*スレッドのまとめ/産業・物資旅客輸送/フリーの経営シムを語るスレ [#sf169680]

 7 名前:名無しさんの野望 :02/03/17 21:48 ID:q2fER+lc
 Simutransで、 
 「油田からタンカーでオイル持って来るにはRefinery(プラスチック工場)が必要」 
 という話を聞いたんですけど、 
 プラスチック工場ってどう建てるのかよく分かりません。 
 
 誰か解説きぼん 
 
 
 8 名前:産業施設は建設不可 :02/03/17 22:48 ID:uYFEXWZt
 >>7 
 プラスチック工場が無くては、オイルを運ぶ意味が無いよ。 
 海上油田→プラスチック工場と運びたいけど、都合よくプラ工場が 
 海岸沿いにあるとは限らない。でも、港や駅、バス停の有効範囲は 
 周囲3マス以内。 そんな時は、港に隣接して駅を造りましょう。 
 そうして、陸揚げされた油を鉄道やタンクローリーに乗せ変え出来ます。 
 
 [ターミナルの造り方] 
  なお、駅は数マスに及ぶと思いますが、港に隣接する部分から建設 
 し始めて下さい。(斜めでも可) 1マスでも開けると、違う駅が隣接する 
 だけになり、乗せ替え(乗り換え)が出来ません。 
 [ターミナルの利点] 
 ‐茲蟯垢┐可能。郊外の駅から町中へのシャトルバスを出す手も。 
  船から車、列車から船など、違う輸送機関を繋げられる。 
 駅(・バス停・港)の規模が大きくなり、集配範囲が広がる。  
  なるべく、近接する駅や停留所、港は結合しましょう。 
 
   ターミナルはこのゲームの「キモ」だと私は考えますね。 
 
 
 20 名前:7 :02/03/21 19:04 ID:Wc8YYVVH
 >>8 
 詳しい説明まで付けてくれてサンクス 
 よく考えたらデフォルト(No.33の無変更)しかやってませんでした。 
 アレじゃプラスチック工場なんて出ないわけだ。 
 
 ターミナルを離して造る方法あったんですね。 
 知らなかったです。 
 
 で、また質問で申し訳ないのですが、 
 街と街とを繋ぐ新幹線を発進させようと思ったら、 
  「a necessary vehicle is missing!」 
  (必要な乗り物が見あたらないぞゴルァ( ゚д゚)) 
 みたいなエラーが出たんですけど、 
 「必要な乗り物」ってどういう意味で使ってるんでしょうか? 
 よく分からないんですけど。 
 
 もしかしてバス停を整備してからやり直せ、ということですか? 

 11 名前:名無しさんの野望 :02/03/18 18:16 ID:yfLCsWtr
 あー、やるよね。そういう無駄な事。(w 
 車庫も1つしかいらないのに隣にいっぱい線路敷いたり。 
 
 旅客輸送って儲かってる?なかなか人が乗ってくれず鬱。 
 やっぱ貨物輸送中心の方が良いのかなぁ。 
 
 
 12 名前:やっぱり貨物からでしょう :02/03/18 21:41 ID:veFh0tS5
 [simutrans] 
 >>11 
  序盤は、貨物ではじめた方が良いと思われます。 旅客は、資金的に 
 余裕が出来てから、市内の路線バスを始めてみてはいかがでしょう。 
 それから、都市連絡のバスを走らせるとよいでしょう。 そんな事をして 
 いる間に町の人口が2000人を超え、スタジアムが出来、旅客需要が 
 生まれてくるはずです。そろそろ鉄道敷設を始めて良い頃です。 
  そういえば、私は都市に凝り過ぎていました。自前の道路は歩道が 
 付きません。自動建設の歩道つきの道路を期待しつつ、地形をいじって 
 は、変な方向に伸びた道路を切る様は、さながら盆栽のようでした。 
 だって、都市内に伸びる道路で道端が緑ではちょっと・・・。 
 
 
 13 名前:名無しさんの野望 :02/03/19 10:29 ID:GaoFMLFI
 確かにね。無駄な道路多過ぎですよねぇ。 
 その無駄な道路を壊して線路を敷くってのはよくありますが。 
 
 なるほど、最初はバスですか。 
 どうもバスはしょぼいような感じがあって 
 しょっぱなから鉄道にシフトするんですよ。(w 
 今度からやって見ます。 
 
 そういえば役場らしき建物って壊しても影響ないんでしょうか。 
 立ち退き料が余りにも高いんで壊してませんが 
 ちょうど街の真ん中にあるんですよねぇ。 
 あれのせいで街の真ん中に鉄道を敷けないのがしばしば。(;´д`) 

 27 名前:26 :02/03/22 19:26 ID:9R0gULEl
 [simutrans] 
 以前は0.79を使用していたのですが、フェリーで海上油田と陸との 
 旅客輸送を目論んだのですが、客は陸に降りてくれませんでした。 
 満員のまま、船は油田に戻り、そこにも帰ることもなく、永遠の航海。 
 現バージョンでは、解消されたのでしょうか。 

 33 名前:名無しさんの野望 :02/03/24 23:27 ID:UZtFGcYp
 今さらながらsimutransを知ったよ。 
 しかし、ドキュメントが簡単すぎて何をやったらいいんだかよく分からん(苦笑) 
 
 そもそも最初の列車の組成からして分からん始末。 
 どの機関車にどの車両をくっつけられるのかがさっぱり謎・・・ 
 
 でもって、最初の線路はどこまで伸ばしたらよい? 
 何もない原っぱに駅を置いて客を運べばそこが発展する、って感じ? 
 それともCPUの街まで引っ張らないと駄目? 
 
 
 34 名前:名無しさんの野望 :02/03/25 00:03 ID:mYaxF/GC
 >>33 
 >>30見れ。 
 とりあえず機関車(人が乗れないタイプ)は 
 左の縦一列以外なんでもくっつけられるから。 
 機関車と貨客車が繋げられれば成功。 
 流線型は3両編成固定なのに注意されたし。 
 いろいろ試してみるといい。 
 
 発展はまず期待しない方がいいね。普通は町から町。 
 その前に旅客輸送はある程度儲かってから。 
 最初は発電所に石炭を運ぶのをすすめる。 
 あとはこのスレのログ見れ。 
 
 
 35 名前:27 :02/03/25 07:17 ID:qREJPpLJ
 >>33-34 
 流線型でも、気動車は3両までですが、電車(220km/h)なら何両でもいけます。 
 EMU(DMU)+客車+リアエンジンといった感じでどうぞ。 
  あと、レールバスも赤と青がありますが、それぞれ客車を1両まで繋げます。 
 
 旅客は、ある程度のネットワークが無いと客が乗らない為、貨物から始めましょう。 
 炭鉱−発電所とか、伐採所→製材所→家具工場→ホームセンター 
                  →粉砕機(?)→印刷工場→本屋 
 みたいな流れでいってみましょう。 
 
 
 36 名前:33 :02/03/25 10:51 ID:Qwh4y5z9
 お答えサンクス。 
 なるほど、貨車しかつなげられない機関車と客車しかつなげられない機関車が 
 あったのか。知らんかった・・・ 
 
 で、ある程度分かってきていろいろやっていたんだけど、困ったことが二つ。 
 
 ●同じ駅に2種類の貨物が置けない 
 
 炭鉱にある駅(石炭が置いてある)に家具を降ろそうとしたらできなかった。 
 
 ●駅とバス停(?)が連なったターミナルから、トラックと貨車の両方で貨物を 
   発送することができない 
 
 家具工場のターミナルから家具を発送しようとしたら、トラックには載るのに 
 貨車には載ってくれない。 
 
 ・・・この二つって仕様? バグ? 
 
