//cache
#contents

*鉄道トンネルを掘る [#r352ace8]

#ref(Tun1.png,nolink,left,around)
線路を伸ばし、入り口・出口を共に1マス分の坂にします。
#ref(Tun1.png,nolink)
#clear
&br;

鉄道ツールからトンネル建設を選び、入り口にカーソルを合せてクリックします。
#ref(Tun2.png,nolink);
#ref(Tun3.png,nolink);
#ref(Tun2.png,nolink,left,around);
鉄道ツールからトンネル建設を選び、
#clear
#ref(Tun3.png,nolink,left,around);
入り口にカーソルを合せてクリックします。
#clear
&br;

#ref(Tun4.png,nolink,left,around);
掘れました。(・∀・)/
#ref(Tun4.png,nolink);
#clear
&br;

途中がへこんでいたり、出口が曲ってたりするとエラーになります。(・A・)?
#ref(TunE2.png,nolink);
#ref(TunE1.png,nolink);
#ref(TunE2.png,nolink,left,around);
途中がへこんでいたり、
#clear
#ref(TunE1.png,nolink,left,around);
出口が曲ってたりするとエラーになります。(・A・)?
#clear
#ref(TunE3.png,nolink,left,around);
急坂に対してもエラーとなります。
#clear

//座標を正しく揃えて、先に出口を準備しておくのもいいかも。
//#ref(TunE3.png,nolink)

#div(start,noteblue)
%%※残念ながら、トンネルの中で曲ったり、信号やポイント、駅を作ることはできません。また、同じ高さで交差することもできません。%%
&br;
※トンネルの中で曲がったり、信号やポイント、駅は作れたようです。
[[こちらのページ:http://minami-fukuoka.simutrans.net/tutorial/tunnel.html]]が詳しいようです。
※トンネルの中で曲がったり、信号やポイント、駅は作る事が可能になりました。
操作手順は、後述の[[トンネルの曲げ方>#z2fd61af]]以降を参照ください。
#div(end)

*道路トンネルを掘る [#ae6e9262]
#ref(Tun11.png,nolink,left,around)
手順は鉄道と同じです。道路を伸ばし、入り口は1マス分の坂にします。
#ref(Tun11.png,nolink)
#clear
&br;

道路ツールからトンネル建設を選び、入り口にカーソルを合せてクリック。
#ref(Tun12.png,nolink);
#ref(Tun13.png,nolink);
#ref(Tun12.png,nolink,left,around);
道路ツールからトンネル建設を選び、
#clear
#ref(Tun13.png,nolink,left,around);
入り口にカーソルを合せてクリック。
#clear
&br;

#ref(Tun14.png,nolink,left,around)
掘れました。(・∀・)/
#ref(Tun14.png,nolink)
#clear
-------

*海峡トンネルを掘る [#i1ea867c]
ここに海峡トンネルを掘ります。
#ref(h1.png,nolink);
*トンネルを掘る[110.0以降] [#i6ac4933]

スロープツールで陸地の端っこの土地にスロープを作ります。
#ref(h2.png,nolink);
#ref(n20.png,nolink,left,around);
110.0以降では、スロープ上であれば道路や線路がなくてもトンネルを掘る事ができます。
#clear
&br;

スロープ上に線路を延ばします。
#ref(h3.png,nolink);
#ref(n21.png,nolink,left,around);
トンネルの横に道路や線路があれば、自動的に接続してくれます。
#clear
&br;

鉄道ツールからトンネル建設を選び、スロープ上の線路にカーソルを合せてクリックします。
#ref(Tun2.png,nolink);
#ref(h4.png,nolink);
*トンネルを掘る -緩急坂に関する注意点-[120.0.1以降] [#laa58dc0]
120.0.1以降に対応したpakセットには2種類の高さの異なる坂が存在する場合があります。
pak128、pak64nipponなど標準では従来より勾配が緩い坂(tile_height=8)が採用されているpakでは、緩いほうの坂ではトンネルの入口は作れませんので注意してください。
また、地上や他線との間にway_height_clearanceで指定された高度がない場合はトンネルを伸ばすことができません。
一方、pak64やpak64japanなどでは従来の坂に加え従来より勾配が高い坂が存在(tile_height=16)しますが、その場合勾配の高いほうの坂にはトンネルの入口は作れません。
スロープツールで通常のスロープを付けることによりトンネルの入口を作ることができます。
#ref(kankyu.png);

掘れました。(・∀・)/
#ref(h5.png,nolink);
*トンネルの曲げ方・トンネル内に駅,信号の設置方法 [#z2fd61af]

*地下トンネルを掘る [#d3a68ec1]
スロープツールで土地を掘り下げて、地下にトンネルを掘ります。
#ref(u1.png,nolink);
    ↓~
#ref(u2.png,nolink);
    ↓~
#ref(u3.png,nolink);
    ↓~
#ref(u4.png,nolink);
    ↓~
#ref(u5.png,nolink);
#ref(curve1.PNG,nolink,left,around);
[Ctrl]キーを押しながら、トンネルを建設します。
#clear
&br;
#ref(curve2.png,nolink,left,around);
#clear
&br;
全地下表示に変更します。
[設定/表示設定]→[地下路線建設モード]をクリックするか、ショートカットキーの「''Shift+U''」(デフォルト値,pakセットにより異なる場合があります)を使用します。~
#ref(settings.png,nolink);
&br;
#ref(curve3.png,nolink,left,around);
トンネルを延伸します。
#clear
&br;
#ref(curve4.png,nolink,left,around);
もう片方の坑口からも延伸して接続します。
#clear
&br;
#ref(curve5.png,nolink,left,around);
トンネル内に駅や信号を設置します。
トンネルを延長する時、地上部分の高さが不十分だと建設されませんので
注意してください。
#clear
&br;
#ref(curve6.PNG,nolink,left,around);
再度、[設定/表示設定]→[地下路線建設モード]をクリックまたは、ショートカットキーの「''Shift+U''」で元の表示に戻ります。
#clear
*ハイトカットモード [#m1c460c1]
102.2以降では、ハイトカット表示も使えます。

