【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:56:15 ID:OEwKfPPX
- 輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、今なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
[よくある質問]
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。
古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。
simutrans.exeの場所に戻すには、simuconf.tabをいじるか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:57:44 ID:OEwKfPPX
- [リンク]
Simutrans 公式サイト (各国のサイトへのリンク)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。最先端のSimutrans情報が手に入り、開発者も参加してる。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans
Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの80%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://simutrans-germany.com/~nightly/simutrans/index.php
ファイルのアップローダー
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
画像専用アップローダー
http://simutrans.fun-it.com/
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:59:01 ID:OEwKfPPX
- [過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:59:32 ID:OEwKfPPX
- [過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:00:50 ID:OEwKfPPX
- [過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:04:22 ID:OEwKfPPX
- テンプレ以上
機種依存文字が化けたのでその部分取り除いちゃったけど気にしない
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:26:35 ID:BUEHRIiK
- >>1
乙です!
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 09:34:39 ID:YvjYt7HM
- >>1
お疲れさん
今夜はナイトスクープ
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:16:28 ID:ut9wt/TL
- 地下鉄や高架線路ってどうやって作るんですか?
最近やり始めたんですけど地下も高架もやり方がよく分からない…
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14:32:03 ID:Di8wnZm4
- 地下鉄はトンネルで作る。高架線路は非公式アドオン。
Wikiを隅々まで読めばよくわかる。
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14:38:15 ID:ut9wt/TL
- ありがとうございます
Wikiを読み漁ってみます
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 16:44:46 ID:pLma8RgS
- アップローダー落ちてない?
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 19:35:32 ID:ZFZv06uS
- スレ立て乙
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 19:42:55 ID:jHNIVktW
- >>1おつ
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:37:50 ID:dARKRaGi
- >>1乙
前スレ終了
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:47:56 ID:8Z7RxVSf
- >>1乙
さて、新しいMapで遊ぶかな
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:54:05 ID:jHNIVktW
- 公共事業の黒字化って101限定の機能なのかな?
102で、建てても黒字どころか維持費が掛かって逆効果なんだよな…
場所が悪い?
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:36:52 ID:lhC6f3l3
- 前スレはネトウヨのせいで全部台無し
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:24:40 ID:y7hAYBaI
- >>18
どういうこと?kwsk
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:36:46 ID:E/yexu0+
- >>17
バグで修正されたんじゃないの?いつぞやの鉄道撤去で利益みたいな。
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 03:07:19 ID:1Q23vmHo
- ネトウヨだなんだつって次スレまで引っ張るブサヨは死ねよ
ウヨサヨやるスレじゃねえんだから出てけカス
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 03:20:43 ID:dnnkwwz2
- >>20
そうなのか…ありがとう。
公共の桁違いな赤字見てると何だか落ち着かないw
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10:00:20 ID:eE1FhoX5
- 日本語Wikiの最新版ダウンロードのバージョンが未だに101になってる。
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:42:40 ID:qfnlvF+Z
- 101のときに立てた公共は黒字のままだが・・・
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:33:34 ID:hcsP0cVp
- シムトランスが重過ぎて死にそうだ…orz
何かいい方法ある?
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:59:15 ID:9VNqWk95
- PC買い換える
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:07:00 ID:tXtpzWE3
- >>21一々触ってるおまえがまず市ね
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:10:41 ID:9Dzxp0Wn
- 102になってから急に重くなった気が
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 16:50:33 ID:I/srr/JZ
- 今日やっとインストール出来て楽しんでるんだけど
マウス右を押しっぱなしで画面を動かす時の設定って変えられないのかな
普段やってるゲームと逆方向に進むもんだから辛い・・・
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 17:04:34 ID:u0qtBvrU
- シムシティと逆だから慣れないよな 分かるわ
表示設定見てみろ
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 17:08:55 ID:lbnQsBDO
- 表示設定から変えられたはず
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 17:11:57 ID:I/srr/JZ
- >>30
即レス感謝
これで心置きなくプレイ出来る
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 17:14:46 ID:I/srr/JZ
- >>31
ありがとう
フロッピーの形はセーブする所だと勝手に思い込んで触りもしなかった
表示設定と言われて初めてクリックした俺の馬鹿orz
久しぶりのシム系なので興奮してしまった
WIKIに突撃しつつ遊びますw
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 23:33:24 ID:uB1Kn1t3
- pspでこのゲームみたいなのあります?
PCだと重くてカクカクするんで市販のものがやりたいです
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 23:40:08 ID:/6Bzh+hN
- simutramsが重いPCというのもあれだが、PSPではないんじゃないか?
DSだったらSimcityがある。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:31:37 ID:VSBAWKMd
- PS版のA列車をゲームアーカイブスで買えばいいんじゃない?
AIVオススメ
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:32:21 ID:0PX8OdVi
- iPhoneでこのゲームダウンロードしてみました。
ボタン類が非常に押し辛い。
ゲームの内容というかルール的なものもよくわからん。
わかってやれば面白いの?コレ。
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:38:29 ID:hMlPP4wI
- >>37
ニコニコあたりで検索かければPC版のプレイ動画があるから見てみると良いかと
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:53:06 ID:ELG8dzlL
- >>37
まずはPC版で慣れた方が良いかと。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 11:42:49 ID:EBHDi6Xd
- 市内交通がだるいので無茶苦茶有効範囲の広い駅を作ったんだが、これは外道なのか?
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 14:18:11 ID:9Yh3jKu1
- >>40
明確な目的のないゲームなんだし、それぞれの楽しみ方でOKなのでは?
自分はそういうプレイをしたこともあったけど、最近はフィーダー輸送に悩むのも楽しくなってきた。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 14:49:46 ID:Z1wnkNHU
- 1駅をあまり広くするのも効率が悪い気がしてる
別の街から来る旅客にはそれでいいけど、
例えば産業と都市部を全部同じ駅にすると、通勤旅客無し=街が発達しないんじゃないかと
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 15:31:12 ID:ev690oHZ
- >>38-39
どうもです。
とりあえずプレイ動画とか見てみます。
家でゲームをやる時間はあまり無いので。
しかし、iPhone版の操作のしづらさは異常…
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 17:59:40 ID:tiOsrMFT
- 標識が訳分からな過ぎて頭がパーン
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:31:22 ID:tiOsrMFT
- 人口はその町に属する駅や停留所から目的地に旅立てた人の割合が高くなるほど増加します。旅客度の高い施設を交通ルートで接続することが人口増加に繋がります。
ちなみに、都市の詳細ウィンドウに、飛び立てた人の数の段階(発展レベル)が書いてあります。
WIKIからの転載なんだけど貨物列車往復してるだけでも人口増えてるのは何故?
一応貨物でも旅客が一人分カウントされてるみたいだからそれが原因なのかな
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:33:39 ID:FEloqcBg
- >45
ショッピングモールみたいに青酸のない産業があるとする
その産業にきちんと原料が届けば、労働者居住地へ発展が与えられるらしい
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:41:50 ID:drizC+w+
- ショッピングモールに青酸があったらちょっとした大惨事
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:45:50 ID:FEloqcBg
- >47
変換ミスだorz
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:47:26 ID:tiOsrMFT
- >>46
即レス感謝
そういうルールもあったとは・・・
旅客列車と貨物列車同時に作るのが頭痛くて無理だったから
貨物で人口増えるならそれだけでも当分よさそうだね
>>47
なくてよかったw
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:55:08 ID:8P9IHKVl
- >>47
ペロッ・・・これは青酸カリ!!
姪探偵事件簿Simutrans殺人事件-Fin-
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19:51:32 ID:DYvH8z1E
- 貨物輸送で人口が増えるようになったのは
比較的最近のバージョンからだから、
Wikiの記述が追随していない。
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:37:29 ID:K/PvjGF2
- wikiって全体的に情報が古いよね。
何とかならないかな。
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:44:11 ID:DYvH8z1E
- そう思ったら自分で書き足すこと。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:09:06 ID:Fqqa1H3a
- <システム面がややこしくなりそうな妄想>
初期状態では集客範囲1もしくは0の駅しか建てられない
ここに集客力UPする特殊建築物を併設すると範囲増加
鉄道駅・空海港なんかは比較的周囲に余裕あるから範囲を広げやすい
バス停は精々+1,2だが、敷地さえあれば増やせる
</システム面がややこしくなりそうな妄想>
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 04:36:01 ID:e8GFLuPK
- 駅っていうのは年代が下るごと、都市化がすすむごとに
集客範囲が狭まるもんだと思うんだが
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:15:54 ID:p8PKd389
- みんな知ってるかもしれないけどデスクトップの色設定が36bitになってるとかなり重いから
16bitにするとぜんぜん違うよ
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:19:59 ID:jvlQQAGk
- 不況を再現するにはどうすればいいだろうか・・・w
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:29:58 ID:p8PKd389
- 旅客発生設定を下げてみればいいんじゃないだろうか
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:32:48 ID:GBZjuA/D
- 「貨物を関連付ける距離」を低く設定するといいかも。
近距離の旅客(=通勤・通学客)はあまり減らないのに対して長距離の客(旅行・帰省客)
は激減するから乗客が節約志向にw
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:38:42 ID:jvlQQAGk
- おぉ、その手があったか
新幹線や飛行機の減便が再現できそうだ
サンクス
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:39:56 ID:Y+KWib7V
- >58
新しいバージョンだと、max_hops値はセーブデータに記録されるらしいので変更が面倒
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 13:29:06 ID:XMfhCr5c
- 産業なら最終的な消費量を低く変更すると・・・
自動車売れない
↓
在庫過剰
↓
減産で工場休業
↓
さらに関連先まで・・・
となる
今のままでもよくあるような気はするけどなw
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:02:26 ID:TlHV+2Ek
- >>62
まさに現代不況と一緒のスキームだなw
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:30:20 ID:r849bC58
- 初心者なんですが、どの程度のマップ作れば、やりやすいですかね?
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 16:08:00 ID:qXTYagIB
- >>64
512×512くらいでプレイしているけど。
パソコンのスペックが高かったら1024×1024くらいじゃね?
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 16:41:42 ID:OLW3OG4b
- >>64
広すぎても持て余すからねぇ・・・。65氏の言うとおり、512×512くらいがちょうどいいんじゃない
かな?慣れるくらいなら256×256位でも足りるとは思う。
ところで64×64でやってる人っている?
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:39:18 ID:dg5KxATY
- >>64
128x128
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:05:48 ID:r849bC58
- >>65>>66>>67
ありがとうございます。
最初は人口とか町の数、産業、公共物を多く設定した方がいいんですかね?
何かあちこちいじくりまわしてたら、ほとんど何も無いマップが出来てしまったんですが・・・
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:11:06 ID:Oaf8f0Ss
- 自分の好きな様にやれ
縛りやルールが無いのがこのゲームの特徴だ
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:17:20 ID:dg5KxATY
- >>68
最初は狭いMAPで産業とか町多めでWik見ながらやればおk
名所跡地は最初は0でもいい
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:49:43 ID:r849bC58
- >>69
一回プレイしたら、自由にやってみます。
>>70
なるほど。とりあえずそんな感じでやって見ます。
慣れてきたら、いろいろやってみます。
ありがとうございました。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 21:06:21 ID:QrzmwFio
- 航空機が全然黒字にならない・・・。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 21:42:38 ID:BKHmw3yq
- >>72
コンコルド
乗車率8割以上
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 23:13:25 ID:2A11XyVM
- 俺は1536*512でやってる。
正方形に違和感を持ってしまったのがそもそもの間違いだった
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:06:32 ID:1iO2/G+b
- >>72
wikiにあがってる日本の飛行機セット?だと出やすいと思うけど・・・
128でのはなし
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:07:46 ID:1iO2/G+b
- 俺512512でやってるが狭くて困った・・・
都会ばかりで田舎路線が作りにくい><
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 02:23:13 ID:gxtHjhNm
- 99.17.1から102に乗り換えたら今まで使っていた自作のcitylist.txtが文字化けするようになった
どうしたら直るんかね。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 02:42:00 ID:qyGjUyjS
- >>77
1行目に「§#」を追加
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 08:58:01 ID:47/lTmNV
- 長方形のマップってのも面白そうだな。いっそチリみたいなマップでも作ってみるかw
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 09:18:11 ID:CDFSfMdY
- 細長いマップだと
里見の謎を思い出す
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 09:26:11 ID:bnvO3aFf
- みんな、単線の1月の本数って何本くらいが妥当?
漏れのところは1月70本くらいだけど
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 10:15:50 ID:JWixi1bf
- 都市圏と都市圏を飛行機で結んでたのを、
新幹線敷設して移行したら利益率が15%上がった。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 10:46:30 ID:Jpm3lYW3
- アドオンを作りたいと思ってwikiを一通り眺めてきたんだが、
まず何から手をつければいいんだろうか
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 10:52:43 ID:HPG4ip4D
- >>83
とりあえず他の人の作ったアドオンの改造から始めるといいと思う
作りやすいのは建物とかかな
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:56:57 ID:ou8uvVFt
- だれか128で383系つくってください
え?自分で作れ?
ぼくはいそがしいのでちょっと、、
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:23:33 ID:XqVIQTRn
- Simutransやる時間があるならその時間削って地道に作れば?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:36:20 ID:ou8uvVFt
- わかってない!わかってないよ!
例えばおいしい料理を食べるのは好きだけど作るのは興味がない
って言う人は多いでしょ?
そう、それと一緒なんだよ
金払えっていわれたら喜んで払うんだけどなぁ
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:38:21 ID:3qeVpjY4
- 俺が作ってやるからまず10万円振り込n(ry
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:50:23 ID:PmyNLIml
- フリーのゲームで金がどうのとか無粋だな
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:53:27 ID:Qdsu7XIC
- なんというか、春だなw
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:55:33 ID:JWixi1bf
- http://blogs.yahoo.co.jp/simutrans_train_adoon
ここの人に頼んでみなさい
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:55:48 ID:4pXabpml
- >>85
381があるじゃん!
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:02:53 ID:ou8uvVFt
- えぇ春ですね、春といっても私は一年中春休みなので関係ないですが
>>92
暴言ですよ!E351がないから183を使えといっているようなものですよ!
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:08:57 ID:47/lTmNV
- 金払えるんならNゲージでもやった方がいいんじゃないの?
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:09:15 ID:3qeVpjY4
- >>91
どう見ても100系新幹線です。本当に(ry
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:38:28 ID:f2TRoYUe
- 一年中春休みなのに忙しいとか、もうね
- 97 名前:77:2009/03/20(金) 16:56:49 ID:XAetUt+C
- >>78のようにやってみたがうまくいかないです。どうしよう
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:57:05 ID:33uu4f/K
- おまいらニートの大変さ分かってないだろ?
日々景気が悪くなる先行きの暗さと働けとプレッシャーかける親が居たら
それに抗うだけで精神力消耗して働く気力すら残らないんだぞ。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 17:21:14 ID:JWixi1bf
- 日々働いた方が楽じゃん。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 18:39:14 ID:Sw/R7FqK
- >84
遅くなったが、とりあえず郵便局を作ってみた
助言ありがとう
>98
嫌なら働け
これで後ろ指は指されないだろう
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 18:54:03 ID:HxjAZqhP
- 新verで作成されるようになった河川が邪魔でしかねえ…
景観用?
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:58:58 ID:2mC8eqpv
- もともと軌道に乗ればありえないくらい利益出るゲームなんだから景観は楽しむべきだと思う
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:59:19 ID:rmJrpejj
- >>101
いやなら開始時の「気候の設定」ダイアログで
河川の数を0にすればいい。
地形から受ける都市開発の制限が増えたし、
船の運航をいろいろ考えるようになったんで
俺は面白く思っている。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:28:24 ID:/VK+nwwk
- >>93
あやまれ!束にあやまれ!
束はな、束はな、E351がないから183どころかあさま色の189を使ってたんだぞ!
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:37:21 ID:wEKu4ToX
- 束って何?
札束に謝ればいいの?
ごめんね、100万円札束達よ。。。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:10:44 ID:37jHzJ9V
- 鉄ヲタってほんときめーな
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:28:01 ID:ou8uvVFt
- きもくたって
いいじゃないか
ヲタクだもの
byみつを
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:23:05 ID:Aw7buiE6
- 373系の顔を変えれば383系になる、
と沿線民が言ってみた。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:29:40 ID:ou8uvVFt
- それは本気でいってるのか!
481と381の区別がつきませんといってるようなもんだぞ!
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:40:45 ID:kO5jFVVF
- 外国人見たら、みんな「アメリカ人」って言うだろ?つまりはそういう事だ
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:46:31 ID:ou8uvVFt
- どういうことやねん
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:31:07 ID:Z1ZCeXFs
- 「ロレックス」も「セイコー」も同じ「腕時計」
「ワゴンR」も「ムーヴ」も同じ「軽乗用車」
「PS3」も「Xbox360」も同じ「ゲーム機」
「シーリング」も「ペンダント」も同じ「電気(照明具)」
興味がない人から見れば細かい差異はないも同然で、
均質化して扱われるって事だろ。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:34:59 ID:s04/Wtwl
- >>111
興味無い人・関係無い人にとっては、知っている人にとっては大きな差でも大した差じゃないって事でしょ。
まあ関係ある人にとっては甚だ迷惑な話だ。
Hey, Chinese!なんて言われた日には絞め殺してやるがなw
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:42:26 ID:PmyNLIml
- >>113
一応通報しておきました
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:55:44 ID:ou8uvVFt
- 興味がある人間がいるからこそアドオンができるんだろ?
興味のない人間ばかりならデフォルトの車両で十分だ
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 08:37:47 ID:0hyrZAxz
- じゃあ383に興味のない人間ばかりってことで
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:29:08 ID:ob9V6Ybr
- キハ85で我慢すればいいじゃないか
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 12:03:35 ID:T/M/5y9S
- メモリを4GBに増設した
これで今よりも広いマップで楽しめるな
ふと思ったんだが、このゲームが重いのって企業の陰謀…
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 12:50:38 ID:mL35Swlf
- デスクトップの色設定が32bitになってるなら16bitにするとだいぶちがうよ
それ以下の設定があるならそれ以下にしてもいいし
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:01:32 ID:T/M/5y9S
- >119
サンクス
かなり軽くなった
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:16:47 ID:mL35Swlf
- だろ、パソコン詳しいやつなら常識なのかもしれないけど
俺は昨日発見して感動した
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:34:07 ID:WDAhqueE
- >>118
XPを使っているなら、Gavotte Ramdiskを導入して、ramdisk上に
simutransをおくと、すこぶる早いのでおすすめ。
本体のbackupは、きっちりとっておくこと。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:44:46 ID:p8qGdN5h
- 起動は速くなると思うけど、ゲーム中にHDDアクセスがネックになる事はないような
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:06:27 ID:cCWjC9qZ
- 16ビットに下げるのは
物に寄るが若干色調が変わることもあるからあんまり好きじゃないんだよなぁ・・・
多少たりとも軽くなるのについては良いんだが
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:59:21 ID:mL35Swlf
- 16と32の違いがわかるってすごいですね、、
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:03:49 ID:3XaCBjO7
- 物によると思うけど32bitで慣れた後に16bitに切り替えると違和感はあるよね
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:44:13 ID:cCWjC9qZ
- そもそも全く別の色に変わるときがあるから困る
16ビットにするとフォルダのアイコンなんかはやたらと明るくなるし
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:00:55 ID:YgXdkljf
- FATAL ERROR でデータ飛んだ\(^o^)/
新規2路線+複々線引き直しか・・orz
皆さんも万が一の時のための多重セーブは忘れずに。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:07:27 ID:RY+uyiNA
- 最近ではアドオンうp率も失速してきたな。
みんな飽きてきたのか
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:14:36 ID:ljJYfofF
- こんなもんだろ?むしろ昨今のペースが凄いだけで
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:43:49 ID:r7AkgdCt
- >>129
鋭意製作中です。というよりあとdatだけなんだけど年代設定が難しい・・・。今日中には書き終わりた
いな。旅行やらなんやらで忙しかったしね。
さて、今度はどこ作ろうか・・・。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:04:07 ID:87SbUly4
- と言うより、作るものが無くなってきているんだと思うんだが・・・
少なくとも鉄道車輌に関しては。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:15:24 ID:RY+uyiNA
- >>132
(自分の作りたいものが)無くなってきてるってのには同意だな。
需要側は供給側の意見を取り入れるというより自分の作りたいもの作るって感じだし。
それは悪い意味じゃなくて当然のことだしな。
俺としては日本の特急が全て揃う日が来てほしい
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:07:37 ID:jR5iXl0n
- そうですね、是非がんばって383を作ってほしいとおもいます
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:24:55 ID:8zAyx79L
- >>133
需給が逆になってるぞw
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:25:26 ID:Zn3xswWg
- 個人的には駅舎のアドオンの人の音沙汰がないので気になってる
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:45:25 ID:xf9dcbFs
- ・・・つか、なんでおまいらは職人のうpに期待してばっかりなんだ?
それじゃ、ただの餌クレーの雛鳥じゃねーのか?
欲しいのがあるなら自分で作(ry
(おれは充分満足だし)
ピョ
ピョ
(・・・餌(アドオン)、早くクレー!)
, - 、, - 、
, - 、i'・e・ ヽ,,・ァ, - 、
4 ・ ゝ - 、i'e・ ヽ、・ァ
ゝ i e・ ヽ、 ,,.-''´|
|`"''-,,_i ,,.-''´ |
| "'''i" (>>129、>>134、>>136)
`"''-,,_. | ,,.-''"
"'''--'''"
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:47:23 ID:jR5iXl0n
- 俺がやらなきゃ誰かやる
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:57:50 ID:r7AkgdCt
- >>133
じゃあ試しにリクエストでも聞いてみる?実際俺も作りたいもの作ってるだけだし。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:07:19 ID:xxDinZYQ
- かわいいおにゃのこが手取り足取りアドオンの作り方を教えてくれるなら
俺、やるよ!
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:17:15 ID:Zn3xswWg
- >>137
何が気に入らなくてそんなに怒ってるのか分からないけど
とりあえずごめんね、気をつけるよ
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:24:22 ID:miZ9IvT7
- >>140
アドオン作りは、やり方や技術云々よりもまず根気の問題だからなぁ。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:35:14 ID:Npwl8hmO
- いつか自作pakを作るのが僕の夢です
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:49:37 ID:r7AkgdCt
- >>143
最初は公開云々というより色変えくらいで慣れてみればいいんじゃないかな?例えば適当な
車両の帯の色や車体の色を青から赤にしてみるとかそのくらいでいいと思う。そんで次の段
階で側面やら前面やらをいじっていけば完成するでしょ。ここで挫折することが多いんだけど
ね。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 17:19:05 ID:VhpceCuR
- 完成はしてるのに上げる気になかなかならないオレガイル。
とりあえず、現在準備中のものを晒しておくよ。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/996.png
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 17:55:34 ID:Y7rT96SH
- >139
ならば、あえて高難度であろう物をチョイスしよう。
伊香保軌道線の電車なんてどうだろう?
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:07:20 ID:jR5iXl0n
- >>139
383をたのむ
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:09:36 ID:O/s6iPRN
- 64でオーシャンアローとソニックが欲しい。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:10:18 ID:jR5iXl0n
- そんなもんはいらん
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:12:19 ID:aH2zL98J
- >>145
それ、ほすぃ。
車体色がいい感じ。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:16:52 ID:jR5iXl0n
- みろよ、IDがJRだぜ?
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:17:29 ID:r7AkgdCt
- >>146
64専門だけどいい?
軽く調べてみたが車両諸元はどこだw
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:21:19 ID:M1A7RMLy
- 春休みだなぁ…
ところで、どこかに原発のアドオン落ちてる?
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:26:43 ID:Y7rT96SH
- >152それが“高難度”の理由。
実物は1931年頃に廃止され、今見つかる資料はわずかな写真程度。
自分も調べてみたものの、分かったのは後に客車化された時の定員だけ。
分からないところをどうたすか?作者のセンスが問われるがゆえに高難度ってことだ。
いずれ自分も128で挑戦するつもり。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 19:37:26 ID:4h9llkVB
- いずれ・・ねぇ?