 
 37 名前:名無しさんの野望 :02/03/25 18:23 ID:k5TTSUQ6
 >>36 
 >>同じ駅に2種類の貨物が置けない 
 そんなややこしい運びかたしないからなぁ。 
 直接運んで見たら? 
 家具の貨車と石炭の貨車一緒にくっつけたりとかして。 
 
 >>駅とバス停(?)が連なったターミナル… 
 家具乗せられないのはホームからはみだしてるからじゃない? 
 よくわかんないけど。 
 車運び出す時そういうことがあってホーム延長したらなおった。 
 でも石炭運び出す時ははみででても大丈夫だったなぁ。 
 あ、バス停は客専用だよ。 
 トラックは全てトラック用の停車場がいるから。 
 
 まぁ、ぽつぽつバグがあるようだ。 
 
 
 39 名前:名無しさんの野望 :02/03/26 02:08 ID:IcUOwutZ
 いくつかマップやってみて思ったこと 
 
 ・本は割と高値で売れる 
 ・車は一台あたりが高いのはわかるけど輸送効率が悪い 
 ・ただ鉄とかプラスチックは高く売れる。なので車工場に輸送する。 
 ・やっぱり作るのに手間がかかってるものほど高いのかな。 
 と思った。 
 
 >>36 
 伐採所、製材所、家具工場、ホームセンターが3マス以内で一直線だったりすると 
 ラッキー!と思ってまっすぐ線路作って、駅をひとつあたり4マスぐらい取って 
 8両編成([エンジン][木材][木材][木材][製材][製材][家具][家具]) 
 で走らせてます。停車駅良く考えないとダメだけど。 
 どうやら駅は車両数÷2必要らしいです。 
 
 で、もっと儲けようと駅拡大していったら 
 駅と駅の間が近づきすぎて勝手に物資が流れだした。 
 マズー 
 
 
 40 名前:27 :02/03/28 01:45 ID:a7KFx69U
 [simutrans] ←みんな、専用スレじゃないからアプリ名は入れよう。 
 >>36 
 >貨車しかつなげられない機関車と客車しかつなげられない機関車 
 実際、流線型の(特急用?)電車・気動車と、レールバスだけだと思います。 
 電車や気動車じゃ貨車は牽けませんからね。 機関車じゃなきゃ。 
  >●同じ駅に2種類の貨物が置けない 
 うーん。そんな面倒な事をやっていたんですか。私は目的別に分離して 
 います。バージョンが0.80に上がってからは、貨物が何%貯まったら 
 発車できるという設定が加わり、燃料の無駄食いも解消されましたし。 
 >>38 
  あのマップを攻略ですか。お疲れ様です。やっぱり、油田で下船しない 
 バグは解消されないままでしたか。バージョンは0.80ですか? 
 >>39 
  石炭など、ホームからはみ出る部分は荷扱い出来ない品目がある様です。 
 そういえば、私は都市間を連絡する鉄道を敷設する際に、貨物線と平行させ、 
 郊外にも駅をよく設置します。発電所の駅に信号所を兼ねて駅を設置した所、 
 40人以上の乗降が有った事もあります。旅客は必ずしも町と町だけじゃ有り 
 ません。あと、町中にある貨物駅とバス停を隣接させるのも有効です。 
 
 
 41 名前:名無しさんの野望 :02/03/28 09:52 ID:s03jLBR9
 [simutrans] 
 確かに発電所とかそういう類は結構人乗るよね。 
 駅からそういう職場4つくらいにバスで繋いだらgood 
 金がない時は結構有効な技。 

 42 名前:名無しさんの野望 :02/03/28 21:06 ID:ppGm+pa/
 [simutrans] 
 なんかこの話題ばっかりだなぁ・・・ 
 
 道路を網目のように敷き詰めて一晩放置したらかなーり町発展してた。 
 で、目新しい建物が出来てたんだけど、どうも人の集まるところっぽかったんで 
 駅とバスで繋いでみた。 
 そしたら2,3百人ぐらい待ち始めた・・・郊外なのに。 
 調べたらA drive in cinemaって書いてあったけど、なんだろね。 
 欧米では車に乗ったまま映画を見られるのかな。 
 
 
 43 名前:名無しさんの野望 :02/03/28 21:22 ID:mIe6+KG0
 [simutrans] 
 >>42 
 車乗ったまま映画見れるとこホントにあるらしいよ。 
 シムシティ2000でもドライブインシアターってのがあったな。 
 
 [Mobility] 
 じゃぁ、たまには違う話題も。質問にとどまるけど。(;´Д`) 
 シナリオのREISEZEITEN50クリアした人いる? 
 ぜんぜんtravel time縮まんないんだけど。 
 とりあえず儲けて住宅地まるごと移したんだけど(無論時間切れ後ね) 
 それでも縮まらない。全然こせねぇよ。(;;;;´Д`) 
 
 
 44 名前:名無しさんの野望 :02/03/28 23:28 ID:gvoAVuUY
 >42 
 >欧米では車に乗ったまま映画を見られるのかな。 
 映画観てると時々出てくるよ 
 
 
 45 名前:42 :02/03/29 03:15 ID:Bah85qM2
 [simutrans]っていうかレス 
 >43、44 
 レスども。そんなものがあるとは知らなかったっす。 
 人がたくさん集まるって書いたけど、そうでもなかったっぽいです。 

 48 名前:名無しさんの野望 :02/04/02 01:33 ID:QVhnG4vX
 港と8個くらい人員輸送用の駅をつなげたターミナルを作った。 
 5000人待ち。駅広げられねぇし船遅いし。 
 どうすりゃいいんだろー 
 
 
 49 名前:48 :02/04/02 01:45 ID:QVhnG4vX
 ごめん、上の書きこみは[simutrans]です。 
 恥ずかしいのでsage 
 
 
 54 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/04/06 23:47 ID:N86n7Gas
 [simutrans] 
 相変わらず、路面電車まがいのもの(なのにディーゼルだから煙でてるし・・・) 
 をよく引いています。 マップサイズが320で都市を32でよく設定するのですが、 
 複数の都市が繋がる事がよくあるので、バスじゃ運びきれそうに無い時は、 
 この手を使っています。 いわゆるインターバーンで、長距離列車駅の前で 
 複数の系統が発着しております。 なお、ホームは4両対応。2両対応じゃ、 
 見てくれが悪いしね。 そのホームの長さを利用して、郵便列車まで運行する 
 始末です。 長距離列車に積み替える為、郵便車3両でも積み残しが出る位 
 にまで発展しています。 
  >>48 
 私は1万人突破です。 とりあえず、船を増やしてみては? 接続する列車も 
 200km/h出せる機関車に2階建て客車(定員148人)を繋いでガンガン出す。 
  >>53 
 決まったマップは無いのですが、全体が大きな湾になっているのを好んで 
 使っています。 鉄道と、湾をショートカットするフェリーが両立できます。 
 ジャンボタクシー(日本的表現)は、経費の割に定員が少ないですね。 
 私は、郊外にある産業施設から駅までの乗合タクシーとして利用しています。 

 91 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 21:28 ID:zaAPLHb6
 simutrans 
 昨日、レイルロードタイクーンスレで見つけてからはまってます。 
 でも、序盤が他のシミュレーションゲームに比べて難しいですね・・・。 
 未だにコツが掴めません。とりあえず港と駅の複合駅を作り、 
 海上油田へ船を向かわせ、その石油を列車でプラスチック工場へ輸送するルートは造りました。 
 資金がマイナスになったけど一応黒字ルートが出来たので少し放っておきます。 
 
