戦型simutransも他の人のセーブデータが見れるという点で参考になるかもしれない
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:57:40 ID:LZEpSWzd
- レスありがとうございます。
諦めずになんとかやってみます。
>>236
すごくわかりやすくて感動しました。
ありがとうございました。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:29:25 ID:Ted/FtWe
- >>237
スマン言い忘れてたけどこのサイトは信号の設置の仕方が変わる99.1以前のバージョンを基準にして書かれている部分がある。
99.1以前では信号は1マスに1個じゃなくて1マスと1マスの間に1個置ける仕様だった。
だから最新版では少し改変する必要がある部分がある。
たとえば、単線区間の追い越し 効率UP編は
ttp://www.postimage.org/image.php?v=gxBTuES
こんな感じになる。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 02:50:11 ID:h7Y/w1Sr
- ぶっちゃけると信号云々に関しては今のバージョンより昔のバージョン(88.10.5)とかのほうが
慣れやすいとは思うんだけどなぁ・・・。
極端な話84.16.2あたりとかね。一応最近でも入手は出来たが面倒だったな。今新バージョン
でも出来るのはある程度慣れてたって言うのもあることは否定できんしな。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 04:23:58 ID:FfjtiYdA
- そうはいっても、現行とは違うシステムに慣れても仕方あるまい
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:25:17 ID:0e7cXRbQ
- 複線で単純なダイヤなら信号必要なのは折り返し駅くらいだよな
まあ、そんな楽ばかりしてるから未だになんとなくしか信号覚えてないんだけどw
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:54:17 ID:qTTB7Bwb
- 128って貨物輸送すんごくもうからないのな・・・。
これは大人しく低燃費ので運ぶか旅客運べってことですかな!
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:46:45 ID:i1fIQ20v
- てst
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:47:13 ID:5yzE/TMF
- >>242
JR貨物も大赤字だからおk
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:00:25 ID:Kl+xkdMy
- 旅客だったら儲かるという訳でもないと思うけど>pak128
なんというか、64は量さえ積めば儲けが出るけど
128はなるべく遠くに運ばないと利益が出ない感じ
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:03:05 ID:rC/d2wKq
- 近距離でも無駄輸送さえなくせば普通に利益出るよ。
輸送力=生産量になるようにすれば十分黒字になる。
供給元の駅で列車が止まる時間が短くなるように調整するといい。
あとやっぱり低燃費じゃないと厳しいのはあると思う。
自分は性能で列車選んでるから大丈夫だけども、拘りがある人には辛いかも。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:58:50 ID:9fezmG+H
- いろんな街に市内バス路線開業
↓
金がないのでバスで連絡
↓
輸送力不足で混雑
↓
増発
↓
儲かる
↓
都市連絡に鉄道建設
↓
ぼろ儲けUHAUHAHAHAwwww
3〜4年久しぶりにsimutransをやりだしてまだ1ヶ月も経っていないけど
建物の建設ツールって便利だな
大都会のビル群も過疎地域の田園風景も思いのままw
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:27:18 ID:4jPhcED3
- 軽いノリでマップ全部を田園化
↓
線路を引き、地方鉄道的なものを電化開業
↓
多額の借金を抱える
↓
でも数年後にはマップがビルだらけ&大儲け…
っていうのが俺のいつものパターンだな。基本的に64だったら
鉄道ツールを使えば大富豪になれるよ
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:48:53 ID:6DbG+Hn0
- 田園化して、キハの単行走らせて、
ニヤニヤしてた。
風呂入って出てきたら、一面工業団地の中を
満載の乗客でよたよた走るキハがいた…
128ね。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:02:07 ID:jyouOApi
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1036.png
何となく四国車を製作中。結構少なかったような気がするんで。
113系が面倒な予感。なんで色が3種類もあるのやら・・・。一度京王井の頭線の車両を作ろうと
試みた事はあるが匙を投げた。塗装が多すぎるよw
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:54:26 ID:f6Yl0yLv
- 64版で初心者モードにしても儲かりにくい貨物ってあるよね?
紙とか。
石油とか混載貨物とかは何も考えなくても儲かりまくるけど、
紙だと良くてもギリギリ黒字っていう感じ。
ちなみにver102
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:57:04 ID:01PDBp9g
- 紙は一度に大量に運ぶか、トラックでちまちま運ぶかで対処してる
- 253 名前::名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:57:08 ID:2XlZ6E3J
- >>249
市域とは別に郡域なんてのがあるといいよね。
沿線や道端に田畑や建物がぱらぱらと建っていくという
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:53:56 ID:k1vunh0A
- >>249
ジオラマ重視だと辛いな
なんとか発展を抑えるのにsimuconfigで発展域を拡げる設定があったはず
拡げるに設定すれば高層の建物が立ちにくくなった
ただ追越禁止道路や路地道まで市道グラに統一されるのが痛い
最高速度は抑えられても良いがグラフィックはそのままに残してほしい
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 05:52:04 ID:RtqTq7kb
- 公式はいつになったら自動市道化を止めるのだろうか
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:30:56 ID:GjvcVrx5
- 市街地内は速度が制限されるのは道路のデメリットの一つなんだからやめる訳無いだろ。
第一、このゲームの開発陣は経営シムを作ってるんであってジオラマを作るゲームを作ってるんじゃ無いしな。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 09:46:20 ID:v/3uRYU0
- 経営シムとはかけ離れてる気が。
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:39:58 ID:TTgNDwfp
- >>252
トラックでちまちまやったら儲かった!ありがとう
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:30:21 ID:Xqczy11H
- 最近始めた初心者です!
皆さんにお聞きしたいのですが
pak128.japanで航空機を使いたいのですが
やはり現時点では使用できないのでしょうか?
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:45:33 ID:s5GLIiCq
- pak128.japanの配布元よく読め
乞食
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:04:22 ID:JZI81D7Z
- >>259
pak128.japanには船舶、航空機は入ってないよ、残念ながら。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:10:05 ID:Lpdt5vg2
- そういえばpak128japanって最新版は101.0用なのに公式フォーラムとsourceforgeでは100.0用が配布されてるよね。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:45:56 ID:9DDKX6SE
- 作者がオフィシャルに提出してないんじゃ?
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:11:36 ID:gB6NUEeF
- >>250
以前に作ったやつ(四国車の一部)だけど、よければどうぞ。
ソース(datと画像)のみです。自分でpak化願います。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1037.zip
収録車両
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0063.png
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:31:04 ID:iBl36tCa
- >>250 >>264
よくやった・・よくやった・・!
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:55:26 ID:BGAu3x0v
- 自分で電車作れる人はすごいなぁ。
パック化とかやり方知らないけどな!
もうなんか128で赤字気にしてたら町が勝手にハッテンしていいように線路引けなくなった。
俺はフリーモードに走るぞジョジョー!!
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:58:31 ID:P3JWjiNM
- マップ編集ツールで駅前に大きな公園を作る作業に戻るんだ!
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:12:12 ID:fs6XsdOW
- >>266
パック化自体はWikiを見ればなんとかなるが、絵がなんともしがたい。
まぁ、普通の人はよほどのことがない限り、アドオンを自作して遊ぼうとは思わないだろうね。
BASICパックで遊べないわけではないし。それ以上は、もはや趣味の領域じゃなかろうか。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:47:52 ID:J1PVnIM4
- >>266
WikiからPakhelperを探すんだ。
Pakhelperならdatファイルを指定すればpak化できる。
(*datファイルとpngファイルは同じフォルダ内に置いておく)
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:08:55 ID:wwJ53/+A
- pak64-addon-food-99-17-1の不具合修正分と言語ファイルです。
しばらく置いておきます。
マップ回転時に、漁場が原因でセーブゲームを壊してしまう問題
を修正しています。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1038.zip
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:37:57 ID:gpL48KUB
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1039.png
四国で足りない分の電車はこれで補完できるはずです。画像に乗ってるキハ40系列は全国の
キハ40系をちまちま作ってた分でたまたま完成していたんですが、完成の目処がまだたたない
んでこちらに同封しようと思ってます。あとはキハ58,65,32,54を追加して完成というところでしょう
か。今週中には仕上げたいところですね。
>>264
ありがとうございます。早速ですが113系や7000系を参考にさせていただきました。もしよろしけ
ればキハ185系も参考にして製作したいのですがよろしいでしょうか?
>>268
趣味ですね。俺は外国の車両はあまり興味がなかったから車両を追加してみたかったんだけど
存在しないなら「下手くそでもないよりまし」的なノリで作ってしまえということでやってみたのが動
機です。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1040.png
今回6000系を作った時におまけで作った211系の素体のなんだけどこういう絵も需要あるのかな?
いわゆるフリー素材的な感じのやつ。あるなら中間車一式揃えてアップしてみるけど。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:19:25 ID:L08arZdT
- pak作成ソフトとかあれば便利なんだけどなぁ。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:45:26 ID:qmTzU9dz
- >>271
キハ40、音沙汰が無いなと思ったら・・・激しく乙。
車両の素材ってあまり無いから、欲しいかな>211系の車体
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:02:33 ID:3vGu6myj
- >>272
>>269
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:16:09 ID:ZOWPtPYH
- 128の101.0に移行したんだが99.17でやってたセーブデータをロードしてロードできたはいいんだけど、3秒位したら
「pure virtual function call」って出てゲームが進行できない・・・移行しなきゃよかった・・・
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:11:18 ID:QNDC5UYv
- pak192.comicってどうよ?
てか、やってる人いる?
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:34:42 ID:H6C1jWdg
- >>276
男は度胸、なんでもやってみるものさ!
きっといい気持ちだぜ。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:25:07 ID:2dTIOgHE
- >>276
でかいよ
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:01:48 ID:7ouWCGRc
- 128版を初めたばかりなんですが、コンピュータの
ライバル企業は開始何年後から活動し出すんでしょうか?
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:10:57 ID:T2WllkXG
- >>279
64版と同じ
自分でやってみるのが一番いい
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:22:20 ID:gpL48KUB
- >>273
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1041.png
完成したんでロダに上げました。著作権はありません。ご自由にお使いください。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 08:04:32 ID:XOl3kMSU
- 著作権が無いわけ無い。
制作者としてその作品の著作権を放棄するのは出来るが、
トイレに書いた落書きですら著作権が発生する。
というかそもそも、モデルがあるならモデルをデザインした人に著作権が有るわけで、
それを無断で使ってる人が著作権云々言うのは避けるべき。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 13:48:56 ID:9rasgIQt
- 最近は著作件を分かってない輩が多いな。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 14:04:13 ID:Dlmh45U2
- まあ『著作権は弊社に帰属します』みたいな表現が当たり前に使われてきたからな
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:44:00 ID:gr4br/3F
- そもそも工業デザインは著作権ではなく意匠権であってな。
- 286 名前:273:2009/05/14(木) 17:01:24 ID:uiTkFiv8
- >>281
ありがとう、改造のベースにさせてもらうよ
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:04:02 ID:Q2g4zBAd
- >>282
スレスト気味だからといって
煽ればスレが伸びる事を考えて、わざわざ煽らなくてもいいよ。。。
餌を撒けば、>>283-4みたいな釣られるのが沸く
定期的に餌を撒いてる馬鹿がいるね
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:02:56 ID:pLfhY5kr
- >>287
おまえも>>282同様定期的に餌を撒いてる馬鹿な件について
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:14:12 ID:U93+0SM0
- >>288
ツレマスカーー ? w
そういえば、トンネル内のアップダウン(立体交差)機能はいつになれば実装されるのだろうか・・・?
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:22:36 ID:pLfhY5kr
- 都合の悪いことは何でもつり扱いか?
おまえらのいう、荒らしにに反応する奴も荒らしだろ?
だったら>>282に反応してる>>287も荒らしと同じだと俺は言っただけだが?
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:28:06 ID:9rasgIQt
- >>290
おまえも反応してる件について、そして俺に反応してる奴が出てくる件について、そしてそいつに…(ry
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:23:27 ID:EobLruHu
- simtransのスレは 荒れる→しばらく荒れ続ける→静まる
↑ ↓
誰 か が 横 か ら 文 句 を 言 う
のスパイラルだな。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:40:19 ID:U93+0SM0
- >>292
simtransのスレは
荒らす(釣る)→荒れる→嵐の参加者が叩かれる
↑ ↓
とにかく煽りたくなる←(その参加者が)ムカつく
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:42:02 ID:MX6/Pm3J
- さて話をぶった切るが
HDDを整理してたら昔作ってたこんな物が出てきた。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1042.png
晒してみるだけ晒してみたが、こんなの完成させても誰か使うんか?これ?
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:57:09 ID:eR7lCiE3
- >>294
何コレ
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:00:35 ID:WAFchQqw
- モノレール軌道
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:07:34 ID:7AR9LYVI
- モノレールはアドオンも少ないみたいだし増えるのはうれしいね。
増えればモノレールのみで黒字なツワモノもでるかもしれぬ。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:54:16 ID:Cg99BPc+
- フェンスかと思って何かwktkした俺www
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 06:53:07 ID:u5emVPFC
- モノレールはもっと増えて欲しい。
まあ、現物が数少ないから仕方ないけど。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 09:06:43 ID:IUMd4SK4
- >>299
自分で作れ(ry
- 301 名前:271:2009/05/15(金) 20:08:05 ID:lKF7Lt2s
- 前回製作分
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1039.png
今回追加分
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1043.png
これで今wikiにある物を合わせればJR四国関係の車両はほぼ網羅できたと思います。
キハ181とか大丈夫ですかね?それなりに見えるとは思うんですが・・・。
>>294
日本チックの格好いい軌道ですね。使う人はきっといると思いますよ。
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:25:53 ID:gc/9PdHI
- サンプルあげる人はなんでわざわざ背景色かえるの?
オリジナルの背景色が目に優しくてみやすいと思うのだが
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:59:17 ID:iXQ1GYbb
- 背景くらいどうでもいいだろ
いちいち文句たれるなカス
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:06:43 ID:hXQezil8
- 背景が見えにくいだの、著作権だの
文句を言うのは、著作権本人やアドオンを作った人以外なんだろうね。。。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:09:43 ID:UtPFRyyR
- 302も言い方を考えればいいのに
なんで非難するような言い方をするんだか
しかもうp直後に言うから一人を叩いてるみたいに見える
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:19:07 ID:hXQezil8
- >>305
みたい じゃなく
はなから叩くのが目的だろうに
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:41:10 ID:LZtoo7l6
- >>302は死んだらいい
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:00:12 ID:PxP6kip1
- >>302
背景があの透過色の薄青色では、白を使った車両なんかだと白い部分だけ背景と溶け込んで
ちゃんと描いてあっても形状がおかしく見えたりする。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:10:08 ID:gc/9PdHI
- 別に叩く目的ではないが
301の背景色が悪いから聞いてみただけだ
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:27:18 ID:jE4NJsqD
- JR四国の水色でしょ?
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:42:26 ID:smXFTcQo
- >>309
ふ〜ん、それは良かったね(棒
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:55:08 ID:gc/9PdHI
- >>311
見にくいんだから全然よくないよ
残念ながらあんたみたいに目が腐ってないんだ
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:00:34 ID:ihsc+lta
- 見にくいならダウンロードして自分で背景色調節すりゃいいだろ
それくらいもできんのか
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:18:53 ID:al/TNF6s
- >>312
さっさとディスプレイ買い換えろ
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:40:27 ID:kwQaloFm
- 叩く意図が無くて>>302みたいな嫌味な文章しか書けないのかよ
もうちょっと推敲したほうがいいんじゃないのか
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:17:10 ID:rY669oq6
- http://www7.atpages.jp/liteblue/bs64/
ここのスクリーンショットに載っているような運河橋や、
あと運河トンネルって無い?
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:07:55 ID:tnqF2eTQ
- >>316
運河橋って最近のPak標準じゃなかったっけ?
あとトンネルなんてリンク先に見えないが、ひょっとして運河の斜面を勘違いしてるんじゃない?
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:27:25 ID:1srfrbHT
- >>317
「あと(このスクリーンショットとは別に)運河トンネルって無い?」
って言いたかったんじゃなかろうか
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:55:58 ID:tnqF2eTQ
- >>318
そういうことか……
Simutrans 99.03で運河トンネル実装とあるから、
できないことはないだろうけど、自作しかなさそう。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:00:21 ID:eYtX2Ixo
- SourceForge.net Community Choice Awards
というのが行われてるそうだ。
みんな面倒がらずに投票してあげような。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:30:30 ID:j/H/MGmS
- そういえばbattlesimutransの第四回対戦はそろそろ開催されないのかなー
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:36:25 ID:j/H/MGmS
- あ、日本語フォーラムの方とbattlesimutrans64の両方ね。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:51:04 ID:rY669oq6
- >>318
そうそう そう言うこと
>>317
運河橋って標準装備だったんだ サンクス
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:58:59 ID:H3VQ5W3U
- >>313-315
単発自演か、屑だなw
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:40:29 ID:1srfrbHT
- 日にち跨いで煽りに来るほど悔しかったの?
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:19:32 ID:+CK/Xgef
- >>324-5
わかりやすいな〜
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:13:04 ID:sljhCx63
- マーカーって何に使えばいいんだ?
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:18:32 ID:ygR4Gw1M
- マークするのにつかう
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:35:14 ID:7ixxGQLf
- >>327
俺は 【中央東線】 とか路線名を書いて線路に突き刺してる
使い方は人それぞれさ
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:52:58 ID:j/H/MGmS
- >>327
『リニア2025年開通予定!!!』とか駅の場所に書いとく。
セーブデータを交換するプレイでは場所取りにも使えるかも。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:00:01 ID:Ds4sb3wn
- >>327
本社ビルに突き刺したり、駅のホームに方面突き刺したり・・・。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:15:35 ID:TJ7TrVd2
- >>327
主要駅のホームに、
「洗濯取り込む 15:30」
「風呂沸かす 17:00」
アラート機能、付かないかなぁ。
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:28:54 ID:oeqnnO2p
- >>332
ツマンネww
あまりのつまらなさに逆にフイたわw
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 09:50:24 ID:p4P66MY4
- >>327
「みおたんは俺の(ry」
こんな使い方も(ry
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:10:03 ID:8V6gwUkO
- 路線が発達して線路がカオスになった時に○○線緩行上りとかマーキングしとくと便利
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:57:39 ID:72ksyKhj
- >>327
デッドセクションとか書いて交流、直流とかの境目を分かるようにしたな。一度こだわってやってみ
たかったから。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:09:19 ID:mw2NkIPn
- まぁ要するにたいした使い道はないということだw
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:24:59 ID:TLysGi8x
- >>337
はい!そのとぉうり!(児玉清 風)
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:14:09 ID:3G9aV/yX
- >>337
いや、結構役に立つぞ
東京メトロと直通運転しだしたら数社と同時に乗り入れなきゃいかん。
そんな時には会社の境目とかに置かなきゃならんね。
最近俺、難読駅名作るのにはまってるw
「秩名井」駅とか、列車が到着する度にニヤニヤしてしまう俺は変態ww
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:51:30 ID:4HAZuDnH
- マーカーって撤去可能なの?
