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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:28:54.65 ID:xCb9joWM
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[現況補足]
最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q. 左側通行になりません><
A. simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365334567/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:30:02.80 ID:xCb9joWM
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/

BattleSimutrans Wiki(日本語のネットワークゲーム&セーブファイルやり取り形式通信対戦のサイト)
http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
日本語Wikiのアップローダー(休止中。最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:30:34.39 ID:xCb9joWM
[過去スレ1]
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ??3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:31:05.75 ID:xCb9joWM
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part53
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334918780/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part54
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339061888/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part55
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343436473/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part56
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350651987/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:31:36.48 ID:xCb9joWM
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part57
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357099647/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365334567/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 08:59:56.08 ID:CxuQj2q7
>>1おつ

pak128jpで遊んでるんだが白米運べねえ
小口混載物だからトラックで運べると思うんだけどどうしてだ…

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:00:59.65 ID:GhApqGP6
1もつ
jpなんて捨てちまえ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:45:36.71 ID:uOuhBkCu
>>6
ちゃんと貨物の分類が揃ってるか?
玄米は玄米対応でなきゃ運べんぞ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 13:23:41.42 ID:rXPGXPhz
>>6だけど
同じ要領で水産養殖場から魚も運べなくて自分なりに考えて解決した
慣れてるやつからしたらアホみたいな理由だった

港が旅客専用だった
貨物専用の港を作る必要があった
あと需要と供給先のチェック、場合によっては繋ぐって意味が理解できた

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 20:05:45.90 ID:/ank2OpB
高度な設定のjust_in_timeって一度オンにしたらオフにしても元には戻らないのか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 20:06:36.31 ID:/ank2OpB
ageちまった
スマソ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:16:00.53 ID:GqffpPgU
>>9
専用っていうか、属性が必要なんよ
旅客用の施設でも貨物属性の建物なり何なり隣接させれば客貨両用になる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:21:23.27 ID:GD613XkM
>>10
just_in_time 設定値の変更は次の新規ゲームから反映。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:42:07.96 ID:/ank2OpB
>>13
いやwikiにあるゲーム中に高度な設定をする方法で変えた場合なんだけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:57:07.69 ID:y7ZgBj0t
高度な設定はセーブデータごとに保存されるから既存のセーブデータで設定オンオフはできないはず
オフにするには新たにゲーム始めるしかない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 22:03:34.57 ID:Pt+d0Lfs
セーブゲームに保存されている設定を後から変更する(110.0以降)

通常高度な設定ウィンドウは、新規ゲームを作成する場合に使用します。
上記のように青色の項目の変更は新規ゲームにのみ反映され、現在のゲームには反映されません。

特殊なケースとして、現在のゲームの設定を変更したい場合があるかもしれません。
この場合、dialog_tool[27]に割り当てられた高度な設定ウィンドウを呼び出すことで変更することができます。

たとえば@キーで呼び出したい時には、[pakセット]/config/menuconf.tabで、

#dialog_tool[27]=

となっている部分を

dialog_tool[27]=,@

と書き換えます。他のキーに割り当てる場合には、@の部分を変更してください。


Wikiから転載

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 22:05:47.36 ID:/ank2OpB
ああさっき見たらちゃんと生産が減速かかってたわ
すまん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:58:07.97 ID:EAgVMVoJ
うわぁ、駅範囲とかも後から変えられるジャン
こんな機能あったんだ…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 01:05:47.19 ID:LXmkTqjq
でも初心者モードへの切り替えは出来なくなってるんだよな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 08:51:02.54 ID:WVIvcOWu
パレットの方なんじゃね?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 08:53:28.04 ID:WVIvcOWu
すまんなんでもない

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 19:16:18.55 ID:8v2aeSca
駅範囲変えても既存駅は建て直さないと反映されなかったから結局マップ変えた…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:14:34.91 ID:WjXWnH20
アフォか、再起動すれば・・・

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:59:42.71 ID:bJ2phejp
荒すなよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:08:45.50 ID:8v2aeSca
>>23
うわあああ気付かなかったorz

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 12:46:27.46 ID:JdAwHTmV
これもっと早く知ってればなあ

なんど途中まで進めたマップを潰してやりなおしたことか…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:15:04.78 ID:bfm7UyQU
製鉄所を海沿いに作りたい
→気候設定のせいで作れない
→丁度高度な設定をいじる話題が
→スレとwikiに載ってる方法で気候設定変更
→できたけど温帯気候の地面の色が気に食わない(イマココ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:27:16.62 ID:WPLjNAlo
製鉄所建設時気候設定無視オンにすればよくね?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:58:16.58 ID:C2IfY92R
産業でも名所みたいに
climates = water が指定できると便利だと思う

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:51:37.78 ID:bfm7UyQU
>>28
あっ!忘れてたわ…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:46:42.61 ID:HlZUcxvx
数か月前に128japanの産業パック作ってるとか言ってた奴どうなったんだー?
楽しみに待ってるんだが

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:31:10.30 ID:J8rCWa6J
期待するだけ無駄

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 08:29:00.97 ID:4ffWMiQ5
128箱積み駅舎の時も同じ事言ってたよなおまえ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 11:01:26.40 ID:W7pUVXj3
いや、事実でしょ。
ほんとの事言って何が悪い?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 13:30:19.45 ID:ArmUfvnu
自分で作るのが一番早い。
待たなくて済むしな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 13:37:57.90 ID:LZj7J4Gf
ま、ここにいる奴にもう自作なんて出来る奴なんて居ないと思うけどね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 14:27:37.08 ID:g5CCAcjf
やってみようとしてすぐ挫折。
知識も能力も時間もなかった

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:53:51.92 ID:OV1Ec1y9
>>37
分かる。
俺はアドオンの仕組みとかペイントソフトの使い方を試行錯誤で
理解するところからのスタートだったから、
アイデアはあってもそれを形にし始めるまでが長かった。
長いことネタを寝かせた末にようやく出来た。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:50:40.21 ID:LKoglh7O
傷を舐め合いに感動するのは昭和の証

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:32:18.24 ID:MtKu7stp
こういう時はSSでも張って落ち着いて、どうぞ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 10:49:43.00 ID:KrbpMfKJ
理想:貨物ターミナル駅でありながらついでで旅客輸送も行う駅

現実:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634799.png

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 11:15:07.77 ID:+2/3pjIh
複々線しようや…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 13:06:19.59 ID:MKYCIJrt
巨大駅作ると、駅だけになっちゃうんだよなあ
このゲーム

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 14:47:57.36 ID:vT8/ocEc
もうちょっとどうにかできたろ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 15:55:53.06 ID:CpPoSnJ5
マルチタイル市内建築とタイル幅一通道路できればスケール問題解決するのになあ、とよく思った
駅や線路が街よりでかいのは見栄え悪い

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:21:45.89 ID:4mbOJkGr
111.3使ってて
久しぶりに見たら新しいバージョン出てるけど、そっちって安定版なの?
バージョンアップしたほうがいいかなあ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:02:12.20 ID:B/WEBbwW
車両も線路も今の大きさのまま1マスに複線で作れたら、かなり日本の鉄道の雰囲気に近くなるのに
単線と駅建設が大変だけど。
線路だけマスの面積1/4に出来ないだろうか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:24:12.21 ID:M0cz75Wq
ゴミ集積場のゴミって清掃車じゃ持ち運び出せないの?
トラックヤードじゃだめなんだろうか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:48:29.92 ID:+Y0LbQNC
ゴミはバラ荷だろ
清掃車にバラ荷属性付ければいいんだよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:49:53.48 ID:/BfZ0R95
建物を大きくする方が簡単じゃない?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:56:52.05 ID:M0cz75Wq
マジか、バラなのか。清掃車の存在っていったい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:47:13.76 ID:/2ZQCy4J
>>47
pakJL版はどうかな?
pak64の中にpak128の車両が走る感じで、なかなかいい

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 16:36:02.66 ID:ymotWoye
>>48-49
pak64でのゴミは専用貨物だから清掃車であってるよ
バラ荷のトラックとかじゃ運べない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 21:17:45.09 ID:QifBQ4Cc
>>53
そうなのか
128だとバラ荷なんだよね
コンクリートとかも違う種類だっけ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 15:05:41.91 ID:eCPjyII/
112.3の変更点が知りたいんだども

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 19:59:02.68 ID:AcR5d0xN
Release of 112.3: (r6520 on 17-May-2013):
CHG: Removed the restriction of having border heights at water level. Forces a savegame version step, new maps can't be properly shown in previous versions.
CHG: Raise and Lower tools interact with the grid now, not with tiles.
ADD: (jk271/Dwachs) finance history distinguishes transport type
CHG: Added a new setting to simuconf.tab, background_color. Allows to change the color of the background.
ADD: Depature and arrival times can be shown in the halt dialoge
CHG: Updates to the in-game pointer mechanics, updates its position after using a tool, and hides when the pointer is outside the world.
ADD: (neroden) clustering of houses, set "cluster_factor" in cityrules.tab to about 10 times the typical distribution weight
ADD: Displaying the natural slope at the map border if requested (default on)

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 16:18:38.18 ID:gb0Fa9kl
8マスくらい駅を伸ばしたら届きそうな産業ってどうしてるんだ?
同じ駅にする?面倒でも車とかで輸送?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 19:09:32.79 ID:9OeWyjHy
>>56
わからんがありがとう

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:50:59.64 ID:ThsD4YZX
>>57
自分ならそこまで駅伸ばしてから施設前の駅1マス以外削るかな
短すぎる距離だと儲からないし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22:31:23.29 ID:jjwd+UMh
例え隣接してても遠いとこにある別の産業に持って行って運賃稼ぐ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:23:51.14 ID:mXWa98yd
儲からない貨物なら同じ駅にする
紙とか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:51:55.85 ID:1BvJps3P
>>56
ここに訳したのがある
http://simutrans128.blog26.fc2.com/blog-entry-387.html

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:36:38.82 ID:FsahTTGh
周辺の地形や別の施設や発展具合によって決まる
路線自体を移動させたり、無理やり駅増やしたり、トラックでピストンしたり、どうしても気に入らない時は公共事業で移転。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 17:52:25.73 ID:wo/vS8Id
どの貨車も積載量に対する運賃が高すぎる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 21:58:14.35 ID:UayWan99
このゲームでそういうこと言ってはダメ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 13:09:36.00 ID:nShoj0wC
輸送不足→増発→輸送過多→一次二次産業の製品が余る→あまった製品で新たな輸送ルート確立→輸送不足→増発→輸送過多→一次二次産業の製品が余る→
何故こんなループが起こるのか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:42:34.12 ID:QTACzR5Y
そういうゲームだしww

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:00:35.72 ID:nShoj0wC
うっわエラー起こって5時間逝ったwwwwwwwwwwwwwwww
殺すぞ

69 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/11(月) 18:16:55.69 ID:dFPHwGzG
そんなこと結構あるやろ、初心者か

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:55:28.28 ID:X9DUk/9C
だからこまめにセーブしろとあれほど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:59:45.95 ID:jalWFgnu
高度な設定でオートセーブオンにしておけば気にせずに済む

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 23:44:38.69 ID:VSZSSx0v
オートセーブが高度?な設定 ?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:21:10.01 ID:Or4rIcs4
68じゃねぇがオートセーブ導入した。セーブ忘れて終了しちゃう事あるから保険

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:17:02.14 ID:JQ3rNDcd
30年たっても人口がちっとも増えんわ

町の数を120にして開始したから
目的地が分散してルートなしの人が多いからかな?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:34:25.15 ID:AfTlyfgq
貨物運んでないとか?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:35:58.99 ID:8QxRQnHQ
町が120もあって人口が増えないとかあり得ないw

路線がパンクして、遠距離客が駅に溜まってるだろ?
あるいは短距離路線ばかりでネットワーク作ってるとか

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:42:56.06 ID:hWDXjzd3
産業への通勤路線を作ってないとか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:45:17.64 ID:1lDkwJ0J
俺の記憶違いなのか、ちょっと教えてください

Ver111.1を使用なんだけど、ある時を境に一部の効果音が鳴らなくなったor差し替わった気がする・・
例えば、架線を引くときに効果音って鳴らなかったけ?そしてその音はsoundフォルダ内のjackhammer.wavだったりする?(現状は無音)
線路を引いた時ってjackhammer.wavじゃなかったけ?(現状はcash.wav)
駅を建てた時にも音が鳴った気がする(現状は無音)

みなさんの環境ではどうなっていますか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 07:49:50.31 ID:OPwAwtpp
いや、貨物はバンバン走らせてるし
客も順調に運ばれてるんで
ここら辺が理由かな?

>あるいは短距離路線ばかりでネットワーク作ってるとか

>産業への通勤路線を作ってないとか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09:41:59.27 ID:ddIVEYEu
もしかして
街の発展オフ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 14:09:30.10 ID:odY1OAhg
目的地が分散してしまって旅客からの人口増加係数が伸びないのが一番の原因だな
これだと郵便物で増やそうとしても同じ状態になってしまう
終点産業(発電所やスーパー、モールなど)の需要を満たすことで人口増加させつつ
網の目のように旅客網を張り巡らせるしかない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 21:46:48.74 ID:3UwoarmE
航空戦艦伊勢

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:46:27.54 ID:w09jXNkF
>>79
そりゃ長距離路線がないからだわ
乗り換えって確かデフォルト7回くらいまでで、それ以上乗り換えが発生するところには客は行かない

長距離路線一本通すと、凄いことになると思うw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 04:49:36.83 ID:JxPaFh8O
>>83
ということは、simutrans民が東京から西へ18きっぷの旅をすると、姫路か岡山辺りで力尽きるのか。
以外と軟弱やなw

でも18きっぷ以外で7回以上乗り換える機会って、現実にもあまり無いかな?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 04:50:47.91 ID:JxPaFh8O
×以外と → ○意外と
スマソ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 12:43:13.33 ID:BLUTNjLT
電車で帰省したら乗り換え7回だった

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 14:03:01.33 ID:p9+z/FS0
特急と新幹線使っても乗り換え3回

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 14:09:13.33 ID:ZcT9t8Ov
高田馬場に住んでるけど
東京駅まで行くのに対面乗り換えで最短距離とると新宿と御茶ノ水で2回乗り換えるから結構回数食う
もっともsimutrans民なら山手一発で行くんだろうけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 16:55:18.65 ID:/v4GnZGT
東西線使えよ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 18:00:11.44 ID:ZcT9t8Ov
simutrans的には同一駅名じゃないと乗り返してくれないから大手町と東京の乗り換えはよろしくない

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:24:01.40 ID:m5vhpIF1
同一駅として建てといて片方にはマーカーで名前だけ書いておくといい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:55:41.72 ID:yBT4Vra4
AIが公共駅を使ってくれないのが辛いよな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:07:10.12 ID:RRBvFI+V
そうなると丸ノ内線の東京〜大手町の立場がないな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21:05:46.92 ID:vLfSKjXj
そこで地下通路セットですよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21:17:12.20 ID:1NMR56SB
それだ
実際あれは乗換一回分以上の辛さがあるし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22:58:21.70 ID:/v4GnZGT
VTの駅接続機能は便利だったなあ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00:54:37.32 ID:aYSxGcZi
VTいつの間にか公開停止してたのか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 03:22:14.80 ID:5YrjWyPI
ゴミ集積場の生産量って街中のほうが多い?たまたまかな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 05:18:37.69 ID:WDF5BFnL
産業に通勤できてると生産数増えるんじゃなかったっけ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 14:08:03.40 ID:U5pfGJGl
「鉄道事業戦略」ってゲーム面白そうなんだけど

やったことある人の感想求む

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:03:40.15 ID:l7YSPceb
プレイ日記みたいのみたけど、初期のA列車そのものって感じだな
無料なら試してみたいが

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 19:16:52.46 ID:Svw8uml3
グラフィック的にSimutransでいいかなあって印象

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:52:53.47 ID:5YrjWyPI
>>99
そうなんだ センクス

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 18:42:39.52 ID:EJSUDtm9
pak128japanの車両サイズで
建物のサイズは今の2倍程度の大きさで車両と建物のサイズ比がよりリアルになって
マス目は96ドット程度で線路同士の間隔が狭くなるバージョン出ないかなぁ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:01:38.97 ID:AqMfuXSp
食料生産パックって公式でダウンロードできるやつとWikiに載ってるやつだと互換性が無い気がするんだが…
どっちが最新なんだろうか

106 :105:2013/11/17(日) 20:27:15.74 ID:AqMfuXSp
解決しました、お騒がせしました

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 03:38:21.44 ID:A8gtqWpw
112.3 128japanをmacでしてるんだけど、
トラックのアドオンを入れたら
起動時に強制終了してしまうのはおいらだけ?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 13:32:16.71 ID:F+EVlTn9
駅の待機人数って上限ないのか?
乗換駅で溜まりまくって1億人超えてる駅があるんだが…
ちなみにマップの総人口は2000万台

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 15:04:52.19 ID:caw5YmLr
ソース読んだわけじゃ無いけど、21億人か43億人(符号あり/なし32bit整数)ぐらいでオーバーフローするんじゃね

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 18:02:46.73 ID:RGm0sXOV
CPU放置で街発展シミュレータできねーかなと思ったけど
CPUが出来ること案外狭いのね…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 18:47:11.77 ID:RB6dy7js
かなり前に貨物で検証してる動画があったな
その話の中で人のことも見たような気がするが覚えてないな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:08:55.54 ID:s33fPJ9j
昨日から始めたけどインターフェース分かり辛すぎィ!
木材運んでくれないだけで徹夜して進展なしとか逆に笑えてくる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:39:25.54 ID:vTsK3bOv
>>112
最初はそんなもんだ
要領つかめば楽しくなるよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:58:37.18 ID:kn+RdEbz
今までせいぜい最大256x256でやってたのを1024x1024でやり始めてみた
広すぎィ!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:09:25.12 ID:tOX+4g7m
http://www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan37770.png

まるで囲ってある所を中心に発展させたいが皆さんならどのように路線ひきますか?
アドバイスお願いします

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:37:56.80 ID:iPSyInu0
>>107
トラックの積荷確認

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:25:18.12 ID:J3Y8jcAH
貨物の種類違うからdat書き換えないと使えないよ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:34:21.65 ID:1qq7uBt5
>>115
何色の丸をハッテンさせたいのよ?
黄緑?それとも肌色?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:50:23.94 ID:4QUwK+sW
やばい このゲーム面白いな
原因不明の強制終了でやっとやめられた

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 12:33:32.59 ID:dEosdzic
>>115
発展しているところのスペックが分からないが
複々線可能な所はしておくべき。

オレンジに沿って環状線を引き内側を開発。下側には星を東京とすると湘南新宿ラインや埼京線に相当するバイパス線を作る。
公共事業が使えるなら真ん中の池のまわりに公園と官公庁を作り、星の駅から路面電車かモノレール。

西の線路が蛇行している所はバイパス線を作る。はじめは需要がないので先に線路だけ作っておいて発展範囲制限。内側が発展したら運行開始。

東側は海に向かって発展させる。海沿いに路線をもう一本作っても良い。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:34:43.43 ID:fznwj5wW
イスタンブールみたいな海峡がいいな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:34:52.71 ID:ss8RIdB6
発展させるならひたすら新しく街を作るだろ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:38:59.90 ID:fznwj5wW
感想だけ書いてしまった
俺なら上の黄色い丸を一つの大都市に見立てて
オレンジの四角の下のラインに線路引きなおして中心駅と市内交通用の地下鉄かな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 22:47:00.31 ID:aX7lztmq
>>119
良かったな

俺は平日は禁simuしてるわ
会社に行けなくなるからな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:40:54.34 ID:RSbkudk8
20代後半、非正規雇用彼女なしでもsimutransやってりゃ幸せです。
現実逃避かも、、、しかし中毒性あるぜこのゲーム。
ほんと平日にやっちゃうと良くないね。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 00:24:38.83 ID:KonJ+1p5
混沌に混沌を重ねてワケ分からなくなってきても動き続けるこの複雑さが何故か魅力的
普段から地図とか地形とか路線図が気になって見ちゃう

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 08:54:18.46 ID:hhr7YeY+
夜ずっとやっててこんな時間になってもうた

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 11:41:31.24 ID:fAwb4k2t
初期のころからダラダラやってるけど、飽きてもまたやりたくなる。

現実の配線なんかは本当参考になるね。

今はないけど、京急の空港線みたいな単線区間をわざと作ったりして若干の縛りするのも面白い

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:24:36.30 ID:1DcGMm1s
文字通り三日三晩試行錯誤してやっとわかってきたぞ!
pak128jpだと船舶のバグ(?)で漁場からは陸地マシマシして直接()取らないとダメだということがな!
笑えるっちゃ笑える
もしかしたらアドオンでなんとかなるのかもしれないが
そもそも魚市場の利益がシビアだったり、大陸の反対側の湖に作られてたりで放置することに決めた

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:03:55.52 ID:vQUdq2Te
入れるだけならなんともないが、ゲーム中で自然発生すると落ちるアドオンって何かあるの?
simutransは動作を停止しますたの原因じゃないかと思ってるけど見つからないし探す気もない
一時停止中は今のところ落ちないので

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 21:18:39.45 ID:VPat3Fdr
動かないアドオンなんて山のようにあるだろw
それと、128jpはあまりお勧めじゃな・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 22:07:40.52 ID:HD+X0Yrk
なんだかんだで64で平常運転

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:28:34.97 ID:ZoF2cCE/
128jpはけっこうシビア

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:57:22.28 ID:Cx7IhZgH
よーし、パパ日本人だからpak128japanやっちゃうぞ〜

田んぼばっか出てくるし、運べない貨物あるし、客が一等二等とは何事だ一億総中流の日本國を(ryクソゲーが!!