 街はやっぱり旅客輸送をしないと発展しないんですかね? 
 郵便輸送の方法もいまいち分からず。 
 
 質問ばかりでスマソ。 
 
 
 92 名前:simutrans :02/05/07 22:34 ID:p4BkBjKQ
 >>91 
 漏れもまだ1マプしかやってないけど、 
 序盤は鉱山と発電所。これ最強。 
 鉱山をクリックすると、どの発電所で需要があるか 
 (consumer)わかるので、あまり距離の遠くなさそうな 
 とこを選んで結ぶ。 
 あとは 
 ・森林→製材所?→製紙工場→印刷工場→本屋 
 ・森林→製材所?→家具工場→ホームセンター 
 ・鉄鉱石鉱山     → 自動車工場 → 車屋 
  プラスチック工場 
 
 なんかを結ぶのが(゚д゚)ウマー 
 ただ、初期投資が結構かかるため、素人には(以下略) 
 
 郵便は旅客輸送の付随と考えるのが妥当かも。 
 
 
 93 名前:91 :02/05/07 23:53 ID:zaAPLHb6
 simutrans 
 >>92 
 昨日は英語辞典片手に分からない単語を調べながらやってました。 
 おかげで少しは勉強になったかも(w。 
 
 ちなみに漏れがやっているマップは発電所が少ない。 
 その代わり、自動車工場、プラスチック工場、油田、カーショップなどがあるので 
 このラインを確立しようと思う。今更だが、simutransって生産ライン確立ゲームなんだなと思った・・・。 
 まぁ、それ以外にも色々なヨウ素があるから一概には言えないけど。 
 
 郵便輸送は旅客輸送の付随ですか。資金に余裕が出たら手を出してみようかな。 
 
 
 94 名前:92 :02/05/10 21:06 ID:/2aQA8Ks
 simutrans 
 >>93 
 今更ながら、郵便は貨物列車or 
 機関車が引っ張る旅客列車の後ろに 
 郵便車を一台つけとけばいいと気が付いた。 
 昔の酷徹みたいで萌え(w 
 
 
 95 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/10 23:35 ID:Auvd9.22
 >>94 
 [simutrans] 
 >機関車が引っ張る旅客列車の後ろに 
 >郵便車を一台つけとけばいいと気が付いた。 
  そうですよねえ。 私は機関車の後ろに繋いでいます。ただ、私の場合は、 
 あの白い電車を多用する為、その場合、郵便車が繋げません。 
 その為、郵便列車を独自で仕立てています。機関車の後ろに郵便車7両・・・。 
 機関車は、オレンジ色の時速200まで出るやつを使用。 
 各駅には郵便局が敷設され、郵便列車は各駅に停車しています。 
 これでも運びきれない事が多々あり、郵便列車の特急まであります。 
  そういえば、フランスのTGVにも、黄色い郵便列車専用編成があるそうです。 

 146 名前:131 :02/07/18 08:47 ID:xWz1yVtI
 [simutrans] 
 なんとかターミナルの作成にも成功し旅客も順調に収益を上げ始めました。 
 スタートからだいぶ時間が経過したのですが、自動車のトラフィックが増えてきた気がします。 
 これはバスなど交通機関で旅客を効率よく運ぶことによって減らすことができるのでしょうか? 
 
 
 147 名前:名無しさんの野望 :02/07/19 12:09 ID:t4f8IS0k
 >>146 ほっといて良いんじゃないの。 
 このゲームは街開発じゃなくて、あくまで鉄道経営なので 
 公害や道路についての住民の不満を聞く必要は無い。 
 つっても、俺は町を線路で囲って道路を碁盤の目のように 
 巡らせてバスはしらせてたけどね。 
 
 大して売上伸びないし、お金に困ることも無いので自己満足ですが。 
 
 
 149 名前:131 :02/07/20 09:06 ID:f7ZRFaMY
 >>147 
 なるほど、町の発展とかには影響ないのですね。 
 
 町と町を歩道付き道路で繋ぎたかったので一晩中ほったらかしていたらハングしてとまってました。 
 しかもほったらかす前のセーブデータを読み込んでも読み込みバーがいっぱいになったまま、ハングします。 
 最初からやりなおしでしょうか・・・ 

 154 名前:名無しさんの野望 :02/07/23 17:05 ID:qEKtK3YI
 [simutrans] 
 郵便の概念がイマイチ分からないんです。 
 オフィス付きの駅とオフィスなしの駅の違いってなんですか? 
 あと、「駅周辺3マスに配送される」ってどこかで読んだんですが、これも意味が分かりません。 
 マニュアル読んでもよく分からなかったんです・・・ 
 
 
 155 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/23 23:59 ID:uDOzEoFg
 [simutrans] 
 >>154 
  旅客と同じように、郵便も配送できる。 日本も、15年くらい前までは郵便列車が 
 全国にあった。 
  旅客と違うのは、ある程度のネットワークが無いとあまり使われない事。 
 客車列車の中に郵便車を繋いで見ると、停車駅をカバー出来るから効率が良い。 
 >オフィス 
  郵便局の事です。 駅やトラックターミナルに隣接して郵便局を建てなければ、 
 郵便の集配が行なわれませんから、忘れず建設を。また、駅構内やバス停、埠頭 
 等と同じ扱いなので、駅の収集エリアを広げる(旅客や鉱物資源であっても)効用も。 
 
 シムトランスは、このスレッドの初期のカキコに結構書かれていますよ。 
 
 
 156 名前:154 :02/07/24 00:14 ID:lxGzc86M
 >>155 
 どうもです。 
 郵便が配送できるのは分かってたんですが、それにどういう意味があるのかが分からなかったんですよね。 
 オフィスは全部の駅につけなければいけないのか、とか。 
 郵便を使うことによってなにか特別なメリットがあるのか、とか。 
 基本的に旅客といっしょでいいんですね?配送して資金を得るという形で。 
 あ、あと、木材の生産(森から切り出す所)が遅くて、 
 トラック1台往復させてるだけでも追いつかないんですが、 
 これってこういう施設に旅客を送ってやれば生産力は上がるんですか? 
 やってみたけど変わってないような気がして・・・ 
 
 
 157 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/24 00:42 ID:22J3Do2s
  あ、複数の路線もしくは異なる輸送手段(鉄道とトラック、船舶)を接続させるには、 
 複合駅が必要です。>>25-26は私が書いたものですが、参考になると思います。 
 簡単に書きますと、駅と港やバス停(トラックデポ)などを、隣接させると、1つの駅と 
 して認識されるわけです。すると、ここで乗り継ぎ(貨物は乗せ替え)が可能に。 
 
 >資材輸送 
  生産が輸送に追いつかない時は、性能の低い機関車を用いる他ないです。 
 この場合はトラック輸送ですから、停留所指定で、伐採所で100%積載してから 
 出発する様に設定しないとロスになりますね。 製材所と近いのかな? 
  従業員輸送で効率が上がる事は無いと思われます。 私の場合、都市間を結ぶ 
 道路や鉄道を郊外の発電所や、名勝(城や大聖堂等)を経由させています。 
 田舎ですから選択停車(2本のうち1本とか)でも十分かと。 ちなみに、私の場合は 
 遺跡近くに駅を造り、こだまタイプを停め、ひかりタイプを先に行かせるといった 
 事もやっています。 

 217 名前:名無しさんの野望 :02/09/16 23:23 ID:tBnDeK1+
 思ったんだけど、町Aと町Bを結ぶとき 
 A駅ーーーーーーー駅B 
 よりも 
 A駅ー駅ー駅ー駅ー駅B 
 で、乗り継ぎいっぱいさせた方が儲かる? 
 
