*スレッドのまとめ/町・建物/フリーの経営シムを語るスレ 12 名前:やっぱり貨物からでしょう :02/03/18 21:41 ID:veFh0tS5 [simutrans] >>11 序盤は、貨物ではじめた方が良いと思われます。 旅客は、資金的に 余裕が出来てから、市内の路線バスを始めてみてはいかがでしょう。 それから、都市連絡のバスを走らせるとよいでしょう。 そんな事をして いる間に町の人口が2000人を超え、スタジアムが出来、旅客需要が 生まれてくるはずです。そろそろ鉄道敷設を始めて良い頃です。 そういえば、私は都市に凝り過ぎていました。自前の道路は歩道が 付きません。自動建設の歩道つきの道路を期待しつつ、地形をいじって は、変な方向に伸びた道路を切る様は、さながら盆栽のようでした。 だって、都市内に伸びる道路で道端が緑ではちょっと・・・。 13 名前:名無しさんの野望 :02/03/19 10:29 ID:GaoFMLFI 確かにね。無駄な道路多過ぎですよねぇ。 その無駄な道路を壊して線路を敷くってのはよくありますが。 なるほど、最初はバスですか。 どうもバスはしょぼいような感じがあって しょっぱなから鉄道にシフトするんですよ。(w 今度からやって見ます。 そういえば役場らしき建物って壊しても影響ないんでしょうか。 立ち退き料が余りにも高いんで壊してませんが ちょうど街の真ん中にあるんですよねぇ。 あれのせいで街の真ん中に鉄道を敷けないのがしばしば。(;´д`) 14 名前:12 :02/03/20 17:12 ID:KsTcjv1V [simutrans] >>13 ええと、役場って壊せましたっけ? 私は昨日バージョンを0.8に上げた ばかりですので。今のバージョンは、町を破壊出来るようになったのかな。 私の場合、町の下を長大トンネルでぶち抜く事もよくあります。その都市 までは、支線でレールバスをトコトコ走らせるか、隣接する都市の駅から バスでアクセスさせるとかですね。 地下駅は出来ないため、掘割の中に駅を造ったりする事もあります。 町はあまり壊さない方が良いでしょう。 それと、いきなり鉄道から始めて 資金は大丈夫でしたか? 私は、貨物の片手間に市内バスを走らせ、 その都市を完全にカバーできたら、その都市同士を鉄道で繋ぎます。 そういえば、無駄なものとして、こんなものもありました。 ━━本線━━━━━━■■■■■■━━━━━━━━━ ━━本線━━━━━━■■■■■■━━━━━━━━━ ━━支線━━━━━━■■■■■□←車庫(駅舎に見立てる) 15 名前:ゲーム好き名無しさん :02/03/20 18:05 ID:j2NcMEvp だいぶ旅客輸送儲かってきました。 最初バスでやってて鉄道にシフトして。 あちこちにスタジアムができてシャトルバス走らせてます。 >役場 あれ?壊せん。鬱氏。 前壊せたような気がするんですが…。気のせいかな? >町はあまり壊さない方が良いでしょう。 壊しまくってた。(;´Д`) 真っ直ぐな線路にこだわってましてねぇ。 まぁ、未発展地区に道路を敷いてから 家が建って来ましたから良いですけど。 >資金は大丈夫でしたか? 最初の資金は全て貨物輸送に注ぎ込みます。 その利益を元に旅客用路線を。 車庫を駅舎にみたてるのいいですねぇ。 あの駅いくらでもタダ乗りできそうですしねぇ。(w 16 名前:14 :02/03/20 18:33 ID:KsTcjv1V >>15 役場は昔から壊せなかったはずですよ。 あ、建物を壊す事は、 私でもよくやっていました。 あと、道路を抑制する為に地形をいじる 事もあるのですが、それでわかった事は、建物が高層化する事です。 建物は道路わきに出来る為、道路が伸びないと市街地は拡大せず、 縦に伸びて行くからのようです。 区画整理しまくった町が妙にのっぺり としていたのには、そういった理由があったんだ・・・。 あ、やっぱり序盤は貨物でしたね。 42 名前:名無しさんの野望 :02/03/28 21:06 ID:ppGm+pa/ [simutrans] なんかこの話題ばっかりだなぁ・・・ 道路を網目のように敷き詰めて一晩放置したらかなーり町発展してた。 で、目新しい建物が出来てたんだけど、どうも人の集まるところっぽかったんで 駅とバスで繋いでみた。 そしたら2,3百人ぐらい待ち始めた・・・郊外なのに。 調べたらA drive in cinemaって書いてあったけど、なんだろね。 欧米では車に乗ったまま映画を見られるのかな。 