あ!もしかして64ってのは任天堂が作ったpakか!

何これ楽しすぎワロタwwwあ、もう朝か

働いたら負けかな^ ^

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:48:40.80 ID:af2maRDH
>>128
枇杷島と大和西大寺と布施はwikiのチュートリアルに入れてもいいレベル
縛りなら名鉄の豊橋名古屋岐阜は押さえておきたいな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 04:40:02.98 ID:NB9gASEU
128japanは本当になんとかして欲しいなぁ
車両が綺麗だから眺めて楽しみたいんだけど
産業関係が糞過ぎてゲームになってない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 12:38:14.76 ID:csqSyUIz
pak64japanってどうなの?
てか96がもっと普及してほしい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:14:09.12 ID:knzyf7w1
長く同じマップを続けてると飽きが来るから、やっぱ縛りは必要だな。
主要駅が1面2線縛り(名鉄名古屋的)とか、ライバル社を使ってTGV版LCCみたいなのを自社線を走らせるとか。
なんか他に面白い縛りある??

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:09:55.87 ID:bLygKh8b
>>129
・・・えっ?
俺普通にできるんだが

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 20:47:29.55 ID:DGeFKl9k
128japanに限らないが、せっかく自分でいろいろ弄れるようになってんだから
思い通りになるように書き直せばいいんだよ
それができないんなら、そうしなくていいpakでだけ遊んでればいい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:51:43.74 ID:CW26AXqw
>>138
縛りではないけれど・・・
町の広がりやすさをMAXかつ、かなり発展しやすいように設定
マップを64×64ぐらいで作る

マップの端まで建物で埋まったらマップの縦を倍の大きさに拡張
またマップ端まで建物で埋まったら今度は横を倍に・・・

マップを拡張するたびに新しい土地で遊べるし
すでに開発した場所から高速道路ひいて・・・
とかマップを拡張するたびに新鮮さがあるから面白い

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 00:07:46.02 ID:fOikL6gC
昔に比べて随分良くなったけどまだ断層出来るし、特に回転させてからのマップ拡張はなんだかすごいことにならからあまり好きではないな
確かに飽きてくるけど建物の保存地区や街の形とか雰囲気の差別化で遊ぶ
ごだわってると建物の縮尺が気になってくるがw

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 00:35:44.44 ID:pK6vpcmt
マップ拡張は境目の高さがダサい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 07:27:45.11 ID:ys3u5TVi
駅のグラフのとこにある徒歩ってなんなんなん

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 08:13:24.30 ID:dthcLMNe
>>133
そんなにシビアか?

>>136
自分は貨物無視で旅客オンリーでやってるわ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 09:59:44.43 ID:24WCpdbn
一等旅客にしても中途半端だからなぁ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:17:27.27 ID:YhdvW1RT
128jpでさっぱり利益が出なくて色々見直したら機関庫の維持費って相当高いのね
線路つなぐのを面倒くさがってモリモリ立てたると普通に破産へまっしぐら

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 15:36:50.40 ID:/tRlCvXT
>>141
それなら最初から大きなマップでもよくないか?
まあ未知の土地の開拓は夢があるけどなw
そんな俺は縛りというほどでもないがpak64で列島再現でJR(旧国鉄)のみでやってる。
街の規模や高速や空港もそこそこ再現ってとこかな。

ところでおまいら総人口とか乗降客ってどれぐらい?
今150万人で一番多いところで乗降客30万なんだが捌きが余裕ありすぎて物足りないんだよな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 00:35:24.86 ID:hAPec9GK
あああーーー動作を終了しますって何やねん!
セーブしなかった1時間半が飛んでしまったorz
これは明日に備えろという天の思し召しか、、、寝よ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 01:21:54.82 ID:qPqz7xL7
天「オートセーブじゃぁ・・・オートセーブなのじゃぁ・・・」

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 07:40:56.54 ID:hAPec9GK
>>150
ゲーム内時間を止めて大規模開発をした俺にオートセーブなど無駄無駄無駄ぁ!orz

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:27:30.15 ID:kD9M2Owl
人口数万でまったりとやってるんだけどこのレベルだと採算性に問題出てくるよね

旅客輸送はくまなく接続しても月に十数万の利益だし
貨物輸送は最初の車両購入で破産するし
普通に考えて、車両は史実のままなのに路線は60年前の状態でスタートするから当たり前だよね

最終的に、近距離に位置する発電事業稼動させてギリギリ何とかやってるよ
生産ストップで赤字の列車部門を発電部門が補填する面白い構図だけどw
まぁ、こういう制約も含めて楽しんでるからいいんだけどさ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:44:22.25 ID:MFmAc5vs
>貨物輸送は最初の車両購入で破産するし
紙輸送でもしなきゃそれはないだろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:12:35.45 ID:WkryxAvf
資金マイナスで破産すると勘違いしてるんじゃない?
生産ストップするなら車両減らして輸送力落とした方が利益率良さそうだけど

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:46:35.58 ID:Pc2AdWsO
>>148
ひと月に20万人近く客が発生するバス停があるから
そこだけで手いっぱいやわ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:54:21.62 ID:7zjy2Bzb
いや、産業にあったまともな輸送力持とうとしたらどう考えても破産するでしょ・・・
初期費用の20万とか30万なんてあっという間だよ?
どの施設も月に数百の輸送力要求されるし、そうなると10両編成程度と仮定すると各路線に1〜3個ずつ配置だと思うんだけど
8編成くらい用意すると破産するよ?

駅混雑させろって話なら別だけど

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 03:51:49.28 ID:lQuDvKlo
適当なところでバランスとって利益を産んで
それを元手に輸送力100%目指して
際限なく投資するゲームだろ?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 04:02:36.27 ID:FNjTZHDd
>>156
経営シムなんだから起業時資金に応じて投資しろ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 08:53:27.17 ID:q8Jfjf0o
このゲームをプレイしてよくやる光景

初期の産業拠点が列車から直接積み下ろしができない土地だったので地下を掘り進めて無理やり貨物駅にする。
人口が増えるが金がないのに将来のためとして30km道路で過剰に前もって区画整理をやって破産する。
駅反対側に住宅地を作ろうとして道を作ったがモニュメントとか作られてしまい。逆に駅の拡張工事ができなくなってしまった。
ゲーム初期に観光施設へバス路線を作ったが行く人が全然いなくて慢性赤字路線になってしまった。
ゲーム初期に需要が殆どないにも関わらず旅客駅4線の線路全てに全列車積み下ろし可能な長さのプラットホームを作り、無駄に維持費がかさんでいく事に気付かない。
駅前付近の土地の区画一つ分を将来のバスターミナル建設のためとして安い線路で埋め尽くす。
ゲーム初期に企業城下町になりそうな場所に貨物・旅客混合駅を作るがいいがどのように駅を作れば現実っぽく見栄えが良くなるのかを悩む。

この他にも色々ネタがあるけれどもとりあえずはここまで。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 09:39:39.83 ID:hW4KsG/O
貨物通して後から旅客通そうとしたら発展して二次産業が出来てて地下からしかアプローチできないとか
デフォ高架ダサいので景観アドオン乱用してたら破産とか

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 12:09:04.40 ID:AiND73a5
個人的に中盤以降の貨物鉄道輸送は地雷

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 12:28:08.10 ID:du9cuPGf
復路が空気輸送になりがちだからなあ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 13:16:57.05 ID:rsrFfFd3
>>155
バスだけでそれとは恐ろしい
一番多い中心駅ですら発生客は8万、到着出発それぞれが30万
駅範囲は5で設定なんだが、一駅20万ぐらいの客を捌いてみたいw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 14:47:52.86 ID:K3jXyafD
貨物輸送は中盤までで、中盤以降は貨物線を旅客線化(武蔵野線とかおおさか東線)するな。
ただ、貨物輸送なしで旅客輸送だけでも街の発展とかには影響ないのかが気になるけど。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 15:27:56.66 ID:AiND73a5
>>162
拠点間輸送だけなら空気輸送は解消されるけどターミナルに土地を喰われるからなあ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 17:43:42.46 ID:hW4KsG/O
>>164
極端な例だが貨物だけも旅客だけもやったけど今ひとつだった
ミックスさせるのが一番人口増えやすい気がするな
大量雇用できる石油発電所や鉄鉱石があるとこはぐんぐん伸びていくし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 19:41:23.48 ID:5Xmf+MjY
wikiによると初期設定なら達成率に対し4:2:2のようだ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 20:24:25.95 ID:HUABJ2BV
>144
出発地も目的地も駅の有効範囲内だったんだろ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:57:21.53 ID:Pc2AdWsO
>>163
バスだけじゃ流石に無理になってしまった
市電を追加し、バス専用道を1本追加し、地下鉄も導入したけどまだ足りてない
そうこうしてるうちに一カ月の停車本数がこのマップのターミナル駅に並んでしまった
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0833.jpg

ただのバス停時代(約100年前)
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0834.jpg

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 00:01:24.75 ID:ccgY5iBZ
>>169
美しい
これなんてpak?デカいアドオンとか入れてる?是非教えてくれ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 00:09:03.43 ID:Ag4NSHAh
>>169
カリン塔かな?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 00:17:54.77 ID:DLXvOIPj
野球場は全体を集客範囲に入れるととんでもない数の客を生み出すよな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 00:23:47.13 ID:dTar2Xj8
駅範囲5じゃバスは破綻確定w
500人入れる停留所に、2000人乗りとかのチートバスなら知らんけど

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 00:33:29.44 ID:xsR2TMgL
citycar levelを16にしたらうじゃうじゃ湧いてきたw
こいつらは一体どこから湧いて来るんだろう
citycarが増える条件ってある?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 01:42:30.72 ID:+WsbErv2
>>169
俺のターミナルより多いじゃないかww
これが一番乗降客多い駅(東京駅)なんだが、乗換え30万、幸せ3万しかないな
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0835.jpg
東京駅には鉄道14路線の他リニアや航空機も乗り入れてるせいか、唯一詰め込んでるのが東海道新幹線ぐらいで緊張感がイマイチ
まだまだ東北、上越新幹線あたりは手付かずだからその辺開発すればいいのかもしれんが、駅自体の集客が低いんだよな
客わけてほしいよw

>>170
http://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html
だと思う。ちょうど過去スレ37見て入れてみようと思ってたらこのタイミングでw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 23:47:13.96 ID:5xTj5tXu
もはや64の絵は違うゲームに見えてしまう私であった

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 01:09:08.54 ID:OUZJi2D+
1から作り直した128japanはよ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 01:44:09.73 ID:vJuac9Jh
むしろpak64しか手をつけたことないわ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 03:37:21.32 ID:SAM2ghjD
とりあえずタンカーで原油ばんばん発電所に運べば黒字確定だから気楽に線路引ける

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 07:15:55.28 ID:QQNUNYgT
むしろ64とか見たこともないw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 08:03:02.88 ID:rP1HUzRA
64から128に一旦移ったが低スペだから再び64に戻った
64安定w

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 09:55:40.17 ID:jB4XXAVq
>>174
経路なしだとシムトラ市民は自家用車で移動するらしい

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 10:13:45.32 ID:KojY13jD
64だと小さすぎるからグラフィックの良い128しかしたことない

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 10:19:58.94 ID:cUYePLpu
128jpは緩急坂化についてこれるのか心配
そのまま消滅にならなければいいが......

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 14:08:16.67 ID:qjzUuPoL
ふと思ったけど皆路線図とか作ってるの?
見てみたい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 17:02:32.39 ID:QfTeJE92
>>182
なるほど・・・つまり輸送がきちんとできていれば増えないって事か!
自動車だけだったら交通シュミレーションとして遊べるな!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 19:25:49.99 ID:UumiFS8x
citycarってただ彷徨ってるだけじゃないのか

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 19:55:11.08 ID:QQNUNYgT
路線図は毎回EXCELで作ってるな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 20:26:08.30 ID:fPQl4WC6
>>186
全くなくなるわけではないが増減に影響するってのはきいたことがある

度々問題に上がるが、マスが大きすぎて交通関係がリアルにできないんだよな
今のを4分割して、そこに1マス1車線ぐらいがちょうどいい
速度制限で追い越し車線を作れるし、2車線3車線道路でも車が車線を使ってくれる
信号も鉄道信号みたくすれば大規模交差点や右折問題も解消
流動的な路面交通が実現でき、道路渋滞の解消も含めた一体的な都市開発が可能になり、面白さが格段にあがる

そろそろこの辺りも解決してほしいな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:12:16.64 ID:BlvIWxR4
ニコ鉄路線図作る人は沢山居るよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:37:07.88 ID:QfTeJE92
>>189
右折問題って信号をに2つ隣接させた時に
信号の通行可能部分が東西⇔南北って変わるから
右折して2つの信号を通過できなくて停車してしまう現象の事?

それなら、実際の信号みたいに右折だけできるタイミングを作れば
ちゃんと流れたよ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:56:14.34 ID:TtVUBWHJ
>>191
それのことではあるんだが、シムトラのスケール問題を解決するために比率を縦横半分ずつにしたとき、交差点のマス数が増えてしまうじゃないか
例えば上下を片側2車線右折レーン付き
左右を片側1車線右折レーン付きで考えると
 □□□□□
□■■■■■□
□■■■■■□
□■■■■■□
 □□□□□
みたいになって既存の東西南北信号だと対応しづらい
その時に鉄道信号みたいな信号があれば便利かと思った

それに今のシステムだと右折レーンって無理じゃないか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 23:09:04.51 ID:QfTeJE92
>>192
なるほど時間で変わる鉄道信号みたいな感じか!
確かにあったら便利だな!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 00:11:11.81 ID:l2MMgJw1
>>193
そんな感じだ
その上で交差点というゾーン概念をつくりだして、それぞれの信号機を関連付けできるといい
そうすることで管理しやすくなるし、信号設置のタイミングに左右されない調整が可能
右折専用レーンの行先設定にも便利だと思う

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 19:51:44.32 ID:lfATCrse
ためしにAndroidにベタ移植してみたいと思って
libsdl-android.sf.net見にいったらもうあった
http://sourceforge.net/projects/libsdl-android/files/Simutrans/

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 20:06:37.98 ID:oSWIyCyx
128jpの利益のしょっぱさに涙が出る
だがそれがいい
苦労して出版社チェーンをピタゴラスイッチしてようやくギリ黒字っていろんな意味で泣ける

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 21:59:55.75 ID:8fmq52vf
旅客鉄道を全国に敷いたら普通に黒字になると思うぞ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 22:18:29.29 ID:oSWIyCyx
>>197
それが乗り換えの仕様を理解していなかったのとなまじバスで発展させたので大変なことに
ひいひい言いながら再開発してます(;´д`)

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 22:18:46.26 ID:v++P+qgO
JR東とか名鉄とかのアドオンは格安のため赤字の方が難しかったりする。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 01:06:06.84 ID:mz2+ryho
>>185
予備アップローダ http://simutrans.fun-it.com/
の760前後が過去スレの路線図ブームの時だから見てみるといいよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 09:20:57.86 ID:SfcwFnAA
>>200
改めて見てみるとクオリティ高いSS多いなぁ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 09:56:12.35 ID:qC1628hK
>>199
それは大半のアドオンが起こしてる。
アドオン事態がバランスブレイカー、自分が上手いかどうかはアドオン無しで128最初からやりゃぁ分かる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 10:15:45.36 ID:L7lYdcB8
景観とかかなりのぶっ壊れだよな
破産不可避

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 11:25:53.82 ID:2EkQojin
128jpの話だろ?
車両購入費が高すぎて投資分回収するのにすげーかかるぞ128jpのほうは
一等旅客が乗ってくれるなら利益率がパネェけど序盤は乗ってくないし

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 21:54:00.67 ID:k3UEG1Io
うーん
景観や追加車両を楽しむつもりがなくて、純粋に経営ゲームを求めるなら、OpenTTDやった方がいいと思う

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 00:27:05.81 ID:QLKAlFO6
PCの性能の限界までマップを広くできて、乗り物も好きなだけ走らせられる
これだけで正直満足だったりする自分・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 11:10:28.38 ID:6228BLfY
利益率ってどこまで上げられんだろうな
自分は列車で94-95%位なんだが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 11:24:50.19 ID:3Qfg/hKS
アドオン入れてみたらバランスからUIまで変わってしまった。リドミはちゃんと読まなあかんね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 14:58:30.68 ID:i1xhcKqT
>>205
どっちも楽しみたいんだけど?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 15:41:16.46 ID:wSO28YEY
>>209
1:割り切って一方を我慢して遊ぶ
2:両者を備えた超絶ゲームを自分で開発する

好きな方でどうぞ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 17:01:36.25 ID:gx4b+RIf
経営を楽しむなら旅客の単価を下げればいいんじゃないかな
アドオンの維持費調整するよりは楽だし

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:01:47.43 ID:cXS0wzBn
>>207
英国pakの船はタダ同然なので普通にプレイするだけで99%いく

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20:13:59.96 ID:GiJNn50H
コスト設定は悩んでるアドオン作者多いと思うよ
公式のコスト設定に準拠したコストシートがあればいいのだが

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 23:00:53.61 ID:tDT0JY48
ドイツの電車って右側通行?左側?

自分は複線にする時必ず左側通行だが

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 23:16:50.39 ID:8MV4fPTf
基本的に道路が右側通行なら電車も右側だろ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 04:48:02.13 ID:kSDx7wkd
フランス、ベルギー、イタリア、スイス、スウェーデン、台湾、中国、韓国は道路右で鉄道左
スペインやブラジルは右側と左側が入り混じってる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 15:18:58.50 ID:uuX1dl3l
付属表通りに作るとだいたい特急形は激安になる

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:13:40.17 ID:wf/i3509
元から大量輸送主義なゲームだから仕方ないね。
それを解消したいなら特急型に乗った客だけ運賃に倍率かかるようにしないと解決しない

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:21:51.56 ID:xfOt5pk5
>>218
そんなあなたにExperimental

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 10:27:40.02 ID:N8LlIPTn
>>218
スピードボーナスとかなかったっけ?
でも新快速用の車両が特急型を超えた超性能になっちゃうよな
運賃が車両ごとに違うA列車()って意外とよくできたシステムだったのか?w

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 19:03:44.28 ID:irPMuVAM
駅を作るときに土地がなくなってることが多いから青田買いしたいんだけど
線路の維持費が高くて強引に撤去した方が得な気がしてきた
果たしてどっちがいいのだろう

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 19:10:18.39 ID:cKvCo2bI
公共施設に占領されるからな…

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:23:00.94 ID:A+5WbpUu
役場に土地を取られるともうね…

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:46:44.88 ID:Vg6h02vc
公共施設なんて破壊して立て直せばいいだろ

役場は増えないだろw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 20:51:48.49 ID:aw9V7lMr
>>224
上に増えるじゃない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 21:03:36.95 ID:A+5WbpUu
>>224
近所の空き地にワープすることあるじゃない…対策し忘れたのが悪いんだけど

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 23:05:22.29 ID:IoT+w4Gj
pak128のみしかプレイしていませんが、役所移転という現象を体験した
事がありません。pak128では発生しないのですか?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 23:15:41.44 ID:7H8Z2N0A
1*1マスの役場から2*2マスの役所に変わる時に現在位置にスペースが無いときに移転するよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 23:58:40.88 ID:X01NfqMX
やっすいフェンスでいいんじゃね
モニュメントとか映画館くらいならソッコー破壊するけどロケット発射場とかスタジアムだと壊すのはためらう
まあ壊すけど

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 00:04:45.86 ID:X0LvPUXK
今128には1×1や2×3の役場は入ってないね。128Japanには入ってる。

小さな建物ばかりだと思ったら教会とか公園とかあってムカつく。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 00:56:09.57 ID:N4ilwip4
>>228
我がの役所は最初から2x2マスなのだが…
小規模の役所でも建物の絵は小さいが植栽やら何やらの絵で2x2マスある

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 00:57:06.49 ID:N4ilwip4
230を読んでいませんでした。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 01:45:35.66 ID:EfP0F1FC
公共施設ぐらいならまだいいが、関連付けが必要な産業施設とかだと困るね
再建不可のモニュメントなんかが建ったら絶望的
まあ最初から公共事業で用地確保はしちゃうんだが

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 02:51:57.12 ID:rDIlkRtm
128japanは本当にダメだな
誰か開発引き継いで神pakにしてください

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 09:18:42.28 ID:Ls5VYnRI
>>234
別に無理にやんなくていいんで、すっぱい葡萄ごっこを続けててください

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 09:27:56.62 ID:JmsuQpaa
役場→市役所になるタイミングっていつなんだろう?
人口が20万超えてるのに役場の所があれば、2万ちょっとで市役所になってる所もある
ちなみに128Japan

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 15:33:07.48 ID:4INWwKew
64だが手動で建物置いてると役所は小さなままだ
街を拡大するを連打してるとグレードアップする
ところで役所って旅客生むの?
生まないなら役所の規模とかどうでもいいと思うんだが

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 15:42:01.31 ID:C8KykVFE
64だけど役所前のバス停はいつも混雑してる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 16:44:03.22 ID:AlW/3LmF
64でも128でもいいからアプデしてくれよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:53:10.54 ID:VzDF5so4
ライバルを使うと初期投資で引けない分の集客が出来るので楽

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:57:09.27 ID:6lJ0VH8c
AI旅客が鉄道を経営してくれると嬉しいのにな。

自分で操作して電車走らせてみたけど完全無視してバスを作るばかり。しかも無駄に高スペなのを大量購入して自爆。
ライバル9社稼働させてもすぐに全滅するw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 18:03:21.98 ID:FjbFBANW
128jpのAIってどうなの?
一回運輸試したらいきなり40台トラック走らせたのですぐ見切ったのだけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 19:31:57.54 ID:RfWP0ps6
>>230
教会とかモニュメントは役場に一番近い空き地に建つからな…
役場移転させたくなかったら2×2の土地にマーカー置いとくといい