 
 218 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/17 02:51 ID:kUwCA0SJ
 >>215-216 
  お疲れ様です。 私も以前ダウンロードした記憶があるのですが、上手く 
 作動しなかったのは、ファイルが足りなかったからなんですね。助かりました。 
 >>217 
  1列車及びバス・トラック1台あたりの経由設定は、14箇所に限定されます。 
 これは、起点を出て再度起点に戻るまでの設定ですので、駅・停留所・トラックデポは 
 限られます。 路線が長距離になると、駅の選定に悩みます。 そこで、解決案を。 
 
  まず、全線各駅を停める事は難しいので、停車駅を削った長距離列車と、こまめに 
 乗客を拾う、短距離〜中距離列車に分けて見ましょう。 
 (1)本線に隣接して、短距離輸送向けの線路を敷設する。 山手線と東海道線が併走 
  している区間みたいな関係でしょうか。各駅停車で客をこまめに拾い、長距離特急 
  に乗客を乗り継がせる。 
 (2)全線を通して運転する列車は主要な駅に停め、各駅停車は途中で折り返す。 
  ヒントは新幹線です。 例えば、のぞみが全線通しで、こだまは品川(建設中)で 
 折り返すとか。 シムトランスで応用すると、終点駅に列車が殺到せず便利かなと。 
 品川タイプ駅の構造は、上下線の間に各駅停車の行き止まり線を造る。 
 信号系統が高度化しますので、後日AAを示したいと思います。 
 
 
 219 名前:212 :02/09/17 21:52 ID:Bt8j9LvK
 >>217 
 そんな気がします。 
 石炭採掘場1→発電所1 
 石炭採掘場2→発電所2 
 と結んでいる二つの自社路線があって、それぞれ採掘場1→発電所2、 
 採掘場2→発電所1と運ぶことも可能だった場合、 
 
 発電所1←→発電所2 
 と結ぶと採掘場1からは発電所1と2へ向かう石炭を運びますが、収益は変わりません。 
 つまり、発電所1←→発電所2を結ぶ区間だけ丸儲けです。 
 
 また、シムトランスの場合、直行便があれば絶対にそれに乗るので注意が必要です。 
 たとえば、横浜の桜木町駅から東京駅へ行く時、 
 実際は横浜で東海道線などに乗り換えた方が早いのですが、 
 シムトランスでは、全員京浜東北線に乗っていきます。 
 特に旅客を輸送するときは注意しましょう。 
 
 長文スマソ 
 
 
 220 名前:名無しさんの野望 :02/09/18 20:44 ID:AN2DzkiA
 >>219 
 そして直行便を何らかの事情で廃止しても 
 お客さんは永遠に直行便を待ち続ける罠。 
 大したことじゃないのでsage 
 
 
 221 名前:212 :02/09/18 22:17 ID:Kap/HhTQ
 >>220 
 気づいたときに数万人乗客がたまっていて、ビクーリした。 

 222 名前:simutrans関連 :02/09/19 16:05 ID:9fvjz6t1
  しばらくやっていたら良く分からない状況発生。 
 町〜ターミナル(港+駅)〜Oil Lig 間に旅客線を開設(鉄道+船で乗り継ぎを 
 目論んだ。列車、船とも単純な往復の路線)。 
  しばらく運行していると大分旅客が定着してきたが、なぜか船の方が、港でも 
 Ligでも降りない客(→Oil Ligとなっている客)がどんどん増える。で常時満員で 
 乗降ゼロ=収入ゼロという変な船になってしまいました。なぜこの船の客は港 
 でもLigでも降りないのかがさっぱり分からない。(ちなみに列車の方は普通に 
 運行されて収入もちゃんとあります)。 
 
 
 223 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/19 21:46 ID:s6eSdsEL
 >>222 
  それ、バグです。海上油田への旅客輸送は止めておきましょう。 
 >>219-220 
  私も高速バス(スタジアム−他都市の都心直通)という構図を再現したが、やはり、 
 乗客が膨れ、頻発する羽目に。ただ、片方が郊外のスタジアムなのがまだ良かった。 
 これで、双方の都心に鉄道駅を経由せずに乗り入れたら、更に困った事になる。 
 多分、西●本鉄道の▲神バスセンター周辺みたいに、道路がバスで溢れるでしょう。 
 
  あと、私がやっている変わった方式を一つ 
 「加賀温泉駅方式」 
  複数の市街地が分散して、立ち寄り難い場合、または、その都市に寄るには、路線を 
 大きく曲げる必要がある。 または、駅が多すぎて整理したい時に使います。 
  なお、現地に行っても加賀温泉はありません。かつて北陸線沿線の数駅から、 
 山代温泉や片山津温泉等、山中温泉に私鉄が出ていました。また、国鉄各駅で 
 優等列車停車の綱引きがありました。しかし、車社会で私鉄は廃止され、バス化 
 されました。程なくして、その中間にある駅を加賀温泉駅と改称し、バスセンターを設置 
 して、此処から各温泉へバスで向かう様になりました。また、特急停車駅も整理され 
 ました。 事情はともかく、 地域の代表駅を設置し、バスで諸都市へ向かう方式です。
 
 225 名前:222 :02/09/20 15:54 ID:VFaQ6iGq
 >223さん 
 サンクス。バグでしたか、悩んで損した・・・。何となくおさまりがつかないので、 
 その船はそのまま Sea Cruise Shipと名づけて永遠の航海?を続けっ放しにして 
 やりました。 
  私も215の最新版をやってみました。コンクリ製造はちょっと手間がかかります 
 ね。ちなみに、このバージョンにしてから 
  ・BGMのMIDIの音が出なくなった(効果音はそのまま)。 
  ・テンキーで画面スクロールをやっていたのが効かなくなった。 
   (通常キーボード側の数字キーでは問題無くスクロールできる) 
 という謎が新たに発生しています。英語力が無いので、ゲームの仕様変更なのか 
 自分がアホだからなのかも判別できないのが悲しいです。 
 
 
 226 名前:名無しさんの野望 :02/09/20 20:21 ID:dTKMhD/j
 >>225 
 >>Sea Cruise Shipと名づけて永遠の航海? 
 >>を続けっ放しにしてやりました。 
 
 ドラクエの「幽霊船」みたいで(((((゚д゚)))))ガクガクブルブル 
 最新版が音楽ないのは「仕様」かと思われ。 

 229 名前:名無しさんの野望 :02/09/25 21:38 ID:6WQLbkgF
 simutransおととい発見してようやくコツなどを掴めたんだが、 
 どうも油田から船が来てもオイルが運ばれない。 
 まあ本とかを売って20年で1000万近く溜まったからいいけど。。。 
 
 
 230 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/25 22:35 ID:pjWBPxyK
 >>229 
  通常、海上油田(以下油田)からプラスチック工場(以下工場)に運ぶ際には、 
 工場が臨海部にある時は、船で直接原油を荷降ろし出来ますが、工場が内陸部に 
 ある時は、タンクローリーか、石油輸送列車を仕立てねばなりません。 
  その、積み替えの際に、港と駅orトラックターミナルが同一の施設として認識 
 されていないのでは有りませんか? なお、荷や乗客を乗換えさせる際には、 
 同一の駅(港、バス停、トラックターミナルを含む)でしか行なわれません。 
  そうする為には、まず、海岸部に港を建設します。そして、それに隣接する形で 
 線路を敷設し、駅を建設します。駅は、港に隣接するマスから建設して行きましょう。 
 
 駅名(港名)が、1つだけ表示されたら成功。 2つ以上表示されていたら、それは、 
 港と駅とが全く別の駅として認識されている証拠で、積替えされません。 
  なお、港と駅とが複合したターミナルと、航路と列車設定が出来次第、1本の輸送路 
 として立派に機能するはずです。  これで駄目でしたら、またレス下さいね。 
 
 
 231 名前:名無しさんの野望 :02/09/25 22:40 ID:FCYRfVjx
 >>230 
 229ですが、親切にどうもありがとう。 
 なんとかできますた。。。 
 今度は船で人間輸送もやってみようかな。 
 
 
 232 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/25 22:51 ID:pjWBPxyK
 >> 231 
  これはどうも。早いレスですなあ。ええと、注意点としては、>>222-223の内容に 
 有るように、海上油田への旅客輸送は止めましょう。客が下船しないバグ有り。 
 
 >>225 
  やはり、最新版は音楽が出ませんか。 起動時に「ブチッ」と音がするんで 
 良い気がしないんですよね。 何か良い対処法は無いものでしょうかね。 

 260 名前:212 :02/10/05 22:01 ID:RZPWZWNu
 [simutrans] 
 石油を大量に運びすぎたせいか、精製所がオーバーフローして、 
 プラスティックが負の値になったー(爆) 

 261 名前:名無しさんの野望 :02/10/07 23:55 ID:xrkFJz6j
 [simutrans] 
 最近始めたんですけど旅客列車/バスを走らせても誰も乗ってくれません。 
 どのような場所をつなぐと良いのでしょうか? 
 
