*空輸について [#l028576f]

Simutransと言うと鉄道のゲームと言うイメージがありますが、飛行機だってちゃんとあります。その飛行機が離着陸するのに必要不可欠な空港の建設方法について説明します。

//&ref(0015.jpg,nolink);をクリック
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//△垢襪箸海里茲Δ覆&ref(0016.png,nolink);が出てきます。
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//そして誘導路を最低3×1マス引きます。
// 引き方は道路と同じです。
// &ref(20.png,nolink);
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//----加筆お願いします----
//実は誘導路2マスでも、直角に滑走路(最低3マス)を重ねるだけで空港になります。
//出来上がりはT字の4マスですね。
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#contents

**最小構成の空港 [#cd9a72ec]

飛行機が離着陸できる最小構成の空港を建設します。

+誘導路を3マス分引く。
&ref(Airport_01.png,nolink);
~
+誘導路に直角に滑走路を3マス分引く。
&ref(Airport_02.png,nolink);
~
+誘導路の終端に駐機場を作る。
&ref(Airport_03.png,nolink);
~
+このままでは旅客を扱えないので、旅客ターミナルを建設する。
&ref(Airport_04.png,nolink);
~
+誘導路を伸ばし、機関庫を作る。
&ref(Airport_05.png,nolink);

※誘導路は3マス分引いていますが、機関庫を建設しなくていい場合は2マス分でもいいです。

**離着陸の滑走路を分ける [#aa75f2d0]

離陸と着陸で滑走路を分けた空港を建設します。

+図のように誘導路を引きます。
&ref(Airport_06.png,nolink);
~
+滑走路を誘導路の左右それぞれの端に直角に引く。
&ref(Airport_07.png,nolink);
~
+進入禁止標識を図のように作る(左側が着陸用、右側が離陸用となる)。
&ref(Airport_08.png,nolink);
~
+[[最小構成の空港>チュートリアル/空港の建設方法#cd9a72ec]]と同様に駐機場・旅客ターミナル・機関庫を作る。
&ref(Airport_09.png,nolink);

※駐機場や進入禁止標識を立てることが出来れば、誘導路や滑走路の長さや形はなんでも構いません。
※機関庫は作る必要がなければ作らなくていいです。
※pakjapanでは、進入禁止標識がありません。ご注意ください。