あいまいにごまかせる良い言葉だね〜
よし!お父さんもいずれ壮大なモノをつくってみせるよ!いずれ・・・ね
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 19:53:43 ID:miZ9IvT7
- >>154
逆にどう作っても誰も違いが分からないということかw
>>145
14系?いいね〜
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:30:05 ID:RY+uyiNA
- >>137
現状を言ってるだけで餌くれと言っているわけではない、と説明してるにも関わらず何を言ってるの君は
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:35:53 ID:uQkFY6hh
- >>153
フォーラムにないかねえ
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:39:34 ID:LopIFo7V
- >>136
やる気切れで充電中です。やる事大杉
こないだSS見せた奴でいいならpakファイルだけあげるけど
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:51:25 ID:M1A7RMLy
- >158
wikiになかったもんだからもう自力で作り始めちゃったよw
- 161 名前:145:2009/03/22(日) 21:47:39 ID:EmZHYRr/
- >>150>>156
12/14系公開しました。
作りたい車両はいっぱいあるのに仕事が昼夜反転してるせいか体が動いてくれない…
年度末が終わるまではこの調子か…
…とりあえず予備特を作る作業に戻ろうか…。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 23:33:56 ID:QcCQs0ek
- >>161
さっそくいただきました。
で、ja.tabが別物(60系客車)用なんですが。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 00:30:36 ID:x60OvK66
- >>159
いえいえ、じっくりやって納得いく仕上がりになったときで大丈夫です
たぶん159氏作のアドオン使わせてもらってるけど、
いい感じのモノが多いんで、今度のも楽しみにしてます
気長に待ってるのであんまり負担に思わないでくださいな
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 06:30:46 ID:ovnCfDOV
- >162どうもです。翻訳ファイルのミスはこちらの不手際です。
今日は家に帰れる見込みが無いので修正は明日以後になります、御了承ください。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 10:37:44 ID:KC5mdwk8
- 高層ビルセットすばらしい!
102の128でたら乗り換えよっと
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 14:56:10 ID:ZlolhqH5
- 高層ビルセット、有難く頂戴しました。
これ、ズームすると圧巻ですね。すごいわ
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 10:32:37 ID:d1JgNN1y
- 過疎杉
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 10:50:08 ID:hLTX2lQO
- 102の川はすごく良いね。
ついつい、需要無視して川に沿って敷設したくなる。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 11:09:44 ID:a9DKLu1b
- 今まで運河で再現してた俺の苦労は一体…
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 11:20:29 ID:14+8zf5l
- >>168
公共で需要あるところに川引いてその横に鉄道線引けばおk
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:32:31 ID:b+cbGNu/
- >168
早く102に対応した128が出てほしいもんだ
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 15:49:11 ID:Da2jkacS
- 安定版の地下スロープ機能ってまだだよな?
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 16:30:48 ID:d1JgNN1y
- うん
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:36:39 ID:FaJczhke
- 複々線やバイパス線を開通させて列車密度が下がったときの気持ちよさったらない
でも需要にあわせて増発するとあっという間に線路容量をオーバーする
この無常っ!!!
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:30:18 ID:0farugaV
- http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2Frailtool
いいよね〜wa氏のホームとか・・・・これの128版なんかあったら・・・
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:45:19 ID:op9XLZ+m
- 自分で作れ、乞食が
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:14:11 ID:Bmqdzx+1
- 希望言ったくらいで怒るなよ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:27:25 ID:Lthx5x9C
- >>176
カルシウム摂れよ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:36:38 ID:3nDAjrWa
- まあお前ら落ち着け
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:41:32 ID:qRhftZGf
- そんな事よりも線路とかのアドオン入れまくったおかげで、
鉄道ツールメニューアイコンで画面の1/2を覆ってしまうようになったんだけど、なんとかならないかな?
小分けにして線路なら線路、信号なら信号とかのメニューみたいにならないかな・・・
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:21:33 ID:/5UhYT/P
- >>175
希望は参考になるだろうからいいとおもうけど、アップローダーもあることだし、
使えそうな資料とか探して画像とかリンクとか貼ってみたらどうだろう。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:56:38 ID:OCJ2s/pN
- 実行ファイルをクリックすると動作を停止しましたって出るんだけどなんで?
vistaなんだけど
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:18:40 ID:3eKdftSm
- Vista使うなら最低限、エラーは自分の力で解決しろ
それが出来ないなら今すぐXP買ってきてダウングレードしろ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:25:52 ID:DYSOY20D
- >>182
Windows Native版を入れた?パックは?バージョンは?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:52:40 ID:UO+/l9mR
- >>183
こういう奴って見てて可哀想だな
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:07:02 ID:KSmxo1Qk
- >>182
102のexeで100のpakを実行したら同じようなことになった気がした
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 01:55:10 ID:Ll2qNKOo
- まったく、どうしてお前らは仲良く遊べないんだ
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 02:18:58 ID:qS1HxsmY
- http://www.westjr.co.jp/news/newslist/article/1174177_799.html
新車 キタ━━━\( ゚∀゚)/━━━!!!!!
個人的にうれしい事なので、(サンプルは一方向のみだけど・・)ほとんど想像で作ってみたw
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1000.png
新車は余部橋梁の架け替え前に走る事はないだろうが。。。走行風景を再現
64では前面の細かなデザインを表現するのが難しいが、それっぽく見えるかな?
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 08:49:25 ID:41E8Fm7z
- よくみんなが上げてくれる画像に砂浜があるんだがこのアドオンってどこかにないのかな?
よくできてるから欲しいのだけども…
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 09:14:00 ID:/LEIbH6x
- >>188
大凶乙
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:29:37 ID:lkfUpcbZ
- >>175
ん〜そういえば128版の駅・ホームの種類がまだ少ないような気がするね・・・
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:44:43 ID:Ll2qNKOo
- 車両もまだちょっと少ないよね383系とか
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:02:03 ID:l7YJXio3
- また383かよ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:24:29 ID:zdIVYhxK
- >>192
383は64の方にもないからな
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:33:08 ID:ScQg/oE1
- >>188
キタ━━━\( ゚∀゚)/━━━!!!!!
と言いたい所だが、広島に投入じゃないから言えない・・・
頼むから國鐵廣島に新車入れてくれ・・・
アドオンの方はよく出来ていると思う。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:07:15 ID:tmjbEp8q
- 国鉄形好きにはいらん知らせだかな
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:19:14 ID:OPrS0EPY
- >>196
美濃太田に行けば会えるでよ
…いや、漏れも多分キハ187とかだったらorzしてた
スレチごめん。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 03:58:47 ID:LWS+oIBQ
- 初めて今からやってみる。
とりあえずチュートリアル見ながらかな。
わからない事があったら教えてくれ
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 05:54:12 ID:C1yEEgC/
- 農園や水田ってのは難しいのかなやっぱ
- 200 名前:1/2:2009/03/28(土) 09:40:21 ID:DfCy6bPn
- >>189
砂浜アドオンは画像はfreetrainのheuer氏のを使わせてもらいました。
海上に道(扱い)および建物(特殊建築物など)として設置はできません
仕方がなく産業として設置しています。しかも形が異なる砂浜をパズルのごとく一つづつハメていかないといけません。
産業アドオンは、建物一つづつに名前(バス停同様の地域名)が表示されてしまいます。。。
名前を消すのにいろいろ試してみましたが、
例えば、日本語名を名無しにしてみたとしても・・リロード時に「Unknown」と表示されてしまいます
- 201 名前:2/2:2009/03/28(土) 09:41:49 ID:DfCy6bPn
- ↓名前表示設定のままだと・・・えらいことになりますw
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1001.png
あくまでジオラマ用&名前非表示設定厳守に限定で使い勝手が悪いので公開は控えさせてもらいました。
海上で設置するアドオンとして有効な方法があればアドバイス下さいませ。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13:22:02 ID:ZpD96Z3R
- ゴミを埋め立てた後の夢の島として使えないか?
そこにもゴミを運べる様にするとか
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:37:55 ID:6Xcj93c9
- 京阪80形だけでは寂しいので、猫山氏の京阪10000系を改造してみました
クーラーは茂名鉄氏のものを借りて改造してます
http://japanese.simutrans.com/clip/1002.png
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:06:21 ID:gkWvedh/
- 381のパノラマ車を改造して383にはならないだろうか
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:22:07 ID:z39R3zi/
- >>204
はいはい
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:10:24 ID:Deqz/dle
- 植林場とか製材工場で貨物が待機してるのに物資が溜まってしまうんだが
生産97/100tあたりで駅に回って待機してた貨物がうごくんだけどな
10/100tくらいで駅に回ることもあるのになんでだろうな?
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:19:46 ID:gTFP3zWd
- ジャストインタイムのせいだと思うよ
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:33:48 ID:Deqz/dle
- >>207
どういうことだ?
具体的に頼む
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:09:47 ID:z39R3zi/
- 看板方式wwww
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:49:18 ID:gTFP3zWd
- 解説がめんどくさいから最終消費地がいっぱいになってる時の植林地の様子と
空っぽの時の植林地の様子を見比べてみろ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:58:48 ID:cp3ZRe0u
- >>200
そういうことだったのか・・・ありがと
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:10:53 ID:Deqz/dle
- >>210
破産したw
今度そういうことになったらやってみる
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:29:42 ID:tPAwduXt
- 371あさぎりのこともたまには思い出してあげて
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:59:07 ID:Jt+fXEbF
- <話豚斬>
101版のNightlyからだったと記憶してるが、町の建物を壊すと市域が広がらないバグがあるな
町の建物を囲う範囲+1か+2あるはずの市域が、
一度建物を壊すと+0になり、それ以降+xされない現象がある
102.1-2392でも今のところ確認してる
</話豚斬>
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:49:38 ID:dYLAzCas
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1003.png
なんとなく381系でも作ってみた。ちゃっかり無かったよね?正直485系にも見えるし183系にも
見えてしまう・・・。アドバイス希望。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:57:06 ID:IoFSZF2X
- 前から思うんだけど他人にアドバイス求めるレベルでアドオン作って公開しないでほしいと思う。
作者がいまいちだって思うアドオン公開してどうすんの?そんなことないって慰めてほしいの?
アドバイス貰わないとまともなもの作れないの?優秀職人の作品と比較すればわかるだろ自分のレベル。
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:05:52 ID:9P0kCjGP
- OpenTTDやっててこれ知ったんだけど、比較的動作が重たいね。
建物が全部同じ見た目でやりにくい印象。そのわりにスレの勢いあるね。
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:06:41 ID:zIvbBHWP
- >>216は以下スルーで。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:13:28 ID:MV89e4kL
- >>215
背景が緑だからかな?車体色が若干暗く感じる。
ちゃんと381系だと判別できますよ。
実車には、バブルの頃頻繁にお世話になりましたとさ。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:15:22 ID:QKVx9yJV
- >>217
OpenTTDよりも勝手が利くからな。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:47:42 ID:uRp3oTit
- >>216
新たなシステムが更新されている
アドオン類が自作で作品のアップ率が高い・・
所が個人的に魅力かな
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:53:34 ID:czX4B60K
- >216それが分からないのは単に低レベルな輩が多いから。
実際目もあてられないゴミを堂々と公開する輩がいるし、ホント恥を知れってんだ
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:58:05 ID:VzSAv2Zu
- よくわからんが、ゴミだとおもうなら別につかわなきゃいい話じゃ
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:07:54 ID:uRp3oTit
- >>223
どうしてわざわざageて目立とうとしてる奴にマジレスするのだ?
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:22:15 ID:4m9H4xkG
- アドバイスお願いしますなんて社交辞令で下手に出てるだけだよw
SSを披露している時点で、作品に一定以上の自信を持った見せたがりのクリエイターだから。
あんな発言をマジで受け取る方がバカw
せいぜい他の職人と作り方などを語り合う土台にする位だね。
そんなのも分からないような奴は来ないでくれよ。
スレのレベルが下がって困るw
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:24:38 ID:Ti5UI/FK
- 同人系の板に共通する性質かもね>社交辞令
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:37:58 ID:VzSAv2Zu
- 日本人の性質だろう
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:44:39 ID:/WIh/i3z
- 本気でアドバイス貰おうと思ってうpした俺に謝れっ!
でもことごとくギッタギッタに打ちのめされた俺に謝れっ!
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:48:01 ID:PLplYVGA
- <空気読まない>
落ち着け
俺なんてバグレポとかしてるが直った試し無いんだぜ
ここに書いても伝わらないのは分かってるがな
スレが荒れそうになったら俺を思い出せ!
その気持ちを俺にぶつけてスレを救え!
</空気読まない>
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 03:12:57 ID:E8cPP6Fk
- 自社の車両しか入れないようにする道路標識って作れたっけ?
作れるならdatの記述の仕方もplz
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 03:17:27 ID:c5cb29zS
- >>229
再現しないものは報告のしようがないです。
>214もこちらでは再現させられません。
>>230
できない
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 09:19:26 ID:IoFSZF2X
- 匿名掲示板の2chで社交辞令って個人サイトじゃあるまいしw
お前のほうがスレのレベル下げまくってるだろ
作品の質を本音で語らないとか
>>230
質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
http://japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%B3%AB%C8%AF%2Fdat%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%B5%AD%BD%D2%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%2Froadsign%28%C6%BB%CF%A9%C9%B8%BC%B1%29
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 11:23:38 ID:E8cPP6Fk
- >>231
>>232
どうもありがとうございました。
前にスレで他社の車両や自家用車が進入してきて困る、
って言う話題の時にこんな効果の道路標識を使えばいいと出たから、
simutrans側では対応しているけどwikiにまだ記述がないと思ってた。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:14:04 ID:Ti5UI/FK
- >>232
ちょっとちがうな
社交辞令と言っても、本音で語ることを阻害してるわけじゃない
「一定の自信はあるけど、さらなる向上のために忌憚のない意見をくれ」って
ニュアンスで言っていることを>>216が理解できてないという話よ
ヤフー掲示板みたいなID制の掲示板を使ったことがないと
理解しにくいかもしれないが、
本音で語ることと、発言に一定の配慮をすることは
必ずしもそう反する問題じゃないんだよ
んで、そもそも論として、スレ住人でアドオンの質を高めていくことに
何の問題があるのかわからん
そういう意味では>>232と俺の意見は同じなんだと思う
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16:00:58 ID:D+OCyCWU
- >>199
水田(生産:米)
↓
酒造所(消費:米・ガラス 生産:日本酒)
↓
酒屋(消費:日本酒・ビール)
とか作ってみたいな
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:10:43 ID:Q7f9W/dq
- 水田(生産:米)
↓
お菓子工場(消費:米・魔法の粉 生産:ハッピーターン)
↓
駄菓子屋
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:15:59 ID:y0li+EZe
- >>236
魔法の粉は化学工場から?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:35:52 ID:z0nBe92Q
- >魔法の粉
ウィキペディアによると、
その筋の業界ではハッピーパウダーと呼ばれているらしい…
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:51:35 ID:hiCQILEe
- 何故ハッピーターンw
しょうゆと砂糖でぽたぽた焼きと言う選択肢は
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:07:31 ID:FD6y6KwO
- >>239
なぜぽたぽた焼きなんだよwww
米としょうゆでせんべい。さらに砂糖でptpt焼きだろ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:08:58 ID:FD6y6KwO
- すまんミスった。
ptpt焼き→ぽたぽた焼き
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:06:39 ID:RMp1jSXd
- ところで、ギア比の記述が無いアドオンが結構多いけど、これは問題報告してはいけない暗黙のルールがあるの?
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:25:49 ID:5r7tDedJ
- ギヤ比なんか途中から実装されたんだし
特急型とか最高速度出ないから厳密にやる意味無いのに
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:51:01 ID:FjhW4AL1
- 新マップ作る時の電力供給率ってなんぞ?
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 09:12:13 ID:zqqFWV2L
- >>236
駄菓子屋貨物駅作って、鉄道で駄菓子を供給したいww
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 11:19:32 ID:O7f88KBD
- >>244
あまりに低いとチョン状態になる
http://images.uncyc.org/ja/0/07/%E5%A4%9C%E3%80%81%E7%84%A1%E6%98%8E%E3%80%81%E6%9D%B1%E4%BA%9C%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%80%82.PNG
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 11:21:57 ID:BwjRdkZp
- >>180
100.0からメニューいじれるようになったの知らないのか?
wikiでmenuconf.tabを検索しる
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 12:56:47 ID:RdiFVUiA
- >>247
じゃああのwikiの情報を一般人にもわかりやすく解説頼むね
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 13:12:10 ID:TjyDa6MJ
- そういう嫌味は良くない
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 14:36:58 ID:RdiFVUiA
- じゃああの情報だけでお前は理解できるの?
残念だけど俺には無理だった。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 14:50:37 ID:5Hv9MXRx
- >>250
あれで十分だろ
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15:15:17 ID:RdiFVUiA
- じゃあ十分じゃない人に説明ヨロシク
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15:46:18 ID:nhmPbLq8
- 開き直ったミジンコほど恐ろしいものはない・・・!
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15:46:39 ID:oHKfmQ2Z
- ついでに383系もよろしく
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:04:27 ID:5Hv9MXRx
- >>252
なにを説明すればおk?
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:05:30 ID:RdiFVUiA
- >>253
じゃあお前はあの記述だけでわかるの?
理解できたの?
もしもお前が理解できたとしてもSimutrans人口のどれ位が理解できてると思う?
お前の様なあれだけの記述で理解できる天才からアドオン職人と俺の様なミジンコ末端利用者まで含めて
理解できてる人と理解できてない人はどっちの方が多いと思う?
はぐらかさずに明瞭なレスを期待したい。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:07:57 ID:ysKMgZAf
- ダメだ・・・最近ネタレスがマジレスに見えて怖い
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:09:31 ID:RdiFVUiA
- >>255
調査ツールや鉄道ツールと言った上の方にあるメニューも増やせるのか、
それとも、ツールメニューを押して出てきたメニューから更に分岐できる子メニューが出せるのか
そこからまずはお願いしたい。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:38:03 ID:npvYk481
- >>254
http://ja.wikipedia.org/wiki/JR%E6%9D%B1%E6%B5%B7383%E7%B3%BB%E9%9B%BB%E8%BB%8A
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:55:21 ID:8fG21nYt
- >>247
でおつりが来る。
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:06:00 ID:KyEj3mR0
- >>258
お前はお客さんかっつーの
ヒント貰ってんだから自分で調べろよ
それで分からないなら諦めて寝ろ
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:16:56 ID:BwjRdkZp
- >>258
両方できる。
親メニューは上に固定されてるだけで、子メニューと同じものと考えてもらってもいい。
だから、親メニューではなく子メニューからも子メニューが出せる。
それぞれのメニューバーに何を表示させるかがmenuconf.tabに記述してある。
例えば親メニューの一番左の設定ボタンは、
toolbar[0][0]=dialog_tool[1] と記述する。
toolbar[0][0]は[0]番目のメニューの[0]番目のボタンなのかを表している。
dialog_tool[1]は、それが何を出すボタンなのかを表す。
子メニューを出したい場合は、toolbar[0][0]=toolbar[1]と記述する。
toolbar[1]はそれが何番目のメニューバーなのか、である。
例えばtoolbar[0]が親メニュー、toolbar[1]が鉄道ツールメニュー。
menuconf.tab自体を見れば言ってることが分かると思うよ。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:31:18 ID:nhmPbLq8
- つーか少しは調べろよ
調べて理解できないならお前には無理だよ。
で、お前の言うとおりわからない人が多いなら、
調べて理解できた人がわかりにくかった場所を詳細に説明したものを既に書いてるよ。
ミジンコにエサやるなよボケ。
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:48:28 ID:RdiFVUiA
- >>262
なるほど、そういう事か
参考になった、ありがとう
>>260,261,263
何度も何度も言わせるなっての
じゃあお前はあの程度の記述で分るの?完全に理解できたの?
明確なレスを求む。理解している証拠に自作メニューバーの画像うpしろ。
出来ないなら黙ってろ。
調べて分る様だったら聞かないっての。
某アドオンの中のReadmeにもmenu.confの記述方が分らないって書いてた。
アドオンを自由自在に操る事のできる人ですら難しくてさっぱりだそうだ。
そもそも、100以降Simutransスレでmenu.confの話題何回出た?片手で数えられるくらいだろ?
それは機能がある事にすら気がついていない人、機能は知ってるけど難しくて何も出来ない人、
もしくはお前らのようにあの簡単な説明だけで理解できる天才。
さーて、全体ではどの人口が一番多いでしょう!
統計学も当然学んでる天才のお前らならわかるよね?
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:51:54 ID:KyEj3mR0
- お前に教えるメリットがないっつってんの
教えて欲しいのならもっと謙れよクズ
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:55:18 ID:RdiFVUiA
- >じゃあお前はあの程度の記述で分るの?完全に理解できたの?
>明確なレスを求む。理解している証拠に自作メニューバーの画像うpしろ。
>出来ないなら黙ってろ。
お前文章読めないの?
ミジンコの俺でも読める文字を読めないの?大丈夫?
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:00:05 ID:oHKfmQ2Z
- わかる人間がいるんだから同じ人間である以上わからないわけないだろ
解るか解らないかの差は
わかろうと努力するか、それをせずに諦めるかだ
楽をした人間に更に楽をさせてやるほど、お人よしではない
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:07:36 ID:RdiFVUiA
- >>267
確かにごもっともな意見だ。説得力の塊だ。
その発言の一番下の行を>>254のID:oHKfmQ2Zさんにも聞かせてあげたい位のね。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:13:11 ID:oHKfmQ2Z
- まったくだな
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:13:36 ID:Ss30XXvk
- そもそも改造したいとか言ってる癖にリファレンスを読み込もうとしない時点で単なる教えて君じゃん。
人を利用する事しか考えてない。そもそも何がわかんねーんだよ、そのままだろ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:20:12 ID:oHKfmQ2Z
- きがくるっとるよ
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:23:27 ID:nHfLJOMU
- 久々に来たらすごいのがいるな
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:24:59 ID:ysKMgZAf
- どうやらこいつマジだったようだ・・・
ゆとり世代って本当に醜いな
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:28:29 ID:8fG21nYt
- 真性の○○だ かわいそうに
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:31:16 ID:RdiFVUiA
- >>270
だからさぁ、何回言わせれば気が済むのさ?
>じゃあお前はあの程度の記述で分るの?完全に理解できたの?
>明確なレスを求む。理解している証拠に自作メニューバーの画像うpしろ。
>出来ないなら黙ってろ。
>>273
ゆとり教育受けようが受けて無かろうが俺の様なミジンコは生まれるし、
あの簡単すぎる説明読んだだけですべてを理解できる天才も、
お前の様な人の文章も読めないカスは生まれてくるんだよ。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:35:15 ID:Ss30XXvk
- >>275
なんだ証拠ってw俺は改造なんかする必要ないからスクリーンショットは上げられない。
周りもその気ないみたいだから、どうやら黙った方がいいのはお前の方だな。
あと「どこがわからないんだ」という建設的な疑問には答えて貰えないのだろうか?
問題を解決しようとしてくれる人間にも敵意をむき出しにするのかね。
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:40:51 ID:ZgYh21a1
- 市場の商品が消費されるスピードより、供給のスピードが速すぎて、
品余り状態→貨物不況 orz
貨物増えすぎで、線路容量パンクよりはマシなんだろうけど。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:41:31 ID:oHKfmQ2Z
- >>274
>>248でもっと丁寧に頼んでいれば教えてもらえたかもしれないのに
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:46:48 ID:D5EP1P1f
- >>277
最終消費地に電気供給したら?
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:48:56 ID:RdiFVUiA
- >>276
いやいやいやw
人の事ミジンコだの教えて君だの言ってる癖に自分は味方だったのに発言?
なかなか面白いねー君
じゃあその疑問に答えたいが、そもそもそのあなたの疑問に答えた所で
改良してない人には分らないだろうから言っても意味がないのでは?
