【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:22:36 ID:zpJ8QW9v
- 輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:23:14 ID:zpJ8QW9v
- 質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:23:34 ID:zpJ8QW9v
- [基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:23:54 ID:zpJ8QW9v
- [過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:24:15 ID:zpJ8QW9v
- [過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:24:35 ID:zpJ8QW9v
- [過去スレ3]
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:25:41 ID:zpJ8QW9v
- 次スレ建てました
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:28:14 ID:18Dzhm3k
- >>7
どんまい
- 9 名前:BS :2008/02/27(水) 22:56:17 ID:+CmLs4xb
- >>1
乙
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:28:41 ID:bnXTHT3D
- 優等列車の退避を行うにはプレシグナルと多閉塞信号のどっちがいいんだ?
たとえば、ホーム1に各駅停車を退避させてる間に
ホーム2に急行を通過させるには下の図みたいな感じでやってるんだが、
どうも各駅が出た直後に急行がホーム2に差し掛かることが多いんだよな
←進行方向←
─[S]───┬─────[ホーム2]─────┬──[S]──
└[P]────[ホーム1]─────┘
あと、先にホーム1に各駅が退避しているときに
ホーム2に急行を止めた場合、急行を先に発車させる方法は無いのかな?
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:35:44 ID:ZQ0SpkLT
- >あと、先にホーム1に各駅が退避しているときに
ホーム2に急行を止めた場合、急行を先に発車させる方法は無いのかな?
俺もこれやりたかった。是非あったら教えてほしいw
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 01:37:00 ID:+doz1Vd5
- wikiに新システムでの駅での信号設置についてだれかSS付きでまとめてくれないかな。
旧システムでできてたことが新でできなくてイライラして結局ホーム分けたりして
スマートな駅ができない。
それに信号配置についてスレで質問があってもわざわざAA書かなくても
wikiにあるからそれ見ろで済むし。
新システムに精通してる人だれか頼む。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:04:45 ID:ZOLwsLV1
- >>10
それは旧システムの場合の待避の仕方で、新システムだとうまく待避できない(タイミング次第)
急行通過駅なら、ホーム1、2それぞれの手前にシグナル、分岐の手前(距離は適当、長いほど確実)にプレシグナルを置くと良いよ。
出発信号はそのままでも、なくてもOK(ホーム2のPはなくて合流の先だけでも良いです)
急行停車駅の場合は、合流までの距離を長めにして、
ホーム2から合流まで中継地点を3個位入れて無理矢理待避してます。
携帯から文章のみの分かりづらい説明ですみませんてした。
時間あるときSSか何かで説明し直しますね。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:34:09 ID:fhomlSna
- 前スレ使い切れ、早漏共
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 17:27:17 ID:Kln06fhu
- 久しぶりに来て見たら新しい安定版が出てたのでやってみた
で早速、飛行機使ってみようと
化学工場と印刷工場の隣に空港作ってインクを空輸しようとしたんだが
なぜか空輸してくれない。飛行機の種類もあってるし
需要先もきちんと確認した。石油もちゃんと運んである。
なにがいけないんだろうか?もしかしてバグ?
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:41:31 ID:mxeyrCwS
- >>15
貨物属性はついている?
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:17:14 ID:udEs15wy
- >>16
貨物用っぽい駐機場だったらいいんだよな?
ちゃんとそうしてる。薬は運べてるのになぁ
まぁいいか、諦めるよ。答えてくれてありがと
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:29:54 ID:FJZcvwFt
- 建物の外見ではなく、駅の情報ウィンドウで貨物のアイコンがついてるかどうか確認汁
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:56:19 ID:VcvbiX5s
- JR マグレブ システム(ななしさん)の画像を改造すればガイドウェイバスに使えるね
すみませんが改造させてもらいますね完成は未定ですが
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20:42:40 ID:1YC53KcK
- >>19
>すみませんが改造させてもらいますね
かっこいいなあw
美術2以上取ったことがなくて、
課題も提出した記憶がない俺には絶対に言えないw
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:28:48 ID:OYjx593x
- >>10
←進行方向←
信┬─────[ホーム2]─────┬─(適当に長く距離をとって)─信──
└多────[ホーム1]───信─┘
で、多閉塞の位置で普通をある程度待たせる事は可能だったかと。
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:05:39 ID:hkvRX576
- 最新安定版なんだけど、産業のトラックヤードを高架に設置しても反応ないです。
地上に設置したら、直上の高架上には設置不可能に。
高架にトラックヤード機能させることはどうやるのですか?
無理でしょうか?
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:08:27 ID:aBc8aiMZ
- >>19
頑張ってくだせぃ
128用は軌道は形になったので参考までに
http://japanese.simutrans.com/clip/592.png
実際に乗ってみたこと無いので名古屋人がいたら意見を聞きたいな
停留所とバスはこれからです…
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:14:26 ID:2Hdu6TfA
- >>22
高架に設置してもちゃんと機能するはずだけど・・・
実はちゃんと産業に隣接してないとか?高架だとわかりにくくなるからもう一度確認してみて
>>地上に設置したら、直上の高架上には設置不可能に。
これって地上のトラックターミナルの真上の高架に重ねるようにターミナル設置したいってことかな。
この場合、Ctrl押しながらターミナル設置すると幸せになれる
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:19:40 ID:oEY78Cic
- >>15
ダミーでもいいから各々に鉄道駅を作って線路で結ぶと、空輸してくれると思う。
経路も作らなきゃダメだったかも。
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:19:54 ID:ruOaU1HE
- もう少し高々架が楽に出来るようになればなぁ…
A7見たいなシステムは無理なのかな
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:23:58 ID:tblty6lC
- >>15 >>25
おそらく旅客属性しかない。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:36:12 ID:hkvRX576
- >>24
すいませんでした。ずれていました。ちゃんと機能しました。
裏技もありがとうでした。
みなさん22はスルーで;;
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 08:13:17 ID:Q/f8pCto
- >>21
そこに多閉塞使っても、普通の信号と変わらないんじゃなかったっけ?
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 14:13:46 ID:6vfmvX0R
- 結局、新信号を旧信号と一緒のように設置するとトラブルとか発生するのか?
トラブルが発生するとすれば、どんな感じのトラブルが発生するんだ?
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 14:16:28 ID:7CxWRXgj
- 市道化抑止のための畑セットをつくったんですが、
よくよく前スレを見てみると水田の姿をした道路でローカル線の風景を再現しようとしていた方は、
128版でつくっていたようですね(アップローダーが流れてしまって確認できない)。
なんかアイデアだけでなくアドオン自体そっくりパクってしまったみたいで気が引けるんですが・・・。
公開してしまってもいいんでしょうかねえ?
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 14:46:21 ID:pLuvzzFS
- キニスルナ
畑が水田のパクリとかいったら
電車のアドオンだって全部パクリじゃん
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15:00:06 ID:7CxWRXgj
- >>31ですが
書き忘れましたがこちらも128サイズでつくっているもので、
ますますかぶりすぎだなあと。
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15:03:52 ID:7CxWRXgj
- あ、レス来てましたか。
そうですね、どうせソースもセットで公開しますので、
あとはご自由にという感じかなぁ。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15:41:11 ID:/HD/21DN
- 水田とか畑をwayで作ると、一般車やら一般人やらに荒らされることはないの?
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15:49:19 ID:2Hdu6TfA
- 新しい産業ってのに手を出したんだけど、
これやりがいありすぎワラタww
でかいマップでやってるから、産業が広範囲に散らばっちゃって
やっと5時間かけて車をカーショップにに納入できたぜ!!
流通業界シュミレーションですかこれはw
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16:46:02 ID:aBc8aiMZ
- >>35
普通の道路や鉄道につなげなければOK
道路属性だと市道化されるけどorz
逆に耕耘機とか作って畑を走らせるのも面白いかも
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:07:41 ID:V6jYRvI0
- >>23
実際に乗った名古屋人なのでレス。
一言で言うと
「高架上を走っているバス」
それ以上でも以下でもないw
他にも聴きたいことがあったら言ってくれw
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:28:09 ID:aBc8aiMZ
- >>38
意見サンクス!
>高架上を走っているバス
そのまんまですなw
いくつか聞きたいことがあるので質問させてもらいやす
ガイドウェイと地上道路との接続は料金所みたいな感じのイメージでOK?
ガイドって分岐器みたいなものある?
メジャーな乗り物じゃないだけに資料が少ないorz
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:45:46 ID:V6jYRvI0
- >>39
>接続
実際は遮断機とちっこい機械だけw
>分岐
あまり長距離は乗ってないけど無かった。
ただ終点にトラックヤードみたいな転回所がある
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:06:46 ID:3oznoU7v
- 言ってしまえば、幅の広い新交通システムと思ってくれればまず間違いない
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:12:43 ID:7CxWRXgj
- 市道化抑止用の畑セットを上げました。
制作と並行してほんとに抑止できるのかいろいろ試してみたけど、
道路を横切るように3列くらいで帯状に配置しないと抑止できないかも。
2列でも抑止できそうだけど、たまに突破されることもあったりして不安定。
ま、3列でも完璧かどうかいまだによくわからないんですが。
_____畑畑畑___ 左側が町の中心部だとすると
_____畑畑畑___ _は野原
_家___畑畑畑___
=市道普通の道==== <-左から3マスまで市道
ビル___畑畑畑___
_____畑畑畑___ これくらいにしないとダメっぽい
_____畑畑畑___
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:31:04 ID:pLuvzzFS
- その地点だけじゃなくて、市域の一辺を完全に遮断してる?
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:59:34 ID:dw7lrpj5
- >>39
志段味の漏れがきましたよ ノシ
地上道路と接続してるのは、小幡緑地って所で、
>>40の言うとおり高架道路の入り口に遮断機が付いてるだけ。
反対側の終点の大曽根は、高架上に転回場がある。
基本的にバスだから、転回場でも普通ののバス通のり、ハンドルでくるって回る。
高架は殆どが一般道路上を走るから、支柱もY字型のが多くて、
高架駅は結構規模が大きい。その辺はぐぐって調べてちょ。
ガイドウエイバスは高蔵寺とか瀬戸まで直通で走るのがあって、
車輌はそのまま一般道路上を直通するから、
Simutrans上でもそこは再現できると良いかな。
ガンガレ (∀・ノシ
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:56:49 ID:p/R9Ilp9
- ども、田園セットをつくってるものです。32さんとは別人なので念のため。
自分のは市道化防止というより、ローカル線の車窓を再現しようとするものなので、
ネタかぶりは全然気にしてません、むしろ、今後僕も畑等制作しようと思っているので
その際はかぶっちゃってごめんなさい。
現在制作中断中なのは、実際に田舎の風景を取材してこようと思っているのと、
産業で田畑果樹園などをつくってそれを補完する形で田園風景セットを展開しようという方向転回を行ったためです。
あと128JAPANのアドオンをつくってる人でもあるので、そちらの方が優先になっているためでもあります。
僕の方の田園セットですが、上記の理由でまだまだ未完成なんですけど、利用したい人がいるなら
暫定版としてあげようかとも思うのですが、どうでしょうか?
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:05:03 ID:p/R9Ilp9
-
あと128JAPANのアドオンを制作してみようかという方が何人かいらっしゃるみたいで心強い限りですね。
正直車輛には詳しくなく、公開済みのものも色々修正すべき点があったりするような有り様なので、
特に車輛関係のアドオンはどんどんつくっていただけるとありがたいです。
64版、128版の職人さんたちにも参入して頂ければ、と思います。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:18:00 ID:aBc8aiMZ
- 名古屋人の多さに吹いたw
地元民の声は参考になりやす
とりあえず駅とモードIC試作してみた
駅の下はとりあえず代用です
http://japanese.simutrans.com/clip/593.png
モードICは普通の駐車場の券売機をベースに作ってみた
ちなみに道路属性で作っているのでちゃんと町中も走れますぜ
>>45
せっかくなので使ってみたいな
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:21:33 ID:7CxWRXgj
- >>45
あ、呼んでしまいましたかw
以前画像をあげてたときに勝手に64版だと思っていて、
128版ならとちまちま作っていたら、そちらも128版だったというわけでして。
いちおう128japanも意識して、踏切部分は128japanの道路に位置合わせしています。
128japanについては一部pakをノーマル128に流用したりしてますので、
お礼になにかしら協力したいと思っています。
ソースも公開されていていろいろ参考にさせてもらってますしね。
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:26:38 ID:OUnn3WPd
- 99.17.1でpak.japanやってるんだけど、ときたま電車が止まるorz
放置してても動かないんだけど、スケジュールをクリックするとまた動く。
これは……仕様?
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:27:09 ID:dw7lrpj5
- >>47
おぉ、カッコイイ(・∀・ノシ
実際にはT字路は無いけど、これはこれで使い勝手が良さそうな。
道路上に重ねて設置できるん?
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:28:08 ID:nTYyMlfr
- 日本語wikiの99系信号解説についてだが、
LongBlockSignalは次に通過する信号の直前の駅(または中継点)までを予約して進行するんじゃなかったけ?
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:17:01 ID:2T9rtKok
- >>51
ご指摘どうもありがとうございます
画像つきで修正しておきました
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:18:51 ID:suj/RLsJ
- >>49
load後に脱線している事が有るのは仕様だと思ってるw
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:25:39 ID:R9OH5HKS
- 最近の地図ってすごいな
大曽根駅
http://maps.google.com/maps?ll=35.191515,136.93733&spn=0.001164,0.002578&t=k&z=19
小幡緑地駅
http://maps.google.com/maps?ll=35.219778,136.983891&spn=0.001164,0.002578&t=k&z=19
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:40:08 ID:gpT5eyru
- ぐーぐる先生には実際の配線を再現するときによくお世話になってる
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:45:27 ID:pI7WAZ1F
- 19です
>>47
お疲れさまー
しかし仕事が速いですねw
まだ路盤の一部を手を付けただけの状況。。。
高架入口の遮断機はSSの画像の感じでway-objectで作ろうと「構想は」してたのにw
信号機能を付けて遮断機を昇降アニメーションをつけるのはどうです?
本来は鉄道の信号のようにバスが通過する際のみ遮断機が上がる(=信号が青の状態)事ができたらいいのだけれども
質もとても高くて自分が作るよりそのままのものを64に縮小移植してもらった方が良いかも
こちらはまだまだ製作時間がなくて週末に手を付けれるかどうかです
googleの画像でガイドウェイバスで検索したら結構画像が見つかりますね
高架駅舎も乗り場の柵まで再現されていて言う事無しの出来じゃないですか!
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:45:52 ID:p/R9Ilp9
- >>47
ファイルがちょっと散らかっちゃってますんで、この週末に取りまとめてアップしたいと思います。
>>48
しばらくアドオンつくってるのが僕一人の状態が続いていて心細かったりしたので、なにかしらつくって頂けるとありがたいですね。
yoshiさんのソースには大変助けられてまして、これがなければアドオンつくってみようとは思わなかったと思います。
前スレで、原則ソース公開すべき、みたいな意見がありましたが、僕もアドオン職人さんにはなるたけソース公開して頂きたいなぁと思います。
後進が大変助かりますので。
>>49
最近は全然プレイできてないんですが、オートセーブ中に止まるのとはまた違った症状なのでしょうか?
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:01:01 ID:OUnn3WPd
- >>57
それとはちょっと違うと思う。
特定の車両が特定の場所で止まるんだよねぇ。
他のは止まったりしないのが逆に怖い('A`)
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:12:44 ID:pI7WAZ1F
- >>58
>特定の車両が特定の場所で止まる場面でプリントスクリーンキーを押し
ペイントソフト(ウィンドウズなら標準装備されてるペイントツールがある)を開けて貼り付ける
適当なサイズに修正してpngなりjpgなり保存する
保存した画像ファイルをhttp://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?にウプした方がよいのでは?
画像を見れば原因が分かるかも
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:02:10 ID:k5ihBZln
- いくつだったか忘れたけど前にやってたデータでは
ものすごい長距離路線の貨物が意味不明にトンネルで止まってたことがよくあったな
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:10:56 ID:kKKRxeYE
- >>59
どうでもいいけどSimutransにはスクリーンショット機能があってだな
[C]キーを押すだけでマイ ドキュメント\Simutans\screenshot内に保存されるぜ
でもbmp形式だからそのままうpするなよw
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:11:25 ID:KI4CfVQg
- >>60
それは経路を見失っただけだろう
経路指定で指定先から次の指定先までの距離が長いと経路を見失う場合がある
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:19:54 ID:8nuvoDVt
- Mac版(PPC-99-17-1)やっている方に質問。
PPC版でsaveフォルダは同一フォルダ内に作られますか。
Win版はマイドキュメント、Intel版はHomeのそれぞれsimutrans内に
できるみたいですが、PPCは不可視になっているのでしょうか。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 01:57:12 ID:luBivW/m
- >>60
それ、途中何箇所か中継点指定すればおkじゃね
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 08:43:59 ID:JRh73Sif
- ゆとりーとライン ←ガイドウェイバス路線の愛称
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:15:39 ID:icV7QgOZ
- すいませんが質問させてください。88.10.5をやっています。
一つの精油所から二つのガソリンスタンドに輸送するのがうまくいきません・・・
■精油所⇒貨物列車A⇒ガソリンスタンドA(近距離)
■精油所⇒貨物列車B⇒トラック⇒ガソリンスタンドB(遠距離)
↑みたいに輸送していて、輸送自体は出来ているのですが、貨物列車Aが輸送している間は
貨物列車Bに駅(精油所)から補充してくれないんです(駅に溜まっているにも関わらず・・・)
駅はそれぞれの列車用に作っていますが、一つの駅として処理されています。
精油所の駅をクリックすると「(○○立法m)waiting」となっていて、貨物列車A用に溜め込んでいるようで、
貨物列車Aが何回か輸送すると貨物列車Bにも駅から補充してくれるみたいなんです。
しかし今度は、貨物列車Bが輸送している間は、貨物列車Aが同じ状態になっています・・・
このタイムラグというか、ズレで片方の貨物列車が精油所の駅で釘付けになっている事が多いです。
どうすればバランス良く駅から貨物列車に補充してくれるのでしょうか?
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:28:03 ID:0/2K995m
- 間違ってたらスマンが・・・
産業の生産物は結構偏って生成されてしまうんで
根本的な解決は不可能だった気がする
ただ、この場合、駅の待合容量が小さいのも原因の一つかもしれない。
Bが出荷待ちの時は駅がAで満杯なので
A・Bともに出荷できない状態になってしまう。
それが、Aの列車が帰ってくれば、Aの積荷の分だけ駅に余裕が出来て
A・Bともに出荷できる、ということなんだと思う。
ということは、駅の待合容量を大きくするか、
精製所のすぐそばにもう一つ駅を作って、精製所と新駅の間を
(専用線・引込線感覚で)ピストン輸送させれば、解決するんじゃないかなーと
予想してみるテスト。
精製所→(貨物列車C)→新駅→(貨物列車A)→ガソリンスタンドA
↓
(貨物列車B)→ガソリンスタンドB
こんな感じで
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 19:37:22 ID:icV7QgOZ
- >>67
>根本的な解決は不可能だった気がする
そうなんですか・・
とりあえず今日は今から出かけるのでプレイできないんですが、
明日、駅の待合容量を大きくする方法と、ピストン輸送の方法を試してみます!
アドバイスありがとうございました。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 20:59:06 ID:B/N31EEX
- 128のモルール軌道で郵便捌ける車両ってデフォで入ってるメールマンしかないのかな?
かなり大きい環状線のモルールで安易にメールマン走らせてみたら
ものすごい勢いで郵便が溜まっちゃってかなり困ってる
ホーム長2まで車両増やせてガッツリ捌けるのがあればマジでうれしい
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 21:22:45 ID:VNQojKYc
- >>66
スタンドAが先に出来たとするなら、駅に貯まってる原油はほとんどスタンドA向け。
最初は油田の生産量をA向けが独占するので余剰も出来て駅に貯まる。
B向けの生産はスタンドBへの経路が出来た後(B向け貨車が駅に入った後)に
生産されたものから振り分けられるので量も最初のA向けより減るし、
貨車のキャパが大きければ駅にほとんど貯まらず不足分は待ちになる。
なのでしばらくはA向け貨車は駅に帰ればすでに満タン分の原油があって即発車だが
B向け原油は貨車が駅に帰っても駅の貯蔵で満タンに出来ずなかなか運べない。
経路Bが出来て以降はAは油田の生産量を独占できないから配分も減るわけで、
A向け貨車の輸送キャパが配分後の油田のA向け生産量を上回っていれば
駅に貯まったA向け原油が減っていくので最終的にはA向けもB向けと同じような状態になる。
もともと生産量も等分ではないし、「ほぼ同じ状態」にしたければ
生産に対して輸送量をコントロールして双方とも飢餓状態スレスレにするしかないんだけど。
でもBに合わせても無駄なだけだと思う。悪しきバランスよりAの良好な輸送を優先したら?
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:38:30 ID:o1mlfl6A
- >>52
「次の閉塞区間に停車駅がある場合」の画像、「signal_stn.png」を添付し忘れてる。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:54:35 ID:Oj5LMoyO
- >>43
少なくともどこか一辺すべてを遮断してはいませんでした。
せいぜい一辺の半分くらいですかね。
壁(遮断部分)を横から回り込まれることがないようにしていましたが、
実際には壁を飛び越えられるように市道が伸びたりしてました。
ということは、遮断しているのとは別の辺で市域拡大が進めば、
遮断部分に関係なく町が広がるってことなんですかね?
遮断するんだったら一辺すべてにせよと。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:00:35 ID:TcV4xvAq
- >>72
いや、その一辺の非遮断部分が突破されてないのなら大丈夫なはず・・・
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:36:15 ID:/sgmmopP
- >>71
ありがとう
うpしておきました
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:49:07 ID:msAZxMnh
- >>56
64版のaddonは作ったこと無いので移植するなら有志にお任せします
なんかバスより駅舎にこだわってるせいか完成はまだしばらくかかりそうです…
とりあえず高架ホームに上がるエレベーターを試作
http://japanese.simutrans.com/clip/595.gif
階段もエスカレーターにしようかなw
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:56:56 ID:TcV4xvAq
- おおおおこれは良い
アニメーションとは
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 07:44:41 ID:dFtgCpJN
- 質問です。地下鉄を再現するときに、地下1階から地下2階へ線路をつなげる方法はないですか?
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 10:13:37 ID:r1tmPzdW
- >>77
今のところ、一旦地上に出してからじゃないとできません。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:56:11 ID:msAZxMnh
- とりあえず基本的なものの調整は終わったので基本セットとして上げてみる
駅舎のコンコースとかエレベーターとかは拡張セットの方に入れる予定です
http://japanese.simutrans.com/clip/596.png
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:22:09 ID:By6Ym1sD
- 乙〜
インターの次のバス停は、どちらかと言えば車庫のほうの道だな。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 15:01:31 ID:jP86+O8K
- 乙です。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 15:39:56 ID:jP86+O8K
- 質問です
64版でアドオンを作っているのですが、datファイルの作成方法が分かりません。
どなたかお教えいただけないでしょうか?
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 15:52:37 ID:JvufWCjA
- テキストファイル作って拡張子をdatに変える
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 16:12:54 ID:jP86+O8K
- >>83
ありがとうございます。解決しました
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 16:33:57 ID:HRqxz8Pb
- pak128.japan(99.17.00)のアドオン作ってみたんだが、makeobj48で
pakファイル作成してフォルダに入れても全く認識しないんだよな・・
datファイルの書き方がまずいのか、画像ファイルがまずいのか。
1日試行錯誤してもさっぱりだ・・・。同じ経験してる人いるかな?
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17:20:48 ID:XtqQBpWa
- >>85
僕も最初の方は(今でも?)色々悪戦苦闘してました。
とりあえずdatとpngをアプロダにあげてもらえれば、原因がわかるかもしれません。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17:46:37 ID:dSs0t2r8
- pngがフルカラーなんじゃねーの?
256色に減色してみそ
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17:58:43 ID:BehuEBN/
- 99.17ダウンロードできんよ。
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:30:54 ID:Nw5at4Ad
- とりあえずsageをだな…
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:35:50 ID:UTw1PZKi
- どこかに128版の線路のテンプレ無いかな・・・
鉄道用の併用軌道作ろうと思うんだが
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:37:39 ID:ANp8nqMk
- _, ,_∩
( ゚Д゚)彡 著作権!著作権!
⊂彡
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:08:48 ID:UTw1PZKi
- 公式に飛んでいって64版は見つけたんだけど・・・128版がねーのよテンプレ
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:20:15 ID:ANp8nqMk
- あきらめるんだ
そして自分で一から作るんだ
そして神になるんだ!
ガンガレ!
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:21:15 ID:m6vStdMd
- >>68です。
>>67
駅の待合容量を大きくする方法とピストン輸送の方法の両方試してみましたが、
やはりバランス良く運行するのは無理でした・・・
ピストン輸送は、結局元の生産の所でA・Bどちらかに振り分けて生産されるようなので、新駅で停滞してしまいます・・・
>>70
おっしゃる通りで輸送量をコントロールしないといけないみたいですね。
しかし調整がかなり難しいので、良好な方を優先してもう一方はおまけ程度にしました。
アドバイスありがとうございました。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:20:41 ID:CnYw2WEs
- >>90
ここに線だけのがあるけど、位置があってるかどうかは知らない。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3822.msg27873.html#msg27873
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:23:39 ID:MyRS14ko
- こう考えると良いよ
ガソリンスタンドAを使ってる車が多いから消費量が多くて
それに伴って必要な油の量も増えてくる
田舎の地方都市のような場所
一方、ガソリンスタンドBは便利な交通機関が周りに多いため
車を使う人が少ないから消費量も少ない都心のような場所
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:43:26 ID:w5tdleTS
- サーキットっぽいアドオン作ってみた
・道路(max500km/h)
・レーシングカー(赤・黒・白・プレーヤーカラー)
・ゲート(一方通行+自家用車進入禁止)
http://japanese.simutrans.com/clip/597.png
って需要あるんだろうか…
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:58:12 ID:jIybT2NW
- >>97
これいいなw
128に移植してというのは無理?
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:13:51 ID:n1EGrftN
- >>97
これは面白いwGJ
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:38:27 ID:w5tdleTS
- 肝心の本体を忘れてたw
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&refer=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%B8%F2%C4%CC%BB%DC%C0%DF&openfile=pak_racing.zip
>>98
1週間ぐらいあればできそう
収益がでたり旅客が集まるようにするには
一体どうやればいいんだろうか…
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:00:41 ID:s/jWdnzq
- リニア車両探してるんだがないなあ。
700km出せる車両どこかにない?