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:34:45.85 ID:DlOvOfT8
AIてpak毎に違うの?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:50:29.79 ID:7uRVTstq
空港の改造したら飛行中の航空機の運行経路がみつからなくなったんだが・・・
他の空港を指定しても経路なしになるし、車庫もみつからないと出る

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0836.jpg

助けて

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:29:17.77 ID:N4ilwip4
指定座標が空港で無くなった。
或は指定座標への通路が途切れた
画像を貼るのに昼間のにしていないから

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:33:21.87 ID:eP/fzZmW
スケジュール画面を映せよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:35:43.95 ID:JWVj3ZKF
その駐機場への線がない様子。あれば左となりのような感じになってるはずだから。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:47:24.83 ID:0b3l4MIN
112.3だけど128箱積み入れたら開けないorz

more than 65534!って出るけど、アドオン大杉?
一部のアドオンは入ったが、一番重要な高架運河が入らない・・・

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:03:54.58 ID:UkAlF3nv
アドオン6万も入れてるのか?
そりゃあ入れ過ぎだろ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:14:27.47 ID:Xt30rdsG
アドオン数ではないと思うけど
そもそも6万もアドオンは存在するのか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:34:55.71 ID:h9LBgWgE
>>249
アドオン入れ杉
公式128のデフォアドオンで大量に建物収録されたものがあるので
それ消すといい

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 10:27:11.05 ID:hJzlZPv3
あれ消すとマップの大部分を占めるニュータウンが・・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 10:27:55.16 ID:hJzlZPv3
何とか頑張ってみる

255 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/06(金) 14:03:48.87 ID:U18p+IFE
6万もアドオン(画像ファイル)突っ込んだのか…

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 16:49:00.08 ID:VHNII5Ju
最近のpak128は本体だけで2、3万くらい使ってる気がする

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:17:54.21 ID:aWfgeADM
分解してほしいなアレ
14976枚とかw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 10:00:15.38 ID:OHnByHGt
>>246
焦って夜のまま貼ってしまった
見にくくてすまない
>>247
スケジュールは他の空港や車庫含め何度も設定し直したが結果は変わらなかったよ
>>248
スケジュール上はあったが航空機が認識してないようだった


一応自己解決できたので、解決法を載せておきます

症例→空港の改造により、飛行中の一部の航空機が空中で運行経路を無くしたまま停止しスケジュール設定も空白のままできず

解決方法→空港の駐機場の上空にて経路無しの航空機が溜まっていた(見た目上は航空機が重なっていた)ので、
そのマスの駐機場を削除したところ、その上空の航空機も見た目上は消えた
航空機自体は消えていないので車両一覧から個別に適当なスケジュールを設定し車庫に戻したところ、
消えたかのように見えたマスの上空から突如出現し、スケジュール通り車庫に戻っていった
その後のプレイでエラーになることもないので適切な解決法だと思います

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 12:51:13.36 ID:qjRUPw6y
a9factが予想外に容量大杉だった
これと不要な線路抜いたら箱積み入った

260 :248:2013/12/07(土) 14:21:28.49 ID:BygcLAnA
>>258
やっぱり自分の表現が拙かったようだね。線がない、は、駐機場へ誘導路がつながってないように見える、ということなのでした。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 22:22:02.19 ID:J4HaqkE8
郵便ポストを○○停じゃなく○○ポストと表示する方法は無いでしょうか

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 22:54:43.44 ID:aiibXIuL
郵便と旅客を分けるという意味なら不可能

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 22:55:36.92 ID:J4HaqkE8
そうですか
ありがとうございました

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 22:58:45.05 ID:35fa009X
そこで分社化ですよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 20:03:45.77 ID:SVqI72h2
古い大聖堂が住民によって建てられるの、なかなかにシュール

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 20:33:58.20 ID:mLKOfXNw
1グリッドって何メートル四方なの?
…って時間あたり移動距離を調べればいいのか
→気のせいか1グリッド10km以上ある気が…うごご電車とは一体

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 21:48:51.93 ID:64HtfFpz
>>266
縮尺は永遠の謎だから・・・
でも時間のスピードも結構早いよな
登場引退無視ならbitspermonth=24ぐらいが結構良い感じなんだが

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 22:21:06.32 ID:r9Q/xt8I
何故か中央駅の乗降人数がゆっくりと減ってきた
昔は190万人だったのに150万人まで減った上に継続中…
人口自体は増えてるのになぁ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 22:23:17.39 ID:I+1cqIVh
モータリゼーションが進んだのよ…

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 22:35:37.36 ID:fP6iHBS3
>>268
いつのまにかむさしの号みたいに東京駅(中央停車場)
通らないルートができたとか

セーブ中にパソコンが落ちる→データとぶ\(^o^)/は
俺だけではないだろう(しばらくバックアップとってなかった)

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 23:10:21.95 ID:+CQKO++p
どっか混んでて旅客が発生してないとかは

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 20:57:49.08 ID:3jGKui4m
解決策の提示ありがとう
どうやら旅客がリニアから在来線に移って移動速度が落ちてるだけっぽかった
長距離輸送で在来線に負けるリニアェ…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 23:07:17.40 ID:gxdw0YO+
>>270
windows updateにならしょっちゅうやられる

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 23:22:49.51 ID:WWIqBrmo
Windows絡みで
8の人は8.1アップデート推奨
これで「simutransが動作を停止しました」の不具合がほぼ消滅する。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:05:18.14 ID:FpAj/2Mm
ずっと112.2でやってたんだけど前のマップ煮詰まったんで112.3にしてみた
そしたら貨物輸送が上手く出来なくなっちゃった
原因が良く分からなくて数時間悩んじゃったよ
色々調べたらmaximum_intransit_percentageってのが影響してた
112.2だと設定がなくてデフォルトの0だけど
112.3は500って値が設定されてた

運ぼうとしてたのは缶詰でトラック→貨物船→貨物列車って経路なんだけど
間の貨物船が200パレットなんだけど積荷がいっぱいになる前に上の設定で
工場からの出荷が止まっちゃってたよ

設定を2000にしたら輸送が止まることなくなったけど
市場の倉庫容量が小さすぎるのが悪いのかなあ
こっちを修正すべきだったかも

あとこの設定項目名、wikiだとfactory_maximum_intransit_percentageってなってるね

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 01:07:33.81 ID:V2fbs5S8
消費先の在庫が限界オーバーしてる時に生産が止まるやつだっけそれ
初心者モードだとずっと送り込み続けるらしいけど

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 03:59:16.52 ID:asz6gAyI
乗降人数と言えば、今やってるマップにある大都市の環状線の駅でやたらと経路無しが多いところがある
具体的には幸せと経路無しが半々ぐらい
一般的なターミナルではない駅でも幸せ5:経路無し2ぐらいなんだがなんでだろ

278 : 忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/12(木) 08:48:56.67 ID:E8kQfqF/
目的地までの乗り換えが多すぎになってるんじゃね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20:47:39.29 ID:fn1LWwaz
産業施設に旅客のルートが無いとか?
同じ路線・同じ町でも極端に偏るなら適当な理由が浮かばん

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21:29:15.75 ID:NM4eiIXu
>>276
それはjust_in_timeだね
maximum_intransit_percentageは輸送中の貨物の量の最大値を決める設定
駅に溜まってる貨物と貨車とかに積まれてる貨物の総量

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 08:08:36.71 ID:aQbXBkk6
一旦再起動して再開したら

FATAL ERROR:
setting_t t::rdwr()
Too many (30768) city
roads!
PRESS ANY KEY

となってセーブデータが読み込めない
セーブは今までできていたし原因がわからない
不自然な点といえばセーブデータ一覧の日付の横が
Pak名 ― 日付
じゃなく
Pak名 ― ― 日付
となっていて、こんな風に正常なデータより下に並んで表示されてること

pak名 ― 2013-11-21
pak名 ― 2013-11-20
pak名 ― ― 2013-12-08
pak名 ― ― 2013-12-07

定期的にバックアップとってたのに表記がおかしくなってる2週間分全てエラーだよ
なぜでしょうか

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 15:02:45.82 ID:B3WsTrO7
>>281
エラーメッセージそのまんま都市数が多くなりすぎたんじゃないのか

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 15:03:16.29 ID:B3WsTrO7
都市数じゃない、city roadの数か

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 16:27:11.88 ID:Q348HmZn
too many city roadsは昔なった

アンインストールして新しいバージョン入れて、
その時高速道路のアドオンを入れなかったら正常だったな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 20:56:33.77 ID:FUIZoDhZ
道路系のアドオンは追加してないし都市もそんなにないよ?
正常なデータの時と変わってないはずなんだが

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 21:10:15.20 ID:qFgbWy9t
saveフォルダにある_cached.xmlを削除してみたら何か変わる?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 21:32:17.56 ID:DFLeRHwR
city roadって多くなりすぎるとダメなの!?
めんどくさいから街の道路全部city roadにしてるんだけど大丈夫かな・・・

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 21:45:30.84 ID:vXoHjk4f
_cached.xmlゴミ箱送りにしたが何も変わらなかったよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 22:10:06.85 ID:fx0FrOjS
デバックモードでログを確認しよう

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 14:59:30.43 ID:NM7IhLaF
http://uploda.cc/img/img52ad4235aa801.png
まとめてみた
これが出来てからニュータウン開発が捗るようになったけど
容量がデカいのでいくつかの他のアドオンが犠牲に・・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 17:47:53.75 ID:LTSMsFxr
FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr() -
Error while loading game: Unknown ground type '0'

エラーが出てセーブデータをロードできなくなっちゃった
初めてから1週間ぐらいだから精神的ダメージは少ないから良いけどさ
普段はこういうことに備えてこまめに中間段階のデータセーブしとくんだけど
サボってる時に限ってこういうこと起きるんだよな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 20:06:52.75 ID:jpFYzRE3
>>289
.batから起動してもエラーメッセージ出るだけでログもままならないんが

>>290
もしよければそのアドオンください

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 20:44:52.23 ID:LTSMsFxr
>>292
-log 1 -debug 4ってオプションつけて起動すればexeがあるフォルダーに
logファイルができるよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 02:08:40.66 ID:qGyhcORm
linux版のsimutransが起動できぬぇ
apt-getでインスコする→起動でき、プレイもできる(ただしpak64のみ)
最新版のpak128を落として解凍し、適切なディレクトリにコピーする
→アプリケーションの起動はするもののすぐ落ちる 端末上で動かしてみるとなんかコアダンプを起こしてる
→apt-getで落としたsimutrans本体のバージョン(111.3.1)とpak128のバージョン(112.2)の差異によるものと推測
→本家から最新版を落とす

最新版の本体を解凍し、実行してみるとこんなエラーが
$ ./simutrans
./simutrans: error while loading shared libraries: libbz2.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory
ググってみると動的ライブラリがアレしてるらしいことがわかったが、ldconfigしても
$ sudo ldconfig -p | grep libbz2.so
libbz2.so.1.0 (libc6,x86-64) => /lib/x86_64-linux-gnu/libbz2.so.1.0
と、探してるファイルはリンクされている模様
念の為再起動したりしたが実行できるようにならず、途方に暮れる(イマココ)

ほのかにスレチな気がしないでもないけどもしかしたらsimutrans固有のエラーかもと思って
ここに書き込んでみたが、全く関係ない俺の環境のせいだったらごめんなさい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 04:51:59.60 ID:ejpKQVIQ
>>293
一応それで起動して、ログはできたんだがどこを確認すればいい?
文字の羅列でわけがわからん

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 13:31:29.84 ID:jsYNsmPk
>>294
32ビットのバイナリは32ビットのライブラリを入れないと動かない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 23:47:16.46 ID:gXhF1izn
>>295
ログの一番最後の所がこけてる原因だと思うの

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 01:12:58.82 ID:SBmhRrvq
>>296
うおお動いた!
マジありがとう!!

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 11:10:06.91 ID:Yjfs8rpq
自分でもアドオン作ってみようと思ったんだがpak化ができない
PakHelperを使い、同じフォルダsimuobjにCom-DowntownBuilding001.pngとCom-DowntownBuilding001.datとmakeobjをいれて実行するが、
パックができたと表示されるだけで肝心のpakファイルがない

コマンドプロントからやってみたが、

C:> cd simuobj

C:> makeobj pak ./ ./

Makeobj version 48 for simutrans 99.17 and higher
(c) 2002-2006 V, Meyer , Hj. Malthaner, M. Pristovsek (markus@pristovsek.de)

writing invidual files to ./
reading rile ./Building[com]0001.dat
writing file ./building.繁華街ビル01.pak
packing building.繁華街ビル01
Error:: No such file or directory
ERROR IN CLASS image_writer_t: cannot open ././Building[com]0001.png

となり、フォルダ内に存在しないファイルが表示されてしまいエラーとなる
どうすればいいものか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 11:32:44.62 ID:ym7FAJZJ
>>299
とりあえずNameを英数字で書いてみたらどうだろ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 11:34:03.44 ID:vE3MPWPd
datファイルの画像ファイル指定が間違ってないか確認しよう

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 16:43:47.18 ID:a+0kSED3
>>299
Nameも英語でスペースなしでやってるよ
>>301
画像指定はBackImageの後ろでいいんだよね?

datの記述も貼っておきます
これ解決したらアドオン公開するんだ・・・・

Obj=building
Name=Com-DowntownBuilding001
copyright=kiku
intro_year=1970
# type=res|ind
type=com
chance=100
Level=50
BackImage[0][0][0][0][0][0]=./Com-DowntownBuilding001.0.0
BackImage[0][0][0][0][0][1]=./Com-DowntownBuilding001.0.1

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 23:24:52.13 ID:N5nIJXz8
PNGが開けないって言われてるんだから、PNGの指定が違ってるんだろ
そもそもファイル名に[]なんて使えるの?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:28:41.82 ID:D8kJR+F7
>>303
[]の件は勝手に出てきたやつだから知らないしわからない
>>299にも書いてるけど使っているpngは
Com-DowntownBuilding001.png
そこに
>>302の記述のCom-DowntownBuilding001.dat
とmakeobjだけいれてコマンドプロントから実行
それで出た結果が>>299

わけがわからない
wikiや解説サイトさんも見たし、手順どおりやったと思うんだが

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:42:00.57 ID:GwFs/Bl4
置く場所変えてみるファイル名変えてみるフォルダ名変えてみるとかやった?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:42:33.81 ID:6bwhddal
>>304
>writing file ./building.繁華街ビル01.pak
を見てNameを英数字で書いてみたらどうだろって書いたんだけど、よくよく読んだらもっと根本的におかしい。

Com-DowntownBuilding001.datをpakしようとしてるはずなのに、ログでは
>reading rile ./Building[com]0001.dat

Name=Com-DowntownBuilding001と指定してるならpakファイルは
building.Com-DowntownBuilding001.pakとなるはずなのに、ログでは
>writing file ./building.繁華街ビル01.pak

画像ファイルにCom-DowntownBuilding001.pngを指定してるのに、ログでは
>cannot open ././Building[com]0001.png

pakしようとしてるdatと、実際にmakeobjしてるdatが一致してないように思える。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:52:18.45 ID:mfNBY151
良く分からないけどdatとpngをまとめてロダに上げてみたら

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 04:17:57.45 ID:avmG0JWB
makeobjのバージョンは

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 16:00:22.15 ID:tEbEr/b3
>>305
やったよ
pngもdatも中身だけコピーして新規で作ったが同じだった

>>308
makeobj-win-55-2
↑バージョンはこれ

>>307
一応上げてみたんだがどうかな

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0837.lzh
上げてみたので解凍してお試しください

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17:28:28.66 ID:miK4rcFG
それダウンロードしたらdat読み込まないエラーでて、なおしてpakになるようにはしたが、、、
read_png: Invalid image size.
って出たからサイズがあってないんじゃ・・・

まちがってたらごめん

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 19:14:02.72 ID:CINqVnX+
>>310
試してくれてありがとう
画像サイズはwikiの画像を土台に作ったから大丈夫だとは思うんだが、
添付のpngにあるように、64*79を横2つに並べた形にはなってる
dat読み込まないっていうのは一体なんなんだろ
書式はあってるよね?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:10:34.64 ID:miK4rcFG
>>311
絵のサイズのことはちょっとよくわからんのでほかの方におまかせしますww

datは中身コピーしてあたらしくメモから作ってdatに変えたらいけた。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:23:35.75 ID:miK4rcFG
画像見てみた。128*79だったよ。
これって64だと64の倍数にならないといけないんじゃなかったっけ?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 22:16:25.20 ID:wNub8N5c
基本的に64と128なら64の倍数のはず

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 23:37:27.63 ID:gaSZWRM1
>>312
中身コピーして作り直したが変わらなかった
なんでだ・・・・

>>313,>>314
画像128*128には修正したよ


http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0838.lzh
新規datと修正pngのフォルダを上げてみました
相変わらず>>299と同じメッセージが出てしまいました

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 23:38:09.93 ID:1NQoHlhE
このdatファイル、UTF-16になってるんだけど…

Shift-JISに変更して実行してみたら
pakができた

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 00:41:31.95 ID:PJ5LFQJk
>>316
メモ帳でANSIで新規で作ったがまた例のメッセージが出てしまったよ
なんでこうなってるんだ・・・・・
そもそもコマンドの結果で
reading rile ./Building[com]0001.dat
writing file ./building.繁華街ビル01.pak
が出てくるのが意味わからないんだが・・・

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 00:52:11.09 ID:X0smMWLT
>>317
どう見ても別のdatを読み込んでるとしか思えない

makeobj pak ./ NipponComBuilding001.dat
みたいに、ファイル名を指定してやってみれば?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 01:54:01.81 ID:Uhaqp+Rl
>>245
遅レスだけど最近のVerだとたまにあるから、スケジュール設定しなおしてみ。

>>315
もしかして:画像の指定方法を
BackImage[0][0][0][0][0][0]=NipponComBuilding001.0.0
にしたらいける。
ちなみにプロンプトからpak化してsimutransに放り込んだら普通に起動した。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0839.jpg

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 13:45:38.06 ID:tPSFq1vD
みんなありがとう!
やっとpak化できたよ、感謝してる
これからは時々アドオン投下するのでよろしく!

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0840.jpg


>>318
>>319
別のファイルということでゴミ箱内の同名ファイルもすべて削除した
それでC:\Users\ユーザー名\simuobjというのがあったんだがこれを読み込んでいた可能性がある、もちろん削除
画像指定も変えて一旦再起動したらいけたよ
画像指定で高さの項目忘れてたからそこもやったら問題なく表示できた
あとなぜかはわからないがC:に直置きだとだめだったらしくユーザー名傘下でないとエラー吐いた、がpak化には支障なし
助かった
ありがとう!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 20:08:51.09 ID:UrGoojSy
>>320
> C:に直置きだとだめだったらしく
あるねそういうの

最近のwindowsは、ユーザーアカウント制御とやらで色々面倒だよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 22:44:45.48 ID:fPcZC4bi
昔だと逆に変なパスで失敗することもあるから上の方に置くとか
心がけてたけど、最近はWindowsがMy Documents使うようにしてたりこれもうわかんねえな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 21:43:22.83 ID:9nm8Wqia
nightly入れてみたけどpak128は緩急坂だけどpak64は急急坂なんだな…

324 :320:2013/12/24(火) 15:40:09.61 ID:U5UyV6V3
みんなこの前はいろいろ世話になってありがとう
ビルがいくつかあるんだがいる?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 17:12:34.69 ID:mWYqjjW+
宣伝乙、って言いたがる奴を召喚しちまうのがオチ
サクッとあげちゃいなよ。気に入られればssや動画の片隅に写りこんでるだろうさ。
datいじったことしかない身から言わせて貰えばなんか作った奴はみんなすげえyo

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 18:17:32.15 ID:kA1DgI7w
>>324
宣伝乙
そうでもしないと使ってもらえないと分かってんなら上げんなよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:52:59.68 ID:6Y6YFXQ5
男は黙って!wikiに上げる!
男は黙って!wikiに上げる!