43 名前:名無しさんの野望 :02/03/28 21:22 ID:mIe6+KG0 [simutrans] >>42 車乗ったまま映画見れるとこホントにあるらしいよ。 シムシティ2000でもドライブインシアターってのがあったな。 [Mobility] じゃぁ、たまには違う話題も。質問にとどまるけど。(;´Д`) シナリオのREISEZEITEN50クリアした人いる? ぜんぜんtravel time縮まんないんだけど。 とりあえず儲けて住宅地まるごと移したんだけど(無論時間切れ後ね) それでも縮まらない。全然こせねぇよ。(;;;;´Д`) 44 名前:名無しさんの野望 :02/03/28 23:28 ID:gvoAVuUY >42 >欧米では車に乗ったまま映画を見られるのかな。 映画観てると時々出てくるよ 45 名前:42 :02/03/29 03:15 ID:Bah85qM2 [simutrans]っていうかレス >43、44 レスども。そんなものがあるとは知らなかったっす。 人がたくさん集まるって書いたけど、そうでもなかったっぽいです。 146 名前:131 :02/07/18 08:47 ID:xWz1yVtI [simutrans] なんとかターミナルの作成にも成功し旅客も順調に収益を上げ始めました。 スタートからだいぶ時間が経過したのですが、自動車のトラフィックが増えてきた気がします。 これはバスなど交通機関で旅客を効率よく運ぶことによって減らすことができるのでしょうか? 147 名前:名無しさんの野望 :02/07/19 12:09 ID:t4f8IS0k >>146 ほっといて良いんじゃないの。 このゲームは街開発じゃなくて、あくまで鉄道経営なので 公害や道路についての住民の不満を聞く必要は無い。 つっても、俺は町を線路で囲って道路を碁盤の目のように 巡らせてバスはしらせてたけどね。 大して売上伸びないし、お金に困ることも無いので自己満足ですが。 149 名前:131 :02/07/20 09:06 ID:f7ZRFaMY >>147 なるほど、町の発展とかには影響ないのですね。 町と町を歩道付き道路で繋ぎたかったので一晩中ほったらかしていたらハングしてとまってました。 しかもほったらかす前のセーブデータを読み込んでも読み込みバーがいっぱいになったまま、ハングします。 最初からやりなおしでしょうか・・・ 195 名前:158 :02/08/15 16:30 ID:wXKlECoE [simutrans] あれから更に思考錯誤。 A4との比較をすれば、発展のし方が不鮮明。 (A4が分かり易すぎた&発展を操作し易過ぎるという言い方も有るが) 資材の溜まり具合の表現法が数値。ちょっと把握しづらい。 どうやっても混雑は避けようもない(待ち人でなく需要なのか、と) 輸出できない・・・(タブソ あんまり縦に伸びてくれない。高層化とかは実感できない? (1990代辺りまで粘ったら何かあるのかな???) 一本の線路に何本も列車を走らせられるかも(信号撤去で) スケジュールでポイント2箇所指定はかってに往復してくれるが、 A、B、C駅を直線で行き来させたい場合は、 A、B、C、Bと指定しないと帰り道の時にB駅に停車しない。 基本的に右側通行の列車。 スタジアム付近の駅はとにかく儲かる、人が集まる。 ある人口を超えた辺りで発生するようだが、撤去できないので、 ある程度はやめにに主用な道路を引いておく必要が有る。 送電のstrong、failは効果不明。 常に送電されていない状態は何か悪影響あるのかな・・・ 196 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/08/16 10:41 ID:78Wh9na1 [simutrans] 町の発展は、多少のバラツキはあるものの、一律で伸びるシステムになっている。 >高層化 たまに、VT某とかいう車両のモニュメント等が出てきますが、高層ビルが建ちますね。 私がたまたま遭遇した現象ですが、地形の厳しい町があり、道路が合計で8マス程度の 状態でしたから、市域はほとんど伸びていませんでした。すると、その町だけが高層化が 一気に進んでいましたね。 市域が狭い為、バス停1つと郵便用のデポで十分カバー 出来ました。 結局、縦に伸びるか横に広がるかです。年数は重ねるほど人が増えるが、 一定の年を迎えても何も無く、1500人でカーシアター。2500人でスタジアムが出来る等 の変化はあります。