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:02:53 ID:dbDmbYEi
- >>100
例えば苦肉の策だけどw
下図が楕円形のサーキット場と仮定
(※「ス」はスタートゲート(トラックターミナル扱い))
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃========┃
┗━━ス.━━━━━┛
@側線を敷く
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃========┃
┗┯━ス.━━┯━━┛
=└────┘===
Aスタートゲート側の旗振り台画像を作ってを生産産業化、
ピット画像を作って消費産業化
旗振り台(建物)はスタートゲートに隣接して設置
ピット(建物)を側線に隣接して設置
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃==旗=====┃
┗┯━ス.━━┯━━┛
=└────┘===
===ピ======
Bピットに隣接して、駐車場画像(トラックターミナル扱い)を作り設置する
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃==旗=====┃
┗┯━ス.━━┯━━┛
=└─駐──┘===
===ピ======
運搬トラック扱いのレーシングカーの経路を
[スタートゲート]→中継点×α→[駐車場]に指定
そうすれば、レーシングカーがスタートしてサーキットを回り、ピットに戻って運搬完了w
しかもピットにバス停を設置すれば乗客も集まるw
サーキットのコースを複雑にすればなお楽しw
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:09:01 ID:dbDmbYEi
- >そうすれば、レーシングカーがスタートしてサーキットを回り、ピットに戻って運搬完了w
お客が集まるだけでなく、収益も出るよ
産業が生産する製品は適当に決めてねw
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03:21:37 ID:x0XoiX8H
- 質問させてください
pak JAPAN にあってpak128にないアドオンがあり移植しようと思います
どのようにしたら移植できるのですか
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 04:29:01 ID:7cQmoWY8
- すみません。wikiのpak128/othersのページが肥大化していたので、
鉄道、道路、モノレール関連の専用ページを作って移動させました。
不具合があれば、報告または各自で修正をお願いします。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 04:40:41 ID:1eS4ntLB
- >>104
どこが分からないのか教えれ
>>105
おつー
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 07:55:28 ID:G5cCToTF
- 安定版落としてみたが
製紙工場だけが出なくて本が作れない…
WIKIで検索したけど理由が分からず
俺だけか?
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 08:05:10 ID:Xez/I5Yv
- >>100
メインスタンドを2×4位の公共で誘致する観光地扱いにして、コースは自分でレイアウトするっていうのはどうだろう?
問題は建設時にランダムだから時間がかかっちゃう事かな。
レーシングカーの購入費と運行費、コースの維持費をばか高くするかわりに、
集客力を限界まで高くすれば、大渋滞も再現できて良いかも?
実は128で国際線空港がなかったので、自分で管制塔だけ観光地に改造して、
空港に取り込んだら結構良い感じになっています。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 13:38:47 ID:1eS4ntLB
- >>107
最新のほうの安定版の場合、気候が悪さしてるかも
たまたま出ないって事もあるけど
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:32:33 ID:CY7p7RLN
- pak128jpはまた新機軸が盛り込まれてるな。細かなアイディアに脱帽。
で、ドット絵とか書けない俺としては>>85が無事アドオンつくれたのか気になるのだが。
datの書き換えとか某ゲームからの移植とかならしたことあるので、ファイルあげて貰えればなんかアドバイス出来るかもしれないよ。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:37:01 ID:CY7p7RLN
- 連レスになるけど、jp話ついでにMIYABI車両さんのキハ180系だけど
ところどころに透明色とよく似た色が残っててフチみたいになってまっせ。
pngの背景(透明色)を塗りつぶしみるとよくわかる。
こういう時にはパレットから直接色変えてやると簡単。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:51:27 ID:DIkchiQ8
- >私鉄車両含むと注釈つけましたよ。┐('〜`;)┌ ・・・
馬鹿盆市ね
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 22:42:52 ID:jaQM6xz9
- そろそろ地下の階層化してほしい
地下鉄同士の立体交差ができないのがきついね
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:16:29 ID:uUaaeNz/
- >>102
>>108
なるほどw
適当に考えてみる
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:22:39 ID:EOr3ACtH
- >>110
遅れました85です。
みなさんありがとう。色々試したら上手く行ったよ。
もうちと細々した調整をしたらあげていこうかと。今のところ自動車とか少ないからね。
産業とかもできたらいいなあ。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:47:34 ID:RmaMExD5
- 128jpでなったんだけど、斜面上の高架モノレールの下に産業(倉庫)が出来ると、
モノレールの橋脚が分断される?
斜面登る時は道路上か、高架にしない方が良いかも。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:29:49 ID:/VELV5A2
- 初めてアドオン作ってみた。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/598.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/599.zip
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:33:29 ID:PXuBjYfe
- 今さらだけど地下鉄って自由に線路ひけないんだっけ?
直線だけ?@99.17
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:49:38 ID:2ZZokuYs
- ひけるよ?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 14:37:04 ID:PXuBjYfe
- どーやって??????
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 14:42:15 ID:ngXGyHf3
- トンネルツール
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 14:42:30 ID:sgPX+kBW
- >117
ルーブルみたいだな
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 15:56:46 ID:R/pVrDZH
- >>117
おお、空襲前の東京駅じゃよ…
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 15:58:01 ID:j//6DTd9
- >>117
その調子で深谷駅もいってみよー!
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 16:47:35 ID:ALbC3KEI
- このゲーム公式がで落とせないんですが、ほかにどこか落とせるとこありますか?
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 16:51:04 ID:sgPX+kBW
- フォーラム
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:03:35 ID:6OqECdji
- >>117
GJ!
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:13:23 ID:ALbC3KEI
- >>126
フォーラムがリンク切れっぽいんですが
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:41:07 ID:/E7D69F5
- 最新の開発版の近況教えて。
新機能のテストとかやってんの?
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:44:14 ID:ZFEyWmzE
- >>129
シムトランス観光局さん見てみれ
最近は動きが無い
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:17:40 ID:E+eHt3vF
- nightlyのほうは、かなり動いているけれど、保存データに互換性がない
変更は、trunkには入ってこないから、99.18が出るまではテストできない。
駅での停車時間設定とか。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,7305.0.html
↑が作業予定リスト。全部完成するまで、次のバージョンは出ないと思う。
>>128
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:00:55 ID:RmaMExD5
- SSコンテスト用に128jpのDemoMapでやってるんだけど…
新幹線はさすがに走らせられないね。
みんな人口どの位になった?
- 133 名前:129:2008/03/04(火) 22:52:23 ID:4Il7s2Fl
- >>131
thx!乗車率から指定時間停車にするのか。
これでダイヤ組みやすくなりそう。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:54:04 ID:FR3bzdo7
- >>132
同じくjpだけど、人口のはやってないなぁ。
ネタで地下鉄でダンジョン作ろうとしたけど、思うように引けずイライラしちゃったので
せっかくの機会だけど今回は参加しないかも。
また一人jpのアドオン職人さん出てきたけど、吹田さんも含めみなニューフェースばっかだね。
64版からの参入は難しいかもしれないけど128版の絵を描けるなら、jpのも出来そうなもんだし
128版の職人さんの参入を期待。セルフ移植とかどうっすかね。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:27:38 ID:jdjrozQo
- >>133
どっちかの選択式にならないかなあ。
時間が来ると空でも発車しちゃうと飛行機とかの赤字が嫌だ
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:39:04 ID:E+eHt3vF
- >>135
選択式らしいよ。
> * maximum waiting time in 1/2^n parts of a month
> * (only active if ladegrad!=0)
> uint8 waiting_time_shift;
貨物の待機量が0の時だけ、待機時間を設定可能。
設定は8ビットだから、7段階もしくは、15段階から選択。
最大待機時間は半月。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:42:34 ID:Bxf4MewB
- 99.18ってもう出たん?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:49:15 ID:E+eHt3vF
- >>136
ごめん、よく読んだら間違ってる。
貨物の待機量が0じゃなくて、0以外のとき?
それだと選択性じゃないよね。
まだコードが全部入ってないから、よくわかりません。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:05:22 ID:ZFEyWmzE
- 100%&半月で設定すると、100%に達するか半月経過すると出発するって事かな
100%設定でトラックヤードにトラックを置いておくと
citycarが進入しようとして渋滞を引き起こす事態を避けてくれるってことかな
って今でも他者侵入禁止標識でいいのか
- 140 名前:128:2008/03/05(水) 01:07:11 ID:ACxjbFyG
- >>131
ありがとう
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 13:26:59 ID:RojLbY34
- ジャパンpakはいいかげん専用スレで独立したら?
ジャパンのしか話題になんないしつまらん。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:14:53 ID:pw5ECxkJ
- ジャパンpakのアドオン職人すごい!頑張って!
まで読んだ。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:49:15 ID:WXf5X3I5
- たしかに128JPの話ばかりだな。
あれはあの作者だけで作ってた時が善かったな。最近低質な連中が入り込んできて質が落ちた。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:02:35 ID:hCAmT6Xl
- また低質か
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:10:18 ID:D04CFtDf
- 糖質が好きです
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:16:58 ID:vdO3VGsQ
- ところでSSコンテスト向けのマップやってる人ってどれくらいいるの?
なんだか全然盛りあがってる気がするのだが。投票システムってのも不明のままだし。
個人的にはコンテストよりも駅の配線とか信号の使い方とかの技術指南的なSSが見たいっすけどね。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:23:21 ID:vdO3VGsQ
- ×→全然盛りあがってる気がするのだが。
○→全然盛りあがってない気がするのだが。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:12:31 ID:NNsEo0Wy
- RojLbY34はいいかげん専用スレで独立したら?
つまらん煽りしか話題になんないしつまらん。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:21:58 ID:pGdW/KJP
- なんか変なのが湧いてるが、俺はこう思うんだ。
Wikiにpak64、pak128、pakjapanそれぞれの最新版のインストール方法を示せばいいんじゃね?
アドオンについてはほとんど同じなんだし。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:24:08 ID:pGdW/KJP
- おっと、sage忘れた。すまん。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:37:49 ID:NNsEo0Wy
- >>149
それが必要だと思うなら自分で編集すればよかろう
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:45:01 ID:tQuziBKq
- 内容としてはSS付きで
フォーラムのここでこれとこれを落として
適当なところで開いてこれをここに突っ込めばいいよ
な感じで良いのか?
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:06:35 ID:pGdW/KJP
- >>151
そうだね。言い出しっぺの法則だとおもうんだ。
でも、いろいろあって週末まで厳しいから誰かやってほしいんだよね。
>>152
そんな感じでいいと思う。相手が初心者であることを考慮すれば問題ないと思う。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:06:58 ID:f5Eif3ie
- >>146
とりあえず投票はレンタルのを使う予定です
週末に適当に選定しておきますサーセン
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:23:43 ID:plaPY9Hv
- >>153
じゃあ週末にやればよかろう
一秒を争う編集内容じゃなかろうし
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 22:15:25 ID:QHCiwQ25
- いきなりですまないが産業がかってに発生すんのを防ぐのはtabを書き換えれば良いんだよな
でもindustry_increase_everyなんて項目ないんだがorz
ちなみに書き換えにはteraPadを使った
- 157 名前:822:2008/03/05(水) 22:38:18 ID:+A74GTRb
- pakフォルダ内のconfigを見た?
たしかそっちの方にしかなかったと思う。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:09:59 ID:qXGEefDO
- >>156
ファイル検索でSimutransフォルダ内からcityrules.tabというtabを検索して
メモ帳を開いてそこにcityrules.tabをドラッグ⇒ドロップして、「Ctrl+F」でindustry_increase_everyを検索すればすぐに見つかりますよ。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01:18:36 ID:1uXmQodq
- 128のガイドウェイバスのモードインターチェンジは建築物(バス停?)pak化してますが
この遮断機はアニメするのですか?
バスの通行に関係なく遮断機の開閉は勝手に動いてるのでしょうか?
バスが通行する時だけ遮断機が開閉してくれるようには設定上無理なんですかね
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01:58:22 ID:Gwu0wcsR
- 鉄道タイプの信号なら信号の変化で疑似アニメ可能だが
道路には鉄道タイプの信号は建設できないから無理じゃないか?
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 05:44:28 ID:PXYbUpjA
- ガイドウェイバスの車両を、軌道としてPAKしなおせばいいんじゃねーの?
いまの路面電車の軌道じゃヘンだろうから、変更が必要だし、
モードインターチェンジのほうは鉄道の踏切か信号としてPAKしてもらって
というわけで>>159がんがれw
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 08:44:07 ID:1L/+SazT
- >>157>>158
あり^^
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 09:32:26 ID:1L/+SazT
- なんかまた質問ですまないが、
99.17.1ってシティーカーないのか?
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 13:56:01 ID:jan/idsn
- >>163 前スレ119
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/01/26(土) 21:07:10 ID:YVuJh9kC
>>117
今までは交通量は新規マップでしか決められなかったが、
99.17.1なら表示設定だったかどこかで操作できて、そうすると他の車が表示できた、俺の場合は。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:50:28 ID:Gwu0wcsR
- >>161
ゲートを海兵させるためだけにやるには
弊害の方が多いと思うが?
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:14:20 ID:3wDo3wvX
- メモリ1.5Gまで積んだから
これでさらに広いマップで遊べるぜ
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:27:36 ID:ld7nKO1H
- どこの米軍基地だよ
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 18:37:18 ID:PXYbUpjA
- >>165
実は俺もそう思うw
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:06:00 ID:nQBv1sGk
- >>160-161 >>165 >>168
ttp://japanese.simutrans.com/clip/600.png
開閉は可能にできた
信号機扱いのためバス通行と同時に開くのは困難ですが
ようやく完成まであと一歩でホームは完成(画像は2つくっ付けたもの)
軌道はJR マグレブ システム軌道を改造させてもらいましたあらためてななしさんに感謝
残るは128版作者sonさんと同じくホーム下の改札部分とバスが残るのみ
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:57:32 ID:4UfmrtPG
- 市道の50km/h制限を受けないというのが何よりもイイな
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:45:29 ID:5fTo4XXH
- >>166
もはや箱庭ではない件について
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:08:50 ID:XG61qZo0
- >>169
違っていたら申し訳ないのですが、大京さんでしょうか?
大京さんなら、以前の質問のお答えを頂いてませんので、もう一度質問させてください。
大京は他の職人さんのソースを利用されアドオン発表されることがありますが、大京のソースは非公開となっています。
これは何故でしょうか?
他人のソースは利用するが、自分のはさせない、というのはアンフェアのように思います。
個人的には後進の育英のためや、作者不在となった後のsimutrans本体の新機能への対応を可能にするためにソースは原則公開すべきではないかと考えています。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:34:08 ID:Gwu0wcsR
- >>172
馬鹿盆には触らない方がいいよ
構ったらつけあがるだけ
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:01:37 ID:XG61qZo0
- >>173
馬鹿盆さんと大京さんが同一人物であるか否かには興味がないのですが、
大京さんが、他人のソースは俺のもの、俺のソースは俺のもの なジャイアニズムの持ち主であるように感じられます。
アドオン制作者がソースを公開しているのは利用者や他のアドオン制作者の利便のため、ひいてはsimutransというゲームの発展のためだと思うのですが
その善意の流れが一人の制作者のエゴのため、せき止められてしまうのは好ましくないと思います。
ソースを公開されてアドオンを制作されてるアドオン制作者の方々には
公開されているソースを用いてアドオン制作した場合、ソース公開を原則とする というような一文をリードミー等に明記することを提案したいです。
今まで二度同じ質問をして二度ともお答え頂いてませんので、>>169さんが大京であるなら、是非お答え頂きたいと思います。
上記したようなことが私の誤解であるならば、陳謝いたします。また>>169さんが大京さんでないのならば、その旨お返事頂けばと思います。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:01:38 ID:jXrbiTBx
- さっさと死ね、大京
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:03:22 ID:XG61qZo0
- 二行目は
「大京さんが」 じゃなくて 「大京さんは」ですね。
日本語不自由で申し訳ない。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:06:32 ID:XG61qZo0
- あと>>172に大京さんの敬称が抜けてるところがありますね。これまた失礼。
お返事を頂けてないので一方的な非難のようになっておりますが、まずはどのようなお考えがあってのことか、お聞かせ頂きたいです。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:08:10 ID:t7zQqalW
- >>177
2ちゃんねるできちんとした言葉遣いをしようとすると、馬鹿にされる
本当はきちんとした言葉を使わないといけないのだけれども
本当におかしな世界だよねぇ・・・
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:11:08 ID:jXrbiTBx
- ↑大京をまともな人間だと思ってるのか?
やめとけ、どうせ奴はろくな人間でないから言うだけ無駄だぜwww
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:23:08 ID:LsoxuPaI
- >>172
何回かこの質問を見たが毎回無視されるよな
つまり「そういう人」なんだろう
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:28:45 ID:GYVI5wvo
- >>jXrbiTBx
お前は他人を非難する前にとりあえずsageれ
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:32:49 ID:vxDgBBpR
- >>181
どうせ奴はろくな人間でないから言うだけ無駄
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:39:42 ID:XG61qZo0
- >>179、180、182
ここでの大京さんの発言だけ見ていると、とくに非常識なところも感じられないので、このような質問をさせて頂いてます。
大京さんへ。
ここでは返事し難いということであれば、日本語フォーラムの方の「一般的な話題」のところにスレッドを立てましたので、そちらでお答え頂いてもかまいません。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:42:58 ID:vxDgBBpR
- >>183
おれを含めるなよ
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:54:02 ID:sdcOlHuR
- >他人のソースは利用するが、自分のはさせない、というのはアンフェアのように思います
それはアドオン作者それぞれがどう考えるかであって、
一律に172氏の主張が普遍的なものかというと、そうでもない気がしますが。。。
自分のソースが使うんならその2次改変のソースは公開しろや、と思うのなら
自分が作ったアドオンの範囲において、そのようにreadmeに明記すればよいだけなのでは?
いろんな職人のreadmeを読む限り、改変の条件を細かく明記される方もいますし、
一方で少なくとも拙作(自分も一応職人の端くれですが)については
どう使おうと好きにしていいですよとreadmeに書いてますし。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:56:55 ID:PXYbUpjA
- 大京さんのアドオンは登場年代が指定されてないのでちょっと使いにくいですな
こちらで改変できんので、登場年代の指定をお願いしたいところ
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:03:47 ID:L06wubom
- 作れない人が人の素材になんだかんだ言うのか・・・
いくら丁寧に言ったって本質は「自分がこう思ったからこうやれ」って意味だから
ソレが大多数の意見だろうか作った人の勝手だろうに
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:09:49 ID:D6ll7/Um
- >>185、187
もちろん私個人の意見であって、ソース公開を強要するものではありません。
simutransというゲーム全体から見ればソースは公開されている方が色々都合がいいわけで、
ソースを公開されてる職人さんが多い中、ソース非公開なのはどういうわけなのか?
ということが知りたいのです。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:13:37 ID:lfNpY0gX
- >>188
赤の他人に聞いたところで、何が分かるというのかね
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:30:10 ID:dwyMP3st
- >>186
どうしても年代設定が欲しいのなら、
アドオンをゲームに出してそれをprintscreenしてそれを元にアドオンを自作する。
もちろん公開はできないが、simutransで欲しいものあるならそのくらいの熱意は必要。。
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:32:26 ID:eiEVoiup
- 確認ですが
>>172は石狩沼田さんですか?違っていたら失礼
ソースは64では非公開のも結構ありますよ
ソース提供はデーターが残っている限り、探す時間を待ってもらえればウプしますよ
何のアドオン?
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:40:44 ID:8Umqm/4K
- >>174
馬鹿盆と大凶が同一人物であるかは大いに重要なのだよ
馬鹿盆時代やその前の数字ハンドル時代に本スレで何度も悶着の原因になってるからな
これまで何度も自分に都合の悪いことがあるとハンドルを換えては騒動を起こしてきた
これからもかわらんだろう
黙殺するのが一番なのだ
>ここでの大京さんの発言だけ見ていると、とくに非常識なところも感じられないので、このような質問をさせて頂いてます。
などというのはもろ大凶の使い分けに載せられている訳
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:42:33 ID:8Umqm/4K
- ああ、それとな
大凶が池沼なのは別にして
ソースを公開しない権利は一応作者にある
それが別の作品を流用した二次作品であってもだ
そういう使い方をされるのが嫌なら
元の作者がこれこれこういう使い方は禁止と明記するよりない
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:42:39 ID:D6ll7/Um
- >>191
いえ、石狩沼田さんではありません。191さんは大京さんですか?
自分が利用したいがために、質問したのではないので、特に公開して欲しいアドオンがあるわけではありません。
ただすでに書きましたように、原則ソース公開が望ましいと考えていますので、ソース非公開の理由が特にないのであれば、
以降つくられるものにはソースを公開されるほうがいいのではと思うのですが、その辺りどのようにお考えでしょうか?
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:51:38 ID:eiEVoiup
- >>194
わかりました
この次公開するガイドウェイバスセットからソースも同封するようにしますね
(軌道に関してはソースを改変したので公開するつもりでしたが)
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:51:41 ID:oPZxSUTu
- >>190
年代設定をしない意図が良くわからんのですよ
(未設定のアドオンを入れたまま年代設定オンで1900年ごろをプレイすると
平均時速が上昇してしまって、運賃のバランスが崩れてしまうので)
アドオン作者がポリシーを持って設定しないのなら
俺はそのアドオンを使わないんで、別にそれはかまわんのです。
ただ、wiki上からダウンロードする際に年代が未設定であると明記されてない
アドオンが多いんですな。いちいち、入れてみて判断するしかない、と。
それが非常に面倒くさいんですな
つまり、せめてwikiに明記してくれ、できれば年代設定してくれ、と、
そういう意図なんですわ。
たまたま名前が挙がってたんで名指ししただけで、
大京さんに限った話では無いんですけれどもね。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:52:37 ID:D6ll7/Um
- >>193
すでに書きましたが、自分の書いてることはある種の理想論なので、強制強要する意図はありません。
また、繰り返しますが大京さんと馬鹿盆さんが同一人物であるか否かには興味はありません。
あくまで大京さんがどのようにお考えなのか、が知りたいだけです。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:54:16 ID:nkrfeUtR
- 気に入らなきゃつかわなけりゃいいだろがw
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:55:09 ID:soofCH5Q
- >>197
いや、もうすでにあんたの論調は強要してるって。
少なくとも自分の主義主張の押し付けではあるな。
俺も特に価格関係と年代を自分でいじって遊ぶから
ソース公開の方がうれしいし増えてほしいけど、
それをしない自由を悪し様に非難できるほど自分勝手じゃないつもり。
しょせん自分で一から作らんで人のものいじるだけの人間に
あれこれと指図する権利がないことぐらいは承知してるから。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:58:09 ID:D6ll7/Um
- >>195
お答え頂きありがとうございました。批判がましい感じになってしまって申し訳ないです。
また余計な中傷も呼び込んでしまってすいません。
あとご面倒でなければ、後進のためにも主要なアドオンにはソースを追加して頂ければ、と思います。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:01:49 ID:2hr3ngIv
- >>200
で、あなたはソース公開してもらったら、simutransにどんな貢献をするの?
質問です。ぜひ答えてください。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:06:05 ID:NIptFTF5
- 貢献w
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:08:30 ID:D6ll7/Um
- >>201
一応返答しておきますが
64版プレイヤーではないので大京さんのソースを利用させて貰うことは多分ないと思います。
128版ではいくつか制作してるものがあるので、いずれ公開出来るでしょう。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:09:43 ID:qHsO1+Cb
- きちんと書いても変なことを言われる
2ちゃんねるっておかしな場所だよね・・・
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:15:14 ID:2hr3ngIv
- >>203
ありがとう。答えとしてはそれで十分です。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:22:06 ID:eiEVoiup
- >>203
ソースは必要ないのですね
それでしたなら、必要な方から要望があれば別途ウプします
改変したのアドオンのソースは公開と同時に出すようにします
話は変わってガイドウェイバスのホームに隣接する出入り口の階段とEVを一マスに入れれない・・・orz
EVはsonさんのアイディア(EVが動くアニメ)を使わせてもらいました(画像は自作)
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:30:18 ID:D6ll7/Um
- >>206
>必要な方から要望
ということにすると「要望したので、何故ウプらねーんだ」みたいな感じで荒れることも考えられますし、大京さんがsimutransを去った後のことも考えますと
非公開の理由が特にないのでしたら、新作には原則としてソース付属とした方がいいと思いますがいかがでしょうか?
過去に作られたものはご面倒でしょうから要望があってからでいいと思いますが。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:33:12 ID:1a3oUrcm
- >>207
どうみても強要してるように見えるよ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:39:50 ID:L06wubom
- >>207
なんというか・・・自分の考えを押し付けてる感じがでてますよ
丁寧に書いてるつもりかもしれませんが素直にスッパリ言った方が良いかも知れませんよ?
あとすべての作品は作者の者って考えを持たないと・・・ね?
全部の作者がコレを改編して違うの作ってもいいよ!という考えではないわけですし
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:48:24 ID:D6ll7/Um
- では率直に、大京さんも要望があれば、といってくださってることですし、
私も含めたアドオン制作者やプレイヤー(未来のも含め)の為に、制作されるアドオンにはソースを付属させてください。
お願いします。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:58:55 ID:eiEVoiup
- >>210
検討させていただきます
ちなみに自分以外の非公開のソースについて公開を求めていかないのですか?
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 02:23:44 ID:D6ll7/Um
- >>211
今のところ大京さん以外のソース非公開な作者さんを知りませんので、特に名指し出来ませんが、
ソースを公開した方がsimutrans全体から見てメリットが多い、ということに共感していただけて、特に非公開にする理由がないのであれば
公開して頂きたいです。
特に名指ししてしまって大京さんには大変申し訳ありません。
ご不快な点も多々あったと思いますが、青二才が理想を振りかざしたとご勘弁頂ければと思います。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 02:48:09 ID:8Umqm/4K
- 大凶みたいにウザイ奴に二次利用されたくないので公開しないwww
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 02:51:22 ID:8Umqm/4K
- じゃあ、要望するんで全部のソースキボンヌ
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 03:29:28 ID:Ipo5onlx
- 別に公開しようがしまいが作者の自由だと思うけどねぇ。
そんなまわりくどくsimutransの発展のためとか大義名分振りかざすくらいなら、
本人が見てるのかわからんような2chにウダウダ書き込む前に、使いたいから
公開してくれって本人に直接頼めばいいのに。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:24:42 ID:w6kYOTkq
- >>ID:D6ll7/Um
オープンソース狂信者は嫌われるよ
>特に非公開にする理由がないのであれば
人によってはスパゲッティコード(アドオンでこれはないか)を見せたくないとか、
自分が不快に思う二次利用を自分が一次作品を投下したコミュニティで見たくないとかの
作者がまっとうに主張できる理由があるんだろうさ。わざわざ君に説明する義務もないしな
オープンならそもそも開発しないっていう人だっているし、
そういう人を説得するのは作品製作の妨害行為でしかない
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:43:55 ID:uRERW4sn
- ガイドウェイバスは弊社の都市内輸送機関の切り札となりそうだから、期待。
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:44:51 ID:ZqWxWdf5
- 以前、違うゲームのアドオンを自分のサイトでソース付きで公開してたら
厨が集まるコミュサイトの掲示板にそこでの地位を確立してるらしい人物に自分が作りましたーって細かい所を改変したアドオンを
二次使用禁止です!という注意書き付きのソースつきでアップされて
しばらくした後に俺のサイトに名指しで改変禁止っていったのに公開したうんぬんって書き込まれ
そのコミュ住人に俺のサイトのBBSを荒らされたことがあったんだけど
そういうリスクについてどう考える?
simutrans程度の規模の場合はこのスレとwikiに投稿すれば
周知はできるけど個人サイトでこっそりアドオンを公開してる場合
似たようなことがおこる可能性はあるわけで
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 10:33:50 ID:oPZxSUTu
- だからオープンソース化を進めろ、という主張にも
ソースの秘匿を認めろ、という主張にも読めてしまう件について
そもそも、二次創作どころか、まるまるパクられたあげくに
パクり呼ばわりされる事例だってあるんで、
オープンソースかどうかはあまり関係無いんじゃないかな
それこそwikiと本スレでリスクヘッジするのが一番だったり
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:29:30 ID:5N4jgEVB
- 64の新産業PAK
気候をいじって遊んだら発電所が建たなくなりました
何回新MAPやってみてもゴミ処理場ばっか‥‥\(^o^)/オワタ
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:03:50 ID:FvFnOwfV
- 気候いじったのが原因ってわかってるなら気候を元に戻すんだ!
