アドオン開発/datファイル記述リファレンス/vehicle(乗り物)
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#navi(アドオン開発/datファイル記述リファレンス)
#contents
RIGHT:&size(10){''更新履歴''};
RIGHT:&size(10){loading_time追加 2014/04/23};
RIGHT:&size(10){「最高速度について」を追加。他ページに書...
RIGHT:&size(10){特定のpakセットに偏った情報。同一の文章の...
#div(start,border:solid 5px #eee,background-color:white,p...
&imgfolder(16/world_link.png); [[公式wikiの説明(英語)>h...
#div(end)
&aname(vehicle);
*vehicle(乗り物) [#ef6d7585]
乗り物とは車庫で購入することの出きる鉄道車輌、バス、航空...
『freight=』のところは一部を書いておきました。ここになけ...
&size(12){※Nabe/車両工房氏のサンプルを参考に書いています...
|RIGHT:キー|値|説明|h
|RIGHT:~obj=|vehicle|オブジェクトの種類で、乗物を表します|
|RIGHT:~name=|文字列|名前はゲーム中唯一無二のもので、使用...
|RIGHT:~copyright=|文字列|作者名。車庫ダイアログで表示さ...
|RIGHT:~intro_year=|西暦年|導入年。年代設定が有効である場...
|RIGHT:~intro_month=|1-12|導入月。|
|RIGHT:~retire_year=|西暦年|引退年。|
|RIGHT:~retire_month=|1-12|引退月。|
|RIGHT:~waytype=|指定語|乗り物がどの地形の上を移動するか...
|~|road|地上に設置された道路|
|~|track|地上に設置された線路。路面軌道にも乗り入れ可能|
|~|%%electrified_track%%|古い規格では電車用の電化線路を表...
|~|air|空中および空港施設|
|~|water|運河を含む水上|
|~|power|送電線?|
|~|monorail_track|モノレール軌道|
|~|maglev_track|(101.0,makeobj49以降)リニア。磁気浮上式高...
|~|narrowgauge_track|(101.0,makeobj49以降)ナローゲージ|
|~|tram_track|路面軌道。通常の鉄道にも乗り入れ可能だが出...
|~|%%schiene_tram%%|路面軌道の古い定義|
|RIGHT:~engine_type=|指定語|動力の種類。|
|~|steam|蒸気機関|
|~|diesel|ディーゼル機関|
|~|electric|電気機関&br;(electricを指定すると、89.xx以降...
|~|bio|動物|
|~|sail|帆走|
|~|fuel_cell|燃料電池|
|~|hydrogene|水素燃料|
|~|battery|蓄電池(simutrans99.01.1以降)|
|RIGHT:~freight=|貨物名|(省略時はNone)。この乗り物が積載...
|~|Passagiere|旅客。鉄道とモノレールでは旅客車タブ、車で...
|~|Post|郵便物。鉄道とモノレールでは旅客車タブ、車ではバ...
|~|None|積載物なし。機関車タブに出現。機関車や蒸気機関車...
|~|その他の貨物|pakごとの貨物名は[[資料/貨物一覧]]を参照...
|RIGHT:~payload=|数値|積載量(指定された貨物に応じた単位)...
|RIGHT:~smoke=|Obj=smoke名|この乗り物の移動時に表示される...
|~|>|BGCOLOR(#eeffdd):''pak64''|
|~|BGCOLOR(#eeffdd):Steam|BGCOLOR(#eeffdd):蒸気機関車、蒸...
|~|BGCOLOR(#eeffdd):Diesel|BGCOLOR(#eeffdd):ディーゼル車用|
|~|>|BGCOLOR(#eeddee):''pak128''|
|~|BGCOLOR(#eeddee):Diesel|BGCOLOR(#eeddee):ディーゼル(白...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Diesel_black|BGCOLOR(#eeddee):ディー...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Diesel_small|BGCOLOR(#eeddee):ディー...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Steam|BGCOLOR(#eeddee):蒸気機関車用。...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Steam2|BGCOLOR(#eeddee):蒸気機関車用...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Steam_ship|BGCOLOR(#eeddee):蒸気船用...