昔やったら撤去できなかったような記憶があるけど。
>>339
俺は、最早発展の余地が無さそうなぐらい発展して飽きたマップを、
別会社として参入するのにハマってる。
何というか、先に敷設されていた国鉄(省線)に対抗する私鉄みたいな感じで、ワクワクする。
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:18:35 ID:DtoCtJPK
- 試そうともしない
- 342 名前:337だが:2009/05/17(日) 20:34:52 ID:mw2NkIPn
- >>339
たいした使い道はないといったが、探してみたら意外と使ってたわw
俺の場合、交直セクション、社境、車両基地、信号所(中継点の目印)など。
>>340
マーカー設置を選ぶとマーカーの一覧が出てくるからそこから撤去できたはず。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:07:26 ID:BTUnbpHY
- その昔、マーカーバグの影響でセーブデータが吹っ切れたときのトラウマが…
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:32:53 ID:bWWXUvvD
- pak128の102きたね
川がリアル
あとエラー吐くので該当やつを削除すると桶
川に線路また道路敷くと踏切ができる(かちどき橋)みたい
今テスト中
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:45:53 ID:bWWXUvvD
- 連投すまん
動作問題なし
新規に入れた方がおすすめ。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:58:58 ID:2S5CYt5u
- どうやらbattlesimutrans128の第1回対戦が終わったみたいだね。
参加者の皆さん約10ヶ月の長い期間お疲れ様。(ゲームでお疲れ様ってあるのか?)
最終結果を観てみたいけど、本スレで触れられてたみたいにアドオンのダウンロードがしんどい・・・
battlesimutransのアップローダでなくてもいいからどこかに最終バイナリを上げて貰えないでしょうか?
そしてもう一つ、pak128の102.0用が公開されている。
これでみんな便利な102.0に移行できるぞ。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:01:01 ID:2S5CYt5u
- >>344
なんかスマン。書いてる10分の間にもう言われてたのか。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:45:59 ID:OC2uqdOI
- これを機に128もやってみようかな
64にも飽きてきたし
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:58:18 ID:72ksyKhj
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1044.png
キハ40系の進行状況でも貼ってみた。14種類作ってまだまだあるとかどうなってるのやら・・・。
しかも探せば探すほど見つかるしorz 今さらながら誰も挑戦しなかったのがよく分かった。確か
に多すぎるわ。紹介ではキハ40形だけだけど一応必要な分に関してはキハ47,48も作ってあるよ。
でも西車はまだ更新車しか作ってない。
一応北海道で鉄道員に出たキハ40 764は2種類作ったけどうまく汚せたかな?片方は原色その
ままでもう片方は灰色薄めて適当になぞってレイヤーで調整してみたんだが・・・。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:16:16 ID:CYMYXyY4
- >>344
前のバージョンにも運河に線路か道路引いたらなってたよ
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:33:51 ID:4kRZSpdd
- 64同士、128同士で私無虎本体をバージョンアップする場合、pak(128)フォルダを上書きすればおk?
上書き警告が出たやつだけ上書きしなきゃいいのか?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:09:47 ID:O/PjVbVb
- 128の101で新しい路線作って新しく街も作ってるのだが輸送人員がなぜか年々減ってく
誰か対策を教えてください
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:33:18 ID:lEDXIuY5
- >>351
全部上書きしてエラー吐いたやつ削除したら起動した。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:23:40 ID:B1m/wmeW
- ☆pak128導入のいろは☆ 2009.5.18 くもり
◇simutrans本体をダウンロード
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471&package_id=232197
ツリーの中で、OSに適合したものを選択、クリックしてしばらく待つとダウンロードが始まります。
保存したzipファイルを解凍すると、simutransフォルダが出来ます。
◇pak128をダウンロード・追加
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471&package_id=252199
ツリー内の”pak128-1.4.5--102.0.zip”をクリック。先ほどと同じ要領でダウンロード。
解凍するとsimutransフォルダが出来ますので、先ほどのものと合体。
場合によっては自動で合体されます。念のため先ほどのフォルダを開き、中にsimutransのアイコンとpak128フォルダがあることを確認してください。
こんな感じでおk?>上級者様
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:13:40 ID:VX7zHhI+
- FATAL ERROR: hausbauer_t::register_Besch()
building DenkFlor duplicated
Aborting program execution ...
Please report all fatal errors to
team@64.simutrans.com
このエラーってどういう意味ですか?
- 356 名前:355:2009/05/18(月) 16:43:27 ID:VX7zHhI+
- 自己解決
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:33:45 ID:ve/e/FLg
- >>352
自家用車が年代がすすむにつれ普及しはじめるからです
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:48:10 ID:7a/Be8Cx
- >>355
DenkFlor という建物が重複している。
ファイル名違いで同じ建物が入っているのかな?
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:06:53 ID:k1wPk5q9
- >>349
いつも乙カレー(σ゚▽゚)σ
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:43:11 ID:CZStYZ1U
- 本体DLできない
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:57:56 ID:zy7Imv7V
- >>360
どうなってDLできないかぐらい書け
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:03:41 ID:v6bs9DE5
- 右上の mirro でミラーサーバーを変えるとか、
その左の direct link を試してみるとか。
最近、台湾鯖からだとDLできないことが多い。
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:28:15 ID:CZStYZ1U
- >>362
ミラーサーバー変えたらDLできました
ありがとうございます
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:38:03 ID:E0oDPrY7
- 102の128って送電線撤去ツールがなくなったの?
- 365 名前:364:2009/05/19(火) 16:19:19 ID:E0oDPrY7
- 自己解決
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:25:49 ID:3tqwd7oo
- 旅客ってもうかってウハウハー!
と増発しまくった結果、混雑だらけになりました。
自家用車ないのにバスでみちがつまってるぅー!
嬉しいんだけどびみょーにウザイそんな気持ち。
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 02:27:03 ID:p2nubFvA
- >>366
トラム環状線で大量輸送へ。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:05:27 ID:nudELuFR
- 102+pak128を試してみたのですが、なぜか日の表示がなくて、24時間で1ヶ月経過してしまいます。
何が問題なんでしょうか。
102+pak64は別のフォルダにインストールしてプレイしているけれど、そちらでは問題ありません。
以前のバージョンではpak128はほとんどやらなかったので、そのときどうだったかは不明です。
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:30:01 ID:DdCKdHT/
- >>368
128はそういうものだと割り切る。
以前からそうだったと思うよ。
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:02:48 ID:5JUPxs4N
- >>368
simuconf.tabをいじれば出来るはず
show_month = 4
ステータスバーに表示する日付の書式を設定します。
0...月、時刻を表示しない[季節、年のみ](24時間で1月、12日で1年)
1...月、時刻を表示する(24時間で1月、12日で1年)
2...日本風表示[年/月/日](365日)
3...アメリカ風表示[月 日 年](365日)
4...ヨーロッパ風表示[日 月 年](365日)
- 371 名前:A:2009/05/20(水) 09:15:39 ID:l8woQqB/
- simutrans とはあんま関係ないけど、鉄道経営ゲームということで
NeoFT(FreeTrainの改造)あれいつまで待っても出てこなさそうorz
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:31:43 ID:q+XHzPyz
- おまえは一体何を言ってるんだ?
そんなもん、前々から放棄されたことなんか分かり切ったことだろ。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:23:56 ID:aghHQicQ
- バージョンごとに、別フォルダにsimutransを置いてるのだが
102を起動したら101が起動しなくなった(泣
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 16:49:48 ID:7/7j2jw8
- >>373
複数バージョンを入れるなら同じsimuconf.tabを読み込むと不具合が発生する可能性があるので-singleuserオプションを付けて起動推奨
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:46:11 ID:OKLS1Yju
- ふと思ったんだけど、
64の台湾新幹線のアドオンがいつまでたっても「試供品」なのはなぜ?
そもそも自分が公開するアドオンに「試供品」って書く意味がわからないんだけど…
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:44:24 ID:4FIBq80A
- また始まった
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:55:32 ID:p3cgYtMO
- ベータというものがあってだな
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:01:15 ID:utKwYqPl
- 定期的にアンチ召還して遊ぶのを止めたら?
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:05:57 ID:ybLHdmmE
- >>375
アップしてるやつが頭の弱い子なのでスルー推奨ですよ
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:42:36 ID:q+XHzPyz
- まだ計画だけで姿形もない車両公開を自分の妄想で作ったのを公開するのもどうかと思う。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:47:48 ID:btxRHLl0
- >>380
そうかな?
いち早く使いたいって需要もあると思う。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:00:58 ID:OKLS1Yju
- >>375
タチの悪い荒らしよりは多分マシ(テキトー)
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:05:52 ID:ybLHdmmE
- 今酷い自演を見た
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:11:26 ID:wkokBImN
- やっちまったな!
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:19:45 ID:uZnOKq0j
- スレを読み返せば、定期的に特定アンチの扇動はあるからな
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:44:22 ID:3CgM/0Gr
- 久々にこんなすっきりした自演見たww
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:56:02 ID:nudELuFR
- >>369-370
どうもありがとうございます。デフォルトでそういう設定でしたか。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:31:04 ID:lcXKbuHP
- Simutransダウンロードしたんだが
何をどうすればお金がたまるのかわからない…
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:42:50 ID:+ZIbEuQs
- 客なり、荷物なりを輸送すれば運賃が入ってくる
それ以外に収入を得る方法はない
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:47:56 ID:iIEHnRjC
- 電力でも稼げるよ!
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:39:12 ID:0/OsZAkF
- これは完全なオフゲー?
ネット対戦とかできるならやってみたいな
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:55:05 ID:xUwClE3R
- 今のところはOFFげー
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 06:26:34 ID:dvUBjEVa
- ネット対戦を実装するならアドオンの管理機能が欲しいところだな。
Firefoxのアドオンみたいな感じで
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:08:31 ID:DtFifIdC
- >>391
無理やり対戦させてみるって企画もあったよ。
今もやってるのかな?
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:13:23 ID:PymXNowO
- >>388
Free playや、初心者モードで慣れるまでやるのもありかも。
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:15:33 ID:AGASD6Y6
- 公共事業でイ地点に油田(or海上油田)とガソリンスタンド、ロ地点に精製所を建てて産業施設をつなげて輸送してみるとよく分かると思う
イとロは出来る限り離して、船で輸送するのがお勧め
精製所にガソリンが満杯になると、油田から運び出せなくなるから、そこらへん工夫してやってみてちょ
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:21:46 ID:BgIbY+IT
- >>391
>>346でも言ってたけど、オンラインではないけど対戦の企画がある。
ttp://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
セーブデータを複数人で回してマップを開発する。
あと、英語の公式フォーラムにはオンライン対戦のトピックがあって、対応させるpatchの開発がされてた。
似たようなゲームのopenttdにもオンライン機能があるから、実現は不可能ではないと思う。
遠い将来オンライン機能が実装されるかもしれない。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:31:08 ID:xJP9Iz+/
- 自家用車を追跡する機能付かないかなー
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:57:33 ID:q87xczyI
- 道路のあちこちを中継点で指示して走らせるんじゃだめなのか
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:01:48 ID:7O474E0r
- simutransでオンライン対戦か、実現したら嬉しいな
人のスクショを見てると、全く勝てる気はしないがw
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:21:29 ID:TAzAykxQ
- 今の状態にオンライン付いた所でバグだらけだし、
ただ単に遠くの街と街を繋ぐ路線作れば儲かるんだからあまり対戦の意味がない
であれば、シドマイヤー レイルロードの方がよっぽど面白い
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:31:13 ID:aNVs+2sJ
- wikiにある日本全国マップみたいな広いマップ使ってる人に聞きたいんだが経路コマ数や乗り換え回数とかの値いくつくらいにしてる?
旅客発生数と経路無しの数が同じくらいになって困ってる
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 08:36:52 ID:sLqLjdgk
- 基本9のままかな。
でっかいマップはこまかい路線から糞長い路線に接続したり、
空港やらなんやらで無理やり運んでる。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:45:13 ID:RHTJEJvp
- 対戦Simutransでは運河トンネル使ってるけど
どこのアドオンか気になるなぁ・・・
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:49:52 ID:yoILRNOa
- simutransにロープウェイのアドオンってあったっけ?
ケーブルカーはあるけど・・・
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:10:30 ID:IHymzFx9
- モノレール改造すれば出来ないことはないんじゃないかな
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:25:13 ID:sG/pX5fA
- フォーラムに画像はあるけどpakが見当たらないな>ロープウェイ
確か日本語wikiのセーブデータに入っていたと思う
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:56:35 ID:jCZRe6y5
- 街を碁盤の目状にしてる人に質問だけど、
何マスごとに道路を敷設してる?
自分は 道路―2マス空ける―バス停―郵便ポスト―2マス空ける―道路
で8マスにしてるけれども。
あ、ちなみにpak64版です。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:13:24 ID:oEAtiX+1
- セーブデータごとに保存されちまうsimconfの設定を変える方法ってないだろうか?
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:33:16 ID:tSjEFKyq
- >>408
自分は
道路ー2マスあけるーバス停ー2マス空ける です。
郵便は放置ですw
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:06:45 ID:2yslnRjK
- 俺は3マスごとに平行に敷いている。間に土地を2マスずつ挟む感じで。
で、バス停-ポスト-4マスあき-バス停-ポストと並べる道と、バス停を
置かない道とを交互にする。適当なところで直角方向に道を敷いて
バス通りをつないで循環運行。最初に1本の道路沿いのみの町が
できた場合はその道はバス通りにはせず、両側に平行に敷いた道を
バス通りにしている。
バス停とポストを並べるのは、後々路面電車を走らせるため。バス停1つだと
編成が短くなるからね。結局面倒になって郵便は取り扱わない場合もあるw
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:07:45 ID:XfK7pfvj
- 6*6をひらすら並べてるわ
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:39:17 ID:OnHKo9rs
- ありゃ、地下スロープパッチ削除されてるな。
もうすぐ実装されるのか、それとも・・・・・・
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:25:15 ID:JGPdWtLF
- 昨日から急に公式フォーラムからファイルのダウンロードができなくなったんだけど、同じ症状の人いる?
というか公式フォーラムのファイルをダウンロードするのにログインとか資格とか必要だったっけ?
- 415 名前:名無し@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:06:51 ID:v3qZTSq4
- pak64から思い切ってpak128に変えたんだが
>>370と同じ事思っていじって値を変更したが反映されなかった
24時間で1ヶ月過ぎるのがデフォルトなら、設定変えれば変更出来そうに思ったんだが・・・
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:09:29 ID:rUJp1UJZ
- >>413
最新版を使っていないので教えて欲しいのですが。
トンネルスロープパッチは別でパッチを落とす必要があるのでしょうか?
よければ、どのバージョンに対応しているのか教えてもらえるとありがたいです。。。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:44:50 ID:OnHKo9rs
- >>415
Pakじゃなくて本体のconfigいじったんじゃないの?
>>416
パッチがexeファイルそのものだから、どのバージョンとかは関係ない。
たしか100のデータ使ったやつだったと思う。
- 418 名前:415:2009/05/23(土) 20:41:50 ID:v3qZTSq4
- >>417
本体いじってました・・・ありがとう!!!
- 419 名前:408:2009/05/23(土) 23:17:37 ID:CZFQ2dxr
- レストン
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:32:33 ID:OnHKo9rs
- 最新nightly入れたら、ctrlキー押さなくても二段目、三段目・・・・・・と選択できるようになった。
高架のレール引いた後に、もう一段上の高架レールが引けるし、真ん中の段だけ削除ということも簡単にできる。
こいつはすげぇや。削除が面倒くさいけどね。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:50:21 ID:ikKI7b65
- 大京さんの荷電は遅いなぁ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:02:35 ID:TZBCWcpB
- 疲れたけど充実した時間だった
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0070.png
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:16:43 ID:cysdsQpG
- >>422
産業建物に複数の駅、とか
振り分け信号使わず駅一つに列車複数、とか
突っ込みどころ多いんじゃないかな?
と思ったけど、もしかして突っ込むところはそこじゃないのかな
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:21:49 ID:TZBCWcpB
- >>423
まだ始めたばっかだからそういうところはあんま知らないんだ。ごめん
混雑メッセージが鬱陶しいんで色々やってたらこうなった。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:22:11 ID:BaqVfFwv
- まぁやり方は人それぞれだからな。
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:46:58 ID:wwnasgYp
- >>423
>>388かな? まあ自分でいろいろやってみるといいよ。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:49:44 ID:LWiYeS+Z
- みんなプレイヤーカラーはどうしてる?
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0071.png
俺はいつもこうしているけど
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:27:40 ID:LNrAuNRh
- 久々にやりたくなって見に来たらバージョンが100越えてて驚いた。
画像は以前プレイしてた時のSS
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0072.jpg
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:52:37 ID:0No9dJwM
- このゲームに効率性なんて求める方が無茶だろ。
つーか、そっち方面に走ったらマップ半分も攻略しないうちに詰む。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:19:26 ID:5YXBdJ6h
- 東武の車両セットとか作ってる人いる?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:25:45 ID:oq1U9Vw8
- シンゴーシンゴー、じゃなくて信号設置が楽になったらなー
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:35:18 ID:8o+qGYfd
- >>428を見ていて思ったんだが
みんなはカーブって
──\
\
\
│
│
って感じか
──┐
│
│
こんな感じ
どっちにしてる?
俺は前者だが
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:41:35 ID:tblHym4l
- >432
前者にしてる
大体直角に曲がる列車なんて不気味なことこの上ない
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:43:37 ID:tvhnOZ6B
- 直角に曲がることよりその場で180°回転できることの方がおかしい
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:45:02 ID:C7BOuiv3
- >>432
こういう所にこだわる人間なんで前者だな
直角なのは道路と路面電車だけにしてる
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:58:07 ID:WPMX74e0
- 線路の直角カーブを嫌なのは同意ノシ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:00:21 ID:zhJMpbWB
- >>428
仕方ない、突っ込んでやろう。
ア ニ ヲ タ 乙 w
>>432
単線なら前者、複線なら後者。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:01:07 ID:q36+xKcn
- >>432
線路は極力前者にしている。
どうしても無理なら後者にすることもある。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:05:31 ID:ISuzNLR6
- >>432
機能的にはどう違うんでしょうか?
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:16:25 ID:5YXBdJ6h
- >>432
それだとミニマップ上でも線路がカクカクするから俺はさらに工夫して
 ̄ ̄\_
\
\
\
│
\
│
│
こうしてる。これだとミニマップでもきれいな曲線になる。速度も結構落ちるからリアルになるしね。
場所によっては両端のどっちかをカットする事もある。
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:44:42 ID:/UjgGtqy
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1046.png
一気に進めてみたらほぼ出来た・・・。まだいくつか塗装あるみたいだけど。あとはありそうな
塗装もいくつか追加してみようと思ってる。
どうも同じ形式を塗り分けるのって苦手なんだよな。
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:50:00 ID:C7BOuiv3
- >>441
本当乙だわ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:52:23 ID:Ru/2Xtbn
- >>441
赤鬼もある 乙
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:07:48 ID:3Bl3qrXB
- >>440
本来のマップが余計カクカクしないか?
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:02:32 ID:cuTT7jig
- 対面通行の高速道路に最高速度75`の路線バスと最高速度100`の高速バスを走らせたら
見事に追い越しが行われてる…なんか違和感
外国だと普通なのか?