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:37:39 ID:8Umqm/4K
- 端的に言うとまたひとり痛いアドオン職人が増えただけだなw
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 17:14:58 ID:uRERW4sn
- アドオン作れない側からすると、ソース公開しようがしなかろうが、どちらにしろネ申には違いないよ。
自分には作れないものを作って貰って、それを利用させて貰っている以上、常に最大の敬意は払っているつもり。
いつもありがとう>アドオン職人ALL
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:24:54 ID:IS2qn0gi
- ソース公開して揉めるより非公開にして揉める方が多いから、公開されてる方が望ましいと思うけどな
結局は職人さんの人間性の問題じゃね?
寛容な人は公開するし、けち臭い人はしないと。
俺は寛容だから公開してるけどな、利用されたことないけどw
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:29:51 ID:oPZxSUTu
- 一から作ったのなら、けち臭いという問題でも無いかと
ただ、二次利用なのに非公開にするという対応だとそういう感情論も出て来るわな
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:43:45 ID:IS2qn0gi
- そうか。自分のソースは公開しないが二次利用もしない、ってことなら筋が通ってるな。
その分でいくと人のソースを二次利用するなら自分のソースも公開しとくのが筋だろうな。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:43:51 ID:9iVRNe5f
- >>224
どこを縦?
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:04:38 ID:8sauawZo
- すいません教えて下さい
99.10→99.17.1に乗り換えたいのですが。
とあるマップだと全く問題なく乗り換えられ、
別のマップだと「fatal error」として、
weighted_vector_tpl
capacity 112 exceeded.
とエラーメッセージが終了時に出ます
(とはいえ、保存も出来るので問題なく遊べますが)
weighted_vector_tplって何の属性なんですか?
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:15:27 ID:KdwGBHuS
- >>224 自称職人乙
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:21:24 ID:EG9ypSwq
- >>228
発展しすぎててcapa値がどこかで食い違ってるとか。
問題なく遊べるなら放置しておくのも一つの手じゃないか
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:33:30 ID:hfz/J46k
- ID:IS2qn0gi = ID:D6ll7/Umってことでいいか?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:47:00 ID:h7vdm8FC
- >>230
ども
気になるけど放置するかな……
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:08:28 ID:sJWNF+Lc
- 観光局さんのとこの99.15の解説にある「送電線の橋」って128にはないのかな。
電力供給好きの自分には羨望のアイテムなんだが。
あるいはアドオンが存在するのか。
自作するにもwiki見てもdatの記述方法に該当がないみたいだし。
Obj=bridge
waytype=power
じゃ無理かな。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:30:04 ID:ZLeH0oSh
- >>233
それでいいみたいだけれど、ソースに「menupos=-10」というのがあるね。
これがないとメニューに表示されないのかも。
pak64のソースは、SourceForgeのSVNで公開されているよ。
(/pak64/way/powerline.dat)
- 235 名前:233:2008/03/07(金) 22:11:37 ID:sJWNF+Lc
- >>234
ありがとう。試してみる。
- 236 名前:233:2008/03/08(土) 00:32:29 ID:zrXs5Wuy
- 作ってみた。
一応送電は出来るのでdatの記述は↑であってると思う。感謝。
ただ建物や道路と違って画像の繋がりが難しいわ。
今のところ谷を直線的に渡す(下りスロープ〜下りスロープ)、支柱なしの送電線しかできない。
平地から一段上げて渡すようにするには画像の繋げ方がわからん。
挑戦してくれる奇特な人がいれば嬉しいけど、電力供給好きなんてそうはいないよねぇ。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 00:53:16 ID:FMdR5kOn
- 64版・ガイドウェイバスセット完成
ttp://japanese.simutrans.com/clip/601.png
後日wikiに投稿しときます
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:07:01 ID:GYd1r+p9
- 99-17-1のバイナリをDLしようとしても
「ページを表示できません」
としか表示されないのは俺だけ?
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 07:33:51 ID:8whxai5h
- >>237
曲がるところの角が丸くなってないけど・・・
なんで?
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:15:52 ID:PubLOFtD
- >>240
描いた奴が無脳だからw
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:43:57 ID:8whxai5h
- 俺道路とか線路もそうだけど、
┌─
―┘
こうなるところが
─
─/
こうなるのって嫌なんだよね
カクカクしてほしい
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:24:27 ID:dhifGA00
- かくかくしない道路入れなきゃ良いのに
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:37:12 ID:8whxai5h
- >>242
いや、入れてないけど
線路の方はねぇ・・・
そういう風に作りたいんだけど
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:07:13 ID:8whxai5h
- 新産業セットを17.01に入れると開けなくなったんだが・・・
対応していないのか?
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:50:10 ID:WjekJMsg
- 標準pakや食料pakを展開した上で
産業セットで上書きしてみな
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:53:06 ID:8whxai5h
- >>245
よく分からない・・・ ごめん
http://japanese.simutrans.com/index.php?%BF%B7%A4%B7%A4%A4%BB%BA%B6%C8%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%4064
このページからどれを落としたらいいのか教えてくれないか?
差し替え版とかいっぱいあってどれを使えば良いのか分からなくて・・・
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 15:03:04 ID:WjekJMsg
- まず始めに公式フォーラムで落とした
pak64 Basisと64pak food chainをもう一度展開し直してから
その上で改めて新産業セットをpakフォルダにすべて上書きで入れる
差し替えはページをよく見て99-14.Verだけをとりあえず全部入れること
もし全部入れたのなら競合するため以下のファイルを削除
factory.SimCity_hospital.pak
factory.hospital.pak
factory.First-food shop(Hamburger-shop).pak
factory.Ccellular_phone shop.pak
これでよいはずだが・・・
しかし差し替えが多すぎるし画像コンプしたら
全部をまとめたものを作ってくれないかな
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 15:10:19 ID:8whxai5h
- ごめん・・・
まずはどれを落とせばいいんだ?
多すぎて分からん・・・
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 15:29:33 ID:WjekJMsg
- URLが長いので圧縮した
これが最初の産業セットで
これを展開した後に差し替えファイルを入れていこう
http://1cc.jp/99jrma
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 15:50:05 ID:8whxai5h
- そうか・・・
差し替えパックを入れていかないといけないのか・・・
分かった
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:56:15 ID:gNiMkxwb
- ID:8whxai5hて玄人の喋り装う初心者なのか?
部外者が言うのも何なんだが、教え仰いでるなら親切にしてくれてる人に礼は言えよな。
ゆとり世代と思われちまうよ
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:03:42 ID:H5rIaHsg
- 上手くいったら報酬として礼を言おう、とか考える奴も世の中にはいるのさ。
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:05:53 ID:Z17T9kEW
- >>251
3分で>>245がわからないから手取り足取り教えろって言ってる時点でゆとり確定だろ・・・
わからなければ1日考えてろよと
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:13:34 ID:YtRvdzkb
- 安定版でプレイしてるんですが、
新しい街を作ろうとするたびに強制終了・・・
どのプレイヤーに変更してやってみてもダメ。
どうしてでしょうか・・・
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:18:31 ID:lKskM4jf
- >>253
無理だろ(出来ないだろ)
教えてくれるのが当然で
>>251-253に対しては
「聞いてるのにどうして煽るの?!信じられない!」としか思って(真意が読めない)ないよ
上からの質問や苦情なりを言うのが増えてると思う
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:40:11 ID:s4QmqF2Y
- 間違いなく最近は新入りの質が落ちたな。
もうこのゲームも駄目だな。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:00:43 ID:d7wxMDTD
- ニコに動画上げるからこうなる。
無料だからパソ使える(使いこなすじゃないよ)奴ならどんな奴でも出来るしな。
親のパソコン使って遊んでるような感じのレスが増えたし。
ってなんかいい話題でもないものか。
アドオンも特定の奴が単一アドオンの製作過程いちいち報告してるだけだし。
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:02:22 ID:0CQPuxXO
- >>257
お前みたいな奴がいるから雰囲気が悪くなる。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:15:27 ID:ITcP6frr
- >>241,243
ttp://japanese.simutrans.com/clip/602.png
デフォルトよりも狭軌のものを以前作ってみたけど、East-West方向で車両が線路の間を走る感じになる。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:15:32 ID:PubLOFtD
- >>256
最初の頃から南福岡とか大凶みたいな屑はいた
最近定価した訳じゃーないぞwww
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:22:17 ID:ITcP6frr
- >>241,243
>>259の続き
ttp://japanese.simutrans.com/clip/603.png
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:53:45 ID:j/u+ptTe
- >>257
同人ゲーム板で何を言うんだw
- 263 名前:259,261:2008/03/08(土) 21:44:37 ID:ITcP6frr
- 基地外+sage忘れた
逝ってきます
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:24:27 ID:aQP4Q8aS
- >>257
なんでもニコニコ動画に関連付けるのはナンセンスだぞ
傍から見ると、唯ニコニコを叩きたいだけじゃねえか
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:37:00 ID:TSMaKsc9
- でも、実際ニコニコにあがってからのプレイヤーの質の低下は急速に進んでる。
俺は当時反対してたんだよ…
低下したモラルは再び戻すのはほぼ不可能さ…
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:45:16 ID:8whxai5h
- >>247
すまない・・・
言う通りにやったんだが、
FATAL ERROR : obj reader t::resolve_xrefs
cannot resolve 'GOOD-waste'
とでて起動できない・・・orz
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:47:13 ID:RfJMv36L
- 結局大京さんはソース公開してくれるのかなぁ。
理想は理念はよくわからないけど、大京さんくらい多数のアドオンつくってる人がソース公開してくれたら
色々ありがたいんだけどなぁ。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:48:05 ID:WjekJMsg
- 公式の64pak waste chainをいれてみろ
そのとき上書きはしないこと
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:03:27 ID:4GNJ0LsY
- プレイヤーの質(笑)が低下したとして
それが実際のゲームの質に影響するのか?
ネガキャンすることこそゲームにとって本当に不利益であると気付かないのかな?
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:08:40 ID:8whxai5h
- 何度も何度もすまない・・・
今度は'GOOD-milk'となる・・・
公式の64pak food chainも入れたのだが・・・
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:09:39 ID:yPkr4vvt
- 最近、よい事を聞いた
しかめっ面よりも微笑んでいた方が顔の筋肉の使用量が少なくて
エネルギー効率や健康面などを見ても圧倒的に良いんだってさ
くだらない事で刺激しあってないで1回顔洗ってきな
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:15:25 ID:j/u+ptTe
- >>270
すまんが、Nice boat. を思い出したw
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:50:20 ID:244JpmSk
- 俺も8whxai5h見たいな症状でたから一回全部Delして新産業入れないでやってる。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:08:31 ID:Fhc4gX7V
- これから青春18きっぷで出かけてくる
だから次にレスできるのは18時以降になるけど・・・
ごめん 一応こっちでも何とかしてみてるけど
いろいろありがとうね
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:44:21 ID:LBImqdBL
- 88.10.5の旧信号システムでだけど
安定運行ができることを確認できた駅構内の配線と信号配置のまとめって需要ある?
時間待ちが実装されたら新システム移行する予定で
自分用に旧システムの備忘録作ろうと思ってるんだけど
需要あるならwikiに使える体裁でまとめようかと思うんだけど。
現実の駅の再現とかじゃなく緩急接続だの複々線の駅構内とか
そういう一般式にしたようなものなんだけど。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:47:45 ID:oSdEfMYE
- wikiなんだからまとめたいならまとめればいいよ
見る人は見るだろうし。
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:58:25 ID:ClwJVTa2
- >>269
そこまで考えが及ばないんだろうな
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:59:18 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:00:15 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ww
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:01:47 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
www
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:03:41 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:05:11 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwww
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:06:40 ID:1mXvIL1o
- >>275
よろ
ふとおもったんだが、88で安定運行が出来る配置なら99でもできるもんなのかな
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:07:10 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:08:07 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:10:14 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:11:25 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:14:12 ID:ONuFxak8
- ○ ガタッ
<ヽ |\。_○ よせ
i!i/, |i!ii ヽ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:15:27 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:20:06 ID:dvW4ULka
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:20:37 ID:JImM0YuT
- 大京乙。
自分がした事批判されたからって荒らしですか。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:22:27 ID:ONuFxak8
-
。_○ よせと言ったのに
ヽ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:39:17 ID:BvekDvP5
- うんこ
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:40:26 ID:BvekDvP5
- 書きこめんくなってた
>>291
なんかよくわからんけど俺が大京ってことでいいよおうぇrtdfdgwwwっうぇ
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:41:11 ID:BvekDvP5
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:42:28 ID:BvekDvP5
- ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwっうぇ
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:47:46 ID:BvekDvP5
- >>257のせいでもうどうでもよくなったおっおっおっ
すべてはニコ房が悪い。ですかそうですか
ニコニコ見て素晴らしいゲームだと思って始めて、
たくさんあるアドオンを作ってくれた方々や、
初心者にもわかりやすくまとめてくれてるまとめWikiを管理してくれてる方々に感謝しつつ
やっと最近このゲームに慣れておもしろくなってきたのに。
いつかは俺もアドオンとか作っちゃってみんなに恩返ししたい!なんて思ってた俺がアホだったわ
もう限界
ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですね本当にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
- 298 名前:南福岡車輌:2008/03/09(日) 01:56:12 ID:P632Mf8J
- 分かりきってることを今更言われてもねえ^^;
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:57:59 ID:gQmNyybF
- にこ動のプレイ日記を楽しみにしている俺がいる。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:58:28 ID:uAwRT4m/
- >>283
実物を見てないから断定は出来ないが、多分違った挙動を見せるんじゃないかと。
99以降の新システムは駅も閉塞扱いをするから、一番単純な単線での行き違いさえ信号の配置の仕方は違う物になるから。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:58:38 ID:jtMIjjlw
- >>BvekDvP5
>>257のようなネガティブキャンペーンするやつは、ニコ厨でない俺から見ても気分が悪いが
だからといって荒らしいいわけでないし、「これだからニコ厨は」と思われる口実を与えるだけだよ
ってな正論吐いても無駄?
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:14:45 ID:BvekDvP5
- >>257のために
今ニコニコにあがってる関連動画ほとんどに、このゲームやらないようにって警告文コメントしといたよ。
これで>>257の大っきらいなニコ厨の流入も減るんで無いwwwwwwwwww?
あと>>257のためにこれから投稿される動画にもこのゲームやらないようにってコメしとくよ
これで>>257のお望みのコミュニティーになるかね
>>299
俺も楽しみにしてた一人です。
結果的に動画を少し荒らしてしまった形になるので
動画うpした方々には申し訳なく思っています。
ただ>>257みたいにニコ動画をよく思っていない方がいるようなので。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:17:53 ID:ONuFxak8
- >>256 >>257 >>265 >>298みたいな意見が多数でないことを示すことは必要
ネガキャンする奴の声が大きくなったら本当にゲームが廃れる
正論吐くことが無駄かどうかは当人次第だし
まともな人間もいるって事をアピールするのは大事
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:20:06 ID:BvekDvP5
- >>301
確かに荒らしてよいわけではないですね。
以降自分なりに自粛します。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:23:01 ID:ClwJVTa2
- 自粛する前に自制できるようにならないとな
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:30:10 ID:VwATqsId
- 結論は大凶氏ね
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:31:26 ID:R6zT2Bk7
- なんだこの流れ
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:32:32 ID:BvekDvP5
- >>305
おっしゃる通りで。申し訳ない
>>303
このスレだけじゃなくて前のスレとかでも
ニコ房が〜とか新参の質が〜みたいな意見は出てましたね。
>>256 >>257 >>265 >>298みたいな意見
俺にとってはこういった意見が多数派なのか少数派なのかわからない。
ただひとつはっきりわかることは、
ここに最近住み着いた俺にとっては、
本当に居難かったです。だって少数かもしれないけど、新たなプレイヤー歓迎してないんだもん
まともな人間ってかこのゲームを愛し、そして初心者も受け入れてくれる方もいるのはわかっています。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:46:49 ID:IBpoJB7L
- まあなんだ、乙ってことで。
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:53:41 ID:ClwJVTa2
- >>308
ニコニコ叩いてるのも職人叩いてるのも一部の粘着だろ
そんなのほっとけばいい
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 03:01:19 ID:1mXvIL1o
- >>300
もちろん、プレシグナルを適宜多閉塞信号に置き換える必要はあるけれど、
案外簡単に修正できるかも、と思ってね
だから、>>275さんのまとめって99使いにも参考になるんじゃないかな。。。
>>303
同意、同意
ただ、荒らしへの反応にならないようにね
ふつーのまともなレスが一番のアピールかと
>>308
荒らしなんて3人居れば多数派に見えるようになるし、
新参云々なんてのは2chの初期どころか紀元前の昔から語られてきたような
どのコミュニティにも普遍的に見られる古参・おっさんの愚痴だから、気にするだけ無駄だよ
ひろゆきだってあめぞうで叩かれまくったあげく、2chを立ち上げたわけで
だいたい、本当に歓迎してないならwikiなんて作らないし、
連投コピペするような奴にマジレス返さんぞw
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 03:04:11 ID:LBImqdBL
- >>300
旧のセーブデータを新で開いたら
信号の配置がかわってぼろぼろになったからそのままでは使えないと思う。
そういったわけで新で使えないから需要もないかと思って一応聞いたんだけどあるみたいなんで
ぼちぼちとSSとったりして作っとくわ。
イラネって言われた時はフリーハンドで引いた配線を取り込む程度にしようかと。
その代わりといっちゃなんなんだけどまとめたものを新でも使えるように
移植をだれかしてくれないかな。
こういっちゃなんだけどぶっちゃけ新システムで一から配線考えるのが面倒なんです。
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 10:33:25 ID:HNGIr9VN
- 大京さんガイドウェイバスオープンソースじゃん!
でもバス車両はないのな、軌道だけ
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:06:15 ID:DrQD+iM6
- >>308
ニコ厨も新規も構わんし悪いとも思わんが
お前だけは迷惑だからやめてくれ。
スレの雰囲気なんて遊ぶのに何ら関係ないことで逆上して
荒らすような低レベルなやつは要らんから。
いちいち歓迎されないとプレイもできんのか、このボケは?
面白いと思ったら勝手に黙ってやればいいだろ。
大事にされないと暴れるような低脳はコミュニティに迷惑かけるだけだ。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:23:55 ID:RVWNoVcE
- つかね、分からないからスレで質問するにしても、知ったかぶりくらいできるようになってからにしてほしい。
質問の内容とか、何を知りたいのかを自分でも分かってないんじゃないかレベルで、何でもかんでも他人に聞いて解決しようってのが多すぎる。
そういう理解しようって気概の無い奴なんて歓迎できない。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:47:12 ID:VwATqsId
- >>308
大凶氏ね
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:48:10 ID:VwATqsId
- >>314
激しく同意
大凶氏ねよ
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:04:56 ID:3yOYyPuD
- 何で大凶が新参なんだよwww
>>315
知ったかが一番困るだろーが。素直に質問された方がマシ。
…あぁ、自力でまともに知識を身につけられない知ったかさん乙ですか。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:50:18 ID:oSdEfMYE
- じゃあ代表で俺が死ぬよ
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:57:55 ID:kHmLTpC5
- 電車に飛び込むのはやめろよ
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:00:20 ID:LxUNhzRa
- 乗客を乗せたまま車庫行きですね、わかります
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:00:59 ID:eTATmtI3
- >>269
プレイヤーはいいけど職人も低下してるからね。
それは不利益じゃんどう考えたってw
新参アドオン職人に言っとくけど、最近ド下手なアドオンが増えてうんざり。すばらしいものもあるけどな。
アドオンを上げたら同じ種類の奴が上がらなくなるってことまで考えて、じっくり吟味して作ってね。
ちなみに俺は下手だから作ろうとか思わないからw公開するんだったらそれなりのもの作れよw
ちなみにこれは職人に対する激励だからなw悔しかったら立派なもの作れよw
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:16:46 ID:BvekDvP5
- やっぱりこのゲームはカスだ
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:22:50 ID:62uLPgNk
- 釣れますか?
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:31:59 ID:7pXfQ1U3
- 128jpの人へ
英語で書かれている本家フォーラムの仕様を、wikiなりHPに掲載してはいかがでしょうか?
このまま職人の方が増えると、コストや、縮尺等の統一感がなくなる様な気がします。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:43:38 ID:jtMIjjlw
- >>323
このスレの住人のいくらかがカスであるのは同意するとこだが、
simutrans自体はこのスレとも2chとも関係のない人達が開発しているものであることをお忘れ無く。
>>325
wikiとHPの両方に記載しておくのがベターじゃないかな、と思う。
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:44:31 ID:RMUuDVb5
- ニコ房増えよるん?
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:49:35 ID:BvekDvP5
- >>322
新参はアドオン公開するな。
俺はめんどくさいからアドオンは作らない。
もし公開するなら俺が納得行く作品に仕上げてから公開しろ。
まで翻訳できた
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:52:15 ID:BvekDvP5
- なるほど、このゲームの世界では
初心者はアドオン公開するなってルールがあるんですね!!!
へー、じゃあもう新たに職人は増えることなく衰退するだけだね
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:53:30 ID:62uLPgNk
- 何、簡単なことさ2chに投下しなければいい
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:54:41 ID:XFW0P6a3
- ×このゲームの世界
○ID:BvekDvP5の脳内
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:59:03 ID:eTATmtI3
- ×新参はアドオン公開するな。
○新参の下手糞職人はアドオン公開するな。
×俺はめんどくさいからアドオンは作らない。
○俺は上手く作れないからアドオンは作らないし作ったとしても公開しない。
○もし公開するなら俺が納得行く作品に仕上げてから公開しろ。 ←これだけ正解w
おまえこのゲーム以前に2ちゃん向いてないから消えたら?
大好きなニコニコでも見てればいいじゃんwニコニコならいくら下らないコメントしてもいいからさw
昨日から何回書き込んでるの下らないレスを?ニコ厨は巣に帰れよ、な!
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:02:18 ID:H8/zDker
- 灯台下暗し
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:06:32 ID:BvekDvP5
- ○新参の下手糞職人はアドオン公開するな。
最初から上手い職人なんているのかな?
下手なりに頑張って、たくさんの人に見てもらって
いろいろ指摘してもらって上手い職人になっていくもんでないの?
○俺は上手く作れないからアドオンは作らないし作ったとしても公開しない
それはそれでいいけど、
だからと言って下手でも一生懸命頑張ってる人を批判していいのかね?
○もし公開するなら俺が納得行く作品に仕上げてから公開しろ。 ←これだけ正解w
だからあなたが納得行く作品を、その下手糞な職人に作ってもらいたいなら
その下手糞な作品を認め、どこをどうしたらよくなるかアドバイスしてあげればいいんでないのかと。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:16:59 ID:eTATmtI3
- >最初から上手い職人なんているのかな?
います。逆にベテランでも下手な奴もいます。
>だからと言って下手でも一生懸命頑張ってる人を批判していいのかね?
がんばれば下手糞でもいいとか言うとアドオンの質が落ちます。
ここはがんばった人を誉める場所じゃありません。小学校と勘違いしてるのですか?
>だからあなたが納得行く作品を、その下手糞な職人に作ってもらいたいなら
>その下手糞な作品を認め、どこをどうしたらよくなるかアドバイスしてあげればいいんでないのかと。
下手糞な職人には一切作ってもらいたくありません。作品自体認めません。
アドバイスをあげられるレベルの職人は既にそれなりの完成度であってちょっと修正すれば十分な奴です。
このスレは下手な奴が上手くなるまでいちいちアドバイスをするところじゃありません。
ここは公的な掲示板です。特定の奴の私的な利用はお断りです。お引き取りください。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:23:21 ID:cr6Y3xdO
- アドオン毎に評価とコメントができればいいのにな。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:24:56 ID:H8/zDker
- >>336
んなもん粘着によるコテハン&初心者叩きの温床になるだけだろ。
やるとしてもせめてIP開示だな。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:29:05 ID:BvekDvP5
- >>がんばれば下手糞でもいいとか言うとアドオンの質が落ちます。
>>ここはがんばった人を誉める場所じゃありません。小学校と勘違いしてるのですか?
