[編集]pak128で始める旅客輸送 †simutransの経営では過大投資さえしなければ旅客輸送だけでも十分に利益を出す事が可能です。 [編集]注意書き †Simutrans 88.03 以降では乗客の発生の仕方が変更になりました。 [編集]simutrans人の行動特性について †((Level+5)/4) という式で旅客の発生を決める。(端数切捨て) 目的地は 通常建築物、産業施設、観光名所を50:33:17の配分で決められる。 従って効率良く旅客を集めるには都市をくまなく連結する事が重要です。 [編集]路線選定 †旅客の発生源は通常建築物・産業・観光名所のいずれかです。 市街地と接続されていなければ経路無しとなるだけです。 今回の対象マップです。 #ref(): ERROR: File not found: "mapinfo_townindex.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" #ref(): ERROR: File not found: "mapinfo_factoryindex.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" #ref(): ERROR: File not found: "mapinfo_siteindex.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" マップ南東部には市街地が点在しており、比較的容易に路線網を建設できる可能性があります。 従って本稿ではマップ南東部の都市郡と炭鉱を重点的に路線網を展開する事にします。 [編集]路線敷設 †Simutrans開始直後は300,000Crありますが、はっきり言ってすぐになくなります。ですので、高規格線路を作ってしまうとあっという間に破産します。ゲーム開始直後の路線敷設のポイントをまとめます。
なのでカーブや勾配の多い路線になってしまいがちですが、低価格低コストの車両は運行速度も低く、また頻発運転するほどの需要も発生しないので、見栄えは悪くとも、低規格路線網が輸送力上の障害となることは 今回はこのように路線を敷設します。途中、二箇所交換所を設けましたが、建設費用・維持費用を圧縮したいなら不要でしょう。 #ref(): ERROR: File not found: "map.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" ある街の様子。駅前道路は維持費の安い砂利道で建設。 #ref(): ERROR: File not found: "gunma.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" 鉄道網から離れた街は既存の都市間道路を利用してバス路線を建設。 #ref(): ERROR: File not found: "yanai.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" [編集]車両購入 †ゲーム開始直後は旅客需要もあまり発生しませんし、高速運転可能な路線システムになっていないので、出来る限り購入費用と維持費用の安い車両を購入しましょう。運行速度やキャパシティは二の次です。 [編集]鉄道 †多くの人を運べる鉄道路線は収益の要です。キハ22形ディーゼルカーとC11形牽引客車列車との比較を下に載せます。0-4-0T蒸気機関車や0-3-0 Chippy蒸気機関車でも良いんですが、日本人なので 3両編成構成時の諸元
4両編成構成時の諸元
6両編成構成時の諸元
今回は文脈を無視して、0-4-0T蒸気機関車を採用します。 ですからゲーム開始直後は小型機関車と客車列車の方が有利な点が多いので、今回はオハ31を客車に採用します。 [編集]バス †フィーダー輸送を行うバス路線の場合は需要が鉄道駅に大きく依存します。鉄道の運行本数が少なければ大きなバスを使っても空気輸送になる便が増えます。場合によっては過疎地域にも路線を運行する必要が出てきます。従ってフィーダー路線には低速低コストの車両を用い、大きな需要に対しては積み残しを許容する事とします。都市間連絡バスなど長距離で運転頻度の少ない系統では空気輸送を行う可能性がフィーダー路線に比べ小さいので、少々運行費用が高くても高速で定員の大きい車両を使うほうが得策です。(とは言ってもゲーム開始当初なので限度はありますが) 今回は市街地を運行するバスには運転コストの低い プラガ1919 を、都市間連絡バスには運行速度の高い(44km/h) GAZ-2 形を使うことにします。 [編集]いよいよ運行開始 †路線敷設・車両購入を終えた段階での残金は241.920Crとなりました。 いよいよ運行開始です。 運行開始から一年と半年経った時の財政ウインドウはこのようになりました。前年度が運行初年度です。 #ref(): ERROR: File not found: "finance02.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" 初年度は赤字でしたが、一年後は913Crと僅かながら黒字が出ています。めでたし、めでたし。残金が減っているのは初年度の赤字のせいです。 [編集]ネットワークの拡大 †一年目でなんとか黒字になりましたが、このままでは車両の新規投入や路線開拓が出来ず、ジリ貧状態に陥る事は明らかです。