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:10:31 ID:xg+DYCj9
- >>445
外国では、というかシステム上の使用だからなぁ。
一応対向車線が混雑してると追い越ししないようになるよ。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:16:36 ID:XI9P35y0
- 車輌の定員についてだけど
詰め込み考慮して多めに設定するときどれぐらいまでが妥当なんだろうか?
ロングシートで300%って多いか?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:41:39 ID:LmKXX+NA
- >>447
どっかの資料によると300%で窓が割れるらしい
通勤仕様的な車両で
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:56:26 ID:ISuzNLR6
- simutransで単線並列や単線三並列を作りたいのですが(ヨーロッパとかで使われるやつ)列車がいつも詰まってしまいます・・・
どのようにすればうまく運用できるのでしょうか?
- 450 名前:449:2009/05/25(月) 00:08:22 ID:QHO3+lcv
- あ、単線併設ではなく双単線の方です。運行密度よりも簡単に行き違い、優等退避ができる形です。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:19:34 ID:6TP0tNzt
- >>448
300%で窓割れるのか・・・ありがとう。参考になった
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:21:25 ID:FJyU6y1c
- http://www.mlit.go.jp/tetudo/toshitetu/03_04.files/image49.gif
乗車率の目安。
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:32:37 ID:IZ+ri1P6
- >>447
OpenTTDみたいに、車両型に定員の増減付けるとおもしろいんだけどなー。
(特急型は100%、通勤型は250%までOKって感じで)
>>459
双単線区間の渡り線の両側に多閉塞信号置いておくとか。ただし、3線無いときついかも。
そもそもつまるくらい密度が高いのなら双単線は難しいそう。
- 454 名前:449:2009/05/25(月) 00:34:15 ID:QHO3+lcv
- あ、今詰まらずに運行できた!
と思ったら優等退避はできなかった・・・
しばらく考えてみたけどsimutransでは双単線での追い越しはかなり無理な方法を使わないとできなさそうですね・・・
チューズシグナル置きまくったり中継点指定しまくったりしないとダメなんでしょうか・・・
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:11:58 ID:Uq8+nKUP
- このゲームって新しい街とか作れる?
作れるなら作り方教えてください。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:30:07 ID:YWWHTLVG
- 公共事業モード
- 457 名前:445:2009/05/25(月) 21:32:26 ID:w89BCvuF
- いろいろな道路標識があるのに追い越し禁止標識はアドオンもないし、聞いたことがないけど、作れるのかな?
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:47:48 ID:IZ+ri1P6
- >>457
たしか64版の道路アドオンの中に、追い越し禁止の道路があったような気が
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:49:24 ID:Uxse0/Ox
- それは単に、道路に標示されている交通標示じゃないか?
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:10:56 ID:gFGJKcBe
- 自動車の追い越し機能なんてあったのか
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:21:38 ID:c0ZU+Xmb
- >>458
それはあくまで見た目だけ
標識アドオンで追い越し禁止設定はまだないのでは?
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:46:55 ID:s1VD//SN
- pak64の各アドオンの画像ソース
ttp://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak64/
↑を参考にしてアドオン製作を始めてみませんか?
- 463 名前:441:2009/05/28(木) 03:30:50 ID:LUThU3L6
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1047.png
今回の追加分です。右上はおまけ塗装でなんかありそうな塗装をチョイスしてみました。あ
とはこれに急行色でも追加しようかと思ってます。それから作るつもりはなかったのですが
ジョイフルトレインも製作しました。北海道の座席車があるのに他がないのも何か納得いか
なかったので・・・。
これでほぼ全塗装作ったと思うんですが、他にもあったでしょうか?もし足りない塗装があっ
たら教えてください。探せば探すほど出てくるんで正直作りきった自信はないですorz
なお西日本車については同じ塗装で未更新車が存在したものについては用意してあります。
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 13:53:05 ID:WIfVVpwK
- >>463
知らないような塗装があるぐらいいっぱいあるから作るのはやめなさい
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:20:57 ID:FIEJ68SC
- >>463
本当よくやるな・・・頭が下がりっぱなしだ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:28:19 ID:vQT9NulM
- トロリーバス便利だな
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:30:14 ID:4Iq5BiCk
- >>466
作者乙
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:56:26 ID:1SkBSFTj
- >>466
64版か?
あれあんまり(鉄道の)非電化区間とか(鉄道の電化区間の)踏み切りに架線通しにくい(後者は鉄道の架線をまたぐため)よな
てか、わざわざ架線通してまでバス走らせようとは思わない
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:54:29 ID:P/RVAVQY
- >>462
これはありがたい
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 06:38:33 ID:K27GaKDL
- >>466
128版
確かに定員350人とかあるし
>>468
昔都営トロリーバスが東武小村井駅付近の踏切で鉄道の架線をまたいでいたよ。
ただトロリーポールを下ろして通過していた。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:28:21 ID:Lb1eY4OE
- たしか一部のトロリーバスは踏み切り横断用に補助機関としてディーゼル機関を積んでたんだっけ。
なんか両津勘吉で説明されてた話があったと思う。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 12:01:33 ID:6EqXEkmh
- >>471
都じゃなかったかな?都電関連の本にトロリーバスについても触れられてるやつがあって、
それに書いてあったと思う。当時で言う103,104系統だったと思ったけど。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:39:08 ID:MQgLz/YO
- このゲームって時間がたつと同じ路線でも儲けが減るよね。
油田〜発電所のルートを作ってみると、少しだけ黒字になったから、早送りして後でどれだけ儲かってるか見てみよう、
と思って100年間早送りしたら赤字に転落していた・・・とか。
原因はなんだろう、維持費が年数がたつと増加するのかな。
スピードボーナスは原油だから関係ないだろうし・・・
年代設定も無しなのにどういうことでしょう?
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:44:23 ID:MDUsn1ZT
- >>472
都電今昔とかそんな感じのタイトルの奴にあった覚えがある。103・104系統であってる。
踏み切りだけじゃなくて急カーブとかの時にも使ったんじゃなかったっけ。
ポール(ピューゲル?)が外れたときに自走してもとの軌道に戻れるように。
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:48:11 ID:UDJZfG2J
- 発電所に石油溜まりすぎると油田では石油の生産をしないために
貨車が空のまま運行してたりしたワケじゃなく?
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:58:45 ID:MQgLz/YO
- >>475
最初に半年間観察したのでそれはないはずです。
積むまで待機100%にしましたし、発電所に石油がたまらないくらいの量の輸送でしたし。
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:36:02 ID:By5+WbnB
- LEYokohamaとかいうやつ、以前問題起こして投げっぱなしにしたあげく謝罪もしてないくせによく堂々とwikiにまたアドオンあげてられんな。
常識の無い奴だ
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:52:45 ID:xg7Pvy6y
- >>476
新型車両の登場により速度ボーナスが減ったのでは?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:34:19 ID:lVFFNhpf
- >478
>473
>スピードボーナスは原油だから関係ないだろうし・・・
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:11:05 ID:37sspVEL
- >>476 >>479
老朽化に伴って利益が減っていくからだと思われ。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:24:38 ID:0AlmtSRe
- そんな機能が実装されていたのかwww
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:55:24 ID:w6h2nkKN
- wikiにはこの機能についてはまだ書かれてないなぁ
誰か記述plz
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:05:09 ID:7uJCEp9q
- その前にどのバージョンで実装されたのか教えてくれ
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:56:52 ID:6qSXMEkx
- まさかこのゲームでフジテレビを設立する事になるとは…
おかげで建物が高層ビルがばかりだ
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 09:10:01 ID:8enhAEaU
- 高層ビルセットにはまったくもって頭が上がらない。すばらしい
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:09:42 ID:pV+yopBh
- 高層ビルセットの次は何なんだろう?
713さんがいたら横浜を頼む!
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:51:06 ID:XOlQDOCH
- しかしすげぇな。俺も建物描いてみたいんだけど苦手なんだよなぁ・・・。一体どうやったらあんなに
うまくなるのやら。て言うか何から始めればいいのかな?
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:19:39 ID:zs6/kUCv
- LEYokohamaまた暴れてるよ。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:41:34 ID:+o5d5bCI
- 日本語の不自由な、まだ若いうちはしょうがないさ。
むしろコーンポタージュという発想がなk(略
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:03:38 ID:+h/rPzoR
- 高層ビルシリーズ素晴らしい
あとは横浜汐留丸の内があると嬉しいな
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:58:38 ID:7uJCEp9q
- >>488
晒してるオマエの方が狂ってる
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:25:07 ID:weufIzrj
- >>491
本人か?
なら言うけど貴方の公開しているpakには前回のスーパーレールカーゴのような問題はない。
コンビニも貴方が言うように混用を避ければいいだけの話しだし(混用できるようにしといた方がいいと思うけど)。
生産量が多すぎるのもそれが本人の意向ならどうでもいい(気に入らない人のためにソース公開したほうがいいと思うけど)。
何がいけないかというと、外部リンクにして紛らわしいダウンロード手順をしなければならないというのがよくないと思った。
あと前回のことについてもpakを消すだけでなくもっと分かりやすく謝罪していただきたい。
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:52:08 ID:vxKbFgPS
- ネットWatch板かどっかに専用スレ建ててそっちでやってくんね?
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:37:37 ID:mkqu+2Oa
- >>489
お前の言いたいことがわからんでもないが、このネット社会じゃ大人も子どもも同等に扱われるべきだとおもうがなぁ・・・
LEYokohamaは未成年の方が説明付きやすいけど、もしかしたら大人かもしれんぞ
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:44:37 ID:7uJCEp9q
- 一回づつID変えてご苦労なこったな
とりあえず晒しやめろ
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:47:52 ID:zs6/kUCv
- Pak128/othersのcorn potage soup factory/FreeTrain??移植改造コーンポタージュスープ工場&コンビニセット
(pak128移植・産業チェーン終端版)はダウンロードできません 2009-05-30 (土) 05:42:16
* 説明によるとダウンロードする時はCorn_potage_and_ncvs.zipをクリックしてアドレスバーにカーソルを入れ
てEnter押すとダウンロードが始まります。次の報告は説明で失敗した後に報告してください。 -- LEYokohama?
2009-05-30 (土) 19:28:32
* 『コンビニセットの絵と同じ絵で紛らわしいので混用をさけてください』とあるのですが、出来ればコンビニの名前
を変えてUpしていただければ嬉しいです -- chihaya? 2009-05-30 (土) 19:54:22
* ↑の続き 『コンビニセットの絵と同じ絵で紛らわしいので混用をさけてください』という記述の仕方では共存できる
ような書き方です。 2009-05-30 (土) 19:57:02
o 混用防止の部分を(有限会社`・ω・´)の「牛丼War」に準じた物に変えました。 -- LEYokohama? 2009-05-31 (日) 07:39:39
o 先ほどダウンロードしてPak128フォルダに入れて起動してもファミリーマートが衝突します。出来ればソースも
公開していただければと思います。 2009-05-31 (日) 13:59:59
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:48:25 ID:mkqu+2Oa
- >>495
ID変え乙
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:03:39 ID:VLP0+qwI
- 大体あれだ、Wikiの使い方も分からんような奴にまともな対応は無理だろ。
ほんとゆとりは困るわ。
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:14:06 ID:vxKbFgPS
- 良いから他でやれよ。マジでお前ら邪魔。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:16:58 ID:U1Ni8Cx6
- ID:vxKbFgPS=本人乙
こんなところで自演してないで謝罪してこいよ
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:30:33 ID:ct69LWh1
- キハ40、完成したみたいね
作者氏、本当にお疲れ様。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:40:04 ID:JpMrPzg7
- 作者さん。宣伝お疲れ様〜
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:18:37 ID:6x1+8gmt
- あいかわらずギスギスしててわらた
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:48:00 ID:0hu7h0Lo
- >>463
飯山線色を作っていただけませんか?
地元ネタなのでどうしても欲しくなってしまって・・・
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:04:27 ID:dmR3w1q0
- 飯山線って言うからピンクの上から塗り重ねた100系気動車かと思った
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:59:27 ID:Wv2rm5xc
- そろそろ優等列車のために華麗に通過待ちさせるシステムできねぇかなぁ
欧米には通過待ちの概念があまりないんだろうか
土地に余裕があるから簡単に複々線しいたり、ダイヤがそんな厳しくないから
いらんのかなぁ
いっそのことレイルロードタイクーンのように優等列車設定ができて
追い抜くときは、下位の列車をすりぬけられるみたいな
そんなのでいいからさ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:05:10 ID:mL6kN48a
- フリーだからなぁ。そこまでいってしまうと贅沢になるかも知れんがほしいよなぁ
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:01:19 ID:jx27HIlv
- 列車タイプ指定と運行オーダーの拡張で、「スクリプトによる積載・待機指示の拡張」を実装するくらいしか手がなさそう・・・?
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:59:18 ID:t/eSDnA2
- 優等列車なるものにゲーム上何の意味もないのに
それを演出するとかいっても欲しがるのは日本人だけでしょう
もっと実利的な提案をするか
日本人自体で開発しないと
あっちの人には理解されない気がする
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:01:35 ID:L4xqt6i1
- 客の頭が悪い
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:07:02 ID:dmR3w1q0
- 普通に全列車各駅停車でやっている
通過運転をする場合はそもそも別線を作っている
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:09:22 ID:dYNUU4pC
- >>504
抜けてたか・・・。取りあえずアバウトには出来たので今日明日には追加できるかと思います。
もう少し待っててくださいね。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:29:00 ID:PryIBFkJ
- >>509
普通列車で通し運転するのは、末端部などの旅客の少ない区間などでロスが生じる。
通し列車を削減して区間列車を設定すると、区間列車の区間外まで乗り通す客も区間内の客も先着した列車に乗るので
列車本数の少ない長距離客が駅にあふれ、区間列車ががら空きということも起こりうる。
長距離客用に航空機は頻発運航するには、巨大な空港が必要だし結局滑走路で詰まる。
内陸への路線は鉄道に頼らざるを得ない。高速バスにしても一台当りの定員が少ないので不適。
線路周辺の土地が建て込んでいる箇所では限られた線路容量の中で多くの乗客を輸送する必要がある。
そうなると列車自体の速度の向上以外に方法はない。したがって優等列車の運行、普通列車の追い抜きは必然的に必要になる。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:43:53 ID:dmR3w1q0
- >>513
全列車普通列車にして車両自体の速度を上げる
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:35:53 ID:L4xqt6i1
- 新型AEって需要あるかな…
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:43:33 ID:ik5uYHJO
- >>514
優等運転は必要だと思うな。
車両の速度を上げるのも一つの対応策だけど、
末端部などの旅客の少ない区間などでロスを避けることが出来ない点では変わらない。
遠近分離した方が少ない輸送力でカバーできる。
平行ダイヤにしろって意見もありそうだけど、
スムーズな追い越しが出来れば、優等のスピードアップイコール少ない車両での運用も可能になる。
PCパワーも無限でない以上、効率的な運用を考えれば、遠近分離優等運転、スムーズな追い越しはメリットは多いかと。
優等ごとに別線でもいいっちゃあいいが、全線複々線工事はしんどいw
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:06:42 ID:HmHqrItG
- 簡易報告用フォームで報告されてあった『コーンポタージュスープ工場&コンビニセット』と前からあったコンビニと共存できない件の問題報告が丸々消えてた
なにがなんだかわからんがクソワロタ
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:13:04 ID:vITlXC/s
- 優等運用もおもしろいが、停車時間設定したりするのは面倒くさい。
それで詰まらないように運用すると、急行が一部区間で普通に変わったり、
普通でも通過する駅ができたりと、非現実的な運用になってしまう。
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:17:01 ID:HcMKyTLj
- >>518
名鉄と南海に謝れw
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:20:00 ID:GUZyxRQE
- +N先まで予約する信号が欲しいな。Nの決定に一苦労あるだろうが
現実的には固定値で+2から+5くらいまであればいいか
どうだろう
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:22:15 ID:HcMKyTLj
- 俺が思うに
なぜ信号は赤と青しかないんだろう
せめて注意信号ぐらい設置してほしい
速度は車両の最高速度÷2ぐらいで
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:24:06 ID:vITlXC/s
- >>517
WIKIより
>>不具合の報告ではなく、単なる作者やアドオンに対する文句が増えてきているので、
>>安直な利用をへらすべくmenuからのリンクを外しました。menuリンクを復活するなら同時に正常な運用がされるような措置も講じてください
荒れてるのは分かるが、ダウンロードできない・グラフィックの2次配布品がオリジナルの作品を上書きしてしまうっていうのは安易な文句では無いと思う。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:31:41 ID:dmR3w1q0
- >>516
ならば
A−B−C−D と言う路線があって A−B及びC−Dをこの路線の末端としよう
そうすれば、全列車普通列車にして、運行系統をA−DとB−Cにすれば
解決
- 524 名前:520:2009/06/01(月) 21:31:43 ID:GUZyxRQE
- 補足しておくと、
機能自体は通常の信号で、次の区間が空いていれば進入する
付加的に、与えられたNの値まで可能な限り予約する
という感じ
鉄的には非現実な信号なのかもしれないが
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:31:52 ID:xIacrFzQ
- てが記事本文削除したの本人だろ?
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:34:18 ID:vtpqIUqu
- また1月後にLEYokohamaが嫌がらせしたり?
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:39:22 ID:dmR3w1q0
- まぁ分かりにくいから例として
関東で言う京浜東北線を考えてみれば
(並行する東海道本線・東北本線などは存在しないとする)
昼間の通過運転も追越がないから無いことに
路線全体は大船−大宮(とする)
大船−磯子−蒲田−南浦和−大宮と言う路線で、全区間普通列車、
全体を運転する大船−大宮の列車、末端のロスを無くした磯子−南浦和の列車、
更にロスを無くした蒲田−南浦和の列車がある
大阪の地下鉄なんかでも、御堂筋線や谷町線で使われている、
全区間を運転するなかもず−千里中央、八尾南−大日の列車、
末端のロスを無くした天王寺−新大阪、文の里−都島の列車に分けられる
よって、通過運転をする列車はいらない
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:41:23 ID:vITlXC/s
- >>524
そんなことしなくてもプレ信号の後にプレ信号おいて、それを読めるようになればいいんじゃ?
個人的には列車が近づくまで、赤信号がデフォルトになってる方が不思議。TTDXとは逆なんだな。
>>526
管理人じゃない?本人の可能性もあるが・・・・・・
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:43:59 ID:ik5uYHJO
- >>523
そうだね。その場合ならそれでもいいかもしれん。
しかし、旅客需要が大きいターミナルS駅から、S-A-B-C-D-Eの盲腸線を引いた場合はどうだろうか?
Sに近づくほど需要が大きい場合は、例えば、S-A-B-Cと、S-D-Eと分けた方が、運用上効率がいいんじゃない?
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:49:31 ID:vtpqIUqu
- アドオン/問題報告が使えないと2CH以外書く所がない。
本人の可能性がある。
* 説明によるとダウンロードする時はCorn_potage_and_ncvs.zipをクリックしてアドレスバーにカーソルを入れ
てEnter押すとダウンロードが始まります。次の報告は説明で失敗した後に報告してください。 -- LEYokohama?