328 :320:2013/12/24(火) 20:31:16.72 ID:NTjePeFD
>>325
宣伝って普通「〜は〜で〜です。〜をこうすることにより更なる進化が〜」とかそんなんじゃないかと思うんだが、
きいただけで宣伝とは飛躍が激しすぎてどういう思考回路かと思うよ
まーいいや、これからはそうする
忠告どうも

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 20:40:11.74 ID:mWYqjjW+
え?俺つっこまれてるの?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 20:53:10.90 ID:rPteWRT8
wikiにあげてくれ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 20:58:09.64 ID:jfPRGRNo
普通2chでそんな聞き方すりゃ宣伝乙って返されるに決まってるだろ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 21:07:32.80 ID:cfrLTDei
単純に間抜け

333 :320:2013/12/24(火) 21:19:00.00 ID:vvn6bgFF
そこまでいうならテンプレこうしたらいいんじゃないの
[基本ガイドライン]
7.作ったアドオンについては絶対に書き込まないこと。問答無用で宣伝とみなす。

別にただきいただけなんだけどね
そんなに目くじら立てんでもいいのに

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 21:28:14.88 ID:Tmq0GVPi
宣伝でも良いから、とりあえずwikiにアップしよう
君をディスるにしろ、褒めるにしろ、改善点の嵐になるにしろ、話はそれからだ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 21:41:50.51 ID:J3JTpO5e
アドオン作者からすると、
wikiにコメントするところがないから反応なくて寂しいのかもしれない

336 :320:2013/12/24(火) 21:50:02.53 ID:RTMETEQF
>>327,>>330,>>334
どれとは言わないがアップしたよ。この前pak化の話で世話になった時にSSであげたやつと、他3つをセットで。
初めてのアップロードです。使いたい人はどうぞ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 11:59:10.47 ID:WtzV/EMA
そうやっていつまでもレス番でコテやってたら宣伝だわ
バカ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 14:51:58.02 ID:o0G6gJj9
馬鹿だの間抜けだのどの口が言ってるんだよ

339 : 忍法帖【Lv=39,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/25(水) 14:55:36.90 ID:JXwwz6J9
別に宣伝ってわけでもなかろうて…
そうすぐ腹を立てるなよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 20:28:55.00 ID:b9IMTBF7
>>336
乙ー

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 20:58:03.23 ID:8BWxu06Y
>>328にもあるが、宣伝って
「アドオンが足りないと思ったこと、ありませんか?
そんなあなたにお届けするのがこのアドオンです!
このアドオンは〜で〜により〜を実現!
あなたの街を更に豊かにする○○(アドオン名)をぜひあなたの街に」
とかだよな
こういうレスされたとかなら宣伝認定してもいいと思うが、ただ叩きたいだけだろうよ
そんなのが沸くせいで廃れるんだよなぁ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 21:49:39.17 ID:NvxnbDEv
2CHで売名行為してる時点で宣伝なんだよバカ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 22:11:01.74 ID:C6EpYkeT
さすがにレス番だけのコテで売名は無理があるんじゃないかな
お前らもうちょっと落ち着け

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 22:13:53.87 ID:jISIT7iH
お前らっていうか一人か二人かが自演してるだけだと思いますけどね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 22:22:14.52 ID:epqQnTt9
喧嘩したいだけなら他所いきゃいいのにな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 22:31:29.42 ID:qRqnjh+e
NG「宣伝」でスッキリ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:01:37.79 ID:uOFOcl8G
アドオン作ったら黙ってwikiに上げときゃいいんだよ。それを欲しい人いますか〜、なんてやるからいけない
欲しい奴は勝手にDLするし、いらん奴にはとってはどうでもいい

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:14:54.84 ID:zZMbFoVB
>[基本ガイドライン]
>7.作ったアドオンについては絶対に書き込まないこと。問答無用で宣伝とみなす。

この際これでいいんじゃねww
俺は賛成できないけどな!

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:18:49.10 ID:6pCD6mBy
宣伝見つけたら黙ってりゃいいんだよ。それを宣伝おつ〜、なんてやるからいけない
常識あるやつはスルーするし、宣伝とか気にしない奴にはとってはどうでもいい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:27:01.10 ID:1UzLzmLK
こんなことやってるから本家wikiから職人がいなくなる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:29:30.25 ID:T7G1+tjz
馴れ合いを求めるような奴にロクなのはいない

馴れ合いを求めるなら他所で仲間内だけでてめえらで勝手にやって来れ。
こんな所でやられたらイラっとくる

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:35:46.04 ID:OcVxFaEx
馴れ合ってるのはお前らの方だろ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:39:46.71 ID:6pCD6mBy
今、交通量16で車だけプレイしてるんだけど面白いなこれ
ちゃんと客運ばないと自家用車がもりもり増えて道がすごい混雑するから
幸福度をあげる事を強いられるw
なんというか・・・交通シュミレーションをやってる感があっていいな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:45:32.81 ID:P99R5OpP
そして自社専用道にも車がわいて気づいたら大渋滞なんてのもよくあることだw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:53:44.33 ID:8ORB9PA1
自動車は始めは「あ・・・1」みたいにナンバープレート風の名前をつけるが
途中で何番までつけたか忘れてしまって結局放置される

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:55:54.29 ID:6pCD6mBy
>>354
それを防ぐ為に一方通行で道作って逃げ道を作ってるw

みんな停留所の集客範囲どうしてる?3くらいだと道が停留所だらけになるし
かといって4〜だと旅客で溢れるし・・・
停留所の配置とスケジュールの作り方を見直さないと

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:10:57.47 ID:P99R5OpP
>>356
5でやってる
鉄道に地下鉄、市電、モノレールと多層構造で旅客を捌くから地下はすごいことにw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 02:01:48.20 ID:9p6xW14m
>>356
初心者の頃に2で始めて後戻りできなくなってそのまま……
バスの管理が非常にややこしいことになってる

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:26:29.68 ID:SiTgbCIM
面倒なので8でやってる
バスは即刻パンクするからだいたいモノレールか地下鉄メイン
地下は中心駅で高度-7から+3まで使ってるな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 11:45:31.58 ID:GSVWm3Ge
いつも3だけど現実考えたら10ぐらいあってもいいかな?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 18:06:39.98 ID:8I2G81Em
昔4や5を使ってたが今は3。
バス停は範囲より狭く、だいたい公共施設ごとに配置している。
鉄道6バス3とかに出来るとありがたいな。範囲無視して大量に設置すれば済む話だが、あまり被るといろいろ面倒なので

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 19:00:16.46 ID:a61m8CrP
2の俺はめんどくさいことをずっとやってたのか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 19:14:29.41 ID:8I2G81Em
3にしたつもりで始めて、公共事業で3に対応した街を作りまくった後2だと気付いた時の絶望感といったら

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 19:35:28.41 ID:uOFOcl8G
何と無く初期設定から弄くったら反則な気がして変えられない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 20:17:22.08 ID:x54iR2W4
>>364
それはある

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 20:55:20.17 ID:hRG8mlqJ
集客範囲円形に出来たらなぁ…

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 22:27:12.69 ID:6pCD6mBy
>>363
「$」で後からでも変えれるよ

環状線作る時内回りと外回りでスケジュール分ける?
それとも外回りと内回りを切り替える場所作って1つのスケジュールで管理する?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 22:45:59.07 ID:Cjim8wni
みんなやってると思うけど、駅とかで集客範囲増やしたい時は駅の付属品を置いてフォローしてるな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 00:42:05.78 ID:pQdRqazS
>>368
pak64だとポストや歩道橋が凄い役立ってる
面倒な時はそれで町全体を囲めばバスの節約になってゲームが重くなくなるし

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 20:16:27.61 ID:l+zdga2u
>>367
うちのマップは単線一方通行の環状線しかない
欠点である遠回り乗車がさほど不合理にならない規模に留めてる
広域路線網は徹底的にハブ&スポーク

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 00:26:08.67 ID:26EpS3qn
simutransやってる人数はどれくらいだろう
もっと評価されるべきだと思うけど
中毒性が高いから布教すると大変な事になりそう

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 03:58:42.91 ID:6F1IpXEd
>>367
基本的に外房内房線方式、これで伝わるかはわからんが

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 06:12:15.01 ID:I3q+k207
>>372
>>367ではないがわからんので
説明してくれると嬉しい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 06:35:16.90 ID:IuCjqPHZ
不完全な環状線同士を組み合わせたものってことでしょ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 07:08:10.58 ID:6F1IpXEd
>>373
>>374の通り時計回りと反時計回りの半環状をくっつけた状態、遠回り乗車は発生しなくなる
今思ったけど>>367の外回りと内回りの切り替えってこれのことか?
全部単線2ホームでもそれなりに機能するから多用してます

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 19:21:03.64 ID:FDt6gExT
起動して、マップ作るたびに落ちるw
やっぱり町作りすぎるとやばいのか・・・
おすすめのほどほどのマップの作り方教えてください

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 22:10:12.80 ID:HhcNiowf
まずマップサイズいくつかでやってるかが問題だと思う

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 14:16:13.80 ID:JP9tV/UU
お前らイイかげん、このソフトは
糞ゲー
って事に気が付けよ www

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:37:34.60 ID:sovOx0qs
「糞ゲー」と言う言葉の定義を過大に拡大解釈してしまうと
糞ゲーでないゲームなどこの世には存在しなくなってしまう
そんなわけで一般的に理解できる言葉で頼む>>378

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:16:42.90 ID:/PjqZ+3v
糞ゲーって今も昔も面白くないグームの事じゃん。
そんな事くらい分からないの?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:18:29.76 ID:BOGhgnNt
>>378
お前の改行の仕方が
きもい
ってことに気がつけよwww

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:30:52.70 ID:sovOx0qs
>>380
昔は主にテーマが意味不明なソフトに対して使われてた
その後無駄に難しくてストレスがたまるソフトに対しても使われるように広がっていった
自分が気に入らない物を何でも「糞ゲー」と呼ぶのはゆとり世代だ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:50:14.06 ID:oyY/rvG3
この掲示板に書き込みをしている人とsimutransの自動車には共通点がある
それは、スルーするのが苦手ということ
simutransプレイヤーならsimutransで登場する船のように
真正面からぶつかってきてもスルーできるようになって欲しいと思う。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 23:28:06.44 ID:kggGWEvH
>>383
なんかワロタw

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 23:44:12.42 ID:/S/ecEaY
タンカーに一隻ずつ名前付けてあげよう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 00:23:01.94 ID:1mgXjX2Q
追跡モードがプレイヤーの分身動かして鉄道乗ったりして自由に動くとかそういう機能追加されないかなぁ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 03:41:14.87 ID:x5RXxEi+
それよりも1ボクセル2線化と道路2車線利用の実現を・・・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 03:59:51.02 ID:E6rE70Yz
アドオンってプログラミングの知識ない俺でも頑張れば作れる?
自分でアドオン作ってみたいけど全く知識皆無の素人だから何から勉強したらいいかわからん

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 04:15:55.57 ID:bjNquAke
ドット絵から

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 04:31:20.42 ID:ldc7byzQ
experimentalのpak64で町新設すると落ちる現象
エラーログとってみたけど読み方がさっぱりわかんね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 04:48:02.51 ID:DdpXAquY
C言語もわからない俺でも作れるから大丈夫だ
ドット絵描いてwikiに書いてあるのを参考にチョチョッとdatファイルを書いてpak化してくれるソフトに放り込んで完成
ね?簡単でしょう?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 04:53:49.21 ID:fHjY4Y4f
紙って利益でないなぁ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 11:57:18.81 ID:ejtshjTx
薄いからね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 13:52:32.34 ID:Ho1iwBl9
薄くても利益上げてるところはあげてるけどな。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:04:52.41 ID:1mgXjX2Q
プレイヤーの分身みたいなのゲーム内に出して敷いた鉄道とか気ままに乗ったりしたみたい…

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 15:48:51.99 ID:FKX/GBPN
たまに辺境の地で発生した旅客を追いかけるわw
端から端まで行くと満足

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 16:53:55.68 ID:c07JlFer
>>392
> 紙って利益でないなぁ。

どこぞの会社の馬鹿社長がカジノで何十億も使えるほど
利益が出てるじゃないか

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:47:36.91 ID:38wo9RF8
>>397
それくらい輸送費が安いんだろw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 22:13:42.33 ID:4HFivhk0
>>388
datは1日あれば理解できるけど、問題は絵なんだよなぁ・・・
自然な色の建物っていうのは意外と難しくって今は四角い建物で精一杯だな

ここみれば基本的な書き方は分かるはず
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~nao8140/freetrain/drawtechs.htm

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 23:28:02.28 ID:qv0C4uF+
絵は大変だね
ペイントで手書きでやってるが細かいところまで拘ったり影付けたり高層階と低層階で色変えたりなんてやってるからものすごく時間かかるよ
作りたいビルなんかは山ほどあるんだけど時間かかりすぎて進まない

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 10:14:23.18 ID:bWC3NGLx
アドオンに添付しているpngデーターを改造しながら描き方のコツをつかむのが早道だと思うよ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 16:30:49.99 ID:t+ebJeJK
1マス40メートルでやってるけど4000メートル滑走路設置したら大変なことになった

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 16:57:39.69 ID:D5tt+/WW
スペースシャトルかコンコルドでも来るのか?w

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 17:30:54.76 ID:3RkbvGbv
飛んでる時間より滑走路の時間のほうが長そうだなw

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 23:25:51.55 ID:QBG2lDjQ
>>402
SSうp

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 17:01:24.83 ID:OjJw5eBl
>>402
分かるわwww
同じように1マス50m換算して3000m滑走路引いたら大変なことになったことがある
当然なかなか飛び立ちませんでした

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 18:47:28.05 ID:83WOuxkt
simutrans世界の飛行機は超技術の固まりだからな
3マスあればぴょいと飛んでとんっと着地する

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 18:57:45.72 ID:uZoHqNdC
三式式連絡機はたしか向かい風5mで30mも滑走路があればたしか離陸可能だったっけか?

まあ離陸に必要な滑走路のグリッドを設定出来るようにして欲しいな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 11:03:07.42 ID:qmkHLup9
飛行機の滑走路が3マスで鉄道ホームが6マス

410 :名無しさん@お腹いっぱい。::2014/01/03(金) 23:15:38.16 ID:ifUATG9G
突然すみません。

pak64でプレイしているのですが、急に最近ゲームを
ロードして5分ほどすると強制終了してしまうようになりました。

何か考えられる原因を教えてください。

よろしくお願いします。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:26:29.62 ID:dV3Aqjs1
エスパーじゃないとわからん

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:35:02.24 ID:FWYbkeNW
自分でなんかしたからそうなったのであって、「急に」なんてことはありえない

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:41:55.12 ID:aGwqnubo
最近設定を変えてないか、アドオンを入れてないか
何か操作をしてる時に起こるのか、何もしていなくても/時間停止状態でも起こるのか
同じセーブデータでのみ起こるのか、新規ではじめても起こるのか

せめてこれくらいは書いてくれないと

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11:52:00.72 ID:50l5uQeG
みなさんコメントありがとうございました。

最近入れたアドオンを消したら通常状態に戻りました。
説明不足ですみませんでした。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:26:42.05 ID:UIDTjsKW
> 最近入れたアドオンを消したら通常状態に戻りました。
> 説明不足ですみませんでした。

そのアドオンとやらを報告しろよ、この役たたず。
結局、お前は自分さえ良けりゃイイやつなんだよな。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:32:26.59 ID:8laiVZ9i
本体のバグの可能性もありそうだし、ここで詳細を言えば英語できる人が本家に報告してくれるかも

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:00:08.60 ID:U1DZ3Xy1
線路引くのは楽しいが駅、信号設置、スケジュール設定がめんどくさくて
線路だけ引いて放置する傾向にある件

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 03:33:12.29 ID:Y9edsNdJ
どのアドオンが干渉するかは各自のpakファイルの内容によるから報告しても無意味じゃね?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:48:41.30 ID:Lu32MW6m
>>417
むしろそれの何が楽しいのか

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 04:05:40.71 ID:QoYQvZxq
むしろ線路繋ぐのが面倒くさくて線路を放置してる
その間にガバガバ赤字を生み続けて辛いことになる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 18:41:56.81 ID:ZmcBoIT5
ずっとexperimentalで新しく町建てると1月経過したときに落ちる現象検証してるけど全く糸口掴めん
泣いた

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 19:04:19.30 ID:UR4hDMLn
128japanの112対応αバージョンが出て今日で丸一年な訳だが
適当な状態で完全放置だな
誰か128japanの車両サイズで新しい大型pak作ってくれよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:25:37.61 ID:zosIWb1v
言い出しっぺの法則

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:31:30.47 ID:IGRx73B2
128japanやってるけど112は貨物が面倒くさいから今でも110対応版でやってるよ
旅客に中心にしたいから貨物は少なくてもいいやって人間なんで

公式の長期間音沙汰なし状態はちょっと心配になるけど
更新履歴見たらすごく間空いてるしこれからもこんなペースなんだろ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 00:13:00.14 ID:StrBo5/4
"鉄道" や "自動車が走る道路" を敷設する段階での…
それを抜きにしても産業構造の無視っぷりは
小学生の社会も満足に習得していないレベルなソフトだな。
日本なんぞは鉄道を輸入した明治初期は
ほぼ一次産業のみの国だぞ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 00:54:00.65 ID:fCjhBHGK
おっどうしたどうした〜

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 01:09:29.62 ID:UxfMB78X
自称歴史に詳しいただのアホだろ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 04:42:28.49 ID:lsaAlhQe
ID:StrBo5/4に足りてない最も重要な知識は
ID:StrBo5/4自身がお馬鹿さんであるという事に尽きる

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 11:40:48.20 ID:0FN/A680
白米混載って解決した?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 12:16:53.24 ID:IWgifkSJ
ドイツ製のゲームなのに日本の産業構造やら歴史やらが当てはまるわけないのに何を言ってるんだ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 12:23:55.91 ID:0FN/A680
屑ウヨが跋扈してる2chで何言ってんだ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:36:33.76 ID:q/+I2/7a
在日と売国左翼は自国にお帰り(強制送還)願います

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:43:26.48 ID:0JSquX+3
simutransには在日やパチンコが無いから土地問題がなく開発しやすい

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:40:01.98 ID:xv/koVs3
申政N

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:12:04.11 ID:0FN/A680
な。言ったとおりだろ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:03:01.63 ID:63dOhE0S
分かったこの話はやめよう
はいっやめやめ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:04:43.49 ID:ZOktrkvd
何言ってるのか全く分からないぜ、ブサヨくん

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:10:57.52 ID:X9UK9SoI
申し訳ないが政治の話はNG

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:05:17.27 ID:IWgifkSJ
政治の話は駅の隣の役場が邪魔位にしておけよ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:28:30.41 ID:I6uU7kJ9
>>433
アドオン入れた
警察署の隣にバチンコ屋が建つのだ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 01:37:16.79 ID:uD9NKh+p
年間の立ち退き数を縛って増線や高架化の完工まで十数年をかけたり
不自然な優等停車や始発列車がある駅を作るのがこのゲームの政治要素

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:18:34.88 ID:HQ6tR3KD
赤字経営したり、高速鉄道の途中に簡易軌道いれたり、意味のない場所に駅作ったりして

 韓 国
風プレーしてる、韓国人の考えること分かりやすくて馬鹿すぎて楽しすぎwwwwww

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:25:43.69 ID:DGFMFCJP
つまり8個ずつ爆撃していけばええわけやな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:26:14.81 ID:DGFMFCJP
すまん誤爆

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:04:36.85 ID:IXsbhUfe
ところで市内建物の住宅と商店と工場って何が違うの?
昼間人口に影響するとか?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:10:05.94 ID:uemusC39
工場が増えると公害が出るので住宅との間に公園を作ればイイ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:06:39.60 ID:MPy9pdyp
>>446
それsimcity

朝 住→商工
夜 商工→住
とかはないのかな
ただ名義上分けてるだけ?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:33:17.59 ID:auzyXOfW
>>447
旅客と貨物が同量=住宅
旅客が貨物の倍=工業
貨物が旅客の倍=商業

厳密に流動を細かめに分けてるゲームと言えば、Cities in Motion2がある。
3Dで綺麗で、道路の車線幅のバラエティが豊富。
車庫発の時間ながら時刻表設定も細かくできるけど、
あっちには駅と車両のバラエティは全く無い。箱積み駅舎なんて夢のまた夢。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:42:20.05 ID:CC4XLu53
>>448
ん?工業と商業、逆じゃない?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:26:43.89 ID:7Lq1mL3h
cityrulesをいじって住宅の近くには住宅、商業の近くには商業
工場の近くには工場が建つようにしようと思うんだけどうまくいかない・・・
cityrulesのエリアルールの期待値って上限とかあるの?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:32:51.94 ID:JSMxJYYB
>>449
郵便のことだね
合ってるよ

ところで商業地域が発生する仕組みってどうなってるんだろう
それと町の発展の方向や工業、住宅の地域の設定も気になるよね
あとやたら発展する中心ポイントもあるよね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:33:03.73 ID:3DFn1IOR
>>448
貨物って郵便のこと?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:23:39.57 ID:OsGPk2bJ
人口が増加傾向にあればあるほど発達するんじゃなかったけ
旅客と郵便の数値が人口に対してどう対応してるかは知らんけど

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:53:56.57 ID:7Lq1mL3h
>>451
ゲームの設定見るのに抵抗が無ければwikiの
設定ファイル→cityrules.tab
に町の発展ルール的なものガが書いてあるよ

基本的には住宅の近くには住宅、工場の近くには工場が建ちやすくなってる

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:10:26.82 ID:lgX1JeH6
さっき始めた
初歩的な質問で恐縮なのだが
この画像の赤丸の数字は何を指してるんだい?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4798919.jpg.html
左の数字は現在の備蓄量で、右の数字は最大備蓄量ってのはわかったが

あとマップをうろつく羊(?)って消せない?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:42:16.05 ID:LizlCYOJ
>>455
wikiになかった?輸送中の量だったかな。グラフボタン押してIn Transit見れ。
羊の消し方は・・・対応するpakファイル消せば出なくなるかもしれんけど初心者は下手にいじらん方がいい。

画像貼る時は末尾の.html消しといてもらえるとありがたい。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:06:29.80 ID:lgX1JeH6
>>456
ありがとう
感謝感謝

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:49:07.95 ID:LM2Gtbpc
>>455
羊やcity carは撤去/取り壊しツールで潰せる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:19:06.71 ID:lgX1JeH6
駅やバス停の集客範囲って5×5で固定なんだな
きっともっと範囲の大きいアドオンもあるだろうけど
いかんせん種類が多くて見つからないや
良い感じのあったら教えてください

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:44:54.89 ID:PZR/dm4N
つ station_coverage

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:47:11.01 ID:lgX1JeH6
そうか
広げちゃえばいいのか
サンクス

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:54:23.29 ID:8p5pQdb1
くぱ〜 ?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:02:45.81 ID:Rxy3DOlt
というかアドオンで決められるものじゃないでしょ>集客範囲
あるとしても、駅自体を広げやすい箱積み駅舎みたいなのがある程度

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:21:39.83 ID:1C9yJtjK
新産業セットの企画に協力したいのに、凍結されてて何も出来ない・・・
非公式に修正版作ってどっかにアップロードしようかな?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:22:26.16 ID:1C9yJtjK
すまん下げてなかった

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:19:36.02 ID:u1nYuI5o
自転車置き場を設置したり駐車場を設置したりしたら駅範囲が変わるようになったら良いのに
バージョン120くらいで

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:22:12.93 ID:vt3n/xA2
普通にそういう駅舎アドオン作って駅に隣接させればいいじゃん
駅舎広げた分だけ集客範囲増えるんだし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:47:41.26 ID:/qTqMhnf
駐車場はpak128にデフォで付属
駐輪場アドオンももどっかで見たことある覚えが

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 14:09:12.51 ID:XdNnPsUf
通行料の設定ってみんないくつ位にしてる?

