*スレッドのまとめ/経営/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ
 8 :名無しさんの野望 :03/03/23 22:22 ID:L902E6b6
 前統合スレの人さっさとこっちにうつりゃいいのに。
 ネタも無く空論議かよ・・。
 というわけで
 輸送距離と収入って比例じゃないの知ってた?
 ある程度以上(100タイルくらい?)だと比例になるみたいだけど、
 それより短いは補正が付いてるようだった
 
 補正の効く間は上に凸の2次関数みたい。
 だれか式の解明に挑戦しれ。
 

 
 99 :名無しさんの野望 :03/05/17 12:02 ID:za+i/qAD
 最初は炭鉱→発電所が王道と言われてるけど、それって本当?
 今、品目別の収入を調べてるんだけど、coalって安いぞ。
 原料品輸送の1t当たり収益だとsandとstoneが最強。oilが次点だった。
 
 あと、最終生成物を輸送した後の収益ってのは入らないのかな。
 (発電所でcoalを消費して「電力」が出るはずだけど、その収益とか)
 
 だとすれば、たとえば家具屋なんか、いろんなものを消費する事になってるけど、
 別に全品目輸送してやる必要はないってことになるような気が。
 
 
 100 :名無しさんの野望 :03/05/17 13:22 ID:IqhD6Xf/
 >>99
 コンクリ産業ができたのは、比較的最近の事だし、
 工場とかにたまった資源は今でこそクリップされるらしいけど、
 以前はオーバーフローしてマイナスになったりしかねない→
 さっさと生産ライン組み立てないと面倒って事で、
 それほど好かれてないのではないかな?
 
 oil は、資金少ないうちは引けるラインが限られているし。
 
 >あと、最終生成物を輸送した後の収益ってのは入らないのかな。
 >(発電所でcoalを消費して「電力」が出るはずだけど、その収益とか)
 発電所か変電所かしらないけど、そこに高圧線(?)繋げると、
 発電してる間は小金が入るみたい。
 でもさ、発電所は自分が所有してないのだから、
 そこから収入を得るのは変でない?
 
 
 101 :名無しさんの野望 :03/05/17 14:04 ID:za+i/qAD
 >>100
 ああ、納得しますた。
 消費される材料を工場にいくらでもストックしておけるってのが
 現バージョンのバグなんだね。
 そう考えればすべて納得。thx
 
 
 104 :名無しさんの野望 :03/05/18 15:17 ID:sX0f1upV
 >>99
 「最初は」ていうのは、最初からスタートというよりは、このゲームを初めてやったという
 初心者をターゲットとしてるんじゃないのかなぁ。
 最初はどことどこを結べば良いか分からないから、とりあえず1路線で完結する炭鉱→発電所ってことで。
 

 
 112 :名無しさんの野望 :03/05/19 20:10 ID:pts/EXny
 貨物輸送なしで成功したマップがありまつた
 広さ600あたりで、都市数最高+陸地面積がなるべく狭いマップを選び、
 鈍行や急行列車なども設定し、なかなかいい感じだったのですが...
 この前間違ってフォルダごと(ry
 
 そういえば、神パッチとはどこにあるのでしょうか?
 あれでいろいろとテストしてみたいのですが...
 
 
 
 114 :名無しさんの野望 :03/05/21 02:16 ID:ozhDtJ7g
  町数が10以上あるなら、絶対、一切貨物輸送なしで、経営が可能ですよ。
 ポイント、最初は駅数を多めに。鉄道は最も安い、汽車+3両客車で。
 これでシアター同士と、お役所前を結べば、ぜったい貨物輸送不要。
 
 ところで、昔バージョンでは40都市ぐらいつくってもPC重くならなかったのですが、
 最新バージョンでは、かなり早めに動作が重くなってきます。
 なぜだろう。
 

 
 160 :名無しさんの野望 :03/06/15 14:45 ID:hb7J8hWD
 むむむ・・・
 
  生産駅 A     生産駅 B     消費駅 C
  □□□□━━━□□□□━━━□□□□
 
 を一列車で運行する場合、A→B→CよりもB→A→Cにした方が儲かるのね。
 システムの盲点を突く感じで、ちょいとズルいがw