まぁ無駄に突っぱねる理由もないし、俺がやりたい事言うよ。
路線親メニューには速度の種類ごとへの子メニュー続くアイコン、
信号専用の子メニュー、駅専用の子メニューなど小分けにしてアイコンを細分化したい。
>>278
それは結果論に過ぎないな。
俺には>248の時は>248が最善に思えたからそうした。
結果はご覧の通りの四面楚歌状態だけどな。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:52:25 ID:oHKfmQ2Z
- まぁ結果論であるということは因果応報だな
この結果が予測できなかったのであればそれはそれで問題だ
物を頼むときにはな
383系を頼む X
383系のアドオンをどなたか作っていただけないでしょうか? ○
このように丁寧に下手に出てたのまなければいかん
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:52:51 ID:O7f88KBD
- 荒れすぎです
ID:RdiFVUiAは所詮理解力すら無い低レベル親からの遺伝子を引き継いだだけだ
人間、勝ち組と負け組がいて、負け組は相手にするだけ無駄である
フリーソフトでうだうだ言って、日本人のモラルの低下が深刻化してる
本場ドイツのsimutransスレはどんだけ高レベルの書き込みが多いか
この国はもう捨てた同然だである
一番言いたいことは、ミジンコがかわいそうだ。ID:RdiFVUiAは路上に転げた犬の糞にも値しない
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:55:28 ID:oHKfmQ2Z
- レベルの低い書き込みがおおいのはクソスレであろうと
2chの端くれである以上しょうがない
ドイツのそれはちゃんとしたBBSなのだろう
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:56:01 ID:ysKMgZAf
- とりあえずNG追加してきた
無意味だと思ってたからこんな機能使ってなかったけど、初めて使った
>>282に禿同
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:56:09 ID:Xq4E4GGV
- わざわざ煽らなくてもNGにすればいいだろ
ちゃんと対応できない奴が無理に対応しようとするからおかしくなる
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:00:24 ID:8fG21nYt
- 犬の糞方がいいID:RdiFVUiAは産業廃棄物だ
バックアップ必ずとれよ産業廃棄物さん。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:01:55 ID:RdiFVUiA
- >>281
正直な所、途中から予想は出来たよ。
でもいきなり態度変えたら>>262に失礼だろ?
参考になった。
しかしどうだい?
少しも高圧的ではなかったとは言わないし、少しやり過ぎた感は否めないが、
>>282のように俺の人格自体の否定を始める人も居る。
俺は正しい事しか言ってない気がしたんだけどなぁ。一部に理解して頂けなくて残念だ。
あと、少なくともお前とは美味しい酒が飲めそうなのはわかったw
>>282
それは犬のウンコとミジンコに失礼だろ
犬とてウンコしないと体内に老廃物が溜まって生きていられなくなってしまう。
ウンコはその老廃物を外に出す大切な役割なんだぞ?
いきなり人格否定する人よりもミジンコ以下の俺の方がモラル低いですよね、そうですよね。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:04:14 ID:oHKfmQ2Z
- まぁおれもどちらかといえば
いまのところ>>282のほうが人格的に問題がある
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:17:43 ID:+eXOi6La
- simutransって初心者用スレないんだっけか
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:17:44 ID:kS1vgSpa
- >>277
全ての貨物を貨物センターみたいな中継地を経由するように構成して
中継地→最終消費地間の路線を最終消費地がぎりぎり満杯にならずに
消費できる程度の輸送量になるよう調整してやると、
生産地側が貨物を延々と生産し続けるようになって仕事がなくなることがない
ついでに中継地には無限に貨物がたまり続ける
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:19:36 ID:Ss30XXvk
- >>287
まずはメニューボタン作らなきゃな。
http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak64/other/wkz_icons.png?view=markup
ここに元の画像ファイルがあるから、空いてる部分に必要なボタン作れ。線路用と、信号用と、etc.分。
http://japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%B2%F2%C0%E2%2Fmenuconf.tab&word=menuconf
絵ができたらこのページの下の方にmenu用datの書式があるからそれを参考に必要なボタンをpak化しろ。
完成したら報告しろ。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:32:02 ID:FjhW4AL1
- >>254
よーし、僕が作っちゃうよ。
駄目だったら他の人頼むよ…。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:34:21 ID:O7f88KBD
- ID:RdiFVUiAの書き込みを片っ端から調べたがw
かわいそうに
人格否定?何言ってんだかw
お前に現実を突きつけてるだけだよ?
ちなみに、ドイツにも2chみたいな掲示板あるけど、よっぽど高度
わざわざWikiがあるだけでもありがたいとは思えんのか?
>俺は正しい事しか言ってない気がしたんだけどなぁ。一部に理解して頂けなくて残念だ。
どこが正しいのかね?しっかりとわかりやすく説明してもらおうじゃないか
ドイツのスレが読めてるって事を聞けばわかるよな?俺は日本語はおろかドイツ語も理解出来てるんだよ
日本語すら理解できない人に言われても説得力が無い
第一、ここまでスレを荒らして精神的に正常者とは思えないぞ
自分の品格を落としていることに気づかないのかね?
>じゃああのwikiの情報を一般人にもわかりやすく解説頼むね
この時点で、お前の低脳さをもろアピールしてる
この程度のことも理解出来ないのであればこの業界を去った方がいいだろう
>もしもお前が理解できたとしてもSimutrans人口のどれ位が理解できてると思う?
誰も理解出来ないだろうね。こいつら、直通列車を何ヶ月も待ち続けるような奴らだぜ?
この程度の例しか提示出来ないだけで異常者確定
>出来ないなら黙ってろ。
矛盾してないか?
>そもそも、100以降Simutransスレでmenu.confの話題何回出た?片手で数えられるくらいだろ?
もう何十回と出てますけど
>ミジンコの俺でも読める文字を読めないの?大丈夫?
皆さん、遠まわしに消えろと言ってることも理解出来ないで大丈夫?
馬鹿なの?死ぬの?
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:38:45 ID:Ss30XXvk
- 何を言ってるんだお前は
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:39:51 ID:ULq6+Cm6
- >>292 乞食にエサあたえんなボケ
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:40:20 ID:ojTxBmay
- この世には、何ヶ月も直通列車を待ち続ける人よりアホがいるんですよ
日本語も理解出来ない方が
察してあげてくださいね
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:45:11 ID:KyEj3mR0
- このスレって賑わってると思ったら大体荒らしなんだよな
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:56:38 ID:RdiFVUiA
- >>291
おお、まさか教えてくれるとは思ってなかった
ありがとう、近いうちにでかしてこのスレに報告させて貰うよ。
>>293
でっかい釣り針見えてるよ?
>>297
そうなんだよなー
前のSSうpコンテストの時は酷かったよな。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:59:54 ID:Ss30XXvk
- >>298
お前がしゃべるとスレが荒れるから消えろ
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:13:06 ID:PDWHuZDe
- 久しぶりに開いたら加速しすぎで笑った
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:13:10 ID:/e7WUEfD
- いいかげん放置すればいいのに
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:17:02 ID:O7f88KBD
- >>298
自分の釣り針も確認しろよ
今時そんな古典的な釣り方じゃ釣れませんよw
わかりやすく言ってやるよ
I D : R d i F V U i A は 生 き て る 価 値 無 い
NG強要ID
ID:RdiFVUiA
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:19:06 ID:ojTxBmay
- >>298が『釣り針』と言う単語の使い方を間違えている理由は皆さん察してあげてくださいm(_ _)m
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:20:11 ID:FjhW4AL1
- >>295
餌として作るなんて誰が言ったんだ?
車両数が増えるのは悪い事じゃないだろwww
何でもかんでも否定することから始める人生なんてつまんねえな
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:28:48 ID:oHKfmQ2Z
- 本当に人間として出来ているかどうかわかるのは
こういう匿名の場でまともに振舞える人間である
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:31:11 ID:oP84GHuP
- このスレ毎年花粉症の季節はこうなんですよ
4年ぐらい見てきた
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:36:50 ID:WAxKAJFL
- むしろ荒れてるほうがこのスレらしけどな
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:38:45 ID:aEe9Lkst
- 最近このゲームを始めて、101、102をやってみたのですが、
共にプレイヤーを公共事業に変更しても、公共事業ツールがでません。
ダウンロードしたのは実行ファイルと64基本pakなんですが、
他にも必要なものがあるのでしょうか?
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:40:55 ID:oHKfmQ2Z
- マップ編集ツールと同じアイコンだから見間違えてるんじゃないですか?
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:41:09 ID:KyEj3mR0
- >>308
調べる努力が必要だよ
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:43:29 ID:O7f88KBD
- >>308
公共事業は少しややこしくなってるよ。
まず、公共に切り替えて、「特別建築物」を押して
それが済んだら一番右の「マップ編集ツール」を押して
そしたら出てくるはず
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:44:47 ID:aEe9Lkst
- >>309
ツールを何も出さずに試したりしたので、見間違いというのは無かったと思います。
>>310
やはり検索不足でしたか。反省してもう少し調べてきます
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:50:56 ID:aEe9Lkst
- >>311
ありがとうございます。解決できました。
大して調べもせずに質問してすみませんでした。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:06:59 ID:61vYZ6Tt
- >>313とそれに答えたやつの態度が一番いい。
>>303->>247のやつらは全員見習え
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:18:39 ID:pzgMewru
- >>304
その通りだね。どんな車両にも少なからず需要はあるし、段々と存在しない車両が少なくなって
きたから後は埋めるばかりだし。頑張ってね。
俺は流線型タイプが結構苦手。うまく描けん・・・。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:51:50 ID:G2zBKLuB
- どう考えても便乗叩きか荒らしがいるだろ。これ。
つーかさ、いっそwikiのトップにでかでかと「素人お断り」って書いた方が気がするが。
そうやって一定の水準で締め出さないのなら、荒れるのは当たり前。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:54:44 ID:pHsRb+lS
- 新規プレイヤー完全排除とか正気か?
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:02:06 ID:oHKfmQ2Z
- いきなり玄人な人間はいないわな
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:02:51 ID:FjhW4AL1
- そして誰もいなくなった…
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:07:42 ID:oHKfmQ2Z
- そもそも初心者がなぜまっさきにここにくるんだw
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B4%CA%B0%D7%B7%C7%BC%A8%C8%C4
俺は2年やってていまさらながら知ったんだがちゃんとあるじゃないか
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:08:36 ID:pzgMewru
- >>316
せめて「初心者専用スレ」を作るとかその程度にしない?俺は別に排除する必要も分離する必要も
感じないけどな。て初心者が聞いてくることについては全く構わんし・・・。このゲーム慣れるには多
少時間かかると思うからさ。
俺は84.16.2あたりからやってる。今ほど複雑でも無かった分質問もいらなかったけど最近のはどん
どん拡張していってる反面初心者には多少取っつき難くなってるとは思うぜ?
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:22:01 ID:KyEj3mR0
- つーかwiki見るなり検索するなりすれば大概のことは解決するだろ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:30:11 ID:G2zBKLuB
- >>317-318
このゲームの素人って意味じゃないからw
でもプレイにはパソコン等で一定以上のスキルが必要じゃないか?
俺ら大抵のスレ住人は何でも簡単にできちゃうけどさ。
今回のmenuconf.tabだってそうだ。
>>321
>最近のはどんどん拡張していってる反面初心者には多少取っつき難くなってるとは思うぜ?
それは同意する。俺も知らない機能はかなりあるしな。
でもそれは制作側が「このゲームは人を選ぶものだ」と考えていると思えなくもない。
もうこの辺の話で何度も荒れてるんだから何もできない側を一切閉め出すしかない。
個人的に素人がいるのは問題ないがスレが荒れるのが耐えられん。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:32:03 ID:2VBfSiY+
- あと一週間も経てば静かになるって
今がどのような時期か考えれば分かるはずだよ
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:33:51 ID:oHKfmQ2Z
- そもそもスレの趣旨が語るという時点で
語れるだけのスキルがなければ無理なはなしで
質問が頻発する時点でおかしい
根本的に解決するにはもっとわかりやすい場所に質問専用BBSを作るしかないのでは
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:53:36 ID:O7f88KBD
- 『いちげんさんお断り』
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:53:45 ID:2VBfSiY+
- >>325
日本語wikiには簡易BBSもID認証BBSもあるが・・・?
しかも簡易掲示板には質問スレもあるけどね
それを活用しないで新規にBBSを作ろうとする発想は??
まずはあなた自身がそのような掲示板があることを知るスキルが必要なのでは???
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:09:41 ID:sPaGlJF4
- >>327 そのwikiの簡易掲示板もあまりにもレベルの低い連中が多くて今のようになったんだけどな。
質問スレがあるのにスレを立てるような馬鹿共に教えても無意味だ
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:12:24 ID:zfLYtCbj
- >>327
掲示板の利用頻度からいってこことは雲泥の差がある
簡易BBSの存在はしってるが質問に対する回答率はそれほど高くないというか低い
それは活用しないのではなく
活用されてない
なぜ活用されていないのかを考えているのであり
BBSが存在しているのは百も承知です
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:14:11 ID:zfLYtCbj
- フリーゲームである以上
経験者は初心者の質問にできるかぎり答えるべきであるし
初心者はできるかぎり調べる努力をするべき
現状はどちらもできていない
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:15:36 ID:sPaGlJF4
- >>330 荒れる原因は後者が守られてないだけだけどな。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:21:05 ID:/HyuA4dW
- 後者が傲慢なのが問題
いきなりけんか腰でこられたら誰でもキレる
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:22:50 ID:KxY3CyKp
- >>330
なんで経験者が初心者に奉仕する義務があるねん
わからんことは自分で調べるのが基本だろう
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:23:49 ID:esdOnCS0
- なんか一昔前のシムシティ4スレと同じ流れだなー
シム4にとっては外部に初心者専用の掲示板があっただけで、それ以外は全部同じだ。
結局、シム4スレは質問スレが出来たが本スレも両方軽く過疎ってるとかいう。
話題も質問もシム4程話題のないゲームなのに細分化してどうすんの?
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:29:00 ID:zfLYtCbj
- >>333
それが製作者への恩義に対する返答というもの
その初心者はやがてアドオン職人となってくれるかもしれないし
ユーザ開拓というのは害もあるが、こういうユーザ参加型(アドオン対応)
のゲームでは必要なことであり
フリーで遊ばしてもらっているいじょう任意ではあるが必要なことだとおもう
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:41:04 ID:KxY3CyKp
- >>335
製作者への恩義は製作者へ返すよ
自分で学ぶ意欲のない奴助けても無駄だろ
まして、アドオンつくるほどのやつなら自分で学ぶはずだ
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:13:26 ID:z0c0HvQS
- アドオン作って公開してるけど恩義で返せとか思ったことないから
むしろ質問の一つや二つ来た方が実用されてる感じがする
ていうか答えたくないなら答えたくないで構いませんから黙っといてください
ID:O7f88KBDみたいなのとか論外だから即刻出て行って欲しいです
それとも荒らしたいだけ?
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:20:08 ID:monI3tQQ
- 気が向いた時だけシムトランスって、ここじゃ画像を見て楽しんでるだけ
そんなROM専の俺が殺伐とした雰囲気記念にレス
皆さん、仲良くしましょうよ〜(´ー`)y─・~~
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:28:28 ID:2xE4+6PW
- ID:z0c0HvQS=ID:RdiFVUiA
馬鹿は名前を書かなくてもわかるから面白いねw
生きてて何が楽しいの?お友達いないんだろうね
もうこの時点で無知曝け出したな
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:29:43 ID:sPaGlJF4
- >>337 なにwikiに公開してるの?教えてくれない?
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:31:45 ID:54T01r+L
- >>337
お前が論外
池沼はカエレ(・∀・)
とっとと知能向上手術でも受けてこい
即刻出ていけキモヲタ
鉄道ヲタクってみんなこんなのなん?
正直鉄道ヲタクを見損なった。キモい
鉄道ヲタクの皆さん、鉄道ヲタクが軽蔑されるのは>>337みたいなのがいるからだよ!
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:39:25 ID:esdOnCS0
- みんなは しゅくだい おわったの?
あたらしい がくねんでの しんせいかつは たのしみだね!
でも もう こんなじかんだよ! よいこは はやく ねようね!
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:59:51 ID:z0c0HvQS
- >>339
名指しした本人?
馬鹿げた決めつけをする前に自分の書き込みを振り返ってみなさいな
普通の大人が書くような内容じゃないから
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:01:14 ID:zfLYtCbj
- おきたら誰かが383のアドオンつくってくれてますように
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:12:25 ID:KxY3CyKp
- つくったよ>383
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:26:13 ID:p4sviczR
- >>344
お前が書き込むとスレが荒れるから二度と書き込むな
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 06:11:02 ID:IKaEQxa+
- まあアドオン導入するくらいならしっかりそこら辺の知識くらい身に付けてほしいところではある
デフォでも十分遊べるんだし、いじれないならデフォ状態で遊ぶべき
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 09:53:23 ID:LR3FPVIF
- 祭りが終わったところすまないんだけどさ、>>180が言ってたことを出来ると>>262を見て信じて夜中の2時までがんばってみたんだけど、よく考えたらdialog_toolで『線路だけを全て出す』みたいなこととかを定義しなきゃなんないから一筋縄じゃいかないみたい・・・
言ってることわかるかな・・・
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:12:05 ID:c1bYB5Ce
- 分かるぜー
何か難しいってことは分かるぜー
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:36:46 ID:LR3FPVIF
- >>349
あー、へんなこと言わなきゃよかったか?
用はdialog_toolの項目を増やさなきゃならないってこと
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:37:57 ID:B802hRnh
- 線路アドオンの維持費高いんじゃ
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 11:36:28 ID:zjhSGEB/
- >>348
dialog_toolを増やしたり新たに定義する必要はないんじゃないかな?
下のはmenuconf.tabからメニューの鉄道ツールで何を表示するか指定している
部分を抜粋してきたものだけど、
例えばtoolbar[2][0]で普通の線路を全て表示するように指定しているように、
同じwaytype(道路とか線路とか)の軌道やトンネル、シグナルなどを
まとめて括弧の中の数字によって指定できるようになってるみたいだ
詳しくはwikiを見てください
# railtools
toolbar[2][0]=ways(2,0)
toolbar[2][1]=ways(2,1)
toolbar[2][2]=bridges(2)
toolbar[2][3]=tunnels(2)
toolbar[2][4]=wayobjs(2)
toolbar[2][5]=signs(2)
toolbar[2][6]=general_tool[17],16,,2
toolbar[2][7]=buildings(33,2)
toolbar[2][8]=buildings(34,2)
toolbar[2][9]=buildings(35,2)
toolbar[2][10]=general_tool[14],,t,2
toolbar[2][11]=general_tool[18],,e,2
ちなみにオレも昨日の祭りで思い立って、101.0のpak64で
駅を公共駅にするツールを使えるようにしようとmenuconfと格闘したりしてた
menuconf.tabのwikiでの再配布ってどうなんだろう
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:06:30 ID:c1bYB5Ce
- >>352
使い易いように設定したのを載せてくれたら
俺を筆頭とする無知な輩が歓喜すると思う
そして無駄な質問が減ると思う
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:19:58 ID:LR3FPVIF
- >>352
必死で鉄道ツールから線路ツールとかを出すことを考えていたんだが、
いまそのレスでひらめいて
simuconf.tabの一番最後に
# waytools
toolbar[12][0]=ways(2,0)
を書き込んで
# railtools
toolbar[2][0]=ways(2,0)
を
# railtools
toolbar[2][0]=toolbar[12][0]
に書き換えればイケル!と思いやってみると
Missing parameter for toolbar.(ツールバーのパラメータが不明
)
Aborting program execution.(プログラムの実行を中止)
何ぞこれorz
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:51:44 ID:iTGXSvwz
- >>354
『toolbar[10]』を『toolbar[11]』に置換してから
>toolbar[2][0]=ways(2,0)
を
>toolbar[2][0]=toolbar[10],1,,WAYTOOLS,railtools.txt
に書き換え。
ファイルの最後に、
># waytools
>toolbar[10][0]=ways(2,0)
を追加でうちの環境では動いた
- 356 名前:354:2009/03/31(火) 16:13:28 ID:4BhcPM1W
- >>355
もう少し詳しくplease
ちなみにこちらのpakは128
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:27:53 ID:18BWTMka
- 102.0の配布ページにはfoodとwasteの追加パックはないけど、
99.17.1のfoodと、99.13のwasteは落とせるみたい。
102.0にこれらを突っ込んでも大丈夫かな?
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:39:35 ID:2xE4+6PW
- >>343
普通の人間が書く内容じゃないな
在日チョンことID:z0c0HvQSは回線切って首吊って氏ね
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:03:08 ID:nwfU0bjz
- 理解できない、解らない事があるなら
わかる範囲で楽しめばいいのに
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:04:01 ID:iTGXSvwz
- >>356
>>355はver100/pak64での話
ver101/pak128ならファイル末尾に
# waytools
toolbar[12][0]=ways(2,0)
を追加して、
toolbar[2][0]=ways(2,0)
の行を
toolbar[2][0]=toolbar[12],1,,WAYTOOLS,railtools.txt
に書き換えるだけでOKだと思う。
- 361 名前:352:2009/03/31(火) 17:21:39 ID:zjhSGEB/
- >>353
>>352とか>>454みたいな有志が出てくるきっかけになったんだから
無駄な質問ではなかったと思うよ
そもそも無駄な質問だ、気に入らないヤツだと思ったなら
答えずに放置でおkなわけだし
>>357
やってみて、ダメだったらエラーメッセージ持ってまたおいで
大丈夫だとは思うけども
>>356
wikiからだけど
toolbar[x][y]=ツール,アイコン,操作キー,パラメーター,ヘルプファイル
において、ツールが "toolbar[i]" のとき
toolbar[x][y]=toolbar[i],アイコン,操作キー,タイトル,ヘルプファイル
ツールバーの番号は出現順に[0]から順番に記述しなければいけません。
タイトル、ヘルプファイル名は必須です。
だそうだ。
>>354ではアイコンとタイトル、ヘルプファイルを省略してしまっていたのが
良くなかったのだろう
ついでに、toolbar[10]をtoolbar[11]に置換していたのは
100.0のデフォではtoolbar[10]にはedit toolが割り当てられていて
番号を出現順に記述するためにedit toolより先に出現する事になる
waytoolをtoolbar[10]に割り込ませる必要があったということだと思う
- 362 名前:352:2009/03/31(火) 17:23:37 ID:zjhSGEB/
- >>352とか>>454みたいな
↓
>>354とか>>355みたいな
orz
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:49:40 ID:gCqFXbu0
- >>361
無駄な質問、気に入らない奴だと思ったら
徹底的に攻撃してそいつがいなくなるまでお詰めルンだよwww
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:20:58 ID:zfLYtCbj
- はいはい
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 21:34:45 ID:pcJp6NHn
- 日本語でおk
- 366 名前:354:2009/03/31(火) 23:30:58 ID:tH2vDiQr
- うおおおおおおおお!!!出来た!!!
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1005.png
↑少し重いが許せ!
>>352,>>360,>>262,>>wikiの解説/menuconf.tab
解説感謝!
>>180
きっかけつくってくれてありがとう!
でも、ちょっとwikiの解説/menuconf.tabは難しいかも・・・
さて、鉄道ツールの線路は出来たから信号と高架と駅を作って翻訳までしてみるか・・・
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:34:40 ID:nDjYXyoz
- >>366
激しく乙
- 368 名前:354:2009/03/31(火) 23:46:13 ID:tH2vDiQr
- 忘れてたけど、>>355の言う置換は必要なかった。
でも、>>355もありがとう!
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:40:10 ID:gfzMY1jG
- >>357
両方とも102.0に入れてるけど
うちでは問題なく動いてるよ
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:27:20 ID:MhATtpjS
- リニア儲かりすぎワロタ
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:39:22 ID:rJMAhrVC
- そこいらの村に新幹線通しても利益出るよね。
確か高速で運べばボーナスあるんだっけ?ちょっと乗客乗るまで待機させるだけで凄い利益になる。
離れの村々を繋ぐ新幹線網なんて作るのもいいかもね。
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:50:16 ID:zn/au4+U
- 待たせとけば列車運行は大黒字になるけど、
線路とかの維持費はかかるからな
- 373 名前:352:2009/04/01(水) 05:40:04 ID:uI8Opk+Q
- >>366
ナイス
応援してるぜ
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08:36:53 ID:t3D7vwOG
- 速度ボーナスなんて80km/hぐらい出てれば貰えなかったっけ?
