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スレッドのまとめ/ゲームシステム/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ

105 :94 :03/05/18 19:30 ID:NkbbR0vN
なんかTTDXより駅構築の自由さや、産業の絡みが面白いので
少しやりこんでみました・・・これイイね!

TTDXと比べて
・2次製造品のタイムラグなし → タイムラグで戦略的要素アリ
(たくさん材料を運んでも、生産量が低いとなかなか生産されない等)
・2つの町をバスでつなぐだけでOK → 行き先が多いほど客が多くなる
(輸送先が任意なTTDXでは、ほとんど意味がなかった「環状線」が実現)
・往復輸送は乗客・郵便・銀行の金のみ → Bulk貨車の存在で自由度高し
あたりが新鮮です。
今は、各生産拠点への労働者輸送を調べてます。

細かい不満点は>>94と、プレイ画面の拡縮不可、スケジュール変更時のレスポンスの悪さ、
建物透明モードで木が消えない、Crowdedメッセージが鬱陶しい、
夜にコマンドボタンまで暗くなる・・等々ありますが。
あと、初心者(私も)は、「#」キーでグリッド表示すると間違いが減ります。
127 :名無しさんの野望 :03/05/28 00:07 ID:AgZE8cXD
みなさん、このゲーム設定いじってます?
俺は広さ256で産業96町数6に落としてますけど。


130 :名無しさんの野望 :03/05/28 14:14 ID:0UeDRAf8
産業は最低の81、初期街は8個ぐらいでやってまふ
128 :名無しさんの野望 :03/05/28 01:03 ID:Yi2XFQTj
ライバルは破産しないの?せっかくいじめてるのになぁ
132 :名無しさんの野望 :03/06/01 15:22 ID:5UzOlOjY
ネット対戦機能とか付かないかな…age


133 :名無しさんの野望 :03/06/01 20:43 ID:K5JdJxJ7
>>132
何を競うんだ何を(w


135 :名無しさんの野望 :03/06/04 12:56 ID:6aDr2L+2
>>133
収益とか。

…お互い相手の邪魔ばかりしそうだけどな
相手がメインで稼いでる街を線路で覆ってみたりw


136 :名無しさんの野望 :03/06/05 22:41 ID:8j+dYYGI
材料作るところの取り合い
目的地の取り合い
海上油田の取り合い
お客の取り合い

早い者勝ちの酷い世界だw
179 :名無しさんの野望 :03/07/06 05:42 ID:PCj2KKYM
どうでもいいが、このゲームで使われる「Cr」って…
1:正式には何と読むのだらう?
オレは本国であるドイツの「マルク」を逆転させて「クラム」と呼んでるが。

2:1クラム、いくらぐらいなんだろう?
一般家屋の解体費用が1000クラム。
機関車1輌、約10000〜30000クラム。
ここから推測すると、大体1クラム10Kってとこか。


180 :名無しさんの野望 :03/07/06 12:40 ID:++ZIslBS
>>179
Credit?


190 :名無しさんの野望 :03/07/13 11:03 ID:wJDxW4Su
>179
クローネってどこの通貨だったっけ?


191 :名無しさんの野望 :03/07/13 11:09 ID:I1Las4BW
>>190
北欧の三カ国の通貨(デンマーク、ノルウェー、スウェーデン)
でも、アルファベットはkrone(スウェーデンは、krona)

 
Last-modified: 2011-04-10 (日) 13:48:00