|RIGHT:~speed=|数値|最高速度。単位km/h。省略すると0になる...
|RIGHT:~gear|数値|ギヤ比。省略した場合はgear=100。出力を...
|RIGHT:~cost=|数値|購入費用。単位は¢で、ゲーム内では100分...
|RIGHT:~weight=|数値|重量。単位はt(トン)です。加速に影...
|RIGHT:~loading_time=|数値|(120.0 makeobj55.2以降)&br;積...
|RIGHT:~power=|数値|出力。単位はkwです。|
|RIGHT:~RunningCost=|0-65535|1km(1マス)あたりの維持費。単...
|RIGHT:~Sound=|filename.wav|発車時の音。-1で無音。"pak.xy...
|RIGHT:~length=|数値|車両の長さ(88.08以降)。単位はタイル...
|RIGHT:~Constraint[prev][n]=|乗り物のname|この乗り物の前...
|~|none|noneを指定した場合、何も連結しない|
|RIGHT:~Constraint[next][n]=|乗り物のname/none|この乗り物...
|RIGHT:~freightimagetype[n]=|貨物名|(90.00,makeobj39以降)...
|RIGHT:~EmptyImage[m]=||何も積載されていない状態の画像。|
|RIGHT:~FreightImage[m]=||満積時の画像。それぞれ指定の仕...
|RIGHT:~FreightImage[n][m]=||(90.00,makeobj39以降)&br;fre...
**ひな形(主に電車用) [#x8ce5438]
書いてあることは上の表と大体同じことです。保存してこのペ...
obj=vehicle
name=任意の名前。車番など。特殊記号・日本語を使わないよ...
copyright=自分の名前
intro_year=登場年。西暦4桁
intro_month=登場月。1~12
retire_year=引退年。西暦4桁
retire_month=引退月。1~12
waytype=track
#鉄道の車輌ということを定義
engine_type=electric
#駆動方式。electric/電気 steam/蒸気 diesel/ディーゼル hy...
freight=Passagiere
#貨物の種類です。ここでは旅客を指定しています。
#それ以外はhttp://japanese.simutrans.com/index.php?%BB%F...
payload=積載量。〜人、とか
#smoke= ディーゼルとか蒸気機関車とかならいるが、電車なら...
speed=最高速度
gear=ギア比。0.01が1
cost=購入費
weight=自重t
power=出力kw
#実際の走行性能は出力×ギア値÷重量で決まるようだ
RunningCost=1マスごとに減る費用
#Sound=発車時の音。"pak.〜/sound/"ディレクトリにあるwav...
length=車輌長さ。16が1マス。デフォルトでは8で1/2マス。
#Constraint[prev][0]=前の連結車両を限定するオプション。=...
#Constraint[next][0]=後の連結車両を限定するオプション。...
#前/後につなげたくなければ=の右にnone、通し番号0を指定
#freightimagetype[0]=貨物の種類ごとに積載時の画像を変更...
#FrightImage→満載時に表示する画像
EmptyImage[S]=file.0.0
#FreightImage[S]=
EmptyImage[E]=file.0.1
#FreightImage[E]=
EmptyImage[N]=file.0.4
#FreightImage[N]=
EmptyImage[W]=file.0.5
#FreightImage[W]=
EmptyImage[SE]=file.0.2
#FreightImage[SE]=
EmptyImage[SW]=file.0.3
#FreightImage[SW]=
EmptyImage[NW]=file.0.6
#FreightImage[NW]
EmptyImage[NE]=file.0.7
#FreightImage[NE]=
#画像指定。fileにはファイル名(.pngは省略)。その後は.行....
#前後対称の場合は N,E,NW,NEの画像は必要ない。
**統合前の記述 [#mfe23c8a]
この下は統合前に、「資料/アドオンのDAT書式/動力車(Engine)...