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:16:29 ID:36oxHFre
- 速度ボーナスは定速じゃなくて曲線的に比例するんじゃないか?
- 376 名前:354:2009/04/01(水) 09:16:43 ID:wAgTJOxJ
- 一応鉄道ツールは一通りやってみた。
http://japanese.simutrans.com/clip/1006.png
ところで昨日あのレスからずっとやっててミスしてずいぶん悩んだから報告します。
menu.confの一番最後で指定するtoolbar[x]の順番は、
# waytools
toolbar[12][0]=ways(2,0)
toolbar[12][1]=general_tool[17],16,,2
# signtools
toolbar[15][0]=signs(2)
# buildingstools
toolbar[16][0]=buildings(34,2)
toolbar[16][1]=buildings(35,2)
# elrailwaytools
toolbar[13][0]=ways(2,1)
toolbar[13][1]=general_tool[17],16,,2
# bridgetools
toolbar[14][0]=bridges(2)
こんな感じにtoolbar[12][15][16][13][14]と、ばらばらでイイっぽいけど、
# railtoolsでのtoolbar[x]の順番は、
# railtools
toolbar[2][0]=toolbar[12],railway,,RAILWAYTOOLS,railtools.txt [12]
toolbar[2][1]=toolbar[13],elrailway,,ELRAILWAYTOOLS,railtools.txt [13]
toolbar[2][2]=toolbar[14],bridges,,BRIDGETOOLS,railtools.txt [14]
toolbar[2][3]=tunnels(2) ↓
toolbar[2][4]=wayobjs(2) ↓
toolbar[2][5]=toolbar[15],railsign,,RAILSIGNTOOLS,railtools.txt [15]
toolbar[2][6]=general_tool[17],16,,2 ↓
toolbar[2][7]=toolbar[16],railstation,,RAILSTATIONTOOLS,railtools.txt [16]
toolbar[2][8]=buildings(33,2)
toolbar[2][9]=general_tool[14],,t,2
toolbar[2][10]=general_tool[18],,e,2
こんな感じに飛んでもいいからtoolbar[12][13][14][15][16]と、並んでなくちゃいけないみたい。
昨日のミスは、# railtoolsのtoolber[x]のxをばらばらにしてて30分くらい悩んだ。
>>355はこれを言っていたのか。と、ようやく読解力の無い自分が気づいた。
ちなみに[x]のxには何かの数字が入ります。
今回は一応128版の鉄道ツールだけやってみたけど、まだ、分けるべきものある?64版もおk
ほかにも意見があったらplease
- 377 名前:354:2009/04/01(水) 09:22:42 ID:wAgTJOxJ
- ゴメン矢印上手く表示されなかった・・・
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:31:01 ID:XqbdxnqM
- >>374
ボーナス速度は変えられるよ
でも、高く設定すればボーナス料金も割高でもらえる
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:32:37 ID:wAgTJOxJ
- >>378
じゃあJR東海とかは高く設定されてるんだなw
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 10:05:43 ID:Js6pM8XC
- >>236
ありがとうございました
萃香相手にはガードをもっと固めないとだめだな・・・
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 10:06:57 ID:Js6pM8XC
- 誤爆・・・orz
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:09:54 ID:22wsoLag
- 緋想天か
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:05:49 ID:PrWTKua0
- 酒飲み産業とかあったら面白そう。
日本酒やビールを造って、居酒屋・焼肉店やZUN宅(w・神社に運ぶ。
焼肉店へ卸売市場を経由して肉を運ぶのも良いけど。
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 14:06:40 ID:uI8Opk+Q
- >>376
何気にアイコンをちゃんと用意してて良いね
toolbar[x]の番号を順番に書いていかなきゃならないってことは
ひとつの孫メニュー(たとえば鉄道駅ツールとか)を
複数の子ツール(たとえば鉄道ツールと市電ツールとか)から
呼び出すことはできなくて、
鉄道ツールから呼び出す鉄道駅ツールと
市電ツールから呼び出す鉄道駅ツールを
2つ記述しないといけないわけか
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 18:38:10 ID:72UIWV4j
- >>383
居酒屋、焼肉屋のアドオンを作ってくれるのか?
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:00:09 ID:5sR9Cd/Y
- プルトニウム鉱山→精製施設→原発
集客力的なものは微妙で。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:00:23 ID:UzHyM7YE
- ビールと肉なら 64 128 ともあるけど。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:37:04 ID:Uc0Pblk5
- 俺はグラフィックとバランス調整以外なら産業作れるよ
・・・って俺は何も作れないって事か
- 389 名前:354:2009/04/01(水) 20:32:55 ID:GXt/aU9B
- >2つ記述しないといけないわけか
そういう意味じゃなかったんだけど、さっき試したら2つ記述しないといけないみたい・・・
かぶってたらだめみたい。
>何気にアイコンをちゃんと用意してて良いね
そのことに関連してだけど、このmenuconf.tabは64版128版ともに公開するつもり。
公開する時に、アイコンもオリジナルのを作ろうと思う。
今回は実験としてデフォルトのアイコンや、64版高架アドオンのアイコンをスクショして切り出したものを使わしてただきましたが、これじゃagox氏に申し訳ないから作ろうと思ったんだけど、『そういや、俺画力が無いわ』とふと気づいた。
そこで、絵の描ける人たちにお願いしたいんだけど、頼んでいいですか?
64版128番ともにpngをうpしていただければこちらでpak化します。
お礼の物は用意できないけど、どうかお願いします!
複数うpされたら私がどれがイイか選びますのでご了承ください。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:02:56 ID:V/z+now6
- >386
プルトニウムは自然界には存在しないだろうjk
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:13:09 ID:g/q2LSv6
- ウラン鉱山→プルトニウム抽出施設→原発だな
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:32:32 ID:9mNtst/S
- つーか原発の燃料はウランだろw
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:47:07 ID:mPOr68Bh
- ttp://www.kangenkon.org/shiraberu/recycle/img/pic02.gif
ついにこれを再現する時がきたな
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:49:02 ID:di+5HpnA
- ウラン鉱山→ウラン濃縮工場→原子力発電所→再処理工場→放射性廃棄物処理施設
↑ │
└─────┘
ループきた!これで勝つる!
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:54:23 ID:pZiQ3tIR
- >>393
ちょwww
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:55:10 ID:ClAyX9XS
- >>393
一つの産業チェーンだけで十分儲かりそうだな
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:56:44 ID:Go6EQbfP
- __ | /
| / / \ /
_ / / ▲ ▲ ヽ
/´ ヽ、 | ● | ヽ | _
| ▲ ▲ | ▲ | \ / ヽ
| ●| | | ▲ ▲ |
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| | | | | | l l | | | | | |
`'ー― '´ ∪.∪ `' ー--‐ '´ ∪.∪ 'ー--‐'
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:11:53 ID:GcgvGbK1
- とうもろこし畑→じゃがりこ工場→ひろゆき宅
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:17:03 ID:ClAyX9XS
- 鉱山→鍛冶屋→武器・防具屋
薬草畑→道具屋
で、RPG的な産業考えたけど、グラフィックが描けません
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:18:18 ID:GXt/aU9B
- >>398
ひろゆきの家がマップ中に何個も出来るのはやだおw
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:32:07 ID:/OrFDGMJ
- >>400見て思ったけど、マップ内に一つだけ建つ特殊建築物みたいな設定があると面白いかも。
ドイツの人は、あっちこっちにノイシュバンシュタイン城が建ってるのを見てどう思ってるんだろう?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:19:03 ID:GXt/aU9B
- >>401
確かにwww
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:25:02 ID:36oxHFre
- ドイツは別にそこらへんに城があるから別に違和感はあるまい
ドイツ人に何城かの区別がつくとは思えん
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:26:57 ID:9mNtst/S
- >>401
curじゃなくてmon扱いの建築物ならマップに1つしか発生しなかったはず。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:27:14 ID:vECpgpEc
- >>401
確かに東京タワーや通天閣が乱立するのも困るよなw
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:36:00 ID:sz9y+Itn
- >>393
黒いラインの公共事業が馬鹿儲けするんですね?
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:40:48 ID:BIp235+S
- マジレスすると循環する産業はつくれないよ
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:50:54 ID:KM2zZKX1
- プルトニウムはガメラ、ウランはゴジラでよくね?
グラフィックは任せたノシ
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:53:50 ID:36oxHFre
- 別に循環しなくても循環してるように見せかける事ならできるとおもう
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:06:38 ID:7BYQ8c3Z
- 教えて君で申し訳ないのですが、新しいマップを開くと都市名が文字化けしてしまいます
Ver102.0+Pak128Japanを使用しています
新しいMapを開く前に言語選択はJapaneseにしてみましたが、都市名が文字化けします
citylist_jaの先頭行に§#を入力しても改善しませんでした
お手数かけますが、対処方法を教えていただけませんでしょうか?
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:07:30 ID:8Qad0Dia
- 一回英語で初めてから、ロードが終わったら日本語に戻すと文字化けしないよ
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:22:25 ID:k5cwl6q5
- >>411
ありがとうございました
お陰で文字化けしないで表示されました
ただ、欲を言えばFunabashiでなく船橋と表示されると嬉しいのですが、これは
欲を言いすぎでしょうか?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:38:05 ID:4y9y9eGS
- 手動で直しちゃえよ
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:57:42 ID:7KoNyLwN
- 英語で始めたら都市名も英語になるから、それは文字化けしない
とは言わないよね普通。
都市名ファイルはコメント行が使えないから、先頭行の「つくば」を
「§つくば」にすればいい。自分のところではこれで文字化けしない。
たぶん、BOMなしのutf8nで保存してないんじゃないかな?
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:53:19 ID:xRrtm0yR
- >393
高速増殖炉もあって良いと思うんだ
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:20:34 ID:hKEg//Cv
- アニメに登場する建物とか新興宗教の施設が(ry
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:41:07 ID:ytwX/tCe
- 現金(紙幣)輸送とかどうだろう?
印刷所→政府中央銀行→銀行
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 13:39:13 ID:ZsuIxB1x
- 金融産業はもうある
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 14:50:22 ID:wFs9GsfS
- そこにヤミ金を加えたらおkw
大量の金を消費とかねw
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:09:26 ID:wB9lRNyq
- >>419
金融産業に入ってる(サラ金ビル)
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:33:23 ID:/eXN6zcV
- >>414
citylist_jaの先頭行に「§」を追加し、Terapadにてutf8n形式にて保存したら
正常に漢字表示できました
ありがとうございます
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:39:57 ID:wFs9GsfS
- >>420
あんなまともなビルじゃなくてだな
ジメーッとした通りにヤクザみたいな奴をウヨウヨさせて事務所を並べた感じw
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:54:25 ID:LO2B7loD
- >>422
君がpngをあげれば万事解決
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:56:05 ID:wFs9GsfS
- >>423
うるせーな、今作ってんだよ、2〜3日で完成するから待ってろ乞食
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:08:30 ID:UT8ks2e4
- うわきもちわる。
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:26:26 ID:1Bltjufk
- うわ何怒ってんのこいつ・・・
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:37:47 ID:wFs9GsfS
- >>425-426
ID変えてまで乙
春って嫌だな、乞食だらけだよ。バルサンで殺せるか?虫けらども
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:40:04 ID:LO2B7loD
- >>424
4/5の23:59:59まで待ってやるぜ!!!1!
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:59:35 ID:1mTlIrRq
- >424
作ってるなら現状を見せてくれ
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:07:09 ID:wFs9GsfS
- >>429
いちいちうpらないといけないのか?
さすが乞食集団だなw
自分でWiki行って見て来いよゆとりが
だいぶ前からWikiのうpろだに上げてるだろがww
乞食きめぇwwwwとっとと春休み終われよww
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:16:39 ID:8Qad0Dia
- にしてもここの住人はカルシウムが足りないとしか思えないな
牛乳のめ
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:22:15 ID:Yyk9Jm0H
- 牧場(生乳)→加工場(牛乳)→simutransスレ
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:22:46 ID:tdzX1wfc
- 瓶と物質転送装置が足りないぞ
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:23:51 ID:zG4Wup6a
- 食料生産Pakは入れてないんですが…
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:24:19 ID:mESTcp0n
- うpろだにそんなのないな
次は釣り宣言かね
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:30:25 ID:UlgVx0Vg
- 金融産業 あるよー
自分でWiki行って見てみな。
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:33:16 ID:LI4g1nT4
- アカヒ新聞の基地外とある意味同類だからな鉄ヲタは
どうでもいいけどまだ地下トンネルうpダウン実装しないのか
あれが実装されるまで地下鉄引くの控えてるのに
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:59:36 ID:tdzX1wfc
- この間は必死に自分で調べない人を叩いてたのに
今度は自分がロクに調べずにこのスレで聞こうとしてやがるよコイツ
レッテル貼り大好きで保身は欠かさず、自分が鉄ヲタだとは一切認めません。
ホントは意味も全然分ってないのに知ったばかりの言葉使ってネトウヨ気取り。
もうお前最高だな。
これからも日本の為にメディアと質問厨叩きお願いしますね
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:02:17 ID:wFs9GsfS
- >>435
そうやって場所を聞き出しても無駄だな
たったそんだけのことも調べられない脳無しは引っ込んでろよカス
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:10:02 ID:oLc+d3aL
- NG推奨: ID:wFs9GsfS
ところで128にあるフレートライナーって64で需要あるかな?
まあフレートライナーの職人さんとは別人なんですがね
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:10:51 ID:Yyk9Jm0H
- そういえば日本人は牛乳のカルシウム吸収しにくいんだったな
漁場(シラス)→加工場(シラス干し)→simutransスレ
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:13:34 ID:1mTlIrRq
- >430
見せれないって事は実際作ってもいないってことだね。
ねっとなんて大口叩いてもばれないもんねー
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:27:04 ID:5G1CsHpL
- >>442
普通にwiki参照すれば見つかった訳で
ちゃんと探したのか?見つけるのに5分もかからなかったぞ?
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:30:26 ID:1mTlIrRq
- うんにゃ、それじゃなくて>424が大口叩いて作ってるて宣言した物のことだよ
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:31:08 ID:LO2B7loD
- >>443
おまえ日本語読めてないだろw
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:31:18 ID:wFs9GsfS
- >>440
勝手にNG推奨しとけばおk
元はと言えば俺が始めたNG推奨活動の詳細すら知らずに真似してる厨にしか見えんな
>>442
自分で探せよwヒントだしてやったのにwww
こんな簡単なことも理解不能で今までよく生きてこれたなww
>>443じゃ5分もかからなかったことを>>442は未だに理解できないwww
早く春終われよw変に暖かいとこれだからなww
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:32:01 ID:mESTcp0n
- そいつがそれの制作者だなんて証拠はないってことじゃない?
いや俺はうpろだの場所を勘違いしてた間抜けな馬鹿野郎だから思う存分叩いてもらって構わないけど
何かの制作者がこんな口調・性格なのはなあ…
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:34:05 ID:1mTlIrRq
- >446
あんた日本語も読めないの?
哀れな子
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:34:25 ID:5G1CsHpL
- >>445
読めてるぞ失礼なww
wikiに所属してるアップローダー見りゃすぐわかるよ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:35:32 ID:wFs9GsfS
- >>448
あんた日本語も書けないの?
哀れな子
お前の矛盾した日本語正座して100回声に出して嫁wwwガキ丸出しイミフ文章よwww
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:38:51 ID:1mTlIrRq
- 君が言えたことじゃないね
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:41:29 ID:wFs9GsfS
- >>451
自分が低脳を指摘されたのが悔しくて次は人格攻撃だろ?
厨房のよくあるパターンじゃんw
自分に検索力が無いからって人に当たるのはどうかと思うぜw
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:43:22 ID:1mTlIrRq
- で、2、3日で出来るものの進行具合は?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:44:42 ID:5G1CsHpL
- >>453
sageも出来てないし、図星言われて論点ズラすとか関係ない俺から見ても痛い
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:49:13 ID:wFs9GsfS
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 21:59:35 ID:1mTlIrRq
>424
作ってるなら現状を見せてくれ
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:13:34 ID:1mTlIrRq
>430
見せれないって事は実際作ってもいないってことだね。
ねっとなんて大口叩いてもばれないもんねー
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:30:26 ID:1mTlIrRq
うんにゃ、それじゃなくて>424が大口叩いて作ってるて宣言した物のことだよ
↓
厨房モードスイッチオン
↓
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:34:05 ID:1mTlIrRq
>446
あんた日本語も読めないの?
哀れな子
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:38:51 ID:1mTlIrRq
君が言えたことじゃない
↓
都合が悪くなったので論点をすり替えてみる
↓
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:43:22 ID:1mTlIrRq
で、2、3日で出来るものの進行具合は?
この厨房臭い流れを見れば春がどれだけ怖いかわかる罠w
第三者からも指摘があるよう、sageも出来ないで大暴れとか初心者以外の何者でもなかろうw
こんな馬鹿久々に見たな
え?ヤミ金pakの進み具合?今怪しい人物を事務所前に設置中だぜ
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:50:14 ID:1mTlIrRq
- 痛々しい文は未だかい?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:54:11 ID:5G1CsHpL
- >>455
春怖えぇw
とでも言って欲しいのか?
ゆとり相手にマジ切れとかかわいそうだぞwww
泣いちゃってもオラシラネ
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:56:27 ID:7V9nt40L
- 進みが速いと思ったら…
まあ、あと5分もすれば
しれっと何処かへ去るのだろうな。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:57:43 ID:1mTlIrRq
- こうやってすぐに噛み付いてくれる魚がいるのはやっぱ楽しいわ。
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:59:23 ID:wFs9GsfS
- ID:1mTlIrRq(ゆとり)釣り宣言ktkr
餌が悪いんだよ
ま、所詮その程度の頭だから仕方ない罠ww
ログ貼られて参ってやんのwwwゆとりざまぁwww
都合悪くなったらお開きにしてID変わったらまた大暴れだろwww
馬鹿は名前を書かなくてもわかるからなwww
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:22:17 ID:SV0Nm7Xd
- >460 ID変わっても結局あんたも大暴れするんだろ?ゆとりという同類同しここから即刻消えてくれ。
さて、そんなことよりみんなローカル線にはどんな列車を走らせてる?
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:23:24 ID:hrwOEtuE
- >>461
わかりやすい癖直せよw
ID:wFs9GsfSとは全くの別人だが、お前は以前もこのスレで暴れてたろ
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:26:59 ID:FZh7SbdG
- >>447
アドオン作者なんて神格化するもんじゃないよ。
作者っていったって、所詮ドット絵と構文なんだからそこまで特別な技能がいるわけでもないから。
ちょっと作る意欲があるかどうかで何とかなるし、あとは他と同じただの人間だ。
人格者とは限らないし、中にはヘンテコなのもいたっておかしくはない。
俺なんか車両、建物、産業まで作ってるが、正直言って真人間とは言えんなw
おまけにwikiのうpろだが見つけられない生きる価値なしのクズ人間なんだぜ?
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:31:08 ID:GdogMg/+
- 神格化されてると感じる方が問題
実際問題、持ち上げてやんなきゃ技能向上しないし次回作出ないからな
だが、往々にして出しゃばる者にまともな奴は居ないって事は確か
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:37:49 ID:+rHrEwml
- >>461
701 IGR701 721系 2両
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:39:35 ID:SV0Nm7Xd
- いや、持ち上げなくてもつづく人は続くよ。
まあ技能向上が感じるまで続く人は極稀だけどね。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:41:29 ID:I6yJMYT7
- デフォルトのpak64には飽きてきたけど、鉄道詳しくないから
アドオンなんてどれを入れれば良いか分からん
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:43:07 ID:xfehOgN4
- どう見てもID:wFs9GsfS=ID:5G1CsHpLだろ?
wikiのロダって言われてあっち行かねー
変態はお前しかいねーよ
w好きだし読点打たないし文章も内容も明らか同一人物
何よりこんなキチガイがスレに2人といたらゴメンだわ
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:46:43 ID:eXzynxKv
- 別に拘りないなら見た目ですきそうなのあったらいれてくぐらいでいんじゃない
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:47:43 ID:7LS7WJqo
- >>468
後者だが
なぜ同一人物になる?
俺はお前の言う前者の作ったアドオンとは言った覚えもない
そもそも何を見つけたとも言ってない
単純にそんなことも理解出来ないお前はアホ
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:48:27 ID:+zurkRtX
- >>467
とりあえずレールとか駅とか架線とか揃えるといいよ
よりリアルになる
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:51:38 ID:eXzynxKv
- まぁ荒れるのも活気がある証拠か
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:52:59 ID:MNPjX8rP
- >>461
貨物はキワ90かDD13。
旅客はレールバスもしくはガソリンカー。
電化されてるなら本線の古くなった車両をT車だけ外したりして転配する。
JNRみたいな運行も面白いよ。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:54:11 ID:gYeKUOM5
- >>472
だね、過疎より良いか
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:56:03 ID:hrwOEtuE
- ID:xfehOgN4が「あっち」と発言
どっちかわかってる時点でID:xfehOgN4=ID:wFs9GsfSが証明されたね
読点打たないのは君も、いや、下手すりゃこのスレの大半の人間は打ってないね
そこにも注目出来ないで一流気取っちゃダメだな
それに、荒らしのうち1人がわかりやすい自演で話をそらそうとしたのに君が話を戻して荒れさす方向に持って行ってるのを見ると・・・
明らかにID:xfehOgN4=ID:wFs9GsfSで成り立つ
ID:SV0Nm7XdをID:1mTlIrRqと=で結ぶのは簡単な話
確か、安価打つのに「>」は使ってる専ブラによっちゃ表示されるって言い訳してたよね
どんな専ブラ使ってるかは予想できるけど、イパーソ民族のことを考えて「>>」で打つのが基本
このスレで「>」で安価打つ人も少ないからね、すぐわかっちゃうよ
>>473
早く民営化しろよwww
ってかその設定は下手すりゃ鉄道省あたり?
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:57:04 ID:xfehOgN4
- >>470
くだらない言い訳しないでログ見直してこいよ
後釣り宣言じゃあるまいし
アホ呼ばわりして一人で勝ったつもりか
非常にくだらないな
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:59:12 ID:7LS7WJqo
- >>476
わざわざキチガイに釣られてやったらこの始末か
このスレいらないだろもう
一人で勝ったとか勘違いも甚だしいぞぃ
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:00:49 ID:hrwOEtuE
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:27:04 ID:5G1CsHpL
>>442
普通にwiki参照すれば見つかった訳で
ちゃんと探したのか?見つけるのに5分もかからなかったぞ?
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:34:25 ID:5G1CsHpL
>>445
読めてるぞ失礼なww
wikiに所属してるアップローダー見りゃすぐわかるよ
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:44:42 ID:5G1CsHpL
>>453
sageも出来てないし、図星言われて論点ズラすとか関係ない俺から見ても痛い
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:54:11 ID:5G1CsHpL
>>455
春怖えぇw
とでも言って欲しいのか?
ゆとり相手にマジ切れとかかわいそうだぞwww
泣いちゃってもオラシラ
はいはい、貼ってやったから黙ってろよ>>476-477
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:05:42 ID:xfehOgN4
- >>475
何か勘違いしてないか?
