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#div(start,border:solid 5px #eee,background-color:white,padding:1em,margin:1em)
&imgfolder(16/world_link.png); [[公式wikiの説明(英語)>http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en_WayobjectsDef]]
#div(end)

**ground_obj [#zba511e0]
99.18 makeobj49以降(まだリリースされていません。ground_objの仕様は、今後変更されるおそれがあります)~
[100.0 makeobj49以降]

静止物(岩、池、草など)と移動物(魚、鳥、動物など)とがあります。~

ground_objは99.18現在、新しいゲームの開始時にのみ作られ、ゲーム途中からは出現しません。出現する数(総量)はsimuconf.tabのrandom_grounds_probabilityで決定されます。個々のground_objの出現比率はdistributionweightで決定されます。
ground_objは100.0現在、新しいゲームの開始時にのみ作られ、ゲーム途中からは出現しません。出現する数(総量)はsimuconf.tabのrandom_grounds_probabilityとrandom_wildlife_probabilityで決定されます。個々のground_objの出現比率はdistributionweightで決定されます。

#contents

***groundobj(静止物) [#wb026f22]
|RIGHT:~obj=||ground_obj|
|RIGHT:~name=||一意の名前。|
|RIGHT:~distributionweight=|0 ... x|1〜200程度(デフォルトは3)|
|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も含む。&br;1...通年&br;2...通常時と降雪時&br;現在3以上は正しく動作しません|
|RIGHT:~climates=|指定語|気候(生育場所)。カンマ(,)で区切って複数指定可。|
|~|water|沿岸|
|~|desert|砂漠気候|
|~|tropic|熱帯気候|
|~|mediterran|↑標高が低い 地中海気候|
|~|temperate||        温帯気候|
|~|tundra||        ツンドラ気候|
|~|rocky|↓標高が高い|
|~|arctic|summer snowlineより上の万年雪の積もる地域 極地気候 |
|RIGHT:~speed|0|静止物は0|
|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|同じタイル上に樹木が存在できるかどうかを指示します。&br;1...樹木の存在が可能&br;0...樹木の存在は不可能|
|RIGHT:~waytype|none|静止物では意味を持たない|
|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト|
|RIGHT:~Image[地形][季節]=||''地形''[0]のみの場合は平地のみに作られます。&br;スロープを含める場合は[0]-[14]の15種類が必要。&br;''季節''は複数指定可。&br;複数指定した場合は、1年を画像の数で分割した、それぞれの期間に対応する。最後の一つは必ず降雪時の画像を指定しなければいけません。&br;(例)&br;[0]...通年&br;[0][1]...通年、降雪時&br;現在[2]以上は正しく動作しません|
|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去すると儲かるようになります。|
|RIGHT:~Image[地形][季節]=||''地形''[0]のみの場合は平地のみに作られます。&br;スロープを含める場合は[0]-[14]の15種類が必要。&br;''季節''は複数指定可。&br;複数指定した場合は、1年を画像の数で分割した、それぞれの期間に対応する。最後の一つは必ず降雪時の画像を指定しなければいけません。&br;(例)&br;[0]...通年&br;[0][1]...通年、降雪時&br;[0][1][2]...1-6月、7-12月、降雪時|

~ 地形の対応図)

&ref(tiles.png,nolink);


~ 静止物の例)
 obj=ground_obj
 name=See3
 seasons=2
 distributionweight=5
 cost=50000
 trees_on_top=0
 climates=tropic,mediterran,temperate,tundra,rocky
 copyright=MHz
 Image[0][0]=seen.0.2
 Image[0][1]=seen.1.2


***movingobj(移動物) [#v20ef3da]
|RIGHT:~obj=||ground_obj|
|RIGHT:~name=||一意の名前。|
|RIGHT:~distributionweight=|0 ... x|1〜200程度(デフォルトは3)|
|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も含む。|
|RIGHT:~climates=|指定語|気候(移動可能な場所)。カンマ(,)で区切って複数指定可。&br;|
|~|water|沿岸、海上(waytypeがairかwaterの場合)|
|~|desert|砂漠気候|
|~|tropic|熱帯気候|
|~|mediterran|↑標高が低い 地中海気候|
|~|temperate||        温帯気候|
|~|tundra||        ツンドラ気候|
|~|rocky|↓標高が高い|
|~|arctic|summer snowlineより上の万年雪の積もる地域 極地気候 |
|RIGHT:~speed(km/h)|数値|静止物の場合は0を、それ以外の場合は|
|RIGHT:~speed(km/h)|数値|移動速度|
|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|1...樹木の上を移動できます&br;0...樹木の上を移動できません|
|RIGHT:~waytype|none|更地を移動できます。|
|~|road|更地を移動できます。&br;道路を横断、移動できます。|
|~|water|海上を移動できます。(climates=waterを指定)|
|~|air|建築物のない場所を移動できます。&br;climates=waterが指定されていれば、海上も移動できます。|
|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト|
|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去すると儲かるようになります。|
|RIGHT:~Image[方角][季節]=||''方角''には"S","E","SE","SW","N","W","NW","NE"を指定します。&br;''季節''は複数指定可。&br;複数指定した場合は、1年を画像の数で分割した、それぞれの期間に対応する。最後の一つは必ず降雪時の画像を指定しなければいけません。&br;(例)&br;[0]...通年&br;[0][1]...通年、降雪時&br;[0][1][2]...1-6月、7-12月、降雪時|



~ 移動物の例)
 Obj=ground_obj
 Name=bird
 # climates: arctic, rocky, tundra, temperate, mediterran, tropic, desert, water
 climates= rocky, temperate, mediterran, tropic, water
 # distributionweight 3(default)
 distributionweight=3
 seasons=1
 trees_on_top=1
 # waytype: road, water, air
 waytype=air
 speed = 20
 # Image[dir][season]
 Image[S][0]=image.0.0
 Image[N][0]=image.0.0
 Image[E][0]=image.0.0
 Image[W][0]=image.0.0
 Image[SE][0]=image.0.0
 Image[NW][0]=image.0.0
 Image[NE][0]=image.0.0
 Image[SW][0]=image.0.0