必要と思われる要素は上にすべて含みましたが、いいまわし等...
こちらも参照してください[[datファイル記述リファレンス>ア...
*動力車(Engine) [#s039f826]
:obj=| オブジェクトの種類を指定します。動力車(自力で移動...
:name=| オブジェクの内部名を指定します。この名前はSimutr...
:waytype=| この乗り物がどの地形を移動するかを指定します...
|指定語|種類|h
|road|道路|
|track|架線化されていない線路|
|electrified_track|架線化された線路|
|monorail_track|モノレール線|
|maglev_track|リニア・モーター|
|water|水上|
:engine_type=| この乗り物が搭載しているエンジンの種類を...
|指定語|種類|h
|diesel|ディーゼル|
|electric|電気|
|steam|蒸気|
|bio|生物|
|fuel_cell|燃料電池|
|hydrogene|水素燃料|
:freight=| この乗り物で輸送する貨物を指定します。貨物の...
:smoke=| この乗り物が吐き出す噴煙を指定します。噴煙はアド...
|pakファイル名|指定語|種類|h
|smoke.Diesel.pak|Diesel|ディーゼルエンジンの煙(灰色)|
|smoke.Diesel_black.pak|Diesel_black|黒煙|
|smoke.Diesel_small.pak|Diesel_small|小さな煙|
|smoke.Industry Smoke.pak|Industry Smoke|産業煙|
|smoke.Steam.pak|Steam|蒸気|
|smoke.Steam_ship.pak|Steam_ship|蒸気船の煙|
|smoke.Steam2.pak|Steam2|蒸気2|
:speed=| この乗り物の最高時速を指定します。単位はkm/hで...
:gear=| 実態は歯車の減速比ではなく出力のブースト率で,指...
:cost=| この乗り物の購入価格を指定します。指定値はセント...
:weight=| この乗り物自体の重さ(自重)を指定します。単位は...
:power=| この乗り物の出力を設定します。単位はkwです。出...
:RunningCost=| この乗り物を動かしたときに掛かる経費です...
:Sound=| この乗り物が動き始めるときに鳴らす音を指定しま...
|指定値|サウンドファイル|用途例|h
|0|sound/bus.wav|バス|
|1|sound/truck.wav|トラック|
|2|sound/diesel.wav|ディーゼル機関車|
|3|sound/steam.wav|蒸気機関車|
|4|sound/boat-horn.wav|船舶|
|5|sound/comet-jet.wav|ジェット機|
|6|sound/planelow.wav|プロペラ機|
:Constraint[Prev][n]=| この乗り物が接続できる他の乗り物...
:EmptyImage[m]=| この乗り物のそれぞれの方角が描かれた絵...
|方向|EmptyImage[方向]=ファイル名(拡張子無し).縦位置.横位...
|南向き|EmptyImage[S]=veh_engine.0.0|
|東向き|EmptyImage[E]=veh_engine.0.1|
|南東向き|EmptyImage[SE]=veh_engine.0.2|
|南西向き|EmptyImage[SW]=veh_engine.0.3|
|北向き|EmptyImage[N]=veh_engine.0.4|
|西向き|EmptyImage[W]=veh_engine.0.5|
|北西向き|EmptyImage[NW]=veh-engine.0.6|
|北東向き|EmptyImage[NE]=veh_engine.0.7|
乗り物が前後対称である場合は、"N","W","NW","NE"の画像は...
MakeObjで取り扱える画像はPNG形式のみです。それぞれの位...
:intro_year=&br;intro_month=| この乗り物が登場する年月を...
:retire_year=&br;retire_month=| この乗り物が退役する年月...
*参考・最高速度について [#ee965d67]
アップされているアドオンが最高速度に達しないという苦情を...
> (最高速度)≒50×√[{各車両の(ギア比×出力)の和}÷(編成の重量...
> (編成の重量)=(各車両の自重)+(積載中の旅客・貨物・郵便...
(旅客や各種貨物の単位当たりの重量は、ゲーム中の「貨物一覧...