維持費の10%にしたらやたら公共事業が儲かり過ぎた

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:09:40.80 ID:gMwJ7Z+S
112.0だけど急にスクロールがカクカクするようになってしまった…
特に弄ってもない筈なんだけども

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:30:59.83 ID:Qmyhtdil
>>470
瞬間でもいいから早送りしてみて
ガクガクがなくなるから

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:36:07.67 ID:gMwJ7Z+S
>>471
早送りもしたんだけど早送り止めたらまたなってしまう

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 04:36:09.60 ID:FaCZUL68
公式wikiにスパムらしきリンクが貼られているような気が

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:54:58.85 ID:rbd1Rlor
HAHAHA
路面電車縛りでやってたら
配線がわけのわからないものになってしまったZE

http://i.imgur.com/2YftPMJ.jpg

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:14:28.53 ID:YYWbMGHM
かっけえw

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:49:03.08 ID:H3IrOcel
ワロタwwwwもう地下鉄と電車引けよw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 19:13:36.99 ID:yQP3s75L
jp128+本体だけなら、路面、貨物船、白米混載、飛行機全部無理で合ってる?
余裕黒字マップでそこらじゅう混雑だらけで、路面と飛行機くらいしか
スクラップ&ビルド以外の解決策なくなって来たんだけど、八方塞がり臭い。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:00:45.85 ID:CRu/Y8IV
これって既にある建物が、より旅客度(郵便度)の高い建物に
自動的にアップグレードされることってあるんですか?
役場以外で
一度建った旅客度(郵便度)の低い建物はずっとそのまま?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:43:24.93 ID:iCIDxbQk
アップグレードされるよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:57:42.29 ID:CRu/Y8IV
>>479
サンクス

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:48:20.78 ID:rbd1Rlor
>>474
は今や10両編成の路面電車が走ってます
楽しいぜ 路面電車縛り
長距離列車や貨物列車を無理やり運用したり
無駄に広いターミナル駅作るの

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:52:29.18 ID:rbd1Rlor
どこに新線引こうかしら
http://i.imgur.com/bMW50Tv.jpg
新線の終点あたりに出版社を作って
産業チェーンを完結させるつもりだけど

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 04:42:03.74 ID:lH6ZMCAk
experimentalとは同じ番号でも生成されるマップが全然違うんだなぁ
マップサイズ大きくすればするほど公式simutransのはどれも似通ってくるからexperimentalから流用したいけど
プログラムにそもそも組み込まれてるっぽいから難しいなぁ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 05:29:52.67 ID:hcHTxSoa
>>482
すごい発展ぶりww
とりあえず東に延伸したらどうだろう
これ人口どれぐらい?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 11:16:10.46 ID:LSHYrCaK
>>482
湖の真ん中にあるのは刑務所かなにかかな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 11:34:20.54 ID:OKURkn3x
>>482
中央に環状線作れば面白そう

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 16:51:40.09 ID:lcqY+mtZ
日本の原発が沿岸部に多いって事での思うんだが
人間に関わる影響が…沿岸と内陸では随分と違うんだよな

つまり
内陸の池・沼・湖・海ってのに、それに沿った環状線ってのは思いつくだろうが
その地形特徴からよほど離れた場所に駅を設置しないと
人口的な収益は最大1/2になるんだよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:26:16.41 ID:I6BEttHy
原発(火力発電所も)が沿岸部にあるのは冷却水を得るため、という理由なんだが…

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:43:38.45 ID:or8nY3nN
しかも何が言いたいのか全く分からん

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:45:45.54 ID:4gUSc0ua
ageテルのに何いっても理解できんだろ
チェルノブイリは湖にある

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:51:33.61 ID:4QVac9GT
>>477
路面なら一応デフォだと広電5000,東急200,東京市電があるはず。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 19:03:30.73 ID:+/ko3Q+R
>>490
何言ってるんだ、東北の沿岸部だろ?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 19:22:55.44 ID:Q3pkD4Ej
>>487
現実に、反対側がすぐ海岸な中央駅って
海沿いの都市でもあまりないよね
連絡船由来の青森・函館・高松と
地形そのものがアレな神戸くらい

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 19:28:54.81 ID:fw1OkSzO
そういうことはよそでやれや

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:34:29.27 ID:Ge2cQA3k
>>477
128jpに無いものは128から持ってくればええんよ
ただし貨物には注意

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 03:36:46.03 ID:P3zgjh54
>>484
92万人だった気がする

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:34:06.85 ID:XNEvM2GW
アドオン専用フォルダって設定で読み込み指定するフォルダ変更できたっけ?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:25:07.41 ID:de47T13e
>>488
沿岸で容易に入手できるのは "海水"
内陸の山間地で容易に入手できるのは "淡水"

しかも…例えば、福島の原発な
あそこの海水温度は地下水よりはるかに高温

馬鹿は書き込むな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:59:22.95 ID:KI6rSexj
>>498
何言ってんだお前

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:07:23.16 ID:l6EZQwHR
でも彼はきっと本気で言ってる
怖いよねw

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:08:40.85 ID:KI6rSexj
>>488-490
頭大丈夫か?マップ見ればすぐにわかることだよな?
水上は可住地域ではないから原発の影響を受ける奴はいない
裏を返せばそんなとこじゃ街は発展しようがないってことだ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:17:34.06 ID:kVgECgzQ
数人アスペルガー症候群の疑いがあるのでこれから意識して生活してくださいとだけ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:50:23.76 ID:0mhGsLL1
そもそもシムトランスの世界では原発事故は起きない
よって放射脳はどっか逝け

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:31:09.59 ID:g1ZYxfR8
地形とにらめっこしてるはずなのにそういうところに頭の回らない奴がいるのな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:45:48.32 ID:PtKpYy2+
おまいらオススメのアドオンとやらを晒してくれ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:53:12.89 ID:nw46dA8o
どのpakの話だよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 07:52:12.62 ID:w6g8EFtc
>>506
64で頼む
多すぎてどれ使えばいいやら

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 09:18:02.15 ID:7hs4lfZO
>>507
自作の駐車・留置場アドオン
バスやトラックの回転地&時間調整に

自作の経由地アドオン
バスやトラックの経由地点を統一しときたいとき、地点の目印に

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:01:27.85 ID:hCtNG0HP
>>507
A列車セットが結構使いやすい
速度が遅いのが少しネックだけど、AR4やAR5だと同じ速度の他の車両よりも結構乗客を乗せることが出来て便利

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:33:46.60 ID:0wnc9PWA
A列車セットはAR9だかがどうくんでも最高速度でないのが気になって弄ったのう
特に車両にこだわりないなら素晴らしいアドオン

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:49:28.17 ID:3q4yAVIj
アドオン追加とかゆとりの甘え
男ならデフォルトのみ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 16:31:35.82 ID:mZmvngjS
"男なら" もしくは "男の"
ってのは "馬鹿" と置き換えても良いようだな
馬鹿を通り越してキチガイ・レベルの事もあるが…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:15:07.89 ID:y2fZ4ON6
マップの路線図が混沌としててなんとか改善しようとしたんだが、
これって中継点までは反映してくれないんだな・・・

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:02:51.58 ID:rbF9gKos
>>511
1830年から始めたら輸送力無さすぎてオワタ
ていうか電車の種類も少ないしかなり厳しい

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:30:53.93 ID:A5Vspqje
一番昔からやると馬と牛だけだっけ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:10:01.48 ID:XjuQlDJl
公共化で三セクごっこは今もできるけど所有者の変更ができると面白いんだけどな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:29:35.40 ID:lV7hOL83
デフォルトのみでシナリオのmillionaire
これが通のプレイ方法
バージョン変わる度にやると変更点が分かりやすい

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 01:56:28.16 ID:M6dqtSNF
何か複雑そうだな、シムシティDS2の原始時代ぐらい単純ならいいんだけどなぁ……

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 04:05:18.92 ID:j5SiEf2L
事故も災害も暴動もないシムシティが複雑かね

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 06:59:04.39 ID:M6dqtSNF
>>519
何か難しそうだなぁ……

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 12:33:59.33 ID:j5SiEf2L
ぶっちゃけ実際にやりもせずにそういう難癖付けたいだけなら帰ればいいと思うよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:29:49.11 ID:ZgdkWG35
このゲームも落ち目だし、そうやって少ないプレイヤーがさらにへって衰退してくんだけどね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:53:05.90 ID:cwH9lRTm
自分で目標設定しないといけないところが最大の難関

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:42:12.31 ID:J3HUFKkO
>>523
名鉄名古屋駅の再現とか京浜、京阪再現など鉄道重視か
街並み眺めて楽しむか色々とあるのが良いんじゃない?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:11:46.32 ID:dGdYNuPt
ふと思いついて自宅周辺を再現してみようかなと思ったら、そういや自宅近くの交通はなかなかヤンチャな繋ぎ方だった。
川を渡るのに船を使うからなぁ・・・小さい旅客船ってあったっけか

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:24:47.31 ID:IjrhLWyU
>>524
八方 "しかも直線的" にしか道路や線路を引けないゲームで
町並も糞もあったもんじゃない。

このソフトは、どの点でもなんら楽しめる事がない
いわば糞げーだろ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:04:20.15 ID:COd9xCn7
楽しんでいる奴がいるから10年以上続いてるんだよなあ…

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:31:48.20 ID:IjrhLWyU
このようなジャンルに製品が多く存在しないってだけだろ。
ArtDink は DOS の頃からハードウエアの敷居が高すぎて嫌われているって事もあるが、
お前らたかだか二万円のために、自己暗示的に糞で満足してるんだろ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:35:23.84 ID:dGdYNuPt
製品が無いとクソでも妥協するはイコールで繋がらんよ、もしそうならニッチなジャンルの無料ゲーは全て愛される事になる。
ageてる奴にろくな奴はいないねえ、やっぱり

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:36:46.76 ID:NXfbW2Ea
とりあえず貼れって言われた気がしたので



うぜぇ…
      ∧,,∧          厨房乙!!          ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        何が面白いの!?       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:37:12.89 ID:RJTuzKoe
>>524
しかし系統分断が大正義のこのゲームで名鉄プレイは破滅END直行という

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:02:07.31 ID:NUdtAqu3
RPGのマップでやってみるという試みを考えたことがあるが自分には敷居が高かった
まあそれをやると景観を維持しつつ…とか際限なくなりそうではあるがどうなんだろうか

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:24:30.76 ID:0Xn8NoO3
>>528
そもそもA列車系じゃなくRT(→TT)系が元のような気がするんだが?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:53:50.29 ID:JSOxMhJe
こういう奴は叩くことが目的だから何言っても無駄

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:58:21.47 ID:6quSfsVM
散々叩きあいに発展して廃れたFreeTrainというゲームがあってだな・・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:07:24.59 ID:U4ib3mFU
>>523
シナリオというゲームモードがあってだな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:08:35.23 ID:y3tJyteq
>>531
都市内のバスだと名鉄っぽい運転系統網よく作るぞ
バスだと折返しを無くしてスルーさせるメリットあまり無いんだけど
輸送量少ない系統を抱き合わせて車両数抑えたりしてる

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:35:54.09 ID:OX/UzObP
freetrain良かったのにな
ダイヤ設定可能で、綺麗な高架・架線が自由に作れるし
simuではできない2段以上の断崖絶壁、地下街、空中都市のようなものも作れる。
重いのと面倒だからやらなくなったが・・・

simutransも二の舞にならないように・・・
・もっとプレイ人口を増やす
・新しいプレイヤーの参入が絶えないようにする
・このスレを話し合いの中心としない、書き込みを信じきらない(荒らしによる衰退防止)

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:44:42.56 ID:OX/UzObP
名駅再現の破綻は目に見えているので
名鉄名古屋駅よりも
岐阜と豊橋、JRとの競合、カーブが多いという所を再現。
名古屋市以外はかなり小さな町の状態で始める。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:54:44.46 ID:JSOxMhJe
>>538
開発チームやプレイヤーの大半は海外だから二の舞にはならんよ
コミュニティがここしかないから日本のみ終了してもおかしくはないけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:07:58.78 ID:6quSfsVM
>>583
FreeTrainもそれなりによかったが輸送してる実感がなかったのが残念だった
あと輸送手段が鉄道だけというのも痛かったな
建物や道路は完全に飾りで自動車も動かなかったから実質動きがあるのが鉄道だけ・・・・
だが高架や地下、スロープで海抜0mでも線路が敷けたりなど高度の柔軟性は高かったしプラグインもこっちにはない利点があったな
規定色がないから夜景もきれいだったしプラグイン作りに苦労したのもいい思い出だ
Neo構想とかあったらしいが動きがないところをみると立ち消えになったんだろうな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:01:10.83 ID:VhHzmzz+
>>539
路面電車の直通もしよう(提案)

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:09:16.90 ID:P4JUW4bq
>>498
きみはじつにばかだな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:18:20.95 ID:KKkKV5Kp
なんだかんだほぼ毎日なんかしらアドオン来てるし飽きはしない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:18:57.84 ID:KKcZaMaE
たまには郵便の事も思い出してあげてください

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:21:31.83 ID:h5xR78NM
>>539
カーブ多いとホーム延伸が難しくなるし新岐阜と豊橋も破綻が目に見えてるけどいいのか?

>>542
押切町を再現するのか……

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:19:00.15 ID:So11jkoZ
>>545
別会社でしっかり郵便だけ運んでるよ
他にも貨物、海運、航空、私鉄や市営などでライバル会社を使い分けてます

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 03:44:46.10 ID:thfppvsa
ライバル会社のCPUはこうもう少しまともに線引けないかなあって思う

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 04:27:28.86 ID:So11jkoZ
>>548
だよね
あとトラック大量投入も困る
だから自分で全て操作してるよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:08:27.15 ID:pNjZhbTn
そこでオンラインですよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:44:49.94 ID:AL41utS8
>>541
ゲームとしてアルゴリズムの開発とかほったらかしで箱庭用のプラグインばかり作ってたら、そりゃゲーム性も何にもないゲームになって飽きられるわな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:00:36.92 ID:Xkql7RnG
>>551
箱庭用プラグインならまだしも開発初期の時点で基盤になる信号システム等々の実装がままならない状況なのにそれを放置して
おまけ系機能(株取引とか)の開発に力入れ出しちゃったのを見て「こらあかんわ」ってなったっけなぁ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:06:55.26 ID:clvAcsdO
>>544
海外だとそんなに活発なのか
日本はもはやメジャーどころは出尽くして落ち着いた感

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 18:06:50.59 ID:bqZU6Czh
車両アドオンはほとんど出尽くしたから次は駅や建物とかの設備アドオンがほしい感

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:31:49.12 ID:whe55LDb
国内での現実からすると鉄道の駅ってのは
新幹線を除くと概観の印象的にも同じだと感じる物が少なく
現地の状況に応じて設計された感がある。

>>554
自分でいちいち作れ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:26:13.46 ID:Iwn1YGGl
アドオンのオンパレードでも電化列車の選択時にあのダンプ画面はな・・・。
営利集団だとすぐツリー化とか考えるんだうろが。
Weak willの俺は自力でソース弄ってまでやるのもな。
他ゲー他コンテンツに流れてしまうわな。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:37:28.27 ID:Xhdj9tDW
>>554
作ってくれてもええんやで?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 02:31:29.71 ID:t8EIc7rS
海外フォーラムから色々と引っ張ってくるのもまた楽しいけどな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 03:07:02.01 ID:9Kjf86+/
>>551
プラグイン、simutransでいうところのアドオンは有志があげてた訳で、本体の開発が頓挫したのが問題
simutransでさえ本体の開発は海外勢が主流だし、国内でしか流通せず一部の開発者に頼りきりだった以上限界があるわな
ダイヤ実装の動きもあったみたいだが本体開発陣が降板してそのまま詰み
プラグインの画像だけ一部こっちに移植されてその面影を留めるのみだ
その点、こっちは将来性はあるな、バージョンアップもされてるし

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 04:18:45.71 ID:uy9S0iv/
Freetrain は微妙に再開してるみたいだよ。
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 07:43:23.17 ID:2aA6i/zV
>>560
どうせすぐに終わるから期待するだけ無駄

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 08:46:04.39 ID:D2GBNHXB
FreeTrain云々は置いといてSimutransも緩急坂本実装を控えて岐路に立たされつつある
軌道系のアドオンはほぼ全滅だろう
作者が今なおSimutrans界隈に残ってるとも思えんし

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 11:51:02.73 ID:v33wDwoz
緩急坂追加で128jpもいよいよ終了か

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 13:05:43.01 ID:W2if0C/k
128JPの産業が整理されてるサイトってない?
本屋が無くて出版社が最終消費地だったり、畑の説明で市場ってあるのに無かったりで良く分からない
128と共通で使える貨物の種類とかが分かればさらに助かります

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:00:09.80 ID:YkgZEvE0
Oel,goods,meat,Concreteが定義されてるからこの4つに関しては使えるはず
扱いは石油類,パレット輸送貨物,鮮魚,専用貨物みたい
(自分は前2つしか確認してないが)

畑の次は農協倉庫でその先は弁当工場とスーパーだけど
スーパーはパレットで生産も消費も少ないくせに自動車がないし
弁当屋は鮮魚輸送がつらい(40km/hしか出ない128から引っ張ってきたようなセメントトラックか国鉄の冷蔵車かの2択)

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:41:09.25 ID:2wyWLkZc
緩急坂でようやく急な列車の減速緩和できるのか!と思ってベータ入れたら
傾きが2倍になって道路しか引けない坂が出来るだけ・・・

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 21:03:42.54 ID:W2if0C/k
>>565
thx
トラックを追加しないとゲームにならないんだよね
そろそろ更新してくれないかな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:15:22.93 ID:QdBdNXye
>>565
> 弁当屋は鮮魚輸送がつらい

某弁当屋の魚は鮮魚なんぞを店舗に運んでいない。
肉類にしても簡単な調理の直前までの工程は
労働賃金の安い国で済ませる。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:45:39.00 ID:ABeW4BdL
輸出入の概念欲しい。
マップの端に油田を大量に設置してサウジアラビアとか名前つけて仮想的に輸出入はよくやるけど。
simutransでも端から外界や別のマップに繋がるといいな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:12:05.44 ID:aTYKl+TM
>>569
>マップの端に油田を大量に設置してサウジアラビアとか名前つけて仮想的に輸出入はよくやるけど。
やるやるwんで備蓄基地まで延々とタンカーの列w

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:00:07.43 ID:K1piU1pg
設定ミスると仮想国サウジアラビアの油田まで国境越えてまで通勤するSimu民が出てきますね?分かります。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:08:46.20 ID:bv78b7pu
巨大マップでオンラインできたらいいんだが

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:18:40.76 ID:lRsvbTMm
>>571
海外旅行好きな国民だと思えばOK
少なくとも陸路で繋がなければなんとなくそんな感じになるでしょ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 14:45:49.70 ID:WwANMJpc
自治というのは、「そこに住む人間が…」だと思うのだが
よくよく他人の事に注意をはらうと、"市役所の職員がその市の住民ではない…" なんてことがある。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 15:37:42.02 ID:BN3VOSp3
久々にインストールしたんだけど、112.3 r6520はミニマップの産業チェーン表示廃止したの?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:03:43.23 ID:BN3VOSp3
事故解決した、産業ボタンを押せば出るのね。
でも昔はそんなことしなくても出てたような気がしたんだがな・・・

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:39:14.60 ID:WwANMJpc
> でも昔はそんなことしなくても出てたような気がしたんだがな・・・
それなら、自分の記憶より昔そうだった時のバージョンで確認しろよ。
お前の記憶程度なんてどうでもいい。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:02:11.69 ID:7d8ewZxa
おこなの?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:01:37.68 ID:LHZ4pc+M
お前短気すぎだろ
もうちょっと落ち着いて死ね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:50:23.01 ID:OnT1iF9C
いいかげんな人は本人の思いもしない場所で争いを生む

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 00:19:11.29 ID:kI9jms2E
オンラインって今どの位動いてるの?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 06:46:37.61 ID:0HRzhbSU
日本のサーバはTwitter見る限り2つ建ってる。それ以外では身内でプレイしてるの以外は建ってないはず
参加者の交渉とかTwitterメインでやってるので、俺はTwitterのアカウント持ってないから参加したことはない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 15:39:00.42 ID:h1KGsw/B
一つは満杯なのは把握してるが空いてるところ行きたいなぁ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 16:07:37.14 ID:IFlWSZBi
飛行船って航続距離あったっけ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:23:40.40 ID:QFWhB2UZ
航続距離が無かったら飛べないだろ ?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:33:03.90 ID:7E7wsjmH
そしてこのゲームでは航続距離は無限である

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:00:08.49 ID:eTQ5xin2
航続距離が無限なので
永遠に空港の上を旋回することができるのである

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:07:33.45 ID:UG/KZMOS
航続距離無限にケチはつけないが
降りてこない飛行船には乗るやついない

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 11:41:45.28 ID:0URT5EdO
貨物空港の作り方が分からん
標準pakには旅客ターミナルしかないんだが。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 14:53:06.59 ID:QjVMP4C8
>>589
空港に特殊建築物の倉庫をくっつけるんだ

路面電車縛りに本の産業チェーンを追加したら大変なことになったでござる

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18:23:21.63 ID:vv0jxT92
よりによって大阪市役所

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 22:52:57.53 ID:eASakEvs
simutransでは1マス25mだから
1kmで40マス
日本列島の大きさは縦横、約3000km
なので40×3000=120000マス
120000×120000マスのマップを作れば日本を再現できるぞ!

