[[開発/datファイル記述リファレンス]]
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[[アドオン開発/datファイル記述リファレンス]]

注意:このページでは99.17.1(makeobj48)までのバージョンでの建築物の記述例を説明しています。作成した建築物は、車庫、機関庫、造船所以外は100.0以降でも使用できます。
100.0以降は記述方法が変更されていますので、makeobj49以降を使用して、100.0以降専用の建築物を作成する場合には、[[アドオン開発/datファイル記述リファレンス/building(建築物)2]]を参照してください。

**building(建築物) [#d1463a30]
|RIGHT:キー|値|説明|h
|RIGHT:~obj=|building|建築物の指定|
|RIGHT:~name=|文字列|建築物名。ゲーム中固有の名称でなければなりません。翻訳ファイルのキーとなります。&br;空白(スペース)は使わない方がよいようです。&br;以下の名前は各車庫のための予約名です。TrainDepot / MonorailDepot / TramDepot / AirDepot / CarDepot / ShipDepot|
|RIGHT:~copyright=|文字列|作者名(ここでは空白を使っても大丈夫です)。建物ダイアログに表示されます|
|RIGHT:~intro_year=|西暦年数|登場年。以下4つは、建物が登場もしくは建設可能になる年代の範囲を指定します|
|RIGHT:~intro_month=|1-12|登場月|
|RIGHT:~retire_year=|西暦年数|退場年|
|RIGHT:~retire_month=|1-12|退場月|
|RIGHT:~NoInfo=|1|この値が1のとき、Simutransは建物ダイアログを開きません。例えば、車庫は建物ダイアログではなく車庫ダイアログが開くべきなので|
|RIGHT:~Dims=|x,y,layout|東西の幅,南北の幅,向きで指定する建物の大きさ。&br;市内建築物は縦横1タイルでなければなりませんが、高さは最大4タイルまで持つことができます。&br;特殊建築物とプレイヤーが建設可能な建築物は最大16×16タイル、高さは4タイルまで可能です&br;訳注:高さ4までという制約は公式Wikiの記述なのですが、05/12/22現在の仕様ではプログラム的な制約は入っておらず、8までは動作できたそうです&br;&size(10){layoutは向きのパターンの数です。バス停や鉄道駅は、東西・南北の2パターンが必要ですから2を、トラックヤードや港、車庫は東西南北の4パターンが必要なので4を指定します。&br;なお駅のextension_buildingは必ずx>=y};|
|RIGHT:~Type=|指定語|建物の種類です。stationにしたら駅ツールに現れます。|
|~||''駅型建物''|
|~|carstop|トラックヤード。一方向からだけ出入り可能|
|~|busstop|バス停のような通り抜け型の停車場。道路の両側に建設される。|
|~|station|鉄道駅。鉄道上に建設する。|
|~|habour|船舶用の港。水上に建てなければならない。|
|~|airport|飛行機が積み荷を載せ換えるための駐機場。誘導路上に建てなければならない。|
|~|wharf|運河用の港。waytype=waterの上に立てることができる|
|~|monorailstop|モノレール/リニア駅|
|~||''その他の建築物''|
|~|hall|汎用旅客用待合室。(enable_pax と extension_building を使うのが望ましい)|
|~|post|汎用郵便局。(enable_post と extension_building を使うのが望ましい)|
|~|shed|汎用貨物倉庫。(enable_ware と extension_building を使うのが望ましい) |
|~|mon|市内の記念碑[[(例)>#mon]]|
|~|cur|市内の特殊建築物もしくは郊外の観光名所[[(例)>#cur]]|
|~|tow|役場|
|~|res|住宅用建築物。res、com、indの三種類をまとめて市内建築と呼びます[[(例)>#ind]]|
|~|com|商業用建築物|
|~|ind|工業用建築物|
|~|hq|本社。自社の本社です。|
|~|any|未使用|
|~|misc|固有のnameで定義される種々の建物。車庫など|
|~|指定なし|固有のnameで定義される種々の建物。車庫など|
|RIGHT:~enables_pax=|1|''駅用''。このフラグが真(1)ならこの駅は乗客を集めることができます|
|RIGHT:~enables_post=|1|''駅用''。このフラグが真(1)ならこの駅は郵便を集めることができます|
|RIGHT:~enables_ware=|1|''駅用''。このフラグが真(1)ならこの駅は貨物の受け入れと集荷ができます|
|RIGHT:~extension_building=|1|''駅用''。このフラグが真(1)の場合、この建物は直接車輌を取り扱うことはできない。駅に隣接して機能を提供することができる。|
|RIGHT:~Level|1-50|(市内建築用)市内建築は再建築されるときにレベルが増加します。各レベルにひとつ以上の建物があることが望ましいけれど、間が欠けてもかまいません。市内建築の旅客度は常にそのレベル-1の値となります。郵便度は建物の種類によって計算され、住宅は旅客度と同じ、商業建築は旅客度の二倍、工業建築は旅客度の半分の値を取ります。レベルの高い建物は大きくあるべきです。レベル50の建物は典型的な超高層ビルとなるでしょう。&br;訳注:128版だと51以上の建物もありますが、ここでは1-50までと説明されています|