 
 262 名前:212 :02/10/08 21:00 ID:LwlsGnv3
 >>261 
 レイルロードタイクーンスレの150番ぐらいまでのレスと、 
 このスレを参考にしてください。 
 
 ここからはがいしゅつの内容ですが・・・ 
 ゲームが始まったばかりはそれぞれの町の人口が少なく、 
 旅客輸送は厳しいです。 
 というわけで、貨物輸送で資金をためてください。 
 はじめての方は石炭→発電所あたりで。 
 
 
 263 名前:名無しさんの野望 :02/10/08 21:32 ID:LgfNbsE7
 >>261 
 その話聞くだけだとA列車シリーズとどこが違うのか分からんね 

 282 名前:名無しさんの野望 :02/10/23 12:25 ID:nA5iRlo1
 simutrans 
 送電所?(g押して出るやつ)の有効利用?というか意味がわかりません〜 
 L押して出る送電線で何かと繋げばいいのかな 
 
 これ面白いですね 
 細かいバグはまだあるようだけど基本的な部分がしっかり作ってある 
 フリーなのが信じられません〜 
 
 
 283 名前:名無しさんの野望 :02/10/23 22:44 ID:PJNX6nkU
 >>282 
 発電所の鉄塔?の隣に送電所を建てると 
 電気が供給されてる間、収入があるようです。 
 L押して出る送電線は今ひとつ意味不明。 
 
 
 284 名前:673 :02/10/24 21:22 ID:fvSpVOhd
 >>283 
 送電線が長い方が儲かってるような気がする。 
 
 ところでShift+Pってなに? 
 出てくるやつを配置すると必ず落ちるのだが。 
 
 
 285 名前:284 :02/10/24 21:23 ID:fvSpVOhd
 ↑673は間違い。鬱… 
 
 
 286 名前:名無しさんの野望 :02/10/25 12:47 ID:TvO05Nz/
 送電線なんてあったのか 
 2ヶ月くらいやってて初めて気がついた。 
 でも使用用途あるのかな? 
 街に送るというわけかな? 
 
 
 287 名前:名無しさんの野望 :02/10/25 22:15 ID:szWy73I1
 >>286 
 unなんとかdocument 
 とか書いてあったから、恐らくはまだ 
 未実装なのかと思われ。 
 そのうちばーじょんうpしてくれるでしょう(w 

 289 名前:名無しさんの野望 :02/11/01 18:33 ID:2m1zgy2b
 simutrans 
 メールオフィスは何の意味があるんでしょうか? 
 紙などを持っていけば手紙ができるんでしょうか? 
 
 初心者でスマソ 
 
 
 290 名前:名無しさんの野望 :02/11/01 19:49 ID:71JU7jhP
 >>289 
 周辺の郵便を集めて来る役割。 
 バス停ならメールバンを、駅なら郵便貨車をつないで、 
 メールオフィスのある他のバス停なり駅なりに運べばよろし。 
 
 ネットワークが発達すると末端のバス停までの手紙が配達しきれない(汗 

 308 名前:名無しさんの野望 :02/11/16 12:19 ID:9m+Y0jSo
 [Simutrans] 
 やっぱり20個以上ある油田からの 
 OIL完全輸送計画!でしょ。 
 
 
 309 名前:名無しさんの野望 :02/11/17 22:27 ID:LPlAHskV
 [Simutrans] 
 >>308 
 油田は遠いマップが多いよねぇ 
 一度陸上の駅に集めて、そこから激しく輸送。 
 一番速い機関車+貨車15両x12本(w 

 336 名前:名無しさんの野望 :02/12/10 13:41 ID:Lybnv8dz
 石炭の生産地と消費地のめくるめく資材たらい回し地獄絵図 
 
          ┌───┐ 
          │     │ 
        生産地   生産地 
          │     │ 
 ┌─消費地─┼≡≡≡┼─消費地─┐ 
 │        │消費地│        │ 
 生産地     │     │       生産地 
 │        │     │        │ 
 └─生産地─┘     └─生産地─┘ 
 
 これだけでボロ儲け、他社を簡単に引き離せる 
 
 
 337 名前:名無しさんの野望 :02/12/10 15:51 ID:4Vqx7Kmk
 それを一つの列車で運行するのか? 
 運搬が追いつかんぞ。普通に1対1とか2対1の方が良い。 
 
 
 338 名前:名無しさんの野望 :02/12/10 18:31 ID:Y7CyGTgn
 >>336の意味がまったくわかりません 
 生産地と生産地結ぶことができるのか? 
 
 
 339 名前:名無しさんの野望 :02/12/13 21:18 ID:vIZZdTFP
 生産地A→消費地B→←消費地C←生産地D 
 
 この場合、特にAのものが、BC両方で消費されて、しかも 
 Dのものが、BC両方で消費されるような場合、 
 BC間を結ぶ列車は、双方向に荷物があるため、 
 普通の倍の利益が出る。 
 (普通は、片方向が満載で、片方向が空車だが、 
 この場合だけ、両方向が満載列車になる。) 
 
 ただし、消費地を確認しないと、もくろみ失敗する。 

 370 名前:名無しさんの野望 :02/12/24 13:51 ID:Y/KCiJZP
 [simutrans] 
 人口がもうじき1500になる町の役所?のそばにこだわりで隣接させて 
 バス停、駅を作り一人悦に入っていた。突然ガションと音がして 
 役所がまちの反対側に逃げた。 
 どうやら1500超えると4マスサイズのでかい役所に変わり、 
 空きのある土地に動くらしい。 
 
 
 371 名前:名無しさんの野望 :02/12/24 14:05 ID:x85NIIEh
 >>370 
 そうそう、役所って客がいっぱい乗ってウマーなんだけど 
 それが痛いんだよね 
 だからバス停の設置には結構悩む。 
 
 
 372 名前:名無しさんの野望 :02/12/24 14:25 ID:fJRe7j3C
 >>370 
 バス停は幾らでも場所を変えられるが、駅は簡単にいかないので 
 旅客営業を本格的に始めるのは町の人口が3500を超えてからの方が良い。 
 
 3500以上の役場ってあるの? 
 俺んとこはそこまで行くと重くなってまた最初からやり直すから。 

 484 名前:名無しさんの野望 :03/01/11 00:03 ID:zEdgjTQI
 [simtrans] 
 mapの総人口以上の人数がバス停留所に居るのはちと萎えます 
 
 
 485 名前:名無しさんの野望 :03/01/11 00:06 ID:5RNJdCgq
 >>484 
 まあ、そのへんはヨソからの観光客だという脳内設定で補いましょう。 

 509 名前:名無しさんの野望 :03/01/16 00:47 ID:1UltL2ow
 [simtrans] 
 バス停に(駅)バスの定員以上の乗客が待機してる状態で、 
 バスがそのバス停に入ると、遠くに行く客を優先して乗せてるみたいですね 
 
 >>507 
 ver81.1までしかやってないから、ようは知らんけど 
 [,]でスピードアップ、[.]でスピードダウンじゃなかったっけ? 