私の場合、町が小さいうちに区画整理をしてスペースを空けてます。 これから仕事なので続きは後で。 256 名前:名無しさんの野望 :02/10/05 00:48 ID:0/a0/u3T スタート画面の街って昔のバージョンだと発電所と炭鉱があったはずなのに 最新版じゃなくなってるね。油田から乗客集めてもバグるから使えんし。 最初はお城と役場をバスで結んで映画館ができるのを待てば乗り切れるはず。 金に余裕があれば道路を作ったり土地を整理したりも。 そういえば郵便って特殊な効果がある? 人口を増やしたり発展を促進したり、あったらいいなぁと 350 名前:名無しさんの野望 :02/12/22 10:45 ID:DfvjArrj Simutrans 12月になってからマイナーなバージョンアップですね。 ところで、ちょこまか動き回る自家用車は何を表しているのですか。 352 名前:名無しさんの野望 :02/12/22 14:10 ID:NQTNe2je >>350 ふいんき 353 名前:名無しさんの野望 :02/12/22 14:35 ID:EyvOAIEO 車が動き回ってるところのほうが、開発がすすむような気もします。 どうなんでしょう。 歩行者と同じように、非表示にしたいです・・・。 500万があっというまにたまるようになって、 町を乱造しているうちに、だんだん反応がにぶくなってきますね。 385 名前:名無しさんの野望 :02/12/25 16:36 ID:abK5sxnR >>353 もしよければ歩行者非表示の方法を教えて頂けませんか? 歩行者に邪魔されて道路とかひきにくいんで 370 名前:名無しさんの野望 :02/12/24 13:51 ID:Y/KCiJZP [simutrans] 人口がもうじき1500になる町の役所?のそばにこだわりで隣接させて バス停、駅を作り一人悦に入っていた。突然ガションと音がして 役所がまちの反対側に逃げた。 どうやら1500超えると4マスサイズのでかい役所に変わり、 空きのある土地に動くらしい。 371 名前:名無しさんの野望 :02/12/24 14:05 ID:x85NIIEh >>370 そうそう、役所って客がいっぱい乗ってウマーなんだけど それが痛いんだよね だからバス停の設置には結構悩む。 372 名前:名無しさんの野望 :02/12/24 14:25 ID:fJRe7j3C >>370 バス停は幾らでも場所を変えられるが、駅は簡単にいかないので 旅客営業を本格的に始めるのは町の人口が3500を超えてからの方が良い。 3500以上の役場ってあるの? 俺んとこはそこまで行くと重くなってまた最初からやり直すから。 418 名前:名無しの笛 :02/12/27 18:00 ID:a4EAqFrE 私も歩行者非表示の方法聞きたいのですが、どなたか知りませんか? 12月の最新版にしてから、なんかの拍子に歩行者が死ぬほど大量表示される(町中 の歩道全てを埋め尽くすくらい人だらけ)ようになったのですが、この現象って 自分だけだろうか。 419 名前:名無しさんの野望 :02/12/27 18:58 ID:HWkcpn0z >>418 俺も。 あいつらの所為で開発が遅れてイライラする 420 名前:名無しさんの野望 :02/12/27 19:17 ID:JSiqPq92 >>418 上部アイコン左端、OptionsからDisplay Settingsを選び Show Pedestrians(歩行者の表示)をオフにする。 なんかの拍子に設定が外れるのか、ある程度でバグってどばっと出るのかは不明。 ていうか遭遇したことない。 421 名前:名無しさんの野望 :02/12/27 22:23 ID:9MCszvkj http://210.165.16.127/cgi-bin/bbs/19/img/24.jpg こんな感じにドパッっと出てきます。 422 名前:名無しさんの野望 :02/12/27 23:10 ID:+pMdWeAV 交通需要があるのに、道路にバスが走ってないのと、 しょうがないから、歩くんでは? <まったくの仮説ですが> 425 名前:418 :02/12/28 01:45 ID:xJ+hyxdD 書き忘れてました。418はsimtransでの話です。421さんのアップした画像と 全く同じ状態ですね。細胞分裂か忍者の分身の術しまくりのようで、しかも これがみんな動いてますから、動きの激しい小さい虫とかが駄目な人(自分 か?)