「あっち」は普通のロダでそれ以外は知らないぞ
読点を打たないのは単なる要素の一つだし
>>477
今度はキチガイに釣られたとか…
そういうくだらない方へ話を逸らしたがるな
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:13:41 ID:7LS7WJqo
- >>479
暇だから相手してやったら同一人物扱いとか自分勝手もヒドすぎるぜ
俺がどこで何をどんな風に見つけたとも言ってないのに
話変えるけど
ローカル線が黒字になる最大の理由発見したぜ
ズバリ人件費だよ。simutransのお馬鹿住民達は給料無しでもストライキしない
実際、日本のローカル線もウテシ給料無しなら黒字になるだろう
どうにかならんのかな?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:18:16 ID:FZh7SbdG
- >>464>>466
その辺は人それぞれだね。
褒められて伸びる人間もいれば、叩かれて這い上がってくる人間もいる。
持ち上げ方や指摘の仕方も様々だから、その時の作者と住民のマッチングの問題。
本当にスキルがあってアドバイスが上手い人もいるけど。
ともあれ、神格化はオーバーにしても、作者の人格に対して変な期待はしない方がいいってこと。
このゲームじゃないが、性格はクソだが腕はいいって言われるような作者もいたりするし。
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:28:57 ID:xRZHGzsR
- >>461
Simutrans内で「ローカル線」ほど維持の難しいモノは無いかと。
おらは秋保とか仙台とか、東急の緑の電車とかだな〜
貨物はデキがコトコト引っ張ってる。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:30:04 ID:gYeKUOM5
- >>461
究極のローカル線にはクモハ123-1
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:49:23 ID:SSl8Vv6h
- ローカル輸送はほぼバスに任せてる俺はきっと邪道。
ただバスしかない街ですら、路線設定がつぼにはまると街がグングン発展しはじめるからなw
ローカル航路活性化のために寒村と港を直行バスでつないだら、
急に村の人口が増えはじめててふいたw
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:52:44 ID:eXzynxKv
- ローカル線とかはっきりいってむりぽw
乗客発生率デフォルトのままじゃ
どんな田舎結んでもおいつかない
128の距離関係なしに、でかい都市に乗客が流れるシステムはなんとかならんもんだろうか
まぁリアルといえばリアルでそれがいいんだけど
結果としてどうしても大都市に近くなれば近くなるほど負担がでかくなるから
あちこちに新幹線つくらにゃならんw
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:57:49 ID:eXzynxKv
- ごめん、よく考えたら俺特殊なプレイしてるからあんまり理解してもらえんかも、、
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 03:12:10 ID:s1+HdLoI
- >>461
113系4両とか115系3両とか313系2両とかでやってた。
客が増えすぎて最終的に113系10両とか311系8両とか211系10両とかになってしまいましたがねw
482氏が言うとおり「ローカル線」であらせ続けることが厳しいんだよな。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 03:23:08 ID:taIrz+Aw
- >>487
さしあたり街の発展を抑止してもダメなもの?
というかみんなのイメージしているローカル線の定義って、どのあたりなんだろうか?
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 03:52:08 ID:DSyS4wn+
- 人件費反映したけりゃ、クハや機関車に運転士の給料上乗せしてやればいいんじゃね?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 04:02:57 ID:tzLA2Emd
- ローカル線といえば
単線、二両以下の編成、終着駅で行き止まり
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 06:27:41 ID:TkLpMOSK
- よく考えたら輸送会社運営してるのに人件費がかからないよな。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 08:35:24 ID:62UMwT6Q
- ローカル線にはキハ40系列がデフォと考えてる
たまにキハ58もあるけど
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 10:45:00 ID:7LS7WJqo
- >>491
人の考え奪うなよ
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:28:09 ID:SQAhk6r+
- 209系に維持費最小にして200年は走らせてる俺って…
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:32:36 ID:SlHMnN2V
- つ寿命半分
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:34:34 ID:x+Hd8Z7s
- つまり209系を作り続けているわけか
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 12:20:26 ID:hrwOEtuE
- ローカル線が儲かるとか言ってる奴らよ
ちゃんとバス併走させてるか?
公共で高速道路作って、他社のバスを同じようなところに走らせてなおかつバスの方が便利にしないと赤字にはならんよ
もしバスが併走していなければ四国も今頃は夜行列車で栄えてたろうね。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:52:17 ID:/SB4Qvfn
- いやいや、ローカル線と夜行列車はイコールではないわけで
>>498
鉄道板へ帰れ
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:13:56 ID:zSgIU/hv
- 初心者モード・産業なしで一つの町だけ配置して、そこを発展させていくプレイをやってるけど
赤字ばっかだorz郵便とか使ったほうがいいんだろうか
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:39:52 ID:MNPjX8rP
- 駅付近に市内交通を全く作らなければ発展の速度もかなり遅くなって少なくとも50年くらいローカル線だよ。
というか役場に何らかの形で接続しないと街が全くといっていいほど発展しなかったような気がするのは俺だけ?
- 501 名前:500:2009/04/03(金) 15:51:34 ID:MNPjX8rP
- 今同じような路線を作ってみたら役場に接続しなくてもちゃんと発展してたorz
前プレイしたマップはおそらく何か別の要因があったのかも。
でも役場をつながないと旅客の発生量が大きく減るので儲からなくなるけどローカル線を維持するのには使える。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:54:31 ID:Qu26MrS4
- >>500
開通セールとでも言うのか、接続初期にかなりの旅客が発生するような。
これが捌けたら自分的に通常運転。
新天地を求める移住者と脳内解釈。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:02:01 ID:VGFwBK4i
- アドオン作りは他人の作品の改造から始めろ
ってここで読んだから始めたら結構嵌った
datファイルとかまだ良くわかんないから
ひたすらドット画をプチプチ描いてるだけだけど
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:02:55 ID:GzD8C8Eh
- 102.0の128まだー?チンチン
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:07:49 ID:zSgIU/hv
- >>504
もう出てなかったっけ?
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:17:34 ID:pssGgqEz
- スケジュールを路線01とか02に設定するのって
どうやればいいんでしょうか??
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:21:02 ID:+zurkRtX
- >>506
wiki見りゃわかる
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:30:06 ID:SlHMnN2V
- 車庫とか路線ダイアログで「路線作成」でつくる
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:38:45 ID:N4L01wuW
- なんだかなあ
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:02:49 ID:LLraZAqA
- 誰とは言わないがWikiに画像も載せず、datもpngも添付せず、zipにもlzhにも圧縮せずに
pakを単体で上げるのはさすがにどうかと思う。誰とは言わないけど。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:04:44 ID:RW1YAXyw
- 皆環状線作ったら次に何してる?
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:10:15 ID:DSyS4wn+
- そもそも環状線をつくらないw
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:12:23 ID:+zurkRtX
- >>511
・環状線の複々線化
・外環状線の建設
・貨物環状線の建設
・環状線に地下鉄環状線を建設
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:15:22 ID:+zurkRtX
- 修正
×・環状線に
○環状線内に
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:38:30 ID:pssGgqEz
- >>508
お、できました。
ありがとうございます
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:39:17 ID:nj7UPNGN
- てか、ある程度の中央駅作っちゃうと必要ないな。
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:51:04 ID:nj7UPNGN
- 連投すまん。
俺のマップ、旧客列車主体なんだけど、
組み替えしまくりで製造年がごちゃ混ぜのカオス状態w
おまけに同じ型式ばっかり・・・
老朽車を廃車したいんだけどなんか良い方法あるかな?
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:57:26 ID:fYukJxrk
- >>517
新型車の出庫と入れ違いで順次引退させてくしかないんじゃない?
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:07:08 ID:nj7UPNGN
- >>518
矢っ張りそれしかないのか・・・
ありがとう。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:32:34 ID:0775gA5P
- 引退年を過ぎて運用させても何か不都合があるのか?
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:56:51 ID:DUVDxzfW
- >>511
・資材を行き渡らせる
・最高速モードで資金稼ぎ
・海岸が近くにあったら港を建設
・初期に建てたマンションを売り払い、貸しビルとデパートに投資。
・地下バスと地下道で地下街を形成させる
・将来の延伸に備え土地買収
あ、スレ間違えたw
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:07:29 ID:Gu8MAzBB
- いみわからん、何のゲームだよ
なにもおもしろくねぇから
ところでみんなBGMなににしてる?
おれはエンドレスで街角の女ながしてる
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:12:12 ID:PupxJFNa
- >>520
撮り鉄が群がる
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:08:32 ID:+U/o7eIM
- >>523
そして罵声が飛び交う
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:26:09 ID:csEzf+CT
- >>523
!
>>502の開通セールってもしや…
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:27:29 ID:lMXtvS5u
- まあちょっとボケただけだろうしそんなに噛み付くなよ。
BGMは裏でメディアプレーヤー付けて流す時と、適当にゲーム内BGMを流す時とがある。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:02:08 ID:woKuQjQX
- ゲームのBGMは切ってるなぁ
ボリュームコントロール勝手に変えるから
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 06:43:57 ID:dsQKwOrN
- >>522
気が合うな、俺はコミックスターを流してる。
その他鉄道シミュレーション、経営シミュレーションの曲も流してる。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 07:53:17 ID:dMXc95Lp
- 東方の原曲が意外と合うような気がする。
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:19:12 ID:xml9B2gz
- >>529
ヒロシゲ36号 これはガチ
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11:20:33 ID:jwbMBU98
- 駅前再開発の時は日本ブレイク工業をエンドレスにするとよく進むw
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:43:42 ID:B6B8mB1b
- >>530
同意。
あとは、東方じゃないけど、ジェシカ(TopGearのメインテーマ)とか。
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:47:32 ID:75tia1fy
- >>510
以前もめて、結局wikiから自分のアドオン削除して去っていった奴でしょ
wikiを更新するたびにページのフォーマットを乱しちゃってさ
別にwikiに上げるときには、圧縮とか画像添付とか必須じゃないかもしれないけど、
なんというかwikiに上げるなら最低限のマナーっぽいものは守ってほしいと思うよ
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:14:24 ID:p8BOOoiM
- 町作ると「前世紀の役場」か「町役場」ができるけど旅客度が異常に違うんだよな…
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:15:37 ID:dsQKwOrN
- 食堂車ってこのゲームではどうやって設定すればいいだろう。
pak128japanにはマシが入ってるけど、価格&維持費0で重量だけ設定されてるお荷物。
乗客の扱いをしない特殊な車両をどうするか。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:36:22 ID:z/oe7EUS
- お荷物としてくっ付けるしかないでしょう。定員設定するわけにも行かないし。
あるいは○○○タイル以上走る客車には強制装備とか。脳内設定でどうぞ。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:52:49 ID:S4cz1D/f
- >>535
郵便車扱いにするとかすればやりづらい郵便輸送が簡単になる。
ちなみに俺はクモヤ443とかに郵便輸送させてるけど。
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:13:48 ID:Gu8MAzBB
- 維持費ってマイナス処理はできないんだろうか
できるなら食堂車をマイナスにして全体の維持費を軽減させるとか
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:31:22 ID:Kbh4TcSn
- >>520
収入が下がるって聞いた事ある
>>538
できたような気がするからやってみたら。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:39:35 ID:xRKd4Xmb
- 高速な列車がどんどんデビューするから、
平均速度が上昇して、
速度ボーナスがマイナスになっていくってことよね>収入が下がる
別に引退年とは関係ないよ
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:28:35 ID:PupxJFNa
- BGMとか、新幹線建設中はスーパーベルズの東北新幹線とかいいぞ
「はづのへさいくべ!」
とか言ってると早く北のほうまで開通させたくなってきて無性にやる気でるぜ
環状線建設中は大阪環状線だな。
知ってる人は知ってる名曲だよん
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:46:32 ID:eagi/k2U
- 普通にLove特急こまちだろ
それ以外になにがあるの?
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:41:17 ID:dsQKwOrN
- 維持費を負の値にしてpakしたらpakファイルが生成されて、もしかしたらいけるかも!
と思って使ってみたら、維持費が6000位になってる・・・
とりあえず試運転してみたら、ものすごい勢いで赤字計上して、約5000,0000,0000クレジットが早送りで1分かからず消えたよ・・・
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:48:23 ID:dsQKwOrN
- ちなみにmakeobjは48です。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:24:34 ID:OKizviDi
- >>522
RydeenとかTechnopolisとかFirecrackerとか・・・古いねwww
>>543
約5000,0000,0000クレジットが早送りで1分かからず消えたとかwww噴いたwww
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:43:40 ID:PFxJbl7m
- >>542 「熱血マン」とか「やったぜ天晴れ日本晴れ」とか
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:35:27 ID:j09qKwdL
- >>522 がわからんといいつつ
>>521 の言わんとしてることをわかってる気がして、ちょっと噴いた。
ね。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:44:27 ID:Gu8MAzBB
- やめてくれ俺のボケを解説するのは
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:52:38 ID:xRKd4Xmb
- 判ってる気がするんじゃなくて本当に判ってて言ってるんだって
>>548
こうですか? わかりません><
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:34:10 ID:zPB45e+l
- >>543
running cost -1
にしたら維持費が655.35になったお
- 551 名前:543:2009/04/05(日) 12:09:09 ID:WZAE1/VL
- ちょっと0の数を間違えて誇張したような感じになってしまいました。
後ついでに言っておくとmakeobj49でも負の値にはできなかったよ
もう食堂車、電源車、雪かき車とかは絶望的かも。
- 552 名前:550:2009/04/05(日) 12:25:12 ID:zPB45e+l
- 追記。
running cost -65536
で維持費0。
同じく65536でも維持費0。
マイナスにすると65536から自動的に引かれてるってかんじ。
- 553 名前:550:2009/04/05(日) 12:28:18 ID:zPB45e+l
- 連投になるがwiki書き換えといた。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:35:39 ID:YfDQKLHi
- 信号設置をもう少し簡単にできないものだろうか?
5マスずつとかめんどくさい。
なんか裏技的なのある?
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:57:10 ID:hcYlP9YD
- 何で五マスずつに設置するんや
わしは最初は必要最小限設置して列車本数増えたらその都度設置する。
あまり間隔が狭くても何かの切っ掛けで列車が詰った時収拾がつかんようになるで。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:07:55 ID:nVrfwFLj
- おっしゃるとおりでんがなまんがな
- 557 名前:543:2009/04/05(日) 13:29:12 ID:WZAE1/VL
- makeobj49、wayは価格と維持費を負の値に設定できることを確認しました。
線路を敷くだけで金が増えていって毎月金が入る、ってどうなってるのwww
とりあえず使い道はなさそうだけど報告のみします
- 558 名前:550:2009/04/05(日) 13:42:59 ID:zPB45e+l
- >>557
ちょっと高速道路に利用できそう
そういえば64版の航空機アドオンって最近ないね。なんでだろう?
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:56:12 ID:Dq+EgUyi
- >>558
自分で作ればいいじゃん・・・
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:04:44 ID:Ih2Py3Z5
- >>557
公共事業でそれやれば民主党が再現できると
- 561 名前:543:2009/04/05(日) 14:05:43 ID:WZAE1/VL
- いろいろテストした結果、ほかに負の値を設定できたのは、
way-objectとbridgeとtunnelとroadsignとground_objでした。
運ぶと損をする貨物とかも面白そうだと思ったけどできませんでした。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:38:10 ID:zPB45e+l
- >>560
民主党じゃなくても公共の巨額の赤字が減らせるという点で朗報だな。
公共の赤字は見てると吐き気がする。
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:02:44 ID:/zVJLcVA
- やっぱりデソゲソ車とか食堂車は編成に強制的に付属させるしかないなぅ
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:05:46 ID:yJhfAV0v
- >>557
前スレでそんなアドオン(道路か線路で維持費がマイナスなやつ)作った人がいなかったっけ?
それを公共事業で使ったら収支がプラスになったとかいう話で。
- 565 名前:543:2009/04/05(日) 18:54:29 ID:WZAE1/VL
- >>564
確認したらそんな書き込みがありました。外出でしたか・・・
もし私が始めてこのことを発見したように聞こえていたら、すみませんでした。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:04:02 ID:qMq0zMZm
- >>553
不具合である以上、将来的に修正される可能性が大きいです。
修正された場合負の値は動作しなくなります。
将来的な動作が保障されていないのに、「負の値も設定できます」
とwiki書くのはどうかと思う。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:21:41 ID:Thj6EGI5
- マイナス1は、1の補数として処理されるだろうから、
“1”の2の補数の1111111111111111=65535が出てきたんだろうね。
65536、-65536を入れると、桁あふれが生じて0になる。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 09:11:33 ID:7xiXOt+A
- >>567
つか65535が16Bit最大の数ですから。
16進数でFFFFが10進数での65535。
255が8Bit最大の数として色々なとこで出てくるのと一緒。
ちなみに32Bitは4294967295。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 10:31:08 ID:3w9TAPrz
- >>541
http://nicosound.anyap.info/sound/sm113349
これでつか?
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 10:56:17 ID:/ZX5Bo0R
- >>541
あれは飯田線の奴が神曲だから他はどうしても曇るな…
おっと話がそれてしまう。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 11:59:52 ID:vhidMtM/
- 俺は陸羽東線の曲が・・・
ベルズスレに行けと言われてしまうな
旧型車両の置き換え面倒すぎワロタ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 13:45:45 ID:vXwurZwZ
- >>555
緩行と急行とか、複数の路線が利用する線路になると、そういうわけにも行かないだろ
- 573 名前:554:2009/04/06(月) 17:43:12 ID:pWYi5E/g
- 最初は>>555の様にやってたんだけど、暫くたつと結局は閉塞区間縮めないと捌けなくなるだよね。
で何マスずつとか出来たら便利だなと。
ていうかあんなに詰め込むのは日本位なのか?
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:19:47 ID:SAjf/7yv
- 海外のSS見ると複々々々線とかにしてるからね。
詰め込むという発想がないんだろうな。
別に同じような海外ゲームでも信号自動設置はあるから、
単にSimutransのシステム的な問題では?
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:36:46 ID:3w9TAPrz
- >>571
ベルズスレなんかあるのかYOw
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:46:54 ID:8ZmQSNl2
- >>573
非公式なpatchはすでにあるので、自分でソースから
コンパイルすれば使えますよ。
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=1397.0;all
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:38:15 ID:okGFLo/G
- BGMに「鉄道むすめ」のキャラソン聞いてる
上田電鉄のとか、いい曲だと思うんだが
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:50:03 ID:+HYtGZ5K
- >>577
沿線民だけどそんなものがあるとは知らなかった。
ちょっと調べてみる。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:19:09 ID:/ZX5Bo0R
- >>577
これ良いな、和む…。
ちなみに別所温泉駅に行くと本当に和服姿の女駅長さんがお出迎えしてくれる。
旅に出たくなるな…。
すれ違いだな、すまん。
リニアって建設費&維持費が物凄いがそれを取り戻すスピードも物凄いなww
最初にリニア引いて次に新幹線、次に普通の線路、そして街中を作っていく俺は変態か?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:24:36 ID:kob5zNOK
- >>568
うん、そうだけど
-1で655.35になったのはどうしてかな?って思ったの。
>>579
最初に街をあちこちに作って隙間を縫うように線路通して
リニアだのモノレールだのをウネウネ走らせて楽しむ漏れみたいな変態よりは
マシだと思う。
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:39:54 ID:+HYtGZ5K
- >>579
pak128japanで同じ攻略法をやろうとしたら破産したよ\(^o^)/
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:48:17 ID:wbt1Lul7
- 列車を増発したいにも結節点の駅が詰まる。
いい折り返しの方法を教えてくれ。
http://japanese.simutrans.com/clip/1009.jpg
赤線と青線の系統を増発したい。
灰点=信号、黄点=プレシグナル、茶点=振分信号、Z=折返留置線
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:16:36 ID:gN7aMvv/
- >>582
とりあえず平面交差をなくせばいいと思うが。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:29:22 ID:EudRyeB0
- ボトルネックを解消させるとすっきりすして気持ち良いんだけど、
そのあとすぐさびしくなっちゃって、つい増発しすぎるんだよな
- 585 名前:582:2009/04/07(火) 00:39:12 ID:3KBDin7N
- >>583
郵便車で緑-青とか、緑-赤直通の系統とかあるんですよ…
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:43:52 ID:sXwKhk+a
- 系統を分割すればOK
- 587 名前:573:2009/04/07(火) 00:50:04 ID:eXMrGV7H
- >>576さんくす
ちょいと試してみる
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:02:15 ID:rSZLgqMK
- これって自家用車が大都市に向かったりしないから大都市の道路が渋滞とかないね
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:38:41 ID:QptG0f1o
- >>582
籠原・小金井方式はどうだろう
即ち、緑系統をこの駅で折り返すのではなく、
赤(もしくは青)系統の一つ先の駅で折り返す
そうすれば折返し列車の平面交差が減るような
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 13:46:32 ID:lUUAqbBO
- >>589
終着駅は異常に発展するsimutransの性格上
都市が逆転w
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:34:24 ID:mx7Th0An
- >>582
高架地下ホームを使わずに平面だけで作る事を前提にするならば、
赤青を別に分けると増発は可能。
あと長いホームを真ん中にすれば4線分も使わずに2線だけで済む
どこのホームからでも直通は可能。
全景
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0051.png
全景詳細
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0054.jpg
赤青詳細
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0052.png
緑詳細
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0053.png
注意としては、緑と赤青のホームの間に必ずEnd of Chooseが必須。
無いとムチャクチャな事になっちゃうので必ず忘れちゃ駄目。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:38:14 ID:rSZLgqMK
- みんなそんなに難しい構造の駅作ってるのか…
自分レベル低すぎて恥ずかしいw
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:45:43 ID:c5YI8KQN
- >>592
よう俺
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:58:48 ID:tmpHqJnw
- 俺もだ というか鉄道自体本格的にあつかってねぇ
主要な都市にだけ駅作って小さいところにはバス出してるわ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:11:10 ID:+bWl990g
- 俺もだ。
乗客が溢れたら、平行して臨時のシャトルバスを出してる。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:53:08 ID:wIeGkTir
- まぁ鉄道に凝る人が多いけど、それ以外でも楽しいゲームだしね
俺は二つの島を海峡横断ぞぬ列車で発展させていくプレイを楽しんでる
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:04:40 ID:9tLsJ/tX
- 駅で詰まるのを見てニヤニヤしてるのは俺だけなのかorz
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:07:16 ID:mx7Th0An
- >>592
正直、俺も>>591の構造の駅なんて俺の使ってるマップでは使ってないから安心しろw
あくまでも多層化しない事に拘り、尚かつ省スペースという効率を考えた結果だからああなった。
俺が普通に使う上で、ああいうマップを作るのであれば間違いなく高架地下使って、
倍以上のスペース使った超大規模な駅にする。
それと、この世に存在する駅で一番ありえない構造している駅は真・京急蒲田であろう。
あの駅を再現しようとしてもどうしても俺には実用出来るレベルの駅は作れない。
ゲームですら難しいのにそれをリアルで実用しようとしてる京急はマジでハンパ無い。
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:17:34 ID:UBpyvNYH
- >真・京急蒲田
これまでの京急蒲田は偽者だったのかwww
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:19:14 ID:0hlYoNpl
- 大和西大寺なんかもヤバいけどな
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:26:08 ID:9sYlI0Jk
- 現・京急蒲田「俺はまだ本気出してないだけ。2014年度から本気出す」
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:40:34 ID:40TjpmjT
- これのこと?
ttp://umichan.chat-jp.com/kamata/column/gaiyou.htm
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:47:21 ID:GvhSfY9I
- >>598
真となw
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:03:13 ID:QtS5dJzu
- ホームの真ん中から待避線のみならず本線が分岐とか完成予想配線図見たとき頭が狂い掛けたあの駅のことですね。
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:10:48 ID:76AtG078
- EndofChooseTrackを使ってもその経路に進行するのだが何とかならないのだろうか。
指定ホームは「ホーム1」
だけどEndofChooseTrackの効果で「ホーム2」に停まってもらう事を期待した。
Choosesignal = C
EndofChooseTrack = E
→ -- C --+-- E -- ホーム1 -- E --+--
+------- ホーム2 -------+
しかし「ホーム1」に停まってしまう。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:12:45 ID:gEdUHH05
- 何がしたいんだこの無意味な配線はwww
もっとやりようがあるだろwww
って思ってしまった 蒲田駅
完成予想誰かSimutransで再現してなかった?
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:21:41 ID:UBpyvNYH
- 普通に二層二面四線にした場合と比べてそんなに効果あるんかねぇ
優等退避を蒲田でやるのにこだわらないで六郷土手とかでやってもよかったんじゃないの?
あるいは、普通ホームの位置を信号場にして一時停止させるとか
緩急接続するって言っても、こんなんじゃ乗り換えにくいじゃないか
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:43:24 ID:eGKB87p7
- 流れきってすいません
線路の敷き方について詳しいサイトなんてないでしょうか?