2009-05-30 (土) 19:28:32
この下に本日未明にこんなかきこあり
DLできました。
↓
自演乙
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:56:04 ID:dmR3w1q0
- >>529
全区間運転する各駅停車S−Eと、途中まで運転する各駅停車S−Cに分ける
S..A.B.C..D..E.(●は停車、−は通過)
●●●●●●(系統1)
●●●●●(系統2)
●●●●(系統3)
●●●(系統4)
●●(系統5)
事業者としては、乗客が文句を言わないのなら、要するに利便性が無意味な世界であれば、本来通過運転はわざわざさせたくないところ
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:56:56 ID:lSz1pEQ8
- >>528
安置の相手なんかしなさんな
匿名掲示板で複数安置になりすますことなんてよくあること
一人が叩く材料を出してきて、それを叩く同調者のパターンの繰り返し
過去スレみればわかるよ 、同じ展開だから・・・
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:17:54 ID:3fWvSuHn
- >>531
>>513をよく読むんだ
限られた設備で最大限に運用しようとすれば優等の運転は必然になる
東海道新幹線ののぞみが静岡県内すべて通過なのは
東京→静岡県の利用客のせいで静岡→名古屋大阪の席が空席になって
輸送効率が落ちるのを避けるためらしい
京浜東北線が各駅停車で区間運転できるのは東北線や東海道線があるからこそだろ
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:18:20 ID:7ythBJSS
- スープ工場って消えたのか。
消したのは少なくともアンチじゃなくて本人だろうけど、
指摘というか文句言われて黙って?消すくらいなら最初から上げないか、
そもそも文句言われないようなものを上げてほしいもんだ。
なんか努力(してるんだかわからないけど)が空回りしてるよね。
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:20:51 ID:ik5uYHJO
- >>529
いやそれをやると、例えばE行きの列車がDまでの乗客で埋まってしまい、SにE行きの乗客ばっかが残ってしまわないか?
そしてE行きは、D-Eで空気輸送していると。
かつE行きが行った後のC行きには、当然AからCの乗客が乗ってしまってSに残っていなく、C行きも空気輸送。
これは極めて非効率。
ていうか今まで散々見てきた風景w
そこで、E行きは、ABCをすっ飛ばせば、対象は、D・Eの乗客のみが乗ることになり、結果として少ない輸送力で乗客を運べるわけです。C行きもABCの乗客が残っているのでこれを運ぶので空気輸送を防げる。
通過運転は、わざわざする価値があるんですよ。
S..A.B.C..D..E.(●は停車、−は通過)
●−−−●●(系統1) S-D・E間輸送に専念
●●●●(系統2) S-A・B・C間輸送に専念
あ、これはなしね。乗換え回数必要以上に増やしたくないので。
S..A.B.C
●●●●(系統1)2本
C..D..E.
●●●(系統2)1本
- 536 名前:535:2009/06/01(月) 22:22:11 ID:ik5uYHJO
- すまん。
アンカー間違えた。
>>531
の間違い。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:24:51 ID:t/eSDnA2
- >>525
その論理だと例えばS-DEもS-DとS−Eに分けた方がいいんじゃないの?w
何故2本にわけるのかわからんw
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:27:21 ID:HmHqrItG
- >>534
また、黙って消したようだな。
こうやってスレを荒らす原因作ったわけだしきちっと謝って欲しいよな
ネット社会だろうが現実の社会だろうが迷惑かけたら謝るのは人として基本だろう
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:28:54 ID:t/eSDnA2
- >>538
いちいち掻き立てるオマエの方がウザイし邪魔
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:32:04 ID:3fWvSuHn
- >>537
オレは>>535じゃないけど、輸送力の不足具合によっては
2本じゃなくて3本に分けるのもありだと思うよ
その辺は需要と相談して決めるのがいいかと
- 541 名前:535:2009/06/01(月) 22:34:51 ID:ik5uYHJO
- >>537
その通り。分けた方が効率場合も多いだろうね。
今回2本にしたのは、別に意味がないw
実際には需要と相談して決めるけど。
F-B間の輸送にも配慮したり、現実感追求とかも考えて
S..A.B.C..D..E.F(●は停車、−は通過)
●−●−●●●(系統1)
●●●●●(系統2)
みたいになることが多いけど。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:35:18 ID:vtpqIUqu
- LEYokohama氏へ †
(2009-05-31 (日) 17:24:09)
いつも思うのですが、なぜあなたは毎度アドオンのDLに外部リンクを使用するのでしょうか?特に添付出来ないほど大きいファイルも見あたりません。
それならば通常のアドオン追加時のフォーマットに基づいて追加していただきたい。あたなは良くても他の人は困ります。
それに以前、篠原重工氏のM250系をそのまま使用しcopyrightだけでも変更してほしいと求められた問題を、あなたは該当ファイルを削除しただけで後
は有耶無耶に謝罪もなく流してしています。
なぜファイルを削除したのか、そしてその謝罪を篠原重工氏にするべきではありませんか。正直、あなたのような迷惑をかけるだけのような人にwikiを使
ってほしいと私は思いません。
* もし、何らかの理由があってwikiにファイルをUpできないのであれば我々でUpしますよ -- chihaya? 2009-05-31 (日) 18:53:51
* 添付ファイルの添付の仕方ぐらい知らないんですか? -- 2009-05-31 (日) 19:52:52
* 問題報告ページのバックアプを見させて頂きました。するとコーンポタージュ工場がDL出来ない問題のレスにcihaya氏とは関係ない人物がDL 出来
ましたとあたかも問題を解決したようなレスがありました。その後自演を指摘されたレスの後、さらにその人物を自演言い張ったレスの後、その報告自
身が記事から削除されていました。 -- 2009-06-01 (月) 22:18:51
* そして報告ページには最近作者に対する文句が増えていると書き込まれてますが、はっきりいってそれまでに文句の記事などありません。正直、ここ
まで来ると一連の行為はあなたがやったとしか思えません。大人の対応が出来ないなら最初からこないでください。 -- 2009-06-01 (月) 22:24:29
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:57:59 ID:dmR3w1q0
- >>535
現実問題として長野新幹線のスレなんかでもよく見るんだけど、
ときどき勘違いしている人が C−Dに行く人はどうするんだ
俺としては、全区間普通列車を運転するのが好きなので、それをしている
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:03:05 ID:dmR3w1q0
- 1..2..3..4.. (×は運行なし)
●●●×
×●●●
中間を増やすにはこう言う方法もあるけど 全区間乗る人も居るからねぇ
あんまり見ないなぁ
あと、
1..2..3..4..5..
●−●●●
●●●××
なんてのもよくあるけど、これは俺が1番嫌いなパターンだなぁ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:09:34 ID:dmR3w1q0
- 京浜東北線のパターンで言うと、並走する東海道本線や東北本線があるからこそ
出来るといっていたが
だからこそ、通過運転するのならば別線を建設する
少ない設備で列車を増やすのならば、全列車各駅停車
長谷とかよっぽど利用者が少ない駅はわざと通過させるけど
- 546 名前:535:2009/06/01(月) 23:19:22 ID:ik5uYHJO
- >>543
勘違いしている人ってのがよく分からんがC-D間の乗客って事?
この場合は、対Sに比べれば需要が少ないとして、乗換えてもらうって事かな。
普通列車を運行するのが好きならば、あえて優等運転のすすめはしない。
好きなことを存分にするのがやっぱり一番。
それで自分は優等運転をするだけ。
1..2..3..4..5..
●−●●●
●●●××
嫌いなんですか^^
じゃあ、仕方ないw
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:20:59 ID:xIacrFzQ
- >>534
いや、あいつ努力なんか何もしてないぞ。やってるのは他人の土俵で相撲を取ってるだけだ。
>>539
いちいち噛み付く本人乙です。さっさと謝罪しろ。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:26:09 ID:dYNUU4pC
- >>544
前者は代表的な例として東海道線(熱海〜浜松間)なんかが、後者は末端部の需要が都心部ほどない
場合によくある例だね。比較的長距離でどの駅も客が多いと前者はダイヤ管理がしやすいかな。
simutransでよくやるダイヤは俺は両方を組み合わせた感じが多いかな。例えば・・・
1...2..3..4..5.. (×は運行なし,○は通過駅あり:数字はエリアとして扱う)
○○○○●(優等列車)
●●●×(各停A)
×●●●(各停B)
とまあこんな感じでダイヤ組んでる。京急みたいなダイヤと言えば分かりやすいかな?まあこの場合だと大抵2,3の
エリアの需要が多いんだけどね。場合によっては優等列車を増やしたり、全線通しの普通だけで作ったりもする。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:29:59 ID:dmR3w1q0
- >>546
S..A.B.C..D..E.
●−−−●●
●●●●
の場合 A・B・CからD・Eに行く人が一旦Sまで行かなければいけない
実際にあった前例としては新横浜を通過する列車が多かった時代に一旦東京まで
戻ると言う不正乗車が多かった
(東)横小熱富静掛浜豊安名岐米京大
(●)−−−−−−−−−●−−●●
(●)●●●●●●●●●●●●●●
言ってみれば、こんな感じ まぁこのゲームでは不正乗車する人が増えるのとは全く逆に
きちんと運賃払うから物凄く儲かるけど(その分混むけど) わざと遠回りさせるのもありかと言えばありだ
現実的に見ても、ゲーム的に見ても、乗り換えが増えるから>>546のやり方は嫌いなんだよね
まぁ優等列車はがらがらになるが実際そんなもんだし
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:31:02 ID:vNPWYT4s
- ID:vITlXC/s
ID:lSz1pEQ8
ID:t/eSDnA2
一人で大変ですねwwwww
優等の話で流れを変えようとしてるのも本人かな?
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:39:18 ID:3fWvSuHn
- まあチマチマ優等走らせるぐらいなら線増で対応するのがゲーム的には楽チンだし
抜本的な解決につながるのは、通勤五方面作戦の結果を見れば明らかだな
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:46:58 ID:dmR3w1q0
- >>551
しかし通勤5方面はあれはあれで北千住の辺りが面倒になったり
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:48:18 ID:znSb91SE
- >>538
マッチポンプって知ってる?
自分で荒らしといて他人に責任転嫁とか、また古い手だこと。
とりあえず、線路別複々線にして優等は乗換駅のみに止めて
優●−−−−●−−−−●−−−−●
各●●●●●×××××××××××
各×●●●●●●●●●××××××
各××××××●●●●●●●●●×
各×××××××××××●●●●●
が最強だと思ってる。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:53:30 ID:vNPWYT4s
- やっぱりこいつだったか。
ごまかしてないで謝罪しろよクズ。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:56:10 ID:3fWvSuHn
- >>552
迷惑乗り入れwww
今となっては常磐線緩行線が上野、東京に直通することのメリットって
それほど無い気もするが
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:57:57 ID:Wv2rm5xc
- 全日本マップですべての路線を忠実に再現するプロジェクト2009を
遂行中の自分としては複線でどうしても
優等下位混在の路線をひきたい
運行量を極力低下&維持させるため
街はつくらず、建物一個一個設置!
そこまで情熱をそそごうとも
特急をまちきれずに発車する各停
止まる特急
嘆く俺
なんとかしてくれ
俺がやらなきゃ誰かやる
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:34:13 ID:vMuUTVi2
- >>546
好き嫌いじゃなくて
需要に即した運行形態かと思ったのだが
結局、優等運転がしたいからやってる、なのか?
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:35:32 ID:aFzJHxfT
- >>557
そりゃそうだろ
単純に増発だけなら全列車普通列車かつ互いに干渉しない複々線が相当良い
その複々線でさえ足りなければどんどん増やしていく
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:39:08 ID:vMuUTVi2
- そうだったのか、実に残念だ
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:48:38 ID:fWSQCBZj
- 混雑解消とかいう面で見れば
複々線ができるのならそっちの方がいいのは自明の理。
現実(正確に言うと日本)で複々線が流行らないのは
「確保するための用地代・工事代が鬼畜すぎる」の一点に尽きる。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:51:26 ID:YNre5EV5
- 馬鹿浜の奴、簡易掲示板の内容消しやがったな。
ホント、ろくな奴じゃないな。
- 562 名前:535:2009/06/02(火) 00:54:12 ID:cXVU1OL6
- >>557
需要に即していると思っているし、優等運転もしたいから。
両方の理由ですよ。
当方1000万の人口を抱えて大規模な路線を引いてやってますが、もう優等なしではとても捌き切れませんw
全部各駅とか、どんだけ乗客がたまるか想像したくもないですw
再混雑路線は、新幹線複々線(優等通過あり)、緩行複々線、在来優等(遠近分離・優等あり)と出来る手を尽くして需要に対応していますよ。
ただそこまで大規模じゃなければ全然各駅でいいと思いますし、効率的な運用を目指さすのも必須ではないと思います。
自分は優等・遠近分離・緩行・停車時間を駆使して、各種別の乗車率を偏よらせない、乗客をためないという運営を楽しんでいます。
ただ、好きなら普通のみ運行でやればいいと思います。あくまでゲームだし各々のプレイスタイルだと思っています。
- 563 名前:535:2009/06/02(火) 00:59:50 ID:cXVU1OL6
- あと、できるだけ不自然な運行を避けるとか、便利だと思っても553みたいな運用は避けます。
容量が足らなくなってどうしようもない場合以外には、出来るだけ線増は避けるとか。
頑張れば、12連を優等こみで、月60編成走らせることも出来ますし。
これもただのプレイスタイルで他人に強要するつもりはまったくありません。
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:02:52 ID:gtES/x33
- 列車定員以上の乗客が待っている。
この状況でやってきた列車に乗車した客の行先が、特定の停車駅に
偏っており、終点に達しないうちに乗客が零になってしまう事も
珍しくない。
乗客の偏り方に何か規則性は有るのだろうか。
知っていたら教えて下さい。
- 565 名前:535:2009/06/02(火) 01:12:40 ID:cXVU1OL6
- >>564
このゲームでは、近い駅から乗客を乗せて行きます。
たまるのは必然的に遠い駅です。
輸送力をアップに頼らずに、運ぶなら遠近分離が効果的です。
優等の設定ですね。
編成を増やさずに輸送力増やすには、加速の速い車両の導入、信号間隔を短くして出来るだけ列車のストップロスを減らす。ホームの真ん中に信号をおくのもいいかもしれません。
優等がつまる事が多ければ、通過駅の設定をし、優等の運行ロスを減らし、回転率を上げるのもいいかもしれませんね。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:30:14 ID:3SJoVUFH
- LEYokohamaの奴何度も簡易掲示板、問題報告、メニューバーの自分の記事を消して必死に証拠隠滅に走ってる模様。
自分の犯した罪を償う気もないようだ。
いい加減、管理人にアクセス規制を要求すべきか。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:35:04 ID:P0N9tbSs
- 駅のすぐ横に稲荷神社ができちゃったせいで、複々線はおろか、ホーム拡張すらできねぇ orz
公共事業ツールで撤去すりゃいいだけの話だけど、モノがモノだけに(精神的に)撤去したくない・・・。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 08:10:23 ID:BfHaeKUN
- >>567
線増で人が増えれば神様も喜ぶだろ
移設しる
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 08:54:54 ID:ygii4wso
- ドアカットという手もある。
栄えている駅では難しいけど。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 09:34:09 ID:FJfyX6cP
- >>567
複線を地下・高架化すれば行ける
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 13:53:26 ID:NxUchk/X
- トラックさえあれば鉄道なんて要らない気がしてきた
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:24:26 ID:kG6VVSb3
- 鉄道は環境にやさしい
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:36:03 ID:Bat6qBjF
- >>571
それは小規模な都市網輸送に限るが
大マップで都市の数もハンパねぇあったら、トラックじゃ需要が間に合わんよ・・・
運べる個数が少ないトラックだったら大量輸送でゲームが重くなるのがオチ
管理も大変だし、、、どこかで経路が繋がらなくなった時など悲惨
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:07:22 ID:NxUchk/X
- そうか、マップの大きさにもよるか
最近シナリオばっかりやってるからトラックとバスで間に合うんだよな
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:52:30 ID:nF8CWZ+1
- 水の多いMAPでやってると船と飛行機をよく使ってるな
アドオン入れないと運べない物が多いのが難点だけど
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:58:44 ID:JFyx5YJ5
- 今回の件のLEYokohamaの罪はどっちが重いだろうか?
1.画像そのまんま流用
2.Chihaya氏に対する態度
俺は2だと思うが・・・
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:05:43 ID:NxUchk/X
- 飛行機は旅客以外で使ったことないな
船も石油か魚だけ
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:39:07 ID:IrJSn6Ys
- >>576どちらも重いだろうが俺は1だと思う。
作者が必死にあそこまでお願いしてたのにそれを踏みにじった分けだしな。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:21:08 ID:F17JBBxN
- 飛行機使うと便利すぎて急に難易度下がるからな
かなり遅い速度の飛行機があれば、また違ってくるんだろうが
船は逆にかなり遅いから縛りにはもってこいだな
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:41:34 ID:P/kAKwoL
- >>566
しばらくようす見てそれから管理人にアクセス規制を要請してみてみるのがいいと思う。
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:47:14 ID:54PplYz3
- 最近はNightlyにも大きな変化がなくてつまらんな
細かな変化はあって、それはそれでいいんだがな
なんか変わった遊び方無いかな
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:06:20 ID:Tb7iRNic
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1050.png
最高生産チートすぎwww
でも、発想とかは良いからコンビニセットから画像そのまま流用して作り直してた漏れがココに・・・
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:31:00 ID:54PplYz3
- 河川で遊んでみようと思って、色々弄ったが、自動生成で本数増やすのムズイな
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:10:44 ID:IrJSn6Ys
- >>580また問題報告の記事を削除してやがった。
謝る気はさらさらないらしいな。
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:21:16 ID:54PplYz3
- 自動生成される河川は邪魔といえば邪魔なんだが、
増やそうとしても安易にキャンセルされて根本的な本数増えないな
もっとアグレッシブに造られるようになれば、別の遊び方が出来そうなんだけどなー
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:24:22 ID:NxUchk/X
- 上流から下流へしか進めない急流とか出来たら面白いかも
で、下流に流れ着いた船はトラックで上流に運ぶ
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:48:08 ID:uzUry5d5
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1051.png
次は何を作ろうかと模索中・・・。103系か115系か165系かで悩んでる。
というわけで103系を試作してみたんだが案外難しい・・・。実車だと割と単純な前面なんだけど
64版にすると何かドット数足りなくて微妙な表情になっちゃう。まあまたこれも地道に作っていこ
うかと。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:53:39 ID:kG6VVSb3
- ぜひ383系を
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:56:40 ID:FcGu8UWy
- 103系はもうあるからいらない
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:09:07 ID:aFzJHxfT
- 西日本のハニワ用の103系が欲しい
30Nなり40Nなりの工事をしていて戸袋無し
ハニワ民として
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:16:32 ID:oEOpLi+o
- そこで103・105・113その他勢揃いの広島カラーですよ
- 592 名前:587:2009/06/02(火) 23:56:39 ID:uzUry5d5
- >>589-591
ご意見ありがとうございます。103系に関しては一応西日本を中心に作ろうと思い立ったのが
きっかけだったんですけど、よく考えたら西車って戸袋付やらなんやらごちゃごちゃに使われ
ていたような気がしたので結局全部作ろうかというのが顛末です。被ってるのは承知してます
が(遊ぶ際に使わせていただいてる身ですしねw)、連結できるようにしたいと思っているので。
一応瀬戸内色やマスカット色、京葉線のスカート付や今は亡き仙石線105系塗装なんかも構
想に入れています。またやれるだけやってみようかと。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:57:26 ID:HOXPJdHB
- ここであえてキハE130系を
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:02:38 ID:Mk0nLz/Z
- >>590 64だと延命N車と体質改善30N車の作り分けってむりじゃね?