そこで新規に鉄道路線を開拓すること無しに需要を喚起させる事を考えます。 Simutrans世界において旅客需要は市街地のあらゆる場所に発生します。これの意味するところは市街地であれば建物がなくとも需要が発生するという事です。市街地の大きさは家の立っている範囲だけではありません。市街地の範囲は調査ツールで市役所をクリックすると調べる事が出来ます。ある街の場合はこのようになりました。(備考 88.06.3からシステム変更でできなくなりました。) #ref(): ERROR: File not found: "sirakawa01.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" 線路で囲った部分が市街地の大きさです。建物のある範囲よりはるかに大きいでしょう!運行開始初年度は建物のある範囲をくまなくカバーするようにバス停を設けました。旅客需要が市街地のあらゆる場所に発生する事を考えるとこの状況は十分な状態ではありません。そこで道路を開拓し、バス停を新たに設けました。 #ref(): ERROR: File not found: "sirakawa02.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" これで市街地のほとんどをカバーすることが出来ました。市街地が開発され建物が増えてくると未舗装路や砂利道は市道へと変化します。 これで本当に需要が拡大するのでしょうか?先ほどの街からしか通勤流動の発生しない炭鉱地帯の旅客待機数の変化を見てみます。まずは市街地拡大前の状況です。 #ref(): ERROR: File not found: "coalmine01.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" ネットワーク拡大後は #ref(): ERROR: File not found: "coalmine02.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" このように新たに需要が喚起され、新しい行き先が生まれたことが分かります。そこで接続している全ての都市のネットワークを拡大して需要の喚起を行います。 #ref(): ERROR: File not found: "iwanuma01.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" 資金を節約するため、出来るだけ未舗装路で市街地ネットワークを拡充していきます。市街地内に道路を引くことで建物建設を促進する効果もあります。残金は126,895Crとなりました。 [編集]過大投資 †二年目終了後の財政状況は残念な事に年間4000Cr赤字に転落してしまいました。収入が24000Crに伸びたのですが、道路建設により月々の維持費が1923Crに増加した結果赤字となりました。未舗装路とは言え、2ブロックで1Cr/月の維持費が掛かかります。ゲーム開始直後は容易に赤字転落するので注意が必要です。 しかしながらネットワークの拡充は確実に乗客数の増加に繋がります。旅客待機数を調査してみると旅客待機状態が赤になっている駅がある事が分かりました。 #ref(): ERROR: File not found: "kasa01.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" ネットワーク拡大によって需要が拡大したものの、鉄道線やバス路線のキャパシティが不足しています。輸送改善を行うことで需要拡大に対応し、黒字転換を目指します。輸送改善の項目は
です。その結果輸送量が適正となり、三年目の財政状況は大幅な黒字となりました。乗り物一覧を古い年度のものと比較すると改善を行った路線が分かります。 #ref(): ERROR: File not found: "finance03.png" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送" 運用利益が5000Crを超えるようになり、経営状態が改善されました。初年度のおよそ5倍の利益です。 [編集]おわりに †このように適切な投資を行うことでゲーム開始3年で旅客輸送のみでの黒字に成功しました。うまくやればもっと早く黒字転換が可能かも知れません。同じテーマに対して十人十色のやり方がある、そこにSimutransの魅力があると思います。三年目が経過したあとのセーブデータ(0.88.02 pak128 1.2.6)がありますので、あなた流のやり方を見つけてみるのも面白いでしょう。 [編集]セーブデータの解凍 †&ref(): ERROR: File not found: "save01.lzh" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送";と&ref(): ERROR: File not found: "save02.lzh" at page "チュートリアル/pak128で始める旅客輸送";を展開すると tut03.000 tut03.001 tut03.002 tut03.div tut03.bat が出来ます。そして tut03.bat を実行すると tut03.sve が出来ます。それを save フォルダに入れれば実行できます。 - cache - |