*スレッドのまとめ/ゲームシステム/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ #nofollow #htmlinsert(obsolete,type=ほとんど) *スレッドのまとめ/ゲームシステム/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ [#we4ee2d4] 105 :94 :03/05/18 19:30 ID:NkbbR0vN なんかTTDXより駅構築の自由さや、産業の絡みが面白いので 少しやりこんでみました・・・これイイね! TTDXと比べて ・2次製造品のタイムラグなし → タイムラグで戦略的要素アリ (たくさん材料を運んでも、生産量が低いとなかなか生産されない等) ・2つの町をバスでつなぐだけでOK → 行き先が多いほど客が多くなる (輸送先が任意なTTDXでは、ほとんど意味がなかった「環状線」が実現) ・往復輸送は乗客・郵便・銀行の金のみ → Bulk貨車の存在で自由度高し あたりが新鮮です。 今は、各生産拠点への労働者輸送を調べてます。 細かい不満点は>>94と、プレイ画面の拡縮不可、スケジュール変更時のレスポンスの悪さ、 建物透明モードで木が消えない、Crowdedメッセージが鬱陶しい、 夜にコマンドボタンまで暗くなる・・等々ありますが。 あと、初心者(私も)は、「#」キーでグリッド表示すると間違いが減ります。 127 :名無しさんの野望 :03/05/28 00:07 ID:AgZE8cXD みなさん、このゲーム設定いじってます? 俺は広さ256で産業96町数6に落としてますけど。 130 :名無しさんの野望 :03/05/28 14:14 ID:0UeDRAf8 産業は最低の81、初期街は8個ぐらいでやってまふ 128 :名無しさんの野望 :03/05/28 01:03 ID:Yi2XFQTj ライバルは破産しないの?せっかくいじめてるのになぁ 132 :名無しさんの野望 :03/06/01 15:22 ID:5UzOlOjY ネット対戦機能とか付かないかな…age 133 :名無しさんの野望 :03/06/01 20:43 ID:K5JdJxJ7 >>132 何を競うんだ何を(w 135 :名無しさんの野望 :03/06/04 12:56 ID:6aDr2L+2 >>133 収益とか。 …お互い相手の邪魔ばかりしそうだけどな 相手がメインで稼いでる街を線路で覆ってみたりw 136 :名無しさんの野望 :03/06/05 22:41 ID:8j+dYYGI 材料作るところの取り合い 目的地の取り合い 海上油田の取り合い お客の取り合い 早い者勝ちの酷い世界だw 179 :名無しさんの野望 :03/07/06 05:42 ID:PCj2KKYM どうでもいいが、このゲームで使われる「Cr」って… 1:正式には何と読むのだらう? オレは本国であるドイツの「マルク」を逆転させて「クラム」と呼んでるが。 2:1クラム、いくらぐらいなんだろう? 一般家屋の解体費用が1000クラム。 機関車1輌、約10000〜30000クラム。 ここから推測すると、大体1クラム10Kってとこか。 180 :名無しさんの野望 :03/07/06 12:40 ID:++ZIslBS >>179 Credit? 190 :名無しさんの野望 :03/07/13 11:03 ID:wJDxW4Su >179 クローネってどこの通貨だったっけ? 191 :名無しさんの野望 :03/07/13 11:09 ID:I1Las4BW >>190 北欧の三カ国の通貨(デンマーク、ノルウェー、スウェーデン) でも、アルファベットはkrone(スウェーデンは、krona)