//pak64,ver102.2.2で、各パラメータをいじった列車アドオン...
もちろん各車両の制限速度、路線や架線の最高速度が上記より...
なお、車庫に表示される速度は、前者が最も重い貨物が満載の...
また、よく言われるギア比と加速力・登坂力の関係は、simutra...
#navi(アドオン開発/datファイル記述リファレンス)
終了行:
//cache
#navi(アドオン開発/datファイル記述リファレンス)
#contents
RIGHT:&size(10){''更新履歴''};
RIGHT:&size(10){loading_time追加 2014/04/23};
RIGHT:&size(10){「最高速度について」を追加。他ページに書...
RIGHT:&size(10){特定のpakセットに偏った情報。同一の文章の...
#div(start,border:solid 5px #eee,background-color:white,p...
&imgfolder(16/world_link.png); [[公式wikiの説明(英語)>h...
#div(end)
&aname(vehicle);
*vehicle(乗り物) [#ef6d7585]
乗り物とは車庫で購入することの出きる鉄道車輌、バス、航空...
『freight=』のところは一部を書いておきました。ここになけ...
&size(12){※Nabe/車両工房氏のサンプルを参考に書いています...
|RIGHT:キー|値|説明|h
|RIGHT:~obj=|vehicle|オブジェクトの種類で、乗物を表します|
|RIGHT:~name=|文字列|名前はゲーム中唯一無二のもので、使用...
|RIGHT:~copyright=|文字列|作者名。車庫ダイアログで表示さ...
|RIGHT:~intro_year=|西暦年|導入年。年代設定が有効である場...
|RIGHT:~intro_month=|1-12|導入月。|
|RIGHT:~retire_year=|西暦年|引退年。|
|RIGHT:~retire_month=|1-12|引退月。|
|RIGHT:~waytype=|指定語|乗り物がどの地形の上を移動するか...
|~|road|地上に設置された道路|
|~|track|地上に設置された線路。路面軌道にも乗り入れ可能|
|~|%%electrified_track%%|古い規格では電車用の電化線路を表...
|~|air|空中および空港施設|
|~|water|運河を含む水上|
|~|power|送電線?|
|~|monorail_track|モノレール軌道|
|~|maglev_track|(101.0,makeobj49以降)リニア。磁気浮上式高...
|~|narrowgauge_track|(101.0,makeobj49以降)ナローゲージ|
|~|tram_track|路面軌道。通常の鉄道にも乗り入れ可能だが出...
|~|%%schiene_tram%%|路面軌道の古い定義|
|RIGHT:~engine_type=|指定語|動力の種類。|
|~|steam|蒸気機関|
|~|diesel|ディーゼル機関|
|~|electric|電気機関&br;(electricを指定すると、89.xx以降...
|~|bio|動物|
|~|sail|帆走|
|~|fuel_cell|燃料電池|
|~|hydrogene|水素燃料|
|~|battery|蓄電池(simutrans99.01.1以降)|
|RIGHT:~freight=|貨物名|(省略時はNone)。この乗り物が積載...
|~|Passagiere|旅客。鉄道とモノレールでは旅客車タブ、車で...
|~|Post|郵便物。鉄道とモノレールでは旅客車タブ、車ではバ...
|~|None|積載物なし。機関車タブに出現。機関車や蒸気機関車...
|~|その他の貨物|pakごとの貨物名は[[資料/貨物一覧]]を参照...
|RIGHT:~payload=|数値|積載量(指定された貨物に応じた単位)...
|RIGHT:~smoke=|Obj=smoke名|この乗り物の移動時に表示される...
|~|>|BGCOLOR(#eeffdd):''pak64''|
|~|BGCOLOR(#eeffdd):Steam|BGCOLOR(#eeffdd):蒸気機関車、蒸...
|~|BGCOLOR(#eeffdd):Diesel|BGCOLOR(#eeffdd):ディーゼル車用|
|~|>|BGCOLOR(#eeddee):''pak128''|
|~|BGCOLOR(#eeddee):Diesel|BGCOLOR(#eeddee):ディーゼル(白...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Diesel_black|BGCOLOR(#eeddee):ディー...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Diesel_small|BGCOLOR(#eeddee):ディー...