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:09:07.63 ID:s6QyexJk
そんなん重すぎて動かんがな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:53:30.27 ID:+3Qb/hDa
某氏が検証ように32000×8を作ってそれ以上は長くならなかったらしい

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:56:49.14 ID:QjVMP4C8
せめてpak128基準で1マス50mにして、
沖縄と東京の島嶼部をはぶれば...

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:17:22.90 ID:9dcBVDnz
省エネ地図方式(?)で北海道を本州の背中に格納しよう

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 05:43:54.93 ID:f3PO4SzH
>>592
20m車が2両でちょうど1マスだから40mじゃね?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:28:05.77 ID:RAyAu7k9
5000*5000弱じゃないとマップ読み込めんかったわ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:45:33.46 ID:WLzXS2Z3
日本海潰して逆Z字に折り曲げればいけるんじゃね

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:35:21.10 ID:KY4PRmlE
もう桃鉄並に駅を省略したらいいんでね?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:41:21.57 ID:+iLih8/w
北海道は四国沖に移転して高知と稚内を航路で結べばええねん

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 17:00:02.97 ID:KY4PRmlE
そういや宗谷本線って南稚内から音威子府まで
退避設備ないんだな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 17:08:45.30 ID:uZeAntYV
1024*1024でも管理するのが大変なのに良く大きなマップで出来るね
どうやって管理してるかが気になる

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 18:46:27.65 ID:gvK/oSEw
広すぎると一部分だけ開発して他放置になっちゃうよね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 18:58:32.68 ID:Mkaw5Pq7
Experimentalで試してみたが9999*9999まではマップ生成できた

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 20:53:43.49 ID:EqiiZ6Sw
今ダウンロードしようとサイトにとんでも表示されないんだけど…今だけ?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:26:36.99 ID:KY4PRmlE
うおおおお
128jaoanでやってんだけど
なぜか駅の詳細を見ると落ちるようになってしまった
どうすればいいんだorz

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:43:33.06 ID:RnZG5Svn
128jaoan 初めて聞いたパック名だな...

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:47:03.62 ID:V08g7nj2
PakChinaとかあったら
事故・爆発・埋める機能搭載

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:04:05.30 ID:KY4PRmlE
ごめんなちゃい
japan128だけど駅の詳細を見ると落ちるようになってしまった

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:59:33.71 ID:KY4PRmlE
よし!配線もできたし街の人口を増やそう!

http://i.imgur.com/ZkMzSEb.jpg

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 00:04:46.02 ID:/S1GGoVJ
稀に良くある

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 00:43:13.16 ID:jlUgRp4n
>>609
JR北海道が地の底落ちたような事しているのに
中華批判していると、お前が馬鹿だとされるだけだぜ www

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:51:16.89 ID:Y49FzFjG
せやな。
「先行者」で笑ってた時代が懐かしい。

昔の「鬼畜米英」と同じで、
他者を貶め蔑むことでしか自分の存在価値を高められないようじゃ、敗戦への道再びよねー

スレチやな、ゴメソ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 05:53:11.84 ID:yw4IZVg5
>>597で思ったけど、隣線との感覚が30mくらいって凄まじいなこの世界

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 06:01:30.99 ID:NNCpYRw6
2車線で40m
横断歩道渡るだけで大変だな…

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 07:11:50.50 ID:04Xoe/uC
>>611
これやられたわwww
>>613
労組中心に奴らが入り込んで明らかな破壊工作してるのに
不祥事が顕になった時だけ日本企業として批判されちゃ困る。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:38:38.96 ID:/k+wP1Ga
はい陰謀論きました

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:45:07.75 ID:JMoh+Fai
JR北海道は日本では地の底かもしれんが爆発も埋める事もないんだが

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:45:54.11 ID:alJk7KzG
三島会社ほど左翼組合員排除したのに?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:49:51.23 ID:Uew+nkoZ
スレチだタコ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:54:19.85 ID:PDE3hZgp
>>617
>労組中心に奴らが入り込んで明らかな破壊工作してる
ソース

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:33:02.23 ID:Uew+nkoZ
pak128japanで強制停止する現象は
なんとか新しくpak128japanをダウンロードして
アドオンを移し変えることで解消しました

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:37:41.94 ID:4vWCzzIF
>>617
つまりJR北海道は日本企業ではないと

そんな屁理屈が通じるとでも?
ネトウヨはホント頭悪いな
自覚ないんだろ
だからここで俺が言ってやるよ

お前は馬鹿だ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:41:40.33 ID:bFDa/m5b
ネトウヨもブサヨもまとめて死ね

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:42:43.17 ID:4vWCzzIF
>>625
お前は人として最低だな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:14:21.61 ID:Wvt5R3D0
>>928
いつどこでも関係無い議論するな
邪魔なんだよ。ニュー速でやれ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:18:19.54 ID:0KiGIUWU
>>626
スレチ死ね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 16:40:33.76 ID:5Z8tzzcw
やっぱり>>609から荒れたか

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:17:28.39 ID:Uew+nkoZ
スレの流れを戻そうとしても
戻せないとは深刻だな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:22:06.53 ID:Uew+nkoZ
こういう感じの駅好きよ
http://i.imgur.com/pSdMHEC.png

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:28:35.82 ID:NNCpYRw6
>>631
このタイプの駅を自分で作ると
右下から来て右上に行く直通特急とか設定してしまう

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:03:41.78 ID:UQdTKVKV
公式サイト死んでる?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:40:51.63 ID:Uew+nkoZ
本当だ
しんでら

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:34:06.29 ID:k27C6RZB
>>631
自分もこういう感じの駅好きだw
参考にしよっと

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:32:14.12 ID:BSADvDbr
ちょい質問

128jpなんだけどAの地点のバス停を経由させたいとき
方向によっては(この場合C方向から来た場合)わざわざB地点を経由するんだけど
最短で走らせたいとき経由地点を設定させなきゃいけないの?
起伏も道も一定なのになぜ最短を通らない…バスの運ちゃんはアホの子なのか


||
|B ̄ ̄|
| ロ .A|
| __|
||
 C


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:08:35.71 ID:Q2nt9ntj
ルート解析のアルゴリズムがどうなっているか…なんて事は解析したことはないが
進行方向の直線上に存在しない場合は、通過した後でなければ検出されないって事じゃないのか ?

自分でもさんざ、交差点毎で経由地を設定させていた記憶がある。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:12:58.26 ID:BSADvDbr
>>637
やっぱ経由地入れるしかないのね。サンクス
冷静に考えれば交差点の度にルート解析するのは難しそうだから手動で設定するしかないのか…

639 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/27(月) 05:53:35.47 ID:MUiOO2Z0
あとは一方通行の標識とかをだな…

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:20:46.23 ID:sqGis4R6
普通に一方通行(進入禁止)設置だろ。
ハイウェー慣れしてたら、その交差点付近とか当たり前に設置。
そのBをわざと通らせる、通らせたくない場合は一方通行。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:27:28.02 ID:Q2nt9ntj
バスに限って…などという一方通行指示オブジェクトがあれば
それでも良いかもしれないな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 20:25:11.95 ID:5CqO4eR/
http://www.youtube.com/watch?v=yB2UlEOg-sg
ハンブルクの巨大鉄道模型を紹介するこの動画の18:15あたりにSimutransのデフォの市役所の建物が出てくるんですけど、
どなたかこの建築の元ネタ教えていただけないでしょうか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:23:33.77 ID:Q2nt9ntj
想像ですまんが…
開発者の名前がゲルマンっぽいところからすると、自分の身近な市庁舎を引用したんじゃないの ?
ハンブルグ(その程度の規模の) の市庁舎だろうかと思うのであれば、画像はいくらでも確認できるでしょ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:57:32.71 ID:RXBEiZHq
ミニチュアワンダーランドか
火事になってるし架空の建物なんじゃないかな…
火事になっててかわいそうだからアドオン化したとか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 02:18:26.06 ID:LpY92z/K
ハンブルク大火で焼失した旧市庁舎のようだよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E5%A4%A7%E7%81%AB
ミニチュアワンダーランドのハンブルク地区ギャラリーの中ほどで、ドイツ語の説明が「ハンブルク大火事」になってる。
http://www.miniatur-wunderland.com/?id=3248

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:09:11.57 ID:+xq4lNcq
元ネタあったのか
しらんかったわ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:24:00.14 ID:6b0Rp6QH
火事も元ネタ通りって事か、ドイツ人すごいな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:56:49.82 ID:aop6K6fj


火事イベントとかあったりするん

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 01:29:43.89 ID:CZiKWnNf
>>648
君がこの前の糞ゲー連呼と違って本当にSimutransをプレイしてるならわかるはずだが?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 02:29:03.41 ID:aIQ5PYOM
そんなカリカリしなさんな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 02:34:59.81 ID:aop6K6fj
pak64を3ヶ月くらいやっているが
そんなん起こったこと無い。。。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 03:49:35.20 ID:BEsMdiut
高架橋導入される前や信号システム変わる前からやってるけど
少なくともそういう”イベント”は起こらねーよ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 04:10:25.88 ID:U5LRmCvf
Prissi氏だったか明言してなかったっけ
現実では不幸な事故も多いがゲーム内くらいは無事故でありたい的な

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 04:14:31.80 ID:U5LRmCvf
途中送信しちまった

そーゆースタンスだから災害イベントみたいな概念の導入には否定的だったかと

655 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/29(水) 08:59:41.97 ID:4v0qClKO
災害や事故は起きてないけどデッドロックという障害は日常茶飯事だな…

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 09:23:01.43 ID:ZXxDjnMD
     ↑
□┬←┤
□┤  ↑
□┴→┤
     ↑

いつもこれで詰まる

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 11:12:08.05 ID:xfmkV0IW
A列車系の車両撤去システムじゃないからデッドロックするとどうしようもならなくなるんだよね。
#無理矢理衝突爆破して強制的に消せるのもどうかとは思うけどw

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 11:50:23.15 ID:37kgqHaA
>>657
つ 今除去

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 11:55:52.77 ID:x2387tUl
そもそも自称建設の神の設計ミス

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:35:26.11 ID:TQMn7G0V
r7043 CHG: Waypoints act no longer as signals

これは期待していい?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:12:09.19 ID:/VRo6faH
>>657
いずれかの列車のスケジュール内の適当な駅 (ひとつ前とかすぐ行けるもの) クリックすればとりあえずそこへ向かうようになるよ。
あと、路線編集ウィンドウを開いたままにすればその列車をとりあえず動けなくできるし。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:32:49.87 ID:pN+HiG82
>>660
始発駅で、列車種別ごとに先行列車との間隔を変えるのに使えたのになあ。
プレシグナルで我慢するか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:35:12.32 ID:TytmjvVD
openttdとsimtransってどう違うの?
日本語wikiがクソかそうでないかの他に

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:32:27.59 ID:H5HsFXQF
openttd ttdを元としADDONを容易に入れられるようにした物。単純で遊びやすい
simutrans ttdを元とし目的地を持った産業チェインと旅客がウリ。路線管理システムも良
simtrans 知らない

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 00:12:05.30 ID:RkFgsTDY
openttd 2050年までにどこまで都市の交通、流通を牛耳り発展させられるか
    鉱山など産業の衰退の概念ありってとこがsimutransとの大きな違いかな
目的がはっきりしてる点ではopenttdのほうが説明しやすい、とっつきやすいかもしれない。

まあ、simutransの方が好きなんだけど

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 08:46:29.16 ID:yIbos91y
そう言えば、112.4バージョンにアップするんだっけか

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:18:48.15 ID:wMlyNLcW
公式サイトが戻ってこないな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 09:18:59.91 ID:pPak4ma6
128JPで客車で積める小口荷物と、玄米とかの小口混載って別物?
別物なら客車に付いてる荷物室は要らない子なのかな。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:28:43.35 ID:vz9e8qx7
俺、キニで米運んだりしてるけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:20:46.37 ID:7UWPrKdW
戸口から戸口へ
昔、国鉄のコンテナに書かれてありましたが
お馬鹿小学生の私には戸口が何なのかわかりませんでした。
辞書で調べても「木戸の出入り口」となっています。
戦後の日本で木戸がある家なんて滅多にないでしょ。

国鉄って馬鹿なんですか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:26:17.20 ID:CNMgVHlU
玄関って意味でいいんじゃね?
お前みたいな白痴以外には通じるだろう

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:36:25.41 ID:ApXOdE25
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1421499039

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:55:05.01 ID:7UWPrKdW
>>671
木戸ってのはな玄関とはまるで別物
馬鹿は無理にレスしなくていいから www

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:59:12.16 ID:2wfAfg6+
まともな辞書なら建物の出入口とかそういう意味で出てくるぞ
どんな酷い辞書を使ってるんだ。馬鹿はお前だ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:07:15.05 ID:YoYfdTqx
アスペ兄貴の露骨なレス乞食の相手をしてはいけない(戒め)

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:10:18.48 ID:abm/nOd8
このスレがsimutrans自体とは何の関係もないのはわかってるけど
プレイヤーの質が悪いゲームなのかと考えてしまうことがある

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:13:20.72 ID:fIqYHP/j
おっ!今日もイチャイチャしてるな!!
仲がいいのはいい事だけど、ここはsimutransの話をする所だから
その辺にしとけよ!

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 01:04:10.86 ID:OvFG2je2
>>674
お前の書き込みは、他人には「辞書名言ってみろ」と言わんばかりに感じるが

> まともな辞書。
> どんな酷い辞書を使ってるんだ。

お前は○○辞典には△△とある…のような
具体的な事は書かないのな。

阿呆

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 01:56:55.02 ID:lSy2NQQb
>>678
「普通の」日本語辞書ならこんな感じ。
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/158157/m0u/%E6%88%B8%E5%8F%A3/
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/thsrs/6145/m0u/%E6%88%B8%E5%8F%A3/

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 02:12:36.35 ID:bGnWWwlz
そもそも「戸口から戸口へ」って「door-to-door」(ドアツードア) を直訳しただけでしょ、と。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:00:21.23 ID:7IkzvvKB
おもいっきり>>672に答え出てるじゃん…
間違いを認めないアホと無駄に煽るヤツって

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 11:01:45.14 ID:v6HA0soq
市電ヤバいな
地上しか走れず、郵便が運べないモノレールって考えると大分便利になったわ
なんで俺今まで使わなかったんだろう

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 14:00:40.17 ID:TjUStxmV
a列車にも信号システムあればなぁ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 14:37:42.63 ID:Y23XMGv8
ギリギリまで詰め込めないから不要
A9でさえ駅で詰まって30倍速複線で最大6〜8本に限られるのに

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 14:48:07.72 ID:2+2RIgfp
>>682
土地がなさ過ぎて途中から高架になったり地下直(京都市営東西線的な)したり、普通の線路と繋げて8連で市電やってる自分はやり過ぎなのか?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 16:11:24.17 ID:ZJnY0I0U
>>685
二つ並べて複線にできなかったから余裕でパンクした

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 17:22:38.72 ID:2+2RIgfp
>>686
確かに複線化しないと余裕で詰まるな
もはや道路取っ払って普通に線路引いたほうがいい気がしてきた

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:14:56.99 ID:k4jY9GR+
>>687
何というシムシティ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:49:03.81 ID:2Dvhdtxf
上下左右何かに挟まれて拡張しにくい中で
無理やり拡張するのが楽しい

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:13:15.00 ID:Ek3UT/So
>>682
郵便も運べるぞ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:14:35.65 ID:E9s7rQz6
スペースのない駅の2面4線化で上下2層にしたりすることはよくあるな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:54:19.86 ID:NIO7KLtl
盛り土して中に下り本線と副線
盛り土の上に上り本線と副線

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:56:32.47 ID:NIO7KLtl
あ、地下で線路上げたり下げたりできんかった頃の話ね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:02:23.17 ID:gezZ8XId
モニュメント周回道路ですれ違いさせる

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:07:43.44 ID:kZCndYDi
前にやってたマップで、元々1面1線の駅を複線化する時に道路と役場に挟まれて土地がなかったから積み重ねたな
1階が下り線、2階が改札、3階が上り線
その後別路線を元の路線と直行するように建設して4階ホームを追加

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 01:23:21.40 ID:GEdOyLMP
上下線で階層別の1面1線はカッコ悪くて嫌だなあ
特に地上だとスペースありませんでしたってのが丸出しでなんとも

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 11:52:25.37 ID:HmMTwdLg
横に貨物駅作って東鷲宮、ってネタでしょそこは。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 20:56:51.37 ID:MMNDaLU8
>>695
どんな感じなのか見てみたいな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:18:37.40 ID:3PrfV0fP
http://i.imgur.com/KCCiQoW.png

高架にしたはいいけど、坂になっている線路の上に高架が作れない

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:25:42.61 ID:+1TsKrkv
先に上を作るんよ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:50:31.78 ID:3PrfV0fP
なるほど サンクス

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:29:13.09 ID:2BbEYnHj
道路ずらせよw

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:21:46.65 ID:hpxuEbhU
坂を造成してもいけるぞ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:55:54.47 ID:nTO11mNh
産業の数って上限あったっけ?
128JPでコンビニの消費量が少ないから何軒か建てたところで、必ず落ちるようになってしまったorz

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:02:47.65 ID:9s7P9yRb
695じゃないが土地無いとこに高架積み重ねてたらこんな感じに
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0841.jpg
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0842.jpg

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:13:46.64 ID:7Xfj/8ft
エラールーティングの客を消す方法ってないですかね、駅を潰す以外で・・・
なんかのバグなのか、突然5万人以上発生しちゃった・・・

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:16:05.11 ID:UrJR3mnz
>>705
このごちゃごちゃ感・・・最高だぜ!

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:44:36.36 ID:BhR8pujs
>>705
一枚目真ん中のトンネルのとこどうやった?古いバージョン?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:52:37.64 ID:yrfBUvOd
マップサイズ3000×3000
1マス40メートル
駅範囲25でやったらなかなかちょうどいい
駅範囲が広いから4000メートル滑走路も気兼ねなく設置できる

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:52:50.90 ID:MV+xsJ2w
だまし絵みたいだな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 00:37:51.58 ID:fnOyiNc6
>>690
停留所を郵便対応にして
軌道を鉄道・鉄道車庫とつなげて鉄道路線扱いで無理くり指定すればおkよね
プッシュ式だと機関車分の車両長さを無視して扱える

ポイント設定はきっちり停留所の最前列にすること

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 01:09:58.30 ID:s5zcmZ77
>>708
坑口上の高架は斜面上に高架建設→トンネル坑口建設→スロープツールで水平に
坑口横への分岐は普通に線路繋がるし、>>705の奴だと列車の挙動はただの直線と同じ
ただし横向きに線路・道路を繋いだ状態から地上部に線路を追加することはできない
地形の制約がきついマップだと何かと重宝するので両方ともよく使ってる

未だに102.2でやってるけど新しいバージョンだとできないの?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:45:35.17 ID:PR7pokok
人口が増えてきてバスじゃ厳しくなってきた
てかこれ、速度130まで可の道路でも都市の中だと50に制限されてる?
市道をアスファルトの道路で上書きしても50のままだった

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:35:48.70 ID:iOBffMPY
お前の住んでる町は家の前を130km/hで自動車が走ってるのか

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:45:56.94 ID:tMWyh0co
こわっ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:59:25.23 ID:T5O0FdVn
>>713
仕様
面倒くさがらず日本語wikiと過去スレ読んでみようぜ。時間ある時でいいから。
大抵の疑問は解消するよ

費用は恐ろしい事になるけど
町の道路撤去→スロープツールで掘割つくる→高架道路設置
で見た目フラット、街中ガンガンかっ飛ばせる

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 06:12:37.04 ID:3FX8Ai6P
このような話になると、余計な事まで持ち出す
突発性道徳家が沸いて出てくる。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 06:56:51.22 ID:cJCOMww+
>>717のような発言が余計である。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 07:01:52.37 ID:aEToyAUR
>>718
すげえIDしてんな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 07:57:35.10 ID:WAAoEFHa
>>717はブーメランの名手

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:45:01.35 ID:sZRBD5hF
トンネル口で分岐できたのか知らなかった

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 20:46:05.55 ID:sYCFWDN3
pak128.japanなんだけど
駅に着くと運賃分だけ赤字がでるバグがおきた
公式に報告したほうがいいかな?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 21:02:11.49 ID:78yKMnqh
>>721
地下での横方向分岐を含めれば意外と坑口十字路も作れる
あと橋梁(≠高架)の途中でも同レベルの地面か高架を横付けすれば分岐できたりする

バグじゃないよ、仕様だよ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:17:02.67 ID:x8i9xBF3
>>722
pay_for_total_distanceが1とか2とかになってないか確認

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 04:01:21.21 ID:tBZDAOXe
今2020年くらいだが
このゲームどこまで未来にいけるん?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 05:01:26.85 ID:DV6wWYMc
宇宙の終わりまで

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 15:20:12.04 ID:3SihCDW3
>>724
なってました
thx

どうしてこうなるんだろう?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:23:59.01 ID:PKHUJSfJ
乗客の目的地から地理的に遠ざかる区間だと目的地に近づいたマス数が負になるから
(pftd=1なら山手線外回りで田町→新宿と動く時の田町→品川,品川→大崎とか
2なら寒川→茅ヶ崎→東京の経路では相模線区間は常に赤になる)
全区間トータルだとちゃんと距離の分だけ黒になるはず

