*スレッドのまとめ/ゲームシステム/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ
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*スレッドのまとめ/ゲームシステム/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ [#we4ee2d4]

 105 :94 :03/05/18 19:30 ID:NkbbR0vN
 なんかTTDXより駅構築の自由さや、産業の絡みが面白いので
 少しやりこんでみました・・・これイイね!
 
 TTDXと比べて
 ・2次製造品のタイムラグなし → タイムラグで戦略的要素アリ
 (たくさん材料を運んでも、生産量が低いとなかなか生産されない等)
 ・2つの町をバスでつなぐだけでOK → 行き先が多いほど客が多くなる
 (輸送先が任意なTTDXでは、ほとんど意味がなかった「環状線」が実現)
 ・往復輸送は乗客・郵便・銀行の金のみ → Bulk貨車の存在で自由度高し
 あたりが新鮮です。
 今は、各生産拠点への労働者輸送を調べてます。
 
 細かい不満点は>>94と、プレイ画面の拡縮不可、スケジュール変更時のレスポンスの悪さ、
 建物透明モードで木が消えない、Crowdedメッセージが鬱陶しい、
 夜にコマンドボタンまで暗くなる・・等々ありますが。
 あと、初心者(私も)は、「#」キーでグリッド表示すると間違いが減ります。
 

 
 127 :名無しさんの野望 :03/05/28 00:07 ID:AgZE8cXD
 みなさん、このゲーム設定いじってます?
 俺は広さ256で産業96町数6に落としてますけど。
 
 
 130 :名無しさんの野望 :03/05/28 14:14 ID:0UeDRAf8
 産業は最低の81、初期街は8個ぐらいでやってまふ
 

 
 128 :名無しさんの野望 :03/05/28 01:03 ID:Yi2XFQTj
 ライバルは破産しないの?せっかくいじめてるのになぁ
 

 
 132 :名無しさんの野望 :03/06/01 15:22 ID:5UzOlOjY
 ネット対戦機能とか付かないかな…age
 
 
 133 :名無しさんの野望 :03/06/01 20:43 ID:K5JdJxJ7
 >>132
 何を競うんだ何を(w
 
 
 135 :名無しさんの野望 :03/06/04 12:56 ID:6aDr2L+2
 >>133
 収益とか。
 
 …お互い相手の邪魔ばかりしそうだけどな
 相手がメインで稼いでる街を線路で覆ってみたりw
 
 
 136 :名無しさんの野望 :03/06/05 22:41 ID:8j+dYYGI
 材料作るところの取り合い
 目的地の取り合い
 海上油田の取り合い
 お客の取り合い
 
 早い者勝ちの酷い世界だw
 

 
 179 :名無しさんの野望 :03/07/06 05:42 ID:PCj2KKYM
 どうでもいいが、このゲームで使われる「Cr」って…
 1:正式には何と読むのだらう?
 オレは本国であるドイツの「マルク」を逆転させて「クラム」と呼んでるが。
 
 2:1クラム、いくらぐらいなんだろう?
 一般家屋の解体費用が1000クラム。
 機関車1輌、約10000〜30000クラム。
 ここから推測すると、大体1クラム10Kってとこか。
 
 
 180 :名無しさんの野望 :03/07/06 12:40 ID:++ZIslBS
 >>179
 Credit?
 
 
 190 :名無しさんの野望 :03/07/13 11:03 ID:wJDxW4Su
 >179
 クローネってどこの通貨だったっけ?
 
 
 191 :名無しさんの野望 :03/07/13 11:09 ID:I1Las4BW
 >>190
 北欧の三カ国の通貨(デンマーク、ノルウェー、スウェーデン)
 でも、アルファベットはkrone(スウェーデンは、krona)