アドオン開発/datファイル記述リファレンス/ground_obj
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[[アドオン開発/datファイル記述リファレンス]]
#div(start,border:solid 5px #eee,background-color:white,p...
&imgfolder(16/world_link.png); [[公式wikiの説明(英語)>h...
#div(end)
**ground_obj [#zba511e0]
[100.0 makeobj49以降]
静止物(岩、池、草など)と移動物(魚、鳥、動物など)とが...
ground_objは100.0現在、新しいゲームの開始時にのみ作られ、...
#contents
***groundobj(静止物) [#wb026f22]
|RIGHT:~obj=||ground_obj|
|RIGHT:~name=||一意の名前。|
|RIGHT:~distributionweight=|0 ... x|1〜200程度(デフォル...
|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も...
|RIGHT:~climates=|指定語|気候(生育場所)。カンマ(,)で区...
|~|water|沿岸|
|~|desert|砂漠気候|
|~|tropic|熱帯気候|
|~|mediterran|↑標高が低い 地中海気候|
|~|temperate|| 温帯気候|
|~|tundra|| ツンドラ気候|
|~|rocky|↓標高が高い|
|~|arctic|summer snowlineより上の万年雪の積もる地域 極地...
|RIGHT:~speed|0|静止物は0|
|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|同じタイル上に樹木が存在でき...
|RIGHT:~waytype|none|静止物では意味を持たない|
|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去...
|RIGHT:~Image[地形][季節]=||''地形''[0]のみの場合は平地の...
~ 地形の対応図)
&ref(tiles.png,nolink);
~ 静止物の例)
obj=ground_obj
name=See3
seasons=2
distributionweight=5
cost=50000
trees_on_top=0
climates=tropic,mediterran,temperate,tundra,rocky
copyright=MHz
Image[0][0]=seen.0.2
Image[0][1]=seen.1.2
***movingobj(移動物) [#v20ef3da]
|RIGHT:~obj=||ground_obj|
|RIGHT:~name=||一意の名前。|
|RIGHT:~distributionweight=|0 ... x|1〜200程度(デフォル...
|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も...
|RIGHT:~climates=|指定語|気候(移動可能な場所)。カンマ(,...
|~|water|沿岸、海上(waytypeがairかwaterの場合)|
|~|desert|砂漠気候|
|~|tropic|熱帯気候|
|~|mediterran|↑標高が低い 地中海気候|
|~|temperate|| 温帯気候|
|~|tundra|| ツンドラ気候|
|~|rocky|↓標高が高い|
|~|arctic|summer snowlineより上の万年雪の積もる地域 極地...
|RIGHT:~speed(km/h)|数値|移動速度|
|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|1...樹木の上を移動できます&br...
|RIGHT:~waytype|none|更地を移動できます。|
|~|road|更地を移動できます。&br;道路を横断、移動できます。|
|~|water|海上を移動できます。(climates=waterを指定)|
|~|air|建築物のない場所を移動できます。&br;climates=water...
|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去...
|RIGHT:~Image[方角][季節]=||''方角''には"S","E","SE","SW"...
~ 移動物の例)
Obj=ground_obj
Name=bird
# climates: arctic, rocky, tundra, temperate, mediterran...
climates= rocky, temperate, mediterran, tropic, water
# distributionweight 3(default)
distributionweight=3
seasons=1
trees_on_top=1
# waytype: road, water, air
waytype=air
speed = 20
# Image[dir][season]
Image[S][0]=image.0.0
Image[N][0]=image.0.0
Image[E][0]=image.0.0
Image[W][0]=image.0.0
Image[SE][0]=image.0.0
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[[アドオン開発/datファイル記述リファレンス]]
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#div(end)
**ground_obj [#zba511e0]
[100.0 makeobj49以降]
静止物(岩、池、草など)と移動物(魚、鳥、動物など)とが...
ground_objは100.0現在、新しいゲームの開始時にのみ作られ、...
#contents
***groundobj(静止物) [#wb026f22]
|RIGHT:~obj=||ground_obj|
|RIGHT:~name=||一意の名前。|
|RIGHT:~distributionweight=|0 ... x|1〜200程度(デフォル...
|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も...
|RIGHT:~climates=|指定語|気候(生育場所)。カンマ(,)で区...
|~|water|沿岸|
|~|desert|砂漠気候|
|~|tropic|熱帯気候|
|~|mediterran|↑標高が低い 地中海気候|
|~|temperate|| 温帯気候|
|~|tundra|| ツンドラ気候|
|~|rocky|↓標高が高い|
|~|arctic|summer snowlineより上の万年雪の積もる地域 極地...
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|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|同じタイル上に樹木が存在でき...
|RIGHT:~waytype|none|静止物では意味を持たない|
|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去...
|RIGHT:~Image[地形][季節]=||''地形''[0]のみの場合は平地の...
~ 地形の対応図)
&ref(tiles.png,nolink);
~ 静止物の例)
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name=See3
seasons=2
distributionweight=5
cost=50000
trees_on_top=0
climates=tropic,mediterran,temperate,tundra,rocky
copyright=MHz
Image[0][0]=seen.0.2
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***movingobj(移動物) [#v20ef3da]
|RIGHT:~obj=||ground_obj|
|RIGHT:~name=||一意の名前。|
|RIGHT:~distributionweight=|0 ... x|1〜200程度(デフォル...
|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も...
|RIGHT:~climates=|指定語|気候(移動可能な場所)。カンマ(,...
|~|water|沿岸、海上(waytypeがairかwaterの場合)|
|~|desert|砂漠気候|
|~|tropic|熱帯気候|
|~|mediterran|↑標高が低い 地中海気候|
|~|temperate|| 温帯気候|
|~|tundra|| ツンドラ気候|
|~|rocky|↓標高が高い|
|~|arctic|summer snowlineより上の万年雪の積もる地域 極地...
|RIGHT:~speed(km/h)|数値|移動速度|
|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|1...樹木の上を移動できます&br...
|RIGHT:~waytype|none|更地を移動できます。|
|~|road|更地を移動できます。&br;道路を横断、移動できます。|
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|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去...
|RIGHT:~Image[方角][季節]=||''方角''には"S","E","SE","SW"...
~ 移動物の例)
Obj=ground_obj
Name=bird
# climates: arctic, rocky, tundra, temperate, mediterran...
climates= rocky, temperate, mediterran, tropic, water
# distributionweight 3(default)
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