*スレッドのまとめ/交通システム/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ

 35 :名無しさんの野望 :03/04/11 16:36 ID:9Q5lbkUf
 単線の信号所で、ぜんぶの閉塞区間に電車がうまってしまって、
 【総すくみ】みたいになりますよね。
 
 信号所の有効長が短いのが、原因なんだけど。
 
 
 36 :名無しさんの野望 :03/04/11 18:19 ID:/NfDlVBn
 >>35
 ('A`).。oO(信号増やせよ…
 

 
 64 :名無しさんの野望 :03/04/23 04:45 ID:9v+fTfyn
 神パッチをあてて、ゲームを始めても、
 電車のルートが見つかりませんって出るんだけど…。
 
 何で、みんな遊べてるんだ?
 
 
 65 :名無しさんの野望 :03/04/23 14:50 ID:cT00CGwm
 >>64
 架線はした?
 電車は線路上に架線しないと動かんぞなもし
 
 
 66 :64 :03/04/24 00:41 ID:BIwOYgU+
 >>65
 って言うか、ファイルシステムが変更される前のバージョン=0.81.1は、
 かなりやり込んでるから、ある程度の遊びかたは解ってる。
 
 炭坑と発電所を線路で結んで、ホームを作って、端に車庫を作る。
 (荷物の積み下ろしが出きるのは、ホームと対象が3マス以内)
 エンジンと貨物車を買って、スケジュールを組む。
 
 それで、Go。電車は走らず、下の情報バーにルートが見つかりませんが出る。
 正直、ファイルシステムを昔のに戻して欲しい。
 
 experimental(実験) versionじゃなくて、
 stable(安定) versionが出ないと駄目かもしれない。俺の環境だと。
 
 
 67 :名無しさんの野望 :03/04/24 00:49 ID:cus3KgYe
 >>64=66
 だから、架線を引くんだよ。
 線路コマンド一覧よく見てみ。
 
 旧バージョンになかったオプションで、オレも最初はパニクったよ。
 
 
 68 :名無しさんの野望 :03/04/24 01:18 ID:OExzQZOH
 つまり diesel か electric の差ですな。
 
 
 69 :名無しさんの野望 :03/04/24 07:10 ID:zP5oYBPa
 >>66
 炭鉱近くの発電所が、Consumerとなっているとは限らない。
 昔のバージョンは近くの建物同士を結んでいけば間違いなかったけど、
 最近のバージョンはそうでもなくなった気がする。
 
 
 70 :名無しさんの野望 :03/04/24 16:08 ID:WhzYWJ/8
 てか>>65の語尾が気になるぞなもし
 
 
 71 :64 :03/04/25 02:38 ID:sl9oCFXm
 >>67
 本当だ。このアイコン信号機かと思ってた。
 やった、これでやっと遊べるようになったよ。みんな、ありがとう。
 
 >>68の言う通り、ディーゼルだと架線が要らないんだな。
 普通に走ってやがる。
 
 >>69
 その場合は、エラーメッセージは出ないでしょ。
 
 って言うか、そもそも、can't find a route! と言うエラーメッセージが悪い。
 

 
 91 :名無しさんの野望 :03/05/15 10:05 ID:HBJmhMIt
 初心者です。
 座標軸で斜め方向(画面では垂直・水平)の線路を、まっすぐ敷設するコツがあったら
 教えてください。45度できちんとつながるはずの場所をクリックしたつもりでも、
 始点・終点付近で不要に曲ってしまい、ブルドーザーで修正してばかりいます。
 
 さらに、斜め方向で2マス間隔以下の複線を作ることは、可能でしょうか?
 ハシゴ状に随所でつながってしまい、期待通りのものができなかったので
 やむなく3マス以上離して敷設しましたが、かなり遠回りの感じで残念。
 
 流通・運輸を競うゲームで、線路の「線形」なんてあまり重要な要素じゃないかも
 しれませんが、どうも“ぐにゃぐにゃ”路線が気になってるもので…… m(__)m
 
 
 92 :名無しさんの野望 :03/05/15 16:33 ID:tmax3/Fi
 >>91
 漏れは根性で一マスづつ敷いてるが。
 漏れも良い方法があったら知りたいな。
 
 
 93 :名無しさんの野望 :03/05/15 22:49 ID:8ducXNEy
 うろ覚えで書くが、
 
 線路の終端が\(マップで言う左右方向)なら2マスずつ引けると思ふ。
 間違ってたらスマソ。
 
 
 94 :名無しさんの野望 :03/05/16 07:05 ID:ZE0KAD1q
 線路に関して、斜め方向に一度に敷設できる点を除いては
 TTDXのほうが操作性よかったなぁ。
 