だからアドオンの質を落としたままじゃなくて、その職人に上手い人がアドバイスするなりして質を向上させれば?ってこと
>>下手糞な職人には一切作ってもらいたくありません。作品自体認めません。
>>アドバイスをあげられるレベルの職人は既にそれなりの完成度であってちょっと修正すれば十分な奴です。
>>このスレは下手な奴が上手くなるまでいちいちアドバイスをするところじゃありません。
別にそれでもいいけど、
それじゃあこのゲームは活性しないし逆に衰退しないかと
まあ、いいか
あなたみたいな新たな職人、プレイヤーをこのゲームは求めていないってのがよくわかった。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:30:34 ID:VwATqsId
- >>322
既存のアドオンがへたくそだというなら
もっと上手なやつつくってアップして見ろよ、糞が
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:32:23 ID:BvekDvP5
- 下手な鉄砲数撃ちゃ当たる。
糞なアドオンを誰かが指摘したり、修正したりして
神作品うまれる可能性だってあるかもしれないのに。
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:39:30 ID:eTATmtI3
- あのさあ、スレ荒らしやった馬鹿にいちいち答えるのもなんだけどさ、
要はおまえ、ニコ見てきた新参なんだけど、今度アドオン作るからやさしく接してねって、
つまりこのスレで認めろってことだろw荒らしといて認めろってかw子供がかんしゃく起こしてる状態だなw
認めてほしけりゃそれなりの事やれよ。職人でもないくせに職人気取っちゃってさあw
アドオンも作らないうちからアドバイスうんぬんとか、おまえみたいな馬鹿が求められてるわけねえだろw
おまえ一人消えたぐらいじゃ衰退しねえし。むしろカスが一匹減るだけだから大歓迎だ。
既出だがこのゲームが求めてないって、ゲーム作ってるところは俺とはまったく別ですからw
頭悪すぎるぞおまえw
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:45:09 ID:ONuFxak8
- >>322は俺に対してのレスだから俺が相手する 雑魚は下がってろ
詰まるところお前は
>アドオンを上げたら同じ種類の奴が上がらなくなるってことまで考えて、じっくり吟味して作ってね。
これさえクリア出来たら後は何も問題ないんだろ?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:47:44 ID:VwATqsId
- >>342
誰も禁止しとらん
自作に自信があるなら重ねてあげりゃええ
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:48:55 ID:BvekDvP5
- >>341
俺は荒らしにマジレスしてます
まで翻訳できた。
別に俺はアドオン作る気ないよー。いつかは作りたい!思ってたけどやる気なくなった。
つか、俺のような糞な製作者があらわれたらだめなんだもんね。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:50:51 ID:jtMIjjlw
- BvekDvP5=eTATmtI3の自演によるネガティブキャンペーンだったら凄いな、と妄想。
simutransをプレイして楽しいなと思ったなら、このスレなんて見てないで、ゲーム楽しめばいいし
アドオン作ったなら、このスレで様子うかがわずに、wikiに投稿すればいい。
このスレはsimutrans公式のスレでもなんでもないわけで。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:07:47 ID:BvekDvP5
- >>BvekDvP5=eTATmtI3の自演によるネガティブキャンペーンだったら凄いな、と妄想。
ばれたか!なんちって
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:21:46 ID:VwATqsId
- このスレを荒らしてるのは南福岡と馬鹿盆だ
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:22:39 ID:eTATmtI3
- 禁止してなくても自粛してるからね。普通は空気読んであげないよ同じ奴。権利とかうるさくなったし。
でも過去に俺的に不満なアドオンに改良版が上がったときには、やっぱり同じように不満に感じてた奴いたんだなって思ったわ。
アドオン批判=ネガキャンとかむしろ質の向上にかんしては重要だからポジキャンだろw
公式じゃないから言いたい事いえるんであって、そこでも批判すんなってアホだろw
ネガティブなこと書き込むなじゃなくて、レスを読んだ奴が同意するかしないかだけだ。
それが結果的にネガキャンになるならゲーム自体が終わってるだけ。変にネガキャンとか何に怯えてるんだ?
こんなスレ見てゲームやるの止めるとか、もともと大して興味ないだけだろw
スレにマイナスなことが書かれるとつまらなくなるのかこのゲームはw
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:38:27 ID:ONuFxak8
- >>348
すごいな、アドオン作者の意志が分かるのか
俺は超能力者じゃないから自粛してるかどうかなんて分からなかったわ
で、そんな自分勝手な思いこみで
>職人も低下してるからね。それは不利益じゃんどう考えたってw
こんな言葉を発したのか?
でもお前が言うように
>過去に俺的に不満なアドオンに改良版が上がった
こともあったんだろ?
職人の質が低下したことはゲームにとって不利益でないと自分で言ってるようなモンだぞ
同じ内容のアドオンでも構わない状況にすれば
お前の不満は解決じゃないか
>アドオン批判=ネガキャン
誰もそんなこと言ってない
>ネガティブなこと書き込むなじゃなくて、レスを読んだ奴が同意するかしないかだけ
それは違う ネガティブな空気であることは発表の場の一つであるスレが利用しづらくなる
>スレにマイナスなことが書かれるとつまらなくなる
訳じゃなくて人が入ってこなくなる=ゲームの不利益
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:44:05 ID:2qqY2gDR
- まぁどうでもいいよ、どうせ同人ゲームだ
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:55:43 ID:BvekDvP5
- お前ら!!紅茶でも飲んで落ち着こうぜ
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:59:57 ID:XFW0P6a3
- 2時半就寝の16時起床…か
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:07:09 ID:Fhc4gX7V
- 帰ってきた
またいろいろやってみようと思う
17.1で新産業パックが出来る人ってやっぱりいるの?
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:07:55 ID:cr6Y3xdO
- 0→1に(アドオン開発)するのも、
1→2に(アドオン改良)するのもできない俺は作者さまさまですよ。
作者が多ければ多いほど駄作も多くなる代わりに秀作も多くなる。
それを判断するのは・・・
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:11:36 ID:J3upAARB
- >>354
こっち見んな!
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:19:00 ID:BvekDvP5
- >>354
そうだよねえ。
しかし、ID:eTATmtI3さんいわく
作者が多ければ多いほど駄作も多くなってレベルが下がるらしいよ。
少数の精鋭職人の方がよい作品が残るんだってさ!
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:55:25 ID:0nYwhNzP
- とりあえず、作品の質がどうあれ自分が使いたいものだけ使えばいいだろ^^
使いたいものが無ければ自分で作ればいいんじゃん^^俺天才じゃね^^
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:02:19 ID:C3PEg67u
- あぼ〜んだらけで何がなにやら(^^;
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:08:43 ID:B64iTbzV
- そもそも精鋭職人って何人いるんだよ
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:41:10 ID:NKiPWoof
- >>334
>○新参の下手糞職人はアドオン公開するな。
>最初から上手い職人なんているのかな?
>下手なりに頑張って、たくさんの人に見てもらって
>いろいろ指摘してもらって上手い職人になっていくもんでないの?
ぶっちゃげ、今までそういう風に成長した職人なんて見たことないけど?
今のところほぼ最初のセンスで上手い下手は決まってるように見えるが?
そもそも、ここにいる奴らに全員に聞くけど成長したと思える職人なんている?
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:02:32 ID:jtMIjjlw
- ってか成長云々っていえるほど長期にわたって投稿してる職人さんなんてほんの数人なんじゃないか。
多少建設的なことをいうと、他のアドオン職人さんたちがどんな環境で描いてるのか興味があるな。
俺は主にPictBearを使用。あとウェブアートデザイナーが感覚的にレイヤー使えるから部分的に使ってる。
上手い人は3Dソフトとか使ってるの?
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:03:24 ID:dIZxuHSR
- 俺GIMP使ってるよ。
Photoshop使った事もあるけどドット絵には向かん気がする
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:17:27 ID:eTATmtI3
- 確かに成長してる奴は見ないよなw
ほとんど一作目の質でその後の作品の質が決まっちゃってるからな。
>>361
職人のくせに住民をカス呼ばわりするおまえの作品はさぞかし立派なんだろうねw
まさかおまえの作品はカスじゃないんだろうなwどんな道具使おうが下手は下手だからなw
ま、職人が人間的にあれでも作品さえよければ使うし問題ないからがんばれよw
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:18:24 ID:uS203bDF
- 俺もぴくべあ!
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:21:00 ID:DppS8vez
- 南福岡さんは全種類の信号がつかえるアドオン作ってくれ。
エンドチューズシグナル使いたいけど自分で作れないお
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:30:46 ID:jtMIjjlw
- >>363
自分の使いたいものを作ってるだけだから、>>363のようなカスに使われても別に気にしないので頑張るよ!
>>363も粘着のカスだけど、色々頑張れよ。実生活で色々大変そうだから、なんか同情しちゃうよ。
>>362
フォトショは確かにドット絵に向かない気がする。てかうちの環境ではちと重い。
PC新調する予定あるから、それに合わせて3Dソフトなんか使ってみようかなと思ってるんだけど、使ってる人いたら使いやすいのを教えて欲しいですね。
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:31:00 ID:ONuFxak8
- >>363
>>361は職人である以前に住民だ
「職人のくせに」なんていう幼稚な台詞は吐かない方が良いぞ
そんなことより
>職人も低下してるからね。それは不利益じゃんどう考えたってw
への弁解はないのか?
他の人も言うように
>作者が多ければ多いほど駄作も多くなる代わりに秀作も多くなる。
訳だ、之の何処が不利益なのか
後、アドオンを評価する制度だけはデメリットしか無いと思う
それだけは止して欲しい
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:35:12 ID:B64iTbzV
- >>367
ID:eTATmtI3は人間的にあれなんだから言うだけ無駄だと思うぞ?
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:41:11 ID:BvekDvP5
- みんなID:eTATmtI3のために争わないで><
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:48:04 ID:Fhc4gX7V
- なんかよく分からないけど
とりあえず入れたり消したりしてたら
起動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まだ人口増えてないから産業チェーンが出来るかは分からないけど、
みんなありがとう!!!
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:56:38 ID:0nYwhNzP
- / ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
.l l | | ,'
.| ・ 丶 ヽ | /
! ア!、, | | ,ノ 〈
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
/ ヽ._> \__)
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:01:38 ID:7pXfQ1U3
- >>370
どういたしまして。。。
って私は何にもしていないけどね。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:24:22 ID:VwATqsId
- >>348
叩きと批判は違うぞ
まともな批判はみたことないなw
批判してみろよwww
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:57:17 ID:kHmLTpC5
- >>370
公共事業で産業誘致してみたら
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:18:11 ID:oSdEfMYE
- なんで同時期にシムシティ4スレとこのスレ両方荒れてるんだよ
これでA列車スレも荒れ始めたらもうお父さん悲しいよ
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:18:46 ID:AB2pcetI
- 今日だけで100レス( ゚д゚ )
上の方でPictBearの話が出てたが、このソフトにスクショしたBMP画像を読み込ませようとすると
「異常なフォーマットです」 と言われて弾かれる。
別形式に変換したり、別形式を介してBMPに戻すと読み込めるから、特に影響ない「謎」に留まってるが
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:22:36 ID:Fhc4gX7V
- >>374
いや、自然と発生させていくことにするよ
旅客輸送が整備されて無い状態で誘致したら大変だから
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:24:36 ID:VxJSyeYc
- >>376
Windows フォトギャラリーでスクショを見ようとしてもエラーがでる
たぶんSimutrans側のバグかな?
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:32:41 ID:/Xuyce6l
- 正直ドット描くだけならMSペイントで十分だろ。
俺の場合、ペイントで造形を作ってフォトショで色関連を調整しているな。
つか、題材の違う他人様の作品を見比べて成長してるしてないと客観的に判断できるものか?
こんな小さくて作り込みもままならないドット絵で。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:59:40 ID:AB2pcetI
- >>378
他ソフトでも似たような事があるのか。
以前スクショがかさばって来た際、画像圧縮しようと「縮小専用。」使ったら
やはり正しく読み込めなかったのであった…。そしてペイントに回帰。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:13:30 ID:mIMYsXyS
- GIMP使いやすいけど…慣れないと厳しいかな?
EDGEとか使ってみたいけど、勇気が無い。
…というか、アドオン公開する勇気が無くて、
いつも作って自分で遊んで終わってるw
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:34:36 ID:cjrYDmJv
- >>381
EDGEは中間色作るのだるいから使うのやめちゃった。
2はどうだか知らないけど。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:34:57 ID:5xDxqbhy
- 作ることすら途中で投げ出す俺よりはマシ
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:36:22 ID:YON0VZS9
- 色違いの画像を大量に作るならEDGEがおすすめ
でも256色限定だから慣れないと…
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 01:24:22 ID:Y8uOIMtt
- 18切符の使えるこの時期に一日中2chに書きこみしてるのは鉄ヲタとして不健康だとおもた。
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 01:46:03 ID:l0GT3/FS
- >>375
長期休みにゲーム関係の板が荒れるのはいつものこと。
>>377
一応正常に追加できて動作するか確認の為にセーブ後に公共での誘致をすることを薦める。
ちゃんと動いたら誘致前のデータをロード。
アドオン追加の時トラブってるみたいだから
ある程度進んだデータを消すはめになるかも知れないぞ。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 09:17:51 ID:fhNZ2NtK
- 俺PictBearSE
結局盗難だかの騒動で開発中止になったのか
ググッても見つからなかった
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 10:55:00 ID:FW+PrD/5
- 俺もPictBearSEだわ。
結構便利だから重宝したよ。128版もこれでいけるかな?挑戦してみようと
思うのだが・・・。いままで64版しか書いた事ないんでね。
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:10:59 ID:JFsn7F3M
- いかなる理由があれ、荒らし良くない。
で、ウィキの新信号システムの説明で気になった点が…
次の駅まで予約→次の駅(停車駅もしくは中継点)まで予約
の方が良くない?
まぁ通過駅だとは誰も思わないんだろうけどさ。
こんなこと書いておきながら、ウィキ編集したことないので、
良い言い回しあったらお願いします。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:28:26 ID:2nxxiiqX
- そう言わずにWiki編集に挑戦してみてくれ。
扱いは簡単だし自動でバックアップされてるから大丈夫。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:14:01 ID:uk+Sfl1z
- 最新の安定板がダウンロードできない・・・
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:40:18 ID:7ymnVSAv
- >>391
>>131
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:07:50 ID:5nN/nOss
- ちょい18きっぷで名古屋行って、ガイドウェイバス乗ってくるわ
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:23:36 ID:0F+dcadG
- このゲーム、地形に河の概念があったらもっと面白いのに‥
フリープレイで運河掘りまくるか‥‥
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:25:30 ID:P0cVOniW
- でもそれっぽい橋を架けらんねーぞ
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:54:35 ID:ErDuHHoH
- 前から川があったらいいなぁとは思ってるけど段差があるからなぁ…
運河だとなんか違うんだよな〜
やっぱり横幅がもっとないと
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:08:17 ID:hV6fdIpV
- >>237
早速使ってみた。
ありがとう!
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:50:46 ID:PIyR2bwb
- >>396
そういうあなたにはl、OPENTTDですよ。
最近、段差にも川が作れるようになった。
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:36:00 ID:cMJqGnz/
- 地形−1の川を地下トンネルで潜れるようにしてほしいね
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:15:24 ID:YON0VZS9
- 石油が100立方mも生産されてるのに倉庫に待機されない…
ちなみに倉庫容量はまだまだ余裕がある
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:28:23 ID:IUeMpRy9
- 先がいっぱいなんじゃないの?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 23:50:52 ID:ewbSRkHf
- 新信号システムでの待避ってこんな感じでよいのか?
という物をうpろだに上げてみた。
私はあんな感じでやっているんだけど、もっと良い方法があれば教えて下さい。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 23:52:47 ID:69mmYVAF
- 新産業を入れたんだが発電所を建設しようとするとバグって落ちる・・・
やっぱり基本パックとかだけにしとくよ
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:04:09 ID:J3Eq2kxT
- >>403
新産業のアドオンはソース公開されてなかったですか?
自分でDATを見ておかしな箇所を見つけてみたらどうでしょうか?
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:57:39 ID:a4C2pVhl
- うpろだに上げた時はアドレス張ってくれよ
アク禁に巻き込まれて一覧が見られないんだ
おながいします
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:21:40 ID:vxiqf0cF
- 一覧がみえねーってこたーDLもできねーってこった
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:45:48 ID:a4C2pVhl
- それが、アドレスがあればDLできるですよ
>>23とかはOKなんだ
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 11:37:22 ID:yNKfvw/c
- >>407
アドレスが違っているとか?
DL出来るならアク禁ではないと思う
色々調整しているらしく時々変わる
wikiのリンクから行けない?
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 12:18:34 ID:a4C2pVhl
- >>408
おお、行けた…大変申し訳ないですわ。。。
初歩的な事をやってしまったorz 人大杉的なもんかと思ってたですよ
http://japanese.simutrans.com/cgi/と同じ画面がいつも見えてたんで、、、
ありがとうです
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:47:40 ID:SaWrtliq
- スレ違いを承知で聞くんだけど、このゲームはsimutrans並におもろいな!
と思える無料のシミュレーションゲームってなんかある?(鉄道に限らず)
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:56:05 ID:KKrSArra
- openTTDは微妙だった
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 19:20:35 ID:FpB8KNta
- openTTDはマルチでやるとそれなりに楽しかったけど…
日本だと鯖たってない日が多いので、すぐに飽きた。
まぁ自分でたてればいいじゃん!という突っ込みは受け付けません。
で、うぷろだの待避例に反応無いのがサビシス。
みんなどんな感じでやってるの?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 19:33:55 ID:7/E6a1C0
- >>412
優等通過駅での退避はそれでいいんじゃないか
求めてられいるのは優等停車駅での緩急接続かと
- 414 名前:BS :2008/03/11(火) 20:40:08 ID:uNMkGJvL
- >>412
だいたいあんな感じだよなぁ。
まあもうちょっと間隔つめているところもあるけど。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:00:58 ID:BFF+plLP
- >>413
>求めてられいるのは優等停車駅での緩急接続かと
少し前のスレで話題になっていましたが
新信号システム移行してからは緩急接続はほぼ無理になったようですね
システム開発者の欧州ではあまり緩急接続されていない(日本ほど日々の鉄道利用率が高くない為)から
緩急接続に関心がないのかも
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:19:23 ID:bkaOTYeZ
- >>415
>システム開発者の欧州ではあまり緩急接続されていない
こういうのを無知という
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:23:57 ID:I/frezNL
- >>413
完璧な緩急接続はどちらにしろ出来ないので、対策としてはこんな感じか?
1 閉塞の間隔を狭くして、列車の間隔を狭くする。
2 待避側の線路の速度を落とす。(普通入線時に優等が追いつく感じ)
3 待避側の線路を延ばし、駅のすぐ先に中継点をいくつか用意する。
2で追い抜く感じに調整すれば中継点はいらないかも。
私は、これでやってます。
みなさんどんな感じ?
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:40:49 ID:BFF+plLP
- >>416
すまん
以前に議論された時の内容がうる覚えだったので勘違いしてた
よければご教授ください
日本みたいに頻繁に多種別な運用されていなかったのでは?
主要駅ごとに緩急接続する都市型ダイヤってのは欧州にあるの?
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:55:11 ID:yNKfvw/c
- >>418
海外もすごいところはすごいっぽいよ
ドイツはどうか知らんけど
NY地下鉄の配線とかテラカオスw
http://www.nycsubway.org/maps/track.html
3線で緩急分離とか再現してぇw
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:03:59 ID:LbkHBqpx
- >>415
まあ、ゲームとして緩急接続は必要ないからな。
これはシミュレーションゲームであって、箱庭ゲームとはまた違うから。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:14:00 ID:vpfX3TVj
- 中継点があるかどうかに関係なく次の信号まで予約する信号があればいいんだがなあ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:52:56 ID:ZwAGnz5c
- これはシミュレーションゲームであって、箱庭ゲームとはまた違うから。(キリッ
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:57:58 ID:7/E6a1C0
- ちょっと違うな
乗客が到着までの時間も検討して乗り換えるようになれば
旅客輸送のシミュレーションとしてはより精密になるとは思うが
開発チームの目指す方向性とはずれているだけかと
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:05:51 ID:9vEnQP5U
- >>423
それは方向性の問題じゃない。
もし今の処理速度でそれが実現できるのなら、すぐにでも採用してくれる。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:07:52 ID:vVfhBq7P
- >>418
単純にその辺を解決するためにアルゴリズムを複雑にすることを嫌って実装してないだけ。
緩急接続そのものではないけど、遠くに行く時、鈍行→特急→鈍行で乗り換えてほしい
って要求は本家でも出てたが却下されてる。
これ自体は待ち合わせする・しないには関係ない話ではあるが、
これが出来なきゃ緩急接続したところで乗客は乗り換えないから意味がない。
緩急接続への関心以前に、その前段階がプログラム上の都合で簡略化されてる。
見た目だけ退避とすれ違いやればいいってリクエストは見たおぼえないな。
そういう本質を無視した要望抱くのは一部の日本人だけなんだろ。
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:36:58 ID:9vEnQP5U
- 「鈍行→特急→鈍行」は、今の仕組み上無理だから。
その時に、駅の数でルートを選択するという要望は通った。
でも実際にコードを書いて実験して、満足な速度が出ないから
コードはマージされなかった、という話。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:27:20 ID:loyGI/+q
- >>425-426
なるほど
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 07:05:07 ID:5YzBfK9P
- 離島位でしか飛行機を活用していないんだけど、みんなどんな感じで使ってる?
雰囲気出す為に郊外に空港設置すると、客の経路が思わぬ事になるし、
だからと言って新幹線停車駅に隣接した空港ってなんか違和感あるし…
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 14:43:17 ID:ljBsKX7p
- >>428
ちょっと大き目のマップやってるんだけど
マップ上をいくつかの地域にわけて、それぞれの地域に空港一つ。
それぞれの地域を航空路線のみで結んでる。
これで地域内は鉄道バス、地域外へは飛行機ってわけてる。
ただ単に長い距離を鉄道路線で結ぶのめんどくさいってのが一番の理由なんだがw
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 15:32:53 ID:Zql1AM5D
- >>428
誰かのブログだか、ここの過去ログだかに書かれてた手法だけれども、
既存のバス停とは別個に、空港行のバスしかとまらないバス停を
町中に独立して設置してる
そうすれば全員が飛行機のルートになることも無いからね
別にトラムでも鉄道でも、他の鉄道・バスのネットワークから
外れていればいいんだけど、あんまり手を広げすぎると
飛行機が大変なことになるんでねw
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 16:27:03 ID:Crx9o8Lc
- 99.17.1に、pak128を入れたのですが、
ゲーム中の時間の進み方が24時間経過すると一ヶ月進行になって、
なぜか1日という単位が無くなってしまったのですが、
原因わかる方いらっしゃいませんでしょうか。
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 16:52:52 ID:ljBsKX7p
- >>430
ん。そいやあニコニコに上がってるプレイ日記の人のやつ
空港行きの高速バス路線設定してたりしてたような。
ボーっと見てたから自信ないけど。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 16:58:24 ID:UTL5a7Cj
- ニコニコに上がってるA列車とかsimutransの動画でよく登場する
路線図ってどうやって書くんだ?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 17:02:27 ID:5eG3LUR+
- 画像描画ソフトで作れ。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 17:12:08 ID:v8cKdo4F
- >>431
これの事かね?
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?%B2%F2%C0%E2%2Fsimuconf.tab#u8f486dc
simuconf.tab内の
show_month = 4
この項目の値を定義されてる別の値に変えると
時間表示の形式を変えられるハズ
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 17:18:27 ID:UTL5a7Cj
- >>434
いやぁ・・・
ペイントとかではうまく書けないし・・・
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 17:20:10 ID:Zql1AM5D
- イラストレータ風のフリーソフトって無いのか? と知らずに言ってみる
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 17:24:07 ID:5eG3LUR+
- Inkscapeとかは路線図作成に結構使える。OpenTypeフォントが使えないのが泣き所だが。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 17:40:00 ID:UTL5a7Cj
- ほうほうありがとう
ちょっと調べてみるよ
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 17:54:22 ID:HLJwGQfj
- 路線図ならパワポでいいっしょ
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:26:32 ID:JoX6wuwd
- バワポでどうやんの?
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:31:42 ID:Zql1AM5D
- ニコニコでsimutrans動画を検索したら、シムシティDSの広告が出てきてワラタ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:34:57 ID:HLJwGQfj
- バワポって何?
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:05:08 ID:UTL5a7Cj
- >>44
俺も思ったwww
なんか新しい広告が出てるなと思ったらシムシティDSだもんwww
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:01:05 ID:hk5etGdM
- だいぶ前に死んだ奴だけどsodipodiとかもあるな
最近のは知らんけど
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:07:39 ID:B8AEZU/1
- GIMP
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:39:04 ID:AH5yRoWt
- >>442
やっぱりsimutransユーザーはA列車とかシムシティとかやってるの多いのかね。
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:40:45 ID:UTL5a7Cj
- >>447
いや、広告として出てるからどのページでも出てくるwww
何見ても関係なく出てくるって事かな
ランダムでいくつかの広告が出てくるから
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:13:53 ID:3IBlJO0m
- simutransに若干飽きてきたのでいったん離れて別の鉄道ゲームやってみようかな
と思うんだけど、このスレ住人的にお勧めな鉄道ゲームってなんかあります?
やっぱA列車とか?
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:33:42 ID:UwwaMiK5
- 鉄道ゲーム飽きたから他のやるか、て選べる程ねーよ
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:44:29 ID:b+KKYVfR
- 電車でGOでもやっとれ
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:46:40 ID:uMqDIla4
- Nゲージでもやってろ
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:46:50 ID:hk5etGdM
- railsimとかはどうかね?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:52:47 ID:XzdvU9Ve
- 99.17.1のpak128で、道路のchoose point標識の挙動が不安定なんだけど…
あるとき突然標識が機能しなくなるというか、自動車がすべてそこで詰まってしまう。
設置する場所とか向きとかいろいろ試したけど何がきっかけでおかしくなるかわからない。
同じように設置しなおしても、その都度挙動が一定じゃないんだよねえ。
設置の仕方で何か注意すべきことってある?
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:56:06 ID:3LzoF9Ga
- OpenTTD
FreeTrain
あと洋ゲーで有名人が作った無料化したやつタイトルなんだったかな・・・
そのへんやればいいんじゃね
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:57:32 ID:v3k5AdME
- SSコンテストの投稿がない件
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:05:49 ID:Zql1AM5D
- BVEと言ってみる
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:10:07 ID:HgnO2cpk
- レールロードタイクイーンおぬぬめ
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:13:31 ID:Zql1AM5D
- >>454
バス停が全部埋まってるとchoose point標識で停止したままになるけど、、、
AAであらわすとこんな感じ
↓□
↓□ ←←←
↓□ □□□
↓□ □↑ (渋滞でバス停から先に進めない)
↓□ □↑
↓□ □ □
↓□ ■■■☆(バス停複数)
↓□
□□□■↑
→→→★
(標識)
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:57:07 ID:uMqDIla4
- >>453
レールシムはやめたほうがいい・・・
コミュニティーが完全に崩壊してる
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:16:27 ID:ujD5dWl5
- >>443
パワーポイントのことかと。
>>449
俺は一時期、C-evoで鉄道網や町作りに勤しんだことがあるけど、
あれはメインは戦争物だから、個人的にはsimutransの方が好み。
どうしても、C-evoで理想郷を作りたいなら、外交重視のAIを
公式サイトからダウンロードすれば、大丈夫だとは思う。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:29:44 ID:7CVBZ2U7
- 最近はじめて見たんだけど橋は曲げれないの?