地上線から高架に上る坂のつくり方が分かりません
「この方の橋梁で架橋できる長さを超えてます」とでて作れません
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:48:00 ID:d2NvwuNt
- >>605
Chooseは対応する次のEnd of Chooseまでの間にある同じ駅で、
空いていて今すぐに行ける路線を予約する効果がある信号。
だから、その置き方ではホーム1の前のEnd of Chooseに反応してしまい、
ホーム2に止まらせる事はまず無理だと思う。
電化路線ならば、本線からホーム1へと繋がる線路の架線を切ってしまい、
合流する前のホーム1,2の先に進行方向に一方通行の信号を設置すれば
恐らくホーム2に停車してくれると思う。
実験してないからうまく行かないかもしれないけどな。
俺の言ってる事が分らなかったら言ってくれ。俺が実験した後に画像用意する。
>>607
どう考えても不便にしか見えないこの構造でも
なぜか乗り換えしやすくしてしまうのが京急の力。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:51:43 ID:t0ATnGtR
- >>607
それが京急
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:54:30 ID:d2NvwuNt
- >>608
横から見た図だと思って考えてくれ
高架線
↓
 ̄ ̄ ̄___
↑
地上線
 ̄ ̄ ̄___
↑
橋ツールを用いてここをクリック
+ * + *
* +
.  ̄ ̄\__
+ *
* + * +
できあがり
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:14:25 ID:EI+LtDT5
- >>609
いや、この置き方で運用できるよ。ホーム1にきっちり止めれない構造。
>>605
ホーム2が、きっちり電化されているかどうか?
途中で断線していないかどうか?
ホーム2が車両の長さに対応した長さになっているどうか?
最新βだと、長さが足りないと入線しない。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:40:50 ID:eGKB87p7
- >>611
ありがとうございます。
その方法で作れました。
しかし、この方法で作るとなると、高架の上にさらに高架を作ることはできないですが
どうにか2重で高架を作ることはできますか?
また、地形が一段下がると、高架も段差になりますが、地形に影響されないように
高架をそのまま伸ばすことはできますか?
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:33:27 ID:yNb50Epm
- いまいち信号使い切れない俺がいる
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:39:09 ID:Gvs9sUFZ
- 信号なんて通常しか使った事のない俺もいる。
と言うか始めた当初は信号?何それおいしい?ってな状態でした。
ゲームは違うけど、A列車でいこうの効率的な路線図がかなり役に立ったなぁ。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:40:31 ID:HsFUTJwh
- >>613
「simutrans 高架」でググれ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 07:32:40 ID:ZanykSVi
- 自分もWikiのチュートリアルにはお世話になりました。
京急蒲田の普通車って後ろの待避線で退避したあと
本線でまた停車するんじゃないのか?
京急の信念「お客様を動かさず電車を動かす」に反さず。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 09:54:18 ID:SyRZsdml
- >>613
wikiにて複段高架で検索
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:02:06 ID:gEdUHH05
- >>611
出来上がりに吹いたwww
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:22:06 ID:hAul/4sH
- あるいみこのゲームって動線を確保して思い通りにいったときの快感っていうのもあるよね
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:56:49 ID:UBpyvNYH
- >>617
上りはともかく下りどうすんのよ
あと普通から優等への乗り換えは?
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:36:36 ID:mNm/5KVR
- >>611の優しさに脱帽
でもSimutransは慣れだな
一度やり方が分かれば割と楽に作れる
- 623 名前:582:2009/04/08(水) 16:43:56 ID:8QCNfJ+i
- >>591
お手数かけました。
現状、青・赤方面から緑方面への待ち人数が10万人を超えていて、
列車を止めての工事は無理でした。
結局、外側線のホームを上下1本づつ削減して、
内側線を徐々にあいた用地に動かし、
内側に青線の折返ホーム1面2線新設しました。
http://japanese.simutrans.com/clip/1011.jpg
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:13:15 ID:qmXCkDUz
- >>621
普通が後退します。
お客様を動かさず電車を動かすの心意気。
何でもありの会社です。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:32:10 ID:LFh2d+qs
- >>623
何かすげえな…
俺はまずアドオンを日本語化する事から始めないといけないようだ
- 626 名前:582:2009/04/08(水) 17:45:42 ID:8QCNfJ+i
- >>625
あ、これは1編成づつ打ち込んでるんですよw
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:56:26 ID:VIvTeNuk
- >>624
流石に後退はしないんじゃねw 本線・待避線の両方でドァ扱いするのは本当らしいが
まぁここで待避するのはラッシュ時だけらしいし、列車が多いから後退は出来なくてもダイヤでカバーするだろう。
緩急接続の相手を8両編成(比較的短い)の優等に絞るなり、下りだから通過列車(wing号)の待避に使うなりさ……
信号といえば、
A
─┬←────┬←─
└─────┘
こういう構造の駅で、交互発着させるとき
1.AにChooseを置いて交互発着させる
2.種別で入る線を固定し、通常信号を一タイル毎に設置。
どちらを使う? Chooseはホーム抜けきらないと後続が入れないのがなぁ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:06:25 ID:8QCNfJ+i
- >>627
Chooseは抜けきらないと後続は入れないし、
通過列車はChooseで詰まるから2.だな。
ところで、信号を1タイル毎に置くと100km/h以上出なくならない?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:45:09 ID:mNm/5KVR
- もうちょっと地下建設がスムーズになればなぁ・・・
地下鉄大好きだからスロープとか付けられるようになれば嬉しい
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:05:27 ID:Mw3VkJzM
- >>629
外に出ない地下鉄作るのが面倒
一旦作って入り口と切り離さなきゃいけないからな・・・そこらへんを何とかしてほしい
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:43:32 ID:l7PtMsjq
- >>623
>時速 179.9km「(2819) JNR_EF53+オハフ51+オハ51」が達成
糞吹いたwww何してんだおまいさんwwwww
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:04:28 ID:gEdUHH05
- >>631
果てしなく下り坂なんじゃねwww
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:07:44 ID:gEdUHH05
- と言うかゲームなんだから10万人ぐらい待たせといて後で送れば良いんじゃね?
もっとも俺がやってるセーブデータでは10万人も駅にたまったこと無いけど
>>630
実際の地下鉄も上から穴開けなきゃ作れないし、
車庫とかは地上に有る場合もあるから気にするほどでもないかと
- 634 名前:623:2009/04/08(水) 20:39:40 ID:8QCNfJ+i
- >>631
あ、これ…姿かたちは旧型電機なんだけど性能が
MAX160km/h、歯車比5:00:1、電動機出力10000kwのマンモスに改造www
>>633
線路容量自体もけっこうタイトなもんで…
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:24:44 ID:to/5eVf7
- みんなは路線を作る時直流か交流かって気にする?
俺は特に気にしないで201系の普通と789系の特急とか作ってる。
更にひどい時には三階建て列車「あさま・みどり・ライラック」とか作ってる。
実現できない路線を作れるのもシミュトランスの魅力だよね。
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:37:05 ID:gEdUHH05
- >>635
俺は交直流電化だと思ってる
俺はやってないけど新在直通も簡単に出来るしねw やってみようかな
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:10:44 ID:Mw3VkJzM
- 路線は気にしないが両数を気にするほうなので
貫通路つき2両固定とか1両の車両を量産している
簡単に編成組めるし
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:53:28 ID:d2NvwuNt
- >>623
その駅の建築物を一つでも残しておけば他はぶっ壊しても乗客は消えないから大丈夫だよ
あと、最近のバージョンだと一時停止しながらでも開発できるよ。
正直、その留置線はスペースと効率の無駄にしかならないから、
ホーム上での折り返しをすると良いよ。その分の維持費も移動費もかからずに済むし。
2面4線を赤か青と緑の共用ホームにして使うのも良いかも。
横須賀線と総務線快速の東京駅みたいな感じで。
詳しくはここ見て tp://ef63.ld.infoseek.co.jp/TRAIN/RAIL/JR/YOKOSUKA/FRAME.HTM
それか、赤か青をすべて緑と直通にしちゃって本数もっと増やすとか。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:58:13 ID:Lnno8JaX
- 俺は交直分けてるな
そういう制限があった方が面白いから
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:04:42 ID:LbPm0Ofu
- >>635
貨物だけで切り盛りしてた時にやってみた(旅客はノータッチ)。制限作ってやってみるのも
面白いしね。まあEF81だらけになったけど。
- 641 名前:623:2009/04/08(水) 23:21:49 ID:8QCNfJ+i
- >>638
ありがとう。2段折り返しは無駄なんだ…3年simutransやってて初めて知った。
一度試してみます…
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:29:12 ID:nLZIShDm
- 余部鉄橋の新橋梁もどき(エクストラドーズドPC橋)って欲しい人いる?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1013.png
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:44:42 ID:1xxgc57u
- 俺はプラグインを一切入れてないんだけど、
>>642こういうのを見るといいなぁと思う。
languageを日本語にしたら自動でこうなったらいいのに。。
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:48:35 ID:XPOi0hGE
- これは翻訳というか、マーカー自分で入れてるからなあ…
でもpakの中に特定言語のファイル混ぜておけると便利だろなあ
tabファイルを上書きしても安心だし
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:55:04 ID:Lnno8JaX
- >>642
よろしく
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:05:49 ID:HKDGOsAt
- アドオン入れずに年代設定有りの1419年から始めてるけど
馬車を数百台単位で動かしていくから配分とか道の引き方とかに
頭使うな。
電車のありがたみがわかるぜ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:12:49 ID:JnoE3tbw
- 室町時代かよ。
牛車とかあっても面白そうだなw
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:20:06 ID:6+NoLeBO
- ぎっしゃ
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:27:00 ID:JQMtzmuh
- 人力車のアドオンは確かあったよな
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:27:34 ID:Y+NgUfRp
- ここまでくると千石船とかキャラベル船浮かばせて
江戸メキシコ航路を家康に代わって就航させたくなるな
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:30:19 ID:XzZi9pFU
- >>650
いつか馬の牽引力がないから「黒王号」って名前にして作ってみようかとも考えてみたことも
あったな。挫折したけどw
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:30:34 ID:sQlD5oIw
- >>630
Ctrl押しながらトンネル建設するとトンネルの入り口だけ作れる
ってこのスレで教えてもらった覚えが
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:11:34 ID:6+NoLeBO
- >>652
トンネルの入り口を作って、そのあと消さないといけない
ってことじゃない? 地上との接点をなくすってこと
単純にトンネルだけ消したら、中のものも全部消えるから
一度道路や線路をトンネルの入り口と切り離さないと消せない
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:08:50 ID:DkKVHzQv
- http://patches.simutrans-germany.com/の最新β
sim-wingdi-undergound-view-slopes-2412.zipにバグ有り。
線路(道路)削除ツールで、複数マスの線路(道路)を削除しようとするとexeごと凍ります。
1マスずつの破壊は可能。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:47:34 ID:NMn9b9QJ
- 128最新版でpassenger_factor=2でやってみたけど35都市繋いだのに全然客が発生しなくていい感じ
ローカル線も再現できてるしバスも二階建て使わないで済むし
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:02:51 ID:2MKxeFlh
- ローカル線は地方ならほぼ空気輸送でも気にならないんだがね
都市部がそうだと萎えるな
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:54:04 ID:7IpCBtsC
- 通勤型車両がほぼ満員にならないとゲームに負けた気分になるな
スコアやゲームオーバーがあるわけじゃないんだけどね
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:06:34 ID:z0v8Zvyn
- 地方から東京に出たものとしては
車両の搭乗率とJR貨物の積載率にちょっと驚いたからなぁ・・・
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:11:24 ID:NMn9b9QJ
- でもこのゲームの都市の人口だと都市部再現には全然足りないんだけどな
一見ビルが乱立してて大都市みたいだけど実際はあのビルのグラフィックの一般の建物とかいらない位
むしろ人口ボーナスでビルが建ったらいいのに
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:21:43 ID:wBd5TLBa
- 都市の人口は数値1=1人じゃないぜ
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:10:36 ID:hEacJZaY
- >>660
そうなの?
初めて知ったわ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:27:48 ID:ilMBdska
- 1あたり0.3人くらい?
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:44:12 ID:Q7OGAOF1
- 実は1で100人らしい。
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:04:36 ID:NMn9b9QJ
- あんな狭いエリアにそんなに住めないよ実際は
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:07:05 ID:25lYTG1Z
- ゲームに実際とか言ってもねぇ
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:09:47 ID:NMn9b9QJ
- あくまでも実際を追い求める話のわけだが
まああんなふうに都市と都市の間が完全に森とか何もない土地とか日本じゃありえねえからな
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:18:04 ID:LpWqE3I8
- ほんとpak128Jpのアドオン作る奴らにろくなのいないな
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:31:02 ID:wBd5TLBa
- 頭ワルイからでかいのに頼るのよ
ちょっと想像力があれば64で十分満足できる
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:45:13 ID:gsNpiFyh
- Simutransの住人は全員片道切符だから1=1人は成立しないかな?
でも吐き出す分の1と、どこかから吸い込む分の1を兼ねていれば擬似的に往復運動を再現してるって事になるのかな?よく分からないけど
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:14:37 ID:fZ7KEmVL
- Pak128って、このスレでは嫌われてるの?
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:26:47 ID:IRT32vp/
- >>666
北海道なめんな
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:29:35 ID:3LvUMVAW
- 64とか128とか、どっちが嫌われてるとかはない
128japanは知らん
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:36:08 ID:fZ7KEmVL
- >>672
何が原因なのか今わかった。
ありがと。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:13:58 ID:1ZjiinO6
- ここに書き込むメインの層の厨は、パパのお下がりの古いPCでやってるから64じゃないと動かないからね。
だから人気があるように見えるし、自分のPCでは出来ない128を叩く馬鹿も出てくる。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:29:58 ID:DQOIAyrr
- PCの性能が良くてもpak64を楽しんでいる俺へのあてつけか?w
128を批判するつもりは全くないが
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 08:04:08 ID:kCQ/x97l
- つい最近始めたばかりなんだが
駅ビルはあれはなんか効果があるのか?
小さいのと豪華なのなんか違いあるのかい?
乗客のキャパが増える?ただ単にデザイン料?
のちのち豪華なものに替えたほうがいい物なの?
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:49:45 ID:ZqqqCEnd
- 俺も始めたばかりだから間違ってるかもしれないが、駅の最大定員数を増やす効果があるらしい。
駅に人が溢れているのに列車が満員にならないようなら効果あるかな。
豪華なものはより効果が高いはず。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:04:07 ID:BcclJIO3
- 128やってるやつは674みたいなカスばっかりなのよw
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:08:53 ID:Zeosc26P
- 両方やってる俺からすればどっちもどっちだな
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:45:05 ID:uuH5BzgE
- pak64はバーチャルNゲージ
pak128はバーチャルHOゲージ
と、とらえてる自分はNゲージの方がしっくりくる。
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:08:12 ID:h9Hk5OQo
- >>676
追加アドオンを入れてない状態を仮定して説明(作者によって絵が豪華でも機能が伴わない場合がある為)
基本的に値段が高くなる程、駅のキャパが大きくなります。
また旅客属性だけではなく、郵便属性や貨物属性が付く場合もあります。
フリープレイで赤字でも関係なく、建て替えるのがめんどくさい様なら、
維持費は一緒なので、最初から豪華な奴使うのも良いかも。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:28:31 ID:GOrth2px
- >>680
車両作ってみたりすると64のほうが描きやすいから俺は64でやってる。128で作るとしたら色々
凝って作れるんだろうけどその分物凄く手間かかりそう。東急8500系を64版で挑戦してみたけど
あれ俺には無理だった・・・。
あとは何というか64版だとマップを大きめにしても「箱庭」的な感じが残るからちまちまと楽しめる
ところが好きだな。
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:46:15 ID:7/k3U1GZ
- 128なんて所詮デカ物が大好きなオコチャマ専用ゲーだろw
実際、大きい以外にメリットがないのが。
64に比べるとアドオンも少し寂しいし新バージョンの実装も遅いからなぁ。
個人的には線路の見た目も気になるし。
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:21:23 ID:LNOEijtO
- 128のほうがなんか遊んでて馴染むな
確かにアドオンちょっと少ないが、全車両を使い切るなんてことは皆無だしな
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:28:50 ID:wmsP2dee
- このスレで見るような作者が作ってるようなアドオンならいらん
というかアドオンいらん
デフォ状態最強
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:28:57 ID:e5mS2XCn
- おっきいことはいいことだ
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:32:21 ID:53HkZgpM
- ゲハ厨じゃあるまいし
好きなほうで遊べばいいだろ
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:41:06 ID:p0py2+Lb
- 128のほうが難易度高いからな
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 14:04:16 ID:nCsNzpjn
- 64に128のアドオン入れてみたら面白いことになった
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 15:09:19 ID:E1nbOci/
- >>689
どんなこと?
動いたの?
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:36:25 ID:Ff7Bm77H
- 選択できずに影だけ残る
俺もやったことあるぜ
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:53:47 ID:Tc4v+7I9
- 俺はちっちゃいのがいいな
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:59:12 ID:5EBkSCR2
- 暫く128をやっていたけど、最近64に戻ったな
やっぱちまちましてるのが好きだな
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:59:15 ID:kCQ/x97l
- >>681
なるほどね最初から大きい駅を作ってもいいわけだありがとうございます。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:20:36 ID:fZdaP8rQ
- >>689
連絡船みたいに大きな船は、大きさから128のを入れてたらしっくりくるな
- 696 名前:亀:2009/04/10(金) 19:07:19 ID:7awWLe4p
- >>664-666
1マスにつき1kmだからそうでもなくね?
架橋限界距離見ると分かるよ。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:34:50 ID:oWBBBzk0
- じゃああのいつもトレーラーハウスの低所得者めとかバカにしてたけど、
実はあのトレーラーハウスは1km近くの超大トレーラーハウスだったんだなw
- 698 名前:646:2009/04/10(金) 19:55:19 ID:f5RFTKni
- ようやく船が使えるようになった
なんだよこいつら普通のプレイじゃ使わないけど
泣きたくなるくらい大量に輸送できるじゃないか
物流革命起きたのもうなずける
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:18:26 ID:wmsP2dee
- 船は普通にプレイしてると石油運ぶくらいにしか使わない(下手するとそれすらない)なぁ
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:33:10 ID:f5RFTKni
- 水運整備したとたんに地方都市が世界の中心地になっちまった。
大陸沿岸>孤島>内陸ってな感じで人口が急変したから
全体の交通網を組みなおさなきゃならん。
楽しすぎる
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:49:47 ID:wb4C8CSx
- >700
ベニスを頼む
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:50:46 ID:LjFMoY6X
- よくでかい湖があるマップでやってるから、水運にかなり頼ってるなぁ。
1隻で1000人以上とか700トンとか運べるのは楽しすぎる。
孤島に生産施設とか出る事も多いから、船なしでは輸送網が崩壊してしまうわ。
水の上は全部通れるから、水域多いマップなら案外使いやすいのも嬉しい。
そして何より、豪華客船を追跡してまったりするのは至福の一時。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:51:00 ID:nCsNzpjn
- 楽しそうなことしてるなww
俺もやってみるかな
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:59:58 ID:4ln9bt71
- 再積載できるopenttdに慣れちゃって距離が離れてると何でも飛行機で運ぼうとする(dat改変して作る)俺は負け組み
石炭を運ぶ飛行機とかあってもいいよね・・・?
- 705 名前:696:2009/04/10(金) 21:03:53 ID:7awWLe4p
- >>697
鉄道車両なんて500m級w
収容人数が少なすぎw
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:09:35 ID:nCsNzpjn
- もしかして人もでかいのか
身長10mとか
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:17:51 ID:wb4C8CSx
- 複々線の踏切で渡るのに1時間かかるとか……
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:22:53 ID:E1nbOci/
- 客レが全然黒字化しません><
移動する交通機関を眺めるのは楽しいなぁ・・・
まだ黎明期だから鉄道・バス・船舶・航空機の路線網がぜんぜん出来てないけど
- 709 名前:696:2009/04/10(金) 21:25:00 ID:7awWLe4p
- >>706
いや、身長より横幅が1/20マスとしても50mってやばくね?
身長はもっとでかいって。
>>707
そんなこと言ってたら列車は何時間間隔なんだ?
そして終夜運転w
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:41:41 ID:FxPiromk
- このゲームに時間とか大きさ(長さ)とか求めるのは無意味であって
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:48:30 ID:DUUQlvcH
- しかしだな、世界が一時停止している中で何でも出来るということはなんかロマンがないか。
色々な意味で。
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:12:19 ID:4OxUuMmv
- ザ・ワールド!
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:29:25 ID:4ln9bt71
- 99.17.1以前では一時停止中の操作はできなかったぞ。
俺は最新版でも一時停止は使わないけどな。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:40:47 ID:s74ai10i
- >>686 >>692
俺はどっちも好きだ。
>>711
あんな事やこんな事やるんですね?
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:54:03 ID:7LVKjDon
- >>711
でもリアルタイムで操作するとむちゃくちゃ重いんだよ。
102.0になって特にひどくなった気がする。
リアルタイムで画面を書き換えていて処理が追いつかないっぽい。
日本語IMEを使うと顕著。
視野をマップ外に出し、一時停止してようやくまともに操作できる。
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:54:48 ID:E1nbOci/
- >>715
俺は操作するなら一時停止したときの方が思いなぁ・・・
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:01:16 ID:NJR4YeXF
- >>704
40年代末の西ベルリンの再現なら何の問題もない。
全ての物資、機材が飛行機で運ばれていた。
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:05:11 ID:H0+km7ya
- >>717
で、駅に溜まった云十万の乗客の圧力で壁が崩(ry
東西分断、確か最初に気づいたのは地下鉄駅の職員なんだよね。
東ベルリンからの電車が来ないって通報して、警官が現地に駆けつけてみると
道路に鉄条網が張られ始めて、何事かと。
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:45:43 ID:7KyQYhrH
- ところで、PCのスペックってどれぐらいの使ってる?
うちは128でCPU1.7Gでメモリ1.5G
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:56:41 ID:HnTkMDLh
- こういうのはMAPの大きさも書かないと意味が薄れると思うんだ。
pack64 512*512 序盤は軽い
PenM 1.73GHz
メモリ512MB
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:00:01 ID:ic+D8x4S
- >>646みたいにやり始めてみたんだけど、トラックヤードがないから旅客しか扱えない…
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:10:25 ID:Nu2YUasU
- >>719
ペンとセルロンでも結構かわるとおもわれ
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:54:36 ID:HnTkMDLh
- >>721
トラックヤードは1440年から使えるよ。
これから始めるならpassenger_factorを低く設定すると
都市の成長に差が出ていい感じ。
交易で稼いだ資本で別大陸に植民地開いた。脳汁出まくってやばい
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:57:37 ID:ic+D8x4S
- >>723
なるほど、しかし破産しやしないかな
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 08:52:41 ID:h669TNd/
- 128パックで同じ事やろうとしたら村役場すら出てこなくて、運行できる車両も何もなくて積んだ。
車両の登場年を見るに、1700年代で船がやっと一個出てくるだけだし現代向けのパックなのかな。
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 09:02:52 ID:x9p4hXTF
- 128 512*512
Pentium4 3.0GHz
メモリ 3GB
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:20:09 ID:sjvEyyid
- ああ・・・WIKI見ても鉄道の信号の使い方がわからない\(^o^)/
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:03:18 ID:6X9ROL+p
- >>727
線路敷いて、信号付けて、列車を走らせてみて実験してみたらいいかも
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:33:40 ID:RGWD5t1k
- わかんなかったら自分で実験するのも大事だよね。
おかしいと思ったら考えて変えればいいし。この方がわかりやすいし覚えやすい
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:24:16 ID:h669TNd/
- 俺はシムシティフォースと言うサイトの
A列車チュートリアルのコーナーにあった路線をどうすれば再現できるかで信号の使い方学んだな。
何か見本があると楽になるから試してみるといいかも。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:46:29 ID:P7uiLZxC
- >>730
昔、追いかけ線を作ろうとして3日くらい考えたけど結局できないことに気がついた。
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:28:55 ID:P3LwCnqe
- 最初短い経路で信号とか使って動いていたのに
線路が長く色々な路線が繋がってくると挙動がおかしくなり信号が何に機能してるのかわからなくなる
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:10:24 ID:pF5zSFTj
- ちと質問
おまいら、私鉄の駅名どうしてる?