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:05:31 ID:uOaYANIo
- >>594
要するに、東日本のような原形を保ったやつじゃなくて
西日本のように改造したやつなら何でも良いってこと
でも俺の個人的な好みとしては低運転台の方が良いな 戸袋窓は無しで
一応現存する西日本の103系で戸袋窓が残ってるのは無かったはず 広島にあったか?
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:08:28 ID:Mk0nLz/Z
- >>595 去年ぐらいまでは日根野電車区に戸袋窓の残ってた編成があった。
今は廃車されたんじゃなかったかな?
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:27:56 ID:2iwf8UrA
- >>594-595
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1052.png
一応今のところこんな感じなんですが、見えるでしょうか?延命工事車に関してはまだ急造品
ですけど・・・。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:40:37 ID:uOaYANIo
- >>596
これのことやね
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0073.jpg
もうなくなったよ と言うことはやっぱりもうなくなっていたのか
と言うかハニワに新車くれよ 103系大好きだが
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:44:12 ID:N2T/Hd2e
- すいません
トンネルコマンド(shift+U)でhomeキーとpage-downキーかでヘイカットビューできるバージョンって
どのバージョン以降対応です?
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:20:19 ID:VPS6byrI
- >>597
その画像の場合、ベンチレターがないのは延命N車ではなく、体質改善30N車で延命工事ではなく体質改善を受けた車両。
そして戸袋窓埋め工事がされた車両が延命N車になる。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:34:32 ID:hPpxE6FR
- 速度 定員 色が変わって見た目の違いがはっきりわかるのはともかく
窓枠とか64で見分けがつかない細かな違いだけで更新車?
・・なにが楽しいのかおしえてくれ
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:09:39 ID:5937KsC1
- 楽しみ方は人それぞれ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:12:40 ID:MDlauqTk
- 俺なんてさいきんは完全にジオラマプレイ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:33:20 ID:nN2HkIBE
- >>603
だったらスクショあげるんだ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:44:04 ID:MDlauqTk
- はずかしすぎるwwww
自己満足の世界だから他人がみてもなんじゃこりゃ?
ってなるかもしれん
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:49:51 ID:nN2HkIBE
- >>605
そんなこといわずに・・
参考にしたいからはずかしがらずにウプしてください
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:01:37 ID:FQxxKL3f
- 人のマップって見てると楽しいよな
友達に勧めてみたら線路の引き方とか自分と違ってて
「あー、そういうやり方もあるのか」って感心したわ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:28:13 ID:3SUANybh
- >>597
痒い所に手の届くようなチョイスをするね
期待期待
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:15:48 ID:K9B2Mi6z
- 言い出しっぺの法則ってのがあってだな
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:20:54 ID:LYdl5Grg
- >>586
テラ長瀞川下りwww
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:24:57 ID:xF8T/9oN
- 俺はマップの1箇所には変なものを入れているなぁ、例えばこれ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0074.png
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:24:42 ID:uOaYANIo
- 貨物線を建設すると大抵旅客化されて路線が混雑して貨物列車が廃止になる不思議
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:33:47 ID:7pHB9wqC
- >>612
それで、貨物線を旅客化→貨物線を新設→またまた旅客化→…の繰り返し
もう俺のマップは地下も高架もいっぱいいっぱい、線路を敷く場所がない
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:31:15 ID:lim5+XMp
- 誰か、>>599のヘイカット機能について
実装されてたバージョン(nightly バージョン)教えてくれ〜
最新版DLしてみたが、どうもその機能が使えないようだ
あくまでnightlyの試行機能だったのか・・・?
ちなみに、>>599での訂正
ヘイカット機能("U"のトンネル・ショートカットキー)で階層を上下させるのには
階層を上げる→HOME key
階層下げる→END key
だったはず。。。
・・・どうしてなのか? そのような記述を2ch過去スレやググッてみたがヒットしないんです。。。orz
上記の機能を体験した事のある人、なにとぞ情報を教えてください!
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:33:29 ID:mWsMcWe9
- まだ正式に実装されてないよ
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:50:54 ID:lim5+XMp
- >>615
正式でなかったのですか・・・
ただ、実際に試行品なのか忘れたがヘイカット機能を使う事ができたのですが
もうそのパッチを落とすことはできませんでしょうか・・・?
そのパッチの入ったnightlyバージョンも教えていただけたらありがたいです。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:22:26 ID:EpqPPR/3
- 自分で探す気0なクレクレに何から何まで与える様な大人は居ないよ
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:32:02 ID:t8pvygbf
- 教える気ないなら黙っときゃいいのに
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:54:17 ID:qqBATDtZ
- >>618
>>618
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:19:37 ID:RygVwWdq
- しっかしホントにココは性格悪いヤツしか居ないよな
>>617とか>>618とか>>619とか>>620とかさ。
だから友達居ないんだよ?自覚症状あるの?
無いからこんな書き込みしてるのかw 納得w
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:35:14 ID:9WgdcOWu
- ちゃんと自分に安価つけてるのが偉いと思ったけどそうでもないような複雑な感じ
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:42:15 ID:qwocsZJw
- >>620
友達が多い奴はそんな常識の無いことは言わない。
そういう台詞は友達がいない奴が見え張って言う言葉ですw
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:20:28 ID:gofsiKOC
- なんかこの流れ見てるとSimutransやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って
鬱になってくる。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:11:58 ID:yuoAVclP
- よく駅のホームでカメラ構えてるぶくぶく太った輩が少なからず
いると考えて差し支えないと思うよ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:45:59 ID:pVLRYKeH
- 簡単すぎることを聞くのはどうかと思うが、
ある程度探すのが難しいものは聞いたほうがスレの活性化にもなるだろ
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:52:15 ID:xCKcG3Y2
- >>620
>しっかしホントにココは性格悪いヤツしか居ないよな
>>>617とか>>618とか>>619とか>>620とかさ。
>だから友達居ないんだよ?自覚症状あるの?
お前はどうなんだwwwじっくり読み返せwww
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:53:30 ID:mLZs0Uvd
- 俺はイケメンだから安心していいよ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:58:01 ID:6DWFUDkj
- 他社同士でも、駅が隣接していれば乗り換えれるようになればいいのに。
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:03:08 ID:8B2D7JkW
- >>513
俺の混雑回避のやり方はこうだ
『普通列車』を設定しないこと
はぁ?とか思うかも知れんが、全車両快速にすればいい。
A,B,C,D,E,F駅があるとする
乗降客が多いのはB,D,F駅とする。F駅が最も乗降客が多い駅として
A快速 B快速 C快速
A駅 ● ● ●
B駅 ● レ レ
C駅 ● レ レ
D駅 レ ● レ
E駅 レ レ ●
F駅 ● ● ●
つまり、主要駅は1つ〜2つしか止めない。そうすれば、かなり本数を減らせる。
脳内では、マリンライナーが毎回停車駅が変わるように脳内で1号、3号、5号と設定すればおk
追い越しも、マリンライナー同士ではないから特に追い越し線も作らなくておk
これで輸送力飽和状態の路線を3割列車数を減らせたから驚き
>>567
駅横に市役所が来た俺はww
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:03:36 ID:mLZs0Uvd
- 俺はイケメンだから安心していいよ
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:34:44 ID:X9JxQ8wu
- 私的にB快速って言ったら
区間 B
快速 快速 快速
1駅 ● ● ●
2駅 レ レ レ
3駅 レ レ レ
4駅 ● ● ●
5駅 レ ● レ
6駅 レ ● レ
7駅 ● ● ●
8駅 レ ● ●
9駅 レ ● ●
10駅 ● ● ●
こうでないと
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:49:06 ID:pGjpkvfY
- それなんて阪和線?
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:10:27 ID:0k/gQDfQ
- 1日に2〜3往復しか走らない列車って設定するか迷う
西武線の通勤ナントカとか
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:17:02 ID:Ka+s0IXn
- >>633
宗太郎越えの普通列車とかも入るのかな。
JR九州の担当者も迷っているとは思うからw
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:22:00 ID:X9JxQ8wu
- 対戦Simuなんとかがあるからって見たら 1時間ちょっと前に締め切り終わってるし
5人でも6人でも7人でも8人でも9人でも10人でも入られないのかなぁ
>>634
迷わせちゃだめだw
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:49:45 ID:njtVrt24
- >>635
batlesimutrans128の参加者のものです。
最新版では会社は14個まで設定できたので何人でも参加することは可能です(進行が遅くなると云う問題はありますが)。
128の方でも6人そろってマップ決定後に飛び入り参加的に参加というのがありましたし。
それに条件が4人『以上』なので14人まで参加できる、もしくは主催者の方が締め切る人数まで参加できると採るのが妥当ではないでしょうか。
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:09:25 ID:y0IiOSzA
- >>636
ほうほうサンクスです
とりあえず係りの人に聞いてみます と言うか聞いてみました
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:29:57 ID:9l3Df2qx
- >>616
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1089.105
2497。Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionあたりを使って自力コンパイルすべし。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:53:37 ID:DezuLT/k
- >>631
区間快速・B快速といったら・・・東武か?
- 640 名前:困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2009/06/05(金) 23:42:22 ID:645bXUr1
- 対戦シムなんかしなくてもconfig書き換え(例:旅客運賃計算を停留所から次に停留所までの直線距離から
旅客発生地点から最終目的地までの距離による運賃にするとかetc)
すれば十分やり応えはあるぞ。年代設定ありで調子に乗って序盤から路面電車作ったら1年持たずにオワタ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:01:16 ID:joGxsbpZ
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1053.png
海外の車両(?)に初めて手をつけた。
というわけで103系製作中(301系も混じってますが)。64版でこだわれる所には俺に可能な限りこだわっ
てみた。正直無駄にマニア向け仕様になってきた気がする・・・。まあ俺自身103系大好きなんだけどね。
取りあえず今後は抜けてるやつ(東海車とか)の追加することですね。あと105系も色々と取り揃えてみよ
うと思ってます。
>>639
阪和線じゃないかな?東武は区間快速、準急A・Bだったかと。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 08:57:03 ID:jzkqrqsZ
- マレーシアだかベトナムだかに譲渡された奴ですねわかります。
投石からガラス守るための金網と線路上の障害物避けのやたら頑丈なスカートのインパクトは大きい
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:33:32 ID:eNLHy/Fa
- 近鉄のアドオンってあるんですか?
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:51:23 ID:KEOKBS8v
- アドオンページを見なさい
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:16:44 ID:eNLHy/Fa
- 一応アドオンリストには「近鉄車両β版セット」なるものがあるそうですが、リンク先の「64版 列車 関西私鉄」
にはそれらしきものがありません
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:18:59 ID:9vSbendV
- >>645
メニューバーの単語検索で、『近鉄』と入力して検索するといいよ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:28:06 ID:9vSbendV
- >>645
スマン、検索しても出てこなかった。
作者が消したみたい。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:31:42 ID:eNLHy/Fa
- そうですか。残念です。
アドオン職人さんにはぜひ近鉄車の製作をお願いしたいです。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:37:16 ID:ihT8Twja
- 言いだしっぺのry
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:42:20 ID:UPzC+UQP
- 大凶の近鉄車だよね
アー●イブで取れる
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:33:20 ID:3gXzVNXW
- 複線の片道が月109本て普通?
どれくらいのものかと思って質問
KY発言スマソ
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:29:50 ID:6YNaW/TV
- 一日33本だから普通にできる範囲だよね。
・・・現実のお話だと一時間で20オーバーとかやるからなぁ。
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:48:35 ID:3aaQ6KBh
- それをいうなら24時間が大体570秒ぐらいだから
これを109で割ると
5秒に一本ぐらいとなる
複線で5秒に一本は複線の輸送力としては結構ぎりぎりなライン
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:36:47 ID:3gXzVNXW
- >>653
サンクス
でも本線は6両縛りだからそんなにギリではない
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:37:22 ID:lq9wl5P8
- >>652
1日は24時間だから、33÷24≒1.4
つまり1時間あたり1.4本
現実だったらそこはそこそこの田舎だよな・・・
simutransで1時間20オーバーを複線ででやったら確実にあぼんだよぅorz
ま、simutransで現実性を求めるのは禁物だな
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:10:49 ID:3aaQ6KBh
- そのままさらに本数をふやしたければ
駅でつまるから
ホームを4面にしてチューズシグナルつければよろし
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:06:22 ID:SBzGmSBO
- 複線で路線が一本だと3線以上増やしても意味がなくなるのは漏れだけ?
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:11:55 ID:fHdjn++g
- 3線が3複線なのか、単線1本+複線なのか分らないけど
それはほぼ間違いなくお前の信号テクが下手だからそうなる。
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:15:19 ID:+Oia7ckP
- 常に"最短"を選ぶからな
例外というかチューズは"選択"するから進む経路を変える可能性があるが、
目的地までを予約しようとするので、中継地点を作らない普通の経路では有用性が薄いな
複線で効率上げたいなら信号の密度を増やすのが恐らく最善
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:30:02 ID:YnSfCo2V
- >>655
simuconf.tab の bits_per_month を3ほど増やせばいいと思うよ。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:32:50 ID:TnIWTY4P
- 100から102に乗り換えたら赤字出まくりワロタ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:45:07 ID:LAo8xjw6
- マップ編集したら日本沈没した
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0075.png
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:49:22 ID:qOtb++a/
- >>662
すっごく、縄文時代です。
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:59:37 ID:LAo8xjw6
- 起伏の調整が上手く出来ない・・・
○段以上の高さのところを全部○段にしたいんだが
色の調整が・・・
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:24:53 ID:a9/G82oY
- 輝度カーブをいじれる画像編集ソフトとかは?
自分はimageYなるフリーソフトを使ってる。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:42:57 ID:LAo8xjw6
- >>665
PPMが編集出来るように・・・
ありがとう
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:55:37 ID:MOHTJaBC
- >>662
そのマップでプレイしてみたいと思ってしまったのは俺だけだろうか
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:30:58 ID:Bq2wabuV
- 今のバージョンならbmpでも使える。bmpに変換してしまうと楽かも。
wikiのマップのページが凍結されているので、情報更新してないけれど。
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:45:52 ID:5hZ0iMDU
- bmpで出来るから、デフォのペイントでマップ作れて助かってるわー
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:50:47 ID:A32nym2R
- トラック輸送を眺めていてときどき不思議だなと思うことなんだけど、
・基本的には最短ルートを選択する。
・先が詰まっているときは渋滞のケツに並ぶ。
・でもごくたまに迂回して最短ではない道を通るやつがいる
別に支障があるわけではないけど、これってどうなってるんだろ?
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:55:23 ID:IbUWacMk
- 運ちゃんの一存
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:09:45 ID:BKGzdz44
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1054.png
訓練車という代物を作ってみた。しかし定員とかどう設定すればいいのやら・・・。何かいい案とか
ないでしょうか?まあ適当に作れというならそれこそ定員8名とかにしちゃいそうですけど。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:22:29 ID:D91+kQe/
- >>672
郵便車でいいんでね?
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:52:10 ID:0U8sVRvO
- 訓練者って、確かに何人か乗ってるけどあれは旅客を運んでいるわけじゃないからな…
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:48:12 ID:ov45tvrx
- 下手に人数設定して、旅客が集中したら困るしw
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:59:16 ID:uGnu7pZv
- 無積載
単に赤字にだけする
実際、回送や試運転なんてのは後々の利益を考慮しなければ全部赤字だし
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:08:34 ID:wjGiPkOY
- 無積載だと電留線に留置みたいな事が出来ないんだよなぁ
何かしらパラメータを設定してほしいとは思う
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:03:05 ID:ZfCn7kbE
- ダミーの貨物pakをつくるとかは?
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:15:54 ID:TsgAzruS
- 新聞でも運ばせれば?
ついでに新聞産業やったら面白そうって話ですが。
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:19:11 ID:2xIEyxk5
- 郵便がオススメ
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:01:11 ID:kCQsyjOr
- >>679
言いだしっぺの(ry
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:10:54 ID:nPZsJiOC
- >>679
おお、面白そうだ。
本産業を改造すればいけるかも。
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:14:37 ID:nYWzGmgG
- やるなら集客と郵便需要がかなり高い新聞社本社がスタートだと面白いな
本社ビルは1x1で必ず街中に出来るようにすれば尚良いな
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:51:21 ID:zwzCevrF
- >>683
新聞本社の絵を期待していますぜ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:41:32 ID:E/hLAsga
- 新聞の話で盛り上がってるとこ悪いが、スクリーンショットってどこに保存されるの?
日本語wikiだと専用のフォルダが出来るようだけどそれってsimutransフォルダーの中に作られるんだよね?
スクリーンショットを撮っても保存されないと意味ないので
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:54:34 ID:tiRwNLzl
- マイドキュm(ry
ググレ
- 687 名前:685:2009/06/09(火) 21:57:44 ID:E/hLAsga
- 自己解決しました。
ところでみんなは工業団地って作ってる?
俺はこんな感じで作ってるけど
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0076.png
みなさんは作ってます?
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:00:52 ID:PnGErWYH
- 神奈川県川崎市かい?
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:06:25 ID:P5NqHeXc
- ほっといて街を発展させても、いつの間にか工場の集まった区画ができるよね。
住宅の近くには建ちにくいという性質のせいか、工場は固まりやすいみたい。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:39:11 ID:K0t3RoTp
- どうでもいいけどひでぇ赤字だなwww
- 691 名前:679:2009/06/09(火) 23:35:53 ID:Gtgj+XYV
- >>681
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1055.png
言い出しっぺがやったら新聞社こんなんなったべ?
いいのか?
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:47:08 ID:5r9BiXbf
- >>691
681じゃないけど、これはこれであり
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:55:20 ID:Imbw6Wkk
- アカピーw
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:56:41 ID:K0t3RoTp
- くそわろたwwwそれでいいよwww
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:01:45 ID:ct9ZIyOp
- 押し紙効果で消費すごそうだな
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:39:21 ID:EGdYIxxn
- >>691
鬼才現るw
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:21:02 ID:CYKVJdsr
- >>691
会社のロゴ?がはっきりわかるように描くとヤバくないかい?
配達カブを作ってみたくなったがサイズが小さい分、うまく描けそうにないな・・
- 698 名前:651:2009/06/10(水) 16:42:46 ID:IrxbV6Gv
- 月116本の路線があるマップ
のスクショ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0077.jpg
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:07:46 ID:ZOLXrubj
- 便乗して俺のマップの一部
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0078.png
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:42:00 ID:RItb2Sgs
- >>698
わてのマップでは現れない建物が入ってるんやけど、アドオン何入れてまんの?
- 701 名前:651:2009/06/10(水) 20:34:37 ID:IrxbV6Gv
- >>700
どれのこと?