トンネルはwikiで調べて曲げれたんだけどどうも橋の曲げ方がよく分からない
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:31:59 ID:8Hesv/lF
- >>459
choose pointの先のバス停がみんな埋まっていたら動かなくなるのはわかるんだけど、
よくあるパターンとして、行き止まりの手前に標識がある
●
□□☆□□ 左に行ったら行き止まり
●
●バス停、☆choose point、□道路
標識はバス停が選択できる向きに設置
みたいな場合、なぜかバス停を出て標識を通過しようとするところで詰まってしまうんですよ。
さらに、あとからバス停に向かってきた自動車は標識を普通に通過して到着、
その後出発すると同じように標識で詰まっていくんです。上の図だと左から2つめのマスですね。
choose point標識は一方通行じゃないし、このような配置で問題なくさばけている場所もあったりして、
ますますわからない状態なんです…
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:50:34 ID:+pUK/3As
- >>447
A列車もやってみたいけどなんと言ってもフリーだからなあ……
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:49:11 ID:wLsJhIkc
- >>462
橋は曲げられない。曲げられるのは高架。
その代わり、橋は段差が2以上ある地形も超えられるし、海も越せる。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:01:26 ID:55Mb9/GG
- >>463
言ってる事完全に理解できてないし、
俺自身まだこのゲーム始めたばっかの初心者なんで間違ってたらごめんね。
その標識が一方通行じゃないってのは、両方側からでもchoose pointが動作するってこと??
だったらそのパターンの時、
左端のバス停止まって、出発して標識通過する時にその先にあるバス停に反応しているとか?
原因よくわからないけど、停車設定してない駅やバス停通過する時にchoose pointあったらなぜか止まっちゃう事あるよ。
だから標識は←方面だけでいいような。間違ってたらごめんね
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:39:40 ID:k1Szgo60
- >>466
チューズポイントは通過時に次の目的地を予約するはず。
なので、>>463のケースだと左から右に行く時に、次のバス停等が埋まっていたらそこで詰まると思う。
で、チューズシグナルが通過駅の手前にある場合は、その先の停車駅まで経路が予約できないと進めません。
回避するためには信号の一マス先に中継点をもうけると良いです。
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 06:47:53 ID:55Mb9/GG
- >>467
なるほどお、経路が予約できないから標識の前で止まるのかぁ。
ありがとうございます。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:21:16 ID:kSTwI61f
- >>466
自分の認識ではchoose pointは標識の表裏があるので、
表が見えるほうから通過するときのみ機能して、逆方向からの通過は何もしない、
というものだと思っていたよ。一方通行じゃないと書いたのは、
choose pointは両方向から通過できる標識だよねということを言いたかったからです。
>>467
ということは、choose point標識ってどっちの方向から通過しても有効ってことなんですか?
(標識設置時にクリックして向きが変わるのは見た目だけってこと?)
それならば標識通過時に次の目的地が空いてないと進めないというのが納得できるんですが。
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:54:59 ID:N1EJ6bnt
- 飛行機を薬、化学薬品輸送で使いまくってたら
もうあらゆる所経由してわけわからなくなったw
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:46:44 ID:55Mb9/GG
- >>469
いや、表が見えるほうから通過の場合で機能する。でいいと思いますよ。
俺が>>463の一方通行の意味とらえ間違えてた。
俺、64版やってるんで、128版に両方から通過しても機能する標識があるのかと勝手に思っちゃいましたw
>>467さんの言ってるのは
チューズポイントのある停留所を通過する車がある場合のことを言ってて
どっちの方向から通過しても有効だってことじゃないと思いますが。
自信が無いので簡単な路線作って実験してみた。
やっぱチューズシグナルは表側から通過時にしか有効にならないみたい
- 472 名前:467:2008/03/13(木) 11:54:04 ID:PYmeL0Rl
- ごめんなさい。
463さんの文章ちゃんと理解してなかった。
チューズポイントは標識が見える方からの進入時のみ、機能するはず。
なので左から右に通過するときに詰まる理由が分からないです。
家帰ってから検証してみます。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:59:13 ID:SPfIHyHs
- いきなりですまないが、、、
左側通行にするにはどのtabファイルのどこを書き換えればいいんだ?
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:07:35 ID:dDVTFYmM
- >>473
つhttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%B2%F2%C0%E2%2Fsimuconf.tab
初心者には解説・資料・tips・チュートリアルとかいろいろあって紛らわしいのかな?
一応>>2で大体のことは見つかるよ
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:09:41 ID:+JHUeBz1
- 日本語化Wikiにも書いてあるが転載
config/simuconf.tab
drive_left = 0
自動車の通行方向を設定します。
0...右側通行
1...左側通行
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:12:23 ID:+JHUeBz1
- かぶった・・・
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 14:58:00 ID:ubfeEZRd
- >>472
こちらこそわかりにくい説明しかできずごめんなさい。
要はchoose point標識の裏側から通過しようとするときに詰まることがある、
ということが言いたかったんです。
それも詰まり始めると詰まっている自動車がなくなったかのように、
同じ場所にどんどん溜まっていくという現象なんです。
結果それらの自動車のルートは空いているはずなのに、
(もちろん標識の向きからしたらそれは関係ないはずなのに)
詰まりっぱなしになってしまうと。
ちなみにその状態で標識を撤去すると、
詰まっていた自動車が1台ずつ発車していきます。
この現象が発生するタイミングも、オートセーブや手動でのロードや、
そのあたりを疑ってみたんですが、とくに関連性はみつけられませんでした。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:18:00 ID:Bw7jTA9X
- このゲーム世界で何人ぐらいやってるの?
百人居るの?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:29:45 ID:3PDD1+TI
- 俺を含めて3.8人
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:31:03 ID:F3RKtTI0
- 99.17.1のダウンロード回数は5000回を超えているが。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:33:04 ID:oO4r+feU
- 3000人ぐらい?
SSコンテスト誰も投稿しないのか?
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:34:46 ID:TdDNvFZp
- 誰か一人投稿しないとなかなか投稿しにくい法則と見た!!
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:41:23 ID:QiUmf9q0
- そもそもこのスレを見ている人はどれぐらいなのだろうか・・・
5人位だったらワロスww
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:42:49 ID:GJkABWUr
- みんなスクリプトだよ
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:47:59 ID:3PDD1+TI
- 俺とひろゆきしか居ない! って懐かしいな
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:53:45 ID:TdDNvFZp
- いまここを除いたら、見ている人15人いた。
つまりオレ以外に最低でも14人はいるんだな!
http://japanese.simutrans.com/
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:59:02 ID:44pc3vmz
- 14PC同時起動余裕でした
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:01:51 ID:9gPvAE6d
- 漏れもいるお〜 ノシ
まだ日本語表示が無かった頃からやってた。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:02:22 ID:1CuKW0nz
- 今更だけど今日から始めた俺もいますよと
初心者サイト見ても鉄道のことしか書いてなくて
いまだに鉄道しか引けないぜ
信号もムズイしコツをつかむまでボチボチ覚えていこうと思う
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:05:25 ID:3PDD1+TI
- >>489
ようこそ〜
鉄道よりバスのほうが分かりやすかったなあ、俺は
鉄道から信号を省いた感じだから
信号は鉄ヲタじゃないと直感的な理解は難しいのかもw
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:21:05 ID:k1Szgo60
- >>489
まずは馬車で各街を結ぶんだ!
もちろんそれ以外は使っちゃ駄目ですよ。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:26:39 ID:1CuKW0nz
- >>490
信号わけわからんから列車1組につき1本の専用線路を引いてる俺ガイル
あとバスで町と石炭発電所つなげてみた
乗客0人だった/(^o^)\
>>491
馬車とかあるのか
いまだに知らないシステムが埋もれてそうだな
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:38:29 ID:3PDD1+TI
- >>491
おいw
>>492
まずは>>1の公式wikiのチュートリアルや、
シムトランス観光局さんのページを見てみるんだ
ttp://simutrans.blog37.fc2.com/
ちなみに、発電所みたいな産業施設は特定の町の住人しか行かないよ
産業をクリックしたときに出てくる、「労働者居住地」を参照するんだ
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:48:02 ID:e+dUshPN
- 鉄ヲタでも信号はなぁ・・・
A列車なんて信号も無いしw
まぁ実際の信号とは仕組みが違うよ
出来れば単線自動閉塞ができるようにしてほしいな
今のままじゃあ特殊自動閉塞だから
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:16:25 ID:IjsruP/n
- これって昔みたいに
都市がなくても公共事業で産業作りまくって
貨物輸送オンリーで遊ぶって遊び方できなくなった?
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:47:55 ID:wcCFsqzX
- 公共事業では車庫は設置できなくなったからな・・・
公共事業の運行不可になる以前のバージョンのセーブデーターなら
バージョンアップ版でロードできたら、公共事業の車庫も残っていて運行が可能だけどね
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:59:43 ID:9gPvAE6d
- >>494
A列車でも5は超単純ながら万能な信号があったよな…と。
あの信号機なら緩急接続もできたし、単線も簡単に作れた。
…すれ違いなんで流してくらさい。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:44:44 ID:UXJDbzAb
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/607.png
いよいよ今夜で九州夜行全廃ですね
記念に寝台特急客車セット作ってみたけど車両データーを探してdat作るのメンドクセー
機関車はすでに投稿されているから編成指定はつけない方がよいね
どこかデーターまとまってないかな?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:05:28 ID:65/IEsCJ
- 知ってるが、オマエに教える気はないwww
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:23:47 ID:tN6E4Vuo
- そこまで言うなら例のAAまで貼れとw
>>498
よくわからんけど、wikipediaみたいなのじゃ駄目なん?
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 05:08:10 ID:65/IEsCJ
- >>500
ちょっと検索すればでてくるものを毎回毎回他人に働かせるような屑にはAA春のも惜しい
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:19:05 ID:BDZnXfS3
- >>501
諸元は分かるが、cost、running_costを決めるのがメンドクセ
コストや諸元が違ったとしたらしたでブーイングがあるし
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:22:35 ID:ynrVDPOs
- また荒れちゃうのかなー
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:28:33 ID:rr6kPYCI
- メンドクサイメンドクサイ言うような奴の作るアドオンなんて、
たかがしれたもんしか作らんし、使いたくもない。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:29:15 ID:n6o12jg8
- >503
フラグ立てんな
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:35:39 ID:J2rjjFkk
- そういやこの中で鉄道DATAFILE買ってる人いるのかな?
アドオン作るときに参考になりそうなのだが
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:37:44 ID:XTBShUxQ
- SSコンテスト、明日までなのに全然投稿ないね。
このままだったらなんかあれなんで、
シムトラ暦1ヶ月の俺が現在製作中のマップで
景観いいところ適当にSSとって投稿してもいいかねw?
初心者の俺としては他の先輩方々の素晴らしい作品を見て参考にしようとwktkしてたんだがw
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:45:20 ID:gNM64zvE
- >>507
YOU,口火切っちゃいなYO!
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:56:15 ID:vP2yb0L/
- >>507
参考ということなら、対戦のデータ見てみるのもいいんじゃない?
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:23:54 ID:1Om0wu1j
- みんなでやればこわくない
俺もなんか撮ってこよう
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 14:19:11 ID:XTBShUxQ
- 今、投稿するSS決めた。
ほんとただ普通の都市写しただけだけどいいのかなあw
>>509
おおその手が!
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:01:21 ID:rh9eytA9
- >>510
じゃあ漏れもやろうかな。
今から仕事行って、帰ってきてからになるけど。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:16:20 ID:XTBShUxQ
- アップしたよ!
とおもったらもう他の人の作品が!!
さあみんなどんどんこい
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:22:44 ID:KRBMhCi1
- ssコンテストのグルグルのやつ面白かった。
先週からことになってるけど、今日から開幕ってことでええんちゃう?
あと期間じゃなく投稿数がある程度集まるまで(最低5くらい?)続けるんがええんやなかろうか。
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:37:24 ID:GQv7FQY0
- 作ってもらいたいアドオンを投票で決めて、
アドオンコンテストで出来を競う、
とかあったら、アドオンの種類増えて、いいアドオンも増えると思ったんだけど
・・・審査が大変かw
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:43:24 ID:KRBMhCi1
- >>515
需要のあるなし気にしてる職人さんもいるぐらいだから
リクエスト投票みたいなのはあってもいいかも。
あくまで参考にして貰うためだけやけどね、
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:49:40 ID:J9MuES/N
- >>515-516
そんなもん、自分で作れ乞食ども
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:56:31 ID:IEZ9XLrM
- とりあえずSコン暫定で投稿期間を1週間延ばしました
もし作成中でもう少し延ばして欲しい人がいればもう少し延ばすかも
無計画でサーセンorz
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:59:33 ID:tN6E4Vuo
- ええことよ
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:08:14 ID:Iop6NF4R
- >>517の川柳に吹いた
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:10:18 ID:c2iimvhA
- こないだもやったけど、128版名鉄電車限定でリク受け付けてもええよ
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:00:23 ID:sXBmLswF
- クレクレ乞食と一緒で
>リク受け付けてもええよ
職人様様な態度も同類だな
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:01:56 ID:LjQqn6wK
- 定期的に突っかかる人いるね
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:10:32 ID:CxdXIya+
- >>521
じゃ、お言葉に甘えて。
3300系と3150系、300系のステンレス車両達が欲しいです。
よろしくお願いします。
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:16:35 ID:tN6E4Vuo
- 言い方の問題だわな
「作るけど何か欲しいのある?」とアンケを取るなら反感も買わないんだろうけど
作る側が特権意識を持ち出したら、あらゆる面で悪い影響を及ぼしだすモンだし
半角板やvipあたりでも、うp神には過剰な賞賛を惜しまない一方、
その神がクイズやら要求やらを始めたら荒れ始まるのが相場だし
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:17:24 ID:tN6E4Vuo
- 何が良いたいのかというと、上手くやれよー、という事ですわ
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:46:02 ID:c2iimvhA
- >>522>>525
最近ゲームから離れてたんで、たまたまアドオン作りたくなっただけなんだよ
気分害したなら謝る
>>524
オーライ〜
まぁ気長に待っててくれな
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:59:02 ID:tN6E4Vuo
- >>527
いやあ、こちらこそ申し訳ない
一般論として捉えて貰えれば。。。
つーか俺も楽しみにしてるですよ。wktkしながらw
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:02:41 ID:d+RFrWcK
- 車両程度じゃうpされても賞賛しなくなったけどな
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:23:37 ID:aYhWJktx
- >>529
既にうpられてる車両の種類が、
コアな鉄でないプレイヤーから見て微妙な差のばっかで、
新たにうpられてもフーンとしか言えんからな・・・
ま、需要は0じゃなかろうが、人気を気にしてるならやめたほうがいいな
自分がほしかったから作る→1人くらいはほしい奴他にいるだろう位の積りで
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:47:54 ID:rh9eytA9
- >>521
特にリクは無いけど、名鉄沿線に住んでるから
名鉄が増えるのは良い事だナ。
自分勝手でアレやけど。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:26:34 ID:i3vECefQ
- 戦前の車輌とかがもう少し増えればいいかなとは思うね
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:35:04 ID:sN/uIBPR
- ネタ車両は製作者のセンスが問われるハイレベルなアドオンですよねー
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:39:47 ID:Xl40/x3A
- 見た目大和な漁船とかあったらおもろいな。
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:41:41 ID:zQjfWNiv
- ガイドウェイバスといい名鉄といいこのスレは名古屋人が多い
俺も家の前を走ってる路線バスのアドオンが製作されたときは感動したなぁ
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:10:30 ID:Y6eFImZz
- あとは名鉄5300系や5700系があれば個人的には嬉しい
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:25:28 ID:gvUwEGpJ
- 関東人としては京成と京急が欲しいな。
特に京急2100で120km/h運転がやりたいです。
- 538 名前:259,261:2008/03/15(土) 02:36:59 ID:jRLgyuKh
- >>537
京急2100なら64版も128版も公開されているが...
確かに64版は羽田空港-成田空港のアドオン少ないな
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 03:10:32 ID:NHQKnC+9
- 京成は関東の私鉄では人気薄みたいだの
初代のスカイライナーとか好きだったが
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 06:31:51 ID:0jDY5sol
- アドオンの話も良いが、おまえら自分で作る努力はしろよ。
話さえしてたら誰かが作るとか、そんな甘い考え方すんなよ。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 09:02:41 ID:OvV083Di
- 定期的に突っかかる人いるね
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:27:13 ID:K+V+NCUr
- >>538
ごめんなさい京急2100はありました(汗
でも関東他大手私鉄に比べて京急と京成の層の薄さはガチだと思うんだ。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:37:24 ID:LWcMgHLW
- 64の京成を作るのがいかにめんどくさいかってーと、
京成は赤と青のラインが特徴だから、それを上手く描きこまなきゃいけないのに、
それを表現するドットの量が少ない事。
いろいろ描きわけてみたけど、どれも微妙だったりして、どうもだめ。
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:38:19 ID:rDWO0J+O
- 京急は多い方だろ
新1000系とか青い京急とかは無いけど。
確かに京成は少ないかもしれん
都営浅草線も無いみたいだ
- 545 名前:544:2008/03/15(土) 10:40:17 ID:rDWO0J+O
- 超見逃してた
都営浅草線の車両あるみたいだ
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:38:48 ID:kq6lz0/U
- >>543
ひとつのテクとして赤青を混ぜた色でラインを引いたら、遠目から見ると青赤で見えるよ。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:14:42 ID:4R9PJV31
- NゲージでもT社とK社では表現の仕方が違うように、
ある形式をドットで表現する時に個人によって表現に差が出るのは当然なんだよな
理想を言えば、既に誰かが作っている形式でも自分で唸りながら作った方がいいんだが
実際はとてもじゃないけど時間が無くて、全部の車両を自分で作るのは無理だ
俺はE231の墜落インバータのアレが一番好きで、あの形式だけは自分で作っている所だが
オレンジと緑の帯をいかに再現するかで相当苦しんでる…
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:28:23 ID:Xz5AgE/V
- 四国の不遇さに比べればましだろ・・
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16:17:47 ID:jRLgyuKh
- >>543,547
京成の帯は二色の上に細いからね
二色帯の書き方は帯同士で混ぜるのも手だけど車体のベースカラーと混ぜて上下配列するのも手。
参考までに
ttp://japanese.simutrans.com/clip/608.png
左:灰+赤、灰+青を上下配置
右:赤+青=紫(RGB=192,0,128だったかな?)を明彩度調整して配置
京成の赤-青みたいに補色関係でないときは帯同士混ぜるとはっきりとしたラインが引ける
ただ湘南色みたいに補色関係に近いと混ぜたときに灰色っぽくなって色が沈むから
橙+灰、緑+灰(ステンレス/アルミ車の場合)を上下に並べて書くのが有効かも
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16:47:51 ID:Xl40/x3A
- 大きめに描いたのを縮小するといい感じになってたりするよな。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 17:35:44 ID:LWcMgHLW
- >>549
俺が昔描いた3700よりも上手いなw
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 17:49:06 ID:HzcxTOmd
- 64版で駐車場アドオンが少ないから作ってみたんだが
http://simutrans.kanchi.cyber-ninja.jp/truck.png
他にもいいのない?
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:02:45 ID:Xvt8f+OR
- それって収支あるの?
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:31:19 ID:sN/uIBPR
- pak内のaddonのファイル名をゲーム内で知る方法ってある?
見た目も性能もほとんど変わらない線路pakを取り除きたいんだけどどれがどれか分からない
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19:57:46 ID:B7Fgxm+6
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/609.png
何か分かるでしょうか・・・?下手糞ですみません。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:07:50 ID:v9FbzNw6
- >>555
京成、JR甲信越色113、京急ってところか?
なんにせよ、64職人が増えるのは良い事だね!
ガンガレ!こなしていくほど上達するから
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:57:22 ID:cdcHY342
- >>556
真ん中のやつは北総のやつじゃない!?
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:01:13 ID:8okveZZp
- 北総7000だろうな
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:02:49 ID:LWcMgHLW
- >>555
うわー!京急1500かぶったー!!
やっと時間ができたから京急リメイクの修正始めたばっかりだというのに・・・(つд`)
- 560 名前:555:2008/03/15(土) 21:09:44 ID:B7Fgxm+6
- よかった・・・。分かってもらえた。受験終えたばかりでこれ1年以上前に作ったのですが
その内公開しますね。(悩み:5300がうまく描けない・・・)
- 561 名前:555:2008/03/15(土) 21:17:08 ID:B7Fgxm+6
- >>559
遠慮しないでガンガンやっちゃってください!まだ新米もいいとこなんで、
いろいろ参考にさせて頂きたいんで。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:36:19 ID:WnuoC6JJ
- 南福岡さんの左側通行pakを入れたのですが、
左側通行になりません。上書き保存したのですが、なぜなのでしょうか?
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:42:15 ID:HzcxTOmd
- >>553
産業に隣接してない、って意味?
┌ 消費地
産地─┬─[ターミナル]─┴──消費地
産地─┘ 産地┘
俺の場合チェーンが複雑なときはこんな感じでターミナルに集積させるんだけど
他にやってる人いないのかな…
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:43:55 ID:JmoRtr6W
- >>562
>>473-475
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:45:20 ID:JmoRtr6W
- >>563
いや、沢山居ると思うぞ
過去ログでも結構出てくるし
- 566 名前:BS :2008/03/15(土) 21:45:22 ID:WnuoC6JJ
- >>564
レスありがとうございます。
ちょっと前に載っていたのですね、すみませんでした。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:34:45 ID:96Cdrbnp
- チェーンがマップの対角線に出来たので放置した。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:05:04 ID:6TfhqBII
- よろしい ならば空輸だ
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:19:21 ID:LB7WDgSV
- よろしい
ところで印刷インクって空輸できるのか。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:19:56 ID:3oAYvrEV
- よろしい ならば自作だ。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:34:30 ID:cG6pzz8j
- (おまえの作るアドオンなどでは無理だ!俺様(>>570)が作ってやろう・・・って?)
よろしい
気長に待ってやろう
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:44:43 ID:aZ2A2uBH
- >>555よ、wikiウプしたらどうよ?
自前でHP開設してもリンク貼らないとだれも来ないぞw
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:58:16 ID:O5r2q92j
- >>569
液体を運ぶ飛行機、、つまり空中給油機か。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:12:14 ID:Sl2LfXHF
- 液体を運ぶ飛行機ねぇ…CL-415のアドオンでも作ったらどうか
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:22:34 ID:aZ2A2uBH
- 「作ったらどうか 」ではなく
>>574が「作ればよかろう」
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:27:42 ID:Kat+UYRv
- じゃあ、今日からアドオンは全部自分でつくる
他人がつくったやつは利用禁止なwww
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:33:57 ID:9P3NG3fo
- >>576
そうか、応援してるぞ がんばれ
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:40:35 ID:vub5UEz4
- >>554
一発でコレと分かる方法はないぽいな
日本語化されてるならpak/text/ja.tabで目的のブツの和名を探す
→ブツの英名をGET→pak/*.pakをその英名でgrep(sakuraエディタおすすめ)
grepが分からないなら候補のpakをテキストエディタで一つ一つ開いて
ブツの英名でctrl+F
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:45:43 ID:aZ2A2uBH
- 口先だけでなくちゃんと実行してくださいね?
言い逃げは勘弁ですわよw
出来上がる期限はいつにしますか?期限を決めないとホラ吹きと思われちゃうわよw
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:52:25 ID:Kat+UYRv
- 翻訳ファイルをからっぽにして、その言語を選択したら
翻訳される前のpak名が表示されるんでないか?
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:52:27 ID:Sl2LfXHF
- >>575
冗談にマジレスされても困る
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:53:52 ID:aZ2A2uBH
- >>581
冗談にマジレスされても困る
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:55:55 ID:kGcTQRu4
- なんだこいつ
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 02:07:40 ID:gPDFJlMX
- よっぽど悔しかったんだろうな
- 585 名前:555:2008/03/16(日) 02:09:12 ID:4mfS/lq5
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/610.zip
遅くなりました。まだ暫定版なのでとりあえずどうぞ。北総線をいろいろまとめて
みました。7500形は開発中です。その他はread meを読んでください。
久々なのでpak化に詰まるわ(所詮はWindows Me)、安全確認に時間はかかるわ・・・。
- 586 名前:555:2008/03/16(日) 02:12:20 ID:4mfS/lq5
- 書き忘れました。その内京成車を仕上げたらまとめてwikiに投稿してみるつもりです。
wiki編集した事無いし時間かかりそう・・・。まあ、頑張ってみます。それではお休み(笑)。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:02:35 ID:TN+j6Cal
- ウプとか言ってるあたり大京だな
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:08:17 ID:C/PeyV12
- なんか、人口が増えてるのに町が拡大せず無職者や浮浪者が増えて大変なことになってるんだが
どうすればいい?
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:41:19 ID:TdmxKfrI
- >>588
それ市街地が足りない状態だから、開発地区が線路を越えられるように
小細工してあげれば良いよ。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:22:25 ID:Kat+UYRv
- なんか、人口が増えてるのに町が拡大せず大凶や南福岡が増えて大変なことになってるんだが
どうすればいい?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:59:02 ID:C/PeyV12
- >>589
うーん、まぁ結局は町役場が進化するか記念碑が出来れば
それにともなって増えたから良いんだけどね
全部町役場の北側に駅を隣接させて、
その下にはバス停・郵便ポスト・トラックヤード・路面軌道駅を用意している
http://uproda11.2ch-library.com/src/1172375.jpg
15ある町の全部がこんな感じ
これが基本で発展していってる
上に出ている画像でも基本状態から既に発展していってるけど
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:49:58 ID:vL7BeTWN
- >590
ニコニコに動画が投稿されたのが悪い。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:54:16 ID:V5ePJYCN
- 無限ループって怖くね?
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:33:45 ID:Kat+UYRv
- 最近、アドオン工房でも粗悪なアドオンばっかり生産されて
ターミナルの倉庫に溜まるばっかりなんだよなw
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:49:49 ID:O5r2q92j
- このスレは環状線だったか
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 18:32:17 ID:zfUfTi44
- >>594
君が粗悪でないアドオンつくれば解決さ!
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 18:45:25 ID:Vs4samO9
- やっぱこのゲームは糞だな。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 18:46:28 ID:Vs4samO9
- >>592
そうですかニコニコがすべて悪いんですか。
じゃあニコニコに上がってるこのゲーム関連の動画すべて消してもらうよう言って来ますね。
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:08:01 ID:TdmxKfrI
- 落ち着け。
そしてスルー耐性を付けろ。
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:17:51 ID:O5r2q92j
- 東風4かわいいよ東風4
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:57:21 ID:9P3NG3fo
- グルグル回る グルグル回る
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:32:05 ID:mQDcioJF
- 学生たちの余暇期間に荒れるのはいつものことなのに
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:22:08 ID:znTzFuIF
- >>591
市域の範囲に建築可能な土地が無いから発展できない
市域は街に所属する家などの公共物以外の建物を囲む矩形から作られる
SSに関して言うと、市役所以外に市域に関する建物がない状態では、市役所を中心に1〜3程度外輪を含む領域が市域になっていると思われる
この状態で空いている土地全てに対してcityruleが適応され建物が建つ可能性を発生させる。デフォルトでは道路が隣接していると建物が建ちやすい
駅に対して市役所と反対側にはまだ市域内の領域がある可能性があるので、道路があればこの状態でも発展する可能性はある
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:25:18 ID:oMT2DgkJ
- この間からゲーム批判じゃなくてニコ批判だとファビョる変なニコ厨が一匹いるな
彼はいつになったらアドオン作るんだろう?