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:13:16.33 ID:U5y4krjx
ちゃんと…別にかまわんが、なんとなく馬鹿っぽいな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:40:24.97 ID:Qhwa2z7k
普通に使う言葉だろ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:23:32.62 ID:aFlgtUXL
>>730
それは、お前が普通に馬鹿だから

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:28:29.60 ID:OUDXa6I+
>>731
普通に国語辞典にも掲載されてる語で江戸時代から使われてるものだが?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:35:42.65 ID:v0ykiTGr
にほんご むずかしいね
もっと べんきょうしようね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:40:59.39 ID:E4gRej2n
まーまー
ちゃんと
ぷれい
いんう゛ぉーく

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:22:37.82 ID:aFlgtUXL
それほど悔しい事だったのか

口語としては一般的かもしれないが
文として "ちゃんと" 等を使うのは幼稚園の通信文章くらいだぞ。

"こんどからは、ちゃんとてをあらいましょうね"

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:29:19.34 ID:puGRvOgB
「ちゃんと」は夏目漱石の「こころ」にけっこう出てくるよ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:34:55.95 ID:aFlgtUXL
真性の馬鹿が出てきたな

明治初期の日本の文学で漱石の文体ってのは
今ならギャル語のような物なんだぞ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:38:33.43 ID:6yeoY+Ir
明治生まれ?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:01:38.61 ID:XPAWbIOd
2chでわざわざかしこまった表現とかだるいわ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:02:41.68 ID:puGRvOgB
>>737
「こころ」は大正三年発行だよ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:42:54.85 ID:Q5I6Zj/W
一瞬文学スレ開いたかと思ったわw
ちゃんと一線スルーしようぜー

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:45:54.17 ID:mrgtTRCR
もうこのスレはダメだな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 05:10:56.15 ID:iJC2HcAw
ちゃんちゃんこ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 06:02:12.74 ID:KM6y3gYM
ネタがないんだろう
最近はwikiの更新もあまりないし

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 06:03:34.24 ID:nJI5jVSo
香ばしいのが一匹湧いてるなw
3連投して突っ込まれて逃亡かwww

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 08:52:08.99 ID:vwJ0vwNF
どや顔の指摘がことごとく外れるのってどんな気持ちだろうなw

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 09:58:04.50 ID:sF/d++f2
>>725
自分のマップは今4267年
もう全都市に鉄道引き終わってほぼ増線しかしてないけど

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 14:29:38.61 ID:HWVGi6hl
4000て実際の時間でどれだけプレイしたんだ…

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 02:37:44.97 ID:U1MCl7FQ
>>748
CPU の能力による

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 15:40:21.21 ID:sPAMyc77
開始年設定も早送りも一時停止も自由なゲームだからなあ
プレイ時間表示があったらスクショで廃人度がわかって面白いんだが

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 23:40:46.32 ID:7uGcvO5O
bits_per_monthによるんじゃね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:04:19.87 ID:G8UigdUu
どうしてもそれぞれの都市が細かくごちゃごちゃとした感じになってしまう
もっと派手に大都市作りたいのに

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:24:33.25 ID:93Xjl0Qk
>>752
最初に市域広げとくってのは?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:35:34.91 ID:Ecgydv2J
市域を広げすぎると郊外見たいな感じに発展してしまうぜ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 13:15:36.28 ID:xQmXeeCx
この間pac128.japanで始めたんだけどパレット輸送できるトラックってない?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 15:19:53.94 ID:BXTjRrsv
japanは毎度こんな感じだな。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 18:44:40.23 ID:QdcLb5dB
128jpの弁当に手を出してはいけない

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:25:25.90 ID:FHVjqX46
炭鉱に木材必要だったり糞面倒
128jpに産業はないものとして考えたほうがいい

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:56:55.17 ID:jhBDI14a
もうテンプレに書いとけ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:37:33.54 ID:rf7dgUbx
単に列車走らせたいならpac128でいいのね
後はお好みでアドオン入れてって感じで

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 01:58:18.36 ID:Mvv8HlAe
128Japanで酒の製造始めたらそこに向かう客が10万人単位で溜まりやがった
働けよ…

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 04:09:21.86 ID:Lqlcrw3m
単に走らせるにも経営シビアなのがな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 05:50:29.57 ID:qVzNg98E
通勤客は分散する

従って稼働する産業が他になければ
酒を飲みに群がると言うわけ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 15:13:38.07 ID:GCXm3st1
え!?
あれって工場勤務の客じゃなくて、工場見学の旅客だったのか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:31:32.75 ID:5CIDzf3+
都心への通勤ラッシュを再現するために、産業の数を絞ったうえで都心に出版社を置いたりする

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:20:09.37 ID:4l6PGH07
>>765
通勤ラッシュ ?
集客が時間で変化する事が無いシステムで
何を馬鹿な事言ってるんだ ?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:34:34.42 ID:VTOqfRJa
つ「再現」

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:21:15.95 ID:J1wwIIjn
>>755
市電にある

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:23:19.30 ID:3zl8BKRJ
セーブデータ入れてたusb失くしたよ…

初めからやるか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 22:25:33.44 ID:+MapzaM3
>>766
wikiより
locality_factor = 年,係数
[111.0以降]旅客、郵便の目的地の選択に目的地までの距離が影響する度合いの係数を年代とともに設定します。
この設定は年代設定の有効/無効に関係なく適用されます。
係数が小さいほど距離の影響が大きくなり
近くの目的地を選択する度合いが増えます。

10000にしたらすっごい混雑するぞ!

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 22:30:36.95 ID:XC74YUUI
ついに新しいPCを手に入れたから1年ぶりに始めるんだけど、64か128かどっちにしのうか迷ってる
64の方がアドオンが豊富だけど、128のグラフィックも捨てがたい・・・

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 23:00:37.96 ID:jnDR4ZsO
とりあえずしぬな
私的には画面サイズ次第かな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 23:40:05.81 ID:Lfz28kkY
一度128やっちゃうと、64のグラフィックがしょぼく見えてプレーできんわ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 02:01:45.06 ID:d5NZKxjB
64に慣れちゃったから
128の斜面が気持ち悪いわ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 02:07:08.19 ID:ng1kDt61
>>771
馬車と帆船からスタートして下さい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 03:12:30.14 ID:pAwpBqYz
>>771
モニタ解像度フルHD以上なら128一択
64だと車庫でお目当て探すのがかなりキツイ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 06:56:27.53 ID:p4+ch29y
771だけど、やっぱりやり慣れてるpak128britainにすることにしたよ
グラフィックの綺麗さには勝てなかったよ・・・

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 07:49:51.07 ID:Lk04c+dN
192comやろうよ()

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 13:01:25.79 ID:4Tu6ycHU
>>771
郵便は早馬から始めてください

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 22:44:27.58 ID:ap8Bko22
128はなんか光度が高くて目に痛いんだよなあ
128japanだけかもしれんけど

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:39:55.62 ID:dTgRwUx+
>>779
明治以前の郵便運搬は急ぐ場合は主に飛脚の仕事。
飛脚は馬を用いる事もあるが、早馬は飛脚を指す言葉ではない。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:57:54.66 ID:4Tu6ycHU
>>781
でも何かのアドオン入れたらあるんだわ、早馬。郵便2で
使ったことないけどw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 11:19:18.35 ID:UWKRnmY5
ここの住人で128japanを面白いゲームにしようず
車両グラフィックがいいのにゲームがゴミすぎてもったいない

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:17:04.13 ID:l5bkR8HY
>>783
その書き方だと「お前がやれ」といった返事しか返って来ないと思うよ。

「128japan用にこういうの作ってみたんだけどどうかな?」
とか
「ここまで作れたんだけどアドバイスが欲しい」
みたいに具体的な物を出さないと
誹謗中傷したいだけの人の標的になるだけだよ。

785 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/02/17(月) 14:14:26.63 ID:RWYJL/fr
〜を面白いゲームにしようと今まで何度書かれたことか…
そういえばTTTだったか名前も忘れたけどアレどうなったんだろ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 15:13:25.19 ID:bn8YPYkT
128JPは貨物を分かりやすくするか貨物運べる自動車や貨車をもう少し増やしてくれれば良いと思う。
追加するにも互換性ないのが厳しい。

まぁデフォルトの64よりは種類は多いんだけどね。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:46:20.32 ID:er4Sbnwa
面白いゲームにしよう〜とか言って放っといても勝手に増える車両を追加しても無意味。
放っといたらまったく増えない建物、システム系を充実させれるような奴じゃないと今までと同じ流れ。

まあ著作権の問題もあるから他pakからの流用はNGだし、そもそも建物描ける奴なんか死滅してるからそんな企画意味ないんだけどねwww

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:35:18.27 ID:v/CzLWKx
面白くない(今年で初プレイから9年)

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:37:50.58 ID:XkoeCoa7
ここには他力本願のゴミしかもう残ってないから「しようぜ」じゃなくて「しました」でないと何も出来ないよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:48:26.97 ID:m2raqjjc
64も128もpakは更新止まっちゃってるからね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:37:32.46 ID:hYMSG8Ci
止まってないよ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:09:25.59 ID:j/hO+xlR
それが "糞" なら止まったも同然

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:15:53.99 ID:l5bkR8HY
64に半坂道来るのまだかなー!
超楽しみだ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 00:39:11.54 ID:IRNWoc07
>>793
nightlyやればいいのでは
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0843.jpg

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 03:27:41.00 ID:peRjiWUm
半分坂じゃなくて倍坂だけどな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 05:20:32.35 ID:mIfcuqJ5
倍坂だときつい減速がさらに増えるの?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 08:39:50.50 ID:6fD33Gqo
倍坂は列車は通れないよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 09:50:39.79 ID:JrTcFrzW
アプトや鋼索軌道の登場が待たれるところだけどシステム的に実装できないんだっけ?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 17:29:47.52 ID:U88/Gdf8
倍坂ってこれギミック的な面白みがいまだとなさそうだな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 19:16:23.73 ID:37oXklkn
>>798
擬似的な感じだけれどpak64だとラックレールはあるみたい
ttp://wikiwiki.jp/twitrans/?addon%2Fpak64%2FRailTool1

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 22:14:54.68 ID:MkBGyDZz
>>794
おぉ!nightlyにはあるのか!
ありがと!

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 02:22:17.06 ID:D1YjCiTa
pak64は従来の2倍の坂。道路のみ敷設可。
pak128は従来の半分の坂。両方敷設可能。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 09:17:42.20 ID:vbHxsIAK
2段以上断崖絶壁はよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 01:56:19.04 ID:vnl2Htxy
どうして64には半坂が無くて2倍坂なんだろう?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 03:35:05.35 ID:Ijjh07w+
どうして128には2倍坂が無くて半坂なんだろう?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 08:10:37.38 ID:UZfjxfJ8
いつまでも64やってる奴は情弱

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 08:25:38.80 ID:sFfdSSaV
Wiiだよなやっぱ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 09:04:10.34 ID:a1IidT+M
うちはサターンだよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 09:59:03.21 ID:/rcYrmP2
でも僕はオリーブオイル

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 18:26:19.07 ID:zx3DU7JP
じゃあ僕は警察官だ!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 04:38:41.29 ID:cKZv1L08
うんうん
みんな違ってみんないいだね!

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 08:41:34.52 ID:rLINWSlV
みんな市街地の道路ってどうしてる?
ウチのマップだと変則の格子道路にしているけど

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 09:35:38.30 ID:5IkQGZu0
計画的に大都市に発展させるつもりの街は格子状に最初から道を引いちゃう。
それ以外はバス通りだけ決めたら後は放置。
ある程度経つとバスの範囲から外れて発展も鈍くなるからちょうど良い感じ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 10:41:25.14 ID:D6NQeqfF
町の自動発展がもう少しマシな道敷いてくれればねえ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 14:42:44.71 ID:0+ykad3w
何もないところに街作ったときに特殊建築物が道をふさいだ時の絶望感

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 20:04:08.42 ID:mKcUOn0n
道路から一マスしか町がひろがらんのがなぁ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:01:55.90 ID:L5Qw9Gq/
今、pak.nipponというものを作っていて、だいぶ形になってきたから
アルファ版を公開してみたけど、どうかな?

スクショ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0844.jpg
アルファ版
https://github.com/wa-st/pak-nippon/releases/tag/v0.0.0

まだ完成していないし、まったくテストしてないけど、
興味があったら試してみてもらえないかな。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:14:27.08 ID:2uR0zxEG
すげえ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:37:36.03 ID:0+ykad3w
Nightly用か
入れてなかったけど落としてくるか

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 22:37:28.17 ID:zvL3Tc/J
>>817
これは凄い・・・

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 22:41:26.89 ID:E9KdTIGg
>>817
すごすぎる
なんで今まで黙ってたのかと問い詰めたくなるレベル

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:44:30.67 ID:iY8nvRer
緩急坂のテストがてら導入してみるかな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 00:09:44.22 ID:bW797wzI
>>817
スクショしか見てないけど夢がひろがるwww

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 00:16:55.79 ID:uwzf4TcK
海岸の雰囲気がたまんねぇ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 00:59:48.31 ID:QzqMl6te
スクショみたけどいいねえ
これは期待する

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 02:44:04.25 ID:qqcPAs65
互換性はどうなん?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 02:57:50.55 ID:3CrCVeJQ
>>826
道路や橋は緩急坂に対応してないアドオンを使うと表示がずれる可能性がある

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 09:46:10.75 ID:HrjHYlNO
鉄道とかは128jpみたいにずれることはないかな
だとしたらうれしいけど
問題は緩急坂対応の線路・道路アドオンが少ないことか…

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 10:22:48.49 ID:d1fuVmex
市役所の妙なリアル感w

830 :_:2014/02/23(日) 11:48:48.63 ID:rhA7scm6
>>817 これ、本体のバージョンとか限定されますか?早速試して
 見ようと思ったが、自分の環境だと無印64は問題なく起動するけど、
pak.nipponを選ぶと起動せずsimtrans.exeのエラーで強制終了して
しまう。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:13:41.59 ID:YN/Ti+07
>>830
ダウンロードページに書いてある。
あと >>819 にも。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:34:19.09 ID:sIgfCtx7
817乙
しばらくやってなかったけど
日本家屋見たらやりたくなってきたよ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 15:11:25.69 ID:f5pkFk0O
>>817
全体の調和を考えてない勝手感想だけど、市内建築物はもう少し発色強めでもいい気がする

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 15:36:16.67 ID:VYqwNMzY
>>817
これすごいな
Zkou2さんとこのアドオンと組み合わせてもよさそう

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:26:44.10 ID:3CICVYFT
pak64へ個別に追加するのと比べて統一感が断然。
>>817乙。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 20:56:44.14 ID:GvGIkOOM
なんで64なんだよお
128nipponを頼む・・・

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 21:00:40.49 ID:HrjHYlNO
64,128jpと64,128npが出来るわけか

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 21:42:49.27 ID:DYPJm+rg
>>817
この塗り方は空気感があって好きだけど、アドオンを作るには上手い人じゃないと難しそうだな
ともあれ乙。公式はpak.japanと置き換えるべき

839 :830:2014/02/23(日) 21:50:28.73 ID:rhA7scm6
>>817,831
 失礼しました。随分古いバージョンから変えてなかったもので・・・
で、Nightlyにして起動するようにはなったものの、今度はなぜか
建物が表示されない、と思ったら初期設定が『すべての建物を隠す』
になっていただけだった。
これから色々動かしてみます。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 21:51:10.87 ID:5a5HLfB4
普通にアドオンの形で作ればいいのにわざわざ新pak立ち上げた理由ってなんなの?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:09:36.74 ID:Q8+2DTpz
お、なんかきたね
いつものこのスレの流れがはじまた

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:41:02.08 ID:x1hBiVpw
64にも半坂ないかなー・・・
と思ってたらpak作っちゃった人が!!!

こいつぁすげぇや・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:49:33.98 ID:BwU8AbE+
なんとなく北陸っぽい雰囲気がある

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 00:46:07.00 ID:qv2QmVHu
これは凄いwww

…が64か、ふむ…
128は作成中かな…

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 00:48:26.53 ID:WcDfBGYF
64のアドオンメインの人だし基本64になるとおもうけどね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 01:32:34.26 ID:7xc43/Fj
128は128jpがあるだろ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:08:51.80 ID:y7+seuB3
128jpは車両サイズが大きくなって車両の見た目がリアルになった以外は全て劣化してるから・・・

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:40:33.06 ID:LJ2DBxCP
>>817
Simutrain なのに鉄道の要素が皆無かよ www

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 03:47:26.37 ID:L/jtETs1
久々に来たらなんか>>817氏のすごいのが投下されててビックリ
緩急坂が安定版で来たら導入しようかな…

>>848
Simutransは何も鉄道だけじゃ(ry

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 08:48:52.36 ID:rNhKRtBT
難癖つける奴が苦労するくらい素晴らしいという事だw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 08:58:07.24 ID:LRleOmpV
128は手間が2倍どころの騒ぎじゃねーからなぁ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 11:59:24.16 ID:MsXUs1/y
pak128JP見たいに調子に乗った勘違い厨房が下手糞なアドオンを協力者気取りでかってに追加して、市民権を得たみたいに暴れまくって糞みたいになって衰退していく未来が見えたwww
というか何時もの流れかww
w
ここの奴等は協力者気取りで作品を駄目にする奴等しかいないから完成させるなら一人でやれよwww

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 13:14:50.15 ID:3KCWoxyl
sageないレスはここに粘着してる荒らしのレスだから無視しとけばいい

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 19:11:28.17 ID:u/FvB5o+
>>817
pak.64と違ってtile_height=8なのが良いね
way系アドオンは作り直しが必要だけど

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:10:39.27 ID:y6JAXQan
128版産業パック作っているんだが128JPと128だったらどっちが需要あるかな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:29:22.22 ID:vW+P40e0
>>855
128用に作れば128jpに移すのも簡単だろうから128版で作るのがいいと思うよ

ところで、どんな感じの産業作ってるの?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:43:08.34 ID:y6JAXQan
>>856
家電(白物家電・パソコン)とアニメ関連(BD/DVD・フィギュア)

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 22:18:54.06 ID:vW+P40e0
>>857
ほぉ〜
電化製品ってことは結構大きい産業チェーンになるのかな?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 23:42:00.15 ID:LJ2DBxCP
"衣食住" って言葉随分昔から基本要素として言われている言葉だが
このゲームでさっぱりと無視されている。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 23:47:03.67 ID:Kakd0KIs
食住はともかく衣服は無いね。
ユ○クロとか産業チェーンあるといいな。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 23:51:10.80 ID:Kakd0KIs
路線設定して動かしてさえいれば発展するからな。資材はなく発電も不可欠ではない。

衣食住など基本的なのが揃わないと発展しないのも面白いと思う

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 00:30:33.93 ID:Td0jRr6E
織物あるじゃん
128とかにデフォで

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 00:32:22.87 ID:0CaW1HwZ
1つの会社が街の住人の衣食住そろえるのは無理じゃない?

発電しないと電車動かせないっていうのは面白そう
・・・だからシナリオで作ってみようと思ったらプログラム難しすぎて断念

「発電による利益が○○以下なら鉄道ツールの架線を選択できない」
っていうのを作ればいいはずなんだけどなぁ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 01:54:58.46 ID:0CaW1HwZ
pak nipponでちょっと遊んでみた
ttp://i.imgur.com/jtFbOn1.png

2段以上の高架を作るのが少し面倒になった分
1段の高架の下に橋を架けれるようになって高速道路を建設しやすくなった!

ついでに初めのmap作成で高度1000まで作れるようになってるし
公共事業で地面の色?を変えれるようになってる。

試しに遊ぶだけだったけど完成度高すぎてpak64に戻れんw

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 02:09:32.53 ID:4D2J+hUm
列車が映ってないと128より綺麗に見えてしまうんだけど

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 02:59:03.33 ID:ucaUZBOm
>>864
大赤字ですぞ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 07:45:14.20 ID:MCGBVaWq
産業は卸売か大規模小売を最終消費先にしないとゲームバランス的に難しいよ
pak128britainなんかは末端小売まで再現しちゃったから、配送網の構築、生産過剰、輸送の停滞による赤字と大変なことになる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 16:18:10.87 ID:53swsPhc
灰色で統一されると思った以上に日本っぽいな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 18:30:35.24 ID:DheOexr9
噂の日本pakやってみたが高速にすると高確率でフリーズする。うーん

870 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/02/25(火) 19:17:56.43 ID:DgHzZ5Co
日本pakから建物だけ移植するかな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:39:12.70 ID:kQ2YRuQP
128版も頼むわエロい人

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:26:18.29 ID:J/wecjl9
昔はリクエストすると自分で作れと総叩きにあったものだ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:29:15.35 ID:OFi6HdPe
このレベルまで行くと、特別な才能が必要だ
一般人には作れん

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:41:29.08 ID:57kX/fgb
才能 ?
根気といおうか…馬鹿でもなければ勤まらん作業だよ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:43:26.72 ID:DvSKM57x
64で作ったのでテストしてみてと言っている人に対して128で作り直せという乞食根性がすごい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 07:18:35.95 ID:odCzD921
>>871
自分で作れ餓鬼

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 13:03:13.80 ID:UOSvzSzt
スレ上げ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:09:36.81 ID:WRTKsMEv
田んぼが民家に置き換わっていくのが俺の地元の田舎みたいで大変良い

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 01:21:14.10 ID:1i5RTGQY
128jpの産業がもうちょっと形になっていれば貨車を描こうという気にもなるんだけど
仕様すら中途半端なまま投げ出した感じで止まっちゃってるのがなぁ・・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 09:42:55.25 ID:DXFoUAdk
nipponパックを試してみたが、かなり良いな。
あとは車両が綺麗になれば良いが、まだαだから、βかγかRCぐらいまでには改良しそうだ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 10:23:12.28 ID:wp4XGeoW
test

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 10:27:54.86 ID:LBVcQ/wK
test

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 13:24:45.45 ID:tGADywLa
てす

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 13:42:22.85 ID:MSzPfAS2
64日本、高度の設定のせいで線路とか道路の上に橋をかけると、ほとんど高さの違いがなくて電車とかバスとかの天井がぶつかってるのが気になるな…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 19:58:15.05 ID:PSZbka7F
ほんとは高さ1(従来の高さの1/2)の下は通れないようになっているはずだが
高架から先に敷けば下には建設できないはず

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 20:36:13.02 ID:kMXUGMrS
あれ、スロープが高架に届かないよね?
それとも手段があるのかな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 01:49:00.42 ID:2K/GnPhQ
スロープ1つで高さ2分の1なら
2つスロープ付ければいいのだ!!