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|~|BGCOLOR(#eeddee):Steam2|BGCOLOR(#eeddee):蒸気機関車用...
|~|BGCOLOR(#eeddee):Steam_ship|BGCOLOR(#eeddee):蒸気船用...
|RIGHT:~speed=|数値|最高速度。単位km/h。省略すると0になる...
|RIGHT:~gear|数値|ギヤ比。省略した場合はgear=100。出力を...
|RIGHT:~cost=|数値|購入費用。単位は¢で、ゲーム内では100分...
|RIGHT:~weight=|数値|重量。単位はt(トン)です。加速に影...
|RIGHT:~loading_time=|数値|(120.0 makeobj55.2以降)&br;積...
|RIGHT:~power=|数値|出力。単位はkwです。|
|RIGHT:~RunningCost=|0-65535|1km(1マス)あたりの維持費。単...
|RIGHT:~Sound=|filename.wav|発車時の音。-1で無音。"pak.xy...
|RIGHT:~length=|数値|車両の長さ(88.08以降)。単位はタイル...
|RIGHT:~Constraint[prev][n]=|乗り物のname|この乗り物の前...
|~|none|noneを指定した場合、何も連結しない|
|RIGHT:~Constraint[next][n]=|乗り物のname/none|この乗り物...
|RIGHT:~freightimagetype[n]=|貨物名|(90.00,makeobj39以降)...
|RIGHT:~EmptyImage[m]=||何も積載されていない状態の画像。|
|RIGHT:~FreightImage[m]=||満積時の画像。それぞれ指定の仕...
|RIGHT:~FreightImage[n][m]=||(90.00,makeobj39以降)&br;fre...
**ひな形(主に電車用) [#x8ce5438]
書いてあることは上の表と大体同じことです。保存してこのペ...
obj=vehicle
name=任意の名前。車番など。特殊記号・日本語を使わないよ...
copyright=自分の名前
intro_year=登場年。西暦4桁
intro_month=登場月。1~12
retire_year=引退年。西暦4桁
retire_month=引退月。1~12
waytype=track
#鉄道の車輌ということを定義
engine_type=electric
#駆動方式。electric/電気 steam/蒸気 diesel/ディーゼル hy...
freight=Passagiere
#貨物の種類です。ここでは旅客を指定しています。
#それ以外はhttp://japanese.simutrans.com/index.php?%BB%F...
payload=積載量。〜人、とか
#smoke= ディーゼルとか蒸気機関車とかならいるが、電車なら...
speed=最高速度
gear=ギア比。0.01が1
cost=購入費
weight=自重t
power=出力kw
#実際の走行性能は出力×ギア値÷重量で決まるようだ
RunningCost=1マスごとに減る費用
#Sound=発車時の音。"pak.〜/sound/"ディレクトリにあるwav...
length=車輌長さ。16が1マス。デフォルトでは8で1/2マス。
#Constraint[prev][0]=前の連結車両を限定するオプション。=...
#Constraint[next][0]=後の連結車両を限定するオプション。...
#前/後につなげたくなければ=の右にnone、通し番号0を指定
#freightimagetype[0]=貨物の種類ごとに積載時の画像を変更...
#FrightImage→満載時に表示する画像
EmptyImage[S]=file.0.0
#FreightImage[S]=
EmptyImage[E]=file.0.1
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#FreightImage[N]=
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#FreightImage[W]=
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#FreightImage[SE]=
EmptyImage[SW]=file.0.3
#FreightImage[SW]=
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#FreightImage[NW]
EmptyImage[NE]=file.0.7
#FreightImage[NE]=
#画像指定。fileにはファイル名(.pngは省略)。その後は.行....