 3種類の信号を駆使して、多数の列車を制御するのが面白かったのだが・・。
 ttp://web.stargate.net/zeppelin/ttdlx/
 
 
 95 :91 :03/05/16 12:36 ID:XBpCvKlQ
 いろいろレスありがとうございます。
 あれこれ試しましたが、やはり1マスずつ確実に敷いていく方法で我慢することに
 します。大昔のDos/Mac版RailroadTycoonのように、テンキーで順に線路を
 延伸できたりすると嬉しいのですが…。
 そもそも分岐点がY字でなく、すべてT字三叉路になること自体、鉄道の位置付けが
 RTやTTと少し違って、道路に準じた「輸送経路」に徹しているように感じました。
 
 (ちょっとスレ違いですが)↑のTTDX徹底敷設ページ凄いですね〜感動。
 PC版のTT(DX)が急に欲しくなりました。(セガサターン版の中古TTだけ持ってる
 のですが、画面のあまりの狭さ&見づらさに、15分ほどで挫折・放置^^;)
 

 
 110 :名無しさんの野望 :03/05/19 02:33 ID:Kzu7uqPh
 線路の引き方の話が出ていたけど、
 −−−−−−駅駅駅−−−¬
                   │
 ──────駅駅駅−−−」
 
 のように、simutransってたった2マスで折り返し出来ますよね。
 駅構内をつくっているときに、現実だったらありえないよなーと思っています。
 
 
 
 111 :名無しさんの野望 :03/05/19 03:11 ID:r8bjjJRs
 スケールを現実に合わせていたら、
 駅はもっと小さくなるだろうし、車庫とか大変だし。
 

 
 151 :名無しさんの野望 :03/06/11 22:56 ID:cC0tjfM3
 信号の機能が弱いなぁ。
 空いている路線や駅構内を自動選択してくれると、構成の幅が広がるのだけれど。
 (スケジュール決定時に最短距離を計算するプログラムぽいから無理ぽ)
 
 
 152 :名無しさんの野望 :03/06/12 02:16 ID:O9Jsv7cL
 信号が単純な閉塞だからこそ、応用すると面白い。
 これ以上複雑だと、ややこしくなると思う。
 
 
 153 :名無しさんの野望 :03/06/12 23:59 ID:+hPVYIaq
 >>152
 信号はそうなんだが、せめてルートだけでも選べるようにならんかなぁ。
 そしたら、路線あたりの列車本数が増えても
 緻密なダイヤを組んで対応できるんだが…。
 (現状では、折り返しの際にぶつかったりする事が多々あるため
  各駅間1〜2本が限界)
 
 
 154 :名無しさんの野望 :03/06/13 15:38 ID:YIyWAEgc
 >>153
 片側信号を駆使しる!
 
 
 155 :名無しさんの野望 :03/06/13 20:45 ID:YGCRI67J
 >>154
 片側信号ってなんれすか?
 
 
 156 :名無しさんの野望 :03/06/15 01:03 ID:ClIVukKN
 >>155
 信号を設置した後、クリックを繰り返すと信号が
 両側→片側→反対の片側→両側→・・・となります。
 片側信号を使うことで、ある区間を一方通行にすることが可能になります。
 
 
 157 :非155 :03/06/15 07:36 ID:ulKtC4Ar
 >>156
 ごくろうさまです∠(`・ω・´)
 
 
 159 :151 :03/06/15 11:48 ID:tZB9tWio
 いや、なんと言うか複雑な機能じゃなくて、TTDXの例で悪いが
 ttp://web.stargate.net/zeppelin/ttdlx/e-stations.html
 の上2つみたいな駅を実現したいなぁ。
 
 双方向信号が「空いている場所を自動選択」の意味も持っているので、
 この画像の構成だと、びっくりするくらい多数の列車がスムースに通行できる。
 Simutransは同じ駅内でもスケジュール側でホームを区別してしまうので
 列車を分散して似たようなことはできてもタイミングがズレていって結局ツマル。
 

 
 158 :名無しさんの野望 :03/06/15 10:45 ID:hb7J8hWD
 箱庭ゲームとして見ると
 自動で作られる道路のクネクネが汚すぎてマズー
 
 スタート直後に全部の町を環状線で囲ってしまって
 発展させたいところだけ穴を開けながらプレイしてますw