もしくは、いつもどうりの45度の坂をスロープツールで作るかだな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 08:39:46.00 ID:OPGAAPCQ
まあ、二段階だと見た目がかっこ悪い(余計な出っ張りがひとつ必要)ってだけで実用的に問題はないんだけどね
当面は築堤で上げるけど、いずれは地面から直接高架になる形ができるといいな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 12:43:13.89 ID:NMp/F7LW
悲しいお知らせ
原油基地に高架貨物駅作ったら、1両だけしか油入らず。
同じ位置に基地と同じ地平の駅は全車に油入る現象

高架の高さは高い坂1つ分

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 13:42:58.07 ID:NMp/F7LW
>>889
あひゃ、自己解決
そんなオチかw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 15:11:07.52 ID:7BgvMmlB
落ち言えよw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 15:53:59.38 ID:NMp/F7LW
ごみーん。
下路ガーター橋の空中部にホームはせ設置できるが、荷扱いはしない。
客扱いはやってみないとわからないが、たぶんだめかも。
高規格線路に引き直してホーム設置したら全車荷扱い出来たから、不本意ながらいいや、と。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 16:06:54.14 ID:65y6fxaD
日本語でおk

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 17:44:45.27 ID:gif8BQUc
>>892
この文じゃ何言ってるか伝わらないかな
文章もっと硬くしたら伝わるかも

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:32:53.98 ID:kTwqf0eg
いや、伝わるだろw

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:35:16.95 ID:LkqkSiLi
全然わからんわ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:40:12.34 ID:NMp/F7LW
花巻「解るヤツにだけ、解ればええ」

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 02:22:58.87 ID:yzHp1vEl
貶めたいだけなんだろ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 04:13:34.31 ID:1mQ7ZdSW
単にホームを連続して配置しなくて別の駅扱いになってたんじゃね?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 10:16:14.69 ID:vljcqis6
地平と橋上に跨る駅を作って、橋上部分のホームが荷役せず地平部分に止まった貨車にのみ積まれたってこと?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 12:03:57.83 ID:BQzqVJVM
....□■■■▲
....‖‖‖‖‖ホーム
....__________
/\............./\............/\
盛土.............盛土

盛土+ホームの貨車□のみ荷扱い
下路ガーター橋での現象
高規格高架線路だと全車荷扱い

※そりゃそうだ、「線路」だからなってオチになりそうだからなw

ちなみに、上であがってた112,4 Nightly版

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 04:37:42.62 ID:naye4oyF
(何言ってるのか分からないのは俺だけで良い)

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 10:06:58.06 ID:3A5/YR8L
画像も貼らずに(ry

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:51:51.83 ID:TsQ3PgcZ
>>892の状況を再現してみた。本体は「112.4 nightly」

ttp://imgur.com/46PfwYQ
高さが分かりやすいように手前には半坂を設置した
産業は原油基地と火力発電所のみ

機関車は「Ed2x2蒸気機関車」 
貨車は「新型タンク車」×8 積載量:石油80立方m×8
(機関車とタンク車2つで1マス分)

駅は繋がっているのに石油が溜まっているのに全て運ばれていない
ガーター橋の上に乗っていない1つの貨車にだけ運ばれている。

ガーター橋の上に駅を作ると駅が繋がっていても貨物を積載できない。

高架の場合問題はなかった。

905 :904:2014/03/05(水) 23:58:03.71 ID:TsQ3PgcZ
904の補足
駅の長さは5マス分
そのうち橋の上にあるのが4マス分

あと、892ではないから言いたい事がこれで合ってるかは分からない。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 00:43:03.42 ID:p5d1S7Ow
橋台を遠くに置いて全部橋の上のホームにして貨物を積まなかったら
橋が原因であることになるがどうなの

907 :904:2014/03/06(木) 01:12:17.92 ID:M6e4unfv
ホームが全部橋の上にある時はちゃんと積めた。

ホームの一部が橋の上にある時だけ
橋の上のホームのところだけ積めなくなるみたい

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 01:47:50.78 ID:p5d1S7Ow
ホームの途中に進行方向の逆向きの信号を置いて停止地点をその信号より
手前にしたら列車は信号の手前で停まる仕様なんだわこのゲーム。

橋の上に進行方向逆向きの信号を置き停止位置をその手前にして編成が
橋の上に収るようにホーム長、編成長を調整。
それで貨物を積んだ場合。
編成が乗ってる線路に橋と地べたが混ざると橋の部分が無視される。
貨物を全く積まない場合。
地べた+橋にすると橋の部分が無視される。

自分で書いていても分り難いと思うが、編成がある部分で処理されるのか
ホームの線路の構成で処理されるのかが判別できる方法。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 08:54:11.33 ID:pTj1XQiC
安定板や以前のバージョンで問題なくてナイトリーで問題が出るんだったらバグでしょ
誰かが報告しないとたぶん直らない

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 12:23:10.25 ID:3eU5NMzR
上のナイトリー112.4 r7081でpak.nipponで確認してみたけど
盛土が二段の高さに橋を架けてる時に、橋台部分にまで駅を設置してる場合に発生するのね上の積載バグ
どの橋でも発生したし、対処するには橋部分にだけ駅設置するか橋台より先に駅設置で対策するしかないか
一段ではバグは発生しない
三段以上の場合は調べてないから分からんけどおそらく同じようには発生しそう

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 18:23:20.56 ID:kSBJYOYQ
緩坂1段なら大丈夫だけど、急坂1段だと不具合出るね。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 23:01:37.69 ID:IbahSzwH
緩急坂って正直みんなどう思ってるの?
ヴィジュアルにあんま拘らない自分にはただただ面倒臭い存在にしか見えない

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 00:12:43.76 ID:93SmgxNl
勾配の抵抗も緩和されているのでは?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 01:05:59.43 ID:Frg1gwZt
用地の関係で急な坂になるのはしょうがないとして
もの凄い直線なのにわざわざ急坂にするのは不自然だった

ゲーム的には高低差を倍にして(地形変更は半額にして)
坂の加速減速を減らすというのでも良かったかもしれないけど

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 01:09:56.95 ID:SbsntEF9
アドラー号+アドラー号客車1両で調べたけど
上の編成で最高速度40km/hから急坂に登坂すると最低11km/hまで落ちる
一方で緩坂に登坂すると40km/hから最低22km/hまで落ちる
地面から高架へ登坂する時に列車の速度低下を出来るだけ抑えたいとかならありかもね
高架の高度に合わせるには急坂1マスで済む所が緩坂だと2マス必要だけど

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 06:48:49.16 ID:CqbwUkmR
>>912
他の人とは逆かもしれないけど、景観的にはpak64の2倍坂のほうがうれしい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 00:45:41.13 ID:Wp4PNSTK
やっとたどり着いた
鯖変わってからぐぐっても出てこないからなぁ
なんとなく過疎ってるような気もするが…鯖変更のせいだろうか

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 02:32:03.14 ID:ZUbMAGPU
>>817
ルートフォルダにsimutransを作った方がいいと思う

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 12:37:47.63 ID:Gnj3SNF9
3000編成ぐらいでゲームが固まって動かなくなり始めた
まだまだ開発の余地があるのに困ったなぁ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 13:22:01.88 ID:xBRrbxlw
>>919
マップサイズはどれくらい?
バスやトラックが多いなら鉄道回帰で乗りきれそうだけど、めんどくさいよね。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 02:56:58.88 ID:54USGDwS
路線図なんて機能あったんだ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 17:43:25.24 ID:zxOiL57D
輸送って直通じゃないと荷物運んでくれないの?
物資をトラック→港1→港2とかやりたいんだけど最初のトラックが全然動かん

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 17:51:29.04 ID:KfJDNnSV
>>922
貨物でもできるよ。
運んでくれない場合はどこかで途切れてる。


>>817
小型郵便局の方角指定がおかしい気がする。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 18:13:13.11 ID:sz0lm3iM
>>922
923が書いてる通りどこか貨物属性付いてないとか途切れていない?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:26:19.90 ID:XPSpwtU+
もっと根本的な問題として、物資に対応する目的地じゃないとか

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:40:37.55 ID:3CzXXJiV
都市内交通というかなんというか知らんが街を循環させて駅に接続する交通ってみんなどうしてる?
自分は最初バスで限界来たら路面電車、って固定的になっててしまってていろいろ聞いてみたい
バスで頑張り続けるのとかやってみたいけどどうしても限界くるしモノレールは使えないし…

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:56:00.72 ID:r27DmjeO
見栄え良くするのが面倒だけど地下鉄とかどうよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:02:19.13 ID:k119k0Y3
地下鉄。そして地下鉄が独自の路線図を作り出す・・・

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:12:08.23 ID:UmXbxsxt
>>923-925
出来た出来た、トラックが動かない事に目が行って船作ってなかった
直通と違って一通りルートを作らないと始点側は動いてくれないのね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:34:43.38 ID:bo/hndoQ
>>926
景観目的ならメインは地下で地上にバスでいいんじゃないか?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:38:41.40 ID:ODllo3u1
ほとんどの場合駅を起点に片環状で市内を一周する路面電車ですませてるな
路面電車を敷くほどじゃない街はしばらく放置して、バスが使い物になる時代が来たら整備する
地下鉄は高いので使わない

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:57:38.57 ID:LuKbRJLo
長距離バス路線をいっぱい作ってJRバス路線だーっと遊んでたら
列車の乗客が一気に減って慢性的赤字になってしまった
仕方ないのでガス石炭貨物輸送で凌いではや十数年

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:58:48.84 ID:XoSTKpnJ
逆転の発送で全部路面電車で繋げて普通の鉄道を廃止しよう

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 08:29:29.62 ID:7ialVtd7
路面電車の駅はバスも使えて便利
128だとズレて見栄え悪いが路面電車は鉄道に乗り入れもできるし。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 09:12:27.57 ID:g/EVROaT
旅客のターミナルを、街の端から、街の中央の地下に移設。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 09:30:04.21 ID:05iL3vOq
>>926
自動車扱いの路面電車やバスを使って、駅から放射線状に路線引いている。
地下鉄だと、どこ走ってるか自分でも判らなくなってくるんだよね・・・ orz

937 :923:2014/03/13(木) 18:32:11.87 ID:xiJZnB/4
>>817
ゴメンなさい、方角合ってました。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 01:05:22.10 ID:fgqbjGDp
単純に地下鉄じゃなくて掘割にしてみたり地上部分を無理やり作ってやったりすると結構おもしろい
気がする

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 01:25:13.89 ID:1l2IT+Kl
地下もスケルトンとかできりゃいいんだけどね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 12:15:39.45 ID:68HTy0VQ
やり始めようと日本語wikiのとこ見てみたら、チュートリアルのとことか画像消えててわかりにくいなあ
これ最初は鉄道で利益稼いだほうがいい?
それともバス?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 12:49:03.94 ID:uMsINikA
>>940
最初は、車
利益が出始めたら鉄道

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 13:01:10.61 ID:6E+vR14L
かれこれ6年以上やってきたけど
マップは2000四方
駅範囲25でやるのが今までやってきた中でかなり楽しい
旅客数が手に負えないから今度はパッセンジャーファクター4分の1にしてやってみるつもり

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 20:16:54.56 ID:nJ2Kj2SP
WikiのPakセットの項に簡易表と新規セット2つ入れてみました
新参故難易度(Pak64が基準?)とかライセンスがわからんので、詳しい方追記お願いします

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:20:08.42 ID:RJDv4Fla
>>943
表にすると見やすくていいね

難易度は人によって感じ方が違うし
pak64より難しい。っていう感じでいいと思う

ライセンスは配布してるところに書いてある・・・はず

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 10:40:34.96 ID:j6aXopFF
単線の路線がうまくつくれないにゃ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 11:50:52.73 ID:SRMQJBn5
環状線にするか駅を待避所にすればいいんじゃない?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 12:47:15.53 ID:SsxrcLvU
地下に復路を走らせて見た目だけ単線

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 14:55:55.08 ID:zIBxTUiC
>>947
エスカレーターかよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:49:46.84 ID:OUJSTr4j
動く歩道だな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:11:14.18 ID:WL7RXSzR
pak128ではやりはじめて初期配置の町と、各町つなぐ長距離路線バスである程度稼いでから
それぞれの町を結ぶ鉄道をしいてみたけどおもいっきり赤字でつらい
バス路線と競合してる場合は鉄道じゃ集客勝ち目ないのかな?
年代は1970

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:17:50.25 ID:QKCm8g16
全部の町を繋ぐ必要ないぞ
線路はできるだけまっすぐのほうがいいし、とりあえずでっかい町を結んでその駅と近くの街をバスで結べ
あと鉄道と競合するバスは潰しておいた方がいい

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:20:13.66 ID:SsxrcLvU
最終的に鉄道じゃないとどうにもならないくらい旅客が湧いてくるから安心しろ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:36:47.76 ID:F8Q9dTau
石油、石炭で貨物での利益を最大限得ようと思ったら、精製所や発電所と結ぶのが効率的なのかな?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:39:01.49 ID:vuZUA2cK
ちゃんと産業への通勤路線を作ってる?
作れば旅客が大量に湧く

あと線路の規格や編成の最高速はちゃんと考えてる?
旅客は速達ボーナスが大きいから、速くすることによる収益の伸びが大きい
もちろん旅客の人数に見合わない高コストだと逆に赤字になるけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:43:29.61 ID:vuZUA2cK
>>954>>950へのレスね

>>953
産業はすべて輸送先が決まってるから自分では選べないが?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 05:02:36.38 ID:VJWRAE2J
すでにある選択肢の中から最良のものを選ぶってことではないのか?
その選択肢すらマップ編集ツールを使えば弄り放題だけどな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:01:02.23 ID:DdKjzsGn
マップ編集ツールに「産業チェーンをつなげる」はあるけど
産業チェーンを切り離す手段がないので、
貨物が思わぬルートでつながった時に、ぐぬぬってなる

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:10:53.26 ID:j8MyU7zZ
>>957
Ctrlを押しながらやると幸せになるかもしれない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:18:29.88 ID:DdKjzsGn
>>958
おーっ! こんな機能が追加されていたとは!
(wikiによると 112.0から)
ありがとう >>958 そして、開発チーム!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 18:50:39.15 ID:Yaw20Lov
新交通システム用に最高速度60km/hの軌道を作っているのだが
需要あるかな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 19:05:03.40 ID:FZK3fE/Z
>>953
>>956の言う通りの意味なら、
・チェーン全体が複雑で裾野の広い産業(自動車など)
・なるべく遠いところ
・発電所(電力を使う場合)
を優先しつつ、生産・消費量の許す限り運ぶのがいい

貨物の種類・輸送手段・最高速度・距離が同じなら利益も同じ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 19:46:15.60 ID:tjtDMDEH
もしかして序盤は鉄道使わずバスだけでやったほうが儲かるのか

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:19:42.06 ID:qJyRni04
現実を見ろ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:58:23.70 ID:03raajYU
序盤は石炭、石油輸送が絡む所は鉄道、それ以外はバスが良いかと。
旅客が捌けなくなってから鉄道で充分。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 21:35:58.03 ID:1UImow+q
少しアドバイスが欲しいけど良いかな?
バスの運行台数が多くなっていて、渋滞も稀に発生するのと、今現在、資金が128jpの初期資金よりも少し少ないぐらいで、今現在財政も安定して黒字だから、そろそろ路面電車か、地下鉄を導入した方がいいのかな?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:20:43.86 ID:nfGLRuUv
手元資金としちゃ少なくないか?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:03:01.37 ID:VJWRAE2J
地下鉄は維持費が高いから、安定して黒字程度じゃ赤字転落間違いなしだよ
儲かって儲かってヌルゲーになってから手を出さないと

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:33:34.70 ID:1UImow+q
まだ始めたばかりで、ようやく安定して黒字になったからアドバイスが欲しかった。
なるほど。
地下鉄はまだまだ先なのか。
もう少しバスで頑張ってみる。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:14:06.31 ID:XThSCcvX
ベタにいくならバスのルートに路面電車かな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:47:39.12 ID:BqMhbbPv
地下鉄は、特定のバス停の乗客がバスだけでは運びきれずにあふれ出す直前まで作りませんね。。。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:19:29.21 ID:wTIVp2vz
後で複線が敷けるだけの用地は確保しておけよ
資金に余裕のない発展途上で強制収用は辛いぞ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:02:46.32 ID:RinV3y3A
複線にしようとしたら市道やらビルやらで用地確保あきらめざるをえなかった思い出が
アドオで資材用地みたいな開発予定地みたいな低コストの建物ないかなあ
A列車の自社用地みたいなの

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 07:05:24.83 ID:LfnBfPnq
用地確保は未舗装道路でやってる
公共物が変な場所に建った場合のみ公共工事で場所移動してる

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 08:39:11.11 ID:Dm4/i6Bf
>>972
フェンスとかなかったっけ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 17:12:15.76 ID:F8vs2hLl
用地確保は一番安い軌道を使ってる
建物だと設置と撤去が面倒くさい

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:03:42.95 ID:A8TFc2GG
じゃあ最初から複線にしろよ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:27:59.54 ID:yLGfhEXv
>>972
Addon128/Othersの金網フェンスとか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:53:56.18 ID:GyG29XY3
マーカーで良くね?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:48:00.34 ID:el1dOBn6
Nightly r7096で、バス停直上の高架駅で荷物の積み下ろしができない現象が起きました。
うーむ。

http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/844142753.png?1395059273
http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/844142983.png?1395059369

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:09:17.27 ID:el1dOBn6
あ、バス停の上だけ別の駅になってた。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:16:35.21 ID:6foFfFF6
初期のころに将来の複線を見込んで何本か敷いておいたら、コストかかりすぎて赤字まっしぐらだった
国鉄が赤字体質だったのも納得できるわ
いまは税制かわって未使用の線路にも課税されるからどんどん撤去されてるんだってね>JR

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:43:15.63 ID:cmluofD8
邪道だが、赤字化しても倒産しない公共事業に線路を作らせて、負担を減らしている。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:49:46.93 ID:aNbrymnY
フリープレイかライバル社を使って、
とにかく路線を増やせば相乗効果でいつか黒字になるはず
都市が少ないとどうしようもないが。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:53:04.85 ID:oGjR8HUS
公共化せずに乗り入れできるといいんだけどな
隣接駅は同一駅扱いみたいにして

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 23:39:36.21 ID:cOR+xXpT
>>975
Nightly 版にしたら防音壁あるから、それ使ってる。
バスの回転地も囲っちまって、変な道路生えないか検証中。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:06:07.68 ID:WeV5hwd3
公共事業で未舗装道路をしいて用地確保に当てた場合って
市域拡大とともに自動的に市道にクラスチェンジしちゃわない?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 03:38:14.76 ID:TzAr41ph
する

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 04:49:26.55 ID:1t2t97J1
自社の道路でも勝手になる

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 05:14:18.76 ID:zauOYSp/
何も言わず勝手に自社用地買い取る公共事業さんはクズやでえ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 06:00:50.61 ID:vPxR6RyH
自社の道路も自動的にアップグレードするのかあ
それで維持費もあがるんじゃふんだりけったりだなあ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 08:47:55.53 ID:t445WZDH
次スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part60
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393586409/

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 09:03:19.90 ID:oY6CvJ+B
初心者なんだが輸送作ってみたが維持費だけで赤字かぁ・・・難しいね

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 14:28:19.14 ID:1IAdfQep
128だと、産業チェーンの最終消費地までつなげないと黒にはならないね。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:18:31.65 ID:aVjrwyAN
>>992
Pakによって産業も車両も輸送費も維持費も全然違うよ
もし128や128jpをやってるなら、まずは64をやったほうがいいと思う

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:16:05.80 ID:x646tEhj
64→石油、石炭
128→マップの人口上位数都市を鉄道で結び、余った都市は最寄り駅までバスで繋ぐ
128JP→とにかくバス
みたいな感じかな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:25:03.22 ID:cUY8YQ5F
え、128だといきなり旅客はじめたほうがいいん?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:59:30.11 ID:8dpFwVR+
128JPはバスで資金調達を安定させてからでないと無理

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:39:33.16 ID:x646tEhj
>>996
マップ最大都市と距離のある上位都市を繋いで途中駅にはバスで数都市繋げば利益出ない?
とは言っても配置が良い感じになっていて半数以上の都市を結べる前提だけどね
それ+石炭や石油も経路にあれば楽できるよね

話変わって1800年から始めて馬車だけに頼ったらすぐに1万人以上溢れて困った

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:43:25.63 ID:osiXAge+
最初だから広いと管理が大変だと思って128無印のMAP64×64にすると発電所が一つしか発生しないジレンマ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:46:53.30 ID:osiXAge+
>>998
開始年代を低く設定するなら街の数と人口を減らして(0人でも保証で街に最低人数は発生)おくといい
赤字経営になりやすいけど

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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