にはけっこうコワい風景です。 427 名前:名無しさんの野望 :02/12/28 11:13 ID:dpyL13K2 >>420 オフにしても湧き出てくる罠 何故だ…… 487 名前:名無しさんの野望 :03/01/11 15:48 ID:BKuqmcua {Simutrans} 面積がすごく小さい島に、 孤島の町をつくろうと、役所を大金(5000000)はたいて 作ろうとしたら、 そこには建設されずに、対岸に町ができた(泣) 488 名前:名無しさんの野望 :03/01/11 16:38 ID:5m/JQeE+ >487 埋め立ててからやれば? 489 名前:名無しさんの野望 :03/01/11 19:22 ID:DVx1DbrV >>487 大きな事業を興す前後にはセーブしとけ。 この場合もそうだが、鉄道のダイヤを苦労して設定して強制終了されたら萎え萎え。 491 名前:名無しさんの野望 :03/01/12 00:30 ID:tfsFhYFA >>488 だめだめだめー!もとの地形を変えないで根性決めてやるのがいいんだよ〜 たとえ駅すら満足に建てれないような狭い土地でも! 628 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 20:44 ID:lxnbfK3v [simutrans] 鉄道の橋って2種類あるけれど、値段も同じだし、鉄橋じゃないほうでも 特に減速してるようには感じないなぁ。 外観以外の違いが分からん。 それにしても、このゲーム橋やトンネルの建設費が安いよな。 特に橋なんかは、長いものほどグッと高くなってもいい気もするけど、 長さあたりの単価は一定だし。 いちおう土地の造成無し、不自然に長い橋は禁止、長いトンネルは有り、 みたいな個人ルールで遊んでます。 意外なところがトンネルで繋がって便利になった時とか、なかなか嬉しい。 629 名前:南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/07 02:01 ID:MYJTEh14 すいません。しばらくROMしていました。 今は、ver0.81,1のまま。 最近の流れから見ると、皆さんの方が詳しそう。何せ、鉄橋じゃない方の橋を コンクリート橋かな?この方が近代的だなと使っていたら木造橋だと知ったのは つい最近の事。あーあ。きちんと訳しておくべきだった。 実際の所、建物のPassengersなど、あまり深く考えずやってきました。 多い方がお客さん来るんだろうなあ・・・。という感じです。 ただ、皆さんもご存知 だと思いますが、ニュータウンと称して市街地を拡大するのはお薦めしません。 建物の数は増えますが、その分建物当りのPassengers(%)は減少します。 以前、地形をいじって道路を5マス内に抑える実験をした事があるのですが、 市街地が拡大しなかった代わりに、高層化が一気に進む事を発見しました。 お金が余ったら都市を造ると良いですね。ただ、最近のverは役所が移転する ので、そこも考慮する必要があります。 私の場合は以下の様に。 ■■←線路(役所が2×2になる頃を見計らい破壊) ■役←役所 <道路>←役所が拡大する際に一度破壊すると移転を防ぎやすい なお、2×2の役所が人口3500人になると再グレードアップしますが、 その際も、役所前の道路を破壊すると移転を留め易い。 これの応用で、役所を任意の場所に誘導する事も可能となります。 また、役所前の道路で破壊不可の場合がありますが、トラック積載所を建設し 撤去すると、道路が自分のものに変更され撤去が可能になります。 またヘンな事を書いてしまった・・・。 846 名前:774 :03/03/08 17:44 ID:qmpixGGJ しつもーん。 都市の新造には限度がありますよね? 20個ぐらいかな? つくってたら、余地があるのにつくれなくなりました。 847 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 18:07 ID:3kht9bKA >>846 既にある街も含めて64が限界らしい。 848 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 18:36 ID:7toJwv6S あんまり街作りすぎると全体マップが街の名前でぐちゃぐちゃになるからなぁ。 849 名前:774 :03/03/08 20:11 ID:0Vj8cyAA そっか64個目に達したのか・・・。 