|RIGHT:~Level|1-??|(88.03以降、駅用)未確定情報&br;駅の収容数:32×Level×縦×横&br;駅の建設費:単価×縦×横×Level&br;※単価はsimuconf.tab内で定義|
|RIGHT:~Passengers|数値|(観光名所と記念碑用)旅客度と郵便度を定義します。郵便度は常に旅客度と同じ値です。郊外の観光名所にとっては、旅行者が休日にここを訪れることを望む相対的な可能性です。|
|RIGHT:~Build_Time||(記念碑と都市内の特殊建築物のみ)都市の人口がこの値に達したとき、そのchanceの値に応じて記念碑や特殊建築物が登場が判定されます。|
|RIGHT:~Build_Time|1-65536|(都市内の特殊建築物のみ)都市の人口がこの値に達したとき、そのchanceの値に応じて特殊建築物が登場が判定されます。|
|RIGHT:~Location=|指定文字列|(観光名所用)産業施設用のLocation値に似ていますがlandとcityのみが許可されます|
|~|land|郊外の観光名所用。これらはマップが生成されるときに観光名所として配置されます|
|~|city|Build_Timeによって指定された時期に建設され、記念碑と同じように機能します|
|~|city|Build_Timeによって指定された時期に建設され、%%記念碑と同じように機能します%%|
|RIGHT:~Chance=|1-100|(Location=cityの観光名所と記念碑用)Build_Time条件を満たしたときの出現確率。100が100%、1が1%に相当します。|
|RIGHT:~NoConstruction|1|(省略可)一つの都市に建設可能な上限。例えば、役場は各都市に一つなので、type=towの場合はNoConstruction=1を指定します&br;&size(10){1を指定すると、建設中の画像を使用しません。};|
|RIGHT:~NoConstruction|1|(省略可)%%一つの都市に建設可能な上限。例えば、役場は各都市に一つなので、type=towの場合はNoConstruction=1を指定します%%&br;1を指定すると、建設中の画像を使用しません。|
|RIGHT:~needs_ground=|1|(88.10.4以降)フラグ(省略時は0)。このフラグが真(1)なら、ベースタイルを補完して描画します|
|RIGHT:~cursor=|パス.x.y|カーソル用画像。詳しくは[[画像の指定の仕方>開発/datファイル記述リファレンス#BackImage]]にて。|
|RIGHT:~icon=|>パス.x.y|ツールバー内アイコンの画像。>の記号はズーム地図がズームされてもこの画像の大きさが調整されないことを指定。詳しくは[[画像の指定の仕方>開発/datファイル記述リファレンス#BackImage]]にて。|
|RIGHT:~BackImage|パス.x.y|建物は前後2枚の画像を持つことができます。&br;例として、列車が止まっている駅のホームを想定すると、まず、列車の向こう側に隠れるホームが描画され、次に列車自体が、そして一番上に手前側のホームが描画されます。&br;建物はアニメーションさせることもできます。詳しくは[[画像の指定の仕方>開発/datファイル記述リファレンス#BackImage]]にて。|
|RIGHT:~FrontImage|~|~|
|RIGHT:~climates=|指定語|(99.00 makeobj40以降。駅,depot以外?)建築できる気候。カンマ(,)で区切って複数指定可。|
|~|water|沿岸|
|~|desert|砂漠気候(デフォルトでは使用されていない)|
|~|tropic|熱帯気候(デフォルトでは使用されていない)|
|~|mediterran|↑標高が低い 地中海気候|
|~|temperate||        温帯気候|
|~|tundra||        ツンドラ気候|
|~|rocky|↓標高が高い|
|~|arctic|summer snowlineより上の万年雪の積もる地域 極地気候 |
|RIGHT:~animation_time=|数値|(99.01、makeobj41以降)省略可。アニメーションの速度を設定します。数値が少ないほど速くなります。省略時は300。|
|RIGHT:~cursor=|パス.x.y|カーソル用画像。詳しくは[[画像の指定の仕方>アドオン開発/画像/指定の仕方]]にて。|
|RIGHT:~icon=|>パス.x.y|ツールバー内アイコンの画像。>の記号はズーム地図がズームされてもこの画像の大きさが調整されないことを指定。詳しくは[[画像の指定の仕方>アドオン開発/画像/指定の仕方]]にて。=> の次に半角スペースが必要。|
|RIGHT:~BackImage[向き][横][縦][高さ][アニメーション番号]([季節])=|パス.x.y|建物は前後2枚の画像を持つことができます。&br;例として、列車が止まっている駅のホームを想定すると、まず、列車の向こう側に隠れるホームが描画され、次に列車自体が、そして一番上に手前側のホームが描画されます。&br;建物はアニメーションさせることもできます。詳しくは[[画像の指定の仕方>アドオン開発/画像/指定の仕方]]にて。&br;季節は99.00 makeobj40以降(未確定情報です)で省略可。[1]は降雪時の画像。(駅を含むすべての建築物で使用可)|
|RIGHT:~FrontImage[向き][横][縦][高さ][アニメーション番号]([季節])=|~|~|