私鉄だけ通る町なら、そのまま「東京」とか「出町柳」とかにすればいいじゃん
けどさ、国鉄・JRと同じ駅名になりかけたら「京成上野」とか、鉄道名入れる?
俺は今まで、鉄道名を入れてきて乗り越えてきたんだけどとんでもない問題に出くわした
今回、新たに私鉄路線を引こうとしてるんだが、接続駅に「碓井」と言う駅があるんだ。
そこにはすでに、国鉄の碓井駅があるんだよね。
なら会社名入れろと言われそうなんだが、今回引いてる路線は東武なんだよな。
どうしよう、俺・・・。ちなみに、碓井市駅もあるのでアウトorz
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:12:59 ID:LiQX596w
- 1. 新しい駅ということで「新」をつける - 新鵜沼駅、新可児駅、福井新駅など
2. 国鉄の駅に対して、街においてどのような位置に存在するかの方位・位置を表す文字をつける - 東岡崎駅、横須賀中央駅、本川越駅など
3. 鉄道事業者の略称をつける - 東武日光駅、JR難波駅など
4. 電車、モノレールなど交通の種類名をつける(前記 3. の変形例) - 電鉄富山駅、モノレール浜松町駅、地下鉄成増駅など
5. 令制国(旧国)名、広域地名をつける - 大和高田駅、知多半田駅など
6. 「市町村」の代表駅であるからその一文字をつける(市駅も参照のこと) - 高槻市駅、黒井村駅など
7. その他、近隣に存在する観光地や温泉などの施設名などをつける - 豊川稲荷駅、松江しんじ湖温泉駅など
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:15:04 ID:H6gPQoid
- >>733
半家駅があるように、東武碓井駅にすれば物好きなファンが集まるかもね
>>734
3入れてどうするんだw
それは選択してはいけない答えだろww
と言う俺も勧めたがなwwww
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:24:47 ID:pF5zSFTj
- >>734
ありがとう、3の東武碓井にさせてもらうわ。
>>735
物好きなファンが群がってる様子を考えながらニヤニヤしときますw
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:19:41 ID:sjvEyyid
- 727です
今帰ってきました。アドバイスありがとうございます
とにかく、線路ひいて練習してみるよ
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:27:24 ID:hu/dG3my
- 高速道路が使えません。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:32:58 ID:hu/dG3my
- ↑128です
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:42:11 ID:OTykBHE9
- wikiを読め
分からなかったら諦めろ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:02:12 ID:/78zPVa1
- 自分で探しましょう。
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:14:04 ID:Cc1h5chm
- 8.諸事情で・をつける-万座・鹿沢口、元町・中華街など
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:44:38 ID:6X9ROL+p
- >>742
その諸事情は、公営鉄道の駅名騒動の妥協の産物としてよくあるなw
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:16:22 ID:beiUOZJj
- どうでも良いけど
万座・鹿沢口と岩泉って雰囲気似てるよねー
同時期に出来たのかな?
雰囲気を再現するのが楽しくなってきた
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:22:02 ID:6X9ROL+p
- >>744
スクショみせて
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:27:48 ID:beiUOZJj
- >>745
まだ始めたばっかりなので全然出来てませんwww
非電化王国作ろうかな
配線とか変えると結構感じも変わるもんだな
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:46:26 ID:3ETxiuzv
- 102で道路の車両を左側通行させるためには、simうcofig以外に何かをいじらなければいけないのかな?
右側通行のままですorz
88の時はいじればよかったが・・・
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:00:09 ID:NMmkg2sC
- pak64.Japanってどこにあるんだろう。。
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:15:23 ID:BcMzcLFO
- >>747
もしかして
・優先順位の低いsimuconfをいじってる
・すでにデータを作成してからsimuconfをいじっている
のどちらかかも
>>748
ぐぐれ
- 750 名前:747:2009/04/11(土) 22:29:45 ID:3ETxiuzv
- >>749
ありがとうございます。
解説にあった、最後らへんのsettingファイルができると無効になるんですか?
消せば大丈夫なんでしょうか?
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:36:12 ID:beiUOZJj
- シムコンフが2つあることに注意
1つは、コンフィグファイルの中にあるやつ
もう1つはパックファイルの中にあるコンフィグファイルの中にあるやつ
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:37:09 ID:BcMzcLFO
- >>750
とりあえず
PAK/simuconfをいじってみてくれ
それでだめなら報告よろ
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:01:04 ID:3ETxiuzv
- >>749&>>751-752
ありがとうございました。
前(88)は、片方だけでよかったような気が・・・(たまたま優先度の高いものをいじっていたのか?)
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:30:04 ID:NMmkg2sC
- >>749
無かったから聞いてる
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:32:55 ID:BcMzcLFO
- >>754
はいはいわろすわろす
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:41:52 ID:NMmkg2sC
- 鉄ヲタって気も小さければ心も小さいんだな
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:43:54 ID:beiUOZJj
- どのバージョンのパックジャパン?
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:48:29 ID:/78zPVa1
- >>756
>>1をよく読め
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:49:41 ID:BcMzcLFO
- こんなの作ってみたが需要あるかな
http://japanese.simutrans.com/clip/1014.png
改造元
・E.Tさんの貨車パック
・713さんのフレートライナーセット
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:53:01 ID:xyo55JVX
- 俺は欲しい
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:54:05 ID:beiUOZJj
- >>756
パックジャパンは多分これ
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471&package_id=251091
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:57:34 ID:7KyQYhrH
- 乞食に餌与えんな
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:57:49 ID:/78zPVa1
- >>759
積載物なに?
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:58:12 ID:BcMzcLFO
- 同意
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:59:51 ID:BcMzcLFO
- 連レススマソ
>>764は>>762へ対するものです
>>763
混載と郵便と二種類を考えてます
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:00:53 ID:ic+D8x4S
- 無視すればいいものをわざわざ煽るから調子乗るんだよ
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:03:26 ID:/78zPVa1
- >>765
ください。
貨物もカラフルになりそう。
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:08:34 ID:yqtQraqh
- >>767
もう少し修正したりするので気長にお待ちください
うpはGW前くらいを予定しております
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:10:27 ID:Q2ALUwUX
- >>768
期待してます。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:21:12 ID:1sQKGxur
- サラ金ビルどうなったの?
もうとっくに2、3日は経ってない?
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:24:43 ID:QOX01Kve
- 町の数を多くしたら町が出来ない
地図に町の名前は表示されてるのに…
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:46:52 ID:yqtQraqh
- >>771
年代設定
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:36:43 ID:QOX01Kve
- >>772
年代が若すぎると町が出ないんですか
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:50:01 ID:829lrQQA
- 質問する奴はスレのテンプレ程度は読んでくれ
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 07:12:29 ID:QOX01Kve
- 読みました
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:05:13 ID:zDajrKz1
- >>775
質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
ってとこしっかり読んだか?
そして意味はわかってんのか?
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:19:41 ID:QOX01Kve
- 一通り検索してみたんですが…
もう一度やってみます
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:12:37 ID:AqIoZRLT
- ゲームの基本的なスピードを設定することって可能?
. を押したら速くなるけど、再開後まで引き継がれないよね?
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:53:34 ID:/Mv7DCEv
- 無理だな。
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:16:10 ID:WztK8m9w
- simutransのAIって発展途上なのは解かるけどひどいよね。
ぐにゃぐにゃな線路を引くのはまだ許せるけど、
EF66に貨物はコンテナ車二両とか明らかに非効率な編成とか、
更には連接バスを一両で運行したり、EH形の前半分だけで運用したりする。
時代設定で生産が終わった車両を普通に使うのもどうかしてほしい。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:17:59 ID:WztK8m9w
- ×連接バスを一両
○連接バスのエンジンが付いてる方だけ
間違えた。
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:39:50 ID:jPA78mgU
- >>780
それはしょうがない。最近ライバル会社も自分でいじってるから分からないけど、昔は牽引車
がキハ40形で後ろに貨物車を繋げてた。それで駅発車は100パーセントだから動かないなん
て事態まで発生した始末だよ。
だからアドオンにはそれなりに編成指定するべきじゃないか?と俺は思うんだが・・・。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:46:42 ID:/OofeoZS
- >>782
吹いたwww
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:51:41 ID:WztK8m9w
- いや、EH形を前半分しか使わない、というように編成指定すら守ってくれないと言いたかったんだ。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:18:47 ID:87YfhmwZ
- >>780
>時代設定で生産が終わった車両を普通に使うのもどうかしてほしい。
俺なんか東武8000系2011年までも使ってるぞ?
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:58:12 ID:TQfcyPcJ
- 2019年現在でクモハ72が主流な俺は勝ち組
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:23:01 ID:WztK8m9w
- いや、時代設定の方も生産が終わった車両を使い続けるっていうことじゃなくて、
新路線を開通させる時に生産が終わった車両を普通に購入するのがどうかしてほしい。といいたかったんだ。
解かりにくくてすまん。
俺も209系を50年以上酷使したりするけど、
AIはたとえば2009年時点で新しC11を製造したりする。
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:33:25 ID:jPA78mgU
- >>787
まあAIなんてそんなもんだ。あいつらポイントも信号機も使えないから止む無しといったところ。
昔プレイヤー設定が使えるようになった記念にに100年AIに任せてほったらかしてそのあとAIに
任せた線路を最適化してみようなんて試みもやってみたなw
最近internet archiveから引っ張ってきた84.16.2を久しぶりにやってみたんだがやっぱり今の
simutransはすげぇな。色々出来る。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:50:20 ID:MhufiBhA
- >>761
ver102に対応したjapanは無いですか?
それを前に読み込んだらエラー吐き出しました
FATAL ERROR: alles_geladen()
12skin_besch_t-object Builder not found.
*** PLEASE INSTALL PROPER BASE FILE AND CHECK PATH ***
PRESS ANY KEY
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:53:07 ID:Q2ALUwUX
- 自分で探しましょう
>>1をよく見て聞いてください。
data 見ろ。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:12:10 ID:/OofeoZS
- >>789
俺が知っている限りでは無いなぁ・・・
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:04:30 ID:8nY+DZoY
- 64の木材筏って登場年代早いのに
牽引する船の登場が遅いからつかえねー
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:20:32 ID:Aj/x6q5s
- 完全に自己責任になるけど・・・
ver102のpakフォルダにpak.japan(99.17.1)のファイル移せば起動できるよ
cursor、menu、misc、symbol、building.〜〜〜Depot.pak(車庫)以外のファイルを入れ替えればOK
way.river.pakを残しておけば河川もできる
短い時間しか遊んでないんで、不具合が出る可能性はあるけど
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:28:19 ID:Q2ALUwUX
- えさ与えるな
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:07:57 ID:v8oP5q+p
- 最近第2の楽しみとして「どれだけ隙間無く効率よく建物を配置できるか」やってる。
目標は地面が見えなくなることw
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 08:11:27 ID:YYUWA3MK
- 俺は田舎っぽさの維持に苦労している
もっと「育たないアドオン」がほしい・・・・作るか
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:30:08 ID:FjaeofBb
- 128版を楽しんで居るのですが、養鶏場のお肉が運べません。
養鶏場のダイアログには、低温貨物とあるので、低温貨物用の貨車を用意しました。
しかし、肥料用に併結したばら積み貨車にしか積載されないのです。
また、貨車にはパレットとt(トン)の二種類があるようでしたので両方試して見たのですがどちらもだめでした。
ホームの長さは問題ないようです。
どうすれば解消できるのでしょうか。ご教授願います。
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:07:26 ID:hj+iXMml
- >>797
毎度おなじみだけど、
その養鶏場と需給関係にある産業に運ぼうとしている?
輸送先の在庫状況は?
あとは試しにトラックだとどうなる?
くらいかな
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:07:30 ID:5uNPyB4L
- 決められた消費先にちゃんと運んでるか
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:07:39 ID:uT/jgcdw
- もしかしたら、届け先でその養鶏場の肉は使えない可能性がある。
肉を運びたいって事はたぶん食品加工工場だと思うけど、この建物が2つ3つとあったりしない?
需要先がいくつかある場合、全ての供給元に関連付けられてなかったりするから
一度その養鶏場の「需要先」に届け先の施設があるか確認してみるといい。
どうしてもその工場で肉を使いたいなら、公共事業からマップ編集ツールの「産業チェーンを繋ぐ」のコマンドを使うといい。
俺も最初この辺が分からなくてバグかと思ったなー。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:48:15 ID:xr/ybcRL
- >>797
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1015.png
800氏を多少補足すると、産業施設をクリックするとこういう感じの画面が出るから、需要先
って書いてあるところの下にある三角形をクリックすると産業チェーンの需要先に移動するよ。
候補は何件かある場合もあるけど基本的に左側のやつがそうなってる。移動した先に輸送先
である工場が無かったらそれは輸送先じゃない。あとは画面全体の地図でも確認できるぞ。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:54:11 ID:qKWozK6B
- 印刷工場がないのに書店だけ増えるなカス
印刷工場できたと思ったらMAPの点対称的な場所に建つなカス
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:55:41 ID:uT/jgcdw
- 確かにそのあたりはどうにかしてもらいたいかも。
気候条件が極端だったりすると、需要先があっても供給元がなくてどうしようもないとかやめて欲しいわ。
この場合、産業施設は旅客とかがちょっと多い特殊建築物扱いになってしまう。
せっかく気候設定なんてあるんだから、特定の気候でしか出てこない産業施設とかあってもいいのにね。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:57:01 ID:czYbwxyh
- 産業のたち方はもうちょっと何とかできそうだよな
いつも公共事業でいじくっちゃう
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:00:05 ID:9BNgjSOr
- 新規ゲーム時に産業チェーン間の距離設定なんて項目があればステキなんだけどな
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:30:07 ID:utVDGpKq
- 4096×4096のマップやってたら
ついに管理できなくなってきた
みんなどれくらいだったらマップ全体管理しきれる?
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:42:28 ID:40AN3eCx
- まずパソコンが終わります
パソコンの限界のマップしかやらない 今やってるので七百何十何の2乗だったな
以前だとこのサイズは重すぎたけど森なくしたら軽くなった
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:51:26 ID:B6qvx6Ig
- 2024*1024のマップで今やってるけど
正直マップ全体見渡す余裕がない。
気がついたら新幹線(全長3000マス程度)の中間駅で150万人待ってたorz
度重なる増発で新幹線は既にパンク状態\(^o^)/
別経路でリニア新幹線引いたけど、結局新幹線と併走させてないから焼け石に水。
高速道路建設して競合バス大量投入を検討しているものの、
さらに管理が行き届かなくなる予感
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:58:35 ID:I2cBZGuf
- 重いからって256x256とか512x256でちまちまやってる漏れは勝ち組?
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:05:15 ID:+nS+4jS5
- 512x1024かな
正方形よりはどちらかに長いほうが管理しやすい
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:13:21 ID:WkasM3rW
- 横長
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:15:30 ID:hvMrRZeF
- 4096×1024だね。
で、年間輸送実績が7000万強、編成数3800ほど。
待機人数は相当気を使って溢れないようにしている。
そのおかげか、待機5万以上は滅多に見ない。
プレイスタイルが溢れない様にしていることもあるけどこの規模だと皆さんはもっと溢れているのかな?
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:20:37 ID:m60pi5bZ
- 756x756だけど駅間距離を長く取る為に街と街の距離を長くしてるから
512x256でやってた頃と列車数は余り変わらない。
70年近く進んでも最大の街の人口が6万5千に届くかどうかなんで
割とのんびりできてるな。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:21:02 ID:1AVMKVlp
- 320*320でやってる
いままでずっと60*60でやってきたから大変だ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:04:14 ID:utVDGpKq
- 結構ちっちゃいのでやってる人多いな
とりあえずPCの限界来るまでがんばってみる
その前に碁盤目でひたすら同じような町作ってるから気力が持ちそうにないけど・・・
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:04:16 ID:Z1ZPOitj
- よく1000とかで出来るなw
マップが出来るまで俺待てねえw
256とかでも数分待たされるのに
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:44:18 ID:3COBvJQ0
- 漏れは細かく電車を管理するのが好きだから256^2だな。
これ以上大きいと、パソコンの処理っつーか、漏れの処理が追いつかね。
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:52:26 ID:308+lZmi
- みんなデカ杉、256*256前後が限界。
バス停とか管理できなくね?
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:54:28 ID:rFCLaTCw
- 512*512だけど、俺にはこのサイズは無理でした。管理しきれるのは多分128*128ぐらい。
町が大きくなるにつれ旅客が増えて土地がないとか、もう計画性の無さ丸出し。
最初の町設定で小さい町しか作らないから、発展した後が想像出来ないんだよな・・・。
かといって最初から大きい町だと発展させる楽しみが薄れるしで難しい。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:06:11 ID:keGwDlRG
- 256*256の人にききたいんだけど
町の数は何個くらいではじめてるの?
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:23:05 ID:S5W1rwAv
- >>805
factory_spacing
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 03:30:11 ID:9OZaXK1S
- おれはwikiにある日本マップだから
1600*1400?ぐらいだっとおもう
間違ってるかもしれんが縦横1000以上なのはたしか
街の数は最初0
日本マップだから忠実に再現するため
街は自分でつくり路線も忠実に再現する
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:01:14 ID:zHVavWLg
- 前にこのスレで見て、1024*64でやってる。
デフォルトの256*256とマップ面積は同じで
長大路線を作りやすいから。すべての町を
つないだ時点でやめちゃう。
しかしみんなそんな大きなマップでやってたのか。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:49:12 ID:45H/of4q
- 512*512でやってるけど
ツールウィンドウやマップウィンドウ移動させると
いちいち引っかかってイラッと来るのに
それ以上でかいマップじゃ出来ないわ
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:53:35 ID:9OZaXK1S
- 前にもいったけどデスクトップの色を32bitから16bitに変更するとぜんぜんちがうよ
並みの人間には違いがわからんはずだけど、違和感を抱く人もまれにいるが
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 05:10:22 ID:6hkkYxl0
- ttp://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=JRw_hakata-minami_st.png&refer=ScreenShot%2F64
九州新幹線開業後の博多南駅付近の風景を再現してみた。
N700-7000さくらはN700の改良。800つばめはリニューアル。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 05:19:30 ID:45H/of4q
- >>825
試してみたら軽くなりすぎw
ありがとう
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 05:42:13 ID:9OZaXK1S
- あ、ついでにいっておくとマップでかくしまくると
季節の変わり目、雪とかの処理でゲーム時間にて1時間ぐらい
すっごい重くなるから、気候変動はなし(控えめ)にしといたほうがいい
積雪高度あげるとか
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:56:43 ID:xWnvd6Yj
- これコンピュータにやらせて見守ってるだけで面白い
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 12:28:23 ID:rFCLaTCw
- そしてしばらくすると全員破産していると。
CPUは人口1000人程度の村に大型2階建てバスとかを砂利道を作って通すから即消えてしまう。
ある程度以上の大きさの町ならCPUに任せてまったりとかできるのかな?
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 13:56:11 ID:XvX2qYC7
- 黒字になる程度に開発してからCPUに任せるとか
今、256*256から始めて、マップ拡張ツールで徐々に広げてる
PCの処理能力も勿論だが、でかいモニタが欲しいぜ
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 14:00:27 ID:XvX2qYC7
- >>826
この間本屋で見かけた、車両基地の写真集を思い出した
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 16:59:58 ID:dDjYwwT7
- >>825
ビット数変えたらこんなに変わるんだが
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/42970
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:16:14 ID:We3M2nPO
- グラデーションの部分はちゃんと減色すれば>>833にはならないけどな
背景全部グラデーションのインストール画面とかだと、大概の人が違いに気付く
ただドット絵の場合16bit以上の精度でグラデーションかけられないし、
このゲームやってる間に意識する事はないと思う
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:37:34 ID:TiOlKGjy
- 馬と帆船だけしか使えない隔離孤島を作ってみたんだが
ビルがすぐ建ってへこむ
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:56:22 ID:XEg9Nqa2
- 折角ツールで自由に建物作ったり出来るんだからマップが自由に成長しないとか道路が勝手に塗り替えられないとかそういうのが欲しいな。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:32:23 ID:9OZaXK1S
- 変わるか変わらないかは運(利用するアプリ)としかいいようがない
32bitにある色がなかった場合一番近い16bit色のどれかに置き換えられてしまう
少なくともsimutransでは実感できなかった
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:13:26 ID:uNWfjJ6e
- >>836
それには(既に過去スレで何度も出ているけど)少なくとも人モノ金のどれかが減少するか、
そうでなければ循環して不安定に偏在化していなかなれば都市間のバラエティーというのは出てこないんだよね。
本家の口上でも一応マネージメントって謳ってるんだから、確かにねぇ…何とかいい機能がついて欲しいよね。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:04:59 ID:LQ4oJyhf
- 起伏の高さと激しさを最高にしてやると、思ったように路線が引けなくて面白いです
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:16:10 ID:DwP1chdU
- 前も超起伏路線の話題出てたな
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:56:43 ID:pEiHUyLI
- いろいろ研究した結果、192*512が手頃と判明。横にみにゅーっと
長い路線に左右に一つずつ環状線がある感じ。
あるいは対角線に長い路線でCROSSした駅の激混みを楽しむとか。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:26:56 ID:ExlW/6a5
- >>829
今度それやってみるよ
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:08:27 ID:mX2UQQS6
- 128の高層ターミナル駅セットの容量少なくね?
駅の容量が指定できない時代のものだったのかもしれないけど、
ちょっと少なすぎると思う。
他にも容量が不条理な駅とかギア比の設定が微妙な車両とかあるよね。
ソースが公開されてるのはいいし、アドオンの作者がすぐに対応してくれるのも許せるけど、
ソースが公開されてなくて作者とも連絡が取れないのはもうどうしようもないんだろうか。
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:33:45 ID:pRLXtzR1
- これやっぱアドオンは64pakのほうが充実してる?
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:27:15 ID:H0AgVdlY
- >>844
どんなアドオンを使うかは遊ぶ人に拠るから、欲しいアドオン(車両や駅舎)や、見た目などで選ぶといい。
アドオンの一覧はWikiに載っているから一通り把握しておくのがお勧め。
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:34:14 ID:5WJW3WxU
- >>844
鉄道車両はほぼ互角まできたけど、交通施設系はやはりまだ64の方が充実してる。
とはいえ、よほどのこだわりがなければ128でも十分楽しめるよ。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:35:13 ID:fbZIifwb
- というかよほどのこだわりがなければアドオンなんて入れなくても十分に楽しめる
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:44:04 ID:6v8PRl+5
- >>843
完全に自己責任だし推奨はしないけど、バイナリエディタというものでいじくれば、絵は直せないけど容量とかギアは直せる。
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 12:17:29 ID:rhsp7pNp
- 1800年から始めると技術の進歩が感じられてイイッ!
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:55:31 ID:71lpA5TA
- そのうちPak EdoとかPak genrokuなんてのが出てくるかも
そうなるとゴミ処理産業は当然こやし売りになるなw
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:15:02 ID:xkt5l7yG
- 人力車とか牛車とか
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:29:24 ID:6hRHQ48w
- >>838
旅客の評価を街単位で出して、一定以上の不満が出た街の市域と人口を減らすとか出来ない?
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:01:51 ID:5WJW3WxU
- >>850
旅客:駕籠
郵便:飛脚
で、市役所:城
とかw
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:04:20 ID:Xhye30R6
- >>850
郵便事業は飛脚だな
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:36:29 ID:P/XHqsl/
- >>848
らしいね。でも使い方わからん俺のようなやつがたくさんゐる。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:11:00 ID:6v8PRl+5
- >>843
たとえばmakeobj48以前の場合、
駅のpakのアドレス000052の数値を変更すれば駅の容量をいじれる。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:17:48 ID:P/XHqsl/
- >>856
ついでに聞くけど、乗り物は?