 607 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 11:34 ID:oaPA2k4D
 simutrans 
 CityHallの移転が話題にでてましたけど、CityHallってpassenger生んでますか? 
 まわりのビルの発展がいいからその付近にpassengerが集まるという理解でOK? 
 
 
 608 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 11:55 ID:oaPA2k4D
 生んでるや・・ 
 passenger:x%の表示無いのに。 
 生成の原理わからない・・ 
 
 
 609 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 02:32 ID:vQJnxow0
 >>608 
 炭坑とかも passenger 表示されないけど、そこそこ乗客いますよね。 
 
 ところで、安定版の 0.81 を使って、vehikel.tab を書換えて 
 240KW, 50km/h, 20t の H-Trans 0-4-0Tを 
 240KW, 500km/h, 200t にしてみたら、 
 power や weight の重要度が分かりました。 
 かなーり長い直線レールを用意しても、いつまでも蒸気吐いてて面白かった。 
 
 
 610 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 02:52 ID:2xFydSyO
 >>609 
 Workers(労働者)なんじゃないかなあ。 
 ていうか、Workersってなんかの役に立ってるんでしょか。 
 たくさん労働者運ぶと生産早くなるとかあると面白いのに(w 

 611 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 09:59 ID:vQJnxow0
 [simutrans] 
 ちょっと経路長について簡単に調べてみた。 
 とりあえず、>>586 で書かれているように1タイル=1km 
 貨物を運ぶ場合は、運搬速度は料金に影響しない(旅客は知らない)。 
 また、経路長にも影響されず、単に駅間の距離で決まる。 
 斜めに(画面上では上下に)線路を引いた場合、約√2倍速く移動できるが、 
 経路長は縦横に引いた場合と同じ(同じだけの runnning cost がかかる)。 
 
 
 612 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 21:38 ID:q0tE4IGQ
 [simutrans] 
 ちょっとpassenger generationについて簡単に調べてみた。 
 release notesの中にTown hallの%表記があって75,75*4,75*4,75*4とあった。 
 どの大きさでも1タイル75%かと思われるが未確認。 
 YahooGroupのログによると、発生するpassengerの目的地は1/3がツーリスト、1/3がWorker, 
 1/3が80タイル以内の別の町(の中からランダム)に割り振られるとあった。 
 ツーリストの意味がイマイチわからなかったので下の実験を行った。 
 
 町の数を2つ、産業比率を最低に設定したMAPを用意した。 
 ひとつの町を線路で囲って横の成長を妨げ、一つの街中で発生する 
 passengerを全部拾うように2マス間隔の道路に、2マス間隔でバス停を建てた。 
 その時点で全体のpassengerの2割強〜3割弱が移動し、全仕事場に繋げると5割程度が移動した。 
 ちなみにもう一つの町は放置している。 
 
 ツーリストが町の中限定で動くとすれば最初の時点で3割強の輸送率のはず 
 なのでツーリストの目的地は町の圏外を含むかと思われた。 
 但し、全仕事場につなげた場合の輸送率上昇分も33%以下なので街中で発生する全Passengerを 
 拾えていない可能性と、passengerの目的地配分比率1/3ツーリスト、1/3Worker, 
 1/3・80タイル以内の別の町という設定自体が変更されている(読み違えている)可能性がある。 
 結局わかんねーんだよボケガっ 
 というか調べるのは面白いけど疲れたので誰かヒントください。 
 
 >>610 
 というわけで少なくとも乗客として役立ってます。 
 
 
 614 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 03:31 ID:E4xwHwN0
 [Simutrans] 
 http://members.tripod.co.jp/sim2chaid/simutrans/tmp/keys.zip 
 
 このファイルを展開してsimutrans\text\en\keys.txtと置きかえると 
 とりあえず最新ぽい非公式キーバインドヘルプ。 
 次に書くチュートリアルはトラックによる物品輸送でいいんだろか。 
 
 >>611 
 自動だとナナメに道路が造られるのにはそんな理由もあったんですかね。 
 …速いことは速いかもしれないけど見た目が美しくない(w 
 ナナメ道路のグラフィックとかあれば見目良くまとまる…かもしんない 
 
 >>612 
 はーい(実は610)。 
 ということは、旅客運送上、工場は「街」としても機能しうるわけですな。 

 615 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 03:33 ID:E4xwHwN0
 あと、Lキーで高圧鉄塔線(electrical power lines)が引けるんだけど 
 これでどうやって電力配分させるんですか? 
 架線の近くに送電塔があればそれでOKっていうかもしかして飾り? 
 
 
 617 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 17:34 ID:dskjs53L
 >>614 
 頂きますた。 
 でも、元のファイルでexperimentalとかになってるのは 
 その旨記してあった方が良かったかなと言ってみるテスト。 
 
 あと、電気周りはまだまだこれからなのではないかなと思ってます。 
 (過去ログにもあったと思うけど、 
 確か発電所からつないでやると発電している間は収入になっていたような…) 
 ついでに、wで何か窓がでるけど意味不明。 
 
 それから、神のページで 
 >overhead lines(高架線路)建設ツール。 
 となってるところは、電車用の架線を引くツールではと言ってみるテスト。 
 
 以上0.81.21expで確認しますた。 

 620 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:53 ID:FJfrHPEr
 [Simutrans] 
 鉄工所の近くに複数炭坑が有ったので全て石炭の輸送路線を繋げてみた。 
 しかし、石炭を運んだのは一カ所だけだった(´・ω・`)ショボーン 
 需要と供給がよく分からん…… 
 
 
 621 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 00:17 ID:ATsCQ0Fj
 >>620 
 一本の貨物列車で複数の原料供給地を巡らせることは 
 よっぽどうまく立ちまわらないと普通できないんで、 
 素直に生産地と加工地のConsumer(取引先)ひと組につき 
 1本の貨物列車を割り振るべし。 
 
 線路そのものや加工地につける駅そのものは
 信号とか駆使して少なくしたほうが面白いけども。 

 630 名前:625 :03/02/07 03:00 ID:6MR2bQUx
 >>626 
 対応速いっすね!さんくす! 
 同じくコンクリートに手を出すのは後の方ですね・・・ 
 
 やっぱ楽しいのは 
 ・海底油田からの石油の大量輸送 
 ・材木を扱っているところを結びまくってネットワーク化 
 ・同じように石炭でも 
 ってところ? 
 
 
 631 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 03:37 ID:1Bb9HSgn
 >>630 
 下手に資源をネットワーク化すると、A地点だけに運びたい物まで 
 B地点宛ての荷物になってしまい、... is crowded. と言われかねないので 
 ちょっと厄介ですよね。 
 後半旅客を扱いだして、貨物の時の駅を拡張して利用する際には考慮すべきかも。 
 
 
 632 名前:630 :03/02/07 08:17 ID:6MR2bQUx
 >>631 
 確かに、バランスが崩れてしまう部分がありますね。 
 ただ、他プレイヤーと競っている時は効果がありそうです。 
 検証は全然やってないんだけど、ある地点で生産されたブツ(石炭など)は、 
 まず行き先別に等分され、 
 さらに同じ行き先の中でライバル同士に等分されるような気がするのですが、 
 どうなんでしょう? 
 