アドオンは64の高架線路と横浜シーサイドラインと
トロリーバスセットしか入れてないと思うけど・・・
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:53:37 ID:RItb2Sgs
- >>701
ビル全般やけど、64とゆうことにはきづかなんだ。
わて128しかしてまへんので。
- 703 名前:651:2009/06/10(水) 21:08:01 ID:IrxbV6Gv
- うpろだにセーブデータうpしてみた
651の名前で1056番でうp
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:29:11 ID:tppiqHYR
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1057.png
103系とそれに縁の深い105系(あまり直接的な関係がなかったりする新造車もあるんだが)、
301系をまとめて製作しました。64版で出来る限りのことはやったつもりですがいかがでしょう
か?datを書き終えるのとスクショ製作に結構時間かかりそうなんでもう少しお待ちください。
それから、訓練車の設定についてご意見を下さりありがとうございました。製作時にいろいろ
試してみます。
>>691
これは面白いw ありだと思いますよ。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:28:10 ID:ZbINEQJJ
- >>704
スゲェー 64でココまで作り込むとは…
でもひとつだけ、105系旧和歌山色にはたしか1000番台顔+西日本分散冷房のクハがあったはず…
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:01:32 ID:WRl0Lxls
- クハ104形550番台の事だね。たしか一形式一両だったはず。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:51:17 ID:Hb5Ff2V1
- そういやレンガ高架作ってた人どこ行っちゃったんだろうな。
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:04:18 ID:8wtI16wh
- ひさびさに遊ぼうと102をダウンロード。
今回のバージョンでは町や産業を自分で
設置できないのでしょうか?
100ではできたのに・・・
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:11:50 ID:zLlrj7aF
- 公共事業で出来るはず
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:29:15 ID:2hdBriZy
- 毎回毎回、都市が発展してきて超黒字になったところで
新しいマップに切り替えてる俺。
最初の赤字か黒字かってギリギリラインが楽しいんだよなぁ・・・。
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:33:56 ID:zLlrj7aF
- >>710
俺は軌道に乗ったらマップ広げて別会社でやってるわ
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:41:04 ID:/ypKFfWL
- まず高速道路を敷き詰めて渋滞するのをニヤニヤ眺めながらそれを改善して、
それからやっと鉄道だのバスだのにとりかかるのは俺だけですか?
このゲームやってて、普段何でこんな複雑な上がったり下がったりする道路作るんだよ…
とか思ってた疑問が一気に解消した。 確かにああなるわ…
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:11:43 ID:r3PKn/DY
- 鉄道網をつくりこんでいる人に質問
主A−単B−単C−交D−交E−信F−交G−単H−単I−主J
※主・・・主要駅、交・・・交換駅、信・・・信号所、単・・・単線駅
主A⇔交D、単I⇔主J間は都市部、それ以外は山地を縫って走ります
交換駅、信号所は上下単線の2線
駅間は単線を維持しつつ、最大限に交通量を増やすのにはどのような改修が必要だと
みなさんは考えますか?
最低限の投資で出来る方法をアドバイス下さい。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:36:02 ID:Zu/gEvBO
- >>713
構内と称して複線区間を非常に長くとる
大元とか
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:26:39 ID:5d9ipGaO
- 車両を高速なものにかえる
加速力が重要
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:39:23 ID:/MnP4WNA
- >>715
加速のいい気動車がない
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:53:32 ID:5d9ipGaO
- なぜ電化しないwww
電化したくないなら車両改造すればいい
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:57:53 ID:H405sElx
- >>713
長編成化
単線で長編成は萎えるかもしれんが、川越線、山陰線など長編成で単線を運用している(いた)事例も
実際にはあるわけだし。
あるいは交換駅、信号所を増やして増発
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:04:10 ID:5d9ipGaO
- なんか信号所ふやしてると
あれ、もはや複線にしたほうがはやくね?
っておもうときあるよね
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:52:21 ID:UnzHcd2H
- 複線化とか色々やってたら自分でもどこがどこだかわかり難くなっちゃって
増発したくでも出来なくなったことがあったな
適当に増やしたら見事に大渋滞
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:14:00 ID:ih3KsQo9
- >>707
大学が忙しい。
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:10:24 ID:w3mZwnO3
- みんな普段、電車の長さってどれぐらいにしてる?
俺最初っから赤字考えずに駅5に収まるようにしてるんだがどうなんだろう
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:24:14 ID:+MitF+1m
- 都心の路線は10両から16両まで
郊外路線は5両程度
田舎路線は1両〜3両
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:42:31 ID:X8bjpq4v
- 12両以下 にしている
貨物列車も大体6つ駅に入るぐらいのサイズには
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:01:29 ID:3MPMvKPH
- 駅4つでやってる
自分でも短いなーって思ってたら兄貴が駅3つでやってた
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 08:37:31 ID:vvOdtEO8
- まあ短い方が詰まりにくいし、維持費もかからないけど
貨物列車なんかはなるべく長くしてニヤニヤするのが好きだな
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 08:55:43 ID:he7AZQLc
- そこではみ電ですよ
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:25:09 ID:+YUPeyow
- はみ電は引退の処理が面倒になるからやらないな。
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:02:47 ID:VfKFl8Pe
- 乗客ごと車庫行きでいいじゃんw
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:28:27 ID:w3mZwnO3
- 乗客「目的地についたと思ったらそこは車庫でした」
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:26:25 ID:9kHbbePk
- >>720
ちょっとずつやってみたら最初は1両からプレイしてたが3両になったときちょっと嬉しくなったね。
最初は単線だったのに複線やら交換駅や信号所増やしてみたりという動作に何となくはまったよ。
しかし最近のバランスがいまいちよくわからん。旅客は黒字経営なんだが貨物が大赤字。なんで
石炭や鉄鉱石を運べば運ぶほど赤字になっていくんだろうw
>>729
ゆくゆくはその車両だけずっと満員という事態になっていくでしょうw
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:38:43 ID:3MPMvKPH
- 坂道とか斜めの道にもバス停作れればいいのにな
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:58:49 ID:ChsaXKUn
- >>732
それさえ出来れば満足。
出来ればダイヤも…
輸送シムだからしょうがないか。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:11:49 ID:cuImhMSc
- >>729
留置線はいる電車に100人ぐらい乗ってた俺はいったい・・・
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:13:02 ID:uvXe8wIJ
- >>734
寝過ごすか回送列車に飛び乗って一緒に回送されたんだろ
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:33:09 ID:fZSgc7d0
- >>734
到着→留置線入線→別の系統として出発
みたいな感じでやってるのかな?もう少し分かりやすく言うと
急行として到着→留置線に入線→各駅停車として折り返す
とまあこんな感じ。このゲーム内だと出発駅までは1本の系統として扱われるから行きに急行
として通過しても帰りに各駅停車で止まる、要は結局止まるから折り返してその駅へ向かう、
という感じなんだろう。
しかしこのゲームだと自動的に別系統に変えられるシステム(折り返し駅で系統1→2に勝手に
変わる感じのやつ)があるじゃないしね…。でも折り返し駅で全員が降りるとなると小田急の藤沢
駅みたいなやり方もできんしね。難しいところだな。
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:51:39 ID:Nb/PJQde
- >>734-735
こう言うことか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6980774
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:01:13 ID:/p2e0P5k
- >>734
乗客が発生しない駅(乗務員用乗降場のアドオン)を指定折り返す時でも
乗客は乗りこんだまま?
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:42:53 ID:EZJcGJlN
- >>738
>>736の場合以外はちゃんと折り返す前に全員降りてくれる
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:18:43 ID:/p2e0P5k
- >>739
留置線経由で折り返すことで乗客入れ替わるなら、系統分離できてるね
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:00:13 ID:KuXJOaVk
- >>736
快速線→(留置線)→緩行線→短絡線→(留置線)→快速線・・・のループなんだが
>>738
発生しないアドオン使ってるんだが(車庫の奴)・・・?
無理だった
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:11:10 ID:/p2e0P5k
- >>741
>発生しないアドオン・・・
違いはなんだろうね?
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:21:11 ID:MLIrGsgD
- 留置線に入るのに客が残ってる場合は、
上りは停車してんのに下りだけ通過してるか、ホームからはみ出してるかしかないと思う
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:03:06 ID:fZSgc7d0
- >>741
快速線で通過するけど緩行線で止まる駅があるでしょ。そこに乗ったまま向かおうとしてしまう
んだな。まあこの世界だと折り返し乗車は合法というか日常茶飯事だしなw 乗り換え駅じゃな
くて終点まで乗りとおす客かなり多いよね。この前やってたら乗り換え駅で客が乗り換えてくれ
たことにむしろビックリしたよ。
これを解消するには快速線→(留置線)→快速線→(留置線)→快速線→・・・
のループにして停車駅を統一するしかないかな。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:09:52 ID:KuXJOaVk
- >>744
トンクス
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:58:41 ID:VF/mvnfL
- 質問です
海上油田から石油が積み込まれません
接続がうまくいっていないのでしょうか・・・?
過去ログにもあった質問なんですが、わかりませんでした
お願いします
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0080.jpg
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:01:54 ID:PHmzzaWb
- 精油所からガソリンスタンドに接続したか?
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:06:07 ID:y9rl1HLx
- >>746
製油所の方に需要先は書いてあるが供給元が書いてないなこれ
公共事業に切り替えて産業チェーン繋げば上手くいくと思うよ
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:10:47 ID:XP2u261R
- インターシティとかに使われる高速な気動車、ディーゼル機関車のアドオンってHST以外にもありますか?
ICE-TDとかあれば教えてください。
なければ作るのでいいです。
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:26:20 ID:AqhGgGIl
- >>746
港に石油類を一時貯蔵するタンクがないから、じゃないかな?
四角い倉庫じゃなくて円筒形の建物
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:43:25 ID:m6kvVZYU
- >>750
貨物属性が駅に付いてるからタンクは無くてもいいはず
>>748の言うとおり需要と供給の関係になってないね
- 752 名前:749:2009/06/14(日) 14:50:57 ID:XP2u261R
- 自己解決
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:47:43 ID:SIZHiN/Q
- >>746
過去ログ1000回読み直せ
油田から精油所へ需給関係繋がってないだろ
その油田は化学工場の為に作られたものだよ
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:18:34 ID:SCN1Snv4
- この世界の乗客は乗り換え回数が同じ場合
少しでも本数の少ない方を選択すんのか?
カオスな市電をつくろうと思って
駅⇔中心街⇔駅とかの路線とか作りまくったら
乗客の流動が変わりまくる・・・
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:03:38 ID:XBKl7ACs
- 京急で言うと
浦賀−品川間普通車で乗りとおす乗客…
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:04:46 ID:SIZHiN/Q
- >>754
駅に到着した路線は、乗車時間の短い駅(次の駅)へ向かう乗客から順に満員になるまで乗せる
大前提は乗り換え回数が少ない事
乗客目線ではなく路線目線で考えると分かりやすいかも
いろんな試行してないから詳しい事はわからない
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:03:14 ID:nP/gq7IN
- 電車とバスで同じ路線を走らせたら
どっちが優先とかあるのだろうか
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:52:23 ID:cve/kpDV
- >>757
先に乗れる方
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:19:40 ID:xxYhnyXJ
- 乗客が満員になるとき、行き先ごとの人数ってどうやって振り分けてるの?
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:49:18 ID:cve/kpDV
- >>759
今のバージョンだと先に止まる駅の客から順に乗っていく。
故に遠方の客が駅に残っていく
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:46:22 ID:2i3HtO+r
- >>758
>先に乗れる
これだと乗車機会の多い(本数が多い)方が乗客に利用されやすいって事?
移動時間が圧倒して早いが乗換は強いられる飛行機&バスは永遠に赤字か・・
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:10:42 ID:cpzKQ07W
- ボーイング747は貨物専用機
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:50:09 ID:CcZKWgrm
- /B\
A D
\C/
A-B,A-C,B-D,C-Dの距離は正しいものとして
どっちの経路が選択される?
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:51:12 ID:CcZKWgrm
- ↑A-D間の移動で
連レススマソ
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:35:43 ID:YqKfZdmX
- >>763
A-BとA-Cの経路の内、先に作った経路(もしくは経路ウィンドウで上位にあるもの)を選択したような気がする
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:38:30 ID:NxPfcjGJ
- 皆さん、貨物輸送はどうされています?
なんか、貨物需要ばかり増えて、貨物専用線作っても足りず、貨物専用線を複々線化しないとマズい事態になってしまうのですが、私だけ?
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:18:20 ID:2C30hs0Y
- あるあるw
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:37:39 ID:QKN/F5u+
- >>763
乗り換えなしだな?
途中の経路にかかわらず、先に来たほう
乗り換えアリなら、まず乗換えが少ないほう、同じでも片方に集中する。
その法則は、詳しくないが>>765のいうとおりかもシレン。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:39:09 ID:XdHzrcLx
- 石油の輸送効率がネックになるんだよなあ…
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:45:51 ID:+GZUjNcn
- 街から結構離れたところに駅を作ってそこから高速バスと言う形で駅と街(バスターミナルと駅のみ)結んだんだが
需要がありすぎてしょうがなく電車を新設したどっちとも乗ってくれたぞ
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:51:17 ID:CcZKWgrm
- >>765
>>768
thx
やっぱ複雑だな…
新規路線開業の時はしっかりルート考えないとな
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:09:52 ID:YGtFVW/h
- 何も考えずに作ってもいいじゃない
新路線引きまくった結果マップが曲がりくねった線路で埋め尽くされてもいいじゃない
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:47:19 ID:KmEOED74
- A路線開通→需要増加でB路線開通→A路線閑散→A路線廃線→
B路線需要増加でC路線開通→B路線(ry
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:07:08 ID:d+Hgi70Z
- もういっそのことハッテンした都市ぶっつぶして
豪快に線路引けばOK
でもクリック連打がめんどくさい俺。
撤去も押しっぱなしでいけばいいのになぁ
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:35:05 ID:zKGEmyif
- エリア撤去とかあるといいかも
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:05:39 ID:KLCvsgK9
- エリア撤去いいな欲しいわ
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:50:43 ID:w8N+xun6
- ってかもっとハッテンして勝手に市道作るのはいいんだけど、
俺がせっかくバス運用の効率が最も良くなる様に網目状にしてるんだからさ
そこにあみだくじの枝みたいなの作ってみたり、枠からはみ出て変な方向に進むの辞めて欲しいわ。
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:38:10 ID:sp6u1p1B
- 2521
(90% Dwachs) new sliced undergroudmode
2523
minor fixes following rev 2521
underground mode が実装されたようだけど、使うには、trunkのpak、menuconf.tabが
まだ64,128とも動かない設定になってるので、いじる必要があるみたい。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 14:09:12 ID:Q0RfZmbE
- 3年ぶりにsimutransDLしてきたけど、すごい変わってるなあ・・・カタカナをメモ帳に書いてコピペする手間が省けたのが嬉しいわ
なんで海上油田ダサいデザインになってしもたん?(´;ω;)
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:51:52 ID:zrUM8tpf
- >>779
君がカッコイイ油田をつくるんだ m9(`・ω・´;)
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:49:02 ID:bHbfVEB1
- m9(`・ω・´;)ドーン
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:19:32 ID:ZT1P8kYh
- ある程度時間を進めると
FATAL ERROR:unknown
pure virtual function call
と出てきてしまうのですがこれはどうして起こってしまうのでしょうか?
和訳してみてもイミフなので…。
以前に出てきた問題なら申し訳ありません。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:33:06 ID:KFsHren0
- わかんない。「致命的なエラー:原因不明」って意味だからなそれ。
再インストールした方がいいんじゃないかな・・・
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:46:40 ID:ZT1P8kYh
- 再インストールして今のところは問題が起きていません。
ありがとうございました。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:25:46 ID:kmI0KroN
- 自分でアドオン作ってみたくて
試しに何故かアヒルボートのアドオン作ってたらこんな時間になってた
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:47:08 ID:ukNmRzJa
- いいから早くパックにしてUPする作業に戻るんだ
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:19:29 ID:kfgKQxPo
- そういえば、船のアドオンってかなり少ないよな。
デフォに加えて青函連絡船と海外のアドオンに頼らざるを得ない。
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:34:01 ID:AhZBzY9M
- 今まで川が無かったから、水上輸送というものがメジャーではなかったからな
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:40:33 ID:CWuYiWGL
- フェリー輸送は線路や道路を敷設しなくていいから楽だよ!
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:29:54 ID:ZSOPu2z3
- 詰まるってことがないしね
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:37:14 ID:L/Yl458z
- ある程度収入が見込めないと赤字になるけどな。
てか、鉄道で分割併合が出来たら面白いのにな・・・
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:40:34 ID:U3syCBqX
- 船は実物をあまり知らんから、この船のアドオンが欲しいっていう原動力が起きないんだよなぁ。。
軍艦とかの類なら知ってるけど、物流とは無縁だし。。
あと1x1のサイズで作ろうとすると大型船はスケールがおかしくなるのもちょと萎える。。
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:02:38 ID:MkuUlyp7
- 実在の客船とかだとタイタニックくらいしか思い浮かばん
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:29:55 ID:296Gtbyh
- 64の船アドオンは実寸より小さいと思う(連絡線などの大型船は)
貨物車両を何十両も積み込めるキャパを持つくらいだし
カーフェリーを作りたいが資料(船舶の全体像が見れて、各方向の画像も欲しい)が少ない・・・
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:44:19 ID:cLR/h26u
- 荒川とか東京湾を巡ってる水上バスとかどうだろう
ついでに川の途中に設置できる乗船場なんかも
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03:56:54 ID:LWZboKPQ
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1059.png
京急車、都営車とリメイクしてきたので次は京成グループでもリメイクしようかと・・・。前より青
帯が細く見えるようになった・・・、とは思ってるけどどうかな?リメイクついでにかつての赤電や
AE形あたりも製作する予定。あと千葉急行仕様の1000形と京成に譲渡された1000形もこちらに
移動する予定。
ところで新AE形を作ったとしたら需要あるかな?まだ最高速度が160キロだとかしか分からん
のだが。それに特急型作るの苦手だし・・・。誰か挑戦中の人いたら応援するよ。
船と言われて思い浮かぶのは宮島航路とかかな?あまり船と縁がないせいかよく分かんない
けど。屋形船なんかもあったら面白いかも。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:11:03 ID:EVTso1Fm
- 船のサイズと言えばforumに128で2タイル分の長さがある船のアドオンがあるけど
あれってどうやって作ってるんだろう?
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:22:26 ID:VVCY+Vbp
- 南海フェリーが良い
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:03:23 ID:/sip8p/g
- >>798
自分で作(ry
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:17:46 ID:5UagSKjy
- ところでみんなはどう特急用車輌を扱ってる?
カナーリ使いづらいけど・・・
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:03:26 ID:H03Q+E1Y
- つかいづらいとか使いやすいとかの問題ではない
特急はロマンそれ以上でもそれ以下でもない
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:19:40 ID:tumaijbf
- あれ? 64の通過型トラック停留場がなくなっている??
