*スレッドのまとめ/経営/フリーの経営シム"Simutrans"を語るスレ 8 :名無しさんの野望 :03/03/23 22:22 ID:L902E6b6 前統合スレの人さっさとこっちにうつりゃいいのに。 ネタも無く空論議かよ・・。 というわけで 輸送距離と収入って比例じゃないの知ってた? ある程度以上(100タイルくらい?)だと比例になるみたいだけど、 それより短いは補正が付いてるようだった 補正の効く間は上に凸の2次関数みたい。 だれか式の解明に挑戦しれ。 99 :名無しさんの野望 :03/05/17 12:02 ID:za+i/qAD 最初は炭鉱→発電所が王道と言われてるけど、それって本当? 今、品目別の収入を調べてるんだけど、coalって安いぞ。 原料品輸送の1t当たり収益だとsandとstoneが最強。oilが次点だった。 あと、最終生成物を輸送した後の収益ってのは入らないのかな。 (発電所でcoalを消費して「電力」が出るはずだけど、その収益とか) だとすれば、たとえば家具屋なんか、いろんなものを消費する事になってるけど、 別に全品目輸送してやる必要はないってことになるような気が。 100 :名無しさんの野望 :03/05/17 13:22 ID:IqhD6Xf/ >>99 コンクリ産業ができたのは、比較的最近の事だし、 工場とかにたまった資源は今でこそクリップされるらしいけど、 以前はオーバーフローしてマイナスになったりしかねない→ さっさと生産ライン組み立てないと面倒って事で、 それほど好かれてないのではないかな? oil は、資金少ないうちは引けるラインが限られているし。 >あと、最終生成物を輸送した後の収益ってのは入らないのかな。 >(発電所でcoalを消費して「電力」が出るはずだけど、その収益とか) 発電所か変電所かしらないけど、そこに高圧線(?)繋げると、 発電してる間は小金が入るみたい。 でもさ、発電所は自分が所有してないのだから、 そこから収入を得るのは変でない? 101 :名無しさんの野望 :03/05/17 14:04 ID:za+i/qAD >>100 ああ、納得しますた。 消費される材料を工場にいくらでもストックしておけるってのが 現バージョンのバグなんだね。 そう考えればすべて納得。thx 104 :名無しさんの野望 :03/05/18 15:17 ID:sX0f1upV >>99 「最初は」ていうのは、最初からスタートというよりは、このゲームを初めてやったという 初心者をターゲットとしてるんじゃないのかなぁ。 最初はどことどこを結べば良いか分からないから、とりあえず1路線で完結する炭鉱→発電所ってことで。 112 :名無しさんの野望 :03/05/19 20:10 ID:pts/EXny 貨物輸送なしで成功したマップがありまつた 広さ600あたりで、都市数最高+陸地面積がなるべく狭いマップを選び、 鈍行や急行列車なども設定し、なかなかいい感じだったのですが... この前間違ってフォルダごと(ry そういえば、神パッチとはどこにあるのでしょうか? あれでいろいろとテストしてみたいのですが... 114 :名無しさんの野望 :03/05/21 02:16 ID:ozhDtJ7g 町数が10以上あるなら、絶対、一切貨物輸送なしで、経営が可能ですよ。 ポイント、最初は駅数を多めに。鉄道は最も安い、汽車+3両客車で。 これでシアター同士と、お役所前を結べば、ぜったい貨物輸送不要。 ところで、昔バージョンでは40都市ぐらいつくってもPC重くならなかったのですが、 最新バージョンでは、かなり早めに動作が重くなってきます。 なぜだろう。 160 :名無しさんの野望 :03/06/15 14:45 ID:hb7J8hWD むむむ・・・ 生産駅 A 生産駅 B 消費駅 C □□□□━━━□□□□━━━□□□□ を一列車で運行する場合、A→B→CよりもB→A→Cにした方が儲かるのね。 システムの盲点を突く感じで、ちょいとズルいがw