 例)炭鉱Aで生産された石炭を 
 発電所Bに運ぶ・・・50%→その中でa社とb社が等分(25%ずつ) 
 製鉄所Cに運ぶ・・・50%→その中でb社とc社が等分(25%ずつ) 
 つまり、b社は生産量の50%を運ぶことができる 
 →ライバルに輸送量で勝つためには、輸送先を増やす。 
 
 まぁ、どんぶり勘定的な経営になってしまいますが・・・。 

 641 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:10 ID:purvLjPE
 [simutrans] 
 最近やり始めましたす 
 まっすぐ引いたほうがうねうね曲がるより早く着くとか 
 加工前の原料<加工後の原料<商品 の順で輸送料金が多くなるとかわかってきました 
 
 今は近い位置でトラックで製品を作らせそれを16両編成の列車で遠くの町に輸送・・。 
 見た目はあまり良くないw 
 ただ工場類の集まりに道路があってそこから遠くへ線路が延びていく・・・ 
 しかし、加工前のものを運んだ利益が、その半分以下の距離での商品にまけるんだよなぁ 
 商品なら軽く10000とか超えるんだけど・・・ 
 何かお勧めの組み合わせありますか? 
 自分は 
 伐採所→紙工場(パルプ工場?)→本 

 伐採所→木材加工所→木工製品所(なにつくってるかわからんw)→マーケット 
 ですな 
 
 って、木ばっかじゃんかw 
 
 
 642 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:25 ID:Z8n5qibf
 [simutrans] 
 公式にもありますが鉄(steel)は本より単価安いけど生産量が多くていいですよ。 
 
 >639 
 地形で遊ぶには線路太いのが痛くないです? 
 やるまえから限界感じるので、いいかんじで出来たら見せてほしいなあ。 
 
 
 643 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:48 ID:yHSBS49t
 >641 
 たしか家具だ 
 
 
 644 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:53 ID:gf5Pm67M
 以外とコンクリ詰めコースも良いぞ 
 
 
 645 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 01:06 ID:llwtZ7/D
 >>641 
 Timber Plantation (植林地) 
 ↓ Wood(木材) 
 Paper Mill (製紙工場) 
 ↓ Paper(紙) 
 Printing Works (印刷所) 
 ↓ Books(書籍) 
 Bookwholesale (書籍問屋) 
 
 Timber Plantation (植林地) 
 ↓ Wood(木材) 
 Sawmill (製材所) 
 ↓ Planks(厚板) 
 Furniture Factory (家具工場) 
 ↓Furniture(家具) 
 Home Market (ホームマーケット) 
 
 こうなっとる。ちなみに訳は個人のものでオフィシャルじゃない。 

 646 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 01:12 ID:Z8n5qibf
 シミュトランス 
 皆はどのくらいで工業輸送から乗客輸送に移るの? 
 A 収入が?万を超えたら 
 B 年代が進んだら 
 C ラインに満足したら 
 D 移らない 
 
 ・・・・・オーディエンスお願いします。 
 
 
 647 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 01:40 ID:yHSBS49t

 
 
 648 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 05:18 ID:BwwhC7l6
 C 
 
 
 649 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 05:31 ID:qZacBiPK
 全ての工業資源のラインを結んだら旅客へ。。。 
 とかいうのは嘘として、どのように移行するかは悩みどころだね。 
 あと町も、ニュータウン建設すると高層化が進まないらしいから、 
 もしかして手を加えないほうがいい? 
 
 
 650 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 06:56 ID:Z8n5qibf
 629さんの書いてるニュータウンって 
 元からある町に隣接して町を建設することじゃなくて 
 道路引いて町を大きくすることだと思った。 
 649さんもその意味かな。 
 あと、乗客の挙動テスト用マップでみたかんじでは 
 道路で拡大すると、高層化が進まなくて建物当たりのPassenger%は増えないけども 
 市役所で見るPassengersの分母は増える気がする。<あまりあてにならない 
 
 でも輸送できないと意味ないから難しいのかー、そうかー。 
 
 
 651 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 18:29 ID:7scOkoAX
 一、二路線引いたらすぐに移行して自転車操業に陥ってますが何か。 
 
 
 652 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 20:58 ID:+kYn2cpr
 -freeplayで旅客整備に燃え。 
 
 敢えて高層化させて人口密度を上げまくって、 
 高層ビルの建ち並ぶ街を中心として旅客を整備 
 
 すこぶるイイ! 
 
 
 653 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 23:42 ID:ZaiqSacf
 [simutrans] 
 時間の流れが遅いので速度を(約八倍に)あげるソフトを使って起動 
 ちょこまか動くトラックや車がいいですw 
 トラック&バスオンリーでやってるのでお金ためるのが楽になりました。 
 道路オンリーだと本屋やホームマーケットに結んだ道路から枝分かれして街が延び始めた・・・ 
 トラック用の道がいつのまにかつながって街を連結してるし・・・ 
 
 これってバスやトラックの個数に限界ってあるんですかね? 
 
 
 654 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 00:17 ID:EGQn3XEE
 >>653 
 そんなもん使わなくても時間を調整する機能はありますぞ 
 、と。のところだったかな 
 
 
 655 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 07:56 ID:KrQuAiSC
 >>654 
 それやると、需要と供給のバランスが崩れるんじゃなかったかな。 
 
 
 658 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 20:51 ID:WmBpwEEi
 分かりやすい地名にすると目的地がわかりやすいね。 
 >>653 
 列車やトラックバスはスペックの限界まで出せるみたい。 
 
 
 659 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 22:08 ID:k7mNY+p9
 >>658 
 0.81.19exp の simuconf.tab によると、デフォで 
 8192台みたいですね。 
 
 
 662 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 01:14 ID:faIdruk8
 >>659 
 訂正サンクス 
 どっかで作者がunlimitedみたいなこと書いてるのみたんだけどな 
 記憶ちがいかー。 
 
 
 665 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 20:07 ID:G71bjauq
 >>653 
 速度をあげるソフトとは? 
 Simustarterのことでつか? 
 
  休題 
 私がよくやるマップは、 
 工業最低で発電所だけか、+家具系。都市は3〜4個。海アリ。 
 工業関係の輸送路は完成させるのは大変だけど、完成させるとそれっきりなので 
 あんまり好きじゃない 

 702 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 00:55 ID:T3mUAWJF
 やっぱり大量にある油田から 
 マップに1個しかないプラステック工場にどうやって輸送するか 
 これがいちばんおもしろい。 
 
 
 703 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 01:00 ID:0CTmxidy
 Simu 
 1500人輸送タンカーができてから、海上輸送も面白くなった。 
 しかし電化に、電線を敷設するのは、景観も悪くなるしうざいねー。 
 
 
 
 704 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 02:13 ID:bAs2OiuQ
 >>703 
 海底油田で旅客輸送すると帰ってこないというバグが 
 このスレのどこかで報告されてたけど、それは直ったの? 
 
 
 705 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 04:07 ID:+hxxUIxn
 直った 
 
 
 707 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 10:03 ID:tSb6oBTE
 >>702 
 何如に少ないカーブ&起伏で結ぶか、コース考えるのが大変だったりする。 
 いや、対してスピード落ちないから別にいいんだけど、 
 オイル大量輸送を資金源にするのって反則みたいな気がしちゃうから、 
 せめてもの制限って事で。 
 で、無理だったら諦めちゃう。 

 706 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 09:40 ID:LbWv0HFY
 電線って意味ってあるんですか? 
 発電所から引っ張っても電気無いって表示されてるし 
 送電所から引っ張っても同じく無い。 

 709 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 16:46 ID:aKH+yaz6
 simutrans 
 初めて旅客輸送を本格的にすすめてみた。 
 ホーム2マスしか用意してなかったから大変なことに・・・。 
 まさかあんなに人が乗るなんて思わなかったよ。 
 増築する土地もないし。仕方ないから直通じゃなくて短距離列車を設定したりしているが・・・。 
 
 
 710 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 03:45 ID:/NfJf9D7
 >>708 
 わーい、初めてこのスレの人のデータが見れるよ。 
 >>709 
 実はまだ旅客の段階まで進めてないんだけど、貨物の時みたいに 
 hoge station is crowded. ってのが表示されたりするんでしょうか? 
 あと、この crowded を駅毎 or 貨物の種類毎に表示しないように出来るのでしょうか? 
 なんかメニューの ステーションのとこのフィルタは 
 そーいう機能のような、違うような。 
 とりあえず使い方よく分からんし。 