急にやるきをうしなった。 しかし、膨大に混んでいたある駅が、 新線をつくると急にすいてくるのは、Simutrans冥利ですね。 埼京線とか、武蔵野線みたいなイメージ。 850 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 06:40 ID:Q5bW7uSI >>849 合併しる! 851 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 15:19 ID:aVwLsA8K >>850 合併コマンドってあるの? 852 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 16:04 ID:eeNCkyCx >>851 ↑↑↓↓←→←→BA 853 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 16:08 ID:j1h09XFM >>852 それは無敵コマンドだろヴォケ 正しくは↓R↑LYBXA 854 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 17:08 ID:QTENmFt0 2コンのマイクに向かって… 855 名前:774 :03/03/10 01:55 ID:Fez9McL+ ワンポイント。 山手線のような地上環状線があると、いっさい、その外が繁栄しませんね。 部分的に道路と交差部分を高架にするとよいです。 856 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 05:23 ID:P1Nw/+ud >>855 そうなんだよな。線路が街の発展を封鎖してしまう。 俺は逆にしてた(道路を高架で橋渡し)が、あんまり効果は無かったようだ。 857 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 12:38 ID:s5EUsZ8s >>855-856 でも、中の建物が高層化して客が増えるよ。 あと、最新バージョンでは踏切がちゃんと使えるようになってるよ。 858 名前:774 :03/03/11 12:46 ID:kLC7zD72 スタジアムの大きさにに相当する、6マス部分の画像だけ、バグって、 変な画像になるっていう現象が起こってます。 そこでは、線路も道路も何も設置できないし、破壊(赤い×)も無効になります。 みなさんのには、そういうの発生してないですか? 860 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 13:16 ID:d5sb7tA5 >>858 スタジアムの6マスが ■■ ■◆■ ◆◆ ■◆■ ■■ 真ん中2マスが間違えてるじゃん って現象ですか? 最新版ではまだ見てないですね。直ったかな。 >>859 困っていたらこのスレを紹介してください(笑) 861 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 14:00 ID:rkLLA3YS ドック作ったら、その横のマスが変な感じになる(マップを動かすとグラデーションが掛かったような 動きになる)、そこにドックは作れない。 そんな現象ならある。 862 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 16:22 ID:UteKE66A >>861 そういうのは土地を上げるか下げるかしてまた元に戻せば 元通りになります。 863 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 17:38 ID:5qZ9FHs9 >>858 >>860 漏れの場合はそのスタジアムがあるマスが再描画されなくなってる。 864 名前:774 :03/03/11 17:45 ID:A8qzgcxB スタジアムのサイズ分だけ、まったく駅舎も線路も引けないのは、ほんとに後半かなりピンチ。 865 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 20:20 ID:Yh2gMqW2 いやそこにはスタジアムがあるものと思っていたんだが。 そのあたりのバス停の客ふえるっしょ。 