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:45:48 ID:Vs4samO9
- >>604
ぁ????????????????お前らがそのやる気なくしてんだろが
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:45:57 ID:mQDcioJF
- ニコ批判するつもりはなかったけど
どうして女の子のアニメキャラやアニメソングを多様する必要があるの?とは感じた
気分を害したとしたらすまないけど企画内容の面白いネタだっただけに
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:47:33 ID:+IwulPdO
- 以下濃厚なアニメスレ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:49:28 ID:XCBV8CYH
- このスレも低年齢化の波に飲み込まれてしまったか
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:55:21 ID:6/hTwGek
- >>606
それがニコニコの空気だから気にするな
鉄ヲタのハンドルに形式番号や列車愛称が多用されるのと一緒だ
嫌ならあなたが好きな曲をつけて再うpすれば良い
(勝手にMAD作るのもニコニコクオリティだ)
つーか俺なんてつい先週までA7の曲だと信じ込んでたわw
A7の動画のBGMに良く使われてたんでな
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:06:23 ID:9P3NG3fo
- ニコニコの空気ってのはよく解らんが
単純に作者の趣味じゃないのか?
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:14:03 ID:z6Xmu2+S
- てってってー
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:14:22 ID:mQDcioJF
- >>609
なるほどニコニコの空気感ですか
アニメキャラ=マスコットと理解できるがどうして女の子?キャラなのかが・・・すまないこれ以上は個人の自由ですね
もうやめときます気になされないでください
あおるつもりではありませんすみません
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:16:14 ID:oMT2DgkJ
- 鉄分全開でもキモイのにアニメ分まで付加ですか。
ニコ厨はホント百害あって一利無しだったなこのスレに。
>嫌ならあなたが好きな曲をつけて再うpすれば良い
何でわざわざ手間かけて再うpさせるん?
見なきゃいいだけじゃん。ニコ厨の頭の中ってどういう構造?
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:22:40 ID:LmHCUZ4X
- コテハン叩き
↓
新産業アドオン叩き
↓
新参・ニコニコ叩き←いまここ
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:25:23 ID:mQDcioJF
- ふぉろーするつもりはありませんけど
自分を含めて2ちゃんねる住人が世間からキモがられてますからね
ニコ厨だけを非難できないよ
- 616 名前:555:2008/03/16(日) 22:28:20 ID:4mfS/lq5
- ttp://japanese.simutrans.com/clip/611.png
KYは百も承知で投下。一応N3000形のつもりです。見えるでしょうか?ご意見、提案
等ありましたらどうぞ。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:31:15 ID:6/hTwGek
- >>616
(・∀・)イイ!
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:03:33 ID:ICN/oasV
- >>604
大凶はアドオンなんてつくってくれなくていいからずっとファビョっててくれ
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:05:01 ID:ICN/oasV
- >>613
ニコ厨がキモいんじゃない
馬鹿盆がキモいだけ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:05:26 ID:N17BFFKO
- >>616
アンチエイリアス駆使すればもうちょっと映えるかもね。
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:09:37 ID:Sl2LfXHF
- 俺ニコ厨だけど鉄オタも同じようなものだと思う
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:16:18 ID:Vs4samO9
- ニコニコは2ちゃん実況板の派生。
だから2ちゃんねらなお前らとニコ房は似たようなもんだってのは無視ですかwwww?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:16:36 ID:ICN/oasV
- 目くそ鼻くそを笑うって奴ですね。わかります
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:16:37 ID:6/hTwGek
- ヲタなんてみんな一緒よ
エロい人にはそれが判らんとです
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:54:21 ID:Vs4samO9
- まあこのゲームやってる奴らは心が狭いってことがよーーーーーーーーーーーーーくわかった
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:00:02 ID:qdtiz528
- ニコ厨がアホなのは当然のこと
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:02:55 ID:6/hTwGek
- アホであることに命を掛けてる奴とほんとのアホの為の楽園だからな
>>625
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
うそはうそであると見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:02:59 ID:MTSdTXTd
- ガキばかりだからな
- 629 名前:南福岡車輌:2008/03/17(月) 00:07:32 ID:JDhycpBd
- 相変わらず叩き合いが楽しいスレですね^^;
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:14:31 ID:Oifl50Cq
- >>625
間違い→まあこのゲームやってる奴らは心が狭い
正解→このスレに書き込んでる一部の奴らは釣りは好き
>>625も結局釣られてこのスレの雰囲気悪くしてるだけだからもうここ見ない方がいいんじゃない。
わからんことあればwikiで聞けばいい。最近は親切な人多いみたいで回答率高いし。
釣られたフリしての釣りとかだったらほんとやめて欲しい。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:26:01 ID:Eni7a31z
- 2chを叩いてる奴がいるが、日本語化ファイルや数多くの凄腕アドオン職人の大半は2chの有志達であり、
このゲームの日本での知名度を上げるのに、一役買っているからそれだけの功績はある。
ニコニコはただ単にそんな有志達が作り上げたものをどうどうと踏み荒らして騒ぎの種を振りまいただけで何の功績も無い。
そこは2chとニコニコの違いだぞ。
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:30:06 ID:l6IjOlUB
- 128で日本信号風のLongBlockSignalってあったっけ?
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:31:28 ID:Oifl50Cq
- >>631
ニコニコ組からそのうち優秀な職人が現れる可能性はある。
てかもうニコニコがどうとかそんな非建設的な話は止めようぜ。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:34:18 ID:F1I7A6MV
- >>631
凄腕アドオン職人の大半は2chの有志達かもしれないが、
評価されるべきはその有志達だけだろ。
何の功績も無い連中はニコニコに限らず2chの中にもいるだろ。
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:39:13 ID:y/COJmov
- 結論。どっちも管理人同じという・・
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:39:57 ID:9WZTgETT
- ニコニコ関連のニュー速+みたいなスレだなw
>>632
無いんじゃね?
南福岡さんトコが対応してるのかどうかは入れてないから知らんけど
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:40:59 ID:boJusnsz
- 推奨NGワード
・ニコ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:47:30 ID:9WZTgETT
- ニコ・ロズベルグのスレ開けなくなるじゃねーかぁぁぁぁぁぁぁ!!!!111!!1
スンマセンF1板に帰ります
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:58:22 ID:l6IjOlUB
- >>636
やはりないですか。
にこ楽しみにしてる私みたいな人もいるはず。
煽られてもスルーして続けて欲しい。
ていうか、あの巨大Mapのセーブデータが欲しい。
あれだけの路線をどう管理しているのか非常に気になる。
坂で進入速度が遅くなる駅で、ホーム振り分けてるのとか参考になったしね。
>>639
自演乙
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:02:27 ID:9kCmJwrE
- ニコニコでsimutransを検索すると大抵の動画の再生数が200いかないぐらいなんだけど
そんなに影響でてんの?このスレにいる奴が見てる程度じゃないの?
ゲームのプレイ動画なんて話題のソフトとか懐かし系やら自分がやったことあるものしか見ないだろ。
simutransなんて鉄道でシミュレーションという狭いジャンルのゲームをまったく知らん奴が
ニコニコで知ってここを荒らすなんて考えられないわけで。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:03:49 ID:9WZTgETT
- >>639
ホーム振り分けは本当にJRもやってるからね。
中央線の新宿とか。
あれは進入速度じゃなくて乗降に時間がかかるからだけど
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:20:32 ID:9kCmJwrE
- アドオンの交通施設の
マグレブシステムの下に
>64版に日本式踏切が無かったので作ってみました。
>やや見えにくい部分もありますが・・・
>※踏切奥側の警報機と遮断機の位置を入換え=左側通行対応につき修正しました 11/1更新!
とあるんだけどこれは上下どっちかに含まれてるのか、編集ミスなのか。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:30:43 ID:27367eb+
- >>642
おそらく日本式踏切のアドオンのリストの前半が削除されている状態
マグレブの編集の時誤って削除された可能性大。
踏切のアドオン探してたんだけど、そこにあったのか...
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:59:28 ID:SHIVC8ua
- ニコニコ動画ぐらい受け入れろや、頭が古くて腐りきってメロンの臭いがするような糞古参どもが。
お前らほんと閉鎖だな。
このゲーム神ゲーなのにこのままひっそりと寂れてくだけだね^−^
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:04:34 ID:xkMICq3M
- 便乗乙
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:15:28 ID:9WZTgETT
- 鉄道だけに
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:21:06 ID:/OkmdzoE
- 南福岡車両さんの所の信号のグラフィックの視認性がとてもいいから
LongBlockSignalも同じグラフィックで使いたいから自作で似せた物を作ろうと思ったんだけど
雛型になるpngとdatがないからどうしたらいいか分からん。
信号のソースが付属してるのはモノレールか旧式の信号しかないから改造もできないし、wikiのリファレンスにものってない。
だれか信号のdatの記述とpngの画像配置教えてください。
もしくは南福岡車両さん、多閉塞信号のアドオンを日本風信号機セットに追加してください
お願いします
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:38:15 ID:G80QcJFq
- >>647
さぁ荒らしやがれとでも言わんばかりのレスだな
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:39:45 ID:9WZTgETT
- 釣られる奴がアホだな
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:34:29 ID:5m7m5JpG
- 高速道路の側壁を応用して新幹線(鉄道)の側壁も作れませんか?
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:45:45 ID:LyHhFhm8
- てってってー
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:48:47 ID:7JAyP1rw
- 銀電、予想以上にドット打ちがムズイ
横はともかく顔が…
いつの間にか1600の顔になったりする
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 17:30:14 ID:9kCmJwrE
- 64の高架鉄道キットのスケルトンと通常版を併用することってできないの?
スケルトンをリネームしてpakフォルダに入れてもゲーム内で反映されてないし
バラしてもだめだった。高規格版と通常版で分ければいい話なんだけど
反映されない理由が知りたい。
datのnameが競合してるからかな?
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 17:54:59 ID:a6iyhK3T
- みんなPAKJPANでやってるのかね?
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:10:02 ID:a6iyhK3T
- どうやらおれはjapanとかけないらしい。。orz
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:19:34 ID:QolgtRf2
- カワユス
俺はふつうの128だわ
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:22:29 ID:jFEYC/qT
- >>653
>datのnameが一致しているから
YES
描く箇所が少ないスケルトン高架くらい自分で作ればイイじゃん
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:36:10 ID:B/d3AaR4
- 初心者ですまないが
シムトラフォルダ内にセーブデータを作るにはどうしたらいいんだ?
うちのドキュメントは動画置場なので整理したいのだがわからん
>>1のまとめFQに少し書いてあったがもっとわかりやすくプリーズ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:47:02 ID:jFEYC/qT
- >>658
確か立ち上げて一度セーブしないとsaveフォルダが出てこないのでは?
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:40:02 ID:p+q7HA3H
- >>658
ttp://maokapostamt.img.jugem.jp/20071013_38730.jpg
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:59:14 ID:9kCmJwrE
- >>657
回答ありがとう。
自分でアドオンを作るのは画像の整合性やらズレやらの修正を考えるといやになっちゃうので
船と飛行機ぐらいしか作ったことないんです。
貨物船の積荷量って標準pakのものより多いのね。
この間瀬戸内海で沈没した貨物船は鉄鋼1700tだったし。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:24:15 ID:Lq4Ft04g
- このゲームでTTDのように列車同士や他の交通機関との衝突で爆発するようにならないかな?
そうしたら中共の日本パクリ新幹線を作って即効正面衝突破壊してやりたいわ!
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:34:24 ID:u5dOQcQI
- >>662
ゲームの趣旨から逸脱してる
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:38:50 ID:6E2yTIBy
- 閉塞があるのに衝突されても
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:47:59 ID:Lq4Ft04g
- それか北京オリンピックスタジアムにエセ新幹線を特攻できないものか?!
シナ新幹線シナ人満席で爆殺したとしてもチベット虐殺者数を相殺できない罠w
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:58:40 ID:63n4eCA9
- はいはいワロスワロス
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:01:26 ID:u5dOQcQI
- >>665
同属嫌悪は見苦しいぞエセ日本人
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:03:42 ID:/VaoeG54
- 手口を変えたつもりでも程度の低さは隠せない様でw
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:17:55 ID:N6LABZCX
- RCTというゲームがあってな・・・
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:18:34 ID:ZPrWfn1x
- >>665
自分で作れww
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:25:37 ID:78dUy1ER
- おまえらやさしいな。
あ、この場を借りて、新信号作成者に感謝。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 07:05:38 ID:yRzTNByB
- >>666-668
さすが「チベット」を出すとと反応早いな
ttp://www.youtube.com/watch?v=XnEO2882ZZY
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 09:14:21 ID:JkyDneTZ
- もしかしてセメント運べるのって列車だけなのか・・・orz
海向こうのセメント工場に、ばら積み船とトラックで石と石炭運んだ俺オワタ/(^O^)\
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 09:57:48 ID:bh1mGGc+
- 最近はじめたばかりなんだが
輸送を鉄道にするかトラックにするか悩むんだがどういう基準で使い分ければいい?
鉄道だとあとあと他の列車とかぶってわけわからなくなってしまうから
全部トラックにしたい衝動に駆られるんだがそうするとコスト高くなりそうな気がする
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:19:33 ID:lBqffSyK
- >>673
海外フォーラムに全部運べる船あるけど・・・アレじゃだめかね。
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:20:44 ID:u5dOQcQI
- >>674
基本的に、全て鉄道で賄うようにしているけど、鉄道でどうしてもカバーできない箇所のみトラックにしてた。
でも、路面電車や地下鉄を作れるようになってから、一気に減った。
実物のように、
長距離輸送=鉄道
短距離輸送=トラック
といった風に使い分けてもいいかも。
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:29:12 ID:dR1uTi1I
- 俺は
旅客→鉄道
貨物→トラック(ほぼ全地域高速道路で)で完全わけてるなあ。
正直、客が多くなると貨物列車は邪魔だw
逆にバスの定員じゃ、旅客はさばききれんから鉄道まかせ。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:15:28 ID:f6v0fVWN
- どんなに邪魔になっても最大編成で貨物列車走らせてる。
昔の貨物みたいに50両位で走らせてみたいかも。
まぁ最終的には現実と一緒で、複々線にしないと捌けなくなるんだけどね。
ていうか武蔵野線パンクしてます。
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:24:50 ID:6E2yTIBy
- 複々線化も面倒だしなぁ
産業を消さないと用地を確保できない事が多い
かといって、うかつに消すとチェーンが切れてしまうし
「半蔵門線は銀座線の輸送力増強が限界になったから作られた」という話を聞くたびに
何で複々線にしないんだよと思ってたんだが、その理由がわかった気がするんだ。。。
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:44:53 ID:AXvKB5Fx
- 俺は
旅客: 街の間は鉄道、街の中はバスor路面電車
貨物: 拠点ごとに貨物ターミナルをつくって、ターミナル相互間輸送は鉄道・航空、末端はトラック
従来鉄道は共通の線路を使っていたが、旅客が捌ききれなくなったたのと、
貨物があまりにも邪魔になったため、ほとんどの区間で旅客線と貨物線に分離。
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:51:00 ID:f6v0fVWN
- 複々線にしない
貨物専用線は作らない(引き込み線除く)
としばりをつけてプレイしても、すぐに挫折するんだよね。
そしてトラック輸送にシフト…大渋滞…
と言うわけで、はじめから複々線用地を確保しているのは私だけじゃないはず。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:52:15 ID:oMlhPyKZ
- あえて用地条件を厳しくして複々線化に挑戦するというマゾなやり方も
それはそれで面白いがなw
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:54:49 ID:chwsd6Rr
- 三複線でも追いつけなくなってくるとmax_hops下げて対処してる
ただ三セクが大赤字になるorz
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 18:27:56 ID:LbWsSrp7
- 輸送能力がギリギリになってくるとバイパス路線作りまくってるよ…
おかげで鉄道路線がマトリックス状に…
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 18:36:27 ID:FA+eL3um
- 現状の生産量と輸送量がつりあっていないということだな
産業の生産地からトラック輸送だと物によっては
ものすごいトラックターミナルの整備が必要になる
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:57:32 ID:fzkW+xY2
- 俺は鉄じゃないから詳しい事分からないんだが、
複線ってのは要は自動車の相互一車線だよな
じゃぁ複々線ってのは片方か両方が二車線って事でいいのか?
ここで、ゲームに話を移した時に、複々線で旅客の処理能力アップとか言う場合、
一つの路線で運行されている経路を複々線化しても同一線路を使うだけで意味無いよな?
路線複数作ると後々経路編集したい時に手間が掛かるんだが、
空いている線路を自動選択する信号とか、誘導させる信号の置き方とかあったら教えて欲しいんだが
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:19:03 ID:LbWsSrp7
- >>686
wikipediaの説明が結構役に立つと思う
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E3%80%85%E7%B7%9A
複々線 ≒ 片側二車線
で、たとえば普通と快速、のようにそれぞれ運行する路線を分ける
路線は面倒でも複数用意すべきでしょうね
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:33:04 ID:XrAY91eY
- >>686
現実に即しても空いてる線路は選べない。
強引な技として駅ごとにチューズシグナルをつけて空いてるホームに侵入させそのまま運行させる方法があるが。
>─ チ┬駅A─エ─ チ┬駅B─エ─ チ┬駅C┬エ─>
. └駅A─エ─ チ┴駅B─エ─ チ┴駅C┘
チ=チューズシグナル エ=エンドチューズシグナル(反対方向の駅に侵入しないため)
これなら路線一つで空いてる路線運行するにはするが実感的じゃない。
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:33:41 ID:6E2yTIBy
- >>686
開いているホームを自動選択させることは可能(チューズシグナル)
開いている線路もチューズシグナルで選択させることは不可能では無いんだけど
駅のホームまでの進路を予約してしまうから、結果的に無駄が多い
>>687さんのように、路線は別に設定するしかないかと。
旅客線と貨物線で分けるとか、ね。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:35:24 ID:5lFx6Slo
- エチだけ読んだ
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:37:02 ID:6E2yTIBy
- >>688
その方法があったか
それなら、途中駅に渡り線をつけなければ、もうすこしリアルになるかな
京浜急行が複々線だったら、ダイヤ乱れ時にやりそうな気がするw
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:50:22 ID:XrAY91eY
- いや渡り線をつけないと経路指定時に設定したホームにいけなくなるから無理。
チューズはあくまでもそのホームが埋まってれば他のホームを選択するだけ。
あとB駅を通過するダイヤとかの場合B駅でチューズを通らない経路が必要。
>┬──────┬─>
└ チ┬B駅─エ┘
┌ チ┴B駅─エ┐
>┴──────┴─>
もはや現実的とはいえないなw
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:52:06 ID:Y63YV/vL
- 限られた設備(この場合複線)だけでどうやってさばけるか悩むのがこのゲームじゃね?
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:55:31 ID:QHiiTTpI
- 俺は初めから複々線化前提に路線作ってる
だから複線の間は2ます空けてる
- 695 名前:686:2008/03/18(火) 20:59:09 ID:fzkW+xY2
- ありがとう、参考になった
みんな色んなところで試行錯誤してるのか
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:05:10 ID:ccbzVi6m
- 3線分の敷地しか用意できないけど、
快速専用ホームを設置しようとか考えるとすげえ楽しい
上り専用快速ホームにすべきか、上下共用のホームにすべきか
はたまた高架もしくは地下にでもしようか
こんな事を考えているうちに時間が過ぎていく
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:10:13 ID:86tAs2n8
- 複々線じゃなくて単線でどこまでやるかに喜びを感じるおれはMだったのか
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:34:45 ID:42/su2FL
- 道路の1マスが相互一車線で、線路の1マスが単線だから、
複線の線路を海岸や渓谷に敷くと、かなり景観を破壊しちゃう
人数がさばけなくなってくると
ばりばりスロープツールで整地してしまうしかないんだが
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:37:08 ID:XrAY91eY
- 上下線分離で片方を長大トンネル化すると景観破壊が少ないよ。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:42:16 ID:6E2yTIBy
- >>692
気になったんで、途中駅での渡り線無しで実験してみたよ
バージョンは安定版1コ前の99.16(中途半端で申し訳ない)。
結果、渡り線無しでも可能っぽい。
観察してると、ホームが埋まってるかどうかを判断してるんじゃなくて、
経路指定したホームに行けるかどうか、行けないなら
どこかのホームまでたどり着けるルートは開いていないか?と判断してるように見える
経路指定してない方の線路に入ると結果的に
次の駅も経路指定していないほうのホームにしかたどり着けなくなるから
うまくいくんじゃないだろうか
たまたま上手くいってしまっただけなら申し訳ないが。。。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:43:04 ID:6E2yTIBy
- >>699
これは良い上越線ですね
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:49:25 ID:3ofEiinc
- >>697
おれもだ
ただ後から引く路線は長大トンネル 全線高架にするようにしている
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:58:14 ID:Y63YV/vL
- 新幹線は全線地下だなw
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:11:40 ID:XrAY91eY
- >>700
おお行けるのか?!昔やって駄目だったような記憶があったから。
でもそれだと先行列車が低速だと詰まっちゃうんだよね。
>>686の望みに近くするには渡り線要るけどな。
あくまでも空いてる路線選びたいって話だし。
リアル追求型の俺は出来るなら当然渡り線無しで作るけど。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:40:22 ID:8pIE3MuQ
- 途中の渡り線無しなら、最初のチだけで良くない?
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:55:44 ID:XrAY91eY
- そういやそうだなw
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:56:31 ID:qophtzgJ
- >>700
テストコースを簡単に作って検証してみました、うまくいかなかったら申し訳ない。。
経路指定していない側の列車は、大回りして次の駅の"本来指定している側のホーム"へ向かう。
しかし次の駅の手前のチューズに来ると、すぐ前にあるホームを選択して停車する。
そして次の駅の"本来指定している側のホーム"へ大回りで向かう、の繰り返しになると考えられる。
環状線を例に出すと
・経路指定側の列車はダイレクトに次の駅に向かう。
(矢印の区間が、新信号システムにおける、間に信号が無い場合の予約区間と考えてください)
─チ┬─■■■→→→→→→→→→1..→→──…
□□│■ホーム■□□□□□□■次■駅■
□□└──2..───────チ──2..────…
・指定されて無い側の列車は環状線を一周し、指定側のルートに入り次の駅へ向かうが、
次駅手前のチューズで2番ホームを選択し、停車する。
┌←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←┐
↓□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□↑
↓□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□↑
└チ┬→→1..→→→→→→→→→→1..→→──…──┤
□□│■ホーム■□□□□□□■次■駅■□□□□□↑
□□└─■■■→→→→→→チ→→2..→→→→…→→┘
この場合の配線は、>>688をベースにすると、ここまで簡略化可能。エンドオブチューズは無くてもいけるはず。
ただし、最新版だと、下のルートを通ったとき、駅Bと駅Cの手前のチューズで減速してしまうのがいまいちかな。
(88.10.5で試したときは、減速が無くスムーズだったが)
>─ チ┬駅A─────駅B─────駅C┬──>
└駅A───チ─駅B───チ.─駅C┘
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 23:22:06 ID:lBqffSyK
- あとは、駅の先にend of choose signalをおいとけば完璧だな
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 23:35:24 ID:XrAY91eY
- ああ違った。経路が一つで振り分けの話だった。
最初のチューズだけだと二経路必要になるからな。
99.17.1で>>700を試してみたがやはり駄目っぽい。
経路選択してないほうの路線に入った列車が固まるわ。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:51:59 ID:haO+8b4N
- 99.17.1落せない・・・?
ここだよね?
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,7294.0.html
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:58:27 ID:BH8oeP/S
- >>710
日本語wikiのインストールの項を見ると、
フォーラムから落とせない場合はSourceForgeから落とせとある
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:13:18 ID:haO+8b4N
- おー、なるほど。ありがとうです
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:56:59 ID:haO+8b4N
- さっそく99.17.1で>>700をやってみた
ただ、環状線じゃなく、両端は2面4線にして、完全な複々線にして
んで、結論から言ってしまうと、一番下のような簡易版で実現できた
こんな感じ
駅─┬──E─チ┬──────駅───────駅─── →
駅─┴┬─E─チ┴────チ─駅─────チ─駅─── →
駅─┬┴───┬─チ─────駅─チ─────駅─チ─ ←
駅─┴────┴─チ─────駅───────駅─── ←
末端駅 途中駅
駅の指定は外側の2線、Eはend of choose signal、チはチューズシグナル、駅はホームね
これで内側線が詰まってしまうことも無かったんだけど。。。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 03:07:07 ID:pnQSQpiI
- 松山駅の再現をしたいからJR四国8000系誰か作ってくれ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 05:49:38 ID:4aqtyrLN
- End of choose signalってぶっちゃけ効果あるの?
そもそも何のためにあるの?
. ┌──[ ]──┐
─→─チ┴──[ 駅 ]──┴────
────┬──[ ]──┬─チ→─
. └──[ ]──┘
車両数増えてくると複線のホームじゃ裁ききれないから
このAAのような全列車停車(優等待避なし)の駅を作ってチューズシグナル設置すると
途中駅を追加してみたり停車位置を訂正させると
なぜかチューズ前で必ず止まって詰まっちゃうんだよね・・・
かといってエンドオブチューズ置いても変わらないし。
上下線の渡り線なんか設置しちゃったりしてるとさらに変になるし。
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 05:50:32 ID:4aqtyrLN
- スマン、AAちょっとミスった
. ┌──[ ]──┐
─→─チ┴──[ 駅 ]──┴────
────┬──[ ]──┬─チ←─
. └──[ ]──┘
正しくはこうね。
矢印の向き間違ってた、スマン
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 06:18:00 ID:haO+8b4N
- >>715-716
┌──[ 1 ]──┐
A →─チ┴──[ 2 ]──┴────────省───┬[ 駅 ]
────┬──[ 3 ]──┬─チ←─────略───┴[ 駅 ]
└──[ 4 ]──┘
列車Aの経路が2になってるとして、、、
2番線が開いていれば、A列車はそのまま2番線に入線できる
じゃあ2番線が埋まってたらどうなるか? ということ。
プレイヤーとしては当然1番線にとまって欲しいわけだけど、
simutransの中の人は開いているホームすべてを検索してしまうから
線路の空き具合によっては3番線4番線ホームに入線しようとしてしまうんだな
その結果、延々と渡り線まで行って、折り返してきたりする、と。。。
End of〜があると、その先は検索しなくなるから
1番線か2番線が開くまで待機してくれるようになる
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 06:50:37 ID:haO+8b4N
- 書き忘れた
End of〜の位置は、1番線、2番線の先ね。 チ←の上の位置
>>715つづき
>途中駅を追加してみたり停車位置を訂正させると
それはまさにその変更のせいでスケジュールが狂ってしまっているんだと思われ
停車駅のスケジュールがA駅→B駅→C駅、となってるとして、
列車がC駅を目指しているときにスケジュールをA駅→S駅→B駅→C駅と変更すると、
列車はB駅を目指そうとしてしまう
おそらく、「スケジュールのx行目の駅を目指している」という考え方なんだろうね
だから、もしC駅が>>715みたいになってると、その列車はB駅までのルートが開くまで
チューズシグナルの手前で停止してしまう事になる
普通の信号でもこのズレは生じているんだけど、駅を通過するだけで
立ち往生することは無いから、気がつきにくいんだと思うよ
※だから、停車駅を増やしたり減らしたりしたときは、その路線の列車のスケジュールを
1つずつチェックしたほうがいいかと
輸送力と資金があまってて、チューズシグナルを使用してないのなら
放置してもいいんだけどね
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 07:54:38 ID:pA5CluLF
- ちょいと質問です
64の東京・関西発着の九州ブルトレセットの車両がほぼ完成したのですが
基本セット(スハネフ一般型先頭、オハネ一般型中間、オロネA寝台中間、オシ食堂中間)と
以降更新改造車両(カルテット→黄金帯→B寝台改造など)を追加する形にした方がよいですか?