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:36:46 ID:IuGIuP/5
- >>800
通勤用車輌と併結して[快速特急]としてラッシュ路線に放り込む。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:54:41 ID:pkqN2Vxr
- 128の102.0の産業って、不完全なままで作られる?
publisherとかミルク工場とか。。
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:14:27 ID:eYoexAD4
- アドオンじゃね?
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:31:48 ID:FbarIUSJ
- >>797
255×255サイズの画像を含むpak128用アドオンを作る方法
■step.1 こんな感じで画像を用意する
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0081.png
■step.2 datの画像指定にはオフセットとして『,-64,-64』を末尾に追加する
>EmptyImage[S]=tanker.0.0,-64,-64
>EmptyImage[E]=tanker.0.1,-64,-64
……
■step.3 『PAK128』ではなく『PAK255』を指定してmakeobjを呼び出す
> makeobj PAK255 ……
■完成
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0082.png
たとえば『makeobj PAK255 ……』と打ち込めば縦横255ピクセルの画像が格納された
PAKファイルを作成できる(なおPAK254だろうがPAK200だろうが16〜255の範囲ならどれでもOK)。
そしてこのPAKファイルはpak128でも(pak64でも)利用でき、255ピクセルの画像をゲーム上に表示できる。
しかしこのままではゲーム画面上におけるアドオン画像の左上頂点の表示位置は通常の
128ピクセルのアドオン画像と同じになる。これでは描画可能な範囲は右・下に広がる
だけでうれしくない。
そのためstep.2にて「本来の位置より左に64ピクセル・上に64ピクセルの座標にこの
画像を表示してね」という意味のオプションを画像指定に追加している。これにより
上下左右に描画可能な範囲が広がる。
見当違いだったり説明が意味不明だったりしたらスマン
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:51:46 ID:cPx31NAH
- pak128って貨物輸送より旅客輸送のほうが断然楽じゃないですか?
年代に沿って進めるモードでむしろ貨物の方をどうやって儲けたらいいのかわからなくて困ってます。
列車使うと投資した元を簡単に取り戻せない状況に陥ってしまいます。
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:01:30 ID:pkqN2Vxr
- >805
アドオンが関係あるんですか?
publisherができても製紙工場ができないし、
ミルク工場ができてもガラス工場ができないので最終製品ができないんですが、
どうしたものかと。
産業施設を自分で建てるのはちょっと抵抗が。。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:19:28 ID:tumaijbf
- こう言った交通インフラを整備するゲームをやっていると
つくづく鉄道貨物を嫌がる理由が分かる
ただ、このゲームだと貨物を全部自動車にすると台数がとんでもないことになるからなぁ・・・
大量輸送もほしいが線形や配線がややこしくなる
なかなか難しいところだ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:00:14 ID:bzHXeMNU
- >>809
ゲームの性質上無理かもしれんが
ダイヤが組めたら、配線を単純にできるな。
まさにスジ屋の苦労が分かるかもw
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:19:28 ID:DonTD9Tj
- http://japanese.simutrans.com/clip/1061.png
お前らも湾があったら港を作るだろ
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:11:45 ID:LdnVFjar
- そりゃ作るけど空間移動トンネルは姑息な技だから使わない
盛り土やスロープ使いまくってでも自然な路線を作る
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:30:28 ID:nnA87G1t
- >>812
俺はたまに使うよ。なんちゃって青函トンネルや関門トンネル的なものを作りたいときくらいだけど。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:40:53 ID:nagjntn6
- 可能な限り状況に応じた敷設をしてるって事だと思うんだが
短距離・周囲の工事が面倒だから安易に使うってのを否定してるんだろ
だが、俺には811の言いたい事が解らない
本当に4次元トンネルの事言ってるの?
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:08:12 ID:gHm+jYqQ
- Pak128-102.0って、以前より新たな産業チェーンの出現が多い気がするんだけど気のせいかな。
観光局での説明だと最後に出来たチェーンを繋ぐと新たなチェーンが出来るとあるんで
ずっとそうだと思ってたけど、なんか最後のを繋がないうちにボコボコ建っていくんだが……
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:18:17 ID:1TX3pJjQ
- 地下鉄って一定の年代にならないと建設着工できないのかね?(現在西暦1527年)
Wikiで検索かけてもでてこんかったから聞いてみる
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:27:48 ID:1TX3pJjQ
- 事故解決しました
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:03:38 ID:c4hciOIP
- >>815
そんなルールあったっけ?
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:00:29 ID:zbKuwlAm
- >817は無事なんだろうか・・・
- 820 名前:797:2009/06/21(日) 16:33:27 ID:klXIWHv0
- >>806
thx
なるほど。makeobjにそんな機能があったとは。
今度大型船のアドオンに挑戦してみます。
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:41:46 ID:HVQqU/sr
- 勝手に産業施設が建つのは迷惑この上ない
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:43:31 ID:MY+XRg28
- 建たないように設定かえればいいじゃん
- 823 名前:困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2009/06/21(日) 17:44:50 ID:59rMAoI/
- 泥道走ろうがアウトバーン走ろうが同じ車両なら収入変わらないとか(涙)
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:45:48 ID:MY+XRg28
- 到着速度がかわってくるから収入はかわるだろう
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:56:05 ID:+T9T5trO
- pak128でフェリー、タンカー、貨物船など船舶アドオンが公開されているおすすめサイトは知りませんか?
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:09:09 ID:zYcCUaBu
- 頻度は変わるからね。でもローカル線の旅客など、輸送需要がそもそも
少ない路線だと頻度を上げる意味はなくて、路線維持費がかかる分で損。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:09:42 ID:zYcCUaBu
- >>826は>>824へのレス
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:35:21 ID:03lgDPnf
- >>825
ttp://japanese.simutrans.com/
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:38:03 ID:+T9T5trO
- >>828
タンカーはどこに?
貨物船はどこに?
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:46:40 ID:YO8YUx4X
- >>829
もう少し考えてからレスした方が良いと思うけどな
与えられたサイトの中にアドオンがある/ない
与えられたサイトのリンクにアドオンがある/ない
与えられたサイトからアドオンを作る為の情報がある/ない
これだけ試行できる要素があるんだから
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:54:39 ID:+T9T5trO
- >>830
与えられたサイトの中にアドオンが"ない"
与えられたサイトのリンクにアドオンが"ない"(欲しいアドオンが見つからない)
与えられたサイトからアドオンを作る為の情報が"ない"(どうして作るつもりがさらさらないのに情報が必要?
試行してこの結果なんですけど?何か?
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:03:52 ID:k1zC/Zdf
- 少なくともアドオンの作り方は書いてあるわけだが
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:05:33 ID:QJNo+sK7
- >>831
釣れますか?
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:07:43 ID:k1zC/Zdf
- 作るつもりがないならそこで諦めるか別口をあたればいい
情報もらった上でアレはどこ?これはどこ?なんて子供じゃあるまいし…
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:20:26 ID:wU5qnMT8
- 何を考えてるのかわからないけど顔真っ赤にしながらカッカカッカしてるID:+T9T5trOの姿が想像できるなw
ちょっとID真っ赤にしてみたいけどSAスレでうまい具合につれたやつがいるから保留するわ
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:34:28 ID:QBoS4Ny+
- ああ、船だけに釣りなのか
上手いなぁID:+T9T5trOは
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:30:44 ID:BxUqtFfW
- リンクもたどれないんだろうな。簡単な英語・中国語くらい読め。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:01:09 ID:E9/YbhZ/
- 新しく追加されたマウスの位置で高架が選択できる機能がとってもいらないんですが、
アレどうにかならないでしょうか。設定で消せます?
- 839 名前:815:2009/06/21(日) 22:16:01 ID:Hy8XvHs+
- >>822
すません……どう足掻いても産業施設建設の頻度を抑制する方法が分からない。
教えて下さい。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:35:45 ID:x1w3EHt3
- >>839
cityrules.tabのindustry_increase_every = 2000の2000のとこを0に変えてみてちょ
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B2%F2%C0%E2%2Fsimuconf.tab#c43d5605
↑に書いてあった
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:35:57 ID:msnwDjYd
- >>839
cityrules.tabの項目「industry_increase_every」をいじると下がるかも。最近この辺設定してない
からよく分からんけど。詳しくはwikiの「解説/simuconf.tab」を読んでけれ。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:38:58 ID:QJNo+sK7
- 自分で探せタコ
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:27:25 ID:MY+XRg28
- タコさんに失礼、タコさんならまだ食べられるから役に立つ
- 844 名前:815:2009/06/22(月) 00:08:25 ID:8ErXUAka
- >>840 >>841
ありがとうございました。
simuconfigのほうばかり探していて見落としていました。面目ない……
お礼の品を用意したので、使い所があるようでしたら使って下さい。
最近忙しくて作っていなかったので、以前自家用に作ったのものですが。↓
http://japanese.simutrans.com/clip/1062.zip
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:49:20 ID:iVihePfT
- >>807
1週間くらい前から始めました。
貨物輸送はコツが掴めたけど、旅客輸送が難しいです。
街中の主要箇所をバスルートで繋いで、駅舎に繋ぐルートがセオリー?
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:19:14 ID:qTXcw/dE
- 初心者なら
鉄道を各町を繋ぐように敷設して、町の駅をバス停つなげて一つの大きな駅にしてしまうとかなり楽になると思う
実質的に鉄道のみで旅客輸送できるから
- 847 名前:841:2009/06/22(月) 02:56:20 ID:qJCgsbJC
- >>844
いえいえ。お気になさらずに。
乙です。しかし相変わらずすごいですね…。いただきました。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1063.png
赤電あたりが大体仕上がったよ。AE形はまだ製作中だけど。あとは旧塗装なんかも追加しようかな
と。あと新AE形については頑張ってみようと思ってます。色々探してたんだが、灯台もと暗しというか
なんというか、公式サイトに堂々と車両諸元やら定員やら乗ってた。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 07:04:35 ID:qKCa8QlI
- タンカー高けえよ・・。
- 849 名前:845:2009/06/22(月) 07:22:35 ID:iVihePfT
- >>846
レスさんきゅーです。
A列車感覚で町の中に駅を作って鉄道を走らせても、空気輸送状態だったんですよね。
それで、鉄道駅→バス停を設置したらそのルートが混雑していたので、もしやと思ったら・・・。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:46:55 ID:cd3XZTjl
- 町の中で駅つくっても一応機能するはずだけど
自分の場合大都市はちゃんと町でつくって
近郊の駅は住宅とか(最寄の都市の都市圏ブロックになる)
個別でたててプレイしてるけど
ちゃんと近郊から都市部へ向かう乗客が乗ってくれるし
街中で環状線つくってもちゃんと機能するよ
- 851 名前:850:2009/06/22(月) 14:49:51 ID:cd3XZTjl
- ごめん、なんか的外れな事をいってるかもしれん
おまけでバスで乗客を駅までかき集めるのがめんどくさかったら
駅もしくはバス停は隣接さえしてれば同じ駅の扱いになるから
それを利用してバス停を道路にそって町中に張り巡らせれば
駅の範囲で都市のすべてをカバーできるよ
走るバスをながめてたいとおもったら別だけど
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:10:51 ID:ZVZcWorV
- バス輸送は楽しいけど詰まるのが問題なんだよなぁ・・・・
いっそのこと環状線みたいにしてやろうかと思うこともある。
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:45:41 ID:ijKb4qdu
- >>852
地元みたいにバス専用高架路線をつくればいい
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:41:15 ID:cd3XZTjl
- ゆとりーとらいんのことかっ!
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:43:19 ID:cd3XZTjl
- あと詰まるのがいやなら、リアルみたいに系統を細かくわけていくと
つまらないよ、なるべく同じ道路を使わないようにして
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:04:21 ID:lqehzEnd
- もうバスとか捨てて路面電車だけでよくね?
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:36:48 ID:cd3XZTjl
- 路面だけなら道路いらなくなるから、道路ぶっこわして通常軌道でつくるな、、
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:53:59 ID:sTcro5dk
- 街の発展具合に合わせて、バス→路面電車→地下鉄って分けてる。
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:19:37 ID:Mi9Tvmp+
- <独り言>
年月が経つと勝手に乗り物の売却価格が下がってくるけど
逆に年月を戻したらものすごく上がっててクソワロタ
やり方
1.早送りしたまんま一晩ほど放置
2.適当に値段が高い車輌を購入する(大京鉄工氏の車輌などはかなり高いのでオススメ)
3.セーブ
4.閉じてsimuconfのsaveformat = zipped のzippedをxmlに書き換える
5.そのセーブファイルはゲーム内時間の年を覚えておく
6.さっきセーブしたフォルダを開いて別名でセーブする
7.別名でセーブしたフォルダをTeraPadで開く
8.覚えておいたゲーム内時間の年を検索する
9.最初に出てきた(多分<i32>xxxx<i32>という形で書いてあると思う)数字を適当に書き換える
10.保存
11.さっき書き換えたセーブファイルを起動する
12.マンセー
<独り言ここまで>
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:37:30 ID:XhnlYVxg
- >>859
タイムマシーン
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:02:23 ID:dC5HqQR5
- そんな事しなくても軌道に乗ればどんな乱開発しても儲かりまくりだから必要なくね?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:34:02 ID:CR4fBSrf
- 結論:トロリーバス最強
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:41:47 ID:APkCheuC
- >>862
トロバスって、車両アドオン一台しかなくね?
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:48:14 ID:GbTcROvx
- >>860
タイムマシーンというかタイム風呂敷だなw
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:00:46 ID:RjSGHENb
- 最近ようやく気づいたんだが、pak128がなかなか儲からないのって、
24時間で1ヶ月経つんで維持費をしょっちゅう取られるからなのか。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:48:30 ID:i8oODcDh
- 単に維持費が大きいだけだろ
pak64やpak128の違いは扱うタイルのサイズが違うという構造的違いしかない
pak毎にゲーム内の色々な初期パラメータが違うにすぎない
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:15:01 ID:rkUN5wjW
- 何十年経っても負債がなくならないのはそのせいか
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:55:36 ID:bRyQFxkq
- 102.0落としに行ったら追加食料pakがなかったんだが使えないってことでおk?
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:25:35 ID:f5tYm/Oi
- なかなか儲からないのって大規模な路線ほど儲かるシステムなのに
初期資金すくないから最初はコツコツってなっちゃうんだよ
初期資金ふやせばかなり楽
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:16:52 ID:usHt4gD+
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1065.png
新AE形作ってみたけど・・・、塗装が難しいね。青色(ウィンドブルーって言うらしい)が結構微妙な
感じだな。ちょっと明る過ぎたかも。
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 07:20:56 ID:PzyaQsgp
- >>868
100.0か101.0のを使ってるが今のところ問題ないよ
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 07:51:02 ID:0SR6nf8i
- >>866
2年前は旅客の発生数が桁違いだったけど今は違うのでせうか
64ほどのわらわらがないのが128だとばかり
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:29:26 ID:qwQlsa8Y
- 64:建築物の最大レベルが小さいが、simuconfの設定によって旅客が多く発生
128:建築物の最大レベルが大きいが、旅客の発生量は少なく設定
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:31:09 ID:J1nff4nB
- >>866
いや、単にでかいから64に比べて路線の長さが短いだけなんじゃないのか?
>>870
いや、結構いい感じだぞ
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:23:31 ID:0VkOGgVR
- >>874
pak32 pak256を考えてご覧なさい
サイズが違う為に維持費が変わってきたらゲームにならないでしょう?
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:37:52 ID:wSy/nlpQ
- もうめんどくさいから、pak1でいいよ。pak職人も楽だし。
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:39:23 ID:V42uqHXw
- 新しいアドオンできたよー
.
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:39:52 ID:g4z/t40d
- pak1でなら俺も念願のドット職人に・・・
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:41:36 ID:PzyaQsgp
- >>877
色濃すぎ
もうちょっと目に優しい色にして
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:58:31 ID:ZtsxjBzg
- RGB(0,153,204)とRGB(0,102,102)の産業を貨物車両RGB(51,153,204)で繋いでも輸送されません
何が原因でしょうか?
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:37:08 ID:/ru0gYBp
- >>880
俺も分からん
http://uproda.2ch-library.com/142124LOn/lib142124.jpg
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:47:01 ID:f5tYm/Oi
- 海の上はしれんだろう
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:07:16 ID:p+e+96VZ
- スロープで土台作って橋を掛ければ・・・
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:42:13 ID:mhroDUiN
- >>880
RGBはミニマップでの産業の表示色だろうか
数字ちゃんと調べてないけど、見た目で製鉄所と印刷工場?
貨物車両RGB(51,153,204)が分かんないけど。
とりあえず
http://japanese.simutrans.com/index.php?FAQ#m759564f
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:45:41 ID:8DfH/BYY
- >>880はpak1の話でしょ
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 04:02:52 ID:E2q1B8WY
- 1835年スタート、1863年になって新たな機関車が登場したので急行列車を設定したら、
旅客需要が急行7普通1の路線になってしまった・・・。
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 13:23:50 ID:34XgCY18
- >>886
昔の幹線なんてそんなもんじゃね?w
今だってほくほく線あたりは・・・
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 15:13:36 ID:ZPiRe9Io
- 単線区間もある途中3駅の路線に途中ノンストップのSL急行が常時8編成走っているwww
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:27:54 ID:hGg2HOtI
- うちも、急行が20編成、普通が5編成だった時期があったよ。
沿線人口が増えるまでは、急行ばかりなのは仕方ない罠。
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:41:33 ID:B0FpEOzD
- >>886-889
駅は都市に1つだけ(市内バスで補完)?
それとも主要駅、各停駅を1都市に数駅作ってる?
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:12:18 ID:WcdYtSYg
- 最初の路線を引いたりするのが面倒すぎてなかなか手が出せない・・・
前に開発した街は、単線で電車1本だけ走らせてたんだけど、それだとつまらないから実際の電車みたいなことやろうと思ったけど…めんどい
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:17:56 ID:HAhjfTvw
- >>891
ゲーム以前の問題だな
1024x256位のマップで50の町配置させてるんだけど町間の距離がやや広く感じるんだが
みんなどれくらいのマップ作ってる?
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:32:05 ID:IUkfdw/J
- 大凶の奴、また人のアドオンを縮小しただけのを公開するつもりだな。
反省しないのは馬鹿浜と同じだな。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:59:01 ID:+oVbq0UB
- 何度尻をたたいてもこんなやつらはノコノコと出てくるんだな。
特に馬鹿浜とかいうやつはWikiのルール完全無視&謝罪せずにスルー&証拠隠蔽さらには自演と、やりたい放題だな)ワロタ
>>892
俺はあえて小さめの512×512にして箱庭風あるいはジオラマ風にして緩急接続とかしてニヤニヤ
最近のバージョンはゲームバランスはどうなってるんだか。
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:42:58 ID:U8w0Y7iK
- 無駄にでっかくしたらそれなりに発展した後かなり重くなったから今はそこまで大きくしないようにしてる
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:49:13 ID:kftHSyQ2
- 環状線と放射線を上手く作りたいんだがなかなかそれに見合うマップが出来ない
どうすれば出来ると思う?
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:58:15 ID:+oVbq0UB
- まっ平のマップとかどう?