866 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 21:42 ID:sp6Zj1sJ ……。いや、そこには街の建物があるんだよ。 駅舎も線路も建てられないのは単にそういうこと。 867 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 22:05 ID:aKXguzph 調査ツール使うとそこはStadium(70%)でないかい? 872 名前:774 :03/03/12 12:31 ID:hsF2Iz9G たぶんスタジアムを建てようとさせるソフトのバグなんだろうと思う。 ところで、環状線にあらたに駅を増設するような場合、 (東京駅と有楽町の間に、一駅挿入するようなイメージ) 設定を変更しなければいけない列車が、膨大ではげしく欝だね。 874 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 17:02 ID:OANL7r4p >>872 つーかスタジアムの画像データか定義データのミスという感じがする。 875 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 17:03 ID:OANL7r4p ミスというより不具合という感じか。 871 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 09:26 ID:bDl2ky7h 新バージョンって都市の人口が増えやすくなったね。 2万人突破。 886 名前:871 :03/03/14 09:38 ID:QdFPdotr 5万人突破 887 名前:774 :03/03/14 15:39 ID:+tQBZYRg 人口は、鉄道配線のうまい下手と一切関わらずに増えます。 889 名前:803 :03/03/14 16:32 ID:Oe4WvgsN >>887 旅客運送によって人口増加と建築物増加に傾斜がかかる。 それは市庁を見れば分かるけど、人口の横に(+1)とか書いてあって、 それでしめされる。最大は+2(たぶん3倍の速さで街が発展) 人口≠建築物かもしれないが。 後、環状線で上手く囲めば、その地域だけ建物を高層化できるというのもあったり。 あんまし意味は無いけど…。 >>888 私と同じ症状かもしれないよ。詳しくは>>803あたり。 bucher無かったらお手上げかもシレーヌ。 ちなみにXPproだとそれなくても全部解凍出来ますた。勿論起動可。 890 名前:871 :03/03/14 18:57 ID:bOc6Q/fi >>887 最近のバージョンでは>>889さんの説明のとおりです。 ただ、後から作った都市では、+9まで見ましたが(w しかし、年号はすでに21世紀だったりする罠 >>888 自分もXPなので、答えられなくてスマソ。 891 名前:803 :03/03/14 19:08 ID:Oe4WvgsN 10倍……なんだろうか。とにかくヒト、モノが加速的に展開している……。 今のところ首都圏で7000人、過疎地で4000人程度でマターリプレイでつ。 放置プレイするとヘンなところに街が展開するのでイヤンなのでつ。 まぁそろそろ別のゲームしつつ放置プレイするかも。 873 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 13:41 ID:ALmzXaII 普通の家のグラフィックと、大聖堂(と油田)のえらいリアルなグラフィックのギャップが なんとも言えずいい。 880 名前:774 :03/03/13 11:58 ID:rTfSgDCR 大聖堂の裏側が、まったく見えない、鬱。 884 名前:803 :03/03/13 13:24 ID:XYMjyuM4 >>880 "キーを使えば1レベル以上の建物の外見が消えるので見やすくなる。 ちなみに!キーだと駅名表示が消えるよ。 885 名前:774 :03/03/13 19:16 ID:nYycND0A >>884 めちゃくちゃ有益な情報ありがとう。 というより、ショートカットの一覧に載ってますね。 928 名前:774 :03/03/18 02:20 ID:HsyYtLhO ところで、公設道路は延びれば延びるほど市域が広がるのに、 私設(自社設置)道路は、町の発展阻害要因なのは、 どういう理由なんだろう? (なんでそういう設定なのだろう)