~ 例)
 Obj=building
 Name=circle-K
 copyright=DesignerName
 Type=com
 Level=4
 BackImage[0][0][0][0][0]=./circleK.0.0

**統合前の記述 [#mfe23c8a]

この下は統合前に、「資料/アドオンのDAT書式/名所旧跡(Curiousity_Building) 」にあった記述です。
必要と思われる要素は上にすべて含みましたが、いいまわし等とりたい場合は下からつかってください。


*名所旧跡(Curiousity_Building) [#u85f96a4]
:obj=| オブジェクトの種類を指定します。名所旧跡では"building"(建物)を指定します。obj=building

:Name=| オブジェクの内部名を指定します。この名前はSimutransで唯一無二でなければなりません。また使用できる文字は半角英数字と一部の記号のみで、スペースや"/"などの特殊な記号は使用できません。一般名での表記を行うには各翻訳ファイル(*.tab)でこの内部名と置き換える形で表現します。 

:Type=| 名所旧跡は建物の種類として"cur"を指定します。

:Passengers=| この名所旧跡が持つ旅客度の数値を指定します。郵便度もこの数値に準じます。

:Build_Time=| この名所旧跡が建築される町の規模を指定します。町の人口がこの数値を超えると建築候補として検討されます。またこのパラメーターを省略すると、マップの制作時に町の周辺に適当に配置されます。

:BackImage[0][0][0][0][0]=| この名所旧跡に使用する画像集とその配置を指定します。詳しくは[[開発/datファイル記述リファレンス]]にある「画像の指定の仕方(建物)」を参照してください。
:BackImage[0][0][0][0][0]=| この名所旧跡に使用する画像集とその配置を指定します。詳しくは[[アドオン開発/画像/指定の仕方]]を参照してください。
**サンプル [#jfd0de92]
***市内建築(IND/RES/COM)&aname(ind); [#x1a35d08]
 Obj=building
 Name=RES_00_01
 copyright=Hajo
 # type=res|com|ind
 type=res
 chance=100
 Level=1
 intro_year=1925
 retire_year=1982
 BackImage[0][0][0][0][0]=res.1.1
***記念碑(mon)&aname(mon); [#p648dcee]
 Obj=building
 Name=DenkVM
 Type=mon
 Passengers=60
 intro_year=1970
 #BackImage[Layout][x Position][y Position][Height][Phase]
 BackImage[0][0][0][0][0]=g0-monuments.0.5
***特殊建築物(cur)&aname(cur); [#bd6c8da4]
 Obj=building
 Name=OldTownhall
 copyright=MHz
 Type=cur
 Passengers=160
 Build_Time=600
 chance=30
 intro_year=1400
 retire_year=1900
 BackImage[0][0][0][0][0]=cur-city.0.5
***観光名所(cur) [#z875cc14]
 Obj=building
 Name=RUIN_0
 copyright=MHz
 Type=cur
 Passengers=50
 intro_year=1410
 retire_year=1900
 chance=100
 Dims=2,2
 BackImage[0][0][0][1][0]=cur-land.3.4
 BackImage[0][0][0][0][0]=cur-land.3.3
 BackImage[0][0][1][0][0]=cur-land.3.2
 BackImage[0][1][0][0][0]=cur-land.3.1
 BackImage[0][1][1][0][0]=cur-land.3.0