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:04:09 ID:o7vUZFxM
- >>896
まずはまっ平なマップで青写真を煮詰めてみよう。それからやってみるのが吉。
あとは現実の話だが環状線が使われやすいのはどういう地形をしているのかを考えてみれ
ば分かると思うが、比較的平坦な方が環状線は使いやすいはず。マップの中央に平坦な部分
があってなおかつ放射状に路線を引けるだけの地上(こちらは平坦かは問わない)マップがや
りやすいかと思う。まあ一つ言えるのは海主体か起伏が激しいマップでそれをやるのはちょっ
と骨が折れそうかな。
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:07:45 ID:U294FAEG
- 海主体なら環状船で
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:08:38 ID:FcWzJ+k/
- アドオンマップの日本マップをつかう
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:47:51 ID:8Mi9ClNK
- >>890
>>889だけど、最初は一駅。あとは、街の発展次第。
初期の駅選定は、役所(=街の基幹駅)・産業・観光地の各最寄り駅のみにしている。
で、急行は、役所最寄り駅のみに停車。
>>892
PCのスペックが低いから、結構小さめでやってる。
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:33:03 ID:qfqHbUWX
- 2544
ADD: Underground slope (in principle even compatible to older savegames) using standard slope tool
ADD: changing slopes now also with objects on top
地下の線路に勾配をつけるには、土地の上げ下げで使うスロープツールを地下線路末端で使う。
勾配をつけるときは、ヘイトカットモードよりも地下全体を表示した方が指定しやすい。
pak64は、最新βで何もせずともヘイトカットモード利用可能。
pak128では、menuconf.tabに例えば、下のように記述追加。
# sliced underground
toolbar[0][30]=simple_tool[15],,^U,K
toolbar[0][31]=simple_tool[15],,HOME,I
toolbar[0][32]=simple_tool[15],,END,D
CTRL+Uでヘイトカットモード。HOME,ENDキーで高度上下。
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:37:58 ID:qfqHbUWX
- 書き足りていなかったので補足。>>902 で言っているpak64とpak128は、
ナイトリービルドのサイトでダウンロードできる
PAK64 Version 163
PAK128 Version 610
のこと。
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 09:11:58 ID:xxjjW8Xo
- pak128ビル書いてるんだが、1階あたり8ドット程度でけいさんすればいいのかね
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:16:02 ID:nyqMAENl
- >>902
パッチのやり方と違うんで、ちょっと迷った。
慣れるしかないかなぁ。。。
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:03:01 ID:7/jDYtq4
- >>901
やっぱし、役所や産業最寄りに駅になるんだな
役所や産業にリンクしてなくて主要駅を作るとしたら、乗換駅くらい?
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:03:29 ID:vMH6BJIy
- アドオン職人になりたく修行中。
まず、練習としてPAK64の新産業セットと牛丼warの競合を解消すべく、食品工場で牛丼を作れるようにしてみた。。。
でも、普通に考えたら食品工場じゃなく、店舗で牛丼作るんだよな。。。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 13:15:41 ID:Ypr5HBzw
- >>902
実験してみたが>pak64
メインコマンド→新設「ハイトカット表示モード」をクリック→「ctrl + 8」と「ctrl + 9」で上げ下げできるようだ
homeキーやendキーでは上げ下げできなかった
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 15:51:19 ID:nyqMAENl
- >>908
自分もhomeキーendキーが使えなかったけど。
toolbar[0][31]=simple_tool[15],,HOME,I
toolbar[0][32]=simple_tool[15],,END,D
. ↑ここの31とか32を使われてない番号にしたら、
ちゃんと両方ともキー操作出来た。
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:12:57 ID:qfqHbUWX
- >>909
pak64 163でキーを変えるだけなら、
toolbar[0][19]=simple_tool[15],,(,I
toolbar[0][20]=simple_tool[15],,),D
を
toolbar[0][19]=simple_tool[15],,HOME,I
toolbar[0][20]=simple_tool[15],,END,D
に変えるだけ。prissiは、UNIXワークステーションでも遊べるように
キーを(と)にしたらしい。
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:32:53 ID:u6IGlIDR
- 皆さんは一つのマップで大体何年ぐらい楽しみますか?
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:22:45 ID:3PrcLj0u
- 地下でのスロープツールでの道の上下移動がすこし手間だけど
感動したぞ。海底トンネルも再現できるようなったし
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:26:14 ID:3PrcLj0u
- 更新ボタンを押してしまった
地下6階まで地下鉄がつくれるようだね
首都地下鉄を再現できるよ!大江戸線は地下何階くらいになるだろうか?
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:48:34 ID:2t2ChtdM
- >>911
ちょうど今やっているマップが1930年開始で2050年になって、飽きてきた。
鉄道網整備(旅客)→〃(貨物)→道路網(疑似高速道路)整備、高速バス・トラック運行、でやることがなくなった。
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:56:21 ID:24/Mpaic
- >>914
次は都市計画に着手するんだ
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 06:27:46 ID:rs1kv+0C
- >>904
一応ベースタイルの一辺が20mという基準があるけど……。
公開日の新しいアドオンに合わせるのが無難なところだと思う。
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:15:34 ID:rpkibpH9
- >>914
そこで、再開発・区画整理ですよ。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:07:26 ID:naeP+BXS
- 線路を上げることは出来るのだが下げることが出来ないのですが・・・
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:21:51 ID:Vx8BqHF/
- >>918
高低差のある線路をよせてスロープツールを使えはいいじゃん
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:34:13 ID:naeP+BXS
- >>919
1段下げる時はそれで良いんだが2段とかの時はできないorz
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 14:14:15 ID:Vx8BqHF/
- >>920
高架ツールのスロープで一気に2段階上下できないのでは?
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:41:39 ID:GOvZHo+9
- >>918
上げるときは、pak64,pak128ともに傾斜のついたスロープか、
スロープツール右から3個目の傾斜なし一段階上に上げるスロープ。
下げるときは、こちらもpak64,pak128ともに
スロープツール右から2個目の傾斜なし一段階下げるスロープのみ。
たぶん、傾斜なしのスロープを使って上げ下げが、patch制作者の意図。
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:19:45 ID:vzM+lNul
- 高層ビルセットの新作が北
このスレに作者がいるなら次は横浜を頼む
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:22:33 ID:Vx8BqHF/
- そろそろ高架道路線路同士を橋につなげるようにしてほしい
片側を傾斜スロープでかませないといけないのが・・
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:59:35 ID:aWBMqqs2
- ちょっと聞きたいんだけど、お前らのPCスペックってどれくらいなの?
某動画でものすごい勢いで都市が乱立して、ハンパ無い数の電車やバスが動いてて
それでサクサク動画も撮れてるってもの凄いスペック必要なんじゃないのか?
ちなみに俺はCoreDuoのT2500、メモリ3Gで車両数が200を超えてくると重くなってくる
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:21:49 ID:lfWO4Hi7
- 俺はいっつもノートでしてるけどそこまでまだ電車走ってないからわからんなー
ちなみにメモリ4GのCPUはCoreDuoのT5500で
ぬるぬる動いて快適です。
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:25:55 ID:AA1fwX/V
- メモリ4GでPentium4ですが、かなり厳しいです
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:45:29 ID:RpJCYbpb
- 聞きたいことがあるんですが、
追加したアドオン(線路の)に、
ショートカットキーを割り当てるには
どうしたらいいでしょうか。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:48:35 ID:l9Z2pY7m
- >>925
グラフィックチップがオンボードでマザボがデュアルチャネル対応なら4GBまで増設した方がいいかもね
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:54:31 ID:qcOBXpu6
- 128の対戦データずっと追いかけてたけど、NetBookじゃ辛かった。
ロードすると固まって、忘れた頃に動き出してたりした。
まぁ自分がやってる512×512ならさくさく快適なので、不自由は感じない。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:38:04 ID:aWBMqqs2
- >>926
じゃあ申し訳ないんだけど、対戦Simutransとかのデータを落として一回
起動して適当に路線弄って貰って良い?
>>927
やっぱCPUパワーが一番関係するのかな、このゲームは。
>>929
このゲームはグラボ性能がそこまで関係あるとは思えんが・・・
一応GeforceGo7400で256MBあるぞ
あとBIOSの関係上、3.2G以上はメモリを認識しないし
今のメモリの転送速度であればデュアルチャネルはほぼ効果ないよ
気休め程度の効果しかないから認識されるギリギリの3Gにしてる
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:59:45 ID:zX9uZjKB
- そのスペックでおもいなんてありえない
デスクトップの画面設定で色数が32bitなら
16bitに変更してみてください
おもしろいほど軽くなります
すでに16bitだけどっていう場合は単純にスペック不足です
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:21:02 ID:l9Z2pY7m
- >>931
オンボのノートでSimutransやってるけど、3GB→4GBにしたらかなり差が出たぞ。
2000編成ぐらいで重くなりすぎて諦めてたデータが普通に出来るようになった。まあまた限界は来るけど
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:27:15 ID:pdUxy6gX
- sdlとgdiってどっちが軽いの?
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:32:52 ID:RfPNZCeF
- ビルセットすげええええええええええええええええええ
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:19:06 ID:qHiQUZg3
- >>932
16に変えてみたらすごいサクサク動くようになった!
ありがとう!
- 937 名前:925:2009/06/27(土) 23:32:29 ID:Wd+ubXcq
- >>932
16bitにすると5秒以上固まったりはしなくなるけども、それでも結構重いんだよなー
スペック不足なのは承知で着てるんだから別にスペック不足が確定しても別にどうでもいいんだけどな。
それよりも某動画のあの人達と同じくらいの町を作るにはどのくらいのPCが必要なのか気になってね。
>>933
だーからよ、3.2GB以上はBIOSがメモリを認識しないって言ってっぺ?
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:36:26 ID:TG8yoszl
- >>937
某動画の人?
俺の想像してる人と同じ人だとすれば、その人は確か音切ったりして極力軽くなるようにしてて、
それでもパソコンの温度が80度越えるとかそんな状況だって書いてた
結構ぎりぎりなんだと思う それでもスペックは平均からしたら良い方なんだろうが
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:54:44 ID:PydwiWTL
- >>937
OS64bitなら認識するべ
俺は8Gにして認識しない部分をページングファイルとかTEMPとかの作業場にしてる。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:16:28 ID:7XBbpgSw
- 東京タワーの完成度凄いな
この人ならお台場のガンダム再現できそうだ
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:18:56 ID:cnskpZbY
- RAMディスクとして使えばセーブロードが若干快適に
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:36:50 ID:c00eYDvZ
- 最近いろいろな車両をプレイヤーカラー化して遊んでるけどかっこよくなる車両とそうじゃない車両の差が大きいな
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:51:46 ID:2TBKTQnr
- >>937
OSが管理外領域として使用しないだけでBIOSは認識するよw違うのはシングルチャネルとデュアルチャネル。
ただ、そのスペックで200編成ぐらいで重くなるならそれ以前の問題のような気がする。グラフィックドライバが死んでるとかCPUのクロックを省電力設定で下げすぎてるとか。
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:21:00 ID:PuwIo+sQ
- 某動画の人ってこの人?
ttp://simutrans128.blog26.fc2.com/
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:27:49 ID:IYRPSmdP
- シナリオのmillionaireの目標金額を100倍にしてやってるけどクリア出来る気がしねえ
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:13:32 ID:bEtjRl8j
- >>944
どうでもいいが、どうしてオタク?アニメ顔をつけたりするんだ?
そのセンスがどうも・・・・・
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:26:23 ID:FCdgkhfG
- ニコ動に上げるような輩にマトモなのはいねえよ
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:33:02 ID:A2XOqXxP
- わたし若かりし頃のウィリアム・グラッドストンをつけたりするけど
インデックスたんはありだと思う。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:36:39 ID:bEtjRl8j
- >>947
わざとageてるのもマトモなのはいねえよ
>>948
○○たん は正直きついな
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:38:44 ID:iXI7AG3b
- 東京タワーみたいな観光施設は個人的には発生率を設定しないで欲しいと思う
いろんな町にボンボン建設されるのは我慢ならん
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:40:51 ID:IYRPSmdP
- >>950
有り難味が減るよな
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:43:46 ID:Twn7wA+h
- >>950
だったら入れるなバカ
ほとんどの観光施設は乱立するのがデフォだ
おまえのために作ってもらったわけじゃねーんだ
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:50:07 ID:A2XOqXxP
- さいきん観光施設を建設できるのを知ったばかりで、ためしに1つ立てたら
2つで町が作れそうな額を請求されて破産したでござる
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:52:05 ID:4/TIbPhI
- 馬鹿みたいに借金作って返済プレイが面白いよ
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:54:47 ID:IYRPSmdP
- そういうシナリオ作ってみたら面白いかもな
ゲーム開始時から赤字で3ヶ月以内に返済しないと破産
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:55:46 ID:NsTpv5pC
- 観光施設がいやなら、自分で再pakしてモニュメントに書き換えれば?
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:09:40 ID:Twn7wA+h
- >>953
もちろん町の名前はあなたの聖地アキバなんでしょ?
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:18:48 ID:ns+gmN60
- えっ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:24:12 ID:A2XOqXxP
- なにそれこわい
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:37:43 ID:Twn7wA+h
- アニメオタクこわい
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:49:22 ID:Twn7wA+h
- こわい じゃなくて きもちわるい だった
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:51:13 ID:ns+gmN60
- なにそれおそい
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:57:24 ID:RgwM3X+C
- なにそれ いみわからない
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:58:09 ID:dv8DO+s/
- 店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
ぼく「えっ」
店員「当店のポイントカードはお餅ですか」
ぼく「いえしりません」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「まだお餅になってないということでしょうか」
ぼく「えっ」
店員「えっ」
ぼく「変化するってことですか」
店員「なにがですか」
ぼく「カードが」
店員「ああ使い続けていただければランクがあがってカードが変わりますよ」
ぼく「そうなんだすごい」
店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」
ぼく「くさったりしませんか」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「ああ期限のことなら最後に使ってから一年間使わないときれます」
ぼく「なにそれこわい」
店員「ちょくちょく来ていただければ無期限と同じですよ」
ぼく「なにそれもこわい」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:07:23 ID:Xi7JImOt
- このスレを開いて違うスレに来たと思ったら
まったくいつも通りのループで安心した
地下鉄がうまく作れないこの頃。
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:27:58 ID:4+Vs/L1F
- 地価とかケチ臭いこと言わずに街ぶっ壊して地上に建てようぜ!
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:28:28 ID:RgwM3X+C
- オタクアニメマニアの叩きはいつもの通りのループではないけど?
女の子のキャラもロリコンポルノ規制でこれから排除されるだろうから安心だけどね
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:52:28 ID:YPaUJLwG
- アニヲタだろうが鉄ヲタだろうが
愛があれば俺は嫌悪感を抱かん
但し迷惑かける奴は氏ね
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:06:26 ID:UM4vM6oT
- >>968
女児(キャラクター)に愛を求めるのはどうかと思うけどね
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:08:12 ID:IYRPSmdP
- 鉄道に愛を求めるのもどうかと思うな
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:14:15 ID:6tV/akCO
- 愛なんて都合のいい言葉だけで語る事の方がどうかと思う
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:25:27 ID:Zu6UpN82
- どうでもいいよ
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:39:04 ID:0C3VcOqw
- 以下、鉄ヲタアニヲタなんかとは違う経営ヲタ様のありがたいお言葉が続きます(笑)
あー気持ち悪い。
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:42:22 ID:YZFk93Ph
- こんな感じでスレが埋まってゆく。
もうあと少ししかないのにね。 無駄が多いよまったく。
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:43:57 ID:IzyzQCeO
- 自分で上げたショールームに自分が入ったりすることある?
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:12:15 ID:IzyzQCeO
- 誤爆スマソ・・・
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:51:11 ID:q7VbNfu6
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1068.png
京成車リメイクしてたんだが気づいたらグループ各社もリメイクしていた・・・。
過去の作品を見直すとリメイクしたくなったのでこの際京成関連全部まとめて再アップしようと思ってます。
新京成のタヌキさんとか結構悲惨だったんで・・・。前回のと合わせて一応完成ですね。
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:55:09 ID:8FQzSWIX
- >>970-3
鉄道やアニメなど趣味は自由だがロリコンアニメが趣味は性犯罪予備軍じゃん
だから法規制されるっての
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:11:38 ID:A2XOqXxP
- わたしのブラウザだと>>3-970を読み込んでえらい事になった。
本当2chは地獄だぜ
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:12:25 ID:6tV/akCO
- 法律ね。
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:17:09 ID:IYRPSmdP
- 性欲の向け所を失ったロリコン犯罪者予備軍が町に溢れかえるんですね
おお怖い怖い
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:48:08 ID:3DTzR2fB
- ここにも沸いたか……はぁ、こういうの一層できないもんかね
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:27:32 ID:P+PbRMNB
- [過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:29:02 ID:7yRiKoeu
- ジオラマみたいにしてやるの楽しいね
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:29:13 ID:P+PbRMNB
- 誤爆スマン
>>980じゃないけど建っちゃった
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:46:38 ID:8FQzSWIX
- >>981
ご自身のことですね
おおこわいこわい
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:48:37 ID:IYRPSmdP
- >>986
そうなんですよ
困ったもんですね
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:58:09 ID:A2XOqXxP
- どうしてこうなった……
プラスミンもニコ厨みたいに引きこもっていればいいのに
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:26:00 ID:ogOgQxVR
- 犯罪者予備軍には餌を与えておとなしくさせておく必要があるぜ
うめうめ
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:45:42 ID:IxnPHZfj
- わかったから1000年ROMってくれ。
頼む。
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 03:38:44 ID:sp5Mxv1H
- eval貼るぞコノヤロウ
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 04:54:54 ID:7LNhEnt+
- バーチャルな女の子を宇宙服かに着せ替えたものをブログやホムペなどプロフとかにはりつけれているが恐ろロシア
個人でひっそりとするでなく公開するってどうなの?なんでアニメキャラだとしても女の子じゃないといけないの?
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 05:53:58 ID:sp5Mxv1H
- パンピー向けのサイトじゃねえんだからいいだろ
精神病院の廊下でアルツハイマーが書いた真っ黒焦げの孫の絵を飾るようなもん
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 07:46:44 ID:+ZK1SdWs
- >>975
*保存*
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 14:20:22 ID:3tUYLWGw
- なにここくさい
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:18:48 ID:b9rTLY7B
- >>950
大阪の通天閣、京都タワー、名古屋や札幌のテレビ塔、神戸のポートタワー、横浜のマリンタワー
色んな町に沢山あるじゃん。
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:20:11 ID:xQtrlt3H
- >>995
餓鬼に欲情してオチンチンをおっ立ててる住人がいるからな〜世も末だ
せっかくsimutrans関連のサイトブログをのぞこうにも
いきなりメインページにロリキャラが画面に出てくると
まじで きもちわるい ですから・・・・
それを受け入れる(興奮する)連中が多いんだろうね>潜在するロリ同胞たち
そういうものは裏サイトにでも隠しておいてくれ いきなりメインページからはキツイよ〜
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:42:18 ID:IxnPHZfj
- >>997
くさい><
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:56:30 ID:5b0bm84X
- >バーチャルな女の子を宇宙服かに着せ替えたものをブログやホムペなどプロフとかにはりつけれている
それはただのアバターだろwwwwww
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:08:44 ID:SrrhIg+x
-
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