ハイトカット表示に変更するには、pak64ではツールバーの&ref(画面説明/slice64.png,nolink);をクリックするか、ショートカットキーの「''Ctrl+U''」(デフォルト値,pakセットにより異なる場合があります)を使用します。
ウィンドウから操作するには、[設定/表示設定]→[ハイトカット表示モード]をオンにします。横にある左右ボタンでレベルを変更できます。

#ref(n18.png,nolink);

ハイトカットの表示レベルを変更するショートカットキーは、pak64とpak128では異なります。

||pak64|pak128|h
||CENTER:|CENTER:|c
|~ハイトカット表示切替|>|''Ctrl+U''|
|~ハイトカットレベルを上げる|''+''|''Home''|
|~ハイトカットレベルを下げる|''-''|''End''|

--------

*地下鉄の作り方 [#h8f75e9b]

#ref(n01.png,nolink,left,around);
[CTRL]キーを押したまま、トンネルを掘ります
#clear
&br;

#ref(n02.png,nolink,left,around);
入り口だけができます
#clear
&br;

#ref(n03.png,nolink,left,around);
トンネルツールを使って線路を延ばして
#clear
&br;

#ref(n04.png,nolink,left,around);
必ずトンネルの入り口と切り離して
#clear
&br;

#ref(n05.png,nolink,left,around);
最後に入り口を取り壊します。(入り口のトンネルと切り離していないと、トンネルの入り口を削除すると全部なくなってしまいます。)
#clear

#div(start,noteblue)
120.0以降では、トンネル内に分岐がある場合にトンネルの入り口を撤去ツールで撤去しようとした場合には警告が出ます。
本当にすべてを撤去したい場合には[Ctrl]キーを押しながら撤去ツールを使用します。

ただし電力線トンネルの場合は、これまでどおり警告なしにすべて撤去されてしまいます。

別の方法として、汎用の撤去ツールではなく道路/線路/電力線それぞれの専用の撤去ツールでトンネルの入り口をダブルクリックする事でも、入口のみを撤去することができます。
#div(end)

*地下での道路/線路、スロープを建設 [#f3722960]

#ref(n06.png,nolink,left,around);
地下では、トンネルツールを使います。道路ツールと同じようにドラッグしてプレビューを見ながらつくれば簡単。
#clear
&br;

#ref(n07.png,nolink,left,around);
スロープはスロープツールを使って、道路の端を下げて
#clear
#ref(n08.png,nolink);
&br;

#ref(n09.png,nolink,left,around);
こんどはスロープツールを使って、道路の端を持ち上げて
#clear
#ref(n10.png,nolink);
&br;

#ref(n11.png,nolink,left,around);
できあがり
#clear
&br;

#ref(n16.png,nolink,left,around);
間違えたら逆のスロープツールを使って元に戻す
#clear
#ref(n17.png,nolink);

*海底トンネルを掘る [#p1dfb6fa]

#ref(n12.png,nolink,left,around);
陸地(黒)のない海中(青)へは道路や線路はつくれません。
#clear
&br;

#ref(n13.png,nolink,left,around);
スロープをつくって、ハイトカット表示に切り替えて道路をつなぎます。
#clear
&br;

#ref(n14.png,nolink,left,around);
完成。ちゃんと繋がっているのですが、全地下表示では海の下は見えません。
#clear


//*海峡トンネルを掘る [#i1ea867c]
//ここに海峡トンネルを掘ります。
//#ref(h1.png,nolink);

//スロープツールで陸地の端っこの土地にスロープを作ります。
//#ref(h2.png,nolink);

//スロープ上に線路を延ばします。
//#ref(h3.png,nolink);

//鉄道ツールからトンネル建設を選び、スロープ上の線路にカーソルを合せてクリックします。
//#ref(Tun2.png,nolink);
//#ref(h4.png,nolink);

//掘れました。(・∀・)/
//#ref(h5.png,nolink);

//*地下トンネルを掘る [#d3a68ec1]
//スロープツールで土地を掘り下げて、地下にトンネルを掘ります。
//#ref(u1.png,nolink);
//    ↓~
//#ref(u2.png,nolink);
//    ↓~
//#ref(u3.png,nolink);
//    ↓~
//#ref(u4.png,nolink);
//    ↓~
//#ref(u5.png,nolink);

//*地下への入り口を作る[省スペース版](99.07以降) [#l74efda5]
//[Ctrl]キーを押したままトンネルツールを使用します。~
//#ref(entrance.png,nolink);



//地下では「トンネルツール」を使用して線路/道路を敷設します。~
//(注意)入り口のトンネルを撤去すると、接続している地下路線すべてが同時に撤去されてしまいます。あらかじめ地下で路線を切り離しておけば大丈夫です。~