●作り方
1.	MagicaVoxelで3Dモデルを作り、レンダリングする。
2.	1.を画像編集ソフト(今作ではPictbear)で2値化する(半透明のドットを消す)
 	但し背景は透明のままにするべし。
3.	2.とは別の画像レイヤーを作り、端などをドット単位で修正する。
	特にホーム場合は、隣のマスとつながるので修正は重要。
	特別色(夜間発光色、プレイヤーカラーなど)もここで修正。
4.	simutransの背景色(R=231,G=255,B=255)のレイヤーの上に 2. 3. を重ね、
	レイヤーを結合して、pak化用のpngファイルにする。
5.	datを用意し、お好みの方法でpak化

以上を、アドオンがお好みの仕上がりになるまでループして完成。

3Dモデルの段階で使用する色の青色成分を若干減らしているため、Shadesでの発光色修正が
不要になっている。

●MagicaVoxel関係
コンクリート(暗	index32,38
コンクリート(明	index41,45

柱		index42,50
柱の駅名標	index01,33
照明ベース	index49
案内表示機	index25
ホーム端の柵	index47
駅名標		index10,25,77

上り階段棟側面	index40,48
上り階段棟天面	index28,32

ガラス		index09(Roughness 0, IOR 1,Transparency 90)
金属		index49(Roughness 0,IOR 1.30,Metallic 20)
照明		index10(Emission 25,Power 1/5)

(参考...前作の配色)
アスファルト	index21-24,29-32
コンクリート	index41-48

駅名標		index01,33,77
照明柱		index33
点字ブロック	index69
上屋		index25-28
上屋柱		index49
ホーム端の柵	index49

上り階段棟側面	index41-48
上り階段棟天面	index29-32
エレベーター扉	index40
跨線橋支柱	index25-28

ガラス		index09(Roughness 0, IOR 1,Transparency 75)
照明		index10(Emission 75,Power 2/5)

●レンダリング関係
X	0
Y	0
Z	53.0
Zoom	181
Pitch	-30.0
Yaw	-45.0
Roll	0

Sun Angle	60,0
Sun Area	100
Sun Intensity	100
Sky Intensity	25

Width	512
Height	128

Pictbearでのしきい値	223

●2D関係
スモークガラス	R0,G0,B0,透過127

●pngファイル