 711 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 10:00 ID:AJ4Kbob7
 なんか駅に2万人くらい待ってる時があるんですが。 
 東京駅かと思った。 
 
 
 712 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 10:43 ID:Xw/ah1+7
 >>711 
 待たせすぎ。どこかの1つの駅に行く奴が8000人待ちとかになってると思われ。 
 漏れの一番大きな駅でせいぜい常時400〜600人待ち。 
 旅客サービス儲かってくると混雑解消ゲームになってくるな。 
 それはそれで(゚д゚)ウマーなのだが。 
 
 
 713 名前:709 :03/02/23 14:22 ID:6KMI/+uR
 >>710 
 漏れは最高1500人ぐらいまでしか待たせたこと無いけど、 
 その時はcrowdedって表示されませんでした。 
 旅客はcrowdedとは関係ないのかな??。ちょっとわかんない。 
 
 >>712 
 混雑解消ゲームたのしいね(・∀・) 
 さばききれないからバスも大量増発したりして・・・。萌だね。 

 739 名前:南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/25 22:36 ID:6QvM62Ko
  さて、久々にシムトランスのプレイをしておりますが、最新版で困った事が。 
 今度から、貨車の種類が簡略化され、鉄鉱石運搬車や石炭運搬車は別々で 
 残っているものの、「バラ積み車」として機能する様になりました。 
  何が困ったかと申しますと、鉄山と炭鉱が近接する所から製鉄所へ運搬する 
 際に、これまで通り、機関車−石炭・・−鉄鉱石・・という具合で輸送していました。 
 これなら、石炭と鉄鉱石が同量ずつ運搬でき、鉄材の生産もスムーズでした。 
  しかし、今度からバラ積車となった事で、積荷の制限が無くなり、鉄鉱石車も 
 石炭を運び出してしまい、石炭の生産が追いつかない時だけ鉄鉱石を積む事に。 
 結局、効率が悪くなる結果になってしまった。 こういう場合は、バランス良く 
 運んでくれる様に次バージョンで改良してくれると嬉しいが無理だなあ・・・。 
 
 
 746 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 11:55 ID:URrmZBEf
 >>739 
 バラ積み車は、ドンブリ勘定で車両の数を決めている漏れには便利なですけどね(w 
 製鉄所は慢性的に鉄鉱石が不足するので、鉄鉱石を優先して輸送して欲しい罠 

 797 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:07 ID:4/7VsoKd
 bulk goods だめだわ。Iron運びたいのに持ってくるのはCoalばっかり。 
 やっぱ81.10が最高だったよ。 
 
 
 798 名前:r- ◆PyyD4Ow0uk :03/03/01 22:07 ID:tdL0U5yq
 >>797 
 鉄鉱山を炭田近くの駅まで車で運び 
 その炭田駅から製鉄所に鉄鉱石・石炭を鉄道で運ぶという輸送路を作ったとき 
 漏れも同じような状況になった、Coalばっかりの輸送だったけど。 
 構築順序の関係でCoalの在庫が大量に駅にあった。 
 
 その時、列車を一旦車庫に戻すと炭田駅に在庫されてた鉄鉱石・石炭が消えた。 
  駅に在庫される荷(人含む)は行き先が書かれれてるよね? 
 17t coal> **** station 
 みたいに 
 この*** stationへのルートが 
 無くなる(担当車両を車庫に入れる、スケジュールを書きかえる)と 
 駅に在庫されてた荷が消えるんだ。 
 
 もう一度、列車を復帰させると鉄鉱石・石炭を(・∀・)イイ!感じで輸送した。 
  積荷が100%になるまで少し待つぐらいの[積載量>積荷の生産]な状態なら、 
 過剰在庫を上の方法で一掃すれば上手いくいくと思う 
 
 
 799 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 01:42 ID:WyOwk39B
 >>798 
 車庫を極力少なくして遊んでる俺には辛いな。 
 変な拘り捨てればいいだけの話だけど。 
 
 
 800 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 01:53 ID:v0gB5mLx
 >>798 
 消えちゃうんだよねぇ 
 貨車を増やそうと車庫に入れたら駅の荷物があぼーんしてビクーリしたよ 
 なので、新しい列車を増発してから、古い列車を売却するとなくならない。 

 811 名前:803 :03/03/03 20:53 ID:14xO6bNO
 今Verはいろいろ便利な点が追加されてかなりハァハァ 
 
 ・需要供給地点を示す座標が以前にもあったが、その場所へジャンプ出来る機能 
 ・マップに示される点が何かを示す表示(但し当方800×600なのでこれはキツい) 
 ・oil→gasolineの追加。とりあえず毎回10000鵬圓い任澆泙垢拭 
 
  とりあえず遠距離輸送による高額取引の夢を目論むも”需要”の表示が無いと 
 運んでくれないことに気がつきますた。 
 
 
 
 812 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 22:11 ID:EPgzW/is
 >>811 
 近くても↓みたいに輸送すれば大儲け 
 
 製油所←←←←←←←←←←駅 
         油田→→→→→港 
 
 
 813 名前:803 :03/03/03 22:17 ID:14xO6bNO
 いや、あくまで目的は遠距離輸送なんで…後旅客車両15両+15万砲 
 列車を走らせてるヤシ居ます? 
 2220人を一括遠距離輸送萌え。 
 
 16両で儲けるコツは駅舎の大きさだとオモタ 
 カバー出来るのは周囲3マスくらいまでだと思うが。 
 
 
 814 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 22:49 ID:REUk0T7+
 >>813 
 現に貨物の集荷は半径3マスだもんな。 
 
 俺は、バスを蜘蛛の巣のように張り巡らして客を集めているが、いつも重くなって挫折する。 
 
 
 815 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 23:14 ID:9boP60ej
 >>814 
 それをやりまくったら駅に2〜3万人以上待ってる状態になりますた 
 端から端までで20万砲阿蕕いい辰燭な 
 お金も沢山あるから新しく町を置いてそこに客車&バスで長距離輸送で売上をふやす・・・ 
 収入が全部旅客車両でなりたってます・・・ 
 
 
 817 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 06:02 ID:g9ypffLB
 いきなり町をおっきくしようとして火の車だ(藁 

 818 名前:803 :03/03/04 18:18 ID:E8S0KGm/
 10000m^3あったガソリソが……瞬く間に消滅! 
 (゚Д゚)ポカーン… 
 
 このシステムなんとかして欲しいなぁ。 
 輸送車両を寸止めするのも面倒だし。某鉄道経営みたいに時刻表設定できない 
 ものか。向こうの国柄でピッタリ時間通りに来るようにはならない? 
 
 
 822 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 21:59 ID:ux3dAw8J
 >>818 
 輸送能力と生産能力が殆ど均衡した状態で運用してる場合、 
 車庫から路線までの移動してる間に溜った分とかをクリアするのに 
 便利な事もあるけどね < 駅に溜ってた物資が消える件。 
 foo station is crowded. みたいなのに 1line 消費されっぱなしなのは嫌だし。 

 881 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 12:45 ID:a2qTPi0a
 生産が遅い工場に大量に材料を供給してたら2万近く溜まって 
 しまったので、ちょっと材料側の列車を止め、しばらくほっといたら 
 気がつくと材料があるのに生産が止まっている。 
 
 どうも、よくわからんが16384以上の材料があると、16384が 
 0の様に扱われ、そこから生産してくれなくなってしまう。 
 
 生産させる為には、また材料を供給するわけだが、ずっと増やし続けたら 
 何処かで一周するんだろうか。 
 
 しかし、何で16384なんだろうか? 
 
 
 
 882 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 12:52 ID:AY0/Y6SJ
 >>879 
 そんなんどうでもいいよ。見てないし。 
 
 >>881 
 14bit。