#前後対称の場合は N,E,NW,NEの画像は必要ない。
**統合前の記述 [#mfe23c8a]
この下は統合前に、「資料/アドオンのDAT書式/動力車(Engine)...
必要と思われる要素は上にすべて含みましたが、いいまわし等...
こちらも参照してください[[datファイル記述リファレンス>ア...
*動力車(Engine) [#s039f826]
:obj=| オブジェクトの種類を指定します。動力車(自力で移動...
:name=| オブジェクの内部名を指定します。この名前はSimutr...
:waytype=| この乗り物がどの地形を移動するかを指定します...
|指定語|種類|h
|road|道路|
|track|架線化されていない線路|
|electrified_track|架線化された線路|
|monorail_track|モノレール線|
|maglev_track|リニア・モーター|
|water|水上|
:engine_type=| この乗り物が搭載しているエンジンの種類を...
|指定語|種類|h
|diesel|ディーゼル|
|electric|電気|
|steam|蒸気|
|bio|生物|
|fuel_cell|燃料電池|
|hydrogene|水素燃料|
:freight=| この乗り物で輸送する貨物を指定します。貨物の...
:smoke=| この乗り物が吐き出す噴煙を指定します。噴煙はアド...
|pakファイル名|指定語|種類|h
|smoke.Diesel.pak|Diesel|ディーゼルエンジンの煙(灰色)|
|smoke.Diesel_black.pak|Diesel_black|黒煙|
|smoke.Diesel_small.pak|Diesel_small|小さな煙|
|smoke.Industry Smoke.pak|Industry Smoke|産業煙|
|smoke.Steam.pak|Steam|蒸気|
|smoke.Steam_ship.pak|Steam_ship|蒸気船の煙|
|smoke.Steam2.pak|Steam2|蒸気2|
:speed=| この乗り物の最高時速を指定します。単位はkm/hで...
:gear=| 実態は歯車の減速比ではなく出力のブースト率で,指...
:cost=| この乗り物の購入価格を指定します。指定値はセント...
:weight=| この乗り物自体の重さ(自重)を指定します。単位は...
:power=| この乗り物の出力を設定します。単位はkwです。出...
:RunningCost=| この乗り物を動かしたときに掛かる経費です...
:Sound=| この乗り物が動き始めるときに鳴らす音を指定しま...
|指定値|サウンドファイル|用途例|h
|0|sound/bus.wav|バス|
|1|sound/truck.wav|トラック|
|2|sound/diesel.wav|ディーゼル機関車|
|3|sound/steam.wav|蒸気機関車|
|4|sound/boat-horn.wav|船舶|
|5|sound/comet-jet.wav|ジェット機|
|6|sound/planelow.wav|プロペラ機|
:Constraint[Prev][n]=| この乗り物が接続できる他の乗り物...
:EmptyImage[m]=| この乗り物のそれぞれの方角が描かれた絵...
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|南向き|EmptyImage[S]=veh_engine.0.0|
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乗り物が前後対称である場合は、"N","W","NW","NE"の画像は...
MakeObjで取り扱える画像はPNG形式のみです。それぞれの位...
:intro_year=&br;intro_month=| この乗り物が登場する年月を...
:retire_year=&br;retire_month=| この乗り物が退役する年月...
*参考・最高速度について [#ee965d67]
アップされているアドオンが最高速度に達しないという苦情を...
> (最高速度)≒50×√[{各車両の(ギア比×出力)の和}÷(編成の重量...
> (編成の重量)=(各車両の自重)+(積載中の旅客・貨物・郵便...
(旅客や各種貨物の単位当たりの重量は、ゲーム中の「貨物一覧...
//pak64,ver102.2.2で、各パラメータをいじった列車アドオン...
もちろん各車両の制限速度、路線や架線の最高速度が上記より...
なお、車庫に表示される速度は、前者が最も重い貨物が満載の...
また、よく言われるギア比と加速力・登坂力の関係は、simutra...
#navi(アドオン開発/datファイル記述リファレンス)
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