・・・と、自分の知識少な杉なことに気づく俺
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:20:00 ID:i6caeni6
- 自分で調べればすぐわかるのに。
2種類のdatファイルを作ってpak化してみて、
どこが変わったか調べれば知識が無くてもすぐ解る。
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:44:38 ID:5C6HlNQ/
- >>850
で、旅客溜まりすぎて
終着駅付近で駕籠が大渋滞起こすのですね。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:51:45 ID:I5E6hm0u
- >>859
人力車を入れてAIに旅客を任せると大名行列みたいになったw
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:59:40 ID:6v8PRl+5
- でもmakeobjのバージョンの違いなのかうまくいかないこともあるから注意。
ギアはmekeonj48で000063の値を10進数に直して1.56くらいをかけるとゲーム内の値になる。
10進数を16進数にしただけではないので少しずれる。
ギアを1.45に指定しても1.44になったりするのは多分そのせい。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:06:38 ID:5WJW3WxU
- そこまでするんなら、もうゲーム画面のSSから絵を切り抜いて
自分で1からpakファイル作った方が速い希ガス。
公開するのでなければ権利的にも問題ないだろ。
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:32:56 ID:gJ9OJdYu
- >>859
w でもあながち架空の現象でもなくて、大名行列なんかは次の宿場の本陣が空かなくて
手前の宿場で立往生することがあったらしいよ。
ところで、待合客数の話題になってる駅のアドオンって、あれは某旧都の駅なの?
詳しくないんで分からんのだけど
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:27:37 ID:BJlurbL/
- 港立ててタンカーの目的地を海底油田に設定しても資源とってくれないんだが何か他にする必要あるの?
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:45:51 ID:spd6Q9im
- >>864 港から供給先(発電所等)へのルートがないのでは?
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 12:49:41 ID:BJlurbL/
- >>885出来た、ありがとう。
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 16:55:03 ID:UZmXMrhB
- 海上油田→(港&貨物駅)→供給先
って時に 供給先がいっぱいで貨物駅から機関車が発車しない状況なのに
明らかに駅の容量無視して油田から港に石油を運び続けるフェリーがあるんだが、おかしいよなこれ
石油1万とかどうやって保存してるんだ・・・
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:28:00 ID:dyQmf5zE
- 俺のもそうなってるよ
確か中継駅は容量関係ないんじゃなかったっけ?
ホームの下に穴でも掘ってんのかねw
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:49:42 ID:nhqI7x5w
- 容量はその駅で新たに発生する旅客、貨物にしか影響ないな
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:56:50 ID:UZmXMrhB
- >>868-869
中継駅スゲー でもなんか納得いかない
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:57:14 ID:7Zitoo3u
- 102.0からは駅の容量がいっぱいだと、
中継駅でも乗り換えの旅客とか貨物が入れないように設定できるようになりました。
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:01:38 ID:KxadBdWU
- 中継駅に十数万も溜まってる俺のマップには朗報だな
気になるバグが無いようなら移行してみるかな
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:51:55 ID:g4YuDcip
- 駅の近くに石油倉庫おくだけで錬金術
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:51:47 ID:tMApHt7n
- マップの端と端の都市をコンコルドで結べばあっという間
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:10:49 ID:HrnWqWCK
- 128の1.02がでたらすぐ乗り換えちゃうんだけどなぁ
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:21:50 ID:ebLUh6DB
- >>871
avoid_overcrowdingのことを言っているのなら、あれは使わないほうがいいと思う。
たとえばAとBが混雑している場合、A→BもB→Aもどちらも動けなくなる。
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:15:20 ID:XIaAuHZF
- >>875
俺も
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 08:50:30 ID:jCYRCRnE
- 逆に馬車、馬車鉄道プレイがしたくて64に戻ってみた。
30年位やったら、やっぱり飽きたw
駅に旅客が溢れるのが嫌いな私には堪えられなかったけど、
考えてみたら昔の人は歩いていた人多いわけだから、放置してもいいんだよね。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 08:58:08 ID:F2b4pTJ/
- 問題として「駅に客があふれてる」ってことは
ソイツらに歩く気がサラサラ無いってことだなw
まぁ自然解消されてもソレはソレでゲームにはならんが。
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:43:34 ID:cEazQ2oY
- wikiに載ってる128版のEF66と24系に年代設定欲しいな
絵は綺麗なのに1900年に出て来るからバランスが崩れてしまうよ
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:52:48 ID:aVBRsHpp
- 高速道路のシステムを整える…というか作ってほしいのは俺だけか?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:29:43 ID:gXX82GuD
- 各地の植林地から木材を一箇所の駅に集めて、
各地の製材所に運ぶ・・・ってことをやってるんですが、
このとき、供給先の製材所が決められちゃうのはしょうがないんですか?
一箇所の製材所ばっかりに木材が行って、生産しきれず詰まっちゃうんですが・・・
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:51:42 ID:qLsrXUDp
- >>882
意味の無い製材所が入っている場合がある
製材所で欲しがっている木材は、決められた植林地からしか送られない
決められているのがどこかは、製材所をクリックしたときに分かる
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 18:26:54 ID:rdgX300A
- てっきりチェーン繋がってる中で利益が一番大きい(遠い)ところを選んでるのかと思ってたが違うのか。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 18:30:22 ID:qLsrXUDp
- >>884
繋がっているところが複数あれば本来は大体は均等に分けられるよ
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:03:12 ID:z+dz6evH
- >>882
公共ツール内で産業の需給先指定ツールを使えよ
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:36:56 ID:Y9gioWDx
- ところで皆郵便しっかり運んでる?
俺のやり方が悪いのか割にあわなすぎて完全無視してるんだが
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:22:29 ID:XuPUJcey
- >>887
昔やってたマップじゃやってたけど、いまはしてないなあ
駅に郵便属性つけるのも大変だし・・・
ところで郵便を運ぶ列車はどうしてる?
俺は223系やE233系の郵便車両使ったりスーパーレールカーゴを使ったりしてたな・・・
あ、あと、スーパーレールカーゴの中間車だけ120km/h化したり容量を1.5倍にしたり中間車の前に機関車を付けれるようにしてつかってたこともあったわ
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:28:17 ID:Dg6yxltc
- ・ポストとバス停セットを置く
・それを全部巡回するトラックを何台回す
・駅近くのポストに街からかき集める
・それを電車で他の町に送れるような流れを作る
・駅に溜まった郵便を目的場所に送るトラック作る
最初だけ赤出るけど直ぐにバス停に郵便物だらけになり黒字
ある程度街が出来てからなら直ぐに黒字だよ
逆にその郵便物をどう捌こうか収拾付かなくなる
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:37:48 ID:NxWZXScR
- 旅客と違って、駅に溜まる郵便物は心が痛むから、
郵便輸送は慎重にね。
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:39:51 ID:Y9gioWDx
- 旅客にも心を痛めろw
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:47:02 ID:g+hhCK2n
- >>880
セーブデータがそれぞれの登場年まで到達したら
その時にpakファイルを追加すればいいんじゃまいか?
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:28:56 ID:Hb4cdGbQ
- >>887
漏れは旅客を扱う駅すべてに郵便属性をつけて
バス停は旅客・郵便の両方の属性がついたものを使う。
旅客路線に郵便車も一緒に走らせてる。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:35:20 ID:z37NirpU
- 和船のアドオン作るとしたら
弁財船 積載量150トン 時速14km
高瀬舟 積載量72トン 時速20kmってところか。
つか、このゲームの帆船の能力高すぎだろ。
史料だと西洋船でも時速30kmが最高らしい。
時速40kmって現代船じゃねえか
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 04:10:46 ID:x0pFzkhs
- >>882
以前ここに書いたことがあるのだが、問屋を自作するといい。
要は原料で原料を生産する工場を作る。
手数料は消費と生産を調整することで脳内補完。
工場の収容量を大きく、駅の収容量は小さくすると
比較的効率のいい輸送ができる。
理想は生産地はすべて問屋につなぎ、消費地へは問屋から。
デフォであっていいアドオンだと思うのだが。
ところで収容率0の駅って作成不可能?
wiki見た限りでは不可能のようだが。
試しにLevel=0にしたら128になった。
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 04:16:33 ID:uqieITX4
- 鉄道引くのめんどくなったらとりあえずトラックで
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:42:44 ID:R95Al6xE
- 水路での大量輸送という手も
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:02:34 ID:DG4mldRu
- >>887
まえに郵便始めた直後にセーブデータがバグったからトラウマ
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:59:07 ID:TagYjC/7
- >>896
トラックは輸送量が少ないから台数を増やさないといけないから、増やし過ぎると管理が大変だわ、重くなるわ、デメリットが多い。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:04:50 ID:R95Al6xE
- >>899
路線ごとに小隊や中隊単位に組んで
適宣割り振っていけばそうでもない。
重いのは仕方ないけど
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:16:16 ID:TagYjC/7
- >>900
部隊分けする時点でちゃんと管理してるやん。
自分も管理する派だけど、面倒臭い人ならそういうやり方すら嫌がるだろうな。。。
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:30:44 ID:gVLOF7Ca
- つロードトレイン
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:40:42 ID:A4AwvgnU
- ところで88.10.5のmakeobj36ってどこからダウンロードすんだ?
http://archive.forum.simutrans.com/topic/03023.0/index.html
↑から落とせばいける!と思ったが漏れのPCからは落とせないのだが・・・
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:51:20 ID:A4AwvgnU
- ↑ミス
×ところで88.10.5のmakeobj36ってどこからダウンロードすんだ?
○ところで88.10.5のmakeobj36ってどこからダウンロードするんだ?
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:56:58 ID:tZKpcCmm
- >>903
http://web.archive.org/web/*/http://64.simutrans.com/makeobj-win-36.zip
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:15:21 ID:8nIDOyc3
- 元 www
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:16:28 ID:8nIDOyc3
- 誤爆しました
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:14:19 ID:tWJHBbw5
- 田舎町の連中が遂に四つ目の教会を建てやがった
一体何が彼らを駆り立てるのだろうか
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:30:54 ID:L2UGTnqt
- 1900年からやってるけど
馬車使い勝手よすぎw
市電と鉄道両方に使えるってのがいいね
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:41:54 ID:8nIDOyc3
- >>909
道路上に軌道をひいて大型の車両を通したりするのが楽しかったり
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:06:14 ID:IPjA0xB/
- >>908
余程信心深いんだな。
まあ、こっちはこっちで、寺と稲荷社建てまくってるけど。
ホーム増設予定地に稲荷社が・・・ orz
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:13:38 ID:9Dir39mn
- >911
そんな時の北鎌倉駅
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:49:05 ID:FZgYlYfc
- 踏切って40km/hまでしか出せないのを初めて知った
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:53:39 ID:vR+Am9Uu
- >>910
併用軌道に京急2100形投入してますが何か?
市電用アドオンは馬力も定員も少なすぎて扱いにくい
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:12:11 ID:Kn4pPV3/
- >>914
EF66と貨物車両18両で走らせてみたことあったよw 当時は地下鉄も無かったからねぇ・・・。
街に全く手を加えないって感じで縛りプレイしてた。
- 916 名前:903:2009/04/18(土) 23:16:48 ID:PeEWv0I8
- >>905
おお!thx!
ところで、アイコン作ってmenuconfをいじっていたんだけど自作アイコンだけな大きくなったり小さくなったりするのは仕様?
makeobj48だからかと思って36を探したんだけどなくってね・・・
んで>>905に教えてもらって落としてpak化しても上手くいかない・・・
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1016.png
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:35:14 ID:Kn4pPV3/
- >>916
iconの指定におかしなところがあるね。
「icon=」で指定するとおかしくなる。詳しくはwikiのdatファイル記述リファレンスで。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:50:23 ID:IPjA0xB/
- >>912
まあ、稲荷社の反対側の道路(市役所に面している幹線道路)を潰して無理やり広げたけどね。
実際にやったら、多分、非難轟々だろうなぁ・・・。
>>910
犬山橋、すっごく便利です。
街が川に面していて、鉄道橋と道路橋を別々に作るのが面倒(金掛かる)な時にやってるけど、
実際の犬山橋みたいなマナーの悪い自動車も無くて、割と良い感じ。
- 919 名前:903:2009/04/19(日) 00:06:14 ID:PeEWv0I8
- >>917
いや、dat記述のなかのファイル名以外でiconと言う文字列は見られないのだが・・・
↓
------------------------------
Obj=menu
name=u
Image[0]=wkz_icons.1.4
------------------------------
あ、あと64のmenuconfで一番上にマップ編集ツールのアイコンを表示させようとしても出来ない・・・
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:32:35 ID:eOPcESv4
- Image[0]=> wkz_icons.1.4
"> " >とスペース1個は拡大縮小させないという意味。wikiにも書いてあるはず。
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:54:01 ID:kG37An+r
- pak128japanに自家用車のpak(pak128のやつ)を導入しても自家用車が登場しますん。
誰か原因のわかる人いませんか?
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:57:09 ID:GNqsatwK
- 中世プレイのスクリーンショットあげてみた
pak64ならではのロマンだよなあ
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:42:14 ID:Wve8JH6V
- >>918
犬山橋ってWikiのどこかに画像上がってたが、
あれって鉄道橋のグラフィックいじっただけで車両は通れないんだよな?
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 03:10:41 ID:qi9yofyT
- だいぶ前から道路橋に併用軌道を敷設する機能はあるけどそのことじゃなくて?
- 925 名前:903:2009/04/19(日) 08:52:17 ID:2tbYfLhy
- >>920
あ、それ、そういう意味があったのか
ありがと!!
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:09:32 ID:nqhtqIzP
- >>923
先に道路橋を作っておいて、そこに路面軌道を敷いて、鉄道線路を繋げれば完成。
鉄道も自動車も両方通れるよ。
>>924
そうそう、それそれ。
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:59:33 ID:Wve8JH6V
- >>924,>>926
出来たのか…。
今まで知らんかったorz
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 10:30:34 ID:HoNuQH8Y
- いつの間にやら道路トンネルにも軌道引けるようになってるよな
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:10:00 ID:+W4yctIA
- 犬山橋は64ならいいけど、128だと・・・orz
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:25:06 ID:dmus4gUT
- 街の発展処理を把握しようとソースコードをダウンロードしたんだが
ドイツ語混じりで全然読めねーや(´・ω・`)
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:41:53 ID:bUCqLtmH
- バームクーヘン
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:56:24 ID:77Qwd34Z
- >>930
それならsimcity.ccを読めばいいですよ。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:40:54 ID:H4eFPjYN
- >>930
ドイツ語は少し勉強すれば読めるようにはなるよ。
読めて少し発音が出来るようになるだけだし、意味はググるか辞典で調べないとわからないのが難点だがな・・・
ちなみにスペルが英語と同じなら大概意味も同じ。発音は違うけど
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:50:20 ID:H4eFPjYN
- ところで、今こっち(ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/1232279991/l50)で郵便祭りが起こっているのを見てsimutransで再現しようと思った俺って一体・・・
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 06:51:29 ID:SRn/lBLr
- >>934
私鉄郵便車は欲しい。
いつも郵便輸送で難儀するんだ。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 10:32:56 ID:CXhkPmgV
- イッヒ フンバルト ヘーデル
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 12:17:06 ID:RgFXaT/1
- すみませんsimutransのMAGREVTOOLSのアドオンを
配布してるサイトって何処ですか?
検索したけど分からなくて・・・
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 13:15:45 ID:n6YylXIC
- もう一度探しましょう。
乞食さん
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:20:52 ID:szYiTfIw
- ホント一言多いよな、ここの連中
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 15:32:14 ID:rwIBNglF
- 親切な人とゴミみたいな奴との差が激しい
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 15:41:33 ID:B9Cxh4NG
- 質問する側もどうようだかな
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:13:47 ID:uGWf9P9K
- てか乞食って言い方してるやつが一人いてそいつが空気悪くしてるだけじゃないの?
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:23:04 ID:Vtm17smP
- だな
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:24:33 ID:szYiTfIw
- 乞食って差別用語だからな
ちゃんとホームレスって言わなきゃ
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 18:29:13 ID:QTwPk7r5
- それも自粛に引っかかるからちゃんと住所不定無職って言わないと
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:13:04 ID:JgkZED3e
- このスレッドの伸びが早い時は必ずと言って罵倒合戦だなw
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:30:47 ID:szYiTfIw
- 線路が使えるようになったのに走る汽車がないとはどういう事だ
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:40:35 ID:UcOPQsDj
- 汽車がダメなら電車でいいじゃない
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:43:49 ID:Tulg+Mio
- >>948
マリー乙。
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:07:33 ID:4TLYUvgP
- 馬車もあるでよ
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:54:04 ID:JgkZED3e
- >>947
自分好みのアドオンを作れば無問題
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:19:24 ID:bs9SAM7q
- >>951
問1)例を一つあげよ。
問2)自分自身で作る時間があるか答えよ。
…べつに答えなくてもいいけどね。
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:22:17 ID:szYiTfIw
- >>951
出来るだけデフォルトの状態で遊びたいんだよ
しかし汽車の登場まであと20年か…長いな
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:31:22 ID:fVUvwdHj
- 「ないものはつくるしかない」ってサッポロビールの企業広告があってだな・・・
確か2006年度だったから今はもうないと思うけど
ページ跡地だけ http://www.sapporobeer.jp/naimono/index.html
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:17:02 ID:JgkZED3e
- >>952
>問1 例と言われても・・
自分が欲しいもの。じゃないの?
>問2 プレイする時間はあるんじゃないの?
Wikiに公開されてるアドオンの職人は時間は暇人って事かい?
自分も作りますよ。
時間や画力に自信がなくても、非公開なんだし出来を気にする事があるの?
デフォルト登場までの場つなぎと割り切ればいいのではないでしょうか?
煽りではマジレスです。
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:50:56 ID:nWi57jDx
- >>954
責任品質にとばされた。残念。
こういうテーマ的なアドオンは最初は何を作ればいいのか手がかりがなかったりするけど、
いざ作って出来上がると最高に面白い物になるぞ。
あと、時間云々はとにかく暇なときに試行錯誤して作りまくるのがいい。
そのうち自分にあった効率的な制作工法が見つかって、後に短時間で作れるようになる。
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:28:43 ID:4IX5HIld
- >>後に短時間で作れるようになる
おいらの場合、「徐々に手を抜く箇所を覚える」だなぁ。
前面だけレイヤーで重ねて、車体は全部共用で…w
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:01:58 ID:D8im20LV
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/1018.png
スレが終わるまでには間に合ったか・・・。とりあえず伊香保軌道線の車両を
描くだけ描いてみた。もう片方はおまけ(笑) 50090系も作るよ。
取りあえず定員の目安と車両の長さ、モーター積んでない時の自重は分かった。
後の車両諸元は提案者曰く俺のセンスか・・・。さて、それっぽい車両にできる
といいなぁ。
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:23:02 ID:5qAbLiuk
- >徐々に手を抜く箇所を覚える
俺は段々影付けとかもレイヤーで重ねるようになってって、
今や車両アドオン作るとレイヤー5枚以上はあたりまえ、建物だと10枚くらい重ねるw
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:19:27 ID:jleHd0tT
- 軽トラックのアドオンを作ろうと思ってるんけど
よく考えたら軽自動車の最大積載量って350sだからほとんどの貨物積めないじゃんorz
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:32:25 ID:/5f5/9nQ
- >>954
BVE板から乙
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:42:06 ID:rAAdnftn
- >>960
別にゲームの世界なんだから忠実にしなくても良いと思うが。
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 19:39:11 ID:Ir3ZIY8T
- 【DS】A列車で行こうDS 2両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1239168965/
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:00:06 ID:vE/HIHY3
- A列車、、なんだっけな思い出せない
そんなゲームあったかな
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:35:38 ID:/nVkn7ET
- 飛行場をつなげたいんだけど駐機場に格納庫から駐機場に飛行機が止まった時に「経路がありません」って出て動かないんだ。
どう接続すれば飛行機が繋がるの?
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:55:23 ID:KUWt61gR
- >965
スケジュールで空港と空港の間に発進する滑走路入れれば飛ぶよ
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 08:21:26 ID:/nVkn7ET
- >>966
ありがとう。
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:13:01 ID:1N7Pi5R3
- アドオンの画像を128から64に縮小する場合はどのようにしたらいいんですか?
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:34:19 ID:CW+qkvaw
- またスレが伸びそうな予感
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:06:28 ID:m1jbYU6e
- 無理、根本的に絵の大きさが合わない
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:13:14 ID:6+lQ6L/A
- 画像の拡大縮小から画像サイズを50%にすればはいできあがり
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:56:06 ID:08WdIkcl
- >>971
やったらこんなことに
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0014.png
ずいぶん昔に漏れがやってたわ
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:01:16 ID:IaEHEoAp
- 解像度の変更
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:35:15 ID:XSoVEQjo
- 最近だと、あじさい寺とか128から64に移植してる例があるけど
どうやってやったのかってのは気になるな
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:46:06 ID:m1jbYU6e
- しかし縮小しただけの移植はいかがわしいな。
てかあいつ以前それで問題になったのまったく反省してないだろ
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:06:54 ID:s18qIN6g
- 建物は元絵の縮小でもいけるけど
とくに64の車両は1ドット1ドットにそれなりの表現力が反映されるから
単なる縮小では無理があるな。
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:25:04 ID:W1JqRRDK
- >>972
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1020.png
思わず「逆ならどうなるか」を検証してみたくなった。結果がこれ。案外違和感無いものだな。
一応現在製作中の阪急1000形です。あとはその一族と能勢電仕様、810系とP-6くらいはつけ
たいところかな?
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:42:44 ID:zMQnm6FP
- >>975
どういうこと?kwsk
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:03:38 ID:mPv3ozvp
- 個人的に使うだけなら問題ないでしょ
単に拡大縮小したものを移植とか称するのはただの馬鹿
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 03:44:00 ID:wjgVD5Bb
- 最近知って始めたんだけど、実在の県名等からマップできてるんだな
マップ検索して自分の住んでるところを選びたいと思ったんだけど
記入がローマ字でしか検索できなくてよかったら誰か教えてくれ
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:45:21 ID:wjgVD5Bb
- 【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
初めてきてよくみたら次スレ立てレス番踏んでた
一応立てといたスレ立て宣言前に立ててすまん
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:56:44 ID:wjgVD5Bb
- ちなみに>>980で言ってることは無視してくれ
スレ立てついでにwiki読んでたら自己解決した
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:36:53 ID:mPv3ozvp
- >>981
乙
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:56:47 ID:5fPVG7Sk
- >>982
華麗にスレ立て乙。
埋め埋め。
>>1-2のテンプレ、part32〜35でそれぞれ微妙に変わってるのね。
なぜ即死制限ぎりぎりの980でスレ立てすることにしたんだろう。
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:34:32 ID:nyyfuPkD
- >>981
乙。
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:36:00 ID:KygNOYfq
- >>984
まあ進行が遅い時期に950で立てたものがdat落ち
なんてことは過疎スレではよくあることがからなw
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:49:22 ID:8AX82Dwq
- 968の者デス
やり方分かった。 サンクス
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:53:22 ID:ygpBiW3M
- おうおう128の102はまだか
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:36:47 ID:uFKYxFLc
- pak作るときのバッチファイルは需要あるかね?
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:47:51 ID:E1z9QCod
- >>981
乙
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:25:10 ID:L8iYQGBQ
- >>980乙
ところで128の馬車とコンコルドって昔無かったっけ?
今も探せばある?
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:33:23 ID:qF8LIREt
- >>991
馬車
http://archive.forum.simutrans.com/topic/06966.0/index.html
コンコルドは、わかんね。
ところで、pak128のsvnって公開されてないんだろうか?
pak128.Britainは、sourceforgeの方にあったので、サッカー場とか改造して、
pak128に加えられたんだが。
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:30:46 ID:L8iYQGBQ
- >>992
サンクス
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:38:14 ID:ETJNY/m0
- あれ?俺128で102やってるけど出来ない奴って・・・
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:52:57 ID:5lTzxi6o
- 釣り針が大きすぎますよ
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:26:41 ID:qF8LIREt
- new cursor movement、地表の表示時にクリックして地下にトンネルがあるかどうかを
探そうとしても、表示されねぇ。めちゃ不便。
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:45:14 ID:w4+XPfaW
- >>996
個人的には、余分なウィンドウが表示されなくて、大歓迎なんだけれど。
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:18:04 ID:qF8LIREt
- >>997
そういうときは、ショートカットキーのbackspaceが便利よ。
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:23:58 ID:GnxrfUXI
- し
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:24:38 ID:xmLInjDb
- せん
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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