また基本セットも国鉄時代とJR移行(先頭車にJRマークの有無)とで分けた方が良いと思われますか?
細かい変更点は省略した方が使う側から良いですかね?
よかったら意見を下さい
使い勝手を優先される意見が多ければ省略、そうでなければ出来る限り細かい変更も含めようかと思っています
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08:00:46 ID:TWPdgPQU
- >>715
─→──選─┬─[ ※1→ ]─終─┐
車 ──┬終┴─[ ※2→ ]─終┬┴──→─
庫 ─┬┴┬──[ ←3※ ]─┬┴┬選─←─
─←─┴─┴──[ ←4※ ]─┴─┘
選:ChooseSignal 終:EndofChooseSignal ※:折返し可
基本的には、超大回りなルートや別路線の同駅に行かないようにするために
支線や短絡線の入り口に保険のつもりで置いとくようなものだと思う。
この図みたいな不安定なことはあまりやらないw
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08:41:39 ID:YOElDGmg
- end of choose signalは過密になればありがたみがわかるよ。
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:31:24 ID:VK4RgdDc
- 空気嫁なくて悪いが、End of choose signalって何?
普通のchoose signalとは違うの?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:54:38 ID:NlMz9xoe
- 空気読まなくてもログ読めば分かると思うよ
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:36:59 ID:+s1AFKH4
- >>722
99.17.1やれ
- 725 名前:ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2008/03/19(水) 15:57:01 ID:vwXieF0O
- 就活終わりますた( ^ω^)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/612.png
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:32:44 ID:VK4RgdDc
- >>723
すまん、ログよんだけど、はっきりした定義がわからん・・・
choose signalは「次の目的地までの経路が開いていることを約束する」信号で、2線以上の駅の手前に置いたりするけど、
end of choose signalをおくと、その駅を通過する列車がchoose signalを無効にする
と理解したけど、違う?
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:06:54 ID:BH8oeP/S
- end of choose は choose signal で選択される駅の最短と大回りを切り離す為にある
choose signal のすぐ先に end of choose を置いてもただの信号としては機能しない。むしろ経路が見つからず立ち往生する
経路検索しつつ、既に見つかった経路の先に end of choose がある時に検索を中止する
もう一つ、choose signal の先が二股に分かれている片方に end of choose を置くと、線路選択の優先順位が下がる
のだと俺は解釈してる
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:18:58 ID:haO+8b4N
- >>725
おめ
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:25:55 ID:haO+8b4N
- choose signalはend of〜のあるルートを予約しない、というシステムなのかと思ってたけど。。。
choose signal上の列車からは、end of〜のあるルートの先には
線路が見えない、という感覚というか
(当然、choose signalの手前の列車は線路があるように見える、と)
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:42:02 ID:1ftkn8Ee
- すっごい遠い場所に海上油田→化学工場のチェーンが出来て
空輸しようにも混載貨物用の飛行機しかないんだけど
やっぱ地道に鉄道なりなんなりでやるしかないかな?
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:20:51 ID:fVPPBGUt
- >>730お前は過去ログもよめねえのか?これだから質問房はキモイんだよ!!
上のほうにも似たような質問と答え出てるけど、
無いならその飛行機自作すればいいだろ。その混載機改造するとか。
もしそれがめんどいなら、頑張って鉄道なりでも引くか、
その産業チェーン消せよ。べ、別にあんたのためにいろいろ説明したんじゃないんだからねっ!
次からは過去ログとまとめしっかり読みなさいよ!
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:00:43 ID:eACOk1ZV
- >>730
私だったら、地道に鉄道輸送するなぁ。
長距離石油列車萌え。
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:51:01 ID:PO10C2ut
- 上の方で話題になってる、end of choose signal は、どのpakに含まれてるのでしょうか?
pakjapan-99-17-1.zip 内を検索したんですけど、roadsign.Endofchoosetrack.pak という
モノしか見つからないのですが。。。。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:58:01 ID:Hmarlk9N
- >>713
昨日99.17.1で出来ないって書いたがこれなら出来たわ。
進入部が複線→複々線でもチューズをこの配置にすれば運行できた。
疑問なのは一番最初になぜ指定経路外の経路に二回チューズを通す必要があるんだろうかということ。
二回チューズなら物理的に指定経路番線に入線できない駅でも他の番線に入線するかテストしてみたが、
出来なかったし謎だ。
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:12:34 ID:haO+8b4N
- >>732
寧ろ大好物だw
>>733
pak128は?
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:22:06 ID:haO+8b4N
- >>734
おお、出来たんね。良かった。しかし、言われてみれば何でだろ?
>>713は何も考えずに中間駅の内側線手前すべてにチューズを配置しただけなんだわ
確かに理屈に合わないよね。。。
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:48:16 ID:2mUD0RAR
- >730
128ならミデアを落として使う手がある
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:35:20 ID:1Ww1mX3N
- >>719
基本セット+拡張でいいんでないの
>>730
長距離石油貨物を鉄道でやるなら
海上油田→貨物ターミナル(適宜数経由)→化学工場
のようにすると様々なルートに流れて面白い。ややこしくなるケドね…
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:38:29 ID:jheO3Fvy
- >>730
運河橋を作って船で運ぶ、
そしてこの橋は石油パイプラインなんだと妄想する
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:42:56 ID:haO+8b4N
- そういえばパイプライン(の形の駅舎)無かったっけ?
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:45:00 ID:HVGybfSd
- >>675
ずっと探してるんだけど見つからない。
フォーラムの構造が良く分からないんだけど
どこをどういけばアドオンが公開されているページ、というか話題にたどり着けるの?
あと、夕方頃からフォーラムに繋がらないんだけど。
>Connection Problems
>Sorry, SMF was unable to connect to the database. This may be caused by the server being busy. Please try again later.
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:46:12 ID:azQ4y3uu
- 俺は公開されてる飛行機アドオンいじったけどな
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:55:54 ID:E2js5e0O
- 様々な産業を経由するスルー方式で路線を数本に集約させている俺みたいな変態もいる。
一つの線路に様々な貨物列車がひしめく姿はカオスでありつつも美しいぞ。
客車牽引の旅客列車も一緒に走ってれば二重丸。
>>719
前半の方式は俺も支持するが、基本セットは14系だけでなく24系のも作って欲しい。
あとはパンタ付きスハ25があれば個人的には満足ですw
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:43:40 ID:6uaeGYqE
- >>743
東京に住んでるけど、直江津とか行くとマジで萌えるw
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:54:04 ID:N6tGIcFE
- ナオエツナオエツキクチナオエツ
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:55:21 ID:2WFeeLvB
- 64×64、間に合わんわ orz
次回開催(あるのか?)には間に合うようにがんばるよ(´・ω・`)
- 747 名前:BS :2008/03/20(木) 12:18:57 ID:z+2C9hr5
- >>730
海外の飛行機pakを探してみればいいかもね。
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:28:34 ID:UCyCEvxc
- 油を飛行機で運ぶのはなぁ。
- 749 名前:1/2:2008/03/20(木) 12:40:18 ID:ym8qU5q5
- >>743
ご意見ありがとう
>基本セットは14系だけでなく24系のも作って欲しい。
これは当初そのつもりで考えておりましたが登場年が異なるくらいで、
このゲーム上での性能の差異はなく、外観も同じなので一緒にしようかと考えています
カニ、カヤなどは別に作ってますので登場させます
(見た目や性能が一緒の車両を分けると車両が多すぎるかな?・・・と思いまして)
- 750 名前:2/2:2008/03/20(木) 12:42:03 ID:ym8qU5q5
- 昭和50年代から三段式寝台が二段式に変わり定員が減少しますが
これも再現した方が良いでしょうかね?
もしくは14系を三段式寝台、24系を二段式寝台の定員にすれば14・24系と分けれますね
>パンタ付きスハ25があれば個人的には満足ですw
もちろん「あさかぜ号」に繋がっていたので作ってます(下関止まりですが)
ロビー、個室、レガートを作ってます
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:49:30 ID:ZW8l+Ukb
- http://japanese.simutrans.com/clip/613.png
今銀電の先頭車両が一応打てたんだが、それらしく見えるだろうか・・・・
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 13:22:15 ID:dYTTpvmu
- KC-130でガソリン運ぶのは…
可笑しいかのう…
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 13:54:41 ID:on++usNs
- ガソリンならともかく原油運ぶだろ・・・
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 14:02:04 ID:LMUSQ/W+
- なんか昔に比べてwikiにある駅のアドオン減った?
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 14:12:52 ID:Np49DdAh
- >>752
俺も同じこと考えて試してみたけど違和感が大きすぎた
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 14:16:19 ID:t01ca/4B
- 原油を空輸ってどうなんだろね。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:34:42 ID:gR+YXQGW
- たくさん原油積むと燃料が増えるし、
燃料が増えれば燃料を運ぶ燃料が増える・・
本当にあったらただの公害撒き散らし機だな
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:27:24 ID:dWRKAuxf
- ガゾリン運ぶというなら空中給油機が思い浮かんだけどあれは特殊だからなぁ・・・
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:25:27 ID:pTts0krN
- >>745に不覚にもワラタ
横見自重wwww
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:47:16 ID:RgY4o4h4
- バカみたいに薬局とガソリンスタンドばっかり建てやがる
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:35:23 ID:pvzB1EeD
- 俺が産業チェーンを整備している間に新しい産業チェーンが出来るから困る
化学工場→薬局
化学工場→製薬会社
製薬会社→薬局
と言う経路をやろうとすると
製薬会社→薬局の経路を結ぶ時に
一旦化学工場方面に戻してから輸送する経路が出来たりするから困る
全部混載貨物だから製薬会社→薬局の経路を整備しないと大変なことになる
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:33:43 ID:pTts0krN
- 別に全部結ぶ必要は無いけどな
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:33:51 ID:FwlHWBBq
- 産業チェーンはめんどくさいからやる気が出たときにマップエディターで配置してる。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:04:45 ID:kVSlgSjh
- >>763
マップエディタなんてあるの?
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:19:25 ID:Fm1jrLXD
- 線路の敷き方とか街の整備のしかたとか他の人の参考にしたいんだが
SSじゃよくわからんのでセーブデータほしいんだけど
そういうの公開しあう場所ってないの?
バージョンやらアドオンの関係でそういうのは無理なんかな
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:33:47 ID:eDJelcC5
- >>761
適当にやっても大変なことになったためしがないんだけど。
逆に一緒だから勝手に化学工場→薬局の輸送もしてくれるし。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:38:04 ID:18IDON+H
- >>761
列車で
100%化学工場→製薬→薬局
製薬会社に卸すと同時に薬も積んでくれる
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:41:03 ID:R9wM/UiO
- >>767
別々に輸送したいんだがなぁ・・・
うまくいかないorz
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 05:21:04 ID:wkkFobFh
- >>765
一応wikiにあるけど、セーブデータを正しく読み込むには使ってるアドオンも書かないといけないし
pakもセットでおいておくと再配布禁止のアドオンがあると別途DLになる。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 05:40:02 ID:oZcjvhaU
- >>761
> 俺が産業チェーンを整備している間に新しい産業チェーンが出来るから困る
そもそも人口が増えなければ次の産業はできないわけで・・・(ry
>>768
化学工場の混載貨物出庫駅から貨物属性を除けばおk
- 771 名前:524:2008/03/21(金) 08:08:33 ID:24ClLXBe
- >>751
いいですね。見えますよ。頑張ってください。
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:37:31 ID:kB/18WCU
- これって鉄道をた以外でも楽しめますか?
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:40:43 ID:N1XrZuvr
- >>772
鉄オタでなくても楽しめるが、お前が楽しめるかどうかはシラネ
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:45:58 ID:q2vGTiOT
- >>772
バスヲタ、航空機ヲタ、船舶ヲタでも一応楽しめる。
あと、シムシティーみたいな街発展シュミレーションが好きな人も楽しめると思う。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 14:00:11 ID:0/hP2e4J
- だが慣れてないとむずい
初心者からの取っ掛かりは難しいと思う
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:54:58 ID:NLyNch+r
- そう言う意味ではOpenTTDの方がいいかも。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17:19:03 ID:3mS5kMDL
- >>772
このゲームにはまって鉄ヲタ化した俺がきましたよ。
そういった意味ではお勧め出来ないかもw
- 778 名前:BS :2008/03/21(金) 20:56:41 ID:fCNTf+SD
- >>777
つか鉄ヲタじゃなくてよくできたな。
俺鉄ヲタじゃなかったらこんな建設ゲームすぐ飽きる悪寒w
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:07:54 ID:EzmHIC2g
- 街を発展させるよりも鉄道網を発展させる方が優先になってきてるなw
- 780 名前:BS :2008/03/21(金) 22:32:47 ID:fCNTf+SD
- >>779
というか、超肥大化した鉄道網をどうにかまとめるかが醍醐味になってる俺w
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:43:07 ID:N1XrZuvr
- 鉄道敷くのは楽しいが、バス路線を町の発展に合わせて敷きなおすのがめんどくさい・・・
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:44:45 ID:UYO1cYBt
- どっかの作者か知らないけど、コテハン外してもらえないだろうか
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:54:39 ID:RyJjQ4KV
- 別にコテハン禁止じゃないぞ
大凶みたいな池沼だったら叩かれるが
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 07:30:43 ID:wGp/BJ4O
- 禁止じゃないが空気は読んで欲しい。変なの粘着されてスレが荒れる元。
ここは「匿名」掲示板であって、名無しで済むレスは名無しでやるのがマナー。
ただ作品製作関係等でコテハン使うのは仕方ないとは思うが。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:20:58 ID:9R8VXc1f
- マナーとかw
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:42:34 ID:nyTgidKL
- カナーとか
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:46:08 ID:nyTgidKL
- うおっすまん規制が解けてるとは思わなかった
ちなみに俺は鉄道興味ないけどゲーム楽しんでるよ
人口最低、都市間道路なしで初めて、街が領土拡大していって
名所旧跡を併呑したり、隣の街と繋がって市民車が移動範囲を
拡げていく所とかを眺めてニヤニヤしてる
鉄道は数字しか見てないな
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14:00:18 ID:GFEigFj4
- >>787
規制中だと思って変なこと書き込もうとして失敗したシチュに萌えてしまったw
鉄道路線の大規模改修を行おうと思って
一旦全線撤去してから改修しようかな
代行バスとか出してみたり
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 15:40:24 ID:jx403tSi
- >>788
全部車両しまい込んで改良したことならある。
代行は、当時まだ地下鉄なかったしバスじゃ間に合わないので飛行機だったけど。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 15:54:38 ID:U2oabQkd
- 受験終わったから久々にsimutransやろうと思うんだが
pakjapanって面白いの?
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:19:09 ID:GFEigFj4
- 路線の大規模改修が手におえずついにマップを捨てた
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:23:16 ID:GFEigFj4
- 中継点で停車せずに通過してくれないものだろうか・・・
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:27:52 ID:Hg9zCmyn
- 今、初めて九州を旅行してるんだけど…個性的な車両がウラヤマシス。
せっかくいろいろなアドオン作って下さる皆様、走るんですと京急しか使ってなかった私をお許し下さい。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:02:46 ID:GFEigFj4
- SSコンテストの部門を1つにしないか?
それぞれテーマが決まっていると、どこに入れたら良いのか分からず
結局出さないような気がしてきた
あんまりコンテストに出す人が居ないうちはテーマは1つにしといて、
人が増えてきたらテーマを分けていったら良いと思う
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:41:05 ID:BhwWyS3r
- そこまで気にする人はテーマ1コでも出さないんじゃねーか
テーマに合致してるか悩みだして
>>790
列車サイズと外見で判断すればおkかと
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:40:45 ID:GFEigFj4
- >>795
いや、初めのうちはテーマ無しにしようってこと
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:47:25 ID:BhwWyS3r
- なるほど
でも自由だと何をやっていいのか・・・って(ry
フリーダム部門も作れば解決するんじゃね?
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:55:51 ID:6rMcovxf
- そもそも、すぐ落ちるWikiでSSコンテストとかやってるのがどうかと思う
どこかの鯖借りてうpろだ立てて投票出来るようにすれば完璧だと思う
俺は面倒だから何もしないけど
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:57:01 ID:UGK4TzH3
- そんなすぐ落ちるか?
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:57:42 ID:BhwWyS3r
- たまに重いときはあるけど言うほど落ちない印象
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:05:45 ID:xeajaHMd
- 落ちるかどうかは知らんが書き込みがめんどい感があるな
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:21:52 ID:b2oAlcm6
- >>793
俺も1月に九州始めて行ったけど、凝ってる列車多いよねえ〜
白い特急列車はもちろんのこと、普通電車までお洒落でびびった。
でもゲーム内では結局は
乗車人数とコスト最強の走るんですや、130キロ運転可能なJR西の新快速列車ばかりw
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:40:57 ID:U2oabQkd
- >>795
ありがとう
やっぱ64は小さすぎてだめだわー、128にするわ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:44:46 ID:BhwWyS3r
- >>802
このゲームやったら走るんですが愛おしくなってきたよw
>>803
ノ
いい128ライフを〜
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 04:15:31 ID:IPZvHRmh
- >>803
ようこそ赤字経営へ
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:00:16 ID:c3vZOgLW
- 128版のトレーラーが荷物を積むと時速17kmとか遅すぎて困る…
よくみりゃパワーがトラックに劣ってるんでしょうがないのかも
しれないが何か工夫するとトラック並みに使えるようになるのか?
なんか食品加工場専用港にどこから来たのかわからない肉が
どんどん運び込まれてきたのでいろいろ調べてみたら漁船が漁場で
肉のやり取りしてた。
波間に漂う枝肉
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp16018.jpg
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:25:23 ID:EXNS/nlz
- >>806
なにその密輸入…
絶対産地偽装してるよ
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:36:03 ID:iJSV9slJ
- >>806
待機中の・・・って、漁場のどこに肉を待機させているのだろうw
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:44:47 ID:z3BAydbZ
- >>806
こういうのがあるからカテゴリに細分化したほうがよいと思ったり
けれども細分化すれば専用輸送手段のアドオンを作らなければならない諸刃の剣・・・
取引品目にコカ○ン、偽造紙幣、なんてのが入ってたら(ガクブル
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:27:50 ID:/VbWoTQl
- >>806
ワラタ
俺は、1つの漁場からは1つの港にしか向かわせて無いからそういうことはおきないなぁ
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:50:54 ID:qJKNsTPC
- 貨物の王道 宅配便を貨物に入れてほしい
それでこそ貨物列車というものだ
うーん・・・ 一度やってみたいなぁ・・・
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:02:54 ID:Lf857twV
- 郵便に宅急便も含まれていると思えば幸せじゃね
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:08:56 ID:/VbWoTQl
- 国鉄といえばチッキだろ
そう思っていた時期が私にもありました
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:11:59 ID:AIpFDW+0
- 宅配便は郵便物に含まれていると思う
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:13:18 ID:qJKNsTPC
- >>814
コンテナに乗せたい
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:18:42 ID:/VbWoTQl
- コンテナの車両の積荷を郵便に変更すればおk
って、やってみたいってことはやる気があるんかな>>811
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:30:14 ID:qJKNsTPC
- >>816
郵便物とは別にやりたい
今はdatとかpakの知識は無いけど、
出来るようになったらやりたい
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:49:23 ID:7+qyrWYy
- SSコンテストだけど
64と128はまとめちゃった方がいいのかな?
部門はとりあえずこのままで…
期間はもうしばらく延ばしてみる
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:50:23 ID:/VbWoTQl
- 別にって言ったって、挙動は同じなんじゃないの?
pakレベルでどうこうできる問題じゃないと思うけれども
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:25:19 ID:VWnow/7g
- >818
もうやめとけ、やるだけ無駄だ。
だいたい、南福岡氏が似たような企画で失敗してる前例があるのにこの企画を踏み切ったのが俺には分からん。
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:31:58 ID:zvVPVvW6
- >>820
SSコンテストの前例は2例ある
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:42:32 ID:AIpFDW+0
- 人に見せたいってひとはコンテストなくても
SSページにあっぷするだろうしね
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:45:09 ID:AIpFDW+0
- >>817
郵便や旅客と同じタイプでカテゴリふやすのは無理だぞ
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:54:11 ID:IPZvHRmh
- 産業にするとしたら
コンビニ→集配所→Amazonヘビーユーザー宅
変だな
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:40:31 ID:/VbWoTQl
- >>824
Amazon→集配所→コンビニでよくね?
ってコンビニチェーンかw
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:50:29 ID:KqwPCMMt
- コンビニヤッホーイ
ってか東京ってコンビニありすぎ…
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:13:34 ID:lfRdjR2T
- SSコンテスト形式が無理ならいっそのこと
「この1年でうpされたSS最萌選手権!!!11!!1」
みたいな感じにするとか
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:29:07 ID:hoVRNsvK
- ぶっちゃけSSコンテストとかアドオン入れれば入れただけ美麗になるからやっても無駄
仮にアドオン抜きのノーマル状態でやっても配線コンテストなだけだからあまり意味はないとは思うが
いっそのこと複雑配線コンテストにしたほうがw
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:50:58 ID:FOv9Gr4n
- 複雑配線でも
│
│
└──
=┌──
─┼──
=└──
↑のL字カーブ(路面電車は除く)や同時ポイント?みたいな配線は鉄道ではありえないから
SS配線コンテストとしてなら、見た目も大事にして欲しいとは思ってみたり。。。
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:56:02 ID:j1iE4j+b
- 話しぶったぎるけどpak128japanのアドオン作ってるんだけど、こんなのでいいと思う?
http://japanese.simutrans.com/clip/614.png
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:12:26 ID:vlOIZKda
- >>829
ルールで規制するというより、そのひとのこだわりが見えるSSを見てみたいもんだね
>>830
良い感じですな
japanはよくしらん俺が言うのもナンだけど
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:54:16 ID:tvk4OcQD
- *グロ注意
http://japanese.simutrans.com/clip/615.png
これを「景観都市」に投稿するのはマズイかな?やっぱり。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:19:16 ID:8ENl8QPb
- >>826
実は人口当たりのコンビニの数は北海道の方が多かったりする。
で、関西地方は少ない。
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:23:59 ID:5UU4Ijll
- >>832
なんという地球防衛軍
ネタの方ならありだろ。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:32:13 ID:w+qclF4g
- >>830
上下につぶれてみえる
これでは二段寝台でも三段寝台相当の居住性ではないかい?
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:33:36 ID:w+qclF4g
- >>832
野放しに発展させただけのように見えるのだが
元ネタがあって俺以外の人には通じるならokじゃないか?
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:38:21 ID:ZIMgh1h7
- >>836
虫が這ってるのを見て欲しいんだと思うよ
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:41:15 ID:vlOIZKda
- >>832
きもすぐるwwwww
サムネイルは小さめにしてくれよw
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:05:55 ID:w+qclF4g
- >>838
そういうことだったのか。まったく気付かなかった。
都市の形状に特別の意味がないので有れば「景観」には当たらないと思うね。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:41:42 ID:vlOIZKda
- 俺は車両も含めて景観だと思うけど
どうでもいい話だとも思うw
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 09:46:03 ID:WGkldep6
- これはネタ部門だろw
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:35:03 ID:J8OUc+HT
- >>830
もうちょっと色は明るい青のほうがいい希ガス。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:32:47 ID:tOiiD54e
- 長らく更新されていなかったwikiのスレッドのまとめを少し更新したんだが、
俺のHDDには20〜25のログが残ってなくてな
誰かアップしてくれたらありがたい
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:01:11 ID:tOKew5v0
- 炭鉱が全くできないんだけど、地理的な要因ってあったっけ?
産業が全然進まん
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:14:32 ID:w+qclF4g
- >>844
>>1
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:11:09 ID:Sx0qDOmv
- 誰かほくほく線を再現した強者はおりませんか?
単線でどこまで無理できるか、非常に興味がある。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:02:42 ID:3xwzK7O3
- >>846
ほくほくは単線なんだもんなあ
新幹線でなくなるのは悲しい
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:34:15 ID:dWIJyphS
- 単線に優等列車はチューズシグナル設置すれば実現はできるからな。
チェックポイントを付きの信号所とか途中に作ればなんとかなるかもしれんね。
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:46:47 ID:nDPKpnYB
- 高架線路と地上線路はどうやって接続すればいいの?
むりやり接続しようと線路ツールでクリックしまくってるとうまくつながるときもあるんだけど、いまひとつ方法がつかめない。
なんか意図しない遠回りされた上につながらないとか、わけわからん。
こうすりゃ確実って方法があれば教えてほしいんだけど。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:49:09 ID:Mp/QqgjC
- >>849
橋を使え
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:24:32 ID:9X9KDW6C
- >>850
高架駅をつくりたいんだ
橋じゃ駅置けないよね?
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:29:25 ID:XneCacR/
- 1.地上に線路を引く
2.高架線路を引く
3.両者を橋でつなぐ
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:01:12 ID:r99IOvh2
- 高架が無い時代は橋の上に駅を設置しておりました。
たぶん今でもできると思う。
>>848
もうちょい詳しくお願いします。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:04:45 ID:lj+MZCHA
- >>851
普通できるかできないか自分で一度試さねーのかよ?
試してできないと分かったからといって落ちるわけでもないだろうに・・・
ゆとりの質問にみんなやさしすぎるだろ!
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:11:32 ID:aZFQaHP/
- >>844
バージョンによってはあるよ
気候のせいでできないことが
>>851
結構前から、橋でも置ける希ガス
それはそれとして。
橋は、地表より高いところに線路を通す役目もあるが、
スロープ状のマス以外(段差状態)の場所で、一段高い場所へ線路を上げる役目もある
それを応用すれば。。。
断面図
_ _ _ _ /  ̄  ̄  ̄
地上線路 橋 高架
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:14:59 ID:aZFQaHP/
- >>854
でも結構前は設置できなかったような。。。
wikiにもその頃の記述がまだ残ってるし
これは思い込みやすい事例であって、突き放すには忍びなかったり
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:30:36 ID:lj+MZCHA
- ))856
観光局ならバージョンごとにシステム更新解説で分かるよ
))846
ほくほく線のような高速新線ではないけど(最高速度100km/h規格・非電化)
線内のローカル運用は極小で中間駅通過の優等がたくさん走っている
ローカル運用をC・D(+α)駅で待避させてる(待避線は55km/hの低速線路を使用)
駅ごとにダイヤが組めたら棒線駅を増やし土地を無駄に使わなくて済むのだけどね
=┌駅駅駅─┐===┌──単┐===┌駅駅─┐==┌駅駅信┐=========┌駅駅駅─┐=
┬┘駅駅駅┬┴─∬─┴信──┴─∬┯┷━━┯┷∬┯┷━━┯┷∬─┬──信┬∬┬┘駅駅駅┬┴─
└─駅駅駅┘===========└信駅駅┘==└─駅駅┘===└単──┘=└─駅駅駅┘==
A駅(優等停車駅) B信号所 C・D+α駅(優等通過駅) E信号所 F駅(優等停車駅)
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:36:49 ID:aZFQaHP/
- >>857
レスアンカーは不等号>を半角で2回ね
もちろん調べれば分かるし、やってみれば分かる。
その意味では>>854は正論だとは思う
ただ、思い込み、見落としでミスしたり誤解したりした経験が
このゲームに関しては多いと思うんだよね
そういうことよ
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:59:36 ID:lj+MZCHA
- >>858
不等号の変換を間違えてたよ
間違いなどは誰にでもあるよそんな事を否定するつもりはないよ
ただ自分で試さずに、試してみたらどうなる?なんて質問はどうかと思うな
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 02:16:50 ID:tk81crhd
- 久しぶりにやろうかなと思って99.17.1と64pakを入れてwikiからテキトウな列車アドオンを追加したら増えてないのだがなんか制約でもあったっけ?
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 02:18:01 ID:9VhL49xz
- http://japanese.simutrans.com/clip/616.png
海底トンネルの入り口を工夫してみた
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 02:59:23 ID:aZFQaHP/
- >>859
何処にそんな質問があるの?
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 03:01:24 ID:aZFQaHP/
- >>860
無いと思うけど
時代設定がOFFになってて、登場年度になってないとか
電化し忘れてたとかトラムだったとか
アドオンのpakじゃなくてdatをコピーしてた、とか位しか思いつかないなぁ
これすべて経験談だから困るw
>>862
おお、カコイイなぁ、これ
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 03:29:54 ID:lj+MZCHA
- >>862
つ>>851
(自分で試さずに→)>橋じゃ駅置けないよね?(←試してみたらどうなる?なんて質問)
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 03:33:21 ID:yWMxTdjt
- >>863
PAK入れた後は1回消してもう1回つけないと反映されないとか
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 04:21:30 ID:8IWTGG7c
- 日本語でおk
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:42:52 ID:KE7dabXu
- >>851だけど
橋には駅は置けないと思ってたんでね。
もちろん試してみりゃよかったんだろうけど、>>851は携帯から書き込んでたし、
>>850の回答は、ただ単に高架線路にしたいんだったら橋を使え、
と読んでしまったので、いや聞きたかったのはそうじゃないんだよねと。
ま、ゆとり認定されたんで今更何書いても無駄なんだろうけど。
ともあれ、そんな奴の質問に回答してくれてありがとう。
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:17:45 ID:QuRpuj2d
- アホか糞ゆとりが。
最初は高架線路と地上線路をどう繋げるのか聞いといて
>>高架駅をつくりたいんだ橋じゃ駅置けないよね?
とか自分の質問から遠ざけて
>>いや聞きたかったのはそうじゃないんだよねと。
とか、なんでそんなえらそうなのよ。
>>852さんので解決だろ。よく読め糞が。
橋は接続部分だけだからお前の大好きな駅も安心して高架部分に作れるぞ。
>>ま、ゆとり認定されたんで今更何書いても無駄なんだろうけど。
お前のその態度が気にいらねえ。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:20:33 ID:R4r75+03
- なんというゆとり
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:24:39 ID:6/qJXoq2
- ゆとりのゆーとーり
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:25:59 ID:whEZ8vHY
- >>853
【単線での優等追い抜きの仕方】
[A駅] [B駅] [C駅]
─□□─チ┬───┬信─[1]□─プ.┬───┬信─□□─
─□□─信┘ .└プ.─[2]□─信┘ └チ─□□─
一応動作確認してるのは新信号システムのみ。
閉塞システムだとこれはうまくいかない。
チがチューズシグナル、プがプレ、信はただの信号。
キモは、チューズシグナルを使うことと、通過駅に設定したB駅の信号は、
全て双方向にしておくという事。
例えば、優等列車は通過駅をB駅としておいて、B駅で普通列車の退避を行うとすると、
普通列車がB駅1番線に止まっているとき、
優等がA駅を出発、チューズシグナルを通過すると、
チューズシグナルは次の駅までの最短ルートを選択するから、
塞がっているB駅1番線側ではなくて、2番線側を選択してC駅に止まろうとする。
ここで、追い抜きが発生。
デメリットは、同方向の普通列車がB駅のホームを埋めてしまう事がある事と、
通過駅が多いと効率が悪いこと。途中駅を全部予約しちゃうから、
普通列車が「逃げる」という概念がない。
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:09:23 ID:jX5HAO6e
- >>861
これイイね!
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:15:46 ID:c2dBQpnS
- チュートリアルの緩急接続のところに書いてあった緩急接続セットってどこにあるんだ
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:42:26 ID:eFPC0HMw
- >>873
最新の15件もっとよく見れ
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:24:34 ID:HJ9MVqDi
- アドオンあげてる人へ
「最新のバージョン」だと次のバージョンがでたときどれかわからなくなるんで
使ったmakeobjか、simutrans本体のバージョン数で書いてくれ
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:26:47 ID:/CAfnIx/
- 前のスレでうpしていたマップエディタがDLできないのだが、誰か再うpしてくれないか('A
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:43:48 ID:tk81crhd
- >>863
>電化し忘れ
あー。ありがとうございます。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:47:57 ID:vGMIX4cd
- >>832だけど皆さんの意見を受けてサムネ縮小の上ネタに投稿することにしました。
ありがとうございました。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:28:47 ID:tzDJT6Uw
- ブルトレ客車だけどブルトレ編成図は必要?
登場から現在までの編成の変遷も含めた方がよいでしょうか?
(機関車はHIBARIさんの機関車に連結できるように編成指定はしていません)
非鉄な人向け(非鉄ならブルトレは必要ないかw)に廃止直前の編成を基本パックとして
こだわりの鉄な人向けに付属セットとして分けた方がいいかな?
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:55:16 ID:7Ku8A+XB
- >>879
非鉄でもブルートレインくらいは知ってる
編成図とやらがどういう形で提供されるのかわからんが、
鉄な人はゲーム内で説明されなくても、別の手段で編成とか知ってるっしょ
非鉄的にはゲームの機能を使ってコレの後にはコレしか連結できない設定とか激しくうざい
ゲーム外で閲覧するだけの絵データ/テキストデータならご随意に
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:03:33 ID:tzDJT6Uw
- >>880
OK!
編成図はいらないって事ですな
連結指定はするつもりはないよ
単品バラをまとめて公開するようにします〜ども
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:17:17 ID:lwBBMnbE
- 今現在その組成での運用がないだけで機構的には連結できるのに
ゲーム内ではできないのがあるってのが嫌だな
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:18:12 ID:od/5JMs5
- システム上無理そうだけど、ライバルの車両や町の車両が通る度に儲かるような
有料道路システムがほしぃ。
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:18:26 ID:q4fPJMgb
- >>882
極端な鉄が作るとそういうの時々あるね。
○○線編成とかの再現に夢中だとそうなるんだろうが
比較的非鉄な身としては旅客に応じて1編成の車両数が
制限の範囲で弾力的に変えられる方が面白いんだけどね。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:28:18 ID:/Mtp3qB4
- 作者こだわり編成のアドオンが嫌なら自分でお気に入りのアドオンを作ればよいだけ
自分で作って遊ぶだけなら見た目も気にしなくてもよいし
作ることには制約はないぜ
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:00:30 ID:lwBBMnbE
- なにその無駄な労力・・
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:22:02 ID:Vvp/i7/2
- ソースが公開されてるんならdatいじれば済む話なのでは?
連結指定の部分削除するだけだし。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:46:32 ID:q4fPJMgb
- >>885
>>882も俺も好き嫌いの話をしてるだけで良し悪しには言及してないから。
実際出来る限り"俺pak"ではそういじってるし。
>>887
削除じゃ意味ないでしょ。実車の制限は必要だから。
だだ漏れで自由じゃそれはそれで面白くないのよ。
まじめにやればむしろ連結制限の記述は増えるよ。
現存路線一発に固定する方がよほど楽だから。
作者も別にこだわりじゃなくてそれが理由と言ってるみたいだし。
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 02:24:27 ID:7tAW6bM9
- >>879
大凶自体不要じゃよ
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:25:44 ID:p0b4b+s6
- はあ・・・セーブした瞬間フリーズしてデータ消えた・・・
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:04:33 ID:q8r2YwKk
- >>890
俺も昔よくセーブ中に強制終了させられたわw
バージョン変えてからはまったくフリーズも強制終了もなくなったけどね。
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:11:58 ID:p0b4b+s6
- >>891
新バージョンは信号システムが性に合わない('A`)
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:27:05 ID:7tAW6bM9
- 意図的に古いバージョンをつかってるなら
自己責任で対処しろ
ここはオマエの日記帳じゃないんだぞ
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:52:43 ID:p0b4b+s6
- >>893
うん。対処した
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:22:33 ID:BxSJAaMb
- 日記帳じゃないけど日記帳として使っても差し支えない
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:28:23 ID:7tAW6bM9
- 差し支えあるわ、ヴォケ
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:29:59 ID:uEJTJxbZ
- >>896
大丈夫?
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:30:08 ID:tKxq4gyu
- 5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 ←今ココ
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:00:13 ID:5IIQ9uGi
- >>888
国鉄の客車に制限なんかほとんど無いも同然だろw
電源関連さえちゃんとしていれば普通に繋げて使えちゃうんだから。
さくら用の20系が事故で足りなくなったときなんか旧型客車を混ぜて使ってたぞw
編成制限は順当な編成を楽に組み上げる補助でしかないんだよな。
あくまで客車の場合だが。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:57:06 ID:VyHv2g/6
- 会社って増やせないの?
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:47:35 ID:TQACZPer
- >>900
今はできない。
先の話だけれど、14程度まで使えるようにしてくれるらしい。
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:02:37 ID:54Pn9etY
- >>843
ttp://japanese.simutrans.com/clip/617.zip
ちなみにpart25はうちも同じように欠けてた。
---
ついでにエラー報告。@99.17.1
─:道or線路 □:バス停or駅
───□───
↓バス停/駅脇の線路を破壊
───□ ──
→バス停/駅側から橋を設置しようとする
→ST内で警告:Bridges must be start on exising way.(橋梁はまっすぐな道路/線路上に略) → 正常
→バス停/駅ではない側から橋を設置しようとする
→FATAL ERROR: unknown pure virtual function call → あぼーん
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:02:44 ID:VyHv2g/6
- >>901
そうか
私鉄をたくさん作ろうと思ったのに残念だ
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:04:41 ID:P2gfTL8u
- ちょっと気になってたんだけど、
橋とか山の傾斜ってなんとかならないのかな?
もっとゆるやかな傾斜の路線作りたいんだけど・・・
ジェットコースターじゃあるまいし
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:29:46 ID:36ymNzz+
- >>904
傾斜を半分にすることは出来る。
自分でコンパイルする必要があるけど。
一度コンパイルする環境を整えてしまえば簡単だが、
最初は結構面倒くさいかもね。
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:17:10 ID:DGC83xNJ
- >>903
直通運転してる会社は同じ会社に分けたらどうよ?例えば京急と京成、北総は
同じ会社にしてみたり、阪急、阪神、山陽を同じにしてみたり・・・。
- 907 名前:906:2008/03/26(水) 23:18:03 ID:DGC83xNJ
- sage忘れた。スマソ。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:26:47 ID:2aeT9Pp7
- >>906
そうすると東武と西武と東急とJRと小田急が同じ会社になるんですねわかります。
いや、メトロ乗り入れだし……
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:55:17 ID:6e7HlmZX
- 日本語サイト落ちてる?
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:45:31 ID:XKouZJhT
- 市内交通関係と郵便は公共事業としてまとめたほうがいいかな
私鉄も大手だけにするしかないか
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 04:37:00 ID:R1KpnqVi
- >>910
郵便は宅配等も含んでるから公共ではないな。
- 912 名前:sage:2008/03/27(木) 11:32:02 ID:MoIASOD5
- >>908
すわ大東急
だが不要不急線でもつくってないと資金が余って…
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:53:45 ID:wLHfjdGP
- >>904
わしも同じ意見
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:20:51 ID:r0Nwf3s3
- >>901
それならコンピューターをもう少し賢くしてくれ
弱すぎて相手にならない
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:17:37 ID:UeSsYs+E
- >>914
コンピューターを賢くすればするほど処理速度が遅くなって(重くなる)
ゲームが発展すればすぐ落ちてしまうぞ
スパコンでゲームするのなら問題ないが
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 15:20:13 ID:6e7HlmZX
- 新しい作業をつくろう発起人の方へ
wikiのアドオン/その他のページに新しい作業をつくろう!のものと思われるpakが
圧縮されない状態で大量に登録されているのですが、これは必要なものですか?
不要なものでしたら自己責任で削除してください。
必要な物であってもあれだけ大量にあげるのでしたらzipなどで圧縮しなおして
いただきたいですが。
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 16:57:57 ID:rMsIDQPd
- CPUはかなり使うけど、メモリもかなり食べてる?
今1GBだが、2GBにするとどのくらい快適になるだろうか
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:28:01 ID:B4XhkX2D
- >>917
なにかする度にハードディスクがガリガリ動いてるようなら増やした方がいいかもね。
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:06:28 ID:NecGjHOJ
- 友達100人できるかなってあるだろ?
「100人で食べたいな 富士山の上でおにぎりを」ってあるだろ?
1人ハブられてるじゃねーか
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:08:58 ID:ogJGlNvj
- >>919
なんで?
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:11:08 ID:dwjyEMTV
- だからだな
歌ってる自分+友達100人で
グループは101人のハズだ
でも富士山の上にいるのは100人・・・
一人カワイソス
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:15:16 ID:ogJGlNvj
- >>921
そんなこと気にすんなよwww
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:31:49 ID:rMsIDQPd
- 1路線31編成でちょうどよくなるんだけど、几帳面だと30編成に削りたくなる
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:06:04 ID:8sZd/a0b
- >>923
中途半端な方がリアル
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 13:36:50 ID:UkvoK2o8
- なんかマップがすぐ落ちるようになって先に進めない。どうしてだろう。
バージョンは99.17 win GDI pakjapan
- 926 名前:925:2008/03/28(金) 13:40:49 ID:UkvoK2o8
- ちなみに落ちるときは>>902と同じ警告が出る。橋が原因かと思って
最近かけた橋四つを壊してみたけどそれでもだめだった。
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:23:00 ID:xElo16QQ
- >>925
とりあえず安定版99.17.1にしてみれ
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:56:25 ID:9NA18wiu
- >>923
そこは微妙に線形改良とか配線改良とか信号改良とかして30編成に…
というのもリアル。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:58:03 ID:0FdISg5E
- >>923
いずれは増える
- 930 名前:925:2008/03/28(金) 16:41:37 ID:yRk6VPna
- >>927
安定版でも無理だった
もうなきたい
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:48:21 ID:9c7YHioC
- >>930
ええええええええ
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:19:32 ID:0FdISg5E
- >>930
マップデータをZIPでUP
もし良かったらパックとかもあると良いかも
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:28:28 ID:vppgj4IN
- >>932
お前pakほしいだけだろ
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:42:12 ID:98MzFNhZ
- これだからゆとりは
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:42:45 ID:9NA18wiu
- ageてるやつに言われてもな(笑)
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:45:30 ID:98MzFNhZ
- この世には晒しageというのがあるのだよ。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:51:54 ID:98MzFNhZ
- だいたい、すぐに食い付く魚が指摘できたことじゃないな。
>942本人乙とでも言っておこう。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:52:17 ID:47+9t4Jn
- 争うのは止めるゆとり!
みんな仲良くするゆとり!
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:53:28 ID:47+9t4Jn
- >942
本人乙
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:56:35 ID:7bvAeYAK
- >>925
いま、プレイしているマップだけが落ちるなら、そのマップは既に死んだマップだ。あきらめろ
新しいマップではじめても落ちるなら君のPCの問題だろう
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:57:23 ID:9c7YHioC
- うpUP
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:16:22 ID:NpUpywWh
- な…
_, ,_ なんなんですか?
:.(;゚д゚):. ここ、どこですか?
:.レV):. なんであたし
:.<<:. 貼られたんですか?
- 943 名前:925:2008/03/28(金) 18:18:16 ID:h13omuAX
- 一応セーブデータあげといた
でもだめなのか・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/618.zip
http://japanese.simutrans.com/clip/619.zip
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:32:29 ID:d8hbzQ36
- >>943
prissiさんに助けを求めてみますね。
アップローダのデータは、そのままにしておいてください。
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:58:55 ID:7bvAeYAK
- おいおい
そんなことでいちいちprissiたんを煩わすなよ
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:44:28 ID:Mkn9lSq4
- pakファイルは無断転載だから消せ
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:44:07 ID:agiaWNBz
- 産業チェーンが不安定。
↓
MAP1大きい街にある、産業の送り先が荷物を受け取らなくなり出荷をやめた産業の前で、
他社のトラックが受け取り待ちの為渋滞。
↓
なんかいろんな車両が加わり、渋滞がバス通りにまであふれ出す。
↓
バスも加わり、街の中央にあり、その町を通るバス路線の過半数が通る駅前にまで渋滞が伸びてくる。
↓
その街の交通網がダウン。駅に客が集まらない。
↓
旅客列車が客待ちの為発車しない。
↓
その旅客列車が走る線に接続する路線もまた客待ちの為発車しない。
↓
しばらくの間収益半減。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:25:07 ID:agiaWNBz
- ageスマソ
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:53:41 ID:qWg4gJUq
- ゲーム開始時にPAK選択がでてくる条件って何?
DLしたPAKデータは選択できなくて起動できなかったけど。
セーブデータも素のJAPAN.128でエラー
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:07:34 ID:Yk84Aq9Z
- なんか突然駅を建てると名前がこうなるようになった。
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp16237.jpg
あと製造開始・停止の乗り物の報告時の乗り物の名前も%sになった。
どうして…と聞こうと思ったらどうやら最近使い始めたgdi++の仕業らしい。
それを起動しないときちんと駅や乗り物の名前は表示されるんでたぶん
こいつの仕業だと思うけど、違ったらまたレスするよ
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:51:03 ID:3l6nbMbl
- 共存させる必要があるなら、つSDL版
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:21:41 ID:KUziWbZe
- >>943
原因の特定はできていないけれど、すべてのcitycar(citycar.*.pak)を
pakフォルダから取り除いて、simutransを起動すればクラッシュしなかった。
その状態で保存すれば、citycarをpakフォルダに戻しても大丈夫だった。
試してみてください。
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:37:32 ID:ix/y49XV
- 久しぶりに対戦覗いたらテラカオス
自分一人でやっていたら、絶対あんなmapにならないだろうなぁ
と思いつつ、次回開催あれば参加してみたいと思っている俺がいる。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:50:13 ID:yRifgNjD
- >921
実ははぶられてるのは自分だったりしてw
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:25:22 ID:Q3KblKbH
- >>952
おお!ありがとうございます。助かりました。
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:04:29 ID:kyUU5F6n
- http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1187601911/
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:48:32 ID:sp4CbF1L
- >>953
どんどん路線を拡張してる人がいるからね。特に平戸駅はホーム大杉。
でも、最初に建設した人が有利なのは覆せない罠。
列車本数とか車両設備とかで乗客がルートを変えるならば覆せるかもしれないけど、乗り換え回数だけの現状では難しい。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:08:13 ID:n8iuEoK7
- 対戦って初めて覗いてみたけど何これめっちゃ楽しそう
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:02:51 ID:daIhAZnW
- 対戦3のホームページの進行状況のところ、楽しみに見ていたのに
何で更新ずっと止まっているんだろう
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:59:41 ID:g8CYWDQN
- 確かに対戦面白そうだなぁ。
だけど撤退したプレイヤーの路線が地図から消滅するのが、廃線みたいで妙にリアルでワロタ。
- 961 名前:某参加者:2008/03/30(日) 08:20:23 ID:iXG8SSal
- >>957
平戸のホームは、確か18面36線のホームがあるはず。
で、定員は27136人
まあ2万人とか軽くひどいところだが、駅に現に存在している人間はわずか2000人。
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:58:39 ID:XAB+DvY8
- 東京駅が地下鉄含めて30線だっけ?
ていうか、美しくないね。
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:02:27 ID:hvJnqWlw
- 18面36線ってwww
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:07:13 ID:zEfsetUz
- 乱開発のシミュレーションですなw
- 965 名前:なまえをいれてください:2008/03/30(日) 20:49:23 ID:KHKDKQa7
- どうでもいいが次スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:12:10 ID:ATkTzbJP
- もう日本語wikiにアップロードはできないのか・・・?
6kbのアドオン画像をアップロードしようとしてもアップ時間がとても長いので途中でアップロードをやめた
もう容量いっぱいで再アップロードしたら落ちる?
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:20:42 ID:ATkTzbJP
- 自己解決しました
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:41:55 ID:zEfsetUz
- どうやって解決したのか気になるのだ
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:55:45 ID:/hVPmZuV
- 18面36線の内訳
EF-85氏:4面8線
TaitaFkm氏:3面6線
MH35氏:11面22線
結論:MH35氏ががんばっただけ
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:01:33 ID:zEfsetUz
- 4面8線だって大概がんばってるようなw
ええことよ
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:04:04 ID:HcX6lQka
- じゃあさ、このスレの人で対戦やればいいじゃん
うpろだ程度なら誰かしら用意するだろうし。
交流用にwikiだったら借りてくればいいし。
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:06:21 ID:zEfsetUz
- 誰もやりたいだなんて言ってないぞ
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:09:38 ID:laYwyPdA
- >975が言った
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:13:23 ID:zEfsetUz
- >975に期待
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:21:21 ID:mdGQoOqy
- >>971
いいよ、やろうか?
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:32:01 ID:n8iuEoK7
- お?マジで?
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:35:48 ID:XAB+DvY8
- じゃあ
>>975が幹事で自由にできて
>>980は地下鉄のみ
>>985は飛行機のみ
>>990は船のみ
>>995はバスのみ
>>1000は鹿島鉄道ね
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:36:41 ID:XrOg5sOj
- じゃあ俺は市内交通を全部支配するぞw
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:45:38 ID:zKh7IrKq
- いいねwww
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:04:17 ID:B3TPFoTe
- うおー
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:26:17 ID:LNUqCt5f
- 仕事が忙しいから対戦は遠い夢の話だけど、
観戦者が動画(orスクショ)で状況把握できるといいよねぇ…
アドオンあれこれ入れるのマンドクセ('A`)
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:32:13 ID:00UojffV
- じゃあアドオンなしでやれば。
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:58:22 ID:RpTukHYD
- 待てコラ、鹿島鉄道って何だww
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:04:03 ID:T5zwEzOM
- 確かにもう少しオープンな形でやってほしいな
見てる側も楽しめるといいかも
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:33:11 ID:wMU2zUPV
- 鹿島鉄道がアリなら俺は福島交通で…
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:27:04 ID:ZRd1W+my
- 俺も対戦やってみようかねぇ
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:31:21 ID:KKefk0R1
- 必要ならば、wikiとあぷろだ位は速やかに用意できるけど、どうする?
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:50:56 ID:ZRd1W+my
- マップサイズによってうpろだは必要量がだいぶ変わるから
wikiはともかくそっちの取り決めをしないと
俺の今やってるマップは36Mもあるけど
1000を超えるサイズはさすがにいらないよなぁ
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:31:42 ID:UGIVDuD8
- 参加者のプレイスタイルによると思う。
全ての都市に路線張り巡らせる人ばかりだと広いMapが良いんじゃない?
個人的には阪神間の競合やら、京急〜都営〜京成みたいな乗り入れをやってみたいのだが…
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 10:07:37 ID:6+j1brkk
- 釈迦釈迦チキン
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 11:17:04 ID:A+EZkNmr
- 参加人数によるだろうけどとりあえず 512 * 512 以上は欲しいな
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 12:20:07 ID:T5zwEzOM
- とりあえず
99.17.1で
pak128
希望
64だとちと見づらいorz
- 993 名前:975:2008/03/31(月) 13:09:05 ID:UU7z87QA
- 混乱を避ける為には、やっぱり追加アドオン無しの方が良さそうですが、私自身が追加アドオン無しでやった事が無いという罠。
Mapは、日本語化・解説の日本地図で良いんじゃないですかね?
確かに、オープンな形の方が良さそうな気はします。
誰か記者役(私?)が各社の状況をSSと共に皆さんにお伝えするという事ができれば良いんですが、さて。
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:27:04 ID:EJCrddbU
- ほんとにするんだったら参加希望。
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:35:27 ID:A+EZkNmr
- ゲーム内部の設定がプレイヤー全員で完全一致してないといけないから
対戦用に設定変えてプログラム フォルダ丸ごと ZIP にして幹事が配布するようになるだろ
そんときにプレイヤーが使いたいアドオンを追加してやればいいさ
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:38:21 ID:VQlVDUpy
- 外野ながらwktk
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:51:31 ID:ORvlt0OA
- フォーラムのはガチガチルールにギスギスプレイで敬遠してたが
これはちょっと期待できそうだな
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:17:39 ID:1uT20f+I
- 3.1をひっそりと主催したものです。
、参考になるかどうか分かりませんがいくつか感想を。
とりあえず途中経過を上げていくのは結構めんどくさいです。
アドオンによっては最新版とコストバランスが違うので、追加しない方が良いのかも。
ていうか管理失敗しました。
初期段階から差がつかないように、何かしらのルールは有った方が良いと思います。
都市誘致しまくって重くしたのと、経路がおかしくなるような路線引いたのは、かなり反省しております。
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:32:22 ID:T5zwEzOM
- >>993
マップはランダムかオリジナルの方がいいと思う
実際の路線再現になってしまいそうな気がする
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:45:31 ID:yblp8o7r
- 1000